| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
OlgaMironova 50 |
|||
olboo 515 |
9.5 |
||
Alexander_Elios 529 |
9.5 |
||
Fyuted 166 |
|||
LetYourMindFly 55 |
|||
Arganzeleb 1481 |
|||
ProCop 71 |
9 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Whiiplash
1991 |
б/у 18000 руб. 1 | |
Brainstormer
138 |
новая 9990 руб. 1 | |
PSV2023
239 |
новая 8000 руб. 1 | |
MindSwap
24588 |
б/у 6750 руб. 1 | |
Yan59
250 |
б/у 6500 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 8490 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Aili_q
86
|
новую 1 руб. | |
Gonobobel
219
|
4500 руб. | |
DrJimmy
60
|
||
bad_santa
50
|
новую | |
MiVay
50
|
||
jesser
343
|
новую | |
SpanDuy
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KotObormotov 351 |
||
olboo 515 |
9.5 |
|
ylarrey 50 |
||
Dipus34 285 |
||
AlexBoardgames 161 |
||
Cyblynx 234 |
7 |
|
Tishka 228 |
||
|
фанаты795
|
| автор: |
Мартин Уоллес
Мэтт Толман Гэван Браун |
| художник: |
Damien Mammoliti
Давид Форе Лина Коссетт |
| издатель: |
Lord of Boards
Crowd Games Roxley Games |
| разработчик: |
Mr.Cuddington
|
| магазин: |
Blaster
Good Games (Украина, Одесса) Территория игр PortalGames Украина 22Games – Игры на русском в Европе Ход Конём (Украина) Магазин настольных игр Твой Ход г.Тула Nastolki.by Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Королевство игр BoxWithGames Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский |
| вес: | 2600 г. |
| размер: | 30 x 30 x 7.6 см. |
| комплектация: игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1090 |
геймплей |
8.61 |
глубина |
8.63 |
оригинальность |
8.36 |
реализация |
8.92 |
«Brass. Бирмингем» — это история о конкурирующих предпринимателях в период английской промышленной революции в 1770—1870 годах. Мидленс — регион в центральной части Англии. Именно здесь находились главные угольные шахты. Промышленная агломерация была сосредоточена вокруг города Бирмингема. За угольные месторождения и дым заводских труб её прозвали Чёрной страной.
В основе игры те же правила, что и у «Brass. Ланкашир». Вы будете строить собственную индустриальную империю, налаживая сообщение по водным каналам и железным дорогам, а также сооружая и модернизируя различные предприятия, такие как текстильные фабрики, угольные шахты, литейные заводы, мануфактуры, гончарные мастерские и пивоварни. Все игровые действия выполняются с помощью карт. Игровой процесс более напряжённый, чем в игре-предшественнице: семнадцать фунтов в качестве стартового капитала, уголь и железо стоят дороже. Также в игре появился новый ресурс (пиво) и жетоны коммерсантов. Типы предприятий переработаны: их стало больше, а их параметры разнообразнее. Добавлены карты-джокеры, которые составляют отдельную колоду и дают возможность строить любое предприятие в любом городе.
Каждая эпоха состоит из нескольких раундов, количество которых зависит от количества участников в игре. Игрокам доступны следующие действия (два в ход):
Партия длится две игровые эпохи: эпоху каналов (1770—1830) и эпоху железных дорог (1830—1870). В игре побеждает предприниматель, накопивший больше всех победных очков по завершении эпохи железных дорог.
«Brass. Ланкашир» и «Brass. Бирмингем» базируются на одних и тех же механиках, но отличий в правилах достаточно, и обе игры обладают своим темпом и своим набором разных путей к победе. В любом случае оригинальная концепция ссуд как игровой механики, придуманная Мартином Уолессом, в сочетании с логистическими задачами сделали Brass современной классикой.

