Сыграли 5 партий подряд (для чего собирались каждый день на протяжении 3 дней). Что не часто бывает нашей игровой компании. И вот что я могу сказать на данный момент об этой версии. Если сравнивать её с голой базой Дюна Империя, то она однозначно лучше, доработали некоторые моменты что были и добавили новых механик, которые так же отлично вписались в игру, в том числе тематически. Так что если вам не понравилась база - можете попробовать Восстание, возможно мнение поменяется. Для тех же кому оригинал и так был близок - то определенно стоит приобщится и к Восстанию. Понравилось и то что теперь у каждой из четырех фракций есть привязка к полезности от 2 влияния - ячейки на поле для фрименов / императора / гильдии космогации и +1 добор карты для стандартной карты за 2 у гессерит. Обязательно будем пробовать совмещать с дополнениями к оригинальной версии.
Из минусов, возможно субъективно. 1) Акцент на битвы - да, теперь битвы имеют большую роль, а особенно это связанно с механикой червей, и когда за 1 победу можно получить 4,5 очка это очень сильно. В то же время порой и в процессе игры может быть выгоднее не брать победу а удвоить себе награду за 2е место. Определенно сражения теперь ощущаются иначе. 2) Меньше возможностей по пользованию ячеек фракций, и удаление свернутого пространства, а так же уменьшение нужных символах на картах (по ощущениям) ограничивают возможности по использованию ячеек фракций. Отчасти этот момент дополняется шпионами, но какая-то нехватка символов ощущается и оказывает немного гнетущее впечатление. 3) Меньшая эффективность карт интриг - нам субъективно показались интриги менее значимыми чем ранее. 4) Меньшая потребность в слабых картах. Дешевые карты стали менее востребованы и от того часто складывается ситуация что никто не хочет их покупать и рынок застаивается. Мы решили этот вопрос просто - введением ядерного оружия (возможность 1 раз за игру для каждого игрока обновить рынок. мы при этом пользуемся зубочисткой, игрок демонстративно её разламывает, тем самым оповещая остальных о произошедшем, после чего карты рынка скидываются, выкладываются новые)
Ну если смотреть на "Восстание", то там ещё и второму и последующим кто туда пойдет скидка будет, 6 соляри вместо 8, я кстати думаю это вполне можно использовать как хоумрул к оригинальный ДИ.
Прочитав ваше описание отличий от Спящих богов немного расстроился, так как раз нам и понравилась сложность, мы 2 раза проиграли (а мы решили играть режиме одной жизни) и прошли игру только с третьей попытки, и как раз это очень подстегивало и привносило игре интерес. Если все будет просто то явно будет скучнее. Но тем не менее жду локализацию, сыграем узнаем.
я играл в предыдущие игры - выше и ниже, ближе дальше, спящие боги. Каждая следующая нравилась больше предыдущей) Потому да, тоже возьму себе новую игру
Статья интересная, спасибо. От себя добавлю что классическую мафию не люблю по следующим причинам: - выбывание игрока, тем кто первым вылетит реально может стать скучно - требование ведущего который так же не играет - скучные роли, игра не делает никакой движухи, игроки должны развлекать себя сами.
Для себя уже давно нашел отличную альтернативу где эти минусы исправлены, мы в компании называем её мафия на одну ночь. Она же - One Night Ultimate Werewofl
Не хочу защищать игру, но когда атака это значение атаки +кубик встречается во многих современных играх, в том числе с хорошими рейтингами, красивыми модельками и нормальными правилами. Так что конкретно в этой механики ничего сверх ужасного на мой взгляд нет.
Да, это так. Трек храма это главный источник очков в игре, причем так же важно и первенство в его продвижении, так как по ходу вы будете собирать бонусы (в том числе одноразовые, которые получает только тот кто продвинулся первым).
Как уже заметили ранее это не полом а преднамеренное решение авторов игры.
После нескольких партий могу сказать что боёвки мало, и она мирная (войска не умирают а просто возвращаются на базу), а вот по механике действий интересно. В целом игра скорее евро.
Тоже для себя недавно открыл эту игру. На удивление хорошо зашло и как дуэлька, и большим составом. Играется быстро, в напряжении держит. Разве что элемент колодостроения очень уж ограничен.
После вашего сообщения пошел на страницу предзаказа самостоятельно перечитать, да, все выглядит именно так, не досказано, и как-то не вызывает особых надежд игра.
