играть нужно с заинтересованными людьми. Чтобы сами хотели понять игру. Убедился, что тащить в хобби - это не вариант. Показать разок-другой можно. Но насиловать людей настолками - это нет. Некоторые играют, тк не хотят тебя расстраивать. Но при этом играют как пленные. И правила слушают вполуха. И им радости нет, и тебе никакой
карты МТГ. В клубах их полно. Пайло бесплатно раздают. На самоклейке печатаете карты и клеите. Протекторы - по желанию. Выходит около 30 рублей за А4. Карты можно и в типографии печатать. Но нужны качественные макеты. И все равно дороже выйдет
если по простому, то можно (и нужно!) брать отряды на замену из потерь. Только такой подход сделает элиту света двуххитовой в полном смысле. Иначе вы будете выгребать доступный запас пластика и наймом и потерями.
если по простому, то можно (и нужно!) брать отряды на замену из потерь. Только такой подход сделает элиту света двуххитовой в полном смысле. Иначе вы будете выгребать доступный запас пластика и наймом и потерями.
про предыдущие РАУНДЫ - придумка наших локализаторов. Тема уже подымалась, шерстите эту ветку. Можно брать на замену из убитых вообще. Если за пределами поля нет юнитов на замену (все на поле), то элитный помирает без замены. 30 страница правил на английском
Вопрос про "держать ли такой взятый юнит из запаса в уме" - нетривиальный. Такую тонкость нигде не обсасывали и прямых указаний на это в правилах оригинала нет. Мое мнение - нет, тк отсутствует интсрументарий подсчета. Значит любое ведение подобных записей - неигровая механика.
по слуху играете безысходность. На листе древнего описано, что нужно делать если повышается безысходность. "Если должна повысится безысходность, то вместо этого ..."
это вообще распространенная ошибка. Верфь дает 18 очков! а во второй эпохе 25! идрить, я буду строить!
А теперь посчитаем. Для первой эпохи нам нужно сделать минимум 2 модернизации (1 действие, 2 стали), прокопать канал от угля до Ливерпуля (если сильно попрет, то из Уигана - 1 действие), сбросить карту на строительство (1 действие). Занести сталь и уголь. Т.е. минима 3 карты и 4 кубика ресурсов по рыночному курсу. В итоге к 18 очкам получаем целый 1 доход и невозможность строить в Ливерпуле порт. Во второй эпохе гешефт получше, но там нужно быть готовым к строительству (нужно домодернизировать до нужного уровня). Плюс отсутствие порта в Ливерпуле (вы ведь верфь туда вкорячили) практически гарантирует, что вам придется тянуть свою дорогу к черту на рога в какой-нибудь Биркенхед или в район Шотландии, тк те, у кого в Ливерпуле порт 2 уровня, все сделают раньше вас.
Для сравнения за 3 действия в первой эпохе можно построить хлопковую фабрику, канал и продать хлопок. Это даст 5-8 дохода и 5 очков за фабрику и сколько то очков за канал (в идеале еще 5-6), потребовав у вас лишь денег.
Во второй эпохе 3 действия - это 6 дорог. Это 30 очков при удачном раскладе и 18 при плохом. Бонусом - парализация развития соперников.
Играть в верфи имеет смысл, если вам никто не мешает и все ресурсы и дороги удачно выпали. Если что-то из этого не выполнено, то соотношение затратность/полезность верфей станет очень плохой.
По поводу очков и и их разницы я давно уже думаю одну мысль. Меня, признаться, стали раздражать игры «ширины возможностей». Вася разводит овец, Лена качает нефть, а Антоха всем раздает орбитальным ударом… и уже не важно есть ли разница в очках. В играх какого-то хрена стали ценить возможность делать что угодно и выигрывать. Т.е. в игру про поезда можно выиграть поездами, а можно путем строительства сети привокзальных туалетов. На этапе балансировки сидит настоящий дизайнер (или Стегмайер, тут ведь как повезет) и сравнивает и подгоняет условные часы и трусы к единому знаменателю. Путей к победе (условных часов и трусов) желательно сделать как можно больше, чтобы игроки не скучали. 7 путей к победе? Отлично! А в скольких путях действия игроков будут влиять на всех остальных?! И каков вообще шанс пересечения этих путей? А вот тут как повезет. Возможно, главным камнем преткновения станет великое противостояние «класть ли в заказанную пиццу острый перец?», а в игре вы будете заниматься разными вещами. Давайте сравним условную Агриколу и Гугонг (как пример старой и новой игры). В агриколе есть очень фиксированные критерии оценки, вам нужно всё. В гугонге вы можете удариться в 7 (9?) разных дисциплин, из которых обязательна только дорога к императору. К концу игры в агриколу вы будете рвать глотку сопернику за единственную репку, тк без нее вам светит штраф в 2 очка, а в гугонге вы в конце скорее всего будете докручивать свою самую сильную ветку до максимума очков и происходящее в огороде соперника вас будет волновать едва ли. Кроме снижения конкуренции игры «ширины возможностей» ставят еще один вопрос.» Стратегия Х лучше стратеги Y потому что она просто лучше или потому, что ее лучше исполнили?» Т.е неопределенность баланса множится на неопределенность ваших действий. Что зачастую приводит ровно к одному: все будут играть в ту же стратегию с вариациями тк они в эту реку уже ходили. Причем, чем длиннее игра, тем больше шансов на такой сценарий. Никому не захочется слиться в 3 часовой партии ради «попробовать». А победа в такой игре это что? Признак мастерства? Или просто хитрый дизайнер сразу задумал, что Х стратегия пожиже? В играх с внятным подсчетом очков (та же агрикола) всегда все предельно понятно. «У меня овцы есть, а у тебя нет. У меня репа есть, а у тебя нет.» А в новых играх? « Мои три самоцвета круче твоих 5 ракушек. Почему? Ну я хз. Ах, ты потратил четыре хода на сбор этих ракушек, а я свои самоцветы получил одним махом, значит баланс говно? Зато я для этих самоцветов пол-игры строил вот эту приблуду.» Критерии оценки (тот самый баланс часов и трусов) очень условен и легко может быть неинтуитивен.
Сначала житейские мудрости на канале, теперь вот это. Такое ощущение, что Денис считает себя старым добрым дедушкой, повидавшим в жизни все, и от того может говорить только самыми прописными истинами и самыми общими (и от того многозначительными) словами. Даже бороду отращивать начал.
не волнуйтесь, пейте чай, играйте в семейки. Дзен.
вопрос к поигравшим: не ощущается ли перекоса в сторону повстанцев в новой боевке? я так понимаю, что за крестики хилиться может только защитник. А повстанцы почти всегда защищаются. Можно ли похилиться в атаке?
не открывайте ворота при наплыве монстров во врата, знака которых нет на поле. Меня это правило бесит с покупки. Награда за закрытие всех врат нужного цвета - новые врата и монстр! ну, такое...
вопрос не в привычке и умении играть втроем. Вопрос в приспособленности игры к такому количеству игроков. В то же архипелаго большое значение имеет дипломатия - потому втроем это играется как минимум спорно. Во-вторых, втроем в архипелаго слишком свободно. В третьих не работают карты с предателем.
Вопрос в следующем: есть ли механики в эклипсе, которые при игре втроем сломаются или будут работать плохо?
95% всех игр играется на троих. Подмораживает иметь в коллекции игру и все время думать, что потенциал ее не раскрыт. Вот как архипелаго, вроде все в ней хорошо, но втроем это какой-то странный полуфабрикат. И продать жалко, и играть втроем садиться не охота, тк знаю, что вчетвером будет явно лучше
ну тогда стоило оставить все как есть. Мой коммент бы потонул. А так мы его только актуализируем. Для меня это не интрига. От того, что я знаю, что в каком-то фильме сейчас будет классный момент, он не становится хуже. Иначе я бы не пересматривал его))) Жаль, что кто-то теперь лишился толики драмы.