6.25
Комментарии
Первый раз решил написать какой-нибудь отзыв. Потому что как в анекдоте про немого мальчика: "а до этого всё нормально было". Ибо Брасс это как-никак топ из топов, лучшая игра всех времен и прочая, и прочая... И, соответственно, несоответствие ожиданиям получилось колоссальное. Ожидал-то я экономическую стратегию с исторической тематикой. А получил обычное, довольно абстрактное, евро. Про нелогичные правила уже многие писали. Здесь ресурсы тратим, здесь не тратим. Здесь платим, здесь не платим. Здесь модернизировать можно, здесь нельзя. Почему? Потому что гладиолус. Механика с пивом вообще вся целиком притянута за уши. Продажа - почему-то предприятие после этого начинает приносить нам доход. Хотя мы его вроде как продали и оно нам не принадлежит уже. Почему? Ну в правилах так, что за глупые вопросы. Еще один странный момент: вот мы строим предприятие, оно нам тут же приносит ресурсы, часть из которых тут же может уйти на рынок. Часть ресурсов останется на жетоне и может быть использована нашим соперником. При этом мы ничего за это не получим, хотя ресурсы эти вроде как принадлежат нам. Блин, да в Монополии взаимодействие игроков с точки зрения экономики организовано логичнее: воспользовался чужим - плати. И вот тут, как мне кажется основная проблема игры - здесь нет экономического взаимодействия игроков. Игроки не покупают и не продают друг у друга, не формируют общий рынок, ничего такого вообще. Взаимодействие здесь обычное евровое. Там участок занял, здесь ресурс подрезал. Поэтому мой вердикт такой: Брасс, он как морская свинка, которая, как известно, и не свинка, и не морская. Так и здесь - не экономическая и не историческая. Хотя, сама по себе игра, наверное хорошая, недаром же столько фанатов. Но я разочарован.
Лично в Бирмингем пока не играл, но по некоторым моментам, которые есть и в Ланкашире могу ответить:
1. Продажа - здание начинает приносить доход, потому что был найден покупатель на имеющиеся объемы производства\добычи. То есть, это как в жизни - не единовременная продажа всей продукции, а заключение договора на поставку определенного объема в указанные сроки в течение заданного периода с постепенной выплатой оговоренной суммы. Например, отдача всех 4 кубиков угля с шахты - это не продажа всего угля, а сделка по поставке условно 4 тонн угля ежемесячно на длительный срок с ежемесячной оплатой. Так что, да, это абстракция, но хорошо передающая реалии (основная условность здесь только в том, что доход начинает учитываться только после полной реализации ресурса, но без этого в игре пришлось бы плодить лишние сущности для отслеживания состояния).
2. Использование ресурсов соперником - по сути та же продажа, за которую ты получаешь доход. Так что, очень даже выгодно, если соперники используют твои ресурсы (хотя, конечно, зависит от выбранной стратегии)
3. Нет экономического взаимодействия - точно есть. Как минимум, рынок ресурсов и "покупка" ресурсов друг у друга. В Ланкашире еще внешняя торговля есть.
Игра вполне себе экономическая и достаточно историческая (с учетом абстракции). При этом весьма лаконичная, из-за чего ее просто объяснить и в нее просто возвращаться после долгого перерыва.
1. Ну так и называли бы это действие организацией поставок или заключением контракта. А то- "продажа".
2. Согласно правилам, потребление угля из чужой шахты не требует оплаты.
3. Общего рынка фактически нет. Есть только рынок угля и железа, которые собираются с только что построенных предприятий. Куда девается уголь и железо с перевернутых предприятий, неясно. Доход, получается, каждый ход есть, а ресурсы, наверное, за бугор уходит. Ох уж этот Альбион, страна углеколонка ))
Рынка пива нет напрочь, есть только его бесплатный отъем. Торговля предприятиями тоже невозможна. Нет здесь экономики.
1. Что продажа, что организация поставок - суть та же.
2. Платишь косвенно - помогаешь сопернику получить с шахты\литейки доход и победные очки
3. Собственно это и есть рынок. В игре в целом два ресурса в ланкашире и три в бирмингеме и вся экономика вертится вокруг них. Иначе говоря, без угля не построить железные дороги и высокоуровневые предприятия, без стали не провести модернизацию и не построить некоторые предприятия. Строишь шахту с доступом на внутренний рынок, и при этом на внутреннем рынке дифицит угля - уголь улетел на внутренний рынок, а ты получил деньги и, возможно, прибыль и по. Хочешь сам воспользоваться своими ресурсами - планируй свои действия.
"Доход, получается, каждый ход есть, а ресурсы, наверное, за бугор уходит" - так доход потому и есть, что ресурсы с шахты ты продаешь.
Торговля предприятиями не нужна - для быстрого получения денег есть ссуда.
В игре все весьма лаконично и хорошо слажено.
Вот, собственно, вы мои претензии только и укрепляете. "Косвенные платежи", ресурсы, которые могут просто стырить, другие ресурсы, которые приносят доход, но на рынок не поступают, продажа предприятий невозможна, прямое взаимодействие между игроками отсутствует. Да, может это и слаженное евро, но никак не игра про экономику.
Опять же, что вы подразумеваете под "игрой про экономику"?
Это игра, а не экономический симулятор.
В ней много чего нельзя:
- продавать\покупать предприятия
- заниматься рейдерским захватом
- использовать госаппарат для давления на конкурентов
- переманивать ключевых сотрудников
- заниматься промышленным шпионажем
- демпинговать цены
- лоббировать свои интересы
- переманивать поставщиков и покупателей
- и пр.
Также нет большинства факторов, влияющих на деятельность предприятия в реальной экономике:
- нет санкций
- нет войн
- нет стачек и забастовок
- нет налогов
- нет стихийных бедствий
- нет эмиграции и иммиграции
- нет инфляции
- и пр.
Потому что игра абстрагируется от большинства элементов экономики и фокусируется на конкретных, чтобы быть игрой)
Ну, наверное я ждал чуть меньше абстракции. И немного побольше логики. Мне кажется, не будь в игре отъема ресурсов на халяву (вообще никак не обосновано), то было бы лучше. Ну и пиво явно чужеродный элемент, точнее не само пиво, а его механики.
С логикой у игры все в порядке, а наличие возможности покупать/продавать предприятия не сделало бы игру менее абстрактной.
Что касается оплаты игроком ресурсов другого игрока:
Сейчас геймплей работает на балансе обмена - я беру у тебя ресурс, а ты взамен получаешь доход и победные очки. Если добавить оплату ресурса, то обмен станет невыгодным (я беру у тебя ресурс и теряю деньги, а ты получаешь доход, победные очки и деньги), и им перестанут пользоваться. Сломается баланс и динамика игры.
Станет ли от этого игра аутентичнее - вряд ли. Можно добавить и оплату проезда по чужим каналам/дорогам, но и это лишь добавить лишние механики и избыточную сложность процесса
Но мысль вашу я понял) Просто это не та игра, в которую вы хотите поиграть)
Я из таких более сложных симуляций экономики играл только в гегемонию (но в ней сильный уклон в политику)
Вы абсолютно правы, коллега.
Это не экономическая игра. А просто евро игра.
Я стал искать более честные и действительно достойные игры. Нашел Контейнер, Food Chain Magnat, Acquire,1830.
Игра, где пиво нужно для строительства дорог, не может считаться хорошей.
> "ресурсы, которые могут просто стырить"
> "прямое взаимодействие между игроками отсутствует"
Как у вас это в одном предложении уместилось и не вызвало вопросов?
Прямое взаимодействие заключается как минимум именно в возможности использовать ресурсы с чужих заводов и шахт, что приводит к их "активации" (переворачиванию жетонов) для последующего скоринга ПО и увеличения пассивного дохода.
Вам просто нужно сломать у себя в голове мысль "я построил для себя - значит это мое", и вместо нее задаться вопросом "а где вообще я могу взять нужный мне ресурс?" - тогда и игровой процесс выстраивается интереснее, ведь вам нужно начать балансировать между тем, чтобы и самому уголь получить, и сопернику постараться не дать перевернуть его шахту, а вот свои шахты наоборот расположить так, чтобы их переворачивали быстрее, в т.ч. ваши соперники.
И когда вы вдобавок вспомните, что уголь нужно брать с шахт, расположенных по наикратчайшей цепочке до места его потребления, то стратегическое планирование в игре выйдет для вас на совершенно иной уровень, и вы поймете, что ваши ожидания от игры не имеют ничего в общего с тем, чем эта игра на самом деле является, и проблема-то, собственно, и не в игре вовсе.
Потому что это не взаимодействие, это костыльная какая-то механика. Если бы можно было чужие ресурсы покупать, это было бы понятно. А тут, получается, предприниматель построил шахту, добыл уголь... И кто угодно может этот уголь у него забрать. Р- реализм. Хоть бы как-то обосновали это, дык нет, в правилах просто написано, что это бесплатно. Уголь со сталью хоть можно на общий рынок сдать и доход получить, а пиво, получается, вообще товаром не является.
Это не бесплатно - вы будете получать доход с перевернутой шахты после каждого раунда.
Соответственно, чем раньше перевернете шахту - тем больше будет совокупный доход за эпоху.
Т.е. здесь продажа угля/железа (как и текстиля, собственно) символизируется не единоразовой выплатой в момент использования ресурса, а появлением постоянного пассивного дохода.
Как вам уже выше написали: это налаженные цепочки поставок, а не единовременная продажа.
Возможно, с вашими взглядами и ожиданиями, вам лучше посмотреть в сторону таких игр, как "Контейнер".
Уж не знаю, чего вы там продаете в Бирмингеме, что у вас возникают такие вопросы и претензии, но в Ланкашире четко написано, что продается текстиль, а не вся фабрика :)
Подпишусь под каждым словом.
Игра очень не логичная и к экономике притянута за уши. От неё там разве что интересно реализован спрос на разные товары, что вынуждает строить определенный тип предприятий ближе к той локации, где можно потом будет построить дороги и продать свой товар, а также «кучковаться» в уже освоенной зоне, чтобы было проще с теми же ресурсами и дорогами.
Но всё остальное это типичный евро абстракт в стиле «поменяй овцу на камень», почему - потому что так в правилах написано. Без какой-либо жизненной логики.
Да, механика с тратой ресурсов из чужих предприятий и ускорении получения ПО и дохода за счёт оппонентов очень классная, но где там красота оформления и такой высокий балл я не поняла. Для меня игра добротный середнячок, а не шедевр. Интересные и необычные механики есть и в мелких играх уровня Рыбы и Индустрии, а тут вроде большая коробка, а комплексность создана искусственно за счёт массы исключений и логически не оправданных надстроек (пиво самое бесючее из них, почему бы просто не продать без него любое предприятие - игра бы ничего от этого не потеряла). Предпочла бы ещё более сокращенную и упрощенную версию, с более логичными правилами, из неё получилась бы очень крутая экономическая семейка не 1-2 часа если все лишнее урезать. Но возможно я не целевая аудитория подобных игр. По мне так либо проще, либо наоборот сложнее и реалистичнее. А тут ни туда, ни сюда. Сыграла бы ещё максимум 1 раз, уже зная базовые правила, но во что там играть много раз не понимаю. Стратегия ясна уже после первой партии и мне элементарно не интересно одно и то же гонять по сотне раз, улучшая ПО но не эмоции от открытия новых фишек игры, как это бывает в сценарных играх или комплексных Евро с асимметрией сторон.
"Стратегия ясна уже после первой партии". Пора всем рассказать!
Wayward_daughter, возможно, вам версия Ланкашир зайдёт. Играется бодро, да и отличное поле на двоих есть.
А какая она епт?
Единственное согласен что правила не интуитивны, надо просто выучить некоторые моменты, и некоторая абстрактность, но опять же это евро, а для него он довольно тематичен.
Обычное евро. Если в игре есть деньги и предприятия, это еще не значит, что она она экономическая.
это очень красивое евро, как я понимаю, что и делает её более популярной
С этим вообще не спорю.
А рынок с ценой, которая меняется от действий игроков, ну типа спрос и предложение на уголь и сталь, это не экономика?
Нет, потому что это только тот уголь и та сталь, которые получены в первый ход после постройки. Затем, после переворачивания жетона, эти ресурсы куда-то все равно уходят, принося игрокам доход, но на рынок не поступают. Наверное, в тумбочку.
Опять же, это не физический объем угля\стали, а объем добычи во времени.
То есть, воспринимать это надо не так, что я поставил угольную шахту и получил 4 тонны угля, а я поставил шахту и она может вырабатывать 4 тонны угля в месяц. И продав эти 4 тонны угля в месяц я получаю доход, но продать еще 4 тонны не могу, так как у меня только 4, и я их уже продал.
Могу сравнить это со стратегиями, вроде Цивилизации или stellaris - там тоже новое месторождение дает не каждый ход ресурсы, а некий объем ресурса на рынке, доступный для использования.
А вы не осознаете, что жетон сообщения с символом локомотива символизирует непосредственно курсирующий между городами поезд, и уголь нужен не на якобы "разовое строительство железнодорожного пути между ними", а на запуск и регулярное движение этого самого поезда?
Т.е. этот самый поезд становится постоянным потребителем того самого угля.
Вы его _не разово произвели и потратили_, а _регулярно производите и направляете_ на то, куда он теперь перманентно тратится из того объема, что шахта производит постоянно, "за кадром".
Четыре кубика угля - это как четыре рабочих в условном Варкрафте: там вы их выделили и направили в шахту, а здесь вы их направили на две железных дороги, на фабрику и на сталелитейный завод - читайте "обеспечили регулярное снабжение".
Если вам вдруг все еще непонятна эта концепция, то вы меня, пожалуйста, простите, но тумбочка, в таком случае, у вас вместо головы.
Еще раз дико извиняюсь и надеюсь, что это не так, и вам теперь все-таки стало понятно, куда же "уходят" ресурсы.
Одно время я тоже был адептом концепции что ресурсы, это не разовые затраты, а операционные. Вот только эта концепция разбивается об постоянно потребляемое железо пивоварнями и ткаческими фабриками. Так что как ни крути ресурсы в этой игре относительно абстрактные независимо от того как и представлять разовыми или операционными тратами. Что впрочем не сказать что сильно плохо.
Почему?
Есть фабрика, у нее есть станки, станки изнашиваются и требуют ремонта, на который расходуется железо
Аналогично и у пивоварни.
Ну да, построить фабрику за единицу железа и потом менять на иголки тоже за единицу железа.
Ну вы же покупаете на рынке и уголь и железо,у него от этого цена растёт, а если продать на рынок то цена упадёт, если это не экономика то я хз что экономика. С некоторой абстрактность механик я не спорю, но не видеть в Брассе экономики я в недоумении.
В целом, я с вами соглашусь. Главное вы отметили верно.
Брасс — это просто евро, со всеми вытекающими отсюда условностями: победные очки, начисляющиеся за связи в графах, неправдоподобные рынки, куча добавленных игровых балансиров. Но хочется добавить, что исходной версией игры являлся Ланкашир, и поскольку он создавался Уоллесом с идеей в голове, то в нем как раз побольше логики, а искусственных сущностей поменьше. Но он проще. Бирмингем — это продукт поздней переработки другими людьми, пусть и на существующем материале. И вот эта доработка делалась уже просто из игровых соображений, добавили это несколько костыльное пиво, эти длинные лестницы апгрейдов, и стало так, как стало. Может, Ланкашир вам покажется более логичным, хотя это по-прежнему просто евро.
Если все же хочется именно экономическую игру, то вам, наверное, к паровозоводам в серию 18xx (и, отчасти, Age of Steam). Там более привычное отношение к экономике: есть компании и акции, их покупка и продажа, есть инвестиции, есть основные средства и их модернизация, есть нормальные деньги.
А в интервью Уоллес говорил, что бирмингем это его игра.
А я не говорю, что не его. "Брасс с пивом" начинал разрабатывать Уоллес, но в создании Бирмингема участвовали люди из Роксли. Кто там сделал какой вклад, без закулисного доступа сказать сложно, но в свое время существовало такое мнение, что "именно Роксли улучшили Брасс".
"именно Роксли улучшили Брасс"
Или испохабили
Честно, такое же впечатление - херата какая-то 🤭 5 баллов максимум из 10. Что там красивого тоже не понял, кроме покерных фишек.
Но ради справедливости могу сказать, что я сыграл также и в Ланкашир, и он хотя бы более понятен, и да - более крепко сбит что-ли. Его хотя бы можно хоть как-то осознать во всем удивительном разнообразии, условно говоря, стратегий Брасса на момент времени. Вот это многообразие, вкупе с кризисностью, понравилось - играть интересно, я бы сыграл еще, а пока Ланкаширу оценка 6, с возможностью роста. Однозначно Ланкашир для ознакомления с Брассом. Бирмингем играется как тот же Ланкашир, но с дополнением. Которое в первых партиях, как по мне, нафиг не нужно! Да и вообще не факт, что нужно. Так что - Ланкашир.
я брасс очень люблю, оценка близка к максимальной но все ваши претензии по делу. Обосновать при желании все можно но игра от этого тематичнее и логичнее станет не на много. Он хорош механиками и взаимодействием игроков.
Хотите экономическую стратегию -- попробуйте "железные дороги утерянного атласа"
Жесткая шутка послать с мидкор евро в 18хх хардкор. )
нет там хардкора. Но в любом случае, чем "реалистичнее" и тематичнее правила, тем, как правило, комплекснее игра
На BGG увидел информацию, что выходит некое коллекционное издание Бирмингема с полем на 2 игрока. Кто нибудь видел это поле?
Ещё не показывали это поле. Возможно, что оно ещё в разработке.
Подскажите пожалуйста
1)Дорога должна примыкать к локации, являющейся частью вашей транспортной сети
Если мой завод соединён с чужими дорогами они считаются моей транспортной сетью и могу я к чужой дороге присоеденить дорогу?
2)В правилах: строя 2 жд, если вы тратите пиво из чужой пивоварни, она должна соединяться со второй железной дорогой (после размещения) я могу разместить эти 2 жд в разных местах, но вторая должна соединяться с пивоварней?
Правильней было бы: одна из них должна соединяться с этой пивоварней
1. Конечно же, нет. Потому и называется «ВАША транспортная сеть». К ВАШЕЙ ранее проложенной дороге или непосредственно к ВАШЕМУ заводу. Но никак не к чужим.
2. Да, запрета не вижу.
По поводу «правильнее». С практической точки зрения, наверное, так и есть: игрок же сам может решить, какая дорога 2-я. По крайней мере, я не придумал контрпримеров. Возможно, кривовато сформулировано: это просто достаточное условие, а не необходимое. Мол, уголь нужен обеим дорогам, а до пива можно и по 2-й доехать.
Спасибо!
Подскажите, а в каких изданиях игры пластиковые монеты, в каких картонные, а в каких металлические. Интересуют и русские версии и английские.
Всего два вида монет: картонные или покерные фишки.
Покерные фишки - в издании deluxe.
Картонные монеты - в версии retail, у нее коробка тоньше раза в два.
Дополню, что в российской локализации - только покерные фишки. На мой взгляд, визуально они не так тематичны, как картонные жетоны. Но в плане удобства выигрывают именно покерные фишки. Они утяжелены металлическим сердечником. Их проще складывать стопкой, как того требует игра.
Любимый состав игроков: 3-4
Почему люблю:
Когда-то Брасс неожиданно для меня показал, что экономические стратегии могут быть интересными и элегантными. Хотя до этого считал, что это всё не моё. А здесь и механ классный, и умелая абстракция тематических моментов, и умное взаимодействие игроков. Долго держался у меня в топ-1. В целом не разделяю их на разные позиции, но Ланкашир всё ещё лучше.
Выход карт — это не недостаток, а ключевая фича игры. Если б ты мог строить что хочешь где хочешь, была б вообще другая динамика с очень жёсткими билдами, наподобие Food Chain Magnate. А так получается, что на поле стихийно разрастается ваша инфраструктура, и приходится тактически подстраиваться под ситуацию. Просто делать что-то своё и игнорировать приход карт и ситуацию на поле не получится даже при желании.
Оформление просто эталонное, мне сложно представить что-то лучше для евро. И читаемость поля, и тематика, и рюшечки мелкие. Отработали старую невзрачную коробку по высшему классу. Такой бы продакшен, да Сплоттерам! Я б и ритейловую версию купил, не вижу большой разницы. Может, сломаюсь и отыщу Ланкашир в тонкой коробке. Фишки Iron Clay составляют львиную долю делюксовости ценника, но хотя бы нашли успешное применение как замена денег в других играх.
Что не нравится:
Я банально наигрался в Брасс. Попробовал всё, что хотел попробовать, играл всеми составами, даже в соло. Теперь единственное, что остаётся — это соревновательная задрочка или изучение гайдов со стратегиями, что мне совершенно неинтересно делать. По-прежнему считаю, что ящики в Бирмингеме прикручены немного криво, а порты в Ланкашире реализованы чище и элегантнее, чем пиво. Но у меня только Бирмингем. Игру не разлюбил и с удовольствием сяду ещё. Но кажется, что теперь она будет медленно опускаться в личных предпочтениях. После пары десятков партий ситуации и шаблоны всё чаще повторяются из раза в раз, поэтому и устал от него немного. В частности, новички очень часто строят слишком много ресурсов, что вынуждает меня в который раз идти в продажу хлопка или гончарных изделий, и это становится однообразным.
Физическая эргономика малость страдает. Раскладка планшетов игроков реально утомляет каждый раз. А подсчёты после эпохи не самые удобные даже с опытом.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr