Справедливости ради - некоторые модули (новые планшеты для украшения и строительства пирамиды) позволяют освобождать работников без каких-либо дополнительных трат ресурсов/ходов.
У меня база, оба допа и промки уместились в базовую коробку. Частично в зиплоках, частичнов модулях Meeple House. Всё плотно, крышка закрылась до конца.
1. Можно меньше, стр. 12 правил, "Вы всегда можете переместиться на меньшее количество клеток вперед". 2. Можно меньше, стр. 14. 3. Eugene_Russo всё правильно написал. Дополню, что карты вы не скидывает, соответственно, не получаете деньги за доставку и поэтому не платите за "крестики". Платить нужно, если того требует снятие диска с планшета (например, увеличение лимита карт в руке). Также срабатывает эффект города (например, взять карту цели). Если при движении паровоза назад он остановился на станции, на неё тоже можно выставить диск (и заплатить за это).
Люди, пожалуйста, читайте правила. И читайте внимательно. Стр. 14, в самом нижнем левом углу: "Возьмите 1 любой жетон склада из запаса и положите его заполненной стороной вверх в свою игровую зону."
За партию вы можете получить ещё 2 синих кубика, т. е. синих и белых кубиков будет по 3. В теории за 3 раунда вы можете подвинуть губернатора на 9 клеток вправо и на 9 вниз (по 3 синих и белых кубика в каждом из трёх раундов), но нужно всего на 5 клеток вправо и вниз. Так что дойти до конца (как минимум, до полюсовой зоны ПО) не так уж и сложно.
Соло режим в игре откровенной слабый, об этом и на БГГ есть несколько тем. Я набираю 160+ очков, в то время как бот на максимальном уровне сложности еле-еле переваливает за 100. Взял несколько идей с БГГ, чуть переработал, чтобы не слишком усложнять бота, теперь он набирает в районе 150 очков. Тоже маловато, но может кто-нибудь воспользуется идеями и ещё доработает. Итак, изменения в правилах такие:
--- Подготовка к игре--- 1. Дайте Ботмегисту 1 жетон эфирного кубика и 3 золота. 2. Ботмегист начинает игру с одним случайным незавершённым стартовым экспериментом. 3. Ботмегист начинает игру с маркерами на делении 1 всех шкал мастерства до дополнительного продвижения за счёт броска кубика. 4. Бросьте кубик 3 раза для определения начального положения маркеров Ботмегиста на шкалах мастерства.
--- Игровой процесс --- 1. В конце хода Ботмегист проводит эксперименты, только если удовлетворяет требованию по положению на шкале мастерства без траты золота. 2. Если у Ботмегиста уже есть 2 незавершённых эксперимента, а карта автомы предписывает ему взять карту эксперимента, Ботмегист сначала проводит один из своих незавершённых экспериментов за счёт траты золота (тот, для проведения которого нужно потратить меньше золота), и только потом берёт новую карту эксперимента. 3. В конце 1-го раунда Ботмегист получает 2 жетона эфирных кубиков и 2 карты специализаций; в конце 2-го раунда - 3 жетона эфирных кубиков и 2 оставшиеся карты специализаций.
--- Финальный подсчёт очков --- 1. В конце игры Ботмегист проводит все оставшиеся у него незавершённые эксперименты, тратя при необходимости золото. 2. Перед финальным подсчётом очков Ботмегист берёт 3 случайные карты шедевральных экспериментов и проводит один из них (тратя золото при необходимости), руководствуясь следующим списком в порядке уменьшения приоритета: а) эксперимент того типа, которого у него ещё нет; б) эксперимент, для проведения которого нужно потратить меньше золота; в) эксперимент, приносящий больше ПО. 3. Ботмегист получает ПО по правилам одиночной игры за одним исключением: он получает по 5 ПО за каждый символ стихии на его артефактах и проведённых экспериментах.
Не совсем понял, почему вы написали свой комментарий в ответ на моё сообщение. Памятку я не переводил. А за информацию спасибо, памятка в игре не самая удачная.
