ridley

ridley написал полмесяца назад к игре Древний ужас: #
Вопросы по правилам

4) "Вселить отвагу" и "Защита плоти" можно использовать как на себя, так и на другого сыщика в любой локации. Если написано "сыщик", то имеется в виду любой, включая активного.
В оригинале текстовка работает понятнее ("an investigator" указывает на любого сыщика). Если эффект карты указывает на активного сыщика, то так и пишется - «активный сыщик».

ridley написал 3 месяца назад к игре Красное Знамя над Парижем: #

Если зачесалось поиграть в GMT, но нет желания убивать на это целый день - отличный вариант.
Шепотом скажу, что я бы предпочел эту игру Сумеречной борьбе или Борьбе империй как раз по причине сопоставимо ёмкого опыта за молниеносное время игры. Любителям плотно засесть и подумать, естественно, не понравится.

Единственное, что маркетинговый термин "Lunchtime Games" слегка вводит в заблуждение - это явно не "маленькая игра", в которую можно сыграть между делом. Правила простые только по меркам GMT: в изучение заковыристых формулировок придется инвестировать некоторое время. Ну и раз уж вы влезли на территорию "околоваргейма", стоит для интереса и погружения почитать про Парижскую коммуну.

ridley написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #
Бойня водяной джин

Этот процесс ничем не отличается от покупки. Чемпион уходит в пул и готов к приказам. Карты дороже 2 уходят в сброс. 2 и меньше - на руку

ridley написал полгода назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

"real human produced"
https://boardgamegeek.com/image/8291444

Интересная формулировка. Никто ведь не заметит, что пока рил хьюман производил, ему ассистил нон-хьюман.

ridley написал полгода назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Тоже хочется петь оды художникам и дизайнерам старого FFG. Лучшая эпоха тематических настольных игр, которая ушла навсегда.

Теперь мы имеем вот это
https://radika1.link/2025/10/03/tal67f5420ff6385037.png

ridley написал полгода назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Для меня как раз новые арты убивают игру. Четвёрка в совокупности с горой дополнений и архаичными правилами - тупо отрада для любителей старого фэнтези. В пятёрке сделали просто яркие картинки в Midjourney (или что они там использовали, т.к. это 100% не ручная рисовка). Не имею ничего против ИИ, но здесь имхо очень неуместен этот стиль. Хоть бы пальцы пофиксили. Левацкие правки тоже нелепо смотрятся.

А самое глупое - правила те же самые + известные хоумрулы теперь стали официальными. Это буквально ИИ-рескин и адаптация под стареющую повестку с движком, который оценят только олдфаги. Стоило ли ради этого перевыпускать и убивать старую версию вместе со всем наследием? Хз хз.

ridley написал полгода назад к игре Амулет: #

На самом деле отзывы неплохие, просто мало и объективные в основном. Без хайпа и вагона десяток. В основном отписались те, кто играли на выставках (нет Own в отзывах).
Больше всего у игры 8 и 7, что на самом деле достойная и объективная оценка. Пора уже русским издателям заряжать свои ботофермы, как у CMON, Стегмайера или богомерзкого Бриэ

ridley написал полгода назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Очень крутая игра, если в команде от 4х человек. На 2-3 очень скучно. NPC всего один и не вывозит.

ridley написал полгода назад к игре Ужас Аркхэма: #
Замешивание допов

О, спасибо за ответ.
Вы какие-нибудь карты из допов оставляете в базе на постоянку? Или полностью разделяете базу и допы?

ridley написал полгода назад к игре Ужас Аркхэма: #
Замешивание допов

Народ, кто до сих пор играет в это (или играл) - хочу спросить:
Как вы обычно замешиваете дополнения? Все сразу? Или по 1-2 допу за раз?

По моим наблюдениям, ДУ-стайл (когда все замешивается сразу) здесь не прокатит. Как минимум с картами Мифа.
Также, заметил, что большая колода Иных миров часто заставляет сыщиков выбирать "Другое", вместо тематического контакта в соответствующем мире.

Если кто-то нашел для себя способ комбинировать модули игры - буду признателен, если поделитесь.

ridley написал полгода назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Тот случай, когда личное мнение идет вразрез с общепринятым.
Хорошая, но прямо таки лучшая дуэль? Победа зачастую зависит от очерёдности хода и расклада (При равном скилле и количестве наигранных партий). Из раза в раз один из игроков оказывается в ситуации, когда неспособен сделать что-то полезное.
Это очень странно, учитывая как игру годами хвалят блогеры с игроками.
Слухи о том, что "Пантеон" фундаментально фиксит эту проблему - явные преувеличения. Чуть больше действий, но суть проблемы та же. Если расклад на Пантеоне не сошелся под ситуацию, то и пользы от него минимум.

ridley написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

>Шамолин вам расскажет что она ещё лучше и так пока берут

Он то как раз справедливо настаивает, что обе игры - достаточно разные, без заявлений о "лучше/хуже"

ridley написал полтора года назад к игре Знак Древних: #
Мини-обзор

Смотря какие допы.
Gates of Arkham - очень спорный. Тема крутая, понравилось как реализовали врата в Иные миры, но геймплейно не зашло. Все жаловались, что база простая - получайте. Никакого контроля. Действий на входе почти не осталось. Безысходность может подняться с нуля до предела за один круг, при неудачном раскладе :) В добавок, ввели рандомные события.
Приходишь на закрытую локацию - тянешь карту, а карта тебе говорит "В этот ход ты не получаешь награду за приключение".

Серия "Omens" - очень хороша. Тоже сложная, но контроля гораздо больше. Теперь игра даёт время на раскачку. Однако, чтобы убить Итакуа (главный древний в Omens of Ice) нам понадобилось 10 напряженных партий.

ridley написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Спойлер

Огромная трещина? Или отклеивающиеся наклейки? :)

ridley написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #

За серые кубы не скажу, но Чипы в какой-то момент стали делать фишки с глянцевыми наклейками (вместо матовых). Они уже с завода с микро-царапинами, которые отлично видно под искусственным светом. Думаю, со временем после всех перемешиваний станет ещё хуже.

Почитал bgg, на других языках те же проблемы - царапины, размытость изображений, где-то недопечатали, кубы с пузырями на поверхности и прочие неприятности. Чипы режут косты, чтобы сохранить прибыль.

ridley написал полтора года назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Я так понял, решили сильно ускорить игру:
- Герои больше не теряют карты/жетоны, когда умирают. Вместо этого, они появляются в начальной области, обязаны вылечиться до предела, заплатив по 1 зол. за 1 ед. здоровья. Если денег нет - восстанавливаешь только 1 ед.
- Теперь жабой можно стать на 1 ход вместо 3. Также, жаба не теряет карты, но их эффекты перестают действовать. Исключение - последователи. Они продолжают работать, даже если игрок стал жабой.
- Поменяли дефолтную концовку. Кто побьет босса в центре карты, тот победил
- Подрезали пропуски ходов (Например, в Храме больше нет Кабалы)

Очень хочется сыграть на родном, но Avalon Hill ещё никогда не давал русским. При нынешних обстоятельствах - и мечтать не приходится.

ridley написал 2 года назад к новости Проект «Тесера» ищет партнёра: #

Мишаня попустись

ridley написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Игра на двух человек

Посмотрите правила "Искры покинутой звезды" на сайте Лавки. На 3 странице.

ridley написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Плотненько тут в это дело поиграли. Забавный продакшн, напоминающий тазик оливье вперемешку с алкогольной рвотой: Красивые тайлы + всратый покрас + монеты, вызывающие эрекцию + коробка из самого толстого картона в мультивселенной + планшеты из туалетной бумажки, делающие мостик (да, я вытираюсь картоном). Все настолько разное, что вызывает галлюцинации и судороги. Мне нравится, за других сказать не могу.
Сам игровой процесс дико упоротый и состоит из череды непоследовательных действий, в зависимости от миссий и раскладки на поле. По сути ты просто фармишь очки на трюках в космосе. Играешь за чела, у которого нет глобальной цели, кроме славы. Снимаешь свои неполовозрелые рофлы на камеру и позоришься на всю галактику. Подобное ощущение было от Легенд дикого запада, но в противостояние бандитов и шерифов веришь больше. Олды из нулевых помнят фильм "Придурки" (или "Чудаки"), где именитые скейтеры творят дичь на камеру и занимаются мелким членовредительством.
Вот здесь примерно то же самое. Садишься голой промежностью на ледяной астероид, чтобы получить титул и с разбегу уничтожаешься об Ксию, потому что тебе нужно поскорее починить корабль.
Весело ли это? Да, но не с таким конским даунтаймом. По правилам ты можешь выжимать свои дряблые аккумуляторы до последней капли. И в какой-то момент это превращается в пятиминутные ходы. Для соревновательного кубомёта, где нет совместного обсуждения действий и постоянного вовлечения в процесс, это много.
В игре есть дополнительное правило (которое Лавка настоятельно рекомендует) - выбирать карты миссий в чужой ход. Оно призвано слегка сократить даунтайм. Но на мой взгляд, это какой-то бредовый костыль. Если игрок взял миссию, то остаток хода явно захочет потратить на выполнение миссии.
В общем, неплохая игрушка под особую компанию. но со своими недостатками.

Гонял на двоих. На удивление, это были самые весёлые партии. Лучше, чем на троих, когда один из челиков горел от рандома. Подозреваю, что это зависит от компании.
В общем, малыми составами норм.

ridley написал 2 года назад к игре Знак Древних: #

Расковырял тут недавно проект с Elder Sign Omens.
Забавные факты:
- игра сделана на Unity; Есть возможность посмотреть все исходники и ассеты.
- декомпилированный проект открывается на последних версиях Unity после некоторого шаманства. Но нужно потратить очень много времени на доводку до рабочего состояния, т.к. игра сделана на 5 версии движка, полагается на старые версии системы частиц, видеоплеера, использует старые плагины. Неплохой задел на моды, хотя вряд ли FFG обрадуется таким проектам.
- в игре был предусмотрен задел на локализации, но в файлах игры есть только английский текст. Однако, народные умельцы уже сделали перевод на русский язык (есть в steam и на андройде)

ridley написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Карта ЗАДАЧИ

Не важно кто скидывает.
Но, естественно, тратить фокус должен владелец.

ridley написал 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

поведайте, как переводится то на самом деле то?
перевод автоматически становится плохим, если совпадает с гуглтранслейтом?

ridley написал 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

И как переводится?

ridley написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Сыграл и показалось, что проблем по сути и нет. От ошибок в переводе правила перестают работать как надо. А здесь вроде все отлично, неверных интерпретаций не возникает. Раунды называют раундами, ходы ходами. Если в оригинале было наоборот, то это очень странно.
На крайняк, все термины вынесены в отдельный пункт правил, всегда можно свериться, если есть вопросы.
Большинство претензий именно эстетические и могут по какой-то причине задеть тех, кто играл в оригинал (читал оригинальные правила).
Единственное, что "Отнять" интуитивно воспринимается как "убрать чужой флаг и поставить свой", а на деле это значит убрать чужой флаг.

Вот эти "Гаге положить на комьюнити", "проклясть переводчика на 3 поколения" вообще непонятны. Отличная игра и прекрасная локализация.

Спасибо всем в этой ветке. Такого мощного группового инсульта на Тесере давно не было!

ridley написал 2 года назад к новости С миру по нитке [23.01.2024]: #

>Так ты радоваться же должен. Предзаказа нет, сразу на полки магазинов. Поздравляю

Смысл ерничать насчёт предзаказов? Речь о том, что игра сама по себе оверпрайс, даже с западной ценой.
На российских предзаказах выгода обычно минимальная. В случае с ГП цена была бы плюс-минус равна западной РРЦ (т.к. печать западная). Ну и плюс годик ожидания.

ridley написал 2 года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Погонял в базу и есть впечатление, что это не совсем игра, а больше мерч для фанов, которые не играют в настолки.

Играл кто-нибудь с дополнениями? Они исправляют игру или это +- то же самое, только больше?

ridley написал 2 года назад к новости С миру по нитке [23.01.2024]: #

По твоему на предзаказе было бы сильно дешевле?

ridley написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
До сих пор актуально

>собрались школьники, которые играли только на фото и отправленные для виду

даже тут подневольных гонят для массовки.
какой позор.

ridley написал 2 года назад к игре Wonderland's War: Shards of Madness: #
вопрос

Судя по тону ответов, успокоиться стоит вам :)

ridley написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Какой же предзаказ варгейма от Гаги без хейта от экспертов. То от справки горит, то четыре никса, то ещё что-нибудь.

ridley написал 2 года назад к компании Лавка игр: #
Посты Лавки

Есть такое. Я в целом благодарен за сообщество, у них действительно хорошие ребята работают и тусуются. Но отдаёт булщитом, когда начинаешь вступать в искреннюю интеракцию по делам издательства, а тебе в ответ - "уйди, я тут маркетингом занимаюсь!". И в такие моменты понимаешь, что всё делается чисто ради видимости всенародной любви, а не из заинтересованности в настоящем открытом общении.

ridley написал 2 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Агрикола - послевкусие

Да я больше про то, что чревоугодие вредит саморазвитию. Жизнь коротка, всего 14 раундов. Тратить её целиком на гедонизм не хочется :)

ridley написал 2 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Агрикола - послевкусие

Выпечка хлеба нужна не для победы, а для закрытия вопросов с едой.
Если у вас есть крутая печь, то прокормить пятерых на поздних этапах вообще не составит труда, т.к. зерно можно выгодно конвертировать в еду. Но сама по себе выпечка не принесёт ничего в конце игры, поэтому увлекаться не стоит.

А стоит заниматься основной целью игры. А именно, добыванием очков - пашкой, животноводством, размножением и улучшением дома (чем и занимается "противник" в вашем описании). Всё остальное - исключительно дополнительные возможности обеспечить приход очков. Иногда даже выгоднее поморить голодом своих челиков на ранних этапах и получить пару жетонов попрошайничества, но вложить действия не в прокорм, а в будущее фермы. Всё как в жизни :)

ridley написал 2 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Агрикола - послевкусие

>поменять зерно на еду в любой момент нельзя

Можно обменять в любой момент. Просто правила действительно написаны плохо. Отсюда и ваша ошибка.

Стр. 12:
>В любой момент вы можете обменять зерно и овощи из вашего запаса на еду по курсу 1 еда за 1 фишку посевного материала.

ridley написал 2 года назад к компании Лавка игр: #

>Рад, что Лавка сделала шаг
>Нужна веская причина

Забавно, что не понимая причин, вы просто радуетесь тому, что кого-то обломали.
Собственно, вся суть людей язвящих над 3,5 пнпшниками на форуме.

Вдвойне смешней от того, что Лавка сотрудничает с Шляпой с полями, продавая их скатерти. Возможно, ещё какая-то поддержка есть, о которой мы не знаем.

Тот самый "шаг", от которого вы так радостно фонтанируете, был сделан в сторону безобиднейшего комьюнити.

ridley написал 2 года назад к игре Легенды морей: #
Локализация

Насчёт артов согласен. О'Тул редко может в атмосферный дизайн (Условно, из удачных - Lisboa). В Dead Reckoning всё утилитарно, графонисто, читабельно, но тематически - вообще мимо.

ridley написал 2 года назад к игре Слишком много костей: #

>Планировали привезти игру до конца лета с рассылкой в сентябре, но сейчас видим, что раньше апреля игра не поступит на склад.

Итого, в лучшем случае можно ждать свои коробки к началу лета 2024, просрочка почти на год. Новые рекорды от лавоньки?

ridley написал 2 года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

Опять какое-то изливание ментальных проблем.