Ребятки, замок даёт нам силу +2. Если в регионе находится ТОЛЬКО замок, без войнов. Он получает контроль над этим регионом? Иными словами является ли замок боевой единицей, или он только только добавляет +2 к своей армии при её наличии?
Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)
Хоспаде, вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.
Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.
3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)
Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет
Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно "по прямой" и открываешь только необходимые тайлы.
При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.
Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля. Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя. Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал. Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?
Ну мы обычно играем в 4ром, и ни разу никто больше 1 жетона не получал. И как вы насчитали 16 если максимум может быть 4 локации. Если каждый раунд в каждой из них будет вампир = 12(4*3)
Ребят в правилах написано что игрок получивший 3 жетона диаблери вылетает из игры. Но как возможно их получить? Вампиры или люди кладутся в локации рандомно, по 1 за раунд в каждую локацию. И помимо того что нужно,что бы вампиры вышли в локации, выйграть в этих 3х разных локациях, так ещё и нужно их как-то убить, что за 3 раунда кажется совсем невозможным
Пока с ним ещё не играли. Но с птицами звучит совсем не честно, ведь один игрок может абузить эту систему всю игру а другой вообще может не найти птиц или не играть через животных. Похоже придется хоумрулить.
Ребят как правильно работают аргентависы? Они могут заменить любое животное для сета, но если смешивать животных с дополнением то в правилах сказано что аргентависы могут в каждую фазу затмения примыкать к разным животным и давать разные бонусы. Правильно ли я понимаю что я могу всю игру пихать их в сеты животных которые дают бонусы сразу, а в последний раунд пихнуть в сэт который приносит ПО в конце игры и получить кучу плюшек с одной птицы? Звучит как-то не очень честно.
Эта игра удивляет. Она не очень сложная,но очень запутанная. В первые партии вообще непонятно что происходит и как получать очки. + база обрезана и доп цветы обязателен. Но если собрать этот набор и поиграть в него пару раз, то игра даёт удивительный экспириенс. По сути это стандартное ареамажорити в необычном сетинге. Но игра заставляет работать голову совершенно другим образом. Чем больше играю тем больше нравится. Однако игра не идеальна, у неё есть минусы, но она точно не плохая и если вы любите необычные игры то вам нужно посмотреть на петрикор(но доп цветы обязательный)
Игра уже вышла на русском, а отзывов всё нет. Игра отличная. Начну с того, что я вообще не люблю соло игры. Взял потому что понравилось оформление и сетинг + недорого. И ни разу не пожалел. Игра отличный пасьянсик на кубиках, с очень гибкой настройкой сложности, большой вариативностью игры и просто шикарно работает механически + идеально сбалансированна. Очень крутой проект и я рад что не прошёл мимо него.
Поиграл в эту чудесную арену и она ну прям очень слабенькая, как арена. Больший пласт игры занимают цели на картах и ПО которые они дают. Можно за всю партию вообще никого не убить и всё равно выйграть. Кто-то увидит в этом плюс, для меня же это очень скучно для игры в этом жанре. Я не скажу что игра плохая, но вряд ли я когда нибудь скажу "О, у тебя есть СФБ! Давай партейку?" В чём плюсы: + Время партии. Игры действительно быстрые, иногда даже очень. + Классные миньки + Очень яркое поле и арты, хотя аниме стиль на любителя. + Много разных эффектов. В чём минусы: - Дизайн карт. Мелкие вырвиглазные значки на картах что бы понять кем её играть. Вопрос привычки скорее всего, но очень неудобно. А на картах реакции так и вообще нет значков. - Боёвка очень слабая. Персонажи комбятся, но нету каких-то сильных или ультимативных ходов. После каждого хода ты такой, ну ок 3 урона и т.