Отличная игра. Не зря высокий рейтинг. Все просто, практически нет нюансов, прочитал правила и играешь. Партии очень сильно разнятся в зависимости от выбранных полуколод. Людям, которые любят копаться в своем углу и никого не трогать не понравится, так как отсидеться не получится, к тебе по-любому придут. Я конфликтные игры не люблю, но эта очень нравится. Непередаваемые ощущения, когда тебе приходит сильная рука и все комбится. Рекомендую попробовать всем. Любителям колодостроя обязательно. Единственный минус - выбор цветов фишек игроков. Как можно было сделать такие неразличимые цвета - не понятно
мы пуговицами заменили, причем с совсем другими цветами) и все стало сильно нагляднее. Миньки было бы, наверно, вообще круто, но 5,5к я не готов за это платить. Я лучше еще одну игру куплю на эти деньги
Как уже отметили выше, самый бюджетный и весьма и весьма неплохо смотрящийся вариант - купить деревянные кубики на том же Алиэкспрессе. Шпионов можно деревянными цилиндрами/миплами, брать там же.
Есть и другие решения, но уже от 2500 рублей, некие пластиковые протекторы на картонные жетоны (жетоны становятся... объемными) или миньки распечатанные на 3Д принтере. Предложение от умельцев есть на том же Авито.
За 1к купил маленьких миплов деревянных на Алике, а в качестве шпионов - того же цвета миплы но по больше(стандартного размера, как в каркасоне или 5 племен).
1. Как именно работает размещение войск по эффекту "Разместите "X" войска", является ли каждое размещение войска отдельным действием, или это всё одно действие? К чему вопрос Я разыгрываю карту "разместите 2 войска", на поле есть клетка 1, в которой у меня нет присутствия , и клетка 2 в которой у меня есть присутствие и оно соеденинно с клеткой 1. Первое войско с карты я размещаю в клетке 2, таким образом у меня появляется присутствие в клетке 1. Могу ли я разместить своё второе войско в клетке 1? Согласно правилам на стр. 12 "Для выполнения большинства действий на игровом поле требуется иметь присутствие там, где вы собираетесь выполнить действие", а так же на стр. 13 "Войско можно разместить только там, где у вас есть присутствие" и исходя из этого, я не могу поставить война на клетку 1, так как на начала действия у меня присутствия там не было
2. Как правильно работает "Концентрация" на картах элементалей?
Допустим я играю карту со свойством концентрация с определенной чертой, разыгрываю карту такой же черты и эффект концентрации срабатывает, если сыграю ещё карту такой же черты сработает ли снова эффект концентрации? Согласно правилам на стр. 9 "Каждый раз, разыгрывая карту со словом «Концентрация», применяйте 1 раз эффект, описанный после стрелки, если в этот же ход вы разыграли другую карту с указанной чертой характера или показали её в руке", исходя из этого эффект сработает только один раз, второй розыгрыш карты такой же черты не приведет к розыгрышу этого эффекта
Помогите разобраться, верны ли мои выводы? возможно у кого-то есть ссылки на официальные ответы от создателей
1. Точно не скажу, где это может быть написано, но мы всегда разыгрывали по порядку, а не одновременно - что просто мечи, что войска. Мечами же тоже модно сначала убить врага, а потом туда встать.
2.Да, сработает. Там же написано, что за каждую такую кар у с концентрацией, а не за каждую карту с чертой.
1.Мечи это по сути ресурсы, которыми ты разыгрываешь действия в любой количестве и в любом порядке, в правилах об этом написано и все с этим понятно (стр. 8), но вот упоминания о том что "Разместите x войска" это не одно действие, в правилах нигде не могу найти
2. Но там ведь написано "каждый раз, РАЗЫГРЫВАЯ КАРТУ со словом КОНЦЕНТРАЦИЯ, применяйте 1 РАЗ эффект, описанный после стрелки", эффект карты срабатывает ведь от черты другой карты, а не от концентрации Приведу более наглядный пример Разыгрываю карту 1 с концентрацией "возьмите карту", черта этой карты коварство. Я разыгрываю другую карту с чертой коварство, концентрация карты 1 сработало. Играю ещё одну карту с чертой коварство, срабатывает ли концентрация карты 1 ещё раз?
Я просто не понял вопроса, но ответил верно, кроме первого слова. Нет, не сработает, ибо эффект срабатывает за каждую карту Концентрации, а не за карту с чертой, на которой концентрация фокусируется.
По первому - в игре вообще нигде не видел такого понятия, как одновременные эффекты или действия. А значит, это что-то Уде придуманное. Дале эффекты одной карты разыгрываются не одновременно, а по порядку, и зачастую порядок ещё и выбрать можно.
1. Да, можете, вы размещаете и у вас появляется присутствие сразу. По поводу количества действий - вы выполняете полный эффект карты в 1 действие. То есть- если написано разместите 2 войска, вы сначала должны разместить 2 войска, пока вы не разместили их вы не можете играть другую карту или мечи в запасе(это не касается мечей - тк они уходят в запас их можно в любом порядке играть). Либо меняйте порядок розыгрыша карт, это иногда очень решает. 2. Концентрация срабатывает на каждой карте с эффектом концентрация 1 раз и если вы играете например 2 одинаковые карты то эффект сработает на обеих картах по 1 разу.
Ну если строго по правилам, то разыграв две карты с концентрацией, эффект сработает только на второй разыгранной. Все карты разыгрываются по очереди, после того как вы выполнили все эффекты с карты, играется следующая. Нельзя вернуться к эффекту уже сыгранной карты. Но, что так же указано в правилах, можно сначала показать с руки карту, которая активирует концентрацию. Тогда получится этот эффект разыграть на двух картах.
Да нет же. Эффект концентрация срабатывает один раз при розыгрыше карты. Эффект срабатывает в двух случаях: 1) вы до этого играли карту с такой же чертой 2) вы показали карту с такой чертой на руке.
Пример: у вас 2 карты с одной чертой Первая карта играется и эффект срабатывает, т.к. у вас на руке есть карта с такой же чертой А играя вторую карту срабатывает концентрация, т.к. уже была разыграна карта с такой чертой.
Черепные крысы предписывают выбрать соперника, у которого более 3х карт. Он должен сбросить карту. 1)карта сбрасывается с руки? В таком случае как может быть менее трех карт? 2)сбрасываемую карту выбирает игрок, который должен сбросить? Если это безумный изгой, то карта также просто отправляется в сброс?
1)С руки.Карт может быть меньше,т.к. кто то другой или же вы сами посбрасывали ему до этого карты до 3-х.Ведь эффекты сброса есть не только на черепных крысах) 2)Выбирает сам игрок.Если это Безумный изгой,то он,как и написанно в правилах,отправляется в колоду Безумных изгоев.
Итак, теперь у меня новый лидер в номинации самая перехайпленная игра. Незамысловатый ареаконтрол с банальным примитивненьким колодостроем и ужасным оформлением. Даже как семейка не смогла никого в семье заинтересовать. Жена после первой же партии сказала, что в это уныние больше не будет играть. Сына хватило на 3 партии, хотя в колодострои играет с удовольствием обычно. К примеру, Кланк любит, а Кодекс у него вообще любимая настолка. Друзьям показал, тоже не поняли, говорят: зачем в это играть, айда в Дюну. Я бы еще попробовал залезть на этот кактус, да нет желающих в окружении играть в эту поделку. З.Ы. Мое мнение может не совпадать с вашим.
Ну перехайпанная она, потому что в свое время была одним из первых гибридов контроля и колодостроя. В новом варианте без пластиковых фигурок и жетончиков домов, она проигрывает старому изданию. Но тут уж, что имеем.
Конечно, к 2023 году она кажется уже не столь изящной. У меня в компании на ура заходит. Но нам и тематика нравится и художку мы читаем, когда карта в первый раз выходит на стол. И вселенную пара человек знает.
Это как с Лордами Ватердипа. Для кого-то глупое перекладывание брусочков и непонятное безликое евро. А кому захватывающий игровой процесс.
А Тиранам дайте шанс еще. Там фишка в знании колод, подрезании друг друга.
Так в том то и дело, что сейчас не 2016.К нам на рынок игра попала только сейчас. И священную корову из нее сделали за последние полгода. Про оформление, я имел ввиду не тематику, а всратый геймдизайн. Красные и оранжевые сливаются в кашу при среднем освещении, а черные вообще теряются на поле. Краски другой не было? Карты не информативные, ничего не видно толком,что у других происходит. Я стоя играл, что бы хоть что то разглядеть. Что мешало хотя бы в новом издании чуток причесать карты и добавить минимальную иконографику. Хотя бы паутину и мечи разукрасить или сделать крупнее.К примеру, в упомянутой Дюне, которая на первый взгляд выглядит нарисованной на коленке, все видно и понятно с любого конца стола. А шанс я бы дал игре, но одновременно с Тиранами к нам попали Вампиры, которые Вендетта. Тоже в какой то степени ареаконтрол с элементом колодостроя. Игра вышла скромно и тихо, почти никто о ней не говорил, а у нас она хитом стала. По ощущениям этакая смесь Иниша и Орифламы. И играется шустро,быстрее Тиранов даже. Вот прям огонь игра. Может наиграемся в Вендетту, вернемся к Тиранам еще.
Здесь не согласен. В Вендетту играл. Идея хорошая, оформление, Мир Тьмы люблю. Но она же несбалансированная совсем. Есть сильные кланы, некоторые уступают им. Да, тоже важно знание всех способностей, но в итоге перекос виден.
Она перехйпована дико, это вообще частая проблема игр Лавки, но игра не плохая, разочарование года явно нет. Хотя после первой партии был восторг...сейчас отыграв партий 7-8 и попробовав разные комбинации колод, только демонов пока не пробовали, нуу норм.
Из минусов для себя отметили: полное убожество базовых жетонов, контроля территорий здесь не много, ну процентов 20, на остальню часть это колодострой. Игра примерно в последней трети склонна к даунтайму, особенно элементали(я сделал это потом это, а вот такая карта и вот свойство сработало, а вот тут я карты добрал и снова свойство карты,а мне надо глянуть комбится ли она). Лидера остановить, если дали разогнаться, ооочень сложно. Основа силы его карты, а с ними мало что можно сделать. Элемент рандома когда какие то карты будут на вас просто не выходить, я так нежитью пол поля заставил а убить даже нейтралов в ближайших ко мне локациях только к концу игры смог. Товарищу карты на чистку колоды вообще не заходили, он 1 уже в конце купил, и то поздно уже было, а игрок которому на них везло и он набрал штуки 3 в самом начале, был на голову эффективнее.
о да, настолка даже не в топ 150 БГГ, вот это ХАЙП!!! Если вы путаете маркетинговую работу перед предзаказом и пресловутый хайп (на настольку 2016г), ну можно посочувствовать.
Вставлю свои пять копеек: у нас в комьюнити три коробки, все регулярно играются, некоторые уже по 20-30 партий вживую сыграли, зашла всем на ура. Еще в комьюнити две коробки Дюны Империя, настолько часто не играется.
Вы лучше расскажите, как Вы на это "хайп" повелись: старая игра, куча обзоров, летсплеев, модуль в TTS на русском, внешний вид и оформление никто не прятал... Что Вас так зацепило, что Вы ее все же купили?
Тираны своего хайпа полностью заслуживают. Они все также элегантны. Играются взахлёб.
Назовите альтернативу им, которая лучше. Дюна игра не про то. Тираны про контроль территорий и "втачивание" противникам. Дюна про выставление рабочих. Кланк тоже не про то. Гонка с азартом на жадность. Кто нахапает больше и не сгинет.
Оформление - Дюна тоже оформлена как по мне очень скудненько.
Мнением оно было бы, если бы было написано более адекватнее, а не в стиле "игра говно, чё так хайповали - хз, даже моя собака играть не садится". А так это просто вброс и, скорее всего, троллинг.
вот так уж и самая? По-моему, весь хайп, который я об этой игре слышал, относился к тому, что "жаль, что во второе издание минек не доложили", и "какое ужасное качество - все карты разноцветные" =D
Сам я колодострои не очень люблю, хотя играл в примерно 10-к популярных. И даже среди них есть куда более расхайпленные и унылые: например, Доминион и Громокамень, чуть не отбившие вообще желание играть в колодострои. И две игры, изменившие мое мнение о механике в лучшую сторону - Звёздные империи и Тираны.
в Ascension играли? Мне не нравятся колодострои вроде Dominion, геде рынок всю игру один и тот же. ЗИ на мой вкус проигрывает ascension в стиле\тематике, выпуклой прямолинейности (прямые связки, прямой дамаг) и меньшей вариативности. Для кого-то это будет сугубо в плюс. А мне нравится то самое чувство плавания в бурной реке, которое даёт Ascension.
Зато декбилдеры с рынком типа ЗИ и Ascension менее стратегичные и более рандомные. То есть проиграть менее опытному/умелому игроку в ЗИ и Ascension в одной партии - вообще запросто можно потому что не зашли карты на рынке. В Доминион, если ты лучше играешь - то победишь почти всегда) Это и преимущество и недостаток одновременно. Но можно в принципе и в Доминион в рандомным рынком играть, почему нет))
Безусловно. Тут просто дело предпочтений. Возможно, дело в том, что я вообще к играм легко отношусь, или же что я не очень хороший стратег, но заранее собирать колоды, считать и вообще сильно напрягаться в процессе я не люблю . Бывает хочется такого, конечно, но не часто.
В этом плане ascension довольно расслабонский, хотя и есть где скилл проявить. Сперва мне казалось что там вообще один сплошной рандом, но нет. Ситуации где чисто случай решает - довольно редко случаются. Захватывает, когда ты пытаешься выжить и победить используя то, что случайно подворачивается. Некий сюр творится за столом, что не нравится любителям контроля. Но определенное веселье присутствует))
p.s. Aeon's end, который так ждал, так и не смог полюбить - запоминать последовательность карт и статичный рынок - это не моё. Но таи и остальное, честно говоря, не зацепило. А такие ожидания были..ждал с уверенностью, что зайдёт. В тиранов так и не сыграл еще, кстати. Надо успеть опробовать, пока фанатские допы еще можно заказать.
Ну Зомби еще ладно: современная, детская, красочная и коробка забита. А вот старичок - Jaipur 8.75? Как говорится - вкусовщина... фломастеры у каждого свои)))
Оценка Джайпуру была поставлена более 10 лет назад. Возможно синдром утенка, но я до сих пор считаю эту игру одним из лучших дуэльных филлеров. Это одна из трех игр в коллекции, которая даже спустя десятилетие стабильно попадает на стол.
Ладно вам, хорошая игра, мы отыграли на выходных 2 партии на четверых и всем понравилось. По поводу Дюны, была у меня Дюна Империя, но как-то не вкатило, пришлось продать. И Дюна с Тиранами - разного поля ягоды, как-то не корректно воркерплейсмент сравнивать с ареаконтролем. И в плане оформления, Тираны на уровне, рисовка - мое почтение, хоть я не особо перевариваю фентези. А вот в Дюне, игровое поле ужасно нарисовано, прям как будто прототип, карты же неплохо оформили.
Обязан ли я разыграть все карты(например с мечиками) чтоб поставить свою фигурку? Была ситуация когда мне это было совсем невыгодно в связи с последующим окончанием игры.То есть у меня осталась карта Солдата.Если я ее сыграю и выставлю последнюю фигурку игра закончится. Могу ли я просто ее сбросить? Судя по смыслу правил я могу ее не играть,но были люди в компании которые утверждали что если есть куда ходить,то должен играть. Кто прав?
Вопрос немного про другое. Если ты разыграл карту, то ты обязан отыграть её максимально полно, кроме эффектов со стрелкой, их по желанию. А вот мечи и паутинки ты просто получаешь в запас до конца хода, и их тратишь как хочешь, все не использованные в конце хода сгорают. Можно например не покупать карту, если ничего не нравится или не выставлять воинов.
Естественно уже закал фишки для локализации, нечего жетонами играть, а нейтральные заменил на культитов из Пандемик Ктулху, отлично подходят. Всем кому не заходит цвет фишек, возьмите и покрасте, я на английской версии друга перекрасил черных в ярко-зеленый( апгрейт), аля клан отравленого кинжала(поиграйте в герои 5 например), конешно есть косяки с полем, но связался с издателем, вроде всё уладили, всем советую
Прекрасная возможность побывать в мире забытых королевств. Арты соответствуют игровому миру. Игра соответствует рейтингу сайта БГГ. Прекрасная возможность поговорить за столом, разыгрывая карты интриганов, самим стать злым дроу , подговорив кого-либо. Разобрать кого-либо в первых раундах через дешевые карты злобы.
В конце хода, карта говорить призвать ДРУГОГО!!! приспешника в внутренний круг. Если я разыграл таких пять карт, сколько я могу призвать в внутренний круг? Ноль или четыре карты? Карты же в конце хода уже разыграны и значит последовательности отыгрыша призыва нет и они суммируются. Следовательно призыв ноль карт?
мы играем, что можно приблизить всех, накапливаем приближения так же как и паутину или мечи. А по началу играли так, что указывали кем приближали кого и тогда получалось, что 5 карт с приближением могли приблизить только 4.
А почему приближается 4 карты? Если эффект карты которую приблизили, работает и после приближения, то можно 5 карт приблизить. Первая карта приближает вторую, вторая приближает третью, и т.д. В конце пятая карта приближает первую.
Я не решил, наоборот я не уверен в этом моменте. Но в правилах об этом ничего не сказано. При этом в правилах есть раздел о использовании свойств со стоимостью, в котором сказано: "В отличие от инструкций в другой части текста карты, вы не обязаны использовать свойства со стоимостью." Исходя их этого я думаю что игрок обязан разыгрывать свойство карты без стоимости.
Не совсем. Есть два равноправных подхода - при одном текст карты работает только пока она в игре, при другом - розыгрыш карты является триггером некоего события, указанного на ней. События помещаются в воображаемый "стек" и разрешаются в порядке поступления в определенной фазе хода, отведенной под это. В этом случае что именно случилось с картой, которая вызвала эффект, и где она находится, уже неважно. Чаще сейчас используют (по моим ощущениям) первый подход - он дает меньше нагрузки на игроков, но я бы не стала называть его более "базовым", чем второй.
Да нет, вы, разыгрывая карту, добавляете в пул приближение карты в конце хода. Вне зависимости от судьбы вызвавшей этот эффект карты возможность приближения остаётся в пуле в конце хода и вы можете её применить. Вполне логично.
Так как они друг друга попризывают, если сказано другую? another в анг. - другая/не эта....если таких пять карт, как они попризывают все друг друга, если сказано другую/не эту?
Так в чём проблема? Одной картой приближаете вторую, второй третью и т.д. Я не уверен, работает ли свойство карты после приближения, но в любом случае минимум 4 карты вы приблизить можете.
Боялся за качество, но единственной проблемой оказались только слегка «гуляющие» цвета у карт, но в целом незначительно и особо на игру не влияет. Кто-нибудь может поделиться проверенными вариантами с Али для замены жетонов войск и шпионов? А то у нас цены совсем негуманные…
Я заказал такой вариант (но пока не получил, поэтому как оно в реале непонятно): Войска: https://aliexpress.ru/item/1005003165489691.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.4eb84aa6yfsH42&sku_id=12000024445816694&_ga=2.254946888.1187013782.1670732458-2144094223.1639576214
Я брал такие фишки. В итоге заказал печатные фигурки у tabletop power. Такие круглящи лучше по ощущениям, чем картон, но мне эстетику это сломало и я не смирился м этим:)
Шайбы должны быть 12 мм. ИМХО десятимиллимитровые будут казаться слишком мелкими. Вот кубики 10 мм были бы норм, наверное. Но я ещё только собираюсь заказывать.
Я исходил из того, что на поле место для жетона - 10 мм в диаметре. Может стоило и поболе взять. Посмотрим. Главное, что шайбы и кубики (в отличие от плоских жетонов) расширяют читаемость ситуации на поле в вертикальную плоскость.
вы про вот это? https://vk.com/es_in_wbg?w=wall-179495402_12304 извините, но у нас разные представления о "классном". цвета такие, будто это солдатики из игрушек 80ых годов. Качество пластмассы такое же, видимо.
Качество пластика отличное. Детализация миниатюр для такого масштаба тоже. Цвета, как у фишек в игре. Единственное, вместо белого светлосерый. Очень наглядно смотрятся на поле. Но вкусы у всех разные - можно и щитами, и шайбами и жетонами картонными играть. Тут уж кому, как нравиться.
Да, это компромисс, на который пришлось пойти, что бы добиться прочности протекторов. Выход за пределы рамки города, с этим минусом можно примириться. Зато из плюсов - используются родные компоненты, игра не превращается в подобие пнп.
на Али нет, но я нашел парня (Арсений из питера, мне посоветовали), который их печатает.
Из плюсов - мне понравилось качество печати, очень хорошая фактура, всё сделано чётко, строгие грани, приятно трогать и смотреть. Черный, белый и синий цвета яркие, насыщенные. Нормально стоят на поле (если оно не изогнутое). Шпионы....ну норм. Лучше тех, что были на предзаказе, имхо. И дешевле при этом. И в целом, набор из всех солдат и шпионов стоит 3000, что очень дешево. На авито находил аналогичный набор за 2700, но качество заметно хуже, грани оплывшие, аляписто.
Из минусов- оранжевый и, особенно, красный -блеклые, если стоят рядом, можно перепутать. Подставочка солдат норм, но можно было бы на 1-2мм диаметра и побольше сделать, чтобы точно кружочек поля занимали.
фотки выложил у себя в профиле, если надо кому- дам контакты
Сейчас буду искать кого-то, у кого можно сделать органайзер, т.к. сейчас есть орг от миплхауса только и он 1)так себе 2) не учитывает наличие минек, которые у меня теперь есть
А, если надо - могу дать ссылку на печать картинки под круги возвышения (а то брать их на предзаказе за 1400р жаба задушила - напечатаю в знакомой типографии и наклею на шайбы по размеру
Как вариант :) Цвета нужные есть, размеры тоже. Единственное, в комплекте 30 штук, 40 было бы идеально. Ну или 2 по 20. А так - 30 мало, 60 много :) https://aliexpress.ru/item/1005004239450878.html
И вот такой вариант еще: https://aliexpress.ru/item/33055666447.html
Играл с Юголотами и осадной колодой. Ничего особо интересного там нет. Есть несколько интересных карт в каждой, но в целом, никакого эффекта «вау». Чисто разнообразить игры. С палкообразными пока не играл, там добавляется новая механика на картах «захватить в паутину». Кроме колоды, сброса, приближенных карт, ещё и захваченные в паутине будут. Камушки разноцветные, вроде, можно использовать двумя способами. Первый: при убийстве Алина можно либо ПО взять, либо камушек, который при сбросе даёт либо меч, либо паутинку в зависимости от цвета. Второй: камни кладутся на крайние ячейки поля и тоже дают бонусы, когда размещаешь там войско, но это только на составном поле сделать можно, которое тоже в комплекте с этими фан-допами идёт. Короче, если чаще 2 раз в неделю Тираны раскладываться не будут, то не уверен в необходимости этих допов.
Если один из игроков выложил все свои войска на поле- игра, по идее,заканчивантся когда круг до первого игрока дойдет. Но если в этом промежутке кто то картой с возвратом(return troop) вернет войско тому игроку который выложил все свои войска, игра продолжиться? Или все таки не зависимо от этого игра заканчивается к конце круга? На бгг 1 ответ нашел и то размытый, на реддите тоже ни слова, если кто то знает подскажите
тоже так думаю, так как в правилах написано, как только произойдет одно из условий окончания партии, доигрываем до первого игрока, а не если на начало хода первого игрока выполняется одно из условий.
Зачем bgg и Reddit, когда в правилах все четко написано? Когда игрок выставляет последнего юнита, происходит триггер конца игры. Дальше можно хоть всю армию ему вернуть, но раунд в любом случае будет финальным
https://t.me/desertwitch/1277 Впечатления о локализации.
И да: https://hobbygames.cdnvideo.ru/image/cache/hobbygames_beta/data/Lavka_Games/Tirany_Podzemya/tirany_podzemeliya_06-1024x1024-wm.JPG Радует видеть даже в промо-материалах смещение, но меня смущает другое. Судя по всему, можно было немного ужаться и найти место для четырех жетонов внутреннего круга. =3
Здравствуйте! В правилах написано, что мы получаем контроль над территорией, когда наши войска превышают количество войск других цветов. Но тут возник вопрос, могут ли участвовать шпионы в данном перевесе? То есть, к примеру, у меня стоит 2 войска у соперника тоже стоит 2 вайска, я выставляю шпиона, то могу ли я таким образом получить контроль над территорией? Если шпион может снимать полный контроль территории своим влиянием, то может ли он участвовать в превосходстве численности?
Подскажите, согласно правил, действия обязательны к выполнению.
Если действие может быть выполнено только частично, можно ли разыграть такую карту?
Примеры: 1)Необходимо разместить два войска, а возможность есть только разместить одно войско. 2)необходимо приблизить приспешника с определенной чертой, например, воинственность, а таковых нет в руке либо не хочешь приближать 3)необходимо уничтожить белое войско, а таковых нет.
Разыграть карту можно, но вы должны выполнить действие настолько, насколько это возможно. 1) Размещаете одно войско. 2) Если есть возможность приблизить - приближаете. Ваше желание роли не играет. Если прям очень не хотите - просто не разыгрывайте карту. 3) Значит не уничтожаете.
Хотя, по второму пункту все-таки уточнить хочу, точно так? А то как-то жирно получается, просто так получаешь бонус, ничем не жертвуя, скажем так. С другой стороны, приближение в любом случае дает больше ПО в конце..
Не понял в чем жирность? В том что вы обязаны приблизить? Или в том, что можно играть карту без возможности выполнения её текста? Да, это точно. Только не путайте с платой. На некоторых картах есть символ стрелочки, например на Изгоях. Тут уже вы не получите бонуса после стрелочки, если полностью не оплатите условие активации перед стрелочкой. С другой стороны, вы можете спокойно разыгрывать такие карты и не выполнять действие с платой вообще - оно опционально.
"Жирность" в получении бонуса в виде атаки/монет/размещении войск и тд без обязательной чистки купленных карт, как в примере, с определенной чертой. Которые могут принести ощутимую пользу в процессе игры (чистка карт стартовой колоды сюда не относится - их убираем без проблем). Но, как я и написал, с другой стороны, чистка купленных карт приносит больше ПО, чем стартовые. Так что вроде баланс и логика в этом есть. Ответ Ваш понял, благодарю)
Согласно букве правил. Если вы играете карту, то вы обязаны выполнять всё что на ней написано, если можете. Исключение составляют свойства со стрелочкой, они выполняются, если вы хотите выплатить цену.
Момент в том, что карту вы можете не играть. и ничего не получать, просто сбросите ее в конце хода.
Если Вы про протекторы Panteon, сравнивая премиум и простые версии, можно облажаться (как это со мной аж 2 раза). У меня была цивилизация и пачка простых Пантеонов (43х65), поверил - идеально подошли (выступают максимум по 1 мм. со всех сторон), дай думаю возьму Премиум такие же - заказал 8 пачек, начал одевать - а они заметно больше, теперь карты со значительными зазорами и карты как в мешке( И еще так попадал с 59 размерами, но в другую сторону (премиум короче простых оказались). Тиражи это разные или еще что, но осадок остался.
А по сабжу: У меня от Краудов 63х88 (обычные, 60мкр.). С боков по 1 мм. выступают, сверху/снизу даже меньше 1 мм. Премиум от Краудов по высоте вообще в притык оказались, мне не понравилось. Премиум Пантеоны (63,5х88 старый тираж, если это важно) - по 1 мм. со всех сторон выступают, по-моему отлично сидят (но у меня нет нужного количества)
С точки зрения ЛОРа, это внутренний совет Дома, где обсуждаются важные вопросы по развитию Дома дроу. Принятые во Внутренний круг персонажи, по логике игры, перестают ходить на миссии и только советуют Главе Дома. Если же вас интересует механика игры - то это тупо стопочка карт от которых вы избавились из своей колоды (Приблизили). Стр. 15 правил.
Отдельная стопка, куда карты отправляются после промоута или повышения. В первой редакции были большие круглые жетоны, чтобы под них подкладывать эти карты.
Просто условный дискард. Просто вычищенные карты не просто навсегда угли из колоды, они ещё и очки принесут, при чем больше, чем если бы в колоде остались.
Шпионы не умирают, а возвращаются в пул. Если кто-то задеплоил всех своих юнитов - триггер конца игры. То есть это должно было произойти до того, как их всех вынесли с карты.
Ребят, а, если я размещаю войска соперника (например, по свойству карты Лич), то их я тоже должен размещать только туда, где есть мое присутствие или в любое свободное место на карте?
Но ведь на карте Лич не указано, что в любое место? То есть у размещения есть конкретное правило (где есть по присутствие игрока), это перемещать можно из места с присутствием в любое место, а здесь сказано разместите.
Интересно... Починится ли когда-нибудь на тесере эта классная фишка с тем, что комментарии не проходят, а затем пишутся огромным скопом... Уже по моему наблюдении пол года такие тормоза на сайте!
Текст карты "Лич" гласит: Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку: 1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Бывают разные ситуации. Если твоих войск у него нет в зале трофеев, а подпортить контроль лидеру на поле иногда можно и войсками соперника. Например, чтобы перевернуть очень сильный жетон контроля у лидера, а своих войск у игрока, где ставишь шпиона нет.
Текст карты "Лич" гласит: Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку: 1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Отличная игра. Не зря высокий рейтинг. Все просто, практически нет нюансов, прочитал правила и играешь.
Партии очень сильно разнятся в зависимости от выбранных полуколод.
Людям, которые любят копаться в своем углу и никого не трогать не понравится, так как отсидеться не получится, к тебе по-любому придут.
Я конфликтные игры не люблю, но эта очень нравится.
Непередаваемые ощущения, когда тебе приходит сильная рука и все комбится.
Рекомендую попробовать всем. Любителям колодостроя обязательно.
Единственный минус - выбор цветов фишек игроков. Как можно было сделать такие неразличимые цвета - не понятно
Весьма желательно заменить на что-то более удобное картонные жетоны солдат и шпионов. Играть картонными жетончиками - неудобство и боль.
И, большой минус к восприятию игрового процесса. По крайней мере у нас. Видимо тактильная и функциональная составляющая нам очень важна.
Решения на рынке присутствуют, осталось выбрать по вкусу.
Впечатления схожи, сама игра весьма приятна, а динамика партии зависит и от игроков и от используемых колод на партию.
Да, пришлось купить кубики. И фигурки шпионов.
Без них не хотелось садиться играть.
мы пуговицами заменили, причем с совсем другими цветами) и все стало сильно нагляднее. Миньки было бы, наверно, вообще круто, но 5,5к я не готов за это платить. Я лучше еще одну игру куплю на эти деньги
Как уже отметили выше, самый бюджетный и весьма и весьма неплохо смотрящийся вариант - купить деревянные кубики на том же Алиэкспрессе. Шпионов можно деревянными цилиндрами/миплами, брать там же.
Есть и другие решения, но уже от 2500 рублей, некие пластиковые протекторы на картонные жетоны (жетоны становятся... объемными) или миньки распечатанные на 3Д принтере. Предложение от умельцев есть на том же Авито.
За 1к купил маленьких миплов деревянных на Алике, а в качестве шпионов - того же цвета миплы но по больше(стандартного размера, как в каркасоне или 5 племен).
забавно. мне наоборот понравилось, что бесполезный пластик заменили на яркий читающийся на столе картон
1. Как именно работает размещение войск по эффекту "Разместите "X" войска", является ли каждое размещение войска отдельным действием, или это всё одно действие?
К чему вопрос
Я разыгрываю карту "разместите 2 войска", на поле есть клетка 1, в которой у меня нет присутствия , и клетка 2 в которой у меня есть присутствие и оно соеденинно с клеткой 1. Первое войско с карты я размещаю в клетке 2, таким образом у меня появляется присутствие в клетке 1. Могу ли я разместить своё второе войско в клетке 1?
Согласно правилам на стр. 12 "Для выполнения большинства действий на игровом поле требуется иметь присутствие там, где вы собираетесь выполнить действие", а так же на стр. 13 "Войско можно разместить только там, где у вас есть присутствие" и исходя из этого, я не могу поставить война на клетку 1, так как на начала действия у меня присутствия там не было
2. Как правильно работает "Концентрация" на картах элементалей?
Допустим я играю карту со свойством концентрация с определенной чертой, разыгрываю карту такой же черты и эффект концентрации срабатывает, если сыграю ещё карту такой же черты сработает ли снова эффект концентрации?
Согласно правилам на стр. 9 "Каждый раз, разыгрывая карту со словом «Концентрация», применяйте 1 раз эффект, описанный после стрелки, если в этот же ход вы разыграли другую карту с указанной чертой характера или показали её в руке", исходя из этого эффект сработает только один раз, второй розыгрыш карты такой же черты не приведет к розыгрышу этого эффекта
Помогите разобраться, верны ли мои выводы? возможно у кого-то есть ссылки на официальные ответы от создателей
1. Точно не скажу, где это может быть написано, но мы всегда разыгрывали по порядку, а не одновременно - что просто мечи, что войска. Мечами же тоже модно сначала убить врага, а потом туда встать.
2.Да, сработает. Там же написано, что за каждую такую кар у с концентрацией, а не за каждую карту с чертой.
1.Мечи это по сути ресурсы, которыми ты разыгрываешь действия в любой количестве и в любом порядке, в правилах об этом написано и все с этим понятно (стр. 8), но вот упоминания о том что "Разместите x войска" это не одно действие, в правилах нигде не могу найти
2. Но там ведь написано "каждый раз, РАЗЫГРЫВАЯ КАРТУ со словом КОНЦЕНТРАЦИЯ, применяйте 1 РАЗ эффект, описанный после стрелки", эффект карты срабатывает ведь от черты другой карты, а не от концентрации
Приведу более наглядный пример
Разыгрываю карту 1 с концентрацией "возьмите карту", черта этой карты коварство. Я разыгрываю другую карту с чертой коварство, концентрация карты 1 сработало. Играю ещё одну карту с чертой коварство, срабатывает ли концентрация карты 1 ещё раз?
Концентрация - часть текста разыгрываемой карты. Она работает один раз, неважно, сколько карт с нужными символами вы сыграли
Я просто не понял вопроса, но ответил верно, кроме первого слова.
Нет, не сработает, ибо эффект срабатывает за каждую карту Концентрации, а не за карту с чертой, на которой концентрация фокусируется.
По первому - в игре вообще нигде не видел такого понятия, как одновременные эффекты или действия. А значит, это что-то Уде придуманное. Дале эффекты одной карты разыгрываются не одновременно, а по порядку, и зачастую порядок ещё и выбрать можно.
Нет, не сработает, и там такого не написано. Концентрация работает один раз, сколько бы карт с таким символом вы ни разыграли
1. Да, можете, вы размещаете и у вас появляется присутствие сразу. По поводу количества действий - вы выполняете полный эффект карты в 1 действие. То есть- если написано разместите 2 войска, вы сначала должны разместить 2 войска, пока вы не разместили их вы не можете играть другую карту или мечи в запасе(это не касается мечей - тк они уходят в запас их можно в любом порядке играть). Либо меняйте порядок розыгрыша карт, это иногда очень решает.
2. Концентрация срабатывает на каждой карте с эффектом концентрация 1 раз и если вы играете например 2 одинаковые карты то эффект сработает на обеих картах по 1 разу.
Ну если строго по правилам, то разыграв две карты с концентрацией, эффект сработает только на второй разыгранной. Все карты разыгрываются по очереди, после того как вы выполнили все эффекты с карты, играется следующая. Нельзя вернуться к эффекту уже сыгранной карты. Но, что так же указано в правилах, можно сначала показать с руки карту, которая активирует концентрацию. Тогда получится этот эффект разыграть на двух картах.
Да нет же.
Эффект концентрация срабатывает один раз при розыгрыше карты.
Эффект срабатывает в двух случаях:
1) вы до этого играли карту с такой же чертой
2) вы показали карту с такой чертой на руке.
Пример: у вас 2 карты с одной чертой
Первая карта играется и эффект срабатывает, т.к. у вас на руке есть карта с такой же чертой
А играя вторую карту срабатывает концентрация, т.к. уже была разыграна карта с такой чертой.
Черепные крысы предписывают выбрать соперника, у которого более 3х карт. Он должен сбросить карту.
1)карта сбрасывается с руки? В таком случае как может быть менее трех карт?
2)сбрасываемую карту выбирает игрок, который должен сбросить? Если это безумный изгой, то карта также просто отправляется в сброс?
1)С руки.Карт может быть меньше,т.к. кто то другой или же вы сами посбрасывали ему до этого карты до 3-х.Ведь эффекты сброса есть не только на черепных крысах) 2)Выбирает сам игрок.Если это Безумный изгой,то он,как и написанно в правилах,отправляется в колоду Безумных изгоев.
Тьфу.В сброс Безумный изгой идет,в сброс.С просонья хрень написал.
Итак, теперь у меня новый лидер в номинации самая перехайпленная игра. Незамысловатый ареаконтрол с банальным примитивненьким колодостроем и ужасным оформлением. Даже как семейка не смогла никого в семье заинтересовать. Жена после первой же партии сказала, что в это уныние больше не будет играть. Сына хватило на 3 партии, хотя в колодострои играет с удовольствием обычно. К примеру, Кланк любит, а Кодекс у него вообще любимая настолка. Друзьям показал, тоже не поняли, говорят: зачем в это играть, айда в Дюну.
Я бы еще попробовал залезть на этот кактус, да нет желающих в окружении играть в эту поделку.
З.Ы. Мое мнение может не совпадать с вашим.
Ну перехайпанная она, потому что в свое время была одним из первых гибридов контроля и колодостроя. В новом варианте без пластиковых фигурок и жетончиков домов, она проигрывает старому изданию. Но тут уж, что имеем.
Конечно, к 2023 году она кажется уже не столь изящной. У меня в компании на ура заходит. Но нам и тематика нравится и художку мы читаем, когда карта в первый раз выходит на стол. И вселенную пара человек знает.
Это как с Лордами Ватердипа. Для кого-то глупое перекладывание брусочков и непонятное безликое евро. А кому захватывающий игровой процесс.
А Тиранам дайте шанс еще. Там фишка в знании колод, подрезании друг друга.
Так в том то и дело, что сейчас не 2016.К нам на рынок игра попала только сейчас. И священную корову из нее сделали за последние полгода. Про оформление, я имел ввиду не тематику, а всратый геймдизайн. Красные и оранжевые сливаются в кашу при среднем освещении, а черные вообще теряются на поле. Краски другой не было? Карты не информативные, ничего не видно толком,что у других происходит. Я стоя играл, что бы хоть что то разглядеть. Что мешало хотя бы в новом издании чуток причесать карты и добавить минимальную иконографику. Хотя бы паутину и мечи разукрасить или сделать крупнее.К примеру, в упомянутой Дюне, которая на первый взгляд выглядит нарисованной на коленке, все видно и понятно с любого конца стола.
А шанс я бы дал игре, но одновременно с Тиранами к нам попали Вампиры, которые Вендетта. Тоже в какой то степени ареаконтрол с элементом колодостроя. Игра вышла скромно и тихо, почти никто о ней не говорил, а у нас она хитом стала. По ощущениям этакая смесь Иниша и Орифламы. И играется шустро,быстрее Тиранов даже. Вот прям огонь игра. Может наиграемся в Вендетту, вернемся к Тиранам еще.
та, всё так. только и в Дюну не пойду играть :)
Здесь не согласен. В Вендетту играл. Идея хорошая, оформление, Мир Тьмы люблю.
Но она же несбалансированная совсем. Есть сильные кланы, некоторые уступают им. Да, тоже важно знание всех способностей, но в итоге перекос виден.
Она перехйпована дико, это вообще частая проблема игр Лавки, но игра не плохая, разочарование года явно нет. Хотя после первой партии был восторг...сейчас отыграв партий 7-8 и попробовав разные комбинации колод, только демонов пока не пробовали, нуу норм.
Из минусов для себя отметили: полное убожество базовых жетонов, контроля территорий здесь не много, ну процентов 20, на остальню часть это колодострой. Игра примерно в последней трети склонна к даунтайму, особенно элементали(я сделал это потом это, а вот такая карта и вот свойство сработало, а вот тут я карты добрал и снова свойство карты,а мне надо глянуть комбится ли она). Лидера остановить, если дали разогнаться, ооочень сложно. Основа силы его карты, а с ними мало что можно сделать. Элемент рандома когда какие то карты будут на вас просто не выходить, я так нежитью пол поля заставил а убить даже нейтралов в ближайших ко мне локациях только к концу игры смог. Товарищу карты на чистку колоды вообще не заходили, он 1 уже в конце купил, и то поздно уже было, а игрок которому на них везло и он набрал штуки 3 в самом начале, был на голову эффективнее.
о да, настолка даже не в топ 150 БГГ, вот это ХАЙП!!! Если вы путаете маркетинговую работу перед предзаказом и пресловутый хайп (на настольку 2016г), ну можно посочувствовать.
Вставлю свои пять копеек: у нас в комьюнити три коробки, все регулярно играются, некоторые уже по 20-30 партий вживую сыграли, зашла всем на ура.
Еще в комьюнити две коробки Дюны Империя, настолько часто не играется.
Вы лучше расскажите, как Вы на это "хайп" повелись: старая игра, куча обзоров, летсплеев, модуль в TTS на русском, внешний вид и оформление никто не прятал... Что Вас так зацепило, что Вы ее все же купили?
Тираны своего хайпа полностью заслуживают.
Они все также элегантны. Играются взахлёб.
Назовите альтернативу им, которая лучше.
Дюна игра не про то. Тираны про контроль территорий и "втачивание" противникам. Дюна про выставление рабочих.
Кланк тоже не про то. Гонка с азартом на жадность. Кто нахапает больше и не сгинет.
Оформление - Дюна тоже оформлена как по мне очень скудненько.
Monumental, но это для бохатых
Лавке спасибо что локализует и создает ассортимент, брать или не брать дело добровольное, пусть будет много разных игр кому то обязатаельно понравится
всё ребят расходимся и продаём коробки. Играли себе играли, восхищались, а оказалось, что это просто перехайп. А мы то дураки повелись.
Это ведь просто одно из мнений. Человек даже постскриптум приписал)
Что, собсна, не мешает постебаться над этим мнением.
Мнением оно было бы, если бы было написано более адекватнее, а не в стиле "игра говно, чё так хайповали - хз, даже моя собака играть не садится". А так это просто вброс и, скорее всего, троллинг.
да кто-то в монополию играет и мне говорил, что ему нравится.
вот так уж и самая?
По-моему, весь хайп, который я об этой игре слышал, относился к тому, что "жаль, что во второе издание минек не доложили", и "какое ужасное качество - все карты разноцветные" =D
Сам я колодострои не очень люблю, хотя играл в примерно 10-к популярных. И даже среди них есть куда более расхайпленные и унылые: например, Доминион и Громокамень, чуть не отбившие вообще желание играть в колодострои. И две игры, изменившие мое мнение о механике в лучшую сторону - Звёздные империи и Тираны.
>Звёздные империи
эх, а я думал мы с вами можем подружиться:)
в Ascension играли? Мне не нравятся колодострои вроде Dominion, геде рынок всю игру один и тот же. ЗИ на мой вкус проигрывает ascension в стиле\тематике, выпуклой прямолинейности (прямые связки, прямой дамаг) и меньшей вариативности. Для кого-то это будет сугубо в плюс. А мне нравится то самое чувство плавания в бурной реке, которое даёт Ascension.
Зато декбилдеры с рынком типа ЗИ и Ascension менее стратегичные и более рандомные. То есть проиграть менее опытному/умелому игроку в ЗИ и Ascension в одной партии - вообще запросто можно потому что не зашли карты на рынке.
В Доминион, если ты лучше играешь - то победишь почти всегда) Это и преимущество и недостаток одновременно. Но можно в принципе и в Доминион в рандомным рынком играть, почему нет))
Безусловно. Тут просто дело предпочтений. Возможно, дело в том, что я вообще к играм легко отношусь, или же что я не очень хороший стратег, но заранее собирать колоды, считать и вообще сильно напрягаться в процессе я не люблю . Бывает хочется такого, конечно, но не часто.
В этом плане ascension довольно расслабонский, хотя и есть где скилл проявить. Сперва мне казалось что там вообще один сплошной рандом, но нет. Ситуации где чисто случай решает - довольно редко случаются. Захватывает, когда ты пытаешься выжить и победить используя то, что случайно подворачивается. Некий сюр творится за столом, что не нравится любителям контроля. Но определенное веселье присутствует))
p.s. Aeon's end, который так ждал, так и не смог полюбить - запоминать последовательность карт и статичный рынок - это не моё. Но таи и остальное, честно говоря, не зацепило. А такие ожидания были..ждал с уверенностью, что зайдёт.
В тиранов так и не сыграл еще, кстати. Надо успеть опробовать, пока фанатские допы еще можно заказать.
я наоборот, сразу дюну, унылую продал, после тиранов
Неужели всë так плохо, что Зомби в школе - 8.5, а Тираны - 2?
Ну Зомби еще ладно: современная, детская, красочная и коробка забита. А вот старичок - Jaipur 8.75? Как говорится - вкусовщина... фломастеры у каждого свои)))
Оценка Джайпуру была поставлена более 10 лет назад. Возможно синдром утенка, но я до сих пор считаю эту игру одним из лучших дуэльных филлеров. Это одна из трех игр в коллекции, которая даже спустя десятилетие стабильно попадает на стол.
Ладно вам, хорошая игра, мы отыграли на выходных 2 партии на четверых и всем понравилось. По поводу Дюны, была у меня Дюна Империя, но как-то не вкатило, пришлось продать. И Дюна с Тиранами - разного поля ягоды, как-то не корректно воркерплейсмент сравнивать с ареаконтролем. И в плане оформления, Тираны на уровне, рисовка - мое почтение, хоть я не особо перевариваю фентези. А вот в Дюне, игровое поле ужасно нарисовано, прям как будто прототип, карты же неплохо оформили.
Обязан ли я разыграть все карты(например с мечиками) чтоб поставить свою фигурку? Была ситуация когда мне это было совсем невыгодно в связи с последующим окончанием игры.То есть у меня осталась карта Солдата.Если я ее сыграю и выставлю последнюю фигурку игра закончится. Могу ли я просто ее сбросить? Судя по смыслу правил я могу ее не играть,но были люди в компании которые утверждали что если есть куда ходить,то должен играть. Кто прав?
Не обязаны. Вы можете просто сбросить все неразыгранные карты с руки в конце своего хода.
Вопрос немного про другое.
Если ты разыграл карту, то ты обязан отыграть её максимально полно, кроме эффектов со стрелкой, их по желанию.
А вот мечи и паутинки ты просто получаешь в запас до конца хода, и их тратишь как хочешь, все не использованные в конце хода сгорают. Можно например не покупать карту, если ничего не нравится или не выставлять воинов.
Спасибо за все ответы,но меня интересовал именно такой ответ как ответил ответ PanzerSlng,всё остальное понятно.))
ziby25 прав. Мало того, что вы не обязаны были играть карту, но даже если бы карта была сыграна, вы не обязаны были бы тратить меч с неё.
Естественно уже закал фишки для локализации, нечего жетонами играть, а нейтральные заменил на культитов из Пандемик Ктулху, отлично подходят. Всем кому не заходит цвет фишек, возьмите и покрасте, я на английской версии друга перекрасил черных в ярко-зеленый( апгрейт), аля клан отравленого кинжала(поиграйте в герои 5 например), конешно есть косяки с полем, но связался с издателем, вроде всё уладили, всем советую
Прекрасная возможность побывать в мире забытых королевств. Арты соответствуют игровому миру.
Игра соответствует рейтингу сайта БГГ.
Прекрасная возможность поговорить за столом, разыгрывая карты интриганов, самим стать злым дроу , подговорив кого-либо. Разобрать кого-либо в первых раундах через дешевые карты злобы.
В конце хода, карта говорить призвать ДРУГОГО!!! приспешника в внутренний круг. Если я разыграл таких пять карт, сколько я могу призвать в внутренний круг? Ноль или четыре карты? Карты же в конце хода уже разыграны и значит последовательности отыгрыша призыва нет и они суммируются. Следовательно призыв ноль карт?
мы играем, что можно приблизить всех, накапливаем приближения так же как и паутину или мечи. А по началу играли так, что указывали кем приближали кого и тогда получалось, что 5 карт с приближением могли приблизить только 4.
Вообще формально приближаются все карты. Не 4, не 0, а все.
Вообще приближается 4 карты, одна останется, так как некому её приблизить
А почему приближается 4 карты? Если эффект карты которую приблизили, работает и после приближения, то можно 5 карт приблизить. Первая карта приближает вторую, вторая приближает третью, и т.д. В конце пятая карта приближает первую.
А почему Вы решили, что эффект карты которую приблизили, работает и после приближения?
Я не решил, наоборот я не уверен в этом моменте. Но в правилах об этом ничего не сказано. При этом в правилах есть раздел о использовании свойств со стоимостью, в котором сказано: "В отличие от инструкций в другой части текста карты,
вы не обязаны использовать свойства со стоимостью."
Исходя их этого я думаю что игрок обязан разыгрывать свойство карты без стоимости.
Потому что автор так сказал
https://boardgamegeek.com/thread/1610379/article/23277469#23277469
Ок, с авторами конечно не принято спорить.. но ИМХО тут нарушение каких-то базовых карточных механик
Не совсем. Есть два равноправных подхода - при одном текст карты работает только пока она в игре, при другом - розыгрыш карты является триггером некоего события, указанного на ней. События помещаются в воображаемый "стек" и разрешаются в порядке поступления в определенной фазе хода, отведенной под это. В этом случае что именно случилось с картой, которая вызвала эффект, и где она находится, уже неважно.
Чаще сейчас используют (по моим ощущениям) первый подход - он дает меньше нагрузки на игроков, но я бы не стала называть его более "базовым", чем второй.
Да нет, вы, разыгрывая карту, добавляете в пул приближение карты в конце хода. Вне зависимости от судьбы вызвавшей этот эффект карты возможность приближения остаётся в пуле в конце хода и вы можете её применить. Вполне логично.
Более того -не "можете", а обязаны применить эффект.
Нет. Приближаются все. На бгг много было обсуждений на эту тему.
Да, уже ткнули. спасибо
Так как они друг друга попризывают, если сказано другую? another в анг. - другая/не эта....если таких пять карт, как они попризывают все друг друга, если сказано другую/не эту?
Под другой картой вы понимаете карту с другим свойством?
На карте: "В конце своего хода приблизьте другого приспешника, разыгранного в этот ход."
Так в чём проблема? Одной картой приближаете вторую, второй третью и т.д. Я не уверен, работает ли свойство карты после приближения, но в любом случае минимум 4 карты вы приблизить можете.
Мне понравилась игра
Боялся за качество, но единственной проблемой оказались только слегка «гуляющие» цвета у карт, но в целом незначительно и особо на игру не влияет.
Кто-нибудь может поделиться проверенными вариантами с Али для замены жетонов войск и шпионов? А то у нас цены совсем негуманные…
ломаешь детские счеты берешь оттуда кругляши нужного цвета :D
Я заказал такой вариант (но пока не получил, поэтому как оно в реале непонятно):
Войска:
https://aliexpress.ru/item/1005003165489691.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.4eb84aa6yfsH42&sku_id=12000024445816694&_ga=2.254946888.1187013782.1670732458-2144094223.1639576214
Шпионы:
https://aliexpress.ru/item/4000936302869.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.25d64aa6JDJjZS&sku_id=10000011297629123&_ga=2.254946888.1187013782.1670732458-2144094223.1639576214
Я брал такие фишки. В итоге заказал печатные фигурки у tabletop power.
Такие круглящи лучше по ощущениям, чем картон, но мне эстетику это сломало и я не смирился м этим:)
Шайбы должны быть 12 мм. ИМХО десятимиллимитровые будут казаться слишком мелкими. Вот кубики 10 мм были бы норм, наверное. Но я ещё только собираюсь заказывать.
Я исходил из того, что на поле место для жетона - 10 мм в диаметре. Может стоило и поболе взять. Посмотрим. Главное, что шайбы и кубики (в отличие от плоских жетонов) расширяют читаемость ситуации на поле в вертикальную плоскость.
обьем улучшает пространственное восприятие
Под шпионов еще вот этот вариант рассматривал, но тут с цветами не очень (черного и оранжевого нет). Хотя для шпионов как раз само то.
https://aliexpress.ru/item/1005001838791419.html?spm=a2g0o.store_pc_allProduct.8148356.60.4c5969d1VkPqzQ&pdp_npi=2%40dis%21RUB%216%2C98%20%D1%80%D1%83%D0%B1.%216%2C28%20%D1%80%D1%83%D0%B1.%21%21%21%21%21%4021135c3916707327061498688e954c%2112000017806190187%21sh&sku_id=12000017806190187
Не разменивайтесь на «что то подходящее» В ИР в понедельник будет предложено очень хорошее решение и за «вменяемый» ценник.
ИР это кто?
Инженерные Решения. От ИР кст те самые клёвые токены-дроу с предзаказа)
можете ссылку скинуть, решения?
https://www.lavkaigr.ru/shop/aksessuary/nabor-plastikovyh-figurok-dlya-igry-tirany-podzemya/
Мне кажется они самые подходящие. Они несколько отличаются от рендера на изображении.
вы про вот это?
https://vk.com/es_in_wbg?w=wall-179495402_12304
извините, но у нас разные представления о "классном".
цвета такие, будто это солдатики из игрушек 80ых годов. Качество пластмассы такое же, видимо.
Качество пластика отличное. Детализация миниатюр для такого масштаба тоже. Цвета, как у фишек в игре. Единственное, вместо белого светлосерый. Очень наглядно смотрятся на поле. Но вкусы у всех разные - можно и щитами, и шайбами и жетонами картонными играть. Тут уж кому, как нравиться.
Я выбрал копию с оригинальных минек 1го издания от Tabletop Power ( https://vk.com/ttp77?w=product-215899423_6058276 )
А вот решение ИР воспринимается как "что-то подходящее". Да еще и на килорубль дороже "оригинала".
Печать - фотополимерка достойного качества.
Фото закинул на карточку игры
Выглядит отлично
Что за материал?
Фотополимер. Используя его удалось добиться необходимой точности.
Неплохо. Смущает только, что идентификация только по верхушке фишки. Само "тело" фишки чёрного цвета. Или они будут соответствующих цветов?
Только черные. Здесь вопрос цены очень важен. протекторы сливаются в полем, а цвета жетонов отлично считываются.
Так диаметр же слишком большой! Они же распихивают друг друга за пределы городов.
Да, это компромисс, на который пришлось пойти, что бы добиться прочности протекторов. Выход за пределы рамки города, с этим минусом можно примириться. Зато из плюсов - используются родные компоненты, игра не превращается в подобие пнп.
Отлично смотрится. Если бы не купил миниатюры, рассмотрел бы такой вариант.
на Али нет, но я нашел парня (Арсений из питера, мне посоветовали), который их печатает.
Из плюсов - мне понравилось качество печати, очень хорошая фактура, всё сделано чётко, строгие грани, приятно трогать и смотреть. Черный, белый и синий цвета яркие, насыщенные.
Нормально стоят на поле (если оно не изогнутое).
Шпионы....ну норм. Лучше тех, что были на предзаказе, имхо. И дешевле при этом.
И в целом, набор из всех солдат и шпионов стоит 3000, что очень дешево. На авито находил аналогичный набор за 2700, но качество заметно хуже, грани оплывшие, аляписто.
Из минусов- оранжевый и, особенно, красный -блеклые, если стоят рядом, можно перепутать.
Подставочка солдат норм, но можно было бы на 1-2мм диаметра и побольше сделать, чтобы точно кружочек поля занимали.
фотки выложил у себя в профиле, если надо кому- дам контакты
Сейчас буду искать кого-то, у кого можно сделать органайзер, т.к. сейчас есть орг от миплхауса только и он 1)так себе 2) не учитывает наличие минек, которые у меня теперь есть
А, если надо - могу дать ссылку на печать картинки под круги возвышения (а то брать их на предзаказе за 1400р жаба задушила - напечатаю в знакомой типографии и наклею на шайбы по размеру
Можете дать ссылку на фалы для кругов возвышения?
скинул вам в личку
Будьте добры, скиньте и мне.
скинул
и мне, пожалуйста =)
скинул)
Не поделитесь контактом пожалуйста?
Мипл 16мм вместо воинов - https://aliexpress.ru/item/4000484921458.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.f5414aa6pnqxL1&sku_id=12000017736450865
Мипл 24мм вместо шпионов - https://aliexpress.ru/item/1005001655143825.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.f5414aa6pnqxL1&sku_id=12000018653944608
Как вариант :) Цвета нужные есть, размеры тоже. Единственное, в комплекте 30 штук, 40 было бы идеально. Ну или 2 по 20. А так - 30 мало, 60 много :)
https://aliexpress.ru/item/1005004239450878.html
И вот такой вариант еще: https://aliexpress.ru/item/33055666447.html
В итоге взял на предзаказе https://m.vk.com/wall-214169326_3498
Слышал про фанатские дополнения, кто знает что они добавляют и как с ними играется
https://vk.com/boardgamepimp?w=wall-174731090_3576
на сколько могу понять, 3 новых полуколоды и новые механики
Играл с Юголотами и осадной колодой.
Ничего особо интересного там нет. Есть несколько интересных карт в каждой, но в целом, никакого эффекта «вау». Чисто разнообразить игры.
С палкообразными пока не играл, там добавляется новая механика на картах «захватить в паутину». Кроме колоды, сброса, приближенных карт, ещё и захваченные в паутине будут.
Камушки разноцветные, вроде, можно использовать двумя способами.
Первый: при убийстве Алина можно либо ПО взять, либо камушек, который при сбросе даёт либо меч, либо паутинку в зависимости от цвета.
Второй: камни кладутся на крайние ячейки поля и тоже дают бонусы, когда размещаешь там войско, но это только на составном поле сделать можно, которое тоже в комплекте с этими фан-допами идёт.
Короче, если чаще 2 раз в неделю Тираны раскладываться не будут, то не уверен в необходимости этих допов.
спс!
Если один из игроков выложил все свои войска на поле- игра, по идее,заканчивантся когда круг до первого игрока дойдет. Но если в этом промежутке кто то картой с возвратом(return troop) вернет войско тому игроку который выложил все свои войска, игра продолжиться? Или все таки не зависимо от этого игра заканчивается к конце круга?
На бгг 1 ответ нашел и то размытый, на реддите тоже ни слова, если кто то знает подскажите
лично мое мнение, в любом случае в этом раунде игра заканчивается, так как последний жетон изначально являлся триггером к окончанию партии
тоже так думаю, так как в правилах написано, как только произойдет одно из условий окончания партии, доигрываем до первого игрока, а не если на начало хода первого игрока выполняется одно из условий.
Звучит логично, всем спасибо за ответы:)
то, что у кого то закончились войска, это тригер окончания игры, имхо, даже если данному игроку вернуть войско, то игра все равно заканчивается
Все равно заканчивается в конце круга,
Зачем bgg и Reddit, когда в правилах все четко написано?
Когда игрок выставляет последнего юнита, происходит триггер конца игры. Дальше можно хоть всю армию ему вернуть, но раунд в любом случае будет финальным
https://t.me/desertwitch/1277
Впечатления о локализации.
И да:
https://hobbygames.cdnvideo.ru/image/cache/hobbygames_beta/data/Lavka_Games/Tirany_Podzemya/tirany_podzemeliya_06-1024x1024-wm.JPG
Радует видеть даже в промо-материалах смещение, но меня смущает другое. Судя по всему, можно было немного ужаться и найти место для четырех жетонов внутреннего круга. =3
Здравствуйте!
В правилах написано, что мы получаем контроль над территорией, когда наши войска превышают количество войск других цветов.
Но тут возник вопрос, могут ли участвовать шпионы в данном перевесе? То есть, к примеру, у меня стоит 2 войска у соперника тоже стоит 2 вайска, я выставляю шпиона, то могу ли я таким образом получить контроль над территорией? Если шпион может снимать полный контроль территории своим влиянием, то может ли он участвовать в превосходстве численности?
В правилах все четко: для контроля - только troops. Шпионы обеспечивают присутствие и мешают полному контролю противника
нет
Нет,шпион не даёт перевеса при равенстве. Только войска влияют на контроль, что и сказано в правилах. Шпион даёт только присутствие.
Подскажите, согласно правил, действия обязательны к выполнению.
Если действие может быть выполнено только частично, можно ли разыграть такую карту?
Примеры:
1)Необходимо разместить два войска, а возможность есть только разместить одно войско.
2)необходимо приблизить приспешника с определенной чертой, например, воинственность, а таковых нет в руке либо не хочешь приближать
3)необходимо уничтожить белое войско, а таковых нет.
Разыграть карту можно, но вы должны выполнить действие настолько, насколько это возможно.
1) Размещаете одно войско.
2) Если есть возможность приблизить - приближаете. Ваше желание роли не играет. Если прям очень не хотите - просто не разыгрывайте карту.
3) Значит не уничтожаете.
Спасибо за ответ)
Хотя, по второму пункту все-таки уточнить хочу, точно так?
А то как-то жирно получается, просто так получаешь бонус, ничем не жертвуя, скажем так. С другой стороны, приближение в любом случае дает больше ПО в конце..
Не понял в чем жирность? В том что вы обязаны приблизить? Или в том, что можно играть карту без возможности выполнения её текста? Да, это точно. Только не путайте с платой. На некоторых картах есть символ стрелочки, например на Изгоях. Тут уже вы не получите бонуса после стрелочки, если полностью не оплатите условие активации перед стрелочкой. С другой стороны, вы можете спокойно разыгрывать такие карты и не выполнять действие с платой вообще - оно опционально.
"Жирность" в получении бонуса в виде атаки/монет/размещении войск и тд без обязательной чистки купленных карт, как в примере, с определенной чертой. Которые могут принести ощутимую пользу в процессе игры (чистка карт стартовой колоды сюда не относится - их убираем без проблем). Но, как я и написал, с другой стороны, чистка купленных карт приносит больше ПО, чем стартовые. Так что вроде баланс и логика в этом есть. Ответ Ваш понял, благодарю)
Согласно букве правил.
Если вы играете карту, то вы обязаны выполнять всё что на ней написано, если можете. Исключение составляют свойства со стрелочкой, они выполняются, если вы хотите выплатить цену.
Момент в том, что карту вы можете не играть. и ничего не получать, просто сбросите ее в конце хода.
Да, вопрос снят, спасибо!
Я вот просто упустил где-то фразу "если можете"
выполняешь насколько возможно
Спасибо!)
Какие протекторы какого размера лучше всего подходят для карт? Видел где то в вк, что с предзаказа так себе подходят по размеру.
Если Вы про протекторы Panteon, сравнивая премиум и простые версии, можно облажаться (как это со мной аж 2 раза). У меня была цивилизация и пачка простых Пантеонов (43х65), поверил - идеально подошли (выступают максимум по 1 мм. со всех сторон), дай думаю возьму Премиум такие же - заказал 8 пачек, начал одевать - а они заметно больше, теперь карты со значительными зазорами и карты как в мешке( И еще так попадал с 59 размерами, но в другую сторону (премиум короче простых оказались). Тиражи это разные или еще что, но осадок остался.
А по сабжу: У меня от Краудов 63х88 (обычные, 60мкр.). С боков по 1 мм. выступают, сверху/снизу даже меньше 1 мм. Премиум от Краудов по высоте вообще в притык оказались, мне не понравилось. Премиум Пантеоны (63,5х88 старый тираж, если это важно) - по 1 мм. со всех сторон выступают, по-моему отлично сидят (но у меня нет нужного количества)
Внутренний круг - что это?
С точки зрения ЛОРа, это внутренний совет Дома, где обсуждаются важные вопросы по развитию Дома дроу. Принятые во Внутренний круг персонажи, по логике игры, перестают ходить на миссии и только советуют Главе Дома.
Если же вас интересует механика игры - то это тупо стопочка карт от которых вы избавились из своей колоды (Приблизили). Стр. 15 правил.
Отдельная стопка, куда карты отправляются после промоута или повышения. В первой редакции были большие круглые жетоны, чтобы под них подкладывать эти карты.
там на планшетике написано с краю. зона такая. по сути удаление карт из игры с повышением очков на них.
Просто условный дискард. Просто вычищенные карты не просто навсегда угли из колоды, они ещё и очки принесут, при чем больше, чем если бы в колоде остались.
Что будет, если у игрока не осталось войск и шпионов. На поле у него пусто. Он выбывает из игры?
Закончились войска - триггер конца игры
в свой ход начинай откуда хочешь солдатом
Не нашёл в правилах: у игрока сносят все войска и всех шпионов. На карте у него пусто. Он выбывает из игры?
Шпионы не умирают, а возвращаются в пул. Если кто-то задеплоил всех своих юнитов - триггер конца игры. То есть это должно было произойти до того, как их всех вынесли с карты.
Ребят, а, если я размещаю войска соперника (например, по свойству карты Лич), то их я тоже должен размещать только туда, где есть мое присутствие или в любое свободное место на карте?
Если на карте нет каких-то дополнительных ограничений - то в любое (самое бесполезное) место
Но ведь на карте Лич не указано, что в любое место? То есть у размещения есть конкретное правило (где есть по присутствие игрока), это перемещать можно из места с присутствием в любое место, а здесь сказано разместите.
Интересно... Починится ли когда-нибудь на тесере эта классная фишка с тем, что комментарии не проходят, а затем пишутся огромным скопом... Уже по моему наблюдении пол года такие тормоза на сайте!
Текст карты "Лич" гласит:
Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку:
1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Бывают разные ситуации. Если твоих войск у него нет в зале трофеев, а подпортить контроль лидеру на поле иногда можно и войсками соперника. Например, чтобы перевернуть очень сильный жетон контроля у лидера, а своих войск у игрока, где ставишь шпиона нет.
Имеет смысл любые выставить - лишить оппонента поддельных очков, выставить эти войска либо в проходы,либо можно убрать контроль
Пожалуйста, приводите полный текст карты, когда возникает необходимость в его трактовании. Очень лениво каждый раз искать у себя
Текст карты "Лич" гласит:
Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку:
1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.