Vasya_HQ написал полтора часа назад к статье Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?: # В дополнения я не играл. Так, что могу ошибаться, официальный доп наск...
vadmedz написал 3 часа назад к статье Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни: # А для меня образец тру-настольщика - кто играет часто, много и в разно...
vadmedz написал 4 часа назад к статье Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни: # Благодарю!
Cvetolom написал 4 часа назад к игре Герои 2: # Сыграли две партии на двоих. Полурослики показались имбой для игры от ...
Siar написал 5 часов назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: # Странно, тут наоборот почти все пишут что людям тяжко приходится.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...

Siar

Топ разочарований

09 марта 2026

Серия статей от блога "Олег об играх"

Часть 2 тут

 

 

Вечная зима: Палеоиндейцы

 
 

Нас набралось на полный состав, четверо. Формально, на 4 раунда у игроков по 3 хода, итого 12 на игру. По факту один "ход" — это целая пачка действий. Сначала разыграть карту, потом поставить мипла, разыграть ещё карт, подвигать мипла ниже, сделать ещё что-то и т.п. Само собой, зависнуть на таком обилии действий за раз как пить дать. Вот тут и карту новую надо понять, и бонус выбрать, и хижину подвигать и всякое такое. Подсчёт в конце раунда — это тоже своего рода ход, потому что начислять бонусы со всех мыслимых планшетов можно по несколько минут на игрока. Тоже сидишь ждёшь целый круг, чтобы гордо заявить, что у тебя, дескать, пришло +5 очков и малость ресурсов. Что там было у других, мне максимально насрать. Каких-то реальных подрезаний или взаимодействий почти не было. Просто сидишь в дичайшем даунтайме, и тупо ждёшь хода.

 

 

В мультиплеерных солитёрах давным-давно придумали фичу микроходов, чтобы хотя бы создавать видимость динамики. Делаешь одно простейшее действие и, пока думаешь над следующим, остальные ходят круг. Нафига это всё трамбовать в одну неповоротливую пачку эффектов сразу, мне непонятно. Больше 4 часов душились (с правилами, правда), даже закрытие клуба задержали.

 

Было чуть дополнений. Окей, речка поприкольнее, чем голое базовое поле. Больше движа на поле, и есть дополнительные точки интереса. Сбоку прилепили какую-то наскальную рисовайку. Ребята что-то там малякали, а я туда ни разу не сходил, и мне было ну прям совсем неинтересно. Это типичный, пришитый белыми нитками лишний модуль. Насколько я понял, в других допах то же самое. Куча мини-игр, минимально пересекающихся между собой, и это всё скучно как по-отдельности, так и в связке друг с другом. При том, что к сухим абстрактным поинтсалатным фаршмакам механизмов я в целом нормально отношусь: Теотиуакан, Текхену, Костёр и всякое такое. В идеале песня должна быть такой, чтоб слов не выкинешь. А тут хоть кусками от игры отрезай, а суть почти не изменится. Могу допустить, что не умудрённым еврогеймами это интересно, да и кто-то любит красивенького Дмитриевского. Как сборник понадёрганных еврохитов, только хреновеньких таких хитов, сереньких. Я не раз видел всё из этого в других играх, где оно в разы интереснее по-отдельности и лучше взаимосвязано в общей картине.

 

 

Иногда я люблю модульность, но для этого базовая игра должна быть солидной. Мне нравятся и Анахронность, и Остров духов в голой базе, хоть и не до восторга, но именно дополнения и модули делают из них до визга любимые игры. Дополнения в Вечной зиме просто делают, условно, вместо 5 сортов унылых механик 7 сортов, и ничего толком не меняют. А наклепали их, мама не горюй! Даже уже у фанатов спрашивают каких вам ещё наделать, видать идеи иссякают. Ну, коль нравится игра, хозяин барин, хоть обложись фуллфаршами и олынами. Напоминаю, что в данном блоге только суровая субъективщина и строго ужасный личный вкус автора. 😊

 

 

Итого! Дикий даунтайм, скука, скучные механики, скучный декбилдинг, скучное всё. По первому впечатлению в TTS было 5/10, максимально никак, нуок, ну хз. Меня уговаривали, что с допами это, конечно, совсем другое, прям преобразится игра, ага! Я изо всех сил не хотел, но раз уж припёрся в клуб, и других вариантов не мельтешило... Часто первое впечатление остаётся верным. Теперь у меня это топ-1 худших евроигр (а переиграл я, без малого, с сотню, небось). Дичайшая беспробудная унылота, 3/10.

 

 

Война Кольца: Карточная игра

 
 

Война Кольца: Карточная игра: усталость и раздражение.

 

Поляпали две партии. В пятницу на троих я сражался за Рохан и Хоббитов, а Арсений за Гондор. Ян на опыте с двух рук за Тьму нас вынес в одну калитку. В целом нормально работало, не ломается, но заточена явно именно на четверых, а так костыльчик кому-то отыгрывать. В субботу воевали уже нормально на четверых, а я за злого Сарумана восседал. На этот раз Ян с Арсением на опыте унизили наше злобство, опять же, в одну калитку. Обе партии закончились досрочно, с разрывом очков в 10 или больше. Интересных ситуаций лично для меня почти не было из-за того как здесь работают карты. Большинство битв решались почти однобоко.

 

 

Как играется, лучше ищите на видео. Если очень грубо, это командная игра (или дуэль) на перетягивание каната или контроль областей, как посмотреть. Два союзника с уникальными колодами по 30 карт (плюс промо) сидят крест-накрест, могут свободно переговариваться, но нельзя показывать друг-другу карты. Сражаемся за центральные поля с большой битвой армий и пути с маленьким приключением Братства. По очереди накидываем в них атаку и защиту, пока все не спасуют. Кто переборол на карте каждой локации, забирает её себе на очки, и начинается новый раунд с двумя новыми локациями. На старую-добрую большую Войну кольца почти совсем не похожа, разные игры.

 

Я не играл в Генералов за авторством Иана Броди, но, насколько я понимаю, именно он притащил свою карточную систему. Играя карту, ты всегда должен скинуть другую как оплату. А много эффектов и вовсе удаляют карты из игры навечно. В боях так вообще направо и налево все гибнут окончательно. Получается такая система истощения колоды. Теоретически нужно скидывать, а то и совсем убивать ненужные в начале карты, чтоб прокрутить колоду, и замешать их снова, в надежде, что они придут опять, и в нужный момент. Ничего кроме раздражения это у меня не вызвало.

 

 

Карты очень сильно заточены на свои сюжетные роли. Каждый делает то, что он делал в саге. И, с одной стороны, это радует, но, с другой, больше как раз бесит. Да, я понимаю, что Шелоб никак не могла оказаться в Гарцующем пони, а коня Гэндальфа может взять только Гэндальф. Тематически полностью оправдано. Но из-за этого всю игру возникают ситуации, когда у тебя на руке есть или предметы без носителя для них, или персонажи, которым то слишком рано, то слишком поздно действовать. У тебя может быть огромная армия, но даже не думай двинуть её туда, куда не положено по сюжету. Только в трёх битвах из всей колоды, если вообще не в единственной. Даже не мечтай переписать историю Средиземья. Играй как задумано автором, а не как хочется. В идеале у тебя должна быть правильная карта в правильный момент. Скидываешь её как оплату, и тут же в следующем раунде пожалеешь, потому что теперь она нужна. Или держишь-держишь, да так и не дождёшься выделенной для неё битвы. Предсказать это? Ну, с моей колокольни никак. Надейся и жди.

 

 

В Magic: the Gathering, да и, думаю, многих ККИ есть понятие серебрянной пули. Это карта, которая очень сильна в строго отведённых случаях, и почти бесполезна в остальных. Конечно, зависит от контекста и метагейма, но обычно лучше набрать рабочих лошадок, которые пригодятся в каждом матче, а не в одном из нескольких десятков. Так вот в Карточных кольцах по ощущениям больше половины игры состоит из сплошных серебрянных пуль. Есть куча карт, которые рвут и мечут в одном-двух отведённых им местах, и почти бесполезны в других. При этом далеко не факт, что эти карты и назначенные им места битвы вообще сойдутся за всю партию. Всё выходит случайно и в случайном порядке. Вполне может получится, что ты сидишь и смотришь, как твой союзник играет, а ты пасуешь, не в силах помочь ему даже мелочью какой. Он играет, ты сидишь. Геймплей века, блин. А универсальных персонажей очень мало. Плюс они могут умереть навсегда, как упоминалось выше.

 

А есть ещё замечательные возможности переиграть битвы УЖЕ ИЗ стопки победных очков. Ты радостно скомбил нужные карты в нужное место, с потерями захватил крепость, а в следующем раунде противник тебе говорит: «а давай пересмотрим историческую справедливость, я тут как раз нужные карты нашёл». Причём, в отличие от форм-фактора игры с миниатюрами, ты нифига не видишь, что у тебя под стенами войско стоит, и надо готовиться. Просто из-за пазухи: «смотри, у меня тут на карточке написано, что ты идёшь подальше». В жопу такие игры. Бесит, право слово.

 

 

Олег опять завяз в карточном перетягивании каната на знание колод, расчехляйте свои дизлайки. По всему получается, что сначала 5-10 партий сыграй, чтоб выучить все приколы и поломы, и только потом начинай играть нормально. Аж флэшбэки Сумеречной борьбы словил. Мне западло таким заниматься. Нормально, когда игра требует знания и скилла, но ненавижу, когда без этого просто разваливается. Какая мотивация в ней разбираться после этого? Думается, что, на основе моего бомбежа, всем любителям карточных варгеймов как раз строго рекомендуется причаститься.

 

Зато оформлено всё, моё почтение! Джон Хоу — настоящая легенда, один из величайших иллюстраторов произведений Толкиена и концепт-дизайнер фильмов Джексона. А здесь около половины иллюстраций всей игры за его авторством. Такие винтажные арты всегда в моём сердечке. Ай, хорошо! Может окантовки, рамки и иконки для современности и блекловатые, но я лично кайфанул. По мне наоборот визуал игры гораздо более согласованный и гармониный, чем что-нибудь броское, кричащее и нарочито-продающее. С радостью бы играл в другой проект такими карточками. Их приятно держать в руках и разглядывать. Лучшая часть игры.

 

Короче, говоря, мне не понравилось. По Толкиену однозначно выберу большую Войну кольца. Она сложная и замороченная, но лучше переигрывает историю Средиземья, а не по заданным рельсам. На командное душнилово 2 на 2 выберу Церебрию, которая, на удивление, в разы гибче, несмотря на зашкаливающую шахматность. Мои ожидания, мои проблемы, да. Не то что бы я от карточной Войны Кольца ждал что-то особенное, но думал, что должно же быть прикольно. По предпосылкам должно было зайти. При этом некоторые идеи вроде и понравились, а визуально и тематически вообще прекрасно. Но игровые ситуации, которые здесь создаются, не понравились очень сильно. Не до степени, что больше не сяду никогда, но пока тянет на главное разочарование года. Ничего кроме раздражения не получил. Пойду себе отдельно картин Джона Хоу накачаю, и буду на них смотреть.

 

 

 

Lords of Ragnarok

 

 

Что это вообще такое? Солдатики на карте от Awaken Realms за 290€ АЛЫНА.

 

Встречает нас многократно переваренная и испражнённая масскультом тематика скандинавской мифологии. Когда вижу что-то «про викингов», уже сразу мысленно глаза закатываются. Опять рогатые шлемы, драккары и Вальгалла. Чо там в оригинале в мифологии было, уже никого не интересует. Копируем копии из массовой культуры. В лучшем случае получаем циничную обрисовку темы в духе Blood Rage, а худшем случае — Lords of Ragnarok. Кому интересны фафниры и грендели, когда можно КИБЕР-ФАФНИРА и КИБЕР-ГРЕНДЕЛЯ? Почему? А ПОТОМУ ЧТО! Ничего не объясняется, просто типа-викинги уже подзадолбали, а вот если сделать их КИБОРГАМИ, то совсем другое дело, конечно!