1 и 2 - неверно играете всю фазу потребления. Вы можете скидывать сколько угодно товаров, если есть карты, их потребляющие. Как правило потребляют миры, хотя есть немного технологий (ромбиков), которые тоже могут потребить товар. Если у вас 3 товара и 1 мир, который может потребить 1 товар - то вы скинете 1 товар. Если у вас 1 товар и три мира, способных его потребить, то все равно очки вы получите только с того мира, в каком потребили товар. Т.е. на 3 товара вам нужно три места его потребления. Или потреблять их не все в ход, а частями.
а вы во все ролевки ровно 1 раз играете? Плюс я сам ведущий, и информация здесь скорее тоже для будущих ведущих. Или вы приходите к знакомому мастеру с рулбуком и просьбой "поводить вот это" ?
непреложными факторами всегда являются 2 вещи: мастер в начале сцены всегда говорит "пришли они" а игроки говорят столько фактов, сколько горит свечей, причем последний факт всегда один и тот же - "мы еще живы". В последней сцене получается у игроков нет влияния на мастера - он говорит, что пришли они, а игроки могут лишь сказать, что они еще живы. Ну а финальный штрих - потушить все свечи, затем мастер в темноте говорит, что пришли они, а игрокам нечего ответить, ведь свечей больше нет, а их персонажи мертвы. Очень атмосферная и гнетущая деталь.
я этот вопрос обосновал так: кубики - это контракты на уголь. Вы заключаете контракт и начинаете отгружать уголь в обмен на доход. Кол-во кубиков - максимальный объем выработки с данным оборудованием. Перестройка - улучшение выработки, обновление оборудования, модернизация и, как следствие, появление новых контрактов (фьючерсов?) на уголь.
ээ. Вы рассматриваете ситуацию, когда вы создали ресурс и он не смог уйти на рынок и остался на вашем жетоне предприятия. Это уже говорит, что вы решили влить свой товар в экономику, где этого товара много. Значит вы уже делаете заведомо ход так себе. Ведь если бы рынок был пуст, то сталь бы сама уехала на рынок без вашего ведома. Вжик и все - она на рынке. А деньги у вас.
Ну а уголь вообще товар не лежкий, к длительному хранению не приспособленный. Он гореть начинает при хранении. Так что вполне нормально продать его как можно скорее.
пипец какие тонкие натуры. Только добытая собственноручно информация откладывается в голове. Меня вот тоже подмораживают вопросы по играм, что разобраны в справочниках досконально. Т.е. книжку почитать - это выше их сил, а на форуме строчить обидки и ждать ответ день - это норм.
Сам отвечаю на вопросы, если они действительно толковые. В справочной литературе когда вопрос не оговорен или описан параграфами с противоположным смыслом.
а если ресурса вообще нет, то несчастное государство вынуждено попрать право частной собственности, чтобы поддержать задыхающуюся экономику и дает вам возможность отжать у "неэффективных собственников" их захудалые шахты и литейки. По-моему, великолепная находка.
По поводу дорог ничего не могу сказать, игровая условность, как и отдавать железо и уголь за 0 рублей.
да не 0. Вы упускаете тот факт, что продажа/покупка в игре опосредована через общий рынок. Т.е. если вы вначале купили с рынка, а потом кто-то туда докинул ресурс, то по-сути вы поторговали с этим игроком. Плюс полный сброс ресурса всегда дает прибыль с самого жетона. Так что ничего бесплатного в игре нет. Просто вы либо покупаете/продаете ресурс во время его изобилия и сделки приносят номинальный гешефт (владелец здания получает доход с жетона) ИЛИ вы это делаете в условиях недостатка ресурсов и кроме номинальной прибыли вы еще спекулятивный процент на рынке наворачиваете. КУДА ТУТ БОЛЕЕ ТЕМАТИЧНО И ПОКАЗАТЕЛЬНО ДЕЛАТЬ ?