Выкладываете жетоны вы правильно, но смутила фраза "...чтобы было ясно, что "пустое поле слева" не опустело после чьей-то покупки, а "ещё не было заполнено"". Нельзя нанимать работников из того ряда, в котором находится жетон труда, только из рядов выше. Поэтому если поле слева от жетона пусто, то очевидно, что на него ещё не был выложен жетон работника.
Добавил в "Файлы и ссылки" перевод некоторых модификаций в правила для игры в одиночку, которые добавляют в партию взаимодействия по аналогии с мультиплеером.
Не помню в правилах никаких ограничений на строительство лагеря, но тематически ничто не мешает построить шалаш рядом с пещерой. Так что строить лагерь можно. Вы можете сначала построить крышу с частоколом для естественного укрытия, затем построить лагерь (не теряя уровни крыши и частокола), а потом перенести лагерь на другой участок острова с потерей половины уровня крыши и частокола.
Спасибо за разъяснения. 2. Всегда думал, что сигнальная копия берётся из небольшого предварительного тиража, а на самом деле вон оно как. Это многое объясняет. 3. Направление реза отличается у 3-х промотайлов, у 6 из 15 двойных жетонов развития из базы, у всех 6 особых жетонов развития из дополнения.
Цитата из письма Лавки: "в игре "Санта-Мария" были найдены две опечатки: 1. В мини-дополнении "Исследователи" не пропечатались названия стран у шести карт 2. В дополнении "Американские королевства" задник у 12 жетонов складов перепутан (на заводе, при подготовки файлов, развернули картинку задника на листе не в ту сторону)"
Лавка игр, пожалуй, самый клиентоориентированный издатель, у которого большинство проектов на предзаказе с дополнительными "плюшками" и отличной ценой. Однако, контроль качества получаемых продуктов мог бы быть и получше. Недавно Лавка разослала Блэкаут, Санта-Марию и Клаустрофобию. И в Блэкауте, и в Санта-Марии был производственный брак, ошибки в печати некоторых карт и жетонов. Не знаю, кто именно занимался проверкой Блэкаута, т. к. это совместный проект со Звездой, но там брак обнаружился сразу, и всем предзаказавшим исправленные карты пришли вместе с коробкой. В Санта-Марии брак обнаружили уже после рассылки. Лавка обещала прислать компоненты на замену, но когда это ещё будет. Сразу на ум приходит Виноделие с ошибкой в тексте карты "Сторонник органики". Лавка и там обещала перепечатать карту, однако прошло уже полтора года. Понятно, что с Санта-Марией всё будет проще, печать же местная, но что мешало как следует проверить сигнальный образец и обнаружить брак сразу? Ведь это дополнительные неудобства и для покупателей, и для самой Лавки. Кроме того, некоторые жетоны в Санта-Марии вырублены не со стороны лица, а со стороны рубашки. Лавка игр браком это не считает (по крайней мере, в письме о браке насчёт этого ни слова), однако на игровой процесс это всё же оказывает влияние, ведь таких жетонов мало, и они довольно заметны, т. е., по сути, краплёные. Ну и до кучи - в правилах у Лавки, на мой взгляд, чаще других локализаторов встречаются опечатки и мелкие орфографические и стилистические ошибки. В том же Виноделии их несколько в первом же абзаце, да и в Клаустрофобии есть как в правилах, так и на сайте (но это проект совместный с Космодромом, возможно, тут камень не в тот огород). Понятно, что это всё мелочи, но лично меня такие мелочи раздражают. Хочется за свои деньги получить качественный во всех смыслах товар. Когда я вкладываюсь в предзаказ, я осознаю риски, связанные с возможной задержкой, и временами приходится ждать дольше заявленного (речь не только о Лавке, вообще о всех предзаказах) на несколько месяцев. Но при этом ожидаю получить игру без ошибок. Лавка игр, может вы поднимите зарплату человеку, ответственному за приёмку сигнальных копий (ведь он у вас есть, правда?), но и будете с него требовать качественной работы? :D Нет, серьёзно, я не знаю, как всё устроено внутри, но мне кажется, что потратить 2-3 часа, детально изучив все компоненты в сигнальной коробке, намного выгоднее с точки зрения финансовых и временных затрат.
Спасибо, хотя я уже прошёл игру (по 5 глав каждым набором карт помощников). Признаюсь, что пятую главу проходил с читом - разложил все карты событий, помощников и случайных теплиц лучшим с моей точки зрения образом. Но даже это не помогло с первого раза найти верную последовательность действий :)
Я не путаю, а описываю свои собственные впечатления :) В Рейкхольт я играю в режиме истории соло, и в некоторых сценариях автор ставит такие условия победы, что приходится изрядно попотеть. Возможно, в мультиплеере, да без режима истории, Рейкхольт действительно проще играется, спорить не стану.
Вы всё верно пишите, однако всё это не требует какого-то дикого умственного напряжения. Уточню, что играл я в "Ла Гранху" последний раз уже давно, возможно, впечатления поистёрлись. В "У ворот Лояна" не играл, но вот сейчас играю в её племянницу "Рейкхольт", и она мне кажется помозголомнее "Ла Гранхи" именно по ощущениям, по тому, что в ней действительно нужно просчитывать наперёд, в то время как "Ла Гранха" прощает ошибки - не сделал одно, так можно с другого получить ПО, или с третьего, или вот тут ещё.
Я сыграл в Ла Гранху 5 партий. Мозголомное? Да, нужно поразмыслить, просчитать, провернуть комбы. Хотя мозг от этого и не закипает. Хардкорное? Не соглашусь. Кризиса в игре нет, партия хоть и играется напряжённо, но не выматывающе, да и напряжение не запредельное. Несмотря на разнообразие карт, рандома на кубиках, действий соперников, к концу каждой из 5 сыгранных партий итоговая картина получалась примерно одинаковой - заполнил 5-6 зданий на поле, сколько-то тележек, набрал примерно такое же количество ПО. Из-за такого однообразия в финале и избавился от игры.
Удалось пройти 5-ю главу? Я с первой повозился, но прошёл за разумное число попыток, 2-4 главы дались с первого раза. А вот на последней завис. Максимум, что смог - дойти до стола с 7-ю морковками, но без единой морковки в запасе.
Честно говоря, не помню. Уже давно обменял игру на маттрейде. Точно играл соло несколько раз, вроде бы даже было вполне играбельно. Но больше ничего не подскажу, увы.
Чтобы немного скрасить минусы: - памятка по основным правилам за авторством RouslanKo выложена в "Файлах и ссылках"; - туда же я выложил описание жетонов действий Теотибота - мне удобнее держать перед глазами один двусторонний лист А4, чем листать правила.
Теотибот ставит плитку пирамиды на самый нижний недостроенный слой. А пустую область в этом слое выбирает, начиная с верхнего левого угла и далее движется слева направо, сверху вниз, пока не найдёт таковую. Левый верхний угол - это самый дальний от игрока угол с левой стороны пирамиды.
Светлая фишка календаря перемещается не только при вознесении, но и в конце хода последнего игрока (стр. 9 правил, "Ход игрока"). Наверное, как раз это вы и упустили.
1. Здание возвращается на планшет игрока на соответствующее ему место. 2. Активированное гнездо нельзя повторно использовать в тот же ход, чтобы с его помощью смастерить ещё один предмет. Для всего остального можно.
"Ввести в игру" означает разложить карты по своим стопкам, верно. Но в Инновации эффект карт не срабатывает автоматически при выкладывании карты. Отдельное действие, чтобы карту выложить, отдельное - чтобы активировать догмы с карты.
Текст на русском, который вы привели, неверный. Не понятно только, из правил он или это ваш перевод. В выложенном мной переводе ("А4 с картинками") абзац переведён правильно. Смысл как раз в том, что в некоторых случаях вы можете закончить движение в горной (речной) клетке, даже если двигались по речным (горным) участки пути.
Справедливости ради - некоторые модули (новые планшеты для украшения и строительства пирамиды) позволяют освобождать работников без каких-либо дополнительных трат ресурсов/ходов.
У меня база, оба допа и промки уместились в базовую коробку. Частично в зиплоках, частичнов модулях Meeple House. Всё плотно, крышка закрылась до конца.
Тип получаемого ресурса зависит только от цвета карты. Какому ресурсу какой цвет соответствует - смотрите в правилах на последней странице.
Да, всё верно.
1. Можно меньше, стр. 12 правил, "Вы всегда можете переместиться на меньшее количество клеток вперед".
2. Можно меньше, стр. 14.
3. Eugene_Russo всё правильно написал. Дополню, что карты вы не скидывает, соответственно, не получаете деньги за доставку и поэтому не платите за "крестики". Платить нужно, если того требует снятие диска с планшета (например, увеличение лимита карт в руке). Также срабатывает эффект города (например, взять карту цели). Если при движении паровоза назад он остановился на станции, на неё тоже можно выставить диск (и заплатить за это).
Люди, пожалуйста, читайте правила. И читайте внимательно. Стр. 14, в самом нижнем левом углу: "Возьмите 1 любой жетон склада из запаса и положите его заполненной стороной вверх в свою игровую зону."
Выложил перевод официального FAQa от 11.05.2019
За партию вы можете получить ещё 2 синих кубика, т. е. синих и белых кубиков будет по 3. В теории за 3 раунда вы можете подвинуть губернатора на 9 клеток вправо и на 9 вниз (по 3 синих и белых кубика в каждом из трёх раундов), но нужно всего на 5 клеток вправо и вниз. Так что дойти до конца (как минимум, до полюсовой зоны ПО) не так уж и сложно.
Соло режим в игре откровенной слабый, об этом и на БГГ есть несколько тем. Я набираю 160+ очков, в то время как бот на максимальном уровне сложности еле-еле переваливает за 100. Взял несколько идей с БГГ, чуть переработал, чтобы не слишком усложнять бота, теперь он набирает в районе 150 очков. Тоже маловато, но может кто-нибудь воспользуется идеями и ещё доработает. Итак, изменения в правилах такие:
--- Подготовка к игре---
1. Дайте Ботмегисту 1 жетон эфирного кубика и 3 золота.
2. Ботмегист начинает игру с одним случайным незавершённым стартовым экспериментом.
3. Ботмегист начинает игру с маркерами на делении 1 всех шкал мастерства до дополнительного продвижения за счёт броска кубика.
4. Бросьте кубик 3 раза для определения начального положения маркеров Ботмегиста на шкалах мастерства.
--- Игровой процесс ---
1. В конце хода Ботмегист проводит эксперименты, только если удовлетворяет требованию по положению на шкале мастерства без траты золота.
2. Если у Ботмегиста уже есть 2 незавершённых эксперимента, а карта автомы предписывает ему взять карту эксперимента, Ботмегист сначала проводит один из своих незавершённых экспериментов за счёт траты золота (тот, для проведения которого нужно потратить меньше золота), и только потом берёт новую карту эксперимента.
3. В конце 1-го раунда Ботмегист получает 2 жетона эфирных кубиков и 2 карты специализаций; в конце 2-го раунда - 3 жетона эфирных кубиков и 2 оставшиеся карты специализаций.
--- Финальный подсчёт очков ---
1. В конце игры Ботмегист проводит все оставшиеся у него незавершённые эксперименты, тратя при необходимости золото.
2. Перед финальным подсчётом очков Ботмегист берёт 3 случайные карты шедевральных экспериментов и проводит один из них (тратя золото при необходимости), руководствуясь следующим списком в порядке уменьшения приоритета:
а) эксперимент того типа, которого у него ещё нет;
б) эксперимент, для проведения которого нужно потратить меньше золота;
в) эксперимент, приносящий больше ПО.
3. Ботмегист получает ПО по правилам одиночной игры за одним исключением: он получает по 5 ПО за каждый символ стихии на его артефактах и проведённых экспериментах.
Не совсем понял, почему вы написали свой комментарий в ответ на моё сообщение. Памятку я не переводил. А за информацию спасибо, памятка в игре не самая удачная.
Через форвардера дешевле.
Перевёл и сверстал правила в близком к оригиналу дизайне.
Это невозможная ситуация. Нельзя покупать жетоны работников из стоки с жетоном труда.
Всё правильно, ответ на оба вопроса "да".
Выкладываете жетоны вы правильно, но смутила фраза "...чтобы было ясно, что "пустое поле слева" не опустело после чьей-то покупки, а "ещё не было заполнено"". Нельзя нанимать работников из того ряда, в котором находится жетон труда, только из рядов выше. Поэтому если поле слева от жетона пусто, то очевидно, что на него ещё не был выложен жетон работника.
Добавил в "Файлы и ссылки" перевод некоторых модификаций в правила для игры в одиночку, которые добавляют в партию взаимодействия по аналогии с мультиплеером.
1 и 2 - да
"... не переворачиваешь жетон лагеря при переезде теряешь половину". Если вы не построили лагерь, то при переезде вы теряете всю крышу и частокол.
Не помню в правилах никаких ограничений на строительство лагеря, но тематически ничто не мешает построить шалаш рядом с пещерой. Так что строить лагерь можно. Вы можете сначала построить крышу с частоколом для естественного укрытия, затем построить лагерь (не теряя уровни крыши и частокола), а потом перенести лагерь на другой участок острова с потерей половины уровня крыши и частокола.
Вы ошибаетесь, строить крышу и частокол можно и для естественного укрытия. См. стр. 17 правил.
Спасибо за разъяснения.
2. Всегда думал, что сигнальная копия берётся из небольшого предварительного тиража, а на самом деле вон оно как. Это многое объясняет.
3. Направление реза отличается у 3-х промотайлов, у 6 из 15 двойных жетонов развития из базы, у всех 6 особых жетонов развития из дополнения.
Цитата из письма Лавки: "в игре "Санта-Мария" были найдены две опечатки:
1. В мини-дополнении "Исследователи" не пропечатались названия стран у шести карт
2. В дополнении "Американские королевства" задник у 12 жетонов складов перепутан (на заводе, при подготовки файлов, развернули картинку задника на листе не в ту сторону)"
Лавка игр, пожалуй, самый клиентоориентированный издатель, у которого большинство проектов на предзаказе с дополнительными "плюшками" и отличной ценой. Однако, контроль качества получаемых продуктов мог бы быть и получше. Недавно Лавка разослала Блэкаут, Санта-Марию и Клаустрофобию. И в Блэкауте, и в Санта-Марии был производственный брак, ошибки в печати некоторых карт и жетонов. Не знаю, кто именно занимался проверкой Блэкаута, т. к. это совместный проект со Звездой, но там брак обнаружился сразу, и всем предзаказавшим исправленные карты пришли вместе с коробкой. В Санта-Марии брак обнаружили уже после рассылки. Лавка обещала прислать компоненты на замену, но когда это ещё будет. Сразу на ум приходит Виноделие с ошибкой в тексте карты "Сторонник органики". Лавка и там обещала перепечатать карту, однако прошло уже полтора года. Понятно, что с Санта-Марией всё будет проще, печать же местная, но что мешало как следует проверить сигнальный образец и обнаружить брак сразу? Ведь это дополнительные неудобства и для покупателей, и для самой Лавки. Кроме того, некоторые жетоны в Санта-Марии вырублены не со стороны лица, а со стороны рубашки. Лавка игр браком это не считает (по крайней мере, в письме о браке насчёт этого ни слова), однако на игровой процесс это всё же оказывает влияние, ведь таких жетонов мало, и они довольно заметны, т. е., по сути, краплёные. Ну и до кучи - в правилах у Лавки, на мой взгляд, чаще других локализаторов встречаются опечатки и мелкие орфографические и стилистические ошибки. В том же Виноделии их несколько в первом же абзаце, да и в Клаустрофобии есть как в правилах, так и на сайте (но это проект совместный с Космодромом, возможно, тут камень не в тот огород).
Понятно, что это всё мелочи, но лично меня такие мелочи раздражают. Хочется за свои деньги получить качественный во всех смыслах товар. Когда я вкладываюсь в предзаказ, я осознаю риски, связанные с возможной задержкой, и временами приходится ждать дольше заявленного (речь не только о Лавке, вообще о всех предзаказах) на несколько месяцев. Но при этом ожидаю получить игру без ошибок.
Лавка игр, может вы поднимите зарплату человеку, ответственному за приёмку сигнальных копий (ведь он у вас есть, правда?), но и будете с него требовать качественной работы? :D Нет, серьёзно, я не знаю, как всё устроено внутри, но мне кажется, что потратить 2-3 часа, детально изучив все компоненты в сигнальной коробке, намного выгоднее с точки зрения финансовых и временных затрат.
Спасибо, хотя я уже прошёл игру (по 5 глав каждым набором карт помощников). Признаюсь, что пятую главу проходил с читом - разложил все карты событий, помощников и случайных теплиц лучшим с моей точки зрения образом. Но даже это не помогло с первого раза найти верную последовательность действий :)
Больше рандома в игру, в которой и так слишком много рандома для евро? :D
Я не путаю, а описываю свои собственные впечатления :) В Рейкхольт я играю в режиме истории соло, и в некоторых сценариях автор ставит такие условия победы, что приходится изрядно попотеть. Возможно, в мультиплеере, да без режима истории, Рейкхольт действительно проще играется, спорить не стану.
Вы всё верно пишите, однако всё это не требует какого-то дикого умственного напряжения. Уточню, что играл я в "Ла Гранху" последний раз уже давно, возможно, впечатления поистёрлись. В "У ворот Лояна" не играл, но вот сейчас играю в её племянницу "Рейкхольт", и она мне кажется помозголомнее "Ла Гранхи" именно по ощущениям, по тому, что в ней действительно нужно просчитывать наперёд, в то время как "Ла Гранха" прощает ошибки - не сделал одно, так можно с другого получить ПО, или с третьего, или вот тут ещё.
Я сыграл в Ла Гранху 5 партий. Мозголомное? Да, нужно поразмыслить, просчитать, провернуть комбы. Хотя мозг от этого и не закипает. Хардкорное? Не соглашусь. Кризиса в игре нет, партия хоть и играется напряжённо, но не выматывающе, да и напряжение не запредельное. Несмотря на разнообразие карт, рандома на кубиках, действий соперников, к концу каждой из 5 сыгранных партий итоговая картина получалась примерно одинаковой - заполнил 5-6 зданий на поле, сколько-то тележек, набрал примерно такое же количество ПО. Из-за такого однообразия в финале и избавился от игры.
Удалось пройти 5-ю главу? Я с первой повозился, но прошёл за разумное число попыток, 2-4 главы дались с первого раза. А вот на последней завис. Максимум, что смог - дойти до стола с 7-ю морковками, но без единой морковки в запасе.
Выложил в "Файлы и ссылки" перевод официального FAQ'a.
Честно говоря, не помню. Уже давно обменял игру на маттрейде. Точно играл соло несколько раз, вроде бы даже было вполне играбельно. Но больше ничего не подскажу, увы.
1. Да
2. Да
3. Да
Чтобы немного скрасить минусы:
- памятка по основным правилам за авторством RouslanKo выложена в "Файлах и ссылках";
- туда же я выложил описание жетонов действий Теотибота - мне удобнее держать перед глазами один двусторонний лист А4, чем листать правила.
Теотибот ставит плитку пирамиды на самый нижний недостроенный слой. А пустую область в этом слое выбирает, начиная с верхнего левого угла и далее движется слева направо, сверху вниз, пока не найдёт таковую. Левый верхний угол - это самый дальний от игрока угол с левой стороны пирамиды.
Светлая фишка календаря перемещается не только при вознесении, но и в конце хода последнего игрока (стр. 9 правил, "Ход игрока"). Наверное, как раз это вы и упустили.
1. Здание возвращается на планшет игрока на соответствующее ему место.
2. Активированное гнездо нельзя повторно использовать в тот же ход, чтобы с его помощью смастерить ещё один предмет. Для всего остального можно.
Добавил в "Файлы и ссылки" перевод дополнительных официальных вариантов игры с сайта автора.
"Ввести в игру" означает разложить карты по своим стопкам, верно. Но в Инновации эффект карт не срабатывает автоматически при выкладывании карты. Отдельное действие, чтобы карту выложить, отдельное - чтобы активировать догмы с карты.
Текст на русском, который вы привели, неверный. Не понятно только, из правил он или это ваш перевод. В выложенном мной переводе ("А4 с картинками") абзац переведён правильно. Смысл как раз в том, что в некоторых случаях вы можете закончить движение в горной (речной) клетке, даже если двигались по речным (горным) участки пути.
Выложил в "Файлы и ссылки" перевод правил соло с БГГ. Только сомневаюсь, что Univanger играл именно по этим правилам.