д. В общем для арены всё как-то скучно и очень не зрелищно, никаких "Вау" ходов вас здесь не ожидает. - Рандомчик в картах и механике заданий. Рандомчик это хорошо и весело, и я сейчас говорю не про тот рандом когда тебе выходят 5 карт для одного героя или 5 карт одного цвета, благо в игре ты всегда можешь использовать свои жетоны с +- пользой. А я говорю про тот рандом что иногда ты никак не можешь помешать противнику выполнить цель, особенно если он ходит первым. Он сетапит себе цель, а тебе просто не пришли на руку карты для манипуляций? Гг/вп. - Эффектов много, но и они весьма скудные и скучные. Яд просто наносит 1 доп урон, при этом его не нужно как-то снимать или лечиться. Оглушение просто заставляет скидывать карту и т.д. Итог: Конечно можно сказать что в игре много тактических решений, позиционки и всегда надо смотреть на цели и думать наперёд и от части это будет верным, но это не доставляет лично мне удовольствия. Не такого геймплея я хочу играя в арену. Тот же анматч или войны розы гораздо лучше справляются с моим желанием поиграть именно в скирмиш арену а не головоломку уровня 3 в ряд. В общем если вы ищите простенькую арену где важнее всего позиционка и тактика но при этом вы не суровый варгеймер и вас не тошнит от слишком мультяшного стиля то скорее всего вам зайдёт. Но если хочется именно арены что бы надирать друг другу жЁпы то лучше играть во что-то другое.
Ребят в допе добавили карты артефактов, которые дают очки не на конец игры, а когда срабатывает эффект, что довольно неудобно ибо в процессе игры часто забываются. Пришла идея что если выкладывать 2 общих артефакта, ПО за которые будут начисляться в конце игры, и + каждому игроку давать один личный артефакт, за которые он будет получать ПО в момент выполнения эффекта. Тогда каждый будет помнить о своей карте и сам будет следить за этим. Сразу прослеживается минус что игра возможно станет более узкой, потому что люди будут стремиться играть от эффекта артефакта т.к. они дают много очков. Но в целом игра и так даёт определённый вектор картой генерала, поэтому возможно сильно это и не повлияет. Ещё не пробовали так играть, но хочется узнать ваше мнение.
У авакен это первая игра в жанре евро с выставлением рабочих и я был настроен скептично, но игра мне очень зашла, классный сетинг, который ощущается. Круто и тематично сделаны карты орды, например щитоносцев нельзя атаковать лучниками и т.д. правила не сложные и лаконичные, советники и карты тактики тоже сделаны добротно, и основная механика хода по фазам сюда так же отлично вписалась. Единственное что не понравилось мне, так это поинт салат. Ты получаешь очки в игре вообще за любой чих, но при этом быстро понять и разобраться в какую сторону чихать может быть сложно. В первой же партии итоговый счёт ушел за 200 очков и я такое не очень люблю, но в целом игра оставила очень приятные впечатления.
Кики приезжают, кто уже успел поиграть поделитесь как вам? Прочитал правила и как-то совсем не впечатлило, никаких уникальных или новых механик. Надежда на то что игровой процесс будет отличным, все же оценка высокая, но чёт скепсис скепсис.
Спасибо! ) Понял)
В игре есть дракон, у которого навык
Ослабение 2 косточка.
Цифра показывает силу ослабления? Или количество косточек что бы применить эффект?
Или это и сила навыка и количество костей?
Добавил обзорчик на игру) Знаю ,что она старая, но классика не умиает)
Ребятки, замок даёт нам силу +2.
Если в регионе находится ТОЛЬКО замок, без войнов. Он получает контроль над этим регионом?
Иными словами является ли замок боевой единицей, или он только только добавляет +2 к своей армии при её наличии?
Добавил видео обзор) приятного просмотра!)
Добавил обзор на игру. Переходите смотрите)
Добавил обзор в видео) Переходите смотрите)
Добавил обзор) переходите смотрите)
Добавил в видео обзор на игру) Переходите смотрите)
да, у меня их тоже нет)
Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)
Хоспаде, вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.