 

 

При этом тематика в геймплее не передаётся примерно никак. Почему ты киборг, где ты, что ты делаешь в игре? Не задавай лишних вопросов, просто СМОТРИ НА МИНЬКИ! Структура хода какая-то абстрактная бессмыслица, но при этом в строгом порядке. Сначала ходит либо герой, либо корабль. Если ходит кораблик, у героя ножки не работают, видать. Потом ходит ровно один солдатик, которому пофиг на логику, просто хочется ему походить персонально в середине структуры хода. Потом что-то вроде выставления рабочего, но на центральный диск. И после хода одним солдатиком можно походить точно так же, но сразу всеми солдатиками. Смысла в этом полнейший ноль. Совершеннейшая абстракция для баланса, который они сами себе придумали. Я буквально пальцем по памятке водил, но картины что я делаю в игре не сложилось.

 

 

 

При этом всё это генерирует неприятнейший даунтайм. Если два человека подряд решат подраться с монстрами, остаётся только скучающе сидеть в телефоне. Ведь сначала они минут 5 будут планировать всю непростую структуру хода, а потом разбираться в кривых правилах от поляков. Причём бой с монстром и с игроком ещё и проходит по совершенно разным правилам. Зачем, почему? Как соотносятся контроль территорий, охота на монстров и строительство монументов? Как соотносятся герой и армии? Да никак. Просто чтобы в игре было и то, и это, и всё сразу. Оставлю фанатам разбирать как это тонко взаимосвязано и сбалансировано. У меня ни малейшего желания. Как будто геймдизайнер просто наблевал на стол своими идеями из десяти игр, и из них вылепили одну.

 

 

Три вида победы, опять же, бессвязаный набор условий, поэтому рано или поздно это закончится Рагнарёком (слишком поздно как по мне). Первое — контролировать 9+ регионов с помощью... 6 миниатюр. На карте с телепортами и кораблями, дающими «мостик» через треть материка. Мда. Второе — убить Босса качалки, то есть забить на половину игры вообще, и гонять за монстрами героя, который игнорирует и контроль территорий, и вражеские армии. Третье, хоть как-то осязаемое — 5 регионов с храмами. И у игры вообще никакой внятной арки нету. Первые 3 часа бесцельно слонялся по карте, зачем-то заключал союзы с царствами, зачем-то захватывал деревни, которые мне ничего не дали, и в итоге осел в центре карты. Под конец я задолбался, и пытался сам пушить Рагнарёк, чтобы это уже прекратилось, и по домам. Хоть какой-то смысл в игре появился. Как кончается игра при Рагнарёке? Очень чудесно: кингмейкингом в толкучке за центральные области. Один другого выдавит, и третий от этого выиграет.

 

 

Визуально это «пиршество» весьма сомнительно. Малюсенькие руны из белого пластика совершенно неюзабельны, и приходится выкладывать их картонных прародителей, чтобы хотя бы видеть символ. Перепутать героя с красной подставкой и монстра с красной подставкой — как пить-дать. Оба выглядят как серое кибер-месиво. Это хорошо ещё подставка хоть как-то выделяет их среди серого кибер-месива нейтральных монстров. Миньки деревень вообще не использовали, иначе поле превратится в частокол серого пластика, который мешает друг-другу, сливается, и не помещается в секцию. Некоторые регионы слишком маленькие, узкие и вытянутые как сосиска, чтобы как можно неудобнее было ставить несколько минек. А вот регионы для красоты, в которые нельзя войти вообще, те, конечно, широкие. Кто-то это вообще тестировал или как?

 

 

Многие хвалят памятки, потому что без них игра была бы неиграбельной. Окей, хорошо, что они вообще есть… Но на трёх двухсторонних карточках. Сиди, верти, ищи на какой какая часть хода описана. Мы не для того наняли 700 3Д-скульпторов, чтобы памятки тебе нормально сверстать на одной странице, глупый Олег! Мог бы и запомнить просто! Вот на что я согласен, что Ласерда переоценён и слишком дорог, но там за столько шекелей хотя бы заботятся о юзабельности для игрока: правила в редакции специально нанятых профессионалов, удобные памятки и иконки для всего. Авакены? Да нам насрать! Поговаривают, в Лордах худшая книга правил в мире. Сам не читал. Про мелкий текст через весь стол я даже не заостряю. Кому интересно как вы будете видеть способности монстров? Встань и ходи вокруг стола, делай физические упражнения. Awaken Realms развивающий. Господи, как же бомбит. Просто перестукать бы их там по башке всех. Игра за 290€. Какая же жесть! Вот я недавно писал про Эклипс и дружелюбность к пользователю, чтоб в одной коробке и с органайзерами. Земля и небо. У меня самопровозглашённый челлендж в блоге писать без мата по возможности. Но порой тяжело.

 

Миньки? Я бы сказал, что у Авакенов одни из лучших минек в хобби… Если бы я понимал, что здесь вообще изображено. Драугр в КИБЕР-ШЛЕМЕ с КИБЕР-ПИЛОЙ? У меня какой-то кринж за тех, кто это делал. Будто нейросеть, чесслово. По краям континента условные союзные царства, в которые и зайти-то нельзя, но они представлены целой квадратной минькой, чтобы ещё больше увеличить визуальный мусор на поле. Самые жирнющие и красивые статуи служат для великолепной цели отображать условный «трек» из четырёх состояний. «Играть» ими нельзя, как в Войнах Ктулху. Всё это какой-то симулякр, существующий как слепок в пустой черноте виртуальной реальности, намотавшийся на ошмётки легаси-кода и обросший случайными гугл-запросами. Скандинавская мифология существа статья читать + лучшие мультфильмы про киборгов скачать бесплатно + вархаммер миниатюры как собирать + дарк фэнтези стратегии топ 10 список смотреть. Офигеть, и это не шутка, а реальный продукт, который я щупал.

 

 

Не забываем, что это только база с украшалками, а так-то там 10 коробок допов, чтобы было удобнее раскладывать, залазя в каждую отдельно. Нонсенс, бессмыслица, ярчайший пример торжества кикстартера. Им не нужно делать цельные произведения. Им нужно выпускать как можно больше коробок как можно быстрее, потому что деньги они зарабатывают именно так, вкладывая их в выпуск новых коробок, и отбиваясь на стадии сбора средств. Фил свой фуллфарш ждал то ли 2, то ли 3 года. Ему нравится, ну и славно. Мне даже немного стыдно было за свой говнёж, потому что захостил он на славу и от души, да ещё делюкс экспириенс. Я ответственно сидел до конца партии, хотя оценка созрела где-то на трети.

 

 

Немного радует, что я не сумасшедший, и в англоязычных отзывах немало именно таких же претензий, как у меня. Вся игра какой-то несвязный сюр. ChatGPT rules board game generate gamedesign miniatures cyborg make play. В шоке, что такое бывает. Тот редкий и выдающийся пример, когда мне не понравилось абсолютно всё: от тематики, до отдельных мелких механик. У Лордов Рагнарёка серьёзные конкуренты, но пока это достойнейший претендент на худших солдатиков на карте, топ-1 худшего за 2023 и топ-10 худшего за всё время. Полный трэш. 3-/10

 

 

 

Осквернённый Грааль. Падение Авалона

 

 

Каждый раз, садясь за заметку по хайповой игре, моё нежелание её описывать удваивается. Честно, не знаю, что с этим фактом делать, и обычно просто с места в карьер бросаюсь к впечатлениям. Если вдруг не слышали, у любого популярного блогера с большой вероятностью есть обзор. Приключенческая кампания в мини-гробу от Awaken Realms, тёмно-фэнтезийное RPG в открытом мире, лучший сюжет в настольных играх, 10/10 на кончиках пальцев.

 

Кто не знает, настольные кампании я не люблю, но упорно пытаюсь ухватить самое хайповое из непонятых мной жанров (потому что дурачок). Сеттинг манил, гринд пугал, соло через TTS собирался бы ещё джва года, а тут Арсений вдруг предложил на двоих в его коробку засесть. Ну я и решил, что судьба такая. Сразу к важному: мы собрались два раза, прошли 2,5 главы, и Сеня отправил коробку на барахолку.

 

 

* * *

 
 

К сожалению, уже в первую сессию с раскладкой и стартом кампании просидели около 7 часов, и под конец я устал от постоянных перерывов на обязательный бой/дипломатию или сбор ресурсов. ДАЖЕ несмотря на то, что мы начали с хоумрулами удвоенного получения еды и негаснущих менгиров. Перспектива повторять это 15 глав пугала. По итогу хочется идти по сюжету или исследовать мир, но игра жёстко тормозит это всё. Не-не, никакого веселья, сначала заработай скукой! Нужен ли сюжетной игре этот сурвайвал геймплей? Выигрышно это выглядит в играх, где есть реальные ставки, или персонаж может безвозвратно погибнуть. Например, помереть с голоду на необитаемом острове из Робинзона Крузо. Генерация эпических смертей из отдельно взятой партии в Немезиду. Ну или даже отличная находка «провала вперёд» из Карточного Ужаса Аркхэма, где проигрыш приведёт к травме и альтернативной концовке, но всё равно по-своему двинет сюжет, а это тоже какая-то сложившая микроистория. Только упоротый будет играть с пермасмертью и рестартовать кампанию Грааля сначала, если не удалось выжить. Большинство либо вопользуются встроенной перезагрузкой, либо просто считерят, и откатят последний бой.

 

 

Боёвка и дипломатия занимательны, но немного занадто нагруженны. Первые несколько раз интересно, но очень уж быстро начали приедаться. Особенно из-за того, что есть много локаций с обязательными битвами или переговорами. Сама геймплейная система… Я не скажу, что плохая. Другой игре может больше бы подошла. Лично мне в целом не понравилась. Плюс дико медленно и даунтаймово. «Книга историй с прикрученной игрой» звучит малость уничижительно, но в реальности недалеко от правды. Я в целом не против боёвки, она прикольная. Просто люди-то обычно хвалят Грааль за сюжет и мир, а не за боёвку, выживач и гринд ресурсов. Как будто жанр приключения в открытом мире обязывает разработчика положить квоты на N часов геймплея, но никто не думает, сделают ли N часов игру лучше. Не лучше ли было реализовать банальные проверки на манер Древнего Ужаса или элегантной системы квестов из Фоллаута? Я не большой фанат проверок на кубах, но это хотя бы просто и быстро.

 

 

В третьей главе копошились часа три, поняли, что не сделали за партию почти ничего. Половинку сайдквеста прошли. Я ползал через полкарты, чтобы прочитать пару строчек, и поставить галочку в журнал. И это вообще нифига не быстро! Энергии на перемещения мало, по карте шатаются стражи, перекрывая и так узкие проходы. Если кончается еда, нужно, опять же, нудно ползти в строго специальные охотничьи угодья, и там долбить зверя… В итоге тот отожрал чуть ли не больше ресурсов, чем я получил, пришлось убегать. А потом приходишь по квесту, и оказывается тебе нужны ресурсы, которые только что потерял в случайной встрече, иначе дальше не пустят. И самое фиговое, что игра никак не двигается, в отличие от КУА. Даже по истечении таймера миссии нам просто записывают штраф за проволочки, но предлагают гриндить дальше, а сюжет стопорится на месте. В итоге начались прямо жёсткие откаты. «Давай типа ты не терял всю славу во встрече, а то в замок не пускают», «давай типа мы зажгли менгир бесплатно». Сами понимаете, тогда от игры уже ничего не остаётся. Верный знак, что нам обоим просто не нравится. Сидели, думали стоит ли продолжать эти мучения. Вроде и любопытно как оно дальше, но ощущение будто лучше будет в соло как сказочку почитать, а не душиться в это полгода.

 

Причём видел немало людей, что прошли без хоумрулов и типа им норм было, топ игра. Как они это вытерпели, КАК?! Я был максимально наслышан про гринд ресурсов и гринд гринда. Так вот, хочу сказать, что все слухи про гринд были ПРИУМЕНЬШЕНЫ! По мне это неиграбельно напрочь. Там ещё весело, что 80% перков в прокачке… нивелируют этот самый гринд! То есть мы сделали скучные штуки, и прокачкой ты потиху снижаешь скуку от скучных штук! Ну обалдеть идея, Ащакен гении! Как в мобильных играх-дрочильнях ставят искусственный таймер, чтоб ты не мог играть, но за донат таймер магическим образом испаряется. Очень ублюдочный подход, максимум дизреспекта.

 

 

Смотрите, я идеальная ЦА для таких развлечений. У меня ни детей, ни офисной работы. При желании я могу потратить время. Просто я не хочу. По подсчётам это 50+ часов минимум, мы б до зимы возились с ним. Это мы С ЧИТАМИ на плюс еду начали играть. Какого хрена? Что за неуважение ко времени игрока?! Куча контента? Контент — это 10 минут почитать книжку приключений. Только к этому абзацу ты ползёшь полчаса, совершая унылые телодвижения, пока игра тебя наказывает. И это мы вдвоём играли, а там же ещё на четверых можно! Жуть, просто хтонь. Если кто-то другой сражается, можешь идти филлер раскладывать. Либо пропустишь весь сюжет, если одновременно долбить монстра, пока другие читают. А ещё забудешь, чего там происходит вообще, пока все эти ресы ползаешь восполняешь. Ну а если не собираться по два раза на неделе, вообще прощайся с памятью что за старый квест, и кто такой Имярек, которого встречали чёрт знает когда. Люди у меня в голосовании жалуются, что у них нет времени на настольные игры, но 50+ часов на Грааль, видимо, есть.

 

* * *

 

А вот по сюжету неожиданно понравилось. Если честно, я опасался некоего кринжа. Сейчас куча медиапродуктов, которые берут популярные сюжеты, и переделывают в Очень Тёмное Фэнтези, Ну Прям Тёмное, Ну Ваще Тёмное, Ну Прям Антигерои, Прям Всё Очень Тёмное, Ну Мрак, Ну Всё Ваще Тёмное, Для Мрачных Пацанов! Очень круто, когда тебе 16, но не очень круто, когда тебе за 30. Но нет, на удивление внятный мир и мягко цепляющая туманная атмосфера. Понимаю жалобы на так себе введение в сеттинг. Типа, персонажи жили здесь всю жизнь, но историю острова и расположение соседних деревень знают на уровне слухов. Согласен, что их выгоднее было бы подать как залётных попаданцев со стороны. Тем не менее, мне всё равно интересно узнать, что за Предтечи, что с ними сделал Артур, куда пропала первая экспедиция, что вообще можно найти в уголках острова и т.п. Литературных премий не сыщет, но как игровой сюжет меня затянуло. Чуть не лучший текст в настольных играх, да. Просто потому, что в других стыдоба обычно.

 

 

Есть у меня идея попробовать Литературный Грааль: Сказочки Авалона. Проблема в том, что эту игру Ащакен Реалмс не выпустили, придётся самому на ходу выдумывать. Интригующий открытый мир, нелинейное повествование и ветвящийся сюжет заинтриговали. Просто сделали б книжку-игру с минимальными условными механиками. Типа брось кубик на проверку убеждения, и хватит. Пожалуй, лучшее переложение скайримоподобных идей, что я видел на столе. Не без некоторых претензий, но по желанию пройти сюжет пока могу поставить 8/10.

 

Игровому процессу ставлю 3/10. Совершенно унылое действо, никак не подходящее сюжетной игре на исследование и прохождение. Механики игры все специально задизайнены назло тебе, чтобы не дать получить удовольствие от книги сюжетов, которая лучшее, что здесь есть. Старался занижать ожидания как мог, и всё равно получил разочарование года на данный момент. Вердикт за три главы — «очень плохо», а говорят, что последние главы ещё хуже.

 

* * *

Игры Ащакенов желания трогать всё меньше, они вот прям типичный очень красивый кикстартерный ширпротрёб из палаты мер и весов. До сих пор в толк не возьму почему мне Немезида нравится, будто бы она успех вопреки себе же.

 

* * *

Настолки на прохождение — всё ещё шляпа полная, разочаровало почти всё, кроме КУА. Грааль был предпоследним козырем. Последний — Пандемия Наследие, и я вообще не уверен, что мне стоит в неё играть. С натяжкой Странствия в Средиземье, но хз насчёт неё.

 

Ведьмак: Старый мир

 
 

Первые, а, может, и единственные впечатления.

 

Сначала о моём знакомстве с миром Сапковского. Впервые читал ориентировочно в начале нулевых, в самом первом издании. Помню потому что был силой вывезен родителями на крымский курорт и кроме Ведьмака там ничего интересного для меня не было. Сражались за книжку всей семьёй. Лет через 10 пробовал на второй заход несколько книг, но не все, штуки четыре. Больше всего нравилась первая с рассказами. Аж вот захотелось именно её перечитать, может так и сделаю. Последующие с непонятной политикой и любовными линиями так себе. Чуток старого польского сериала припоминаю. Из компьютерных игр первую прошёл на релизе, вторую дропнул, третью дропнул. Новый сериал выдержал 2-3 серии, и тоже не осилил, уныние. Если честно, слава Ведьмака 3 меня немного коробит. Игра красивая и атмосферная, с душевными персонажами. Но блин, такая скучная по процессу. Пустой открытый мир с зачисткой вопросиков, скучная боёвка с закликиванием, ненавистное мне копание в мусорном инвентаре с разнообразием мечей +32 или +34 к урону, а также скроллинг десятков ненужного барахла. Скука, короче, я не смог играть, пусть даже ради сюжета. При этом её везде превозносят как величайшую РПГ во вселенной. А я её даже за РПГ не считаю, это ж строго заданное сюжетное приключение. Впрочем, это, видимо, фишка CD Project.

 

В Cyberpunk 2077 тоже очень понравились сюжет, мир, божественная музыка, и вообще не понравился унылый геймплей. Мне даже советовали Ведьмака на казуальной сложности пройти, но откровенно лень столько времени тратить. Короче, к чему этот пассаж? Мне симпатичны мир и лор серии, но сами существующие произведения не особо. А от вездесущего поклонения этой франшизе уже мозоли на глазах. Особенно от задолбавшего вусмерть перефотошопленного сиськосплея Цири или Йеннифер, доколе? Настолкой не интересовался, коробку не ждал, видео не смотрел, и вообще было пофиг. За ненормальным хайпом и раскупленными тиражами за безумные деньги наблюдал с непониманием или безразличием. Ян и Арсений явно поболее меня фанаты. Один с фуллфаршем, второй с полуфаршем.

 

 

Что за игра, мне рассказывать откровенно лень. Посмотрите любого блогера, сейчас как из рога изобилия должен контент посыпаться. Однократное сессионное приключение-гонка кто первый наберёт 4 трофея от победы над монстрами, другими игроками или достижения максимальной славы в прокачке навыков. Играли втроём с какой-то тучей модулей. В таких проектах мне всегда очень сложно увидеть границу между дополнениями. Особенно учитывая, что база — это выпиленный кусок из фуллфарша этого бесчинства. Навскидку были большие расширенные карты монстров, заблуждающаяся лошадь, одна карта асимметрии в колоду, и бомбы в альтернативу эликсирам. Может какие-то персонажи из допа, без понятия. Больше не знаю. Что Арсений достал, в то и играл.

 

 

Претензия ожидаемая и предсказуемая, но игра долгая и бешено даунтаймовая, даже на троих. Минимальное взаимодействие игроков и большая длительность — самая частая претензия к песочницам с открытым миром вроде Runebound, Xia, Легенд дикого запада и прочих. Вот в их полку снова прибыло. Формально в чужой ход нужно зачитывать соседу карточку или отыгрывать за монстра, но всё равно это для любителей просто по приколу посидеть за столом с людьми, а не для любителей стройного геймплея и состояния потока. Причём досконально свой ход не спланируешь, потому что он и очень длинный, и может что-то поменяться до той поры.

Тут Лёша писал недавно, что в своей партии на четверых ждал хода 1 час 10 минут. Геймплей века, не иначе. Можно успеть полную партию в нормальный мидкор сыграть. Под конец я откровенно скучал и листал телефон на предмет плохих отзывов на эту самую игру. Я даже выиграл, если что. Просто на YOLO кинулся на последнего монстра, потому что хотелось домой, и повезло до последней карты его заколотить. Не смог бы, ну Ян бы тогда выиграл скорей всего.

 

 

Неожиданная претензия, которую я, кажется, ещё не высказывал ни одной игре. Она тёмная! Вот реально как будто в Фотошопе яркость крутанули вниз. Блеклое поле, мелкий чёрный текст на коричневых картах. Причём нарисовано вроде и красиво, просто для меня в какую-то буроватую кашу слилось, глазам было тяжеловато. Может кухонное освещение виновато, не знаю. Если вглядываться, иллюстрации качественные, но какие-то бездушевные что ли. Зайдите на Artstation, и там будут просто горы офигенно исполненного в техническом плане арта. Как художнику, мне до такого уровня как до луны. Как зритель, я забуду этот арт ровно в момент закрытия страницы сайта. И Ведьмак именно так и выглядит, как качественное корпоративное фэнтези. Вот поэтому мне визуально нравятся старые игры FFG, пусть даже с карикатурными, но какими-то яркими и манящими образами. Если уж не пердеть по-снобски, то игра красивая. Но она стерильно-красивая. Не знаю, разделит ли кто такое же мнение. В миньках не разбираюсь вообще, я не пластикофил, но по мне так себе. В играх CMON или последних от FFG явно покруче будут. Зато аж три вида металлических монет для любителей мац-мац и трог-трог, они классные.

 
 

Пользуясь случаем, пожалуюсь на то, что меня уже давненько раздражает как в настольных играх, так и в некоторых компьютерных. Это механика выбора своей судьбы в духе книг-игр. В настолках обычно в виде карт событий, которые ты вытягиваешь. Например, вводные: хулиганы напали на девушку. Вступиться или пройти мимо? Допустим, ты вступился, и получил по щщам, потеряй что-нибудь, соси палец. А может быть ты отбил девушку, и её отец дал тебе золота. Погладить котика? Может он тебе палец откусит, а может это богиня магической удачи под прикрытием. Причём ты вообще никак не контролируешь это, не можешь повлиять или предугадать, за тебя это предрешено в тексте. Это тупо иллюзия. А может ты прошёл мимо, зато нашёл под лавкой монетку. Ну бесит меня такое. Это камень не только в огород Ведьмака, так сделано в большинстве настольных игр со случайными событиями, даже в том же Глумхевене. Никаких осознанных решений или размышлений о последствиях не вызывает. Выбор без выбора, совершенно бессмысленная механика. Как было бы в идеальном мире? Ты бы представлял свои силы, риски, симпатии к одной из конфликтующих сторон, опыт предыдущих встреч с персонажем, будущие последствия и т.п. Как сделано в подобных встречах? Ты тыкаешь наугад, получаешь результат наугад. Соседу дали по щщам, а тебя наградили, хотя вы оба выбирали вытянуть карту приключения в городе. Проще было бы не давать выбора вовсе, просто тянешь и читаешь. Игра и так играет тобой, зачем делать вид что это не так?

 

 

Вполне в соответствии с лором в дополнении с расширенными картами монстров предлагается и выслеживать их, и находить слабые точки. На карте случайно выскакивают жетоны, которые можно собирать, чтобы получить первый ход или случайное преимущество над одним из трёх монстров из области контрактов. Это явно антуражное добавление, чтобы всё по понятиям было. По геймплею рандом-рандомыч. Серьёзно высчитывать и готовиться к битве, как к стрессовому взятию города в Рыцаре-маге, я большого резона не увидел. Мне показалось, что лучше это время потратить на раскачку, чтобы грубой силой угнать у соседа монстра, на которого он копил жетоны слабостей. Но это по одной партии, так что о балансе не мне рассуждать. Хотя такие игры не про баланс явно, а про твою фантазию бытия героем.

 

 

Не понравился и покер на костях. Здесь он затычка для иллюзии взаимодействия. Можно играть либо с локацией, либо с другим Ведьмаком, а изредка и по карточкам событий. Оба игрока пытаются накинуть с пяти кубов свои стриты и карэ с возможностью одного переброса. Презираю покер, да и не фанат этих кубовых комбинаций. У атакующего есть мизерное преимущество, но вообще рандом-рандомом. И это основной способ заработка денег. Казино. Браво! Непонятно зачем это здесь. Мне хватило бы и банального привычного броска «проверьте силу 3» из Ужасов Аркхэма вместо этой фигни. Ну ладно, видимо люди любят покер на костях.

 

 

Чтоб совсем уж не ныть, похвалю боёвку. Здесь нужно составлять цепочки из боевых карт, собирая нехитрые символы из атаки, защиты и поднятия карт обратно в руку. Есть и небольшая прокачка своей колоды, затачивая её на определённые цвета. А количество карт в колоде служит и твоими атаками, но одновременно и лимитом здоровья на битву. Кстати, эти же карты и для передвижения по миру используются. Короче, система вполне себе рабочая, простая и элегантная. Пожалуй, это то, что мне понравилось больше всего. Можно было бы посетовать на отсутствие уникальных текстовых карт, но… Кто-то сказал даунтайм? Как насчёт большего даунтайма для даунтайма? Короче, кому надо, играйте в ККИ/ЖКИ, и не делайте мозги. В дополнение к колоде боя предлагаются эликсиры с бонусами ко взятию карт или урону и перманентные заработанные трофеи с оными же. Но рядовых монстров не предусмотрено, только боссы. Так что вполне реально будет подраться всего лишь 2-3 раза за партию.

 

Но ещё ложка дёгтя: когда другой игрок управляет монстром, он должен выбрать «удар» или «укус», а потом раскрыть карту с колоды монстра, и применить соответствующую половину. И вот эти все выборы снова не выборы, потому что эффекты случайные, и никакой смысловой разницы не несут. В одной урон 3 и 5, а в другой 5 и 3, я не шучу. Это полный рандом. Зачем этот выбор без выбора, мне непонятно. Если для иллюзии взаимодействия или антуража, то, опять же, дизреспект. Высосано из пальца. Был бы один эффект, ничего бы не изменилось.

 

Как мне казалось до выхода и как кажется до сих пор, настольный Ведьмак имеет скорей коллекционно-фанатскую ценность. Учитывая сколько человек покупали эти фуллфарши за совершенно невменяемые деньги. Много-много лет говорю, и продолжаю до сих пор: геймплей должен быть если и не на первом месте, то точно не на задворках. У меня крайне редко фанбойство возобладает над игровым процессом. Из компьютерных игр такое когда-то было с Mad Max (2015). Непримечательный гибрид GTA и Ассасинов в духе Юбисофт с зачисткой аванпостов и скучным открытым миром. Но мне было в кайф играть, потому что это Безумный Макс, которого я обожаю. Какая там крутая песчаная пустыня из песка, ух, ах! Из настольных сложно назвать что-то такое. Ну может Немезида. Как игра она не очень, но как возможность переиначить на новый лад свои любимые космические хорроры, в частности Чужих, здорово. В другом сеттинге врядли играл бы. Но, в целом, к франшизным играм я чаще безразличен.

 

 

Итог? Каждый по-своему, но все трое сошлись во мнении, что людей, неискушённых в настольных играх, Ведьмак может поразить. Потому что много штук, и красиво, и геймплей-таки не одноклеточный, и НУЭТАЖЫВИДЬМАК!!1!111!1!! Как подарок для финансово-обеспеченных фанатов вселенной, наверно, бомба. Или для коллекционеров коробок в плёнке, Бог им судья. Лишний раз кукарекать про засилье кикстартеров с оверпродакшеном и миллионом лишних допов я не буду. Знаю, что я очень унылый петушок. Но голая база, наверно, совсем печальная. Даже с модулями для меня геймплейно средне-скучная игра, местами красивая, местами просто нормальная. Может ещё и сел бы, но желанием не горю, даже соло в TTS. Для нажористости не придумали ничего лучше Рыцаря-мага, а для проверенной альтернативы фэнтезийному приключению нравится Runebound. Играю в него пару раз в год, и для меня это любимая из подобных приключалок без претензий на большее. Так что я лучше в них.

 

 

Путешествия Марко Поло

 
 

Бомблю от игр Лучиани, потому что криворучка и неосилятор

 

Уже не новая бежево-коричневая забава от дуэта Ташини-Лучиани про выставление кубиков-рабочих, сбор ресурсов и выполнение контрактов. Играл давно, вроде бы не очень понравилась. Потом поиграл на BGA, и вроде бы норм. Потом попробовал Марко Поло 2, и вроде бы ну на чуточку лучше. А вот попробовал первую часть снова, и сгорел.

 

 

Весь раунд я хожу за ресурсами. Надо и сюда за золотом, и сюда за шёлком. Иногда хожу взять деньги, чтобы было чем доплатить за то, чтобы сходить за ресурсами. Один раунд из пяти заканчивается. Я накопил закрыть контракт, ну может два. Если копить два раунда, можно позволить себе путешествие в соседний город. За 20 сраных монет. То есть усердно коплю ресурсы, чтобы… их просто отдать обратно. С этого я не получаю ни пассивного свойства, ни домика с действием, ни сюжетной развязки, ни красивой карточки, ни застроенного планшета со своей фермой, ни-че-го. Я получают пяток очков, пару ресурсов бонусом, и переворачиваю тайл лицом вниз в стопку выполненных. Вот я ж вроде в такие игры много играю. Именно в те, над которыми смеются и пародируют. И рыбу на дерево менял, и камень на очко… Но Марко Поло — это самый коричневый из всех коричневых процессов. Не люблю я выполнение контрактов, потому что это скучно. Весь раунд ходил в ресурсы, накопил, отдал их в очки. Геймплей века. То ли лыжи не едут, то ли я не там стою.

 

 

Ребята позаводили там комбы, я так и не понял, как. Арсений обогнал нас всех, а меня больше полного круга, что-то в духе 93-43. Что для коричневого математического еврача равно унизил и обоссал. Игра-то вроде несложная. Скорее всего просто нет желания разбираться, потому что не нравится. У меня это во ВСЕХ играл Лучиани, просто во всех! Сделал пару действий, денег нет. Весь раунд копил ресурсы на один сраный контракт. В Плотине множитель раунда не заслужил, строительные машины завязли в колесе. В Гранд отеле Австрии бабла вечно нет, гостей кормить нечем, трек императора дал дополнительно по жопе. В Darwin's Journey бабла нет, корабль до второго острова из трёх еле доплыл, множитель конца раунда не заслужил, бот обогнал в два раза по очкам.

 

Я пробовал 8 игр Лучиани. И от половины у меня так или иначе хоть немного, но бомбило. В итоге нравится мне только Цолькин, и то гениальным колесом времени, которое придумал, вроде бы, Ташини. Убрать колесо, и игра рассыплется. Насколько я понимаю, Лучиани всегда второй автор. Даже интересно: он самостоятельно хоть что-то делал, или только на чужих дизайнах ездит? Не знаю, как это у них работает. Мне кажется, что первый автор приносит идею, а Лучиани накручивает на неё свою коронную математическую модель. Иначе как объяснить то, что его игры всегда трогали меня в неназываемом месте, и всегда в одном и том же, каждый раз? Зажигалкой за седалище. Время приглушает боль, но знакомая травма живёт годами. Вроде ж Терра Мистику освоил с её математикой. Агриколу с кризисным кормлением рабочих. Ласерду с грехом пополам. В Madeira всех покормил и корабли починил. В Clinic Deluxe всех болезных вылечил. В Antiquity выжил сквозь чуму и истощение! Даже другие игры Ташини мне даются. А вот Лучиани прямо человек-феномен. Как он это умудряется, я не знаю. Я ведь даже Лэнга почти перестал хэйтить… Но Лучиани — это антирекомендация.

 

 

Покорение Марса просто терапевтическое после таких игр. Хочешь орбитальный лифт? Нна! Астероид? Нна! Влить бабла в ерунду? Изи, ещё и кэшбэка обратно насыпем.

 

Dwellings of Eldervale и Andromeda's Edge

 
 
 

1. Идея того, что в игре на выставление рабочих оные рабочие ещё как-то между собой сражаются или что-то контролируют мне на самом деле нравится. Аргент классный. В Lancaster или Dogs of War не играл, но любопытно. Здесь, выставляя мипла на гекс с вражиной или около диких монстров, начинается битва, о чём ниже. Даже до битвы ты в любом случае активируешь гекс, но проблема в том, что большинство гексов скучные: либо взять ресурсы, либо взять ресурсы, либо взять ресурсы, либо поменять ресурсы. Только пару штук делают что-то интересное. Ну и рабочих несколько видов со своими небольшими отличиями.

 

 

2. Коронная для игр Люка Лори механика, когда ты своим ходом забираешь всех рабочих домой. На раунды игра не делится. Он это использовал и в Двеллингах, и в Крио, и в каких-то других своих играх. Табло игрока разрастается с одной начальной карты до целого движка, куда можно возвращать миплов, забирая их с поля. В дальнейшем получается, что действие возврата активирует куда больше эффектов, чем выставление. А когда ты берёшь плашки ресурсов с поля, ты можешь их либо сразу обналичить, либо пихнуть в слот карты возврата, чтобы усилить свой движок. Скажу честно, я не в восторге от всей этой механики, но признаю, что прокачка мест для ВОЗВРАТА рабочих — уже его фирменная фича, которая на самом деле оригинальна.

 

 

3. Набор очков здесь не особо интересный. Основной шмат насчитывается в конце игры с треков стихий. Например, 5 очков воды умножатся на 2 водных домика и 3 водных карты. Итого 25. А постройка домика или карты как раз даёт плюс на этом же треке. В итоге выбираешь пару цветов и максишь их. Скучно. А кроме этого оные треки почти ничего и не дают. Да ещё и участвуют в партии не все. Остальные очки в течение партии капают понемногу с квестов "сделай так-то за 4 очка" или движка "3 очка за такое-то телодвижение".

 

4. Формально у нас здесь фэнтези-вселенная, которая не чувствуется почти никак. Вроде куча всего: и заклинания, и треки, и квесты, и пророчества, и стихии. А по факту большинство эффектов так или иначе перегоняет очки или ресурсы, реже что-то поинтереснее. Есть мизерная асимметрия у разных миплов разных рас, хоть что-то. Зачем здесь 8 школ магии? Они не чувствуются чем-то фундаментально разным, половина может вообще не присутствовать в партии, и влияют они в основном на то, трек какого цвета ты хочешь качать. Более того, колода карт (они же интриги как в Дюне Империи) всегда одна, и карты тьмы приходят даже когда у вас нет тьмы в партии. Я б ещё понял, если б разный опыт был от партий с разными стихиями, но нет. Иллюстрации всякие присутствуют, но ничего такого, что мотивировало бы окунуться в этот мир. Рядовая штампованная фэнтезятина, о чём я писал несколькими постами ниже. Почему поход в Подземелье спавнит новый гекс на другом конце карты? Почему домик огня строится через мельницу? Почему это именно крепость, если эффект — банальный обмен ресурсов на золото? Ай, и так сойдёт! По мне игра довольно абстрактная, и это своего рода миплплейсмент с прикрученным кубомётом.

 

 

5. Боёвка! Ох-хо! Ох-хо-хо! Возникает потасовка когда миплы разных игроков встречаются на одном гексе. Потом предлагается докинуть им жетонов мечей или позвать подкрепления с соседних гексов. Иногда ещё дикие зверюги врываются в замес. И в чём прикольчик? Побеждает тот, кто выкинул на D6 больше высоких цифр. То есть если, теоретически, один крестьян схлестнётся с магом, рыцарем и драконом, и кинет один кубик на 6 против ответных 5-5-5-5-4-3, то крестьянин побеждает в одно рыло, и отправляет всех троих на респавн. А три мипла — это прямо больно, потому что ресурсов в движке на возврате они не принесут. Понятно, что это пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятности у меня ажно ЖЖОЦЦА. Но мало этого! Ведь ещё можно с руки докидывать карты прикольчиков тоже! Покидали кубы? А смотри, у меня в руке ещё карточка с авто-шестёркой, хоба! Короче, это топ-1 худших боёвок в настольных играх, когда-либо мной испытанных. Хуже только в Спартаке, но Спартак это вообще недоигра, так что вот...

 

 

6. Бонусный пункт про соло под названием "Призрак Эльдервейла". Было это пару лет назад, помню плохо. В целом адекватный бот в духе Дэвида Турци, со своим планшетом и анонсом вероятности действий, нареканий нет. Но есть одна интересная находка, и это призрак. У картонных автом традицинно сложности с пространственным "мышлением" и выбором локаций. Здесь, что бы игрок не делал, он ставит фигурку призрака в место своего действия, будто тот постоянно следит за вами. И большинство действий бота завязано на место расположения призрака. Можно было бы написать "сделай то-то около места последнего действия игрока", но так лучше, да. Этот призрак — единственное крутое решение, когда механику здорово вписали в лор (которого тут нет).

 

Итого, от первой партии Двеллингов пару лет назад моё седалище полыхало праведным пламенем. Сейчас уже не горю, просто пофиг как-то. Из плюсов она в целом не особо сложная и не особо длинная на двоих, может поэтому так хайпанула. Или люди просто любят непримечательный worker placement с жопожгущей боёвкой (кхе-кхе, Дюна Империя... кхе-кхе). Красивая? Ну, по мне не особо. В сумме это была уже третья партия зачем-то... Не скажу, что Двеллинги прям пустышка, но, из-за общего уровня отзывов, готов заявить, что это незаслуженно расхайпленная шляпа. Без кубовой боёвки было было бы "сойдёт", с боёвкой мой вердикт "плохо". Да ещё стоит от $100+ мёртвых президентов. Короче, просто берите Аргент вместо этого.

 

=======

 
 

У игры есть дружочек-ремейк под названием Andromeda's Edge. Работа над ошибками проведена заметная. Убрали 8 скучных треков, и теперь их только 4, но с особенностями (привет Проекту Гайя). Очки всю игру, а не только конечным перемножением. Больше перебросов кубов в боях с несколькими юнитами. Интереснее асимметрия и построение движка на планшете. К сожалению, визуально это выглядит как забытый проходняк с оценкой 6.3 из нулевых. При всей моей любви к космосу, безвкусица. Пока и пробовать желания нет, учитывая какого я мнения о прародительнице.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
DrakonZla написал полмесяца назад: #

Ну и я свои 5 копеек вставлю.

Грааль - мне лично понравился, не осуждаю иного мнения насчет игры. Я не топлю за любимые игры, у каждого свой вкус. Это долгая размеренная игра с обилием гринда. Не знаю как у остальных, я проходил не напрягаясь. В 3й главе мы ( играли в 2ем, я не особо помню как называются персонажи - но девушка друид и грибной маг) просто нафармили кучу ресурсов и нам хватало вплоть до конца игры. Только под конец, где надо катать с собой менгир - были затыки с ресурсами.

Ведьмак - я хотел долгую, размеренную песочницу - я ее получил. Я знал, что беру и если оглянуться назад, на то время фул фарш стоил всего 20к +- ( я точно не помню ). И на текущий момент с текущими ценами, это еще смешные деньги. Не пожалел, что взял. Изредко играем, но не более чем в 2ем. Даунтайм сильный. Если больше игроков, то играем только с теми кто усидчивый и знает вселенную. Насчет магов ничего не скажу - маги мне лично понравились. Мне вот Легендарная охота больше не понравилась - монстры которые вроде как должны были стать челленжем оказались на редкость простыми и не сложными.

Путешествия Марко Поло - одна из первых моих игр, сначала конечно давала сложность, но потом легка в понимании. Там есть кризисность, там можно и нужно крутить комбо, эта игра не на разбазаривание средств, а на грамотное управление торговым караваном. И кстати она достаточно простая для текущего времени, сейчас есть и по интереснее игры. и сравнивать ее с покорением марса - странно. Они обе конечно евро, но отличаются кардинально. У меня кстати и покорение марса тоже была одной из первых игр - но во мне она не оставила больших впечатлений - в ней для меня не хватало сложности.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Я понимаю, что Сиар в первую очередь внимание к себе привлекает, но вот зачем сюда репостить этот набор слов?!

Для начала название "Антитоп Разочарований" как минимум должно означать топ лучших игр. Но это просто антитоп.

Среди тысячи пустых слов и отсылок, все, что остается это нытье про даунтайм, скуку, мало взаимодействия. Игры тут не воспринимают, как что-то комплексное. Автор дробит их на составляющие: в Граале ему нравится сюжет, в Войне кольца оформление, в Ведьмаке боевка.

Но какая считается эталоном в виде сферической настольной игры вакууме, не известно.

Проблема статьи в том, что тут слишком много авторского и его вкусов. А о них отлично говорят его пристрастия в компьютерных играх: Ведьмак 2 и Ведьмак 3 это скучно и он их дропнул, а Mad Max это кайфовый геймплей.
Выводы делайте сами.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

"Проблема статьи в том что тут слишком много авторского и его вкусов"

Лол ну да, так в любом топе. Или бывают обьективные топы и обзоры? Их не существует в природе. Нытьем можно любую критику обозвать.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Бывают обзоры и топы с понятными авторскими параметрами, по которым идет оценка. А тут классическая мешанина из воспоминаний других игр и бесконечных историй, которые не приводят в результате ни к какой сути.

Нытье и критика тоже вполне простая грань.
Пример1: ты сел играть в сюжетный кооп с определенным временем игры. Поиграл и доволен сюжетом и боевкой, но ругаешь игру, что сюжета то в ней всего на 10 минут. А оказывается это вообще компания, которую нужно проходить Х сценариев.

Пример2: играя в сухое евро на менеджмент ресурсов и без взаимодействия жалуешься, что там надо следить за ресурсами и мало взаимодействия.

Пример3: ты играешь в песочницу по известной франшизе и рассказываешь, что песочницы это долго и не слишком интерактивно, при этом все интерактивные элементы игры, считаешь лишними.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну как я и говорил: сплошная субьективщина в оценке. Для вас это мешанина без выводов и критерий, и нытье без критики, а вон в группе вк например народ наоборот хвалит за полезные содержательные отзывы.

Iliich написал месяц назад: # скрыть ответы

Во вконтакте в группы вступают, обычно, те люди, которым нравится контент автора и они согласны с его мнением. Они же и комментарии оставляют, потому пример так себе.

Siar написал месяц назад: #

О чем и речь: мнение выше крайне субьективно

Siar написал месяц назад: #

Да и здесь в комментариях тоже немало согласных

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Как ни странно, но не соглашусь. В нормальных обзорах сквозь призму автора смотришь на игру и видишь насколько она может тебя заинтересовать. А с Олегом сквозь призму игры смотришь на автора и не понимаешь чем Олег может заинтересовать. Я ведь хотел узнать больше об игре, а не об Олеге.

NotGeek написал месяц назад: # скрыть ответы

Стандарты нормальности на каких скрижалях выбиты? Завета святой объективности? :) Нет их. И это не обзор, это статья и субъективное мнение, а не попытка угодить всем и вся. Если Ваши, например, ожидания обмануты, то почему Вы считаете, что других - также? Статье присущ авторский стиль и это право автора. Лично от меня статье 9 из 10 :)

Лично я просто ищу всегда (днём с огнем) альтернативное мнение на игры, потому что крайне, крайне душит всеобщее поклонение рейтингу бгг и прочим проявлениям психологии толпы. Почему это считают объективностью?!

А что Сиар - ему понравилась статья и он репостнул, честно указав источник, который находится в публичном доступе. Ну спасибо, что. Как по мне, так годный контент. Объективность она и состоит в разности субъективных мнений. А в самоповторах, соглашательстве и слепых восхвалениях никакой объективности нет.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну тут сборище приемов демагога.
>> Стандарты нормальности на каких скрижалях выбиты?
>> Если Ваши, например, ожидания обмануты, то почему Вы считаете, что других - также?
>> А в самоповторах, соглашательстве и слепых восхвалениях никакой объективности нет.
Это приписывание оппоненту каких-то тезисов и их развенчивание с комфортом. Проблема тут одна - я этого не декларировал.


Я правильно понимаю из вашего спича, что Олег может быть сколь угодно субъективен, а мне при комментировании нельзя высказывать свои впечателния? )

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Можешь. Просто автор вполне конкретно передал аспекты большинства игр и чем именно они ему не понравились, описав их механики. Или наоборот - что на его взгляд сделано удачно. Непонятно к чему:

>А с Олегом сквозь призму игры смотришь на автора и не понимаешь чем Олег может заинтересовать. Я ведь хотел узнать больше об игре, а не об Олеге.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

>> Непонятно к чему

Это мое впечатление. И раз уже вам нравятся впечатления Олега и вы агитируете за свободу самовыражения, то почему бы вам не принять и это? )

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Можешь. Просто это именно впечатление из разряда "плаки-плаки". Никакой конкретики и контраргументов автору. Нулевая ценность. Но говна на автора накинул при этом. На что выше и было указано.

Можешь что хочешь. Просто и твоё впечатление тоже может вызвать реакцию.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Ой, ну прям у Олега аргументы где-то какие, все про душно, сложно, жопа горит, запутался и тд.

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну всё, хватаю за жопу. Погнали на примере Ведьмака, в него я играл.

Автор пишет: "Пользуясь случаем, пожалуюсь на то, что меня уже давненько раздражает как в настольных играх, так и в некоторых компьютерных. Это механика выбора своей судьбы в духе книг-игр. В настолках обычно в виде карт событий, которые ты вытягиваешь. Например, вводные: хулиганы напали на девушку. Вступиться или пройти мимо? ....
Причём ты вообще никак не контролируешь это, не можешь повлиять или предугадать, за тебя это предрешено в тексте. Это тупо иллюзия".

Всё так как Описал автор. Никакого контроля и никакого понимания что будет за этим выбором. Убогая примитивная механика. По факту является таковой.


Идём далее: "с расширенными картами монстров предлагается и выслеживать их, и находить слабые точки. На карте случайно выскакивают жетоны, которые можно собирать, чтобы получить первый ход или случайное преимущество над одним из трёх монстров из области контрактов. Это явно антуражное добавление, чтобы всё по понятиям было. По геймплею рандом-рандомыч. Серьёзно высчитывать и готовиться к битве, как к стрессовому взятию города в Рыцаре-маге, я большого резона не увидел. Мне показалось, что лучше это время потратить на раскачку, чтобы грубой силой угнать у соседа монстра, на которого он копил жетоны слабостей."

Опять же, всё так по трём лично сыгранным партиям.
Во-первых, след ты берёшь всего лишь в двух точках на поле в верхней и нижней. Это уже убого, потому что между "следом" и монстром может быть сколько угодно локаций. Монстр никак не связан со своим следом. Почему нельзя было сделать "взятие следа" в каких-нибудь смежных локациях, где появился монстр - совершенно неясно.
Во-вторых совершенно неясно и то - почему даже при такой тупой механике точек всего две. Минимум три тогда уж, ещё одну куда-нибудь в центр.
Но на след этот плевать, просто качаешься до поры, набираешь побольше карт и сносишь любых мобов после без тормозов.

Ну и в чём автор тут не прав?

Amazon написал месяц назад: #

Ах да, и в-третьих про этот грёбаный след. Его ещё нужно активировать после того как взял. И локация выпадает как? Разумеется рандомно и никак не связана с монстром. Может быть на другом конце карты. А может быть рядом с этим местом взятия следа. Где угодно. И вот пока ты мотаешься и тратишь время на "активацию" этого следа, твой враг качается забив болт на этот след. Тупейшая трата времени, никчёмная механика, а главное - не имеет никакого отношения к "следу монстра". Атмосфера примерно нулевая. Скорее похоже на сбор слухов по всему миру, чтобы просто ударить первым в бою конкретного монстра. Бред невероятный.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Автор не прав в том, что называет механики скучными, при том что это изначально максимально субъективный параметр. Мне вот скучно во Флип7 карты бездумно переворачивать, а кто-то кипятком ссытся от веселья.

По первому замечанию: отсутствие понимания, что дает выбор придает игре реализма, т.к. мы точно так же не знаем какой выбор, что нам даст в дальнейшем. Это базовая механика детективов и РПГ игр для любителей пиу пиу она действительно может казаться лишней, но для любителей погружаться в мир игры она совсем не лишняя.

Во второй части автор недоволен сразу очень многими вещами. Но тут уже вступают странные ограничения игр песочниц, которые насильно заставлять игроков посещать определенные локации. Конкретно к этим механикам есть вопросы. Только вот описание проблем слишком размытое, плюс не все любят быть манчкинами и прокачавшись до максимума ходить и ваншотать всех, звучит как плохая попытка вписать РПГ элементы. Но в целом это не скучная механика, а просто плохо реализованная. Кстати в отличие от авторы вы смогли нормально донести в чем проблема механики следов.

Amazon написал месяц назад: #

>По первому замечанию...

Какой к чёрту реализм. Сам автор удачно описывает далее: " Выбор без выбора, совершенно бессмысленная механика. Как было бы в идеальном мире? Ты бы представлял свои силы, риски, симпатии к одной из конфликтующих сторон, опыт предыдущих встреч с персонажем, будущие последствия и т.п".

В том-то и беда, что напротив, это никакого отношения к реализму это не имеет. В реальной жизни у тебя куча факторов в любой ситуации и вариантов её решения, как правило. И решения ты принимаешь основываясь на чём-то. А это тупой рандом не имеющий ничего общего ни с реализмом, ни с атмосферой. Примитивная убогая механика.


>Во второй части автор недоволен сразу очень многими вещами...

