Если кто-то еще озадачился похожими вопросами (по поводу символа "усиления" и др), то HobbyWorld обновили правила с учетом нового выпуска: - полные правила: https://vk.com/doc-10077862_563412395?hash=ef1fb84f8e453673a8&dl=b6b73179c001d21a9f - быстрые правила: https://vk.com/doc-10077862_563412321?hash=9cd238ba3406f62648&dl=ecdd8f399e38d99df4
Больше опыта игры с Повелителем Нью-Йорком. Они схожи, но есть все-таки различны. Мне кажется эта игра попадает в некую категорию с Замесом. Допустим, у меня есть Миша-инженер, Саша-программист. Оба въедчивые специалисты. Мне с одним и с другим играть в дуэль Замеса (Повелителя) было дико интересно и весело. А есть Лера-помощник директора на производстве и Сережа-главред. У обоих работа в основ заключает в огромном количестве качественной коммуникации. Они в эти игры совсем подвисали: начинали погружаться в один из элементов игры, ничего не понимать и в результате партии довольно занудные получались, тягучие даже.
Я бы посоветовал присмотреться к Blood Rage. В этом плане он очень универсальный. И обычно новичков очень визуальной еще радует. Тем более на барахолках его в принципе, можно найти за 3500-4000. Тут еще как раз в соседней ветке такой же вопрос по нему) Или же, совсем попробовать некарточную игру, допустим Smallworld. Базовый более миролюбивый и может хуже пойти на двоих. А вот Подземелье поконфликтнее, и может лучше подойти в плане дуэли.
Мне очень нравилась. Преимущественно в дуэли играю. И одно время она одна из любимых была в этом плане. Тут по-моему, и по правилам можно посмотреть, понравится ли вам разыгрывать такого рода процесс на двоих. Есть посложнее и Властелин Колец, и Звездные Войны (как аналогия стратегии с карточным элементом), но у них и структура посложнее, и сами игры потяжеловеснее в плане игрового процесса. Когда активно собирал коллекцию, часто покупал игры с рук на тесере, и при встрече общались об играх. Похожее мнение довольно часто встречал.
Тут еще просится его ответ про русские игры из старого интервью для Мира Фантастики:
"... Кстати, в России есть и свои карточные игры, не имеющие аналогов в мире. Например, «Дурак». Я не встречал игры с подобной механикой в других странах. Да и преферанс, хотя во многом похож на бридж, тоже обладает рядом уникальных особенностей."
само интервью: http://old.mirf.ru/Articles/art1193.htm
Гарфилд прям просился в вашу подборку. Плюс свежие интервью, которые мне попадались, там в основном его пытали вопросами об Artifact. Про Keyforge да, хорошо бы было добавить. Я бы возможно прямо спросил как начинается разработка такого рода игр конкретно в его случае на примере Keyforge. И какие бывают этапы разработки. Может начать с того, что игра получилась интересной при обилии то карточных игр на рынке, это здорово.
Я бы от себя добавил Сэнди Петерсона (petersengames). Могу пару вопросов сегодня-завтра сформулировать и прислать в личные сообщения.
И думаю, если удастся с Кори Коничкой и Адам Квапиньский многих местных сильно побалуете.
Лавка же у себя написали, что у игры необычный для такого рода игр хайп оказался. В соц-сетях у зарубежных игроков (не знаю как назвать такой тип. играют в игры средне сложности, внешне красивые и преобладающе все-таки хорошие) очень популярна была.
В какой-то мере вы правильно поняли. Просят они 1100 за комплект. По-моему из соотношения "материал + время" соответсвует. Хотя 900р было бы гуманнее, да и жетоны в виде картона хотелось.
Но от себя спасибо за то, что уведомили тут о существовании Хана. Если уж появится свободное время сесть за игру, обязательно из подручных сделаю.
Я в ту же ночь что-то вдохновился и стал собирать референсы, но не доделал технологическую часть... и естественно не отправил ничего. В результате ребята выбрали IT-шника)
Некая черта "дурачка" тут во всех персонажах присутствует)
Увидел еще, что выбрали летучих мышей и увидел же некий сгусток негодования в их сторону. Честно говоря, что я по эскизу (а названия не читал) даже не понял, что прообраз мышь, и вообще показался самым слабым вариантом. Что-то шумыльцы, шипы... демон какой-то. Ну ок. Но сама идеи мыши интересна.
Сообщества видимо решила довести до полного абсурда эту команду выживальщиков: https://scontent.frix2-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/101495427_4143472859028298_560984443242676224_o.jpg?_nc_cat=107&_nc_sid=ca434c&_nc_ohc=8gIdHfpzOLcAX8Ys6FI&_nc_ht=scontent.frix2-1.fna&oh=462d3f4f3ddeabed71ce2fa87eea847a&oe=5EF606BB
Хаха На самом деле за выживанием дряхлого уборщика-курильщика даже интереснее наблюдать. Когда первый раз увидел новых персонажей первая же искренняя мысль была «ой, это уже как минимум весело». Если не задумываться, то мне почему то в голову лезит образ священника. Безумного. И да, лабораторная крыса хороший персонаж. Хотя кто-то ту жаловался на его беспочвенность относительно местного «лора». В любом случае, нужен коренастый мужик, которых будет дарить хоть какую-то веру в спасение этого отребья. Возможно не так будет к месту в основе, но в коробоке с бонусами хорошо) Но и вы правы на счет того, что AR важно еще раскрутить размер сборов и при этом не отпугнуть основную фанатскую базу.
"Эфирные поля" пример хорошей работы по созданию игры совместно с сообществом. По крайней мере, глядя на нынешнюю структуру и внешний вид.
Если брать широкий круг игроков, то мне трудно представить, что легко будут ассоциировать себя с нынешними персонажами в Lockdown, или хотябы наблюдать за их передвижением в игре и развитием. Но повторюсь, для подростка или фаната серии персонажи хороши. Если брать в пример близкую тут серию фильмов про чужих, каждая часть которой создавалась довольно для разного круга зрителей (и очень разными рассказчика), но там все-таки соблюдался баланс какой-то. Если и берутся довольно резкие персонажи, но у них могли быть черты, которые могут быть у любого человека. В случае игры Nemesis уже в базе игры персонажи на уровне 4-ой части Чужих. Я бы не сказал, что они как-то архетипичны, но там был какой-то баланс в этом плане. Lockdown уже этот баланс минимален. И скорее похож на гуляющую фантазию одного человека, которая пришлась к месту голодному сообществу фанатов.
Вообщем, такое мне трудно перевести на английский даже при наличие яндекс-переводчика, а тем более писать какое-то развернутые мнение с примерами почему тут важен режим игры за чужого (который еще и контрастирует с идеями первой части игры))) Вот.
Lockdown все-таки другая игра, но самостоятельная. При ее создание не должны игнорироваться процессы, которые используются при создании самостоятельного проекта. В игру есть возможность добавить аккуратно архетипичных персонажей недублируя базу. Работа с сообществом конечно позволяет создать самобытную игру, но свалить большую часть работы по выбору на это сообщество, которое довольно хаотично тоже не хорошо. Про похожие компоненты они тоже писали, что переработают. И допустим, появление того же режима "игра за чужих" хотябы в скретчголах тоже будет очень приятным бонусом в копилку отличий от первой игры серий. Мне нравятся идеи, которые они закладывают именно в эту игру серии и очень хотелось бы, чтобы их довели до ума. Тотже
Если кто мне напишет грамотно сообщение по-английски, то кину для массовости идеи это сообщение на кикстартер и может в группу на фейсбук) А то я там уже попробовал позанудствовать о том, что хотелось бы не только подростковых персонажей, но и хотябы пару архитипичных (командир, медик, но конечно по-другому оформленных и названных). А мне местные стали кидать цитаты из ответов о том, что если мне такое надо, то можно играть персонажами из базы. Как бы думая что все берут только полный комплект или уже имеют базу. А подробное объяснение уже этого интереса я со своим "яндекс-переводчиком" не могу там расписать)
Если ради фигур хочется, то можно приглядеться к другой игре по миру Alien. Если не не ошибаюсь, называется "Alien vs Predator: The Hunt Begins". Кто совсем эстеты, которые хотели и игру и красивые фигуры, то покупали Nemesis и отдельно фигуры из Alien vs Predator: The Hunt Begins, и уже ими играли в Немезиду)
Тут испытал детское счастье, когда собрал колоду вокруг "Непредсказуемый Циклоп" и "Гравитационный Удар" ( и "Инверсия // Изобретение").
Спасибо за Nettling Curse. Потом поищу ее себе. И возможно Curse of Wizardry. Но она прям загнобить противника) В DCI еще красивая: https://mtgsale.ru/cardImage/GRC/ENG/47.jpg
А мерфолки, эльфы дааа. Тут про щепок еще рядом упомянули , но вот их сейчас очень мало в выпусках. Хоть легко найти что-нибудь из 10-ых годов. Но все-равно теже мерфолки ближе оказались. Жетоны +1/+1 с друг друга перекидывать.
Еще на прошлую статью хотел написать "в мое время такого не было", но эта статья прям про это.
Нет, действительно очень здорово. Когда начинал, выискивал игры по разным блогам, обзорщикам, на тесере искал же через типологии по навыкам (мастерство, психология, дипломатия) и т.п. А тут собранны очень аккуратно много "теневых" игр. Если что-то не привлечет человека в них, то тутже на тесере через "похожее" можно найти что-нибудь другое больше под себя. Хотя тут и Mtg есть. Странно, но при всей кажущейся дикой популярности, мне она кажется тоже "теневой".
К слову, о mtg... "Комбинации иногда крутятся на редкость красивые и крутые." А пример конкретных комбинаций можете привести? Интересно очень.
Добрый день. А в игре есть режим короткой компании? Имею ввиду, чтобы сесть и одной партией сыграть без сюжета. При беглом просмотре правил базы такого не нашел. Может в в дополнениях есть? Или авторы/умельцы где-нибудь в закромах кика или bgg о таком писале.
"евро с элементами ареаконтроля" лично для себя так ее и типировал.
Отдельно бы отметил элемент приключений. Допустим, близким всегда нравилось развитие в планшете, мне в большей мере путешествовать героем по карте. В игре довольно большая колода приключений, которая не скажу что сильно заигрывается. Иллюстрации хорошие. Бэкграунд, который даже если неблизок, но все-равно цепляет. И вариации каких-то бытовых ситуаций во время путешествия. Если есть свой поток мыслей, то на эту абстракцию хорошо потоком придумывается что-то свое. Есть отдельная колода-дополнение. Она вообще жирный подарок для любителей именно этого элемента в игре.
А по поводу игры вдвоем. Если ждете от стратегии опыта схожего с патигеймом... то такая ситуация что вдвоем играть в крокодила не пойдет, и тут сидеть по углам и ждать пока кто-то первый проявит инициативу тоже нет. А так, столкновение же основное идет в просчетах на очки. Тут что на двоих, что на четверых. Если противник интересный, то и на двоих будет интересное соперничество, а если просто кубики перекладывать на планшетах, то действительно какое-то вынужденное пересечение/дележка только начнется от 4-ых игроков.
Но мне нравится она, как игра на двоих. Много элементов в игре, каждый из которых по-своему притягивает.
Но и про "кубики перекладывать на планшетах"... в игре даже, если просто перекладывать кубики на планшете, всегда будет что-то происходит. Это очень хорошо для новичков. Им очень нравится, что они вроде как еще толком не разобрались, а уже "играют".
У Сэнди 1-ое апреля, и они открыли компанию на огромную фигурку Хастура и короля в желтом в виде энергетика, как я понял. / https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hastur-rising?ref=profile_created
Спасибо.
Если кто-то еще озадачился похожими вопросами (по поводу символа "усиления" и др), то HobbyWorld обновили правила с учетом нового выпуска:
- полные правила: https://vk.com/doc-10077862_563412395?hash=ef1fb84f8e453673a8&dl=b6b73179c001d21a9f
- быстрые правила: https://vk.com/doc-10077862_563412321?hash=9cd238ba3406f62648&dl=ecdd8f399e38d99df4
Нашел статью с впечатления Кори о проектах, над которыми он успел поработать в FFG: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/7/26/14-years/
Для себя сделал такую версию через яндекс-переводчик: https://www.evernote.com/l/ARLRWB5Y58JOq6jfrR6Abinr0S8YbxmuPHo
Так и не нашли? Внизу страницы имеется имеется кнопка "файл или ссылку". И раздел сам создается после этого.
В свою очередь, еще раз поблагодарю Анатолия за то, что поддержал идею взять интервью у Сэнди и рад, что часть вопросов моих пришлась к месту.
Только сел изучать игру и в последнем выпуске наткнулся на символ зачеркнутого янтаря. Не могу найти его значение. Подскажите пожалуйста.
Почитайте еще обзоры к Нуару.
Больше опыта игры с Повелителем Нью-Йорком. Они схожи, но есть все-таки различны.
Мне кажется эта игра попадает в некую категорию с Замесом. Допустим, у меня есть Миша-инженер, Саша-программист. Оба въедчивые специалисты. Мне с одним и с другим играть в дуэль Замеса (Повелителя) было дико интересно и весело. А есть Лера-помощник директора на производстве и Сережа-главред. У обоих работа в основ заключает в огромном количестве качественной коммуникации. Они в эти игры совсем подвисали: начинали погружаться в один из элементов игры, ничего не понимать и в результате партии довольно занудные получались, тягучие даже.
Я бы посоветовал присмотреться к Blood Rage. В этом плане он очень универсальный. И обычно новичков очень визуальной еще радует. Тем более на барахолках его в принципе, можно найти за 3500-4000. Тут еще как раз в соседней ветке такой же вопрос по нему) Или же, совсем попробовать некарточную игру, допустим Smallworld. Базовый более миролюбивый и может хуже пойти на двоих. А вот Подземелье поконфликтнее, и может лучше подойти в плане дуэли.
Мне очень нравилась. Преимущественно в дуэли играю. И одно время она одна из любимых была в этом плане. Тут по-моему, и по правилам можно посмотреть, понравится ли вам разыгрывать такого рода процесс на двоих. Есть посложнее и Властелин Колец, и Звездные Войны (как аналогия стратегии с карточным элементом), но у них и структура посложнее, и сами игры потяжеловеснее в плане игрового процесса.
Когда активно собирал коллекцию, часто покупал игры с рук на тесере, и при встрече общались об играх. Похожее мнение довольно часто встречал.
Тут еще просится его ответ про русские игры из старого интервью для Мира Фантастики:
"... Кстати, в России есть и свои карточные игры, не имеющие аналогов в мире. Например, «Дурак». Я не встречал игры с подобной механикой в других странах. Да и преферанс, хотя во многом похож на бридж, тоже обладает рядом уникальных особенностей."
само интервью: http://old.mirf.ru/Articles/art1193.htm
Хороший развернутый ответ.
Спасибо. Тогда сегодня уже все что крутилось в голове сформулирую и пришлю.
Возможно, про этапы разработки на примере Кори больше и хотелось.
Гарфилд прям просился в вашу подборку. Плюс свежие интервью, которые мне попадались, там в основном его пытали вопросами об Artifact.
Про Keyforge да, хорошо бы было добавить. Я бы возможно прямо спросил как начинается разработка такого рода игр конкретно в его случае на примере Keyforge. И какие бывают этапы разработки. Может начать с того, что игра получилась интересной при обилии то карточных игр на рынке, это здорово.
Я бы от себя добавил Сэнди Петерсона (petersengames). Могу пару вопросов сегодня-завтра сформулировать и прислать в личные сообщения.
И думаю, если удастся с Кори Коничкой и Адам Квапиньский многих местных сильно побалуете.
О, здорово. Когда увидел эту серию интервью, подумал: "Тут бы Гарфилда". Спасибо за него!
А вопрос на счет древних из "rise of ancients"... их во втором издание также допом сделали? Или все-таки что-то из них добавили в базовую версию?
Лавка же у себя написали, что у игры необычный для такого рода игр хайп оказался. В соц-сетях у зарубежных игроков (не знаю как назвать такой тип. играют в игры средне сложности, внешне красивые и преобладающе все-таки хорошие) очень популярна была.
С ссылками на вконтакте так может быть для незарегистрированных пользователей.
Картинкой: https://sun9-64.userapi.com/XPmfOEzX9LR4kKqgpGYTsTCX7cYqgfIiqW28AA/B_o0m7Gv7Z8.jpg
В какой-то мере вы правильно поняли. Просят они 1100 за комплект. По-моему из соотношения "материал + время" соответсвует. Хотя 900р было бы гуманнее, да и жетоны в виде картона хотелось.
Но от себя спасибо за то, что уведомили тут о существовании Хана. Если уж появится свободное время сесть за игру, обязательно из подручных сделаю.
Лас-Вегас. Что-то все время мимо проходил и не обращал внимания, а сейчас пригляделся, прочитал правила, а игра то отличная.
https://www.evernote.com/l/ARLTX3HLpxBLvaW7Wcc0zdJ75VrS2rKrZEI
Я в ту же ночь что-то вдохновился и стал собирать референсы, но не доделал технологическую часть... и естественно не отправил ничего. В результате ребята выбрали IT-шника)
Некая черта "дурачка" тут во всех персонажах присутствует)
Увидел еще, что выбрали летучих мышей и увидел же некий сгусток негодования в их сторону. Честно говоря, что я по эскизу (а названия не читал) даже не понял, что прообраз мышь, и вообще показался самым слабым вариантом. Что-то шумыльцы, шипы... демон какой-то. Ну ок. Но сама идеи мыши интересна.
Сообщества видимо решила довести до полного абсурда эту команду выживальщиков: https://scontent.frix2-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/101495427_4143472859028298_560984443242676224_o.jpg?_nc_cat=107&_nc_sid=ca434c&_nc_ohc=8gIdHfpzOLcAX8Ys6FI&_nc_ht=scontent.frix2-1.fna&oh=462d3f4f3ddeabed71ce2fa87eea847a&oe=5EF606BB
Хаха
На самом деле за выживанием дряхлого уборщика-курильщика даже интереснее наблюдать. Когда первый раз увидел новых персонажей первая же искренняя мысль была «ой, это уже как минимум весело». Если не задумываться, то мне почему то в голову лезит образ священника. Безумного. И да, лабораторная крыса хороший персонаж. Хотя кто-то ту жаловался на его беспочвенность относительно местного «лора». В любом случае, нужен коренастый мужик, которых будет дарить хоть какую-то веру в спасение этого отребья. Возможно не так будет к месту в основе, но в коробоке с бонусами хорошо)
Но и вы правы на счет того, что AR важно еще раскрутить размер сборов и при этом не отпугнуть основную фанатскую базу.
"Эфирные поля" пример хорошей работы по созданию игры совместно с сообществом. По крайней мере, глядя на нынешнюю структуру и внешний вид.
Если брать широкий круг игроков, то мне трудно представить, что легко будут ассоциировать себя с нынешними персонажами в Lockdown, или хотябы наблюдать за их передвижением в игре и развитием. Но повторюсь, для подростка или фаната серии персонажи хороши. Если брать в пример близкую тут серию фильмов про чужих, каждая часть которой создавалась довольно для разного круга зрителей (и очень разными рассказчика), но там все-таки соблюдался баланс какой-то. Если и берутся довольно резкие персонажи, но у них могли быть черты, которые могут быть у любого человека. В случае игры Nemesis уже в базе игры персонажи на уровне 4-ой части Чужих. Я бы не сказал, что они как-то архетипичны, но там был какой-то баланс в этом плане. Lockdown уже этот баланс минимален. И скорее похож на гуляющую фантазию одного человека, которая пришлась к месту голодному сообществу фанатов.
Вообщем, такое мне трудно перевести на английский даже при наличие яндекс-переводчика, а тем более писать какое-то развернутые мнение с примерами почему тут важен режим игры за чужого (который еще и контрастирует с идеями первой части игры))) Вот.
"..так то..." ??
Lockdown все-таки другая игра, но самостоятельная. При ее создание не должны игнорироваться процессы, которые используются при создании самостоятельного проекта. В игру есть возможность добавить аккуратно архетипичных персонажей недублируя базу.
Работа с сообществом конечно позволяет создать самобытную игру, но свалить большую часть работы по выбору на это сообщество, которое довольно хаотично тоже не хорошо. Про похожие компоненты они тоже писали, что переработают. И допустим, появление того же режима "игра за чужих" хотябы в скретчголах тоже будет очень приятным бонусом в копилку отличий от первой игры серий.
Мне нравятся идеи, которые они закладывают именно в эту игру серии и очень хотелось бы, чтобы их довели до ума. Тотже
Механическая маркиза она скорее как приятное дополнение для базы. Если очень хочется разнообразить саму обстановку на поле.
Если кто мне напишет грамотно сообщение по-английски, то кину для массовости идеи это сообщение на кикстартер и может в группу на фейсбук)
А то я там уже попробовал позанудствовать о том, что хотелось бы не только подростковых персонажей, но и хотябы пару архитипичных (командир, медик, но конечно по-другому оформленных и названных). А мне местные стали кидать цитаты из ответов о том, что если мне такое надо, то можно играть персонажами из базы. Как бы думая что все берут только полный комплект или уже имеют базу. А подробное объяснение уже этого интереса я со своим "яндекс-переводчиком" не могу там расписать)
А можете поделиться ссылкой на вариант с двумя игроками?
https://tesera.ru/game/photo/1677837/
Если ради фигур хочется, то можно приглядеться к другой игре по миру Alien. Если не не ошибаюсь, называется "Alien vs Predator: The Hunt Begins". Кто совсем эстеты, которые хотели и игру и красивые фигуры, то покупали Nemesis и отдельно фигуры из Alien vs Predator: The Hunt Begins, и уже ими играли в Немезиду)
Благодарю за комментарий. К 1.Quilspike и devoted druid присмотрюсь.
"сенсей дивайнинг топа" дорогая конечно, но интересная вещь.
Я лениво лазил по инстаграму, находил там прям профили с комбо по mtg)
Тут испытал детское счастье, когда собрал колоду вокруг "Непредсказуемый Циклоп" и "Гравитационный Удар" ( и "Инверсия // Изобретение").
Спасибо за Nettling Curse. Потом поищу ее себе. И возможно Curse of Wizardry. Но она прям загнобить противника) В DCI еще красивая: https://mtgsale.ru/cardImage/GRC/ENG/47.jpg
А мерфолки, эльфы дааа. Тут про щепок еще рядом упомянули , но вот их сейчас очень мало в выпусках. Хоть легко найти что-нибудь из 10-ых годов. Но все-равно теже мерфолки ближе оказались. Жетоны +1/+1 с друг друга перекидывать.
Еще на прошлую статью хотел написать "в мое время такого не было", но эта статья прям про это.
Нет, действительно очень здорово. Когда начинал, выискивал игры по разным блогам, обзорщикам, на тесере искал же через типологии по навыкам (мастерство, психология, дипломатия) и т.п.
А тут собранны очень аккуратно много "теневых" игр. Если что-то не привлечет человека в них, то тутже на тесере через "похожее" можно найти что-нибудь другое больше под себя.
Хотя тут и Mtg есть. Странно, но при всей кажущейся дикой популярности, мне она кажется тоже "теневой".
К слову, о mtg... "Комбинации иногда крутятся на редкость красивые и крутые." А пример конкретных комбинаций можете привести? Интересно очень.
Неожидан и хорош.
Эм..
заяц: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/028/845/630/c6c3917cace1ba3a3955fb45957735b8_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1587773162&auto=format&frame=1&q=92&s=bdb62a3de0c0ce1d106c17ca1b8aee63
Спасибо, что подтвердили мое предположение)
Добрый день. А в игре есть режим короткой компании? Имею ввиду, чтобы сесть и одной партией сыграть без сюжета.
При беглом просмотре правил базы такого не нашел. Может в в дополнениях есть? Или авторы/умельцы где-нибудь в закромах кика или bgg о таком писале.
да, 12)
https://www.crowdgames.ru/collection/shop/product/promokarty-k-igre-sezony-na-russkom-yazyke
Up.
Кикстартер открыт: https://www.kickstarter.com/projects/cmon/ankh-gods-of-egypt?ref=section-homepage-view-more-recommendations-p1
Мне верблюды понравились.
"евро с элементами ареаконтроля" лично для себя так ее и типировал.
Отдельно бы отметил элемент приключений. Допустим, близким всегда нравилось развитие в планшете, мне в большей мере путешествовать героем по карте. В игре довольно большая колода приключений, которая не скажу что сильно заигрывается. Иллюстрации хорошие. Бэкграунд, который даже если неблизок, но все-равно цепляет. И вариации каких-то бытовых ситуаций во время путешествия. Если есть свой поток мыслей, то на эту абстракцию хорошо потоком придумывается что-то свое. Есть отдельная колода-дополнение. Она вообще жирный подарок для любителей именно этого элемента в игре.
А по поводу игры вдвоем. Если ждете от стратегии опыта схожего с патигеймом... то такая ситуация что вдвоем играть в крокодила не пойдет, и тут сидеть по углам и ждать пока кто-то первый проявит инициативу тоже нет.
А так, столкновение же основное идет в просчетах на очки. Тут что на двоих, что на четверых. Если противник интересный, то и на двоих будет интересное соперничество, а если просто кубики перекладывать на планшетах, то действительно какое-то вынужденное пересечение/дележка только начнется от 4-ых игроков.
Но мне нравится она, как игра на двоих. Много элементов в игре, каждый из которых по-своему притягивает.
Но и про "кубики перекладывать на планшетах"... в игре даже, если просто перекладывать кубики на планшете, всегда будет что-то происходит. Это очень хорошо для новичков. Им очень нравится, что они вроде как еще толком не разобрались, а уже "играют".
спасибо
У Сэнди 1-ое апреля, и они открыли компанию на огромную фигурку Хастура и короля в желтом в виде энергетика, как я понял. / https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hastur-rising?ref=profile_created