Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится. 2. Все так. 3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной. 4.Отправить нельзя. 5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже. 6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения. 7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.
Так много хвалебных отзывов об этой игре, что не помешает и другую сторону показать.
Я почти не покупаю игры, ибо коллекция +- укомплектована, но пике меня заинтересовала.
Играю с девушкой и только с ней, так что тезис об том, что с разными людьми играется по разному мне не актуален.
В игре около 20 миссий, но первые пять - откровенно обучающие. С 6 уже становится чуть интереснее, но весь интерес убивает полное отсутствие какого либо саспенса. Не знаю, откуда некоторые люди взяли АДРЕНАЛИН, его здесь и рядом нет.
Средние значения кубов всегда идут в парные секции, а это 2 куба из 4 у каждого игрока. То есть, решать куда девать нужно всего 2 куба, однако у остальных секций, как правило, строгое ограничение по размещению и есть явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)
Вот и выходит, что вы просто бросаете кубы и кидаете одни и те же значения в одни и те же позиции. От миссии к миссии. Не зашли кубы? Переброс. Нет перебросов? Луз. Но мы так ни разу и не проиграли, да и переброса и не пользовались почти.
Говорить между раундами тоже не о чем, все и так понятно.
Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой.
Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах.
В общем, если вы не играли в подобные коопы - вам может быть интересно. Но если вы уже играли в ханаби/экипаж, то здесь ловить особо нечего.
1. От большего к меньшему. 2. То есть, если у вас нет трех "градаций" размеров, то вы удваиваете очки или за второе, или за единственное. К примеру, у вас семейства из 4 4 3 3 котов. Вы удваиваете очки за одно семейство из 3 котов. Если у вас 3 3 3, то удваиваете одно любое из трех. 3. Да, если у вас первые два семейства тоже минимум из 6 кошек.
Ой, прошу прощения. Уловка работает именно на эффекты карты. Алиса это игнорирует. Артур страдает ибо он именно карту улучшает другой картой. От уловки страдают все, ибо отмена текста карты бывает очень неприятной.
В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо. А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее. По уловке все верно
Нет. На самой джокерной карте нарисован один кружок с разными камнями внутри, что дополнительно дает понять, что камень с этой карты всегда один идет, просто цвет может быть разный. И тот кусок правил, который вы скопировали - вы сами же интерпретировали неверно. Этот кусок просто говорит о том, как правильно класть карту, а не как он работает.
Сейчас решил глянуть английские правила и, как оказалось, опечатка с джокерной картой не единственная. В англ правилах в услових победы сказано "If you have 20 or more Prestige points, you win!". В то время как в русских - нужно набрать 20 очков именно на разных картах, что довольно сложно сделать
Каждая карта, которая поворачивается - одноразовая. Доход вы получаете только в начале раунда, а раунд начинается когда все спасовали. Вы явно что то делали неправильно)
Это у 7 чудес то оправданная цена?) Большая версия, где нет ничего кроме карт и орга, стоит 3,5 тысячи. Допы столько же. Вот уж оверпрайс так оверпрайс. Дуэльная версия за 2.5 - верхний край нормальной цены.
1. Да, разгром не происходит. Да, можете уйти в замок. Изначальная принадлежность замка значения не имеет, чужой замок под вашим контролем тоже защищает от разгрома и в нем тоже можно спрятаться 2. Да, все так
Так смысл грааля в переигрывании. В огребаете, понимаете, что тут вы огребаете, играете уже зная что делать нужно или нет. Такое встречается в играх (агенство время, детектив тшевичека), так что хаять за это грааль - странно. Многим наоборот это нравится.
Если подумать - да, в течение раунда это значение не имеет) Жетон двигает не инициативу, а положение (красный, потому и цифра красная). Да, вы начинаете раунд уже с преимуществом на своей стороне
У журналиста точно не может. У Никсона, в теории, может, но там нужно чтоб отмены идеально выходили и еще гамбитом сверху поливать 2. Инициатива передается в конце раунда 3. Все верно. Может быть меньше, если журналист выиграет раньше) 4.В игре есть одна отмена у Никсона и две отмены у журналиста (одна из них одноразовая). То есть, максимальная цепочка: Никсон сыграл карту, Журналист отменил, Никсон отменил отмену, Журналист отменил отмену. В игре тогда остается одна отмена у Журналиста
1. Да (8 страница) 2. Да, улики всегда должны совпадать по цвету, неважно, лицом вверх или вниз (10 страница) 3. В порядке хода сначала идет получение маркера положения, а потом размещение фишек. Поэтому побеждает Никсон. (10 страница)
У меня наиграно партий 5-6 и для меня в этой игре важно играть как можно чаще с одними и теми же людьми. Они понимают как вы играете и начинают ставить палки в колеса, при чем это могут быть прям здоровые бревна. Игры с людьми, даже если они умеют играть, но не играли со мной - менее интересны. А так, обычно в начале партии смотришь на получившийся город и уже на этой стадии понимаешь, какие действия комфортнее комбить и выполнять (те же специи бесполезны, если вы не можете получать по 2+ кубика одного цвета каждый ход). Приятная игра, особенно если кто то еще взял по недавней скидке у гаги
Если другой человек совсем не покупает карты караван сарая, то скупить все специи за партию вполне реально. Что с этим делать? Прокачаться хотя бы до возможности иметь 2 разные карты специй и просто забирать половину карт. Ну и при игре вдвоем ставить бота, блокируя самые выгодные ряды оппоненту.
Если вам отдают жирные карточки, то это проблема игроков, а не игры) А что не так со сдвоенными местами? Пустая клетка - не использовали. Не пустая - использовали. Не понимаю какие могут быть трудности
Вообще не согласен. Обычно всегда набираю около 15 очков на кофейнях и добиваю около 10 очков зернами. На одном зерне можно далеко уехать только если иметь действительно рабочий вариант сбора всех 4 видов зерен, а это тяжело. А для действий есть специальный трекер же, зачем какие то блокноты. Сделал действие - подвигал трек. Ну и насчет ощущений от игры. Играю обычно вдвоем, но и игра в 3-4 с аукционом ощущается отлично
Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится.
2. Все так.
3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной.
4.Отправить нельзя.
5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже.
6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения.
7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Не играть в стартовое событие карты, которые потенциально могут вам навредить. В целом, этого достаточно чтоб такой финт не работал)
>глум
>Вдумчивая головоломка
>Не тупое мочилово монстров
Ой насмешил, ай да молодца
Так читерить то не в чем.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.
Так много хвалебных отзывов об этой игре, что не помешает и другую сторону показать.
Я почти не покупаю игры, ибо коллекция +- укомплектована, но пике меня заинтересовала.
Играю с девушкой и только с ней, так что тезис об том, что с разными людьми играется по разному мне не актуален.
В игре около 20 миссий, но первые пять - откровенно обучающие. С 6 уже становится чуть интереснее, но весь интерес убивает полное отсутствие какого либо саспенса. Не знаю, откуда некоторые люди взяли АДРЕНАЛИН, его здесь и рядом нет.
Средние значения кубов всегда идут в парные секции, а это 2 куба из 4 у каждого игрока. То есть, решать куда девать нужно всего 2 куба, однако у остальных секций, как правило, строгое ограничение по размещению и есть явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)
Вот и выходит, что вы просто бросаете кубы и кидаете одни и те же значения в одни и те же позиции. От миссии к миссии. Не зашли кубы? Переброс. Нет перебросов? Луз. Но мы так ни разу и не проиграли, да и переброса и не пользовались почти.
Говорить между раундами тоже не о чем, все и так понятно.
Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой.
Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах.
В общем, если вы не играли в подобные коопы - вам может быть интересно. Но если вы уже играли в ханаби/экипаж, то здесь ловить особо нечего.
Да, дуэльные)
Да, именно это я и имел в виду)
У плотины и брасса совершенно разная ца.
Странное сравнение изначально
Если честно, то я не вижу противоречий и изначально пришел к тем же выводам, что и вы сейчас. Так что не сказал бы что косяк какой то есть
1. От большего к меньшему.
2. То есть, если у вас нет трех "градаций" размеров, то вы удваиваете очки или за второе, или за единственное. К примеру, у вас семейства из 4 4 3 3 котов. Вы удваиваете очки за одно семейство из 3 котов. Если у вас 3 3 3, то удваиваете одно любое из трех.
3. Да, если у вас первые два семейства тоже минимум из 6 кошек.
Ой, прошу прощения.
Уловка работает именно на эффекты карты. Алиса это игнорирует. Артур страдает ибо он именно карту улучшает другой картой.
От уловки страдают все, ибо отмена текста карты бывает очень неприятной.
В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо.
А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее.
По уловке все верно
Если у вас кончилась колода - то каждый раз, когда вы должны взять карту - все ваши бойцы получают два урона. Сброс никуда не замешивается.
5 страница правил. Если оба игрока должны положить свои жетоны контроля, то сначала кладет активный игрок и, соответственно, побеждает.
Treat this card’s bonus as though it were the same color of
the card it is overlapping..
Где здесь сказано про копирование что то?
Нет. На самой джокерной карте нарисован один кружок с разными камнями внутри, что дополнительно дает понять, что камень с этой карты всегда один идет, просто цвет может быть разный. И тот кусок правил, который вы скопировали - вы сами же интерпретировали неверно. Этот кусок просто говорит о том, как правильно класть карту, а не как он работает.
Сейчас решил глянуть английские правила и, как оказалось, опечатка с джокерной картой не единственная. В англ правилах в услових победы сказано "If you have 20 or more Prestige
points, you win!". В то время как в русских - нужно набрать 20 очков именно на разных картах, что довольно сложно сделать
Там аналогичная ситуация со смертью защищающегося от первой атаки. Вторая атака не происходит. Было в faqе на бгг недавнем
У меня наоборот, джинн почти всегда проигрывает. Атаки у гудини более гибкие, защиты более мощные. Но прям лайфхаки сложно какие то дать
Каждая карта, которая поворачивается - одноразовая.
Доход вы получаете только в начале раунда, а раунд начинается когда все спасовали. Вы явно что то делали неправильно)
Зашли на квадрат - захватили - оставили там разведчиков. Пошли на след квадрат. Повторили. Что такого?
Так блок остался, просто нельзя блочить незахваченный квадрат. Захваченный все также блочится
Так игра фундаментально не меняется, просто больше нельзя заблочить захват разведчиками.
Вы обязаны вытащить все пули. Если время кончилось - просто тащите пули, энергию и приемы делать/тратить не можете уже
Это у 7 чудес то оправданная цена?) Большая версия, где нет ничего кроме карт и орга, стоит 3,5 тысячи. Допы столько же. Вот уж оверпрайс так оверпрайс. Дуэльная версия за 2.5 - верхний край нормальной цены.
1. Да, разгром не происходит. Да, можете уйти в замок. Изначальная принадлежность замка значения не имеет, чужой замок под вашим контролем тоже защищает от разгрома и в нем тоже можно спрятаться
2. Да, все так
Ну, если у оппонента не осталось карт или только испытания в руке. Но да, это очень маловероятно
1. Да
2. Да, показать нужно любую карту
3. Можно ввести бесплатно как и любого лидера
Так смысл грааля в переигрывании. В огребаете, понимаете, что тут вы огребаете, играете уже зная что делать нужно или нет. Такое встречается в играх (агенство время, детектив тшевичека), так что хаять за это грааль - странно. Многим наоборот это нравится.
Если подумать - да, в течение раунда это значение не имеет)
Жетон двигает не инициативу, а положение (красный, потому и цифра красная).
Да, вы начинаете раунд уже с преимуществом на своей стороне
У журналиста точно не может. У Никсона, в теории, может, но там нужно чтоб отмены идеально выходили и еще гамбитом сверху поливать
2. Инициатива передается в конце раунда
3. Все верно. Может быть меньше, если журналист выиграет раньше)
4.В игре есть одна отмена у Никсона и две отмены у журналиста (одна из них одноразовая). То есть, максимальная цепочка: Никсон сыграл карту, Журналист отменил, Никсон отменил отмену, Журналист отменил отмену. В игре тогда остается одна отмена у Журналиста
Так да. В тот же вечер сыграли, я забрал около 5-6 карт из ряда и у оппонента уже очков было на 20-30 меньше
1. Да (8 страница)
2. Да, улики всегда должны совпадать по цвету, неважно, лицом вверх или вниз (10 страница)
3. В порядке хода сначала идет получение маркера положения, а потом размещение фишек. Поэтому побеждает Никсон. (10 страница)
Так я так уже играл) Специи - самый большой источник чистого ПО на фоне всех остальных веток.
У меня наиграно партий 5-6 и для меня в этой игре важно играть как можно чаще с одними и теми же людьми. Они понимают как вы играете и начинают ставить палки в колеса, при чем это могут быть прям здоровые бревна. Игры с людьми, даже если они умеют играть, но не играли со мной - менее интересны.
А так, обычно в начале партии смотришь на получившийся город и уже на этой стадии понимаешь, какие действия комфортнее комбить и выполнять (те же специи бесполезны, если вы не можете получать по 2+ кубика одного цвета каждый ход).
Приятная игра, особенно если кто то еще взял по недавней скидке у гаги
Если другой человек совсем не покупает карты караван сарая, то скупить все специи за партию вполне реально.
Что с этим делать? Прокачаться хотя бы до возможности иметь 2 разные карты специй и просто забирать половину карт. Ну и при игре вдвоем ставить бота, блокируя самые выгодные ряды оппоненту.
Вы не кладете маис в раунде, в котором кто либо забирал шапку первого игрока (7 и 10 страницы правил)
Ну так для этого трекер действий и есть. Сделали посадку - сдвинули маркер. Собрали зерна - сдвинули. Как тут можно запутаться - мне сложно понять
Если вам отдают жирные карточки, то это проблема игроков, а не игры)
А что не так со сдвоенными местами? Пустая клетка - не использовали. Не пустая - использовали. Не понимаю какие могут быть трудности
Вообще не согласен.
Обычно всегда набираю около 15 очков на кофейнях и добиваю около 10 очков зернами. На одном зерне можно далеко уехать только если иметь действительно рабочий вариант сбора всех 4 видов зерен, а это тяжело.
А для действий есть специальный трекер же, зачем какие то блокноты. Сделал действие - подвигал трек.
Ну и насчет ощущений от игры. Играю обычно вдвоем, но и игра в 3-4 с аукционом ощущается отлично