Для понимания автор написал достаточно. Ровно столько, сколько необходимо для описания ненужности этой механики. Я выше рассказал куда подробнее, ещё и третий пункт добавил. Либо мы отталкиваемся от всего этого в совокупности, либо можем не продолжать.

likvi139 написал месяц назад: # скрыть ответы

"отсутствие понимания, что дает выбор придает игре реализма, т.к. мы точно так же не знаем какой выбор, что нам даст в дальнейшем."

О, вы прямо Flip7 описали! Не известно какая следующая карта, это придает реализма, поэтому в неё интересно играть

Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Ага.)) Реализм уровня:

Вы садитесь в трамвай. Ваши действия?
- Оплатить проезд
- Не оплачивать проезд

Ок. Оплатить проезд.
В трамвай врывается ужасный монстр и сжирает всех, кто оплатил проезд. Вы умерли. Конец.

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Прочитав аргумент про "реализм" я поначалу в осадок выпал. С другой стороны, кому-то и в 40 лет всю еду мама готовит и на работу его устраивают родители. Или жена решает примерно всё: начиная от того как будешь одет и заканчивая проведением досуга без права выбора, в ультимативной форме. Жену таким тоже родители выбирают, впрочем. С такой точки зрения очень реалистично.

Как аналогичная система выглядит в хороших играх. Возьмём третий Рунбаунд, тот же жанр. Пришло событие, смотришь два варианта и что требуется для их успешного выполнения. Анализируешь свои характеристики и прикидываешь варианты успеха. Можешь повлиять на рандом путём сброса карт с руки и даже выбрать тем самым заведомо проигрышный вариант. Карт на руке может не быть, если заранее их не добрал отдельным действием, сам дурак.

И при условии наличия тех же карт, непонятно почему нельзя было сделать что-то подобное в Ведьмаке. Напали бандиты, ввязался в драку. Скинь карту на защиту или атаку. Нет карт, получай по башке заслужено. А тут ты охотник на монстров 80 уровня, который вырезает гигантов, но в следующем ходу его досмерти кусают болотные бомжи. Очень реалистично. Очень атмосферно.

Нет, выбор без возможности как-то влиять на результат - это убогая примитивная механика. Дно ленивого безидейного геймдизайна. Может быть хоть как-то уместно в играх-книжках по типу детективов, но точно не в рпг и песочницах. Это даже звучит смешно - ролевая игра без выбора.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да Ведьмак вроде и не позиционирует себя ролевой игрой. Это игра про вырезание монстров, а карточки событий докинули просто потому что фанаты хотели РПГшного Ведьмака, емнип

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Это система с выбором без выбора в игре есть? Есть. Мне по большому счёту всё равно, к какому жанру относить Ведьмака, при большом желании можем устроить полемику.

Эта система будет плоха в любых жанрах. Даже в детективах, но там как правило, тебя хотя бы в кол-ве вариантов не ограничивают и не дают выбор в целом, ты скорее сам решаешь куда пойти, а потом огребаешь от последствий без возможности на это как-то повлиять.

Добавили по просьбе фанатов? Фанаты специально просили сделать такой никчёмный вариант? Ну нате, не обляпайтесь. Это никоим образом не делает игру лучше, напротив. Как и самих авторов.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Не конкретно такой вариант, но помнится просили приключение по Ведьмаку. А авторы задумали будни ведьмаков, как видно по геймплею в целом. Вот и добавили ролевой элемент чтобы угодить всем (и судя по сборам, не прогадали)).

Бестолковых магов вон добавили тупо потому что фанаты жаловались "почему нет женских персонажей?! Сексизм!"

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

А почему маги бестолковые? Ещё не играл, но обязательно попробую. Что с ними не так и чего опасаться?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Если вкратце, из-за их слабости и нетематичности - художественный текст игры вообще не предусматривает игру за магов, вы всегда считаетесь ведьмаками.
Вот несколько отзывов поподробнее

"нифига это не сбалансировано. Аналогов мастерских карт для чародеев нет, аналогов мутагенов - нет. За чародея в принципе сложнее играть - щиты работают только один раунд боя, а враг может вообще какой-нибудь спецприем провести вместо обычного урона. Половина карт требуют Энергию, изволь брать карты с её восполнением. Более сложные комбо (например, почти нет красных переходов - которые нужны для наносящих много урона красных карт). В общем, брать чародея - как гандикап при игре с новичками. Нет, играть интереснее чем за "тупо бери урон и щиты" ведьмаков, но в игре-гонке лишняя вариативность только задерживает."

"сыграли в кооператив "Дикая Охота" за магов. Были жестоко изнасилованы самым слабым боссом на среднем уровне сложности. Не сумели даже снять все его Щиты. Впечатление, что маги сильно слабее ведьмаков чисто за счет хитрожопости своих колод. У ведьмаков все просто - побольше урона и щитов и будет хорошо. Магам надо заморачиваться с энергией, без которой все плохо. Возможно, также было ошибкой добавлять доп на усиление монстров. В кооперативе нет времени бегать и собирать уязвимости монстров - до финального боя всего 8 ходов."

"Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно."

"Самый спорный, пожалуй, доп. Механически мы тут добавляем магов, у них отдельный свой рынок, свои небольшие особенности на планшетах (нет щитов, зато есть энергия), во всем остальном работают также. За магов из-за отсутствия перманентных щитов играется сложнее, но если наловчиться, то даже в чем-то легче.

Но самый спорный момент, который лично мне очень не понравился - это полное не встраивание магов в игровой сеттинг. Все тексты у нас про ведьмаков и если ты читаешь карту сюжета, то к тебе там обращаются как к ведьмаку и просят о классических ведьмачьих делах. Кроме того, за левел апы вы тоже получаете мутагены, вам дают те же самые зелья и бомбы. И если бомбы вам как магу в принципе по лору не нужны, от от ведьмачьих зелий и мутагенов маги должны откидывать копыта, не выдерживая рецептов предназначенных только для ведьмаков. В итоге дополнение вызывает жесткий лудонарративный диссонанс (когда повествование и лор расходится с игровыми механиками).

Так что мне этот доп вообще не понравился, потому что его очень криво внедрили, но при этом за самих магов колоды собирать мне понравилось, получилось неплохо. В качестве выхода мы с Аней старались меньше пользоваться зельями, а в сюжетах, если нас называли ведьмаками, то отказывались выполнять задания из-за неуважения, выбирая всякие варианты-отказы."

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Спасибо. Я конечно, мягко говоря, не в восторге от Ведьмака, но пару партий как минимум ещё планирую сыграть. Остались нетронутыми Легендарная охота, Дикая Охота и Скеллиге. Пожалуй, не стану тратить время на магов, поверю на слово, что они тоже сделаны паршиво. Декбилдинг, это собственно то немногое, почти единственное, что в игре сделано хорошо. Даже не бои целиком. К слову, автор статьи этот плюс тоже отмечает.

zlobno написал месяц назад: # скрыть ответы

Чет взоржал. Выше простыня про то что "в 40 лет жена и родители за тебя решают" и фу таким быть, и тут же "Ну раз люди пишут плохо про магов, то не буду даже пробовать..."
Вот уж действительно выбор без выбора)))))

rookier написал месяц назад: #

И пока жители Вилларибо все еще прислушиваются к мнениям советчиков в интернете, за жителей Виллабаджо уже давно все решили жена и мама!

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну так ты накинь в обратную сторону. Что же вы за фрики-то такие. Извиняюсь конечно, что перехожу на личности. Но я действительно будто в заведение с имбицилами попал. Ну так ты приведи контраргументы, распиши их. Сиар накинул мнение ни рдного человека явно. Я хочу ещё сыграть в Ведьмака, нне для того, чтобы в очередной раз обплеваться. И если смена персонажей никак не поможет, а только ухудшит ситуацию - зачем мне тратить время? Мне тоже смешно от количества вафель, что неспособны к анализу текста.

zlobno написал месяц назад: # скрыть ответы

Какие контраргументы, мне твой ведьмак до лампочки. Сообщение еще раз перечитай. Не будь, как ты выразился, "вафлей, неспособной к анализу текста". Ты свое мнение что ли сформировать не можешь без советчиков из интернета.
Извиняюсь что на личности перехожу, но я действительно будто в заведение с рогатыми попал.

Amazon написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А говно ешь чтобы своё мнение о нём сформировать? Не важно, свежевысранное своё или собачье.

Если ты не заметил, я не в восторге от Ведьмака. И играется он не 1-2 часа. Потратить день, чтобы лично убедиться, что персонажи были добавлены "до кучи", а игра ещё хуже чем я думал? Я лучше почитаю отзывы игроков (любезно предоставленные персонально), которые уже потратили на них время и внятно объяснили что же с ними не так. У меня достаточно не игранного контента в нём и без магов.

Да, я обычно смотрю-читаю какие-то рецензии-обзоры, чтобы иметь представление о МЕХАНИКАХ игры (настольной/компьютерной) перед покупкой. На серьёзных щах рекомендуешь покупать всё "вслепую"?

zlobno написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Что же ты ведьмака "ешь" тогда, если не в восторге?

Неужто решил таки САМ попробовать, несмотря на то, что писали в интернетиках о нем? Ты уж определись тогда, а то тут "читаю и прислушиваюсь", а тут "сам пробую на вкус"...

Amazon написал полмесяца назад: # скрыть ответы

1. Потому что он за бесплатно итак лежит у меня дома. Фул фарш. Чё бы не попробовать за бесплатно. И да, по крайней мере в видео обзорах примерно бесполезно всё, что говорят об игре. Статья Олега первая (но, вероятно, не единственная в своём роде) где я прочитал о реальных минусах механик, о которых уже сам знал.

2. Да, игра восторга не вызвала у меня лично, но и в игры я играю не один. Кому-то он нравится несмотря на все его недостатки, при этом, по большому счёту, с этими недостатками человек согласен. Я не обломаюсь, если раз в пару месяцев сыграю в Ведьмака, есть режимы игры, которые я ещё не пробовал. И я не хочу лишний раз портить себе впечатление с помощью магов.

3. В игре есть разные типы персонажей: ведьмаки и маги. В общем геймплей похож, но как указано выше не мной, он всё же в деталях довольно сильно отличается. И отличается, по мнению людей, отнюдь не в лучшую сторону. Потому что эти маги, похоже, были докинуты исключительно с целью собрать побольше бабла, люди сами готовы заплатить. Проработать магов на совесть авторы не посчитали нужным. И это всё при учёте, что мне плевать на атмосферу и повествование по большому счёту. Но по факту они никак не вписаны в мир игры, нет отдельной колоды событий для магов, просто колоды для ведьмаков используются для магов. Это говорит об отношении авторов к своей игре.

Вон, ниже Nekron написал, что "опасаться нечего". Но как-то неубедительно, ведь вышеописанных механик его слова никак не опровергают.

Amazon написал полмесяца назад: #

Ну и да, этот человек - владелец игры. Просто лежит эта игра у меня.

>И отличается, по мнению людей, отнюдь не в лучшую сторону.
Важно - это мнение описывает механики. Мне понятно по мнению людей - почему эти механики паршиво работают.

zlobno написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Падажжжи.. ты сообщением выше написал, что то про то, что "ешь" и "мнение сформировать". Т.е. в интернетиках писали, что ведьмак как игра - гавно (еще в момент выхода, да тут же на тесерке можно найти). Но, ты таки решил попробовать на вкус, потому что "Чё бы не попробовать за бесплатно", я тебя правильно понял?

Amazon написал полмесяца назад: #

Ну, скажем так, в этих интернетиках как раз очень много мнений, что Ведьмак восхитительная игра. В 1000 раз лучше Runebound'a, что даже близко не так. О том что с Ведьмаком "что-то не так" я имел представление, но повторюсь, что-то конкретное, касающейся действительно механик, я впервые увидел в этой статье.

И если не "вилять жопой", то да. Технически я подозревал ещё до первой партии, что это говно (далеко несовершенная игра). И да, я всё же решил попробовать, всё так.

А ты аналогию про говно понял? Мне нужно всё покупать и пробовать самому, игнорировать впечатления других? Я не могу понять, что механика говно - не сыграв в это лично?

RobinHood написал месяц назад: # скрыть ответы

А в чём проблема просто прочитать текст на картах, немного его подкорректировав и заменив ведьмака на мага? Я и так стараюсь какие-то наши фишки вставлять при чтении, а тут-то в чём проблема?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А зачем заморачиваться с этим каждый ход? Почему игроки должны исправлять ляпы за автора? И как это решит проблему слабости магов?

