“... тут бы самому хотя бы нормально в базовые наиграться, не то что в новые» возможно еще и по этой причине присмотрел только Хана)
Спасибо за информацию о дневнике к новому дополнению. Его возможно больше всего жду. Тк на малое количество игроков уже птицами и котами мы наигрались))
Там менджер Petersen Games все сам хочет съездить на фабрику, чтобы понять самому реальные сроки.
"We are almost entering the Chinese New Year, the point at which the factories pause. I know you are right we are all getting very impatient given the repeated setbacks on this project. After CNY I expect a much better picture of things (and I am eager to know if the quarantine measures will drop so that I can visit the factory, which always helps me check on progress far better than phone calls, emails, and Skype). "
В томже письме пишут, что в этом году будет еще одно пополнение к Cthulhu Wars. Без кика, сразу на сайт, не фракция, не карта, не отдельная игра, именно что-то для основной игры и с буграми. ОТличное описание))
Такой добротный фановый краулер с упором на прокачку персонажа, которая в конце должна выстоять комбо-демона, генерируемого колодой. Или если не устоит, то хотя бы показать себя лучше оппонента.
Не хит, но безусловно для определенного игрока прямое попадание в его желания.
И качество игры добротное. С одной стороны, цены кусается даже со скидкой, но коробка большая, тяжелая. Поле и планшеты насыщенные крупные и вся визуальная информация в игре хорошо считывается.
Сомнения может вызывает, что приестся если играть почаще, чем раз в месяц-два.
Так с "прокаченной блокировкой" легко, что при битве с демоном две первые крупные атаки ты заблокировал и у тебя не осталось открытых свойств на манипуляции с кубами. И т.е. демон малыми атаками может хорошенько так подбить в результате, если будут выпадать ненужные результаты.
Мы первую партию условно в кооперативе играли, тк разбирали совместно правила по ходу игры. Соревновательность все-таки позадорнее показалась.
Кооператив как хороший вариант с новичками, когда сам уже условно представляешь прокачку, как с ней работать и тянешь остальных за собой легкими советами и периодически выставляя что-нибудь на обсуждение.
CMON сейчас переходит на новую площадку с залогами pledg.it и там уже сразу учитывается налог VAT + налог на массовую пересылку (как я понял). Доставка до тоже Польши на базу Massive Darkness 2 (+ бонусы кика) выходит 50 долларов в сумме. В комментариях к этой новости на кике люди повозмущались конечно.
Я ее брал в большей мере для себя, как домашний-семейный краулер на 1-2 раза в месяц. Для этих целей она очень да. Элементарно, последняя партия была 3 недели назад и я если честно, даже не смог вспомнить что там было, но было весело)
Так там вся колода, что шмоток, что комнат уже через 3 партии прокрутится и сильных каких-то неожиданностей не будет. Героев много, но они развиваются в одном направлении.
Тут основная реиграбельность в людях скорее: совместные сговоры, просчеты удач и неудач, и как побольше накидать друг другу. Т.е. если с этой стороны смотреть, то тут проблем с реиграбельностью нет.
Там скользкий момент, когда персонаж прокачивается... короче, когда много свойств одновременно играет и еще надо считать результаты кубов. Мальчик 9 лет у нас на таких моментах в уныние впадал. Хотя потом еще брали в компанию мальчугана, который на полгода постарше, он в таких вещах хорошо ориентировался.
А это когда Пухлю находишь впервые за игру. "После того как ты открыл карту дороги, остановившись на этом указателе (на указателе со значком Пухли), брось кубик. Поставь фишку Пухли на клетку, отмеченную выпавшим числом. Это делается только раз за игру - если кто-нибудь еще остановится на этой клетке, переставлять Пухлю не надо".
Вообще, было очень смешно, когда сажал нового игрока, в середине партии видя что проигрывает, он мог ляпнуть «ну понятно, сейчас тот, кто первый сменит расу, тот выиграл». И я специально выжидал два хода, только тогда менял расу (т.е. ближе к концу игры) и выигрывал. Так у нас появлялся постоянный игрок, который потом видел азарт в каждом действии этой игры.
Лавка у себя в группе набирает тестировщиков игры.
"...Приглашаем всех желающих сыграть в игру онлайн. От вас нужно примерно два часа времени, компьютер с интернетом, а также любое устройство с микрофоном для голосового общения по скайпу или discord (например, смартфон). ..."
Собственно, само сообщение: https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_102454
Мне кажется, тут в принципе с дополнениями ситуация неочень простая. Просмотрев все, как такого обязательного какого-то допа нет. Если хочется разнообразия, то можно выбрать любой большой доп в зависимости от приглянувшейся тематики. Они по наполнению чуть ли не как база. Есть небольшие различия, но по вкусу уже от самой игры. Дополнение с конструктором дел возможно. Но если прям уж сильно базовые дела надоели, то и самому можно помиксовать карты. Если коротко, то тут либо все переводить, либо ничего.
А к слову, издатель запустил голосовалку на тему "какие допы первыми выпустить на русском (если вдруг, такое сбудется)?": https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_160194
Я тут думал, что к котам и султану докину что-нибудь. А как курс вспрыгнул, то забросил эту мысль.
Но тоже приметил Invasion, когда недавно смотрел компанию Planet Apocalypse на ks. Но подумал, что это скорее бонус для владельцев обеих игр. А оказывается и отдельной коробкой пустили.
На 4-ых (подземные жители, коты, султан и Абаддон) конечно весело будет. Много манипуляций с вратами и вечно нестабильная ситуация на поле с культистами. Весело)
В допе с Фенрис две фракции, они вообще чуть ли не прыгают по всей карте. В дуэль в основном ими играли. Спойлер конечно в какой-то мере, но одна из фракций из этого допа вообще сделана только для того, чтобы бадаться с противником. Это к тому, что в базовой игре действительно на двоих легко играть и не пересечься в игре. Сидите, огородничаете каждый о своем, хорошо, спокойно, какая там война.
Интересно. Спасибо за отзыв о Святлечке. Кстати о Внешнем Кольце как раз было впечатление складывалось, что не хватало пространства на 4 игрока и душевности какой-то. Даже усаживал фанатов вселенной, они довольно машинально играли в нее) Хотя и с большим удовольствием.
У вас в коллекции имеется Saltlands и Wasteland Express Delivery Service. Мне казалось, что они по атмосфере похожи. Скажете что-нибудь по этому поводу?
И уже больше для себя спрашиваю, про песочницу. Firefly: The Game читал, что она как раз про побродить, поизучать мир и при этом хорошая игра. Вы что думаете?)
Рейдеры все-таки другая игра. На счет похожих не смогу что-то дельное сказать. Сам брал ее как "бессонницу-бродилку". Песочниц в принципе, мало. А те что есть, уходят сильно в тему или совсем в песочницу. А тут все-таки и побродить интересно, и сама игра нравилась. Снаряжать отряды, отправлять их, собирательство, кубы.
В принципе, можно взять две колонии, как-будто за двух игроков играть: 2 колонии, рабочих, все остальное доносить на два, и выигранные очки. Но время хода сильно увеличится. Все-таки 8 рабочих!
Мне вариант, который выше описал показался самый оптимальный. Или убрать из игры военную базу и подъездные к ней дороги, и планшеты игроков рядом положить. Чтобы на карте между вами была только одна какая территория и объезд вокруг Аванпоста не был закольцовон.
Не, можно что-то дельное придумать и отработать это. Но я думал, что студия в доспи это сделает, а тут оказывается ребята совсем проект закрыли.
Игра отличная. Песочница с кубиками, имеется свой отряд который разбредается по игре ради снабжения своего маленького послания и добычи крышек (местный ресурс и ключ победы).
Если рассматривать на двоих, то мне нравилась. Но такого рода игра подразумевает много взаимодействия, и если берете ради этого, то лучше на 3-4 игрока.
Там есть "перекрестки", на которых подразумевается что игроки на друг друга нападают и перехватывают добычу. Т.е. при игре на двоих они будут тихие и риски совсем мелкие что-то на них потерять. От себя решение от проблемы: можно перед игрой на свой вкус отдельно снарядить 1 отряд мародеров и 1 отряд рейдеров. Мародеров посильнее сделать. Как-будто кочующие по пустоши. Если твой караван (или другая машина) останавливается на перекрестке, кидаешь кубик и 4-5 - сражаешься с рейдерами, 6 - с мародерами. А по-хорошему, сделать бы колоду событий на перекрестки.
Мне сразу понравились идеи заложенные в игре, дизайн, визуалка и все-таки автор с большим опытом. Давно хотелось познакомиться с чем-нибудь из его работ, а тут все совпало. Т.е. как минимум игра хорошей должна была получиться, в этом была некая уверенность)
А вторая волна, да, удобно. Если есть необходимость еще подумать и выкроить что-то из бюджета, и в этих случаях потянуть самое то. Еще проще, когда на руки получил всю игру. Там уже смотреть, что тебе близко, что нет и продать. Покрас если самому делать, то браться сразу за всю игру. Да и время. Последний год вообще мало свободного времени на игры, к сожалению. Поэтому, если уж такая игра на полке появляется, то под нее нужно момент подобрать и компанию, чтобы погрузиться в нее на месяц. Или редкими партиями раз в пару недель, но все-равно серией игр.
“... тут бы самому хотя бы нормально в базовые наиграться, не то что в новые» возможно еще и по этой причине присмотрел только Хана)
Спасибо за информацию о дневнике к новому дополнению. Его возможно больше всего жду. Тк на малое количество игроков уже птицами и котами мы наигрались))
Зашел в сообщество в вк и удивился сколько уже фанатских рас. Кто-нибудь их пробовал? Выделил бы какие-нибудь из них?
Сам себе присмотрел пока змея Хана и присматривался еще к Некроопоссумам. Но относительно последних ящерицы из базового допа поинтереснее показались.
А не подскажите, как оформляли у них?
При доставке 5700р допустим стоит цена, хочу оформить самовывоз... 6300р. А если просто приехать и на месте сделать заказ?
Лет 6 назад брал у них кое-что из технике, в плане конечной цены они мне тогда попроще казались)
Писал недавно в группу хоббикам, говорят что нет. Про русский. Про английский неизвестно.
Там менджер Petersen Games все сам хочет съездить на фабрику, чтобы понять самому реальные сроки.
"We are almost entering the Chinese New Year, the point at which the factories pause. I know you are right we are all getting very impatient given the repeated setbacks on this project. After CNY I expect a much better picture of things (and I am eager to know if the quarantine measures will drop so that I can visit the factory, which always helps me check on progress far better than phone calls, emails, and Skype). "
В томже письме пишут, что в этом году будет еще одно пополнение к Cthulhu Wars. Без кика, сразу на сайт, не фракция, не карта, не отдельная игра, именно что-то для основной игры и с буграми. ОТличное описание))
Да в этом случае хотя бы англоязычные. В принципе, о существование этого набора узнал из ваших поисков. Если найдетесь, отпишитесь?
Полистайте комментарии к базе. Там выкладывали сканы ко всей серии Восходящего Солнца, конечно авторский перевод)
Такой добротный фановый краулер с упором на прокачку персонажа, которая в конце должна выстоять комбо-демона, генерируемого колодой. Или если не устоит, то хотя бы показать себя лучше оппонента.
Не хит, но безусловно для определенного игрока прямое попадание в его желания.
И качество игры добротное. С одной стороны, цены кусается даже со скидкой, но коробка большая, тяжелая. Поле и планшеты насыщенные крупные и вся визуальная информация в игре хорошо считывается.
Сомнения может вызывает, что приестся если играть почаще, чем раз в месяц-два.
Так с "прокаченной блокировкой" легко, что при битве с демоном две первые крупные атаки ты заблокировал и у тебя не осталось открытых свойств на манипуляции с кубами. И т.е. демон малыми атаками может хорошенько так подбить в результате, если будут выпадать ненужные результаты.
Мы первую партию условно в кооперативе играли, тк разбирали совместно правила по ходу игры. Соревновательность все-таки позадорнее показалась.
Кооператив как хороший вариант с новичками, когда сам уже условно представляешь прокачку, как с ней работать и тянешь остальных за собой легкими советами и периодически выставляя что-нибудь на обсуждение.
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/032/024/485/9c81944210ef96b008991e58d550ecab_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1610723314&auto=format&frame=1&q=92&s=d0ae5af87bd50c47b2823c851c93f036
CMON сейчас переходит на новую площадку с залогами pledg.it и там уже сразу учитывается налог VAT + налог на массовую пересылку (как я понял). Доставка до тоже Польши на базу Massive Darkness 2 (+ бонусы кика) выходит 50 долларов в сумме.
В комментариях к этой новости на кике люди повозмущались конечно.
а неизвестно до какого числа открыт pledge-manager на вторую волну?
Я ее брал в большей мере для себя, как домашний-семейный краулер на 1-2 раза в месяц. Для этих целей она очень да. Элементарно, последняя партия была 3 недели назад и я если честно, даже не смог вспомнить что там было, но было весело)
Так там вся колода, что шмоток, что комнат уже через 3 партии прокрутится и сильных каких-то неожиданностей не будет. Героев много, но они развиваются в одном направлении.
Тут основная реиграбельность в людях скорее: совместные сговоры, просчеты удач и неудач, и как побольше накидать друг другу. Т.е. если с этой стороны смотреть, то тут проблем с реиграбельностью нет.
Там скользкий момент, когда персонаж прокачивается... короче, когда много свойств одновременно играет и еще надо считать результаты кубов. Мальчик 9 лет у нас на таких моментах в уныние впадал. Хотя потом еще брали в компанию мальчугана, который на полгода постарше, он в таких вещах хорошо ориентировался.
Ажиотажа вокруг проекта мало. Крауды бы уже тогда взяли. Для Эврикуса это хороший эксперимент был бы, мне кажется.
О, чудесный проект. Его бы на русский.
Практически вся информация о проекте находится в сообществе на фейсбуке: https://www.facebook.com/groups/2963821646999521/
Там авторы вместе со своей аудиторией обсуждают чуть ли не весь внешний дизайн игры.
А это когда Пухлю находишь впервые за игру.
"После того как ты открыл карту дороги, остановившись на этом указателе (на указателе со значком Пухли), брось кубик. Поставь фишку Пухли на клетку, отмеченную выпавшим числом. Это делается только раз за игру - если кто-нибудь еще остановится на этой клетке, переставлять Пухлю не надо".
Вообще, было очень смешно, когда сажал нового игрока, в середине партии видя что проигрывает, он мог ляпнуть «ну понятно, сейчас тот, кто первый сменит расу, тот выиграл». И я специально выжидал два хода, только тогда менял расу (т.е. ближе к концу игры) и выигрывал. Так у нас появлялся постоянный игрок, который потом видел азарт в каждом действии этой игры.
Для любителей экономии: в Детском Мире сейчас висит за 680р.
А если кто там частенько бывает, то и бонусы действуют.
Мне кажется, иногда люди устают от наличия темы. Особенно очень эмоциональной)
p.s.: Михаилу отдельное спасибо за отличный обоснованный топ)
Лавка у себя в группе набирает тестировщиков игры.
"...Приглашаем всех желающих сыграть в игру онлайн. От вас нужно примерно два часа времени, компьютер с интернетом, а также любое устройство с микрофоном для голосового общения по скайпу или discord (например, смартфон).
..."
Собственно, само сообщение: https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_102454
Мне кажется, тут в принципе с дополнениями ситуация неочень простая. Просмотрев все, как такого обязательного какого-то допа нет. Если хочется разнообразия, то можно выбрать любой большой доп в зависимости от приглянувшейся тематики. Они по наполнению чуть ли не как база. Есть небольшие различия, но по вкусу уже от самой игры. Дополнение с конструктором дел возможно. Но если прям уж сильно базовые дела надоели, то и самому можно помиксовать карты.
Если коротко, то тут либо все переводить, либо ничего.
Прекрасно. Спасибо, что делитесь впечатлениями.
А к слову, издатель запустил голосовалку на тему "какие допы первыми выпустить на русском (если вдруг, такое сбудется)?": https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_160194
Евгений, взяли в результате?
Я тут думал, что к котам и султану докину что-нибудь. А как курс вспрыгнул, то забросил эту мысль.
Но тоже приметил Invasion, когда недавно смотрел компанию Planet Apocalypse на ks. Но подумал, что это скорее бонус для владельцев обеих игр. А оказывается и отдельной коробкой пустили.
На 4-ых (подземные жители, коты, султан и Абаддон) конечно весело будет. Много манипуляций с вратами и вечно нестабильная ситуация на поле с культистами. Весело)
В допе с Фенрис две фракции, они вообще чуть ли не прыгают по всей карте. В дуэль в основном ими играли. Спойлер конечно в какой-то мере, но одна из фракций из этого допа вообще сделана только для того, чтобы бадаться с противником.
Это к тому, что в базовой игре действительно на двоих легко играть и не пересечься в игре. Сидите, огородничаете каждый о своем, хорошо, спокойно, какая там война.
Сочувствую.
Мне показалось, что на Жане они все-таки поучились работать с большими проектами. DD вроде как таким является.
Жаль конечно, что это обучение вышло за средства поддержавших их.
Интересно. Спасибо за отзыв о Святлечке. Кстати о Внешнем Кольце как раз было впечатление складывалось, что не хватало пространства на 4 игрока и душевности какой-то. Даже усаживал фанатов вселенной, они довольно машинально играли в нее) Хотя и с большим удовольствием.
Александр, вы же Жанну получили. Можете что-нибудь рассказать по самой игре?
Так тему чуть пролистать и ссылка там: https://drive.google.com/drive/folders/1WheCCBNHIPSV4PSZBtKxBwMl8CDKfTFa
Очень здорово, что уже и русский подключили (благодаря пользователю под ником Traest).
У вас в коллекции имеется Saltlands и Wasteland Express Delivery Service. Мне казалось, что они по атмосфере похожи. Скажете что-нибудь по этому поводу?
И уже больше для себя спрашиваю, про песочницу. Firefly: The Game читал, что она как раз про побродить, поизучать мир и при этом хорошая игра. Вы что думаете?)
Рейдеры все-таки другая игра. На счет похожих не смогу что-то дельное сказать. Сам брал ее как "бессонницу-бродилку". Песочниц в принципе, мало. А те что есть, уходят сильно в тему или совсем в песочницу. А тут все-таки и побродить интересно, и сама игра нравилась. Снаряжать отряды, отправлять их, собирательство, кубы.
В принципе, можно взять две колонии, как-будто за двух игроков играть: 2 колонии, рабочих, все остальное доносить на два, и выигранные очки. Но время хода сильно увеличится. Все-таки 8 рабочих!
Мне вариант, который выше описал показался самый оптимальный. Или убрать из игры военную базу и подъездные к ней дороги, и планшеты игроков рядом положить. Чтобы на карте между вами была только одна какая территория и объезд вокруг Аванпоста не был закольцовон.
Не, можно что-то дельное придумать и отработать это. Но я думал, что студия в доспи это сделает, а тут оказывается ребята совсем проект закрыли.
вместе "послания" - поселение.
Игра отличная. Песочница с кубиками, имеется свой отряд который разбредается по игре ради снабжения своего маленького послания и добычи крышек (местный ресурс и ключ победы).
Если рассматривать на двоих, то мне нравилась. Но такого рода игра подразумевает много взаимодействия, и если берете ради этого, то лучше на 3-4 игрока.
Там есть "перекрестки", на которых подразумевается что игроки на друг друга нападают и перехватывают добычу. Т.е. при игре на двоих они будут тихие и риски совсем мелкие что-то на них потерять. От себя решение от проблемы: можно перед игрой на свой вкус отдельно снарядить 1 отряд мародеров и 1 отряд рейдеров. Мародеров посильнее сделать. Как-будто кочующие по пустоши. Если твой караван (или другая машина) останавливается на перекрестке, кидаешь кубик и 4-5 - сражаешься с рейдерами, 6 - с мародерами. А по-хорошему, сделать бы колоду событий на перекрестки.
К работе над игрой присоединились Francesco Nepitello и Marco Maggi, многим известные по стратегии «Война Кольца».
Менеджер залога снова открыт, теперь до 31-ого декабря.
Больше информации об изменениях в работе над проектом тут: https://www.kickstarter.com/projects/cmon/trudvang-legends/posts/2963510
В ноябре будет русский предзаказ. К концу этого года обещают, что все уже успеют поиграть в свою коробку.
Мне сразу понравились идеи заложенные в игре, дизайн, визуалка и все-таки автор с большим опытом. Давно хотелось познакомиться с чем-нибудь из его работ, а тут все совпало. Т.е. как минимум игра хорошей должна была получиться, в этом была некая уверенность)
А вторая волна, да, удобно. Если есть необходимость еще подумать и выкроить что-то из бюджета, и в этих случаях потянуть самое то. Еще проще, когда на руки получил всю игру. Там уже смотреть, что тебе близко, что нет и продать. Покрас если самому делать, то браться сразу за всю игру. Да и время. Последний год вообще мало свободного времени на игры, к сожалению. Поэтому, если уж такая игра на полке появляется, то под нее нужно момент подобрать и компанию, чтобы погрузиться в нее на месяц. Или редкими партиями раз в пару недель, но все-равно серией игр.
Обзорчик появился с Томом: https://tesera.ru/game/video/1756474/
Ой, дела. А я там у них только дневники разработчиков читаю и картинки смотрю. Не помните точно в какой новости о сроках писали?