Топливо сразу должно быть экипировано как только найдено, оно в руку не идёт и это не действие.
А вот экипировать карту снаряжения с руки это действие
Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.
3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)
Не важно открыт тайл или нет) В некоторых миссиях тебе говорят, положите жетон цели на тайл. Даже если он закрыт, ты знаешь куда надо бежать
Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет
Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно "по прямой" и открываешь только необходимые тайлы.
При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.
Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля.
Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя.
Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал. Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?
Ну мы обычно играем в 4ром, и ни разу никто больше 1 жетона не получал.
И как вы насчитали 16 если максимум может быть 4 локации. Если каждый раунд в каждой из них будет вампир = 12(4*3)
Добавил видео обзор, переходите смотрите)
Добавил обзор на игру) смотрите, подписывайтесь на канал)
Ребят в правилах написано что игрок получивший 3 жетона диаблери вылетает из игры. Но как возможно их получить? Вампиры или люди кладутся в локации рандомно, по 1 за раунд в каждую локацию. И помимо того что нужно,что бы вампиры вышли в локации, выйграть в этих 3х разных локациях, так ещё и нужно их как-то убить, что за 3 раунда кажется совсем невозможным
Ребят добавил в видео набор советов по игре! Переходите, смотрите, подписывайтесь на канал)
Это не для персонажа, а для промо фигурки Мамонта
Добавил видео обзор! Смотрите и подписывайтесь)
Пока с ним ещё не играли. Но с птицами звучит совсем не честно, ведь один игрок может абузить эту систему всю игру а другой вообще может не найти птиц или не играть через животных. Похоже придется хоумрулить.
Ребят как правильно работают аргентависы? Они могут заменить любое животное для сета, но если смешивать животных с дополнением то в правилах сказано что аргентависы могут в каждую фазу затмения примыкать к разным животным и давать разные бонусы. Правильно ли я понимаю что я могу всю игру пихать их в сеты животных которые дают бонусы сразу, а в последний раунд пихнуть в сэт который приносит ПО в конце игры и получить кучу плюшек с одной птицы? Звучит как-то не очень честно.
Ребят, добавил видео обзор, переходите смотрите) буду благодарен за лайк и подписку)
Добавил видео обзор) Переходите смотрите)
Эта игра удивляет. Она не очень сложная,но очень запутанная. В первые партии вообще непонятно что происходит и как получать очки. + база обрезана и доп цветы обязателен. Но если собрать этот набор и поиграть в него пару раз, то игра даёт удивительный экспириенс. По сути это стандартное ареамажорити в необычном сетинге. Но игра заставляет работать голову совершенно другим образом. Чем больше играю тем больше нравится. Однако игра не идеальна, у неё есть минусы, но она точно не плохая и если вы любите необычные игры то вам нужно посмотреть на петрикор(но доп цветы обязательный)
Ребят уже просил, но попрошу ещё раз, может кто нибудь сделать качественные сканы русских карт для вставок в протекторы?
Могут. Ведь фаза очистки происходит после хода призванных существ
Игра уже вышла на русском, а отзывов всё нет. Игра отличная. Начну с того, что я вообще не люблю соло игры. Взял потому что понравилось оформление и сетинг + недорого. И ни разу не пожалел. Игра отличный пасьянсик на кубиках, с очень гибкой настройкой сложности, большой вариативностью игры и просто шикарно работает механически + идеально сбалансированна. Очень крутой проект и я рад что не прошёл мимо него.
Ребят скоро выходит русская версия. Сделайте плиз кто нибудь сканы что бы можно было вложить в протекторы и локализовать свою английскую коробку!
Поиграл в эту чудесную арену и она ну прям очень слабенькая, как арена. Больший пласт игры занимают цели на картах и ПО которые они дают. Можно за всю партию вообще никого не убить и всё равно выйграть. Кто-то увидит в этом плюс, для меня же это очень скучно для игры в этом жанре. Я не скажу что игра плохая, но вряд ли я когда нибудь скажу "О, у тебя есть СФБ! Давай партейку?"
В чём плюсы:
+ Время партии. Игры действительно быстрые, иногда даже очень.
+ Классные миньки
+ Очень яркое поле и арты, хотя аниме стиль на любителя.
+ Много разных эффектов.
В чём минусы:
- Дизайн карт. Мелкие вырвиглазные значки на картах что бы понять кем её играть. Вопрос привычки скорее всего, но очень неудобно. А на картах реакции так и вообще нет значков.
- Боёвка очень слабая. Персонажи комбятся, но нету каких-то сильных или ультимативных ходов. После каждого хода ты такой, ну ок 3 урона и т.д. В общем для арены всё как-то скучно и очень не зрелищно, никаких "Вау" ходов вас здесь не ожидает.
- Рандомчик в картах и механике заданий. Рандомчик это хорошо и весело, и я сейчас говорю не про тот рандом когда тебе выходят 5 карт для одного героя или 5 карт одного цвета, благо в игре ты всегда можешь использовать свои жетоны с +- пользой. А я говорю про тот рандом что иногда ты никак не можешь помешать противнику выполнить цель, особенно если он ходит первым. Он сетапит себе цель, а тебе просто не пришли на руку карты для манипуляций? Гг/вп.
- Эффектов много, но и они весьма скудные и скучные. Яд просто наносит 1 доп урон, при этом его не нужно как-то снимать или лечиться. Оглушение просто заставляет скидывать карту и т.д.
Итог: Конечно можно сказать что в игре много тактических решений, позиционки и всегда надо смотреть на цели и думать наперёд и от части это будет верным, но это не доставляет лично мне удовольствия. Не такого геймплея я хочу играя в арену. Тот же анматч или войны розы гораздо лучше справляются с моим желанием поиграть именно в скирмиш арену а не головоломку уровня 3 в ряд.
В общем если вы ищите простенькую арену где важнее всего позиционка и тактика но при этом вы не суровый варгеймер и вас не тошнит от слишком мультяшного стиля то скорее всего вам зайдёт.
Но если хочется именно арены что бы надирать друг другу жЁпы то лучше играть во что-то другое.
Ребят в допе добавили карты артефактов, которые дают очки не на конец игры, а когда срабатывает эффект, что довольно неудобно ибо в процессе игры часто забываются. Пришла идея что если выкладывать 2 общих артефакта, ПО за которые будут начисляться в конце игры, и + каждому игроку давать один личный артефакт, за которые он будет получать ПО в момент выполнения эффекта. Тогда каждый будет помнить о своей карте и сам будет следить за этим.
Сразу прослеживается минус что игра возможно станет более узкой, потому что люди будут стремиться играть от эффекта артефакта т.к. они дают много очков. Но в целом игра и так даёт определённый вектор картой генерала, поэтому возможно сильно это и не повлияет. Ещё не пробовали так играть, но хочется узнать ваше мнение.
У авакен это первая игра в жанре евро с выставлением рабочих и я был настроен скептично, но игра мне очень зашла, классный сетинг, который ощущается. Круто и тематично сделаны карты орды, например щитоносцев нельзя атаковать лучниками и т.д. правила не сложные и лаконичные, советники и карты тактики тоже сделаны добротно, и основная механика хода по фазам сюда так же отлично вписалась. Единственное что не понравилось мне, так это поинт салат. Ты получаешь очки в игре вообще за любой чих, но при этом быстро понять и разобраться в какую сторону чихать может быть сложно. В первой же партии итоговый счёт ушел за 200 очков и я такое не очень люблю, но в целом игра оставила очень приятные впечатления.
Кики приезжают, кто уже успел поиграть поделитесь как вам? Прочитал правила и как-то совсем не впечатлило, никаких уникальных или новых механик. Надежда на то что игровой процесс будет отличным, все же оценка высокая, но чёт скепсис скепсис.