frogy

Константин

frogy написал полмесяца назад к игре Поиски планеты X: #
Конец игры

Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одном секторе. Игрок 1 выдвигает верную теорию местоположения планеты Х и двигает свой телескоп на 5 секторов. Поле Земли не вращается. Игрок 2, в качестве последнего шанса тоже обнаружил планету Х, но при этом не двигает свой телескоп (это уже и не требуется, поскольку для остальных игроков важно положение первого обнаружившего). Оба игрока за это получат 10 ПО, потому что считается, они сделали это одновременно (т.е. потратили одинаковое количество времени).

frogy написал месяц назад к игре Nexus Ops (RGS 2024): #
Перевод правил

Добавил свой комплект локализации. В него вошло:
- Переведённые правила. Сперва хотел перенести перевод издания FFG, но получилось так, что сделал его заново.
- Вставки в протекторы для карт.
- Переведённые планшеты игроков. Для удаления английского текста использовал бесплатную нейронку, поэтому результат не идеален. Но для освоения игры использовать можно.

Из особенностей. Я сделал полную локализацию названий отрядов. Понимаю, что у многих, кто ранее играл (или сейчас играет) это может вызвать непринятие. Но считаю, что получилось довольно неплохо и тут всё будет сводиться к личному восприятию.

Сожалею, что игра не столь популярна в нас в стране ввиду отсутствия завозов из-за рубежа. С моим комплектом локализации языковой барьер не страшен. Обкатал его в паре партий.

frogy написал месяц назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

А как у вас получилось не отрыть за 5 раундов 2-ой вид. Маркеры видов же в приоритете кладутся на ячейки пришельцев. К тому же ещё 2 следа нейтрального игрока выкладываются при игре втроём.

frogy написал 4 месяца назад к игре Пригород: #
Мнение

Подскажите, а где там чистый рандом? Рынок же одинаковый для всех и можно заранее видеть, что на него выходит и подстраиваться для покупки нужного жетона. Что там может не "переть"?

frogy написал 5 месяцев назад к игре Ark Nova: #
Вопросы по правилам.

Подскажи номер карты.

frogy написал 5 месяцев назад к игре Scout!: #

789 = 987

frogy написал 5 месяцев назад к игре Племена: #
Косяк в переводе карт целей?

Есть ошибка в переводе правил.

На стр 7 есть блок "Примечание" у действия ИЗУЧАