LLlelest

LLlelest написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Запасной план у монстров

Спасибо! ) Понял)

LLlelest написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Запасной план у монстров

В игре есть дракон, у которого навык
Ослабение 2 косточка.

Цифра показывает силу ослабления? Или количество косточек что бы применить эффект?
Или это и сила навыка и количество костей?

LLlelest написал 2 года назад к игре Киклады: #
Добавил обзор

Добавил обзорчик на игру) Знаю ,что она старая, но классика не умиает)

LLlelest написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #
Замок и контроль региона

Ребятки, замок даёт нам силу +2.
Если в регионе находится ТОЛЬКО замок, без войнов. Он получает контроль над этим регионом?
Иными словами является ли замок боевой единицей, или он только только добавляет +2 к своей армии при её наличии?

LLlelest написал 2 года назад к игре Героям здесь не место!: #
Добавил обзор

Добавил видео обзор) приятного просмотра!)

LLlelest написал 3 года назад к игре Spirits of the Wild: #
Добавил обзор

Добавил обзор на игру. Переходите смотрите)

LLlelest написал 3 года назад к игре Космический контакт: #
Добавил обзор

Добавил обзор в видео) Переходите смотрите)

LLlelest написал 3 года назад к игре Ики: #
Добавил обзор

Добавил обзор) переходите смотрите)

LLlelest написал 3 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Добавил обзор

Добавил в видео обзор на игру) Переходите смотрите)

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
комплектация

да, у меня их тоже нет)

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Хоспаде, вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #

Топливо сразу должно быть экипировано как только найдено, оно в руку не идёт и это не действие.
А вот экипировать карту снаряжения с руки это действие

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Не важно открыт тайл или нет) В некоторых миссиях тебе говорят, положите жетон цели на тайл. Даже если он закрыт, ты знаешь куда надо бежать

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно "по прямой" и открываешь только необходимые тайлы.

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.

LLlelest написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Что мы делали не так?

Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля.
Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя.
Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал. Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?

LLlelest написал 3 года назад к игре Вампиры: Маскарад. Вендетта: #
Диаблери.

Ну мы обычно играем в 4ром, и ни разу никто больше 1 жетона не получал.
И как вы насчитали 16 если максимум может быть 4 локации. Если каждый раунд в каждой из них будет вампир = 12(4*3)

LLlelest написал 3 года назад к игре Холст: #
Добавил обзор

Добавил видео обзор, переходите смотрите)

LLlelest написал 3 года назад к игре Петрикор: #
Добавил обзор

Добавил обзор на игру) смотрите, подписывайтесь на канал)

LLlelest написал 3 года назад к игре Вампиры: Маскарад. Вендетта: #
Диаблери.

Ребят в правилах написано что игрок получивший 3 жетона диаблери вылетает из игры. Но как возможно их получить? Вампиры или люди кладутся в локации рандомно, по 1 за раунд в каждую локацию. И помимо того что нужно,что бы вампиры вышли в локации, выйграть в этих 3х разных локациях, так ещё и нужно их как-то убить, что за 3 раунда кажется совсем невозможным

LLlelest написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Добавил советы по игре!

Ребят добавил в видео набор советов по игре! Переходите, смотрите, подписывайтесь на канал)

LLlelest написал 3 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Свободное место в органайзере

Это не для персонажа, а для промо фигурки Мамонта

LLlelest написал 3 года назад к игре Остров духов: #
Добавил обзор

Добавил видео обзор! Смотрите и подписывайтесь)

LLlelest написал 3 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Аргентависы

Пока с ним ещё не играли. Но с птицами звучит совсем не честно, ведь один игрок может абузить эту систему всю игру а другой вообще может не найти птиц или не играть через животных. Похоже придется хоумрулить.

LLlelest написал 3 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Аргентависы

Ребят как правильно работают аргентависы? Они могут заменить любое животное для сета, но если смешивать животных с дополнением то в правилах сказано что аргентависы могут в каждую фазу затмения примыкать к разным животным и давать разные бонусы. Правильно ли я понимаю что я могу всю игру пихать их в сеты животных которые дают бонусы сразу, а в последний раунд пихнуть в сэт который приносит ПО в конце игры и получить кучу плюшек с одной птицы? Звучит как-то не очень честно.

LLlelest написал 3 года назад к игре Wonderland's War: #
Добавил обзор

Ребят, добавил видео обзор, переходите смотрите) буду благодарен за лайк и подписку)

LLlelest написал 3 года назад к игре Вторжение с небес: #
Добавил обзор

Добавил видео обзор) Переходите смотрите)

LLlelest написал 3 года назад к игре Петрикор: #
Почти отлично.

Эта игра удивляет. Она не очень сложная,но очень запутанная. В первые партии вообще непонятно что происходит и как получать очки. + база обрезана и доп цветы обязателен. Но если собрать этот набор и поиграть в него пару раз, то игра даёт удивительный экспириенс. По сути это стандартное ареамажорити в необычном сетинге. Но игра заставляет работать голову совершенно другим образом. Чем больше играю тем больше нравится. Однако игра не идеальна, у неё есть минусы, но она точно не плохая и если вы любите необычные игры то вам нужно посмотреть на петрикор(но доп цветы обязательный)

LLlelest написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Вставки в протекторы

Ребят уже просил, но попрошу ещё раз, может кто нибудь сделать качественные сканы русских карт для вставок в протекторы?

LLlelest написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Могут. Ведь фаза очистки происходит после хода призванных существ

LLlelest написал 3 года назад к игре Вторжение с небес: #
Бомба!

Игра уже вышла на русском, а отзывов всё нет. Игра отличная. Начну с того, что я вообще не люблю соло игры. Взял потому что понравилось оформление и сетинг + недорого. И ни разу не пожалел. Игра отличный пасьянсик на кубиках, с очень гибкой настройкой сложности, большой вариативностью игры и просто шикарно работает механически + идеально сбалансированна. Очень крутой проект и я рад что не прошёл мимо него.

LLlelest написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Вставки в протекторы

Ребят скоро выходит русская версия. Сделайте плиз кто нибудь сканы что бы можно было вложить в протекторы и локализовать свою английскую коробку!

LLlelest написал 3 года назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Очень слабо

Поиграл в эту чудесную арену и она ну прям очень слабенькая, как арена. Больший пласт игры занимают цели на картах и ПО которые они дают. Можно за всю партию вообще никого не убить и всё равно выйграть. Кто-то увидит в этом плюс, для меня же это очень скучно для игры в этом жанре. Я не скажу что игра плохая, но вряд ли я когда нибудь скажу "О, у тебя есть СФБ! Давай партейку?"
В чём плюсы:
+ Время партии. Игры действительно быстрые, иногда даже очень.
+ Классные миньки
+ Очень яркое поле и арты, хотя аниме стиль на любителя.
+ Много разных эффектов.
В чём минусы:
- Дизайн карт. Мелкие вырвиглазные значки на картах что бы понять кем её играть. Вопрос привычки скорее всего, но очень неудобно. А на картах реакции так и вообще нет значков.
- Боёвка очень слабая. Персонажи комбятся, но нету каких-то сильных или ультимативных ходов. После каждого хода ты такой, ну ок 3 урона и т.д. В общем для арены всё как-то скучно и очень не зрелищно, никаких "Вау" ходов вас здесь не ожидает.
- Рандомчик в картах и механике заданий. Рандомчик это хорошо и весело, и я сейчас говорю не про тот рандом когда тебе выходят 5 карт для одного героя или 5 карт одного цвета, благо в игре ты всегда можешь использовать свои жетоны с +- пользой. А я говорю про тот рандом что иногда ты никак не можешь помешать противнику выполнить цель, особенно если он ходит первым. Он сетапит себе цель, а тебе просто не пришли на руку карты для манипуляций? Гг/вп.
- Эффектов много, но и они весьма скудные и скучные. Яд просто наносит 1 доп урон, при этом его не нужно как-то снимать или лечиться. Оглушение просто заставляет скидывать карту и т.д.
Итог: Конечно можно сказать что в игре много тактических решений, позиционки и всегда надо смотреть на цели и думать наперёд и от части это будет верным, но это не доставляет лично мне удовольствия. Не такого геймплея я хочу играя в арену. Тот же анматч или войны розы гораздо лучше справляются с моим желанием поиграть именно в скирмиш арену а не головоломку уровня 3 в ряд.
В общем если вы ищите простенькую арену где важнее всего позиционка и тактика но при этом вы не суровый варгеймер и вас не тошнит от слишком мультяшного стиля то скорее всего вам зайдёт.
Но если хочется именно арены что бы надирать друг другу жЁпы то лучше играть во что-то другое.

LLlelest написал 3 года назад к игре Великая стена: #
Хоум рулл с картами артефактов.

Ребят в допе добавили карты артефактов, которые дают очки не на конец игры, а когда срабатывает эффект, что довольно неудобно ибо в процессе игры часто забываются. Пришла идея что если выкладывать 2 общих артефакта, ПО за которые будут начисляться в конце игры, и + каждому игроку давать один личный артефакт, за которые он будет получать ПО в момент выполнения эффекта. Тогда каждый будет помнить о своей карте и сам будет следить за этим.
Сразу прослеживается минус что игра возможно станет более узкой, потому что люди будут стремиться играть от эффекта артефакта т.к. они дают много очков. Но в целом игра и так даёт определённый вектор картой генерала, поэтому возможно сильно это и не повлияет. Ещё не пробовали так играть, но хочется узнать ваше мнение.

LLlelest написал 3 года назад к игре Великая стена: #
Первый блин не комом.

У авакен это первая игра в жанре евро с выставлением рабочих и я был настроен скептично, но игра мне очень зашла, классный сетинг, который ощущается. Круто и тематично сделаны карты орды, например щитоносцев нельзя атаковать лучниками и т.д. правила не сложные и лаконичные, советники и карты тактики тоже сделаны добротно, и основная механика хода по фазам сюда так же отлично вписалась. Единственное что не понравилось мне, так это поинт салат. Ты получаешь очки в игре вообще за любой чих, но при этом быстро понять и разобраться в какую сторону чихать может быть сложно. В первой же партии итоговый счёт ушел за 200 очков и я такое не очень люблю, но в целом игра оставила очень приятные впечатления.

LLlelest написал 3 года назад к игре Wonderland's War: #
Кто уже поиграл

Кики приезжают, кто уже успел поиграть поделитесь как вам? Прочитал правила и как-то совсем не впечатлило, никаких уникальных или новых механик. Надежда на то что игровой процесс будет отличным, все же оценка высокая, но чёт скепсис скепсис.