Целых 5-6 раз в месяц? Везёт. Сам в настольном хобби более десяти лет, увлекает всё так же, а вот части друзей/знакомых/игровой ячейке игры либо надоели либо появилось много других дел, в связи с чем удается собираться 1-2 раза в месяц только. А найти новую игровую ячейку да и просто желающих поиграть в небольшом городе (менее миллиона человек) - не просто...
Так я и не спорю, для меня так Дюна сейчас самой любимой игрой стала, но порой хочется чего-то попроще побыстрее, и вот кланк и например тираны подземья - хороший вариант, тут упор на колодостроение в большей степени. Вот я у вас и интересовался, может ещё что-то новое из похожего но получше подкинете. Катакомбы - понял принял, буду искать.
Совсем про другое + ВЗП вышел в 2016, что так же не попадает по тому к чему я обращаюсь к hiredan'у Что из новых (вышли за последние пусть будет 5 лет) колодостроительных игр, при этом превосходят Clank in Space.
тоже отличная игра, но я на замечания Hireidan, что кланк в космосе вышел в 2017 году и с тех пор много игр что лучше вышли, и "Tyrants of the Underdark, 2016" в эти критерии не входит (оригинальная версия вышла даже до кланк в космосе)
Можете привести примеры интересных колодостроев которые по вашему мнению лучше кланка? (Дюну и Арнак не берем в расчёт так как там колодострой далеко не на первом месте)
Написались?
Надеюсь эти слухи подтвердятся
зато теперь можно смело писать что Descent - гейтвей)
Сыграли 5 партий подряд (для чего собирались каждый день на протяжении 3 дней). Что не часто бывает нашей игровой компании. И вот что я могу сказать на данный момент об этой версии.
Если сравнивать её с голой базой Дюна Империя, то она однозначно лучше, доработали некоторые моменты что были и добавили новых механик, которые так же отлично вписались в игру, в том числе тематически. Так что если вам не понравилась база - можете попробовать Восстание, возможно мнение поменяется.
Для тех же кому оригинал и так был близок - то определенно стоит приобщится и к Восстанию.
Понравилось и то что теперь у каждой из четырех фракций есть привязка к полезности от 2 влияния - ячейки на поле для фрименов / императора / гильдии космогации и +1 добор карты для стандартной карты за 2 у гессерит.
Обязательно будем пробовать совмещать с дополнениями к оригинальной версии.
Из минусов, возможно субъективно.
1) Акцент на битвы - да, теперь битвы имеют большую роль, а особенно это связанно с механикой червей, и когда за 1 победу можно получить 4,5 очка это очень сильно. В то же время порой и в процессе игры может быть выгоднее не брать победу а удвоить себе награду за 2е место. Определенно сражения теперь ощущаются иначе.
2) Меньше возможностей по пользованию ячеек фракций, и удаление свернутого пространства, а так же уменьшение нужных символах на картах (по ощущениям) ограничивают возможности по использованию ячеек фракций. Отчасти этот момент дополняется шпионами, но какая-то нехватка символов ощущается и оказывает немного гнетущее впечатление.
3) Меньшая эффективность карт интриг - нам субъективно показались интриги менее значимыми чем ранее.
4) Меньшая потребность в слабых картах. Дешевые карты стали менее востребованы и от того часто складывается ситуация что никто не хочет их покупать и рынок застаивается. Мы решили этот вопрос просто - введением ядерного оружия (возможность 1 раз за игру для каждого игрока обновить рынок. мы при этом пользуемся зубочисткой, игрок демонстративно её разламывает, тем самым оповещая остальных о произошедшем, после чего карты рынка скидываются, выкладываются новые)
Ошибка БД: ERROR:
canceling statement due to
lock timeout CONTEXT:
while updating tuple (4413,6)
in relation «game_tltem_3»
Для начала - попробуйте приложение официальное (бесплатное) - в нем уже несколько модулей из этой подборки.
Ну если смотреть на "Восстание", то там ещё и второму и последующим кто туда пойдет скидка будет, 6 соляри вместо 8, я кстати думаю это вполне можно использовать как хоумрул к оригинальный ДИ.
Ну и не нужна эта игра с таким подходом.
Не совсем вас понял - как можно (и имеет ли смысл) набирать более 3х карт интриг - ведь тогда у вас будут их отбирать ячейкой Бене Гессерит.
мне Арт в обоих играх более чем устраивает, особенно в Арк Нове, там то какие вопросы?
Slay the spire всё ещё жду)
Ну возможно как с коробкой для Покорения Марса. Там она тоже дороже чем игра, но и плюшек больше чем просто 2 планшета)
Прочитав ваше описание отличий от Спящих богов немного расстроился, так как раз нам и понравилась сложность, мы 2 раза проиграли (а мы решили играть режиме одной жизни) и прошли игру только с третьей попытки, и как раз это очень подстегивало и привносило игре интерес. Если все будет просто то явно будет скучнее. Но тем не менее жду локализацию, сыграем узнаем.
я играл в предыдущие игры - выше и ниже, ближе дальше, спящие боги. Каждая следующая нравилась больше предыдущей) Потому да, тоже возьму себе новую игру
Я помнил, потому что книгу читал, а ещё в детстве играл на сеге в игру дюна2
Статья интересная, спасибо.
От себя добавлю что классическую мафию не люблю по следующим причинам:
- выбывание игрока, тем кто первым вылетит
реально может стать скучно
- требование ведущего который так же не играет
- скучные роли, игра не делает никакой движухи, игроки должны развлекать себя сами.
Для себя уже давно нашел отличную альтернативу где эти минусы исправлены, мы в компании называем её мафия на одну ночь. Она же - One Night Ultimate Werewofl
Поделитесь потом впечатлениями, сам думаю стоит ли взять
Не хочу защищать игру, но когда атака это значение атаки +кубик встречается во многих современных играх, в том числе с хорошими рейтингами, красивыми модельками и нормальными правилами. Так что конкретно в этой механики ничего сверх ужасного на мой взгляд нет.
Красивое
грустно, все ещё ожидаю выход допа.
Да, это так. Трек храма это главный источник очков в игре, причем так же важно и первенство в его продвижении, так как по ходу вы будете собирать бонусы (в том числе одноразовые, которые получает только тот кто продвинулся первым).
Как уже заметили ранее это не полом а преднамеренное решение авторов игры.
Во, отличная новость, будем ждать
После нескольких партий могу сказать что боёвки мало, и она мирная (войска не умирают а просто возвращаются на базу), а вот по механике действий интересно. В целом игра скорее евро.
спасибо за статью, было интересно почитать
Совет "взять их сразу" про допы - и где же их взять то?) Особенно Воеводы.
Тоже для себя недавно открыл эту игру. На удивление хорошо зашло и как дуэлька, и большим составом. Играется быстро, в напряжении держит. Разве что элемент колодостроения очень уж ограничен.
Похоже доп больше не достать
После вашего сообщения пошел на страницу предзаказа самостоятельно перечитать, да, все выглядит именно так, не досказано, и как-то не вызывает особых надежд игра.
Играю и в то и другое. Обе игры хороши. При этом тираны в большей степени колодострой, Дюна немного про другое.
спасибо
Ну база много где ещё есть в продаже, что на сайте лавке, что на озоне
будет ли доп тирраж? или кто не успел в пролёте
Ваше описание "Defence of Procyon III" прямо вызвало интерес к игре, до этого совсем ничего про неё не слышал. Похоже у нас её непросто достать.
Целых 5-6 раз в месяц? Везёт. Сам в настольном хобби более десяти лет, увлекает всё так же, а вот части друзей/знакомых/игровой ячейке игры либо надоели либо появилось много других дел, в связи с чем удается собираться 1-2 раза в месяц только. А найти новую игровую ячейку да и просто желающих поиграть в небольшом городе (менее миллиона человек) - не просто...
Так я и не спорю, для меня так Дюна сейчас самой любимой игрой стала, но порой хочется чего-то попроще побыстрее, и вот кланк и например тираны подземья - хороший вариант, тут упор на колодостроение в большей степени.
Вот я у вас и интересовался, может ещё что-то новое из похожего но получше подкинете.
Катакомбы - понял принял, буду искать.
Совсем про другое + ВЗП вышел в 2016, что так же не попадает по тому к чему я обращаюсь к hiredan'у
Что из новых (вышли за последние пусть будет 5 лет) колодостроительных игр, при этом превосходят Clank in Space.
тоже отличная игра, но я на замечания Hireidan, что кланк в космосе вышел в 2017 году и с тех пор много игр что лучше вышли, и "Tyrants of the Underdark, 2016" в эти критерии не входит (оригинальная версия вышла даже до кланк в космосе)
Можете привести примеры интересных колодостроев которые по вашему мнению лучше кланка? (Дюну и Арнак не берем в расчёт так как там колодострой далеко не на первом месте)
главная опасность что проект попадёт не в те руки, очень переживаю
о, пёсокентавры)