RobinHood написал месяц назад: # скрыть ответы

Слабости - никак. Но одна из жалоб - что на картах написано про ведьмаков, а играешь за магов.

ИМХО, тут вопрос только в погружении, и если ты не хочешь портить его другим игрокам - ну так прочитай "маг" вместо "ведьмак", с тебя не убудет.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

И еще что там описываются специфически ведьмачьи ситуации

RobinHood написал месяц назад: # скрыть ответы

Таких не помню, хотя играл не один раз. Магов пока не пробовал, так что, возможно, просто не обращал внимания.

Но, подозреваю, что если такие и есть, их точно так же несложно исправить, просто подключив немного фантазии.

Ну это же песочница, неужели так сложно заменить пару слов при чтении двух абзацев на карточке, что это превращается в какую-то невероятную проблему?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А в других играх ничего менять надо для нормальной игры. Так что можно понять тех кто предпочитает не играть с ним, а то и сразу продать. Опять же это не единственная проблема допа.

RobinHood написал месяц назад: # скрыть ответы

Так и тут ничего менять не надо для нормальной игры. Читай карточку, делай выбор - на игру слово "ведьмак" в отношении мага ровно никак не влияет.

Но если не нравится, что это влияет на атмосферу (в "других" же играх во всех атмосфера идеальная) - замени одно слово при чтении на другое, и всего делов.

Проблема высосана из пальца, в чём смысл её защищать?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Это сугубо ваше мнение

RobinHood написал месяц назад: #

Ну так определитесь, на что вы жалуетесь.

Если на игровой процесс - то на него слова на карточке не влияют, а эффекты подходят и ведьмакам, и магам одинаково.

Если на атмосферу - то лекарство я предложил.

А вы смешали тёплое с мягким и удивляетесь, почему мне такой коктейль не по вкусу.

Nekron написал месяц назад: # скрыть ответы

Да нечего там опасаться кроме увеличения фидлинга ибо нужно два рынка обновлять вместо одного, ну и вписаны в повествование топорно. Играть за них вполне приятно и от ведьмаков отличаются.

Amazon написал месяц назад: #

Ну-у-у... Конкретные примеры приведённые выше как-то больше доверия внушают. На повествование плевать, оно и при игре за ведьмаков восторга не вызывает. Фидлинг тоже не проблема, я так понимаю, колоды не смешиваются, они отдельные и можно ограничатся сугубо магами. А вот то что авторы могут сделать декбилдинг и механики хуже - в это я охотно верю.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Мог бы написать проще что не понял и тебе нужно объяснять подробней. Это не стыдно. )

Amazon написал месяц назад: #

Мог бы уже наконец перестать вилять жопой и достать наконец аргументы, и по факту попытаться разобрать в чём же автор прав/не прав. Но раз уж ты не сделал это за 4 поста, вряд ли это удастся в пятый.

С твоим мнением как раз-таки всё ясно. Мысль моя изначально была проста - не следует передёргивать по типу "ему можно говорить, а мне нельзя". Всем всё можно. Просто автор подкрепляет своё мнение какими-то аргументами, сравнениями, примерами и делится общими впечатлениями. А ты в это время просто назвал его мнение говном. И всё. Просто потом не стоит говорить "а чё это мне нельзя?". Всё можно. Просто можно конструктивно по факту разобрать. А можно просто "плаки-плаки".

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

Этим, кстати, сам Олег руководствуется)

NotGeek написал месяц назад: #

А с чего Вы взяли, что я Вам оппонирую вообще? Я оппонирую позиции осуждения автора в пользу "объективности" и желания запихать его в некие выдуманные стандарты нормальности (в Вашем субъективном представлении, но не в моём). Тесера всем даёт высказаться как они хотят и в этом и её ценность тоже. При чём здесь демагогия вообще? Я что соглашаться со всем должен? Демагогия - это продолжать спорить, не слыша оппонента. А я и в диалог не вступаю конкретно с Вами, чтобы на демагогию перейти. Огошечки, какие простынки вокруг, даже читать страшно )

Оффтоп: Как понять эти ветки диалогов?))) Если что я Avalanch отвечал ) Вот здесь Тесера слабая конечно, также как и лента актуалочки по играм - починить бы.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

>>>А с Олегом сквозь призму игры смотришь на автора и не понимаешь чем Олег может заинтересовать

Всё так, блог в первую очередь про личность Олега, а не про игры, просто так получилось, что люди любят почитать говнинку про тугие струи блевотины (цитата автора) в интернетиках.
А так, хз зачем такой контент нужен, если личность блоггера не интересна, как таковая

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

>А так, хз зачем такой контент нужен

Потому что статья полезна и описывает неудачные/плохие механики игр. Ровно как и положительные их моменты, если таковые, по мнение автора, имеются. Но тебе это, очевидно, понять не дано.

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

Чел, там большая часть текстов - это про гормональный фон автора, ты о чем

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Олег пишет талантливо, ярко. Его интересно читать. Обзор на воидфол один из лучших текстовых обзоров, которые мне доводилось видеть.
Ты пишешь никак. Уныние, которым испражнилась заурядность - вот твои тексты. Ты это понимаешь, от того тебя и корежит.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Почему у тебя рвется жопа от того, что тебя назвали балаболом, ты же сам это знаешь?

Duncan_Isidor написал месяц назад: #

Перечитал несколько раз, не понял. Вот и писульки в твоем бложике такие же. Зачем ты их пишешь, если даже одно-единственное предложение правильно сформулировать не способен? Впрочем, вопрос риторический

seal написал месяц назад: # скрыть ответы

Кину свои 5копеек...Все эти "Олежки" не стоят и ногтя пальца задней левой ноги Злобоглаза в плане говнорисования на любимых настолках. Кстати где он? куда делся? в Грузии наверное...

danceandfight написал месяц назад: #

А почему он должен быть в Грузии? У него канал в телеге, пишет больше о НРИ сейчас.

MolWin написал месяц назад: #

Всмысле зачем? Обычный хейт-контент, хорошо гонит трафик на комменты

NotGeek написал месяц назад: #

Культисты святой объективности они такие ))

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

>>>Ведьмак 2 и Ведьмак 3 это скучно и он их дропнул, а Mad Max это кайфовый геймплей

Он реально это неиронично написал?)

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Вот 2 цитаты, сделайте выводы сами:
"Из компьютерных игр первую прошёл на релизе, вторую дропнул, третью дропнул...Если честно, слава Ведьмака 3 меня немного коробит. Игра красивая и атмосферная, с душевными персонажами. Но блин, такая скучная по процессу. Пустой открытый мир с зачисткой вопросиков, скучная боёвка с закликиванием, ненавистное мне копание в мусорном инвентаре с разнообразием мечей +32 или +34 к урону, а также скроллинг десятков ненужного барахла. Скука, короче, я не смог играть, пусть даже ради сюжета."

"У меня крайне редко фанбойство возобладает над игровым процессом. Из компьютерных игр такое когда-то было с Mad Max (2015). Непримечательный гибрид GTA и Ассасинов в духе Юбисофт с зачисткой аванпостов и скучным открытым миром. Но мне было в кайф играть, потому что это Безумный Макс, которого я обожаю. Какая там крутая песчаная пустыня из песка, ух, ах!"

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Нет, ну тут про фанбойство прямым текстом.

Я вот тоже упорно каждый Силент Хилл проходил и прохожу, несмотря ни на что.

Anrimati написал месяц назад: # скрыть ответы

Решил приобщиться. Поставил сайлент хилл 2 ремейк, его все хвалят, а чёт я хз. Прошёл больницу, то есть больше половины игры. Атмосфера и звук бомбяо - поначалу вызывало восхищение, но спустя 15 часов она приелась, картинки одни и те же, локации вроде меняются, но они одинаковые. 3 вида врагов с мини отличиями в кошмаре, 2 вида оружия. Всю дорогу ищем долбаные ключи и открываем двери, сюжет в час по чайной ложке и это ещё преувеличил.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Пейсинг в ремейке, конечно, запороли: историю на 5-6 часов растянули в три раза, не особо добавив чего-то нового. В результате, да, соотношение геймплея и нарратива перекосилось в сторону первого, не на пользу игре.
Помимо этого, поляки зачем-то решили унифицировать эстетику двойки, добавив ЦЕПИ РЖАВЧИНУ КРОВИЩУ БЛЕВОТИНУ. Возможно, мимокрокодил спросит "ну так Силент Хилл весь про это?", на что можно только отправить играть в оригинал, в котором, коенчо, была своя доза ржавчины и железных клеток, но всё же эстетически он сильно отличался и от первой и от третьей части - там больше про плесень, подтопленные помещения, бледную серо-зелёную гамму и обтянутые белой (больничной?) тканью стены.

Ремейк же - это 15-16 часов крайне темного и неприветливого ржаво-гнилого адка, где между сюжетными событиями можно прям много побегать, да.
Мне в любом случае понравилось, так как первая игра в серии за 10+ лет (дьяблоид на ПС виту в расчёт не берём, конечно), да ещё и всё же неплохая, но некоторые творческие решения блуберов прям расстроили.

Алсо, по музыке в голове не укладывается, как Ямаока нарулил на гитарках более жидкий звук в 2024, нежели в 2001.

Бтв, вся веселуха начинается в следующей после больнички локации, вот там реально можно задушиться)

Anrimati написал месяц назад: # скрыть ответы

Хы, мож все же дойду :) хотя у меня первоначальный восторг часов после 10 одного и того же как-то подрассеялся.

И я не понял вроде везде из записок и окружения нам накидывают что вокруг есть истории, но их нет. Что там с чуваками которые пластинки и цветы брали в самом начале? Кто там за кем бегал в жилых комплексах, что за история с глав врачом в больнице? Чего он там делал и чего по итогу случилось? Кто там кого и поубивал в историях из газет? Везде какие-то обрывки историй, но нет самих историй целиком, типа сам додумай кк хочется что ли)) в общем интересный опыт, мож дойду до конца, но чёт я себе ожидания видимо изначально завысил

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

>>>Кто там кого и поубивал в историях из газет?

Про это вообще игру целую потом сделали.

А так, какие-то записки лор города раскрывают, какие-то просто атмосферы и тумана накидывают, какие-то более понятны при повторном прохождении.

NiNex написал месяц назад: # скрыть ответы

А в каких видеоиграх сюжет и геймплей лучше чем в Сайлент Хил 2?

Вопрос риторический. Конечно такие игры есть, но хочется посмотреть, что вам лично нравится больше чем СХ.

__________

А так СХ 2 обладает потрясающим сюжетом среди игр, доставшимся в наследство от оригинала.

А геймплей - это песня. Классический хардкорный выживач, где каждый базовый противник представляет собой смертельную опасность, где каждый бой как последний.

Ходишь всю игру на грани жизни и смерти, с большим трудом находишь одну жалкую аптечку на полуровня и радуешься от всей души.
Патронов вообще почти никогда нет, только дубина. Вот и думаешь: драться или нет с врагом.

(PS
1) Играть надо на геймпаде, так как это консольная игра
2) Играем на самой высокой сложности.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Ммм, хз че там хардкорного, что в оригинале, что в ремейке под 100 патронов в один момент на кармане лежит.
Ну у блуберов хотя бы каждого врага не оббежишь нормально, поэтому приходиться драться, тут согласен.

NiNex написал месяц назад: #

На самой легкой сложности все еще проще.

там еще больше патронов в кармане будет лежать одномоментно.

Survival Horror превращается просто в Call of Duty.

Как и на средней сложности.

Вы потеряли экспириенс от игры.

Anrimati написал месяц назад: # скрыть ответы

Эээ у меня редко было меньше 6 и пузырьков и шприцов, то есть и того и другого.

Сложность средняя. Играю на пятой плойке в наушниках и на геймпад. Я никогда не играл в эти игры ранее.

Патронов чаще тоже было достаточно, монстры опасны первый раз при встрече, а потом.. они же одинаковые, ты раз научился и ноу проблем, пока кто то новый не вылезет. Главное во все сразу не стрелять а чьи механики понял можно и спокойно трубой забить.

Сюжет, ну мы с первых моментов понимаем, что происходит что то не нормальное, что нам много не сказали, чисто по поведению героя, который на эту чертовщину реагирует довольно спокойно и идёт все глубже. После его спокойной реакции на появление Марии даже до самых недальновидных дойдёт что с героем что то не так, ваш секс идеал, без причин находится в городе с демонами убивающими усе, там про её появление можно уже дофига написать)) это уж не говоря что дальше будет.

Сюжет спойлерить не буду, но он же простенький, игра про атмосферу, вот она крута, но чёт очень затянуто

NiNex написал месяц назад: #

Вы играли не в Silent Hill, а в Call of Duty :)

Нет смысла ставить низкую сложность в подобных играх. Теряется суть игры.

Сюжет игры сильный. Мало в какой другой игре ААА-уровня есть хотя бы близко подобное.

Я как ветеран жанра сильно страдал в этой игре. Без аптечек, без патронов (при условии, что я избегал боев при возможности).

Мобы ведут себя непредсказумо, меняют паттерн поведения каждый раз при встрече.
В момент прохождения отеля я уж было отчаялся и собирался бросить игру, но все же нашел в с себе силы пройти уровень с попытки 20-ой.

PS Я прошел обе Last of US на реализме, так что руки из правильного места.

c0wthulhu написал месяц назад: #

Нормально все, по делу. ВК- рельсы. Ведьмак - шляпа.

cliffhanger написал месяц назад: # скрыть ответы

Мне понравилось читать, было интересно. И я согласен автором по поводу игр Лучани - у меня так же горит от этой ультра кризисности, которая иногда просто наглухо душит и жжёт жёпу так, что хочется стол перевернуть.
Отличный репостинг "бесполезных буков", с удовольствием почитал. Простите если какие от буквы задели вашу любимую игру или что...

First446 написал месяц назад: #

Являясь любителем евроигр, я тоже не всегда в восторге от всех игр, допилинных в соавторстве с Лучани. Но и сказать, что у него прям везде и всегда ультра овер кризисность тоже не скажу. Признаюсь, играл далеко не во все его игры, но вот игру Ньютон считаю недооцененной из всех, где Симоне засветился, и точно не могу назвать ее кризисной. Много путей продвижения разными треками на двух картах, движочек на жетонах и картах действий, плюшки ото всюду, обменный курс с эликсирами, прокачка планшета, цели... Играется приятно и некризисно вовсе (по моему субъективному мнению). Рекомендую при возможности попробовать любителям евро.

Galen написал месяц назад: # скрыть ответы

А выводы как-то иначе можно делать, не самим? :)

Странная какая-то претензия "автор указал на то что ему не нравится в играх, а должен был вычислить среднее арифметическое". Автор для всех игр и пишет "игра в целом говно, потому что раз, два и три. Не говно тут только сюжет/картинки/название" - куда еще полнее выставлять оценку?
Автор должен был издеваться над собой и доигрывать гробы до конца (а еще лучше отдельно с каждым допом)? Зачем, если гробы не потрудились завлечь его как игрока с первой партии? Если через два хода понятно, что впереди только часы одинакового не интересного автору геймплея?

Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним. Но в данном случае зачем - нам Сиар текст припер, он за автора в комментах сраться не будет.

Автор посмел ставить оценку основываясь на своем вкусе... "Отлично говорят его пристрастия в компьютерных играх" - ну да, тем более тут редкий объективный взгляд на Ведьмак 3.

Siar написал месяц назад: #

>Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним.

Вот: https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo

Skair написал месяц назад: # скрыть ответы

Про Ведьмак 3 прав на 100%

NotGeek написал месяц назад: #

+1

NotGeek написал месяц назад: #

Ну я сделал вывод и запросил у автора дружбу )) Очень приятно и интересно было читать - альтернативное мнение как мёд на душу. Во-вторых просто с моим совпадает во многом. Так что не надо здесь. Сиар, спасибо!

Streshol написал месяц назад: #

Если бы эту статью запостил сам Олег, то думаю оценка была бы ближе к 10.
Статья классная, я для себя почерпнул пару идей.
И не важно, что название не логичное, "мультиплеерные слотеры" и т.д.

nb_communist написал месяц назад: #

а по-моему отличный обзор. со многим согласен

Dreadford написал месяц назад: # скрыть ответы

В Вечной зиме много, очень много модулей. И все довольно неплохие, каждый из модулей немного затягивает игру, а вот "наскальные рисунки" делают это очень сильно.
Если судить по фразе автора "что там было у других, мне максимально насрать", то можно сделать выводы что он за свои "больше сотни" сыгранных Евро так и не понял как в них играть. Так как, по крайней мере, в Зиме тебе необходимо смотреть за оппонентами и принимать контр действия на их действия, перетягивая одеяло на свою сторону. Как бы это суть половины всех существующих евро игр.
Судя по тому, что автор не стал использовать планшет Наскальных рисунков - он продул с позорным счётом, что и привело к написанию этой статьи🤣.
Так как у Вечной Зимы есть один значительный недостаток - НЕЛЬЗЯ игнорировать добавленные модули в игру. Если добавил модуль, то ты ОБЯЗАН играть с ним. Это не дополнительный путь к победе, а один из обязательных модулей в котором тебе отсыпят огромное колличество очков. Так что всё что добавили, и должно быть поиграно. Не хочешь рисовать, то договаривайся до начала партии, и убирайте его из игры до начала партии. Если это знать, то Зима превращается из "не сбалансированного говна" в отличную и сложную Евро-гонку, с контролем территории.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

>Так как у Вечной Зимы есть один значительный недостаток - НЕЛЬЗЯ игнорировать добавленные модули в игру. Если добавил модуль, то ты ОБЯЗАН играть с ним

Ну это мягко говоря неочевидный момент, даже если переиграл в кучу других игр. Обычно опциональные модули именно что опциональные.

>Если судить по фразе автора "что там было у других, мне максимально насрать", то можно сделать выводы что он за свои "больше сотни" сыгранных Евро так и не понял как в них играт

Так в евро минимум взаимодействия как раз норма) Обычно все копаются в своих планшетах, за другими игроками или вообще не следят или чуть-чуть.

Dreadford написал месяц назад: # скрыть ответы

Всё правильно! Эти указанные недостатки неочевидны, и никак не описаны в правилах. И во время первой партии этого можно тоже незаметить, если ты наотрез отказываешься следить за игрой, хотя при всём при этом ты обязан был следить за "гексовым" полем (ведь там немного агрессивный контроль территории). Всё становится окончательно очевидным при подсчёте ПО в конце игры. Соответственно ко второй партии человек уже это всё понимает и садится повторно за игру или нет. Соответственно автор сыграл одну первую обучающую партию, разнылся что тяжело, поставил низкую оценку и довольный побежал писать статью. Увы так это не работает, особенно с большими и тяжёлыми играми.
Я это пишу не в защиту Зимы, просто я её очень хорошо знаю, а из за непонятного подхода автора. Нельзя выставлять оценки, а тем более писать такие посты не разобравшись с игрой, это как ставить оценки Мрачной гавани после прохождения первого сценария, который ты ещё и продул! Если сыграл на игротеке по одной пробной партии, то так и пиши "впечатления после первой партии".

Greyhound написал полмесяца назад: # скрыть ответы

С упорством достойным лучшего применения автор играет в долгие, относительно сложные игры. А мозг у него заточен на быстрые филеры. И с тем же упорством он рассказывает какие долгие игры ужасные. Годами отказываясь принять факт, что это просто не его.
Типичный Олег.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Но ведь в его топе и сложные игры есть.

Amazon написал полмесяца назад: #

Это неважно. Ему в филеры надо играть, так Greyhound сказал.

alextsar16 написал месяц назад: # скрыть ответы

Ох за Грааль и двор стреляю в упор)) Плиз не играйте пожалуйста, если вы хотели книги-игры, это не сюда, вам в Lands Of galzyr или ещё куда-то, там, где 6+ гордое красуется в возрасте, с которого можно играть. Никакого гринда, всё как в реальности, еда, магия, золото, всё необходимо для ВЫЖИВАНИЯ, игра выживач про преодоления и так далее. Начинают гомзать в суровоё тёмное фентези, а потом ноют ууу скучна, гриндаа много.. Боёв могло быть и поменьше, это да, но слава богу люди не осилившие базу не идут играть допы, там выживания ещё больше. Проходить ещё сложнее, опыта дают ещё меньше. Игра в комплексе просто 10/10 и сюжет интересный, боёвка увлекательная, а за " гриндом" прячется суровость тех земель. Потому и прикольная боёвка, что не является одноклеточным, однокнопочным броском кубика на да/нет. Остальное полистал по диагонали, обсёр Ведьмака чисто потому что популярно хейтить, остальное не играл кроме Вечной Зимы, на мой взгляд тоже посредственное евро, но почему и как описывать не хочу и не буду.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да в Граале "никакого гринда, всё как в реальности". Только что-то поступило столько жалоб от игроков, что в сиквеле Повелителях руин этот гринд пофиксили, за что его очень хвалят)

alextsar16 написал месяц назад: # скрыть ответы

Siar, во первых, вы сами в Грааль играли? Во вторых, мнение игроков не = истина в последней инстанции (миллионы мух не могут ошибаться). В третьих это отдельная игра, пусть и во вселенной Грааля, там хоть боевых роботов могли завезти и ареаконтроль, соответственно пример абсолютно невалидный. В четвёртых, массовый игрок подвержен нытью на пустом месте, жалобам на сложный геймплей, невозможности нормально разобраться с правилами и геймфлоу и тд и тп. Ещё раз игрокам не обещали книгу игру, не обещали лёгкое приключение и когда их ожидания соотнеслись с реальностью начался вайн. В пятых, в Короли Краха я не играл, сейчас прохожу ласт доп с Красной Смертью, возможно мои мысли будут похожи в большинством. А возможно и диаметрально противоположны. Как настольная игра, в совокупности Грааль одна из лучших если не самое лучшее кооп приключение на данный момент. Кто жалуется на гринд или сложные бои, тот либо в школке плохо учился, либо в настолки кубики под пиво покидать приходит. На этих людей я не ориентируюсь и никому не стоит этого делать.

Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Хорошо учился в школе. Обожаю хардкорные игры. Прошел базу Грааля. Грааль - говно.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Хорошо учился в школе. Пиво не пью.
Понравился заход про "в школке плохо учился" от человека с десятком грамматических ошибок) Прошел базу Грааля. Грааль — такое.

alextsar16 написал месяц назад: # скрыть ответы

щас я вам тут буду ещё запятые расставлять, лол. Да и нет там десятка грамм ошибок. Вы же знаете, что вы проиграли в споре, ведь по умолчанию, тот кто пытается доколебаться до орфографии сразу проиграл и получает унизительную кличку граммар-наци? Потому что когда больше нечего сказать лезут в орфографию/пунктуацию.

rookier написал месяц назад: #

>>> нет там десятка грамм ошибок.

Нам-то не ври (с) х/ф "Жмурки"

Чтобы проиграть в споре, в нем надо сражаться, а больно сдались Вы со своими "это не сюда, вам в Lands Of galzyr или ещё куда-то, там, где 6+ гордое красуется в возрасте", нелепыми отсылками к учебе и прочим. Стреляйте в упор дальше (себе в ногу)

Tanaka написал месяц назад: #

Граммар-наци вообще-то не унизительное, но почетное звание.

alextsar16 написал месяц назад: #

Держите нас в курсе плиз, ваше мнение очень для нас важно (нет).

Tanaka написал месяц назад: # скрыть ответы

Красный диплом, трезвенник, в грааль не играл, грааль - шедевр.
*зачем я вернулся на тесеру? Опять тут беспощадные интернет-бои

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да кого вы обманываете, вы же с таким энтузиазмом с Бароном махались...

Tanaka написал месяц назад: # скрыть ответы

Не махался, но отмахивался. Не я же начал.
Тогда еще не знал, что он клинический ….

Exhumanfact написал месяц назад: #

Да не заморачивайтесь, Тесера вполне себе уютная)
Просто, как на любом массовом форуме, здесь иногда начинается срач на пустом месте.

evilpiton написал месяц назад: #

К чему весь этот холивар до пены изо рта? Как выяснилось, Это репост статьи из личного бложика Олега. Там он пишет о чем хочет и не для "широких масс". Это его общество, и он описывает свои субъективные мысли для своих адептов. С легкой руки репостера этот опус попал в официальную площадку и вызвал резонанс у , так сказать, различных слоев населения вне Олежкиной вселенной. Мне, например, не понравилось с точки зрения оценки настолок, но для общего развития вполне себе. Манера написания неординарная. Всем добра))