1 и 3 пункт - это ключевая фишка этой игры. Я даже не знаю, что тут сказать. Это основная механика. Посмотрите что-ли летсплей безнала по старому ланкаширу. Он там внятно все разжевывает. Бирмингем только пивом отличается. Кажется, бирмингем он тоже летсплеил.
ну так то да, год бедненький. Прям шыдевров не было. Хотя как оценивать игры. Звание "игра года" можно натянуть и на карточную игру, и на полновесную настолку, и на легаси игру. Были же в 2019 Властелин колец, черный ангел, айон енд и рес аркана. Чем не игры? каждая в своей категории вполне себе. Вообще убиваться именно из-за игры года - такое себе. Игрой года можно и патигейм назначить просто сославшись на то, что именно в него больше всего наиграют. Слишком непонятная категория "игра года". Вот то, что игра "крылья" не бест оф зе бест в 2019 в разделе "карточная игра" - это уже более предметный спор.
играть нужно с заинтересованными людьми. Чтобы сами хотели понять игру. Убедился, что тащить в хобби - это не вариант. Показать разок-другой можно. Но насиловать людей настолками - это нет. Некоторые играют, тк не хотят тебя расстраивать. Но при этом играют как пленные. И правила слушают вполуха. И им радости нет, и тебе никакой
карты МТГ. В клубах их полно. Пайло бесплатно раздают. На самоклейке печатаете карты и клеите. Протекторы - по желанию. Выходит около 30 рублей за А4. Карты можно и в типографии печатать. Но нужны качественные макеты. И все равно дороже выйдет
казнить нельзя помиловать
слабая или нет - хз. Но, кроме как ей, два строительства не сделать.
не изменили, только формулировку переписали. Было "положите жетон из стратегического пула...", а стало "потратьте..."
Господин Акулов, мы вас раскрыли. Хватит придуриваться))))))
ага. Плюс Ланкашир-то не переиздадут. Значит теперь он будет в дефиците. Значит скоро за Ланкашир будут ломить по 8к и не краснеть
хахахаха!
если по простому, то можно (и нужно!) брать отряды на замену из потерь. Только такой подход сделает элиту света двуххитовой в полном смысле. Иначе вы будете выгребать доступный запас пластика и наймом и потерями.
если по простому, то можно (и нужно!) брать отряды на замену из потерь. Только такой подход сделает элиту света двуххитовой в полном смысле. Иначе вы будете выгребать доступный запас пластика и наймом и потерями.
про предыдущие РАУНДЫ - придумка наших локализаторов. Тема уже подымалась, шерстите эту ветку. Можно брать на замену из убитых вообще. Если за пределами поля нет юнитов на замену (все на поле), то элитный помирает без замены.
30 страница правил на английском
Вопрос про "держать ли такой взятый юнит из запаса в уме" - нетривиальный. Такую тонкость нигде не обсасывали и прямых указаний на это в правилах оригинала нет. Мое мнение - нет, тк отсутствует интсрументарий подсчета. Значит любое ведение подобных записей - неигровая механика.
по слуху играете безысходность. На листе древнего описано, что нужно делать если повышается безысходность. "Если должна повысится безысходность, то вместо этого ..."
это вообще распространенная ошибка. Верфь дает 18 очков! а во второй эпохе 25! идрить, я буду строить!
А теперь посчитаем. Для первой эпохи нам нужно сделать минимум 2 модернизации (1 действие, 2 стали), прокопать канал от угля до Ливерпуля (если сильно попрет, то из Уигана - 1 действие), сбросить карту на строительство (1 действие). Занести сталь и уголь. Т.е. минима 3 карты и 4 кубика ресурсов по рыночному курсу. В итоге к 18 очкам получаем целый 1 доход и невозможность строить в Ливерпуле порт.
Во второй эпохе гешефт получше, но там нужно быть готовым к строительству (нужно домодернизировать до нужного уровня). Плюс отсутствие порта в Ливерпуле (вы ведь верфь туда вкорячили) практически гарантирует, что вам придется тянуть свою дорогу к черту на рога в какой-нибудь Биркенхед или в район Шотландии, тк те, у кого в Ливерпуле порт 2 уровня, все сделают раньше вас.
Для сравнения за 3 действия в первой эпохе можно построить хлопковую фабрику, канал и продать хлопок. Это даст 5-8 дохода и 5 очков за фабрику и сколько то очков за канал (в идеале еще 5-6), потребовав у вас лишь денег.
Во второй эпохе 3 действия - это 6 дорог. Это 30 очков при удачном раскладе и 18 при плохом. Бонусом - парализация развития соперников.
Играть в верфи имеет смысл, если вам никто не мешает и все ресурсы и дороги удачно выпали. Если что-то из этого не выполнено, то соотношение затратность/полезность верфей станет очень плохой.
Правда он тоже наполовину вторичен, тк слегка украден.
По поводу очков и и их разницы я давно уже думаю одну мысль. Меня, признаться, стали раздражать игры «ширины возможностей». Вася разводит овец, Лена качает нефть, а Антоха всем раздает орбитальным ударом… и уже не важно есть ли разница в очках. В играх какого-то хрена стали ценить возможность делать что угодно и выигрывать. Т.е. в игру про поезда можно выиграть поездами, а можно путем строительства сети привокзальных туалетов. На этапе балансировки сидит настоящий дизайнер (или Стегмайер, тут ведь как повезет) и сравнивает и подгоняет условные часы и трусы к единому знаменателю. Путей к победе (условных часов и трусов) желательно сделать как можно больше, чтобы игроки не скучали. 7 путей к победе? Отлично! А в скольких путях действия игроков будут влиять на всех остальных?! И каков вообще шанс пересечения этих путей? А вот тут как повезет. Возможно, главным камнем преткновения станет великое противостояние «класть ли в заказанную пиццу острый перец?», а в игре вы будете заниматься разными вещами.
Давайте сравним условную Агриколу и Гугонг (как пример старой и новой игры). В агриколе есть очень фиксированные критерии оценки, вам нужно всё. В гугонге вы можете удариться в 7 (9?) разных дисциплин, из которых обязательна только дорога к императору. К концу игры в агриколу вы будете рвать глотку сопернику за единственную репку, тк без нее вам светит штраф в 2 очка, а в гугонге вы в конце скорее всего будете докручивать свою самую сильную ветку до максимума очков и происходящее в огороде соперника вас будет волновать едва ли.
Кроме снижения конкуренции игры «ширины возможностей» ставят еще один вопрос.» Стратегия Х лучше стратеги Y потому что она просто лучше или потому, что ее лучше исполнили?» Т.е неопределенность баланса множится на неопределенность ваших действий. Что зачастую приводит ровно к одному: все будут играть в ту же стратегию с вариациями тк они в эту реку уже ходили. Причем, чем длиннее игра, тем больше шансов на такой сценарий. Никому не захочется слиться в 3 часовой партии ради «попробовать». А победа в такой игре это что? Признак мастерства? Или просто хитрый дизайнер сразу задумал, что Х стратегия пожиже? В играх с внятным подсчетом очков (та же агрикола) всегда все предельно понятно.
«У меня овцы есть, а у тебя нет. У меня репа есть, а у тебя нет.»
А в новых играх?
« Мои три самоцвета круче твоих 5 ракушек. Почему? Ну я хз. Ах, ты потратил четыре хода на сбор этих ракушек, а я свои самоцветы получил одним махом, значит баланс говно? Зато я для этих самоцветов пол-игры строил вот эту приблуду.»
Критерии оценки (тот самый баланс часов и трусов) очень условен и легко может быть неинтуитивен.
Стандарт
63,5 на 88
Сначала житейские мудрости на канале, теперь вот это. Такое ощущение, что Денис считает себя старым добрым дедушкой, повидавшим в жизни все, и от того может говорить только самыми прописными истинами и самыми общими (и от того многозначительными) словами. Даже бороду отращивать начал.
не волнуйтесь, пейте чай, играйте в семейки. Дзен.
вопрос к поигравшим: не ощущается ли перекоса в сторону повстанцев в новой боевке? я так понимаю, что за крестики хилиться может только защитник. А повстанцы почти всегда защищаются. Можно ли похилиться в атаке?
не открывайте ворота при наплыве монстров во врата, знака которых нет на поле. Меня это правило бесит с покупки. Награда за закрытие всех врат нужного цвета - новые врата и монстр! ну, такое...
Здесь нужно любить Лавкрафта и текстовую составляющую.
Нет
https://boardgamegeek.com/boardgame/17133/railways-world
https://boardgamegeek.com/boardgame/4098/age-steam
https://boardgamegeek.com/boardgame/27833/steam
вопрос не в привычке и умении играть втроем. Вопрос в приспособленности игры к такому количеству игроков. В то же архипелаго большое значение имеет дипломатия - потому втроем это играется как минимум спорно. Во-вторых, втроем в архипелаго слишком свободно. В третьих не работают карты с предателем.
Вопрос в следующем: есть ли механики в эклипсе, которые при игре втроем сломаются или будут работать плохо?
собственно вопрос: насколько хорошо на троих?
95% всех игр играется на троих. Подмораживает иметь в коллекции игру и все время думать, что потенциал ее не раскрыт. Вот как архипелаго, вроде все в ней хорошо, но втроем это какой-то странный полуфабрикат. И продать жалко, и играть втроем садиться не охота, тк знаю, что вчетвером будет явно лучше
назад в 90-е. Весь бизнес в баксах. А нашим сантикам доверия никакого. Грустно как-то.
ну тогда стоило оставить все как есть. Мой коммент бы потонул. А так мы его только актуализируем. Для меня это не интрига. От того, что я знаю, что в каком-то фильме сейчас будет классный момент, он не становится хуже. Иначе я бы не пересматривал его))) Жаль, что кто-то теперь лишился толики драмы.
*ушел сокрушаться
1 и 2 - неверно играете всю фазу потребления. Вы можете скидывать сколько угодно товаров, если есть карты, их потребляющие. Как правило потребляют миры, хотя есть немного технологий (ромбиков), которые тоже могут потребить товар. Если у вас 3 товара и 1 мир, который может потребить 1 товар - то вы скинете 1 товар. Если у вас 1 товар и три мира, способных его потребить, то все равно очки вы получите только с того мира, в каком потребили товар. Т.е. на 3 товара вам нужно три места его потребления. Или потреблять их не все в ход, а частями.
а вы во все ролевки ровно 1 раз играете? Плюс я сам ведущий, и информация здесь скорее тоже для будущих ведущих. Или вы приходите к знакомому мастеру с рулбуком и просьбой "поводить вот это" ?
Если вы первым сбрасываете три карты охапкой, то должны получить 4+4+3 очка, а не 4+3+2. Четверок ведь две
Цитата из книги правил:
Финальное Противостояние...очень важно. [а имнно] Фраза ГМа, впервые произносимая без продолжения
«И мы живы»
не прописана концовка.
непреложными факторами всегда являются 2 вещи: мастер в начале сцены всегда говорит "пришли они" а игроки говорят столько фактов, сколько горит свечей, причем последний факт всегда один и тот же - "мы еще живы". В последней сцене получается у игроков нет влияния на мастера - он говорит, что пришли они, а игроки могут лишь сказать, что они еще живы. Ну а финальный штрих - потушить все свечи, затем мастер в темноте говорит, что пришли они, а игрокам нечего ответить, ведь свечей больше нет, а их персонажи мертвы. Очень атмосферная и гнетущая деталь.
холивара не вышло
я этот вопрос обосновал так: кубики - это контракты на уголь. Вы заключаете контракт и начинаете отгружать уголь в обмен на доход. Кол-во кубиков - максимальный объем выработки с данным оборудованием. Перестройка - улучшение выработки, обновление оборудования, модернизация и, как следствие, появление новых контрактов (фьючерсов?) на уголь.
ээ. Вы рассматриваете ситуацию, когда вы создали ресурс и он не смог уйти на рынок и остался на вашем жетоне предприятия. Это уже говорит, что вы решили влить свой товар в экономику, где этого товара много. Значит вы уже делаете заведомо ход так себе. Ведь если бы рынок был пуст, то сталь бы сама уехала на рынок без вашего ведома. Вжик и все - она на рынке. А деньги у вас.
Ну а уголь вообще товар не лежкий, к длительному хранению не приспособленный. Он гореть начинает при хранении. Так что вполне нормально продать его как можно скорее.
пипец какие тонкие натуры. Только добытая собственноручно информация откладывается в голове. Меня вот тоже подмораживают вопросы по играм, что разобраны в справочниках досконально. Т.е. книжку почитать - это выше их сил, а на форуме строчить обидки и ждать ответ день - это норм.
Сам отвечаю на вопросы, если они действительно толковые. В справочной литературе когда вопрос не оговорен или описан параграфами с противоположным смыслом.
Если бы меня спросили, кто из вас двоих любит подокапываться в попытке сломать игру, то я бы указал на вас.
а если ресурса вообще нет, то несчастное государство вынуждено попрать право частной собственности, чтобы поддержать задыхающуюся экономику и дает вам возможность отжать у "неэффективных собственников" их захудалые шахты и литейки. По-моему, великолепная находка.
По поводу дорог ничего не могу сказать, игровая условность, как и отдавать железо и уголь за 0 рублей.
да не 0. Вы упускаете тот факт, что продажа/покупка в игре опосредована через общий рынок. Т.е. если вы вначале купили с рынка, а потом кто-то туда докинул ресурс, то по-сути вы поторговали с этим игроком. Плюс полный сброс ресурса всегда дает прибыль с самого жетона. Так что ничего бесплатного в игре нет. Просто вы либо покупаете/продаете ресурс во время его изобилия и сделки приносят номинальный гешефт (владелец здания получает доход с жетона) ИЛИ вы это делаете в условиях недостатка ресурсов и кроме номинальной прибыли вы еще спекулятивный процент на рынке наворачиваете. КУДА ТУТ БОЛЕЕ ТЕМАТИЧНО И ПОКАЗАТЕЛЬНО ДЕЛАТЬ ?
если бы комменты kleveta при этом скрывались, вообще бы супер было.
1 и 3 пункт - это ключевая фишка этой игры. Я даже не знаю, что тут сказать. Это основная механика. Посмотрите что-ли летсплей безнала по старому ланкаширу. Он там внятно все разжевывает. Бирмингем только пивом отличается. Кажется, бирмингем он тоже летсплеил.
ну так то да, год бедненький. Прям шыдевров не было. Хотя как оценивать игры. Звание "игра года" можно натянуть и на карточную игру, и на полновесную настолку, и на легаси игру. Были же в 2019 Властелин колец, черный ангел, айон енд и рес аркана. Чем не игры? каждая в своей категории вполне себе. Вообще убиваться именно из-за игры года - такое себе. Игрой года можно и патигейм назначить просто сославшись на то, что именно в него больше всего наиграют. Слишком непонятная категория "игра года". Вот то, что игра "крылья" не бест оф зе бест в 2019 в разделе "карточная игра" - это уже более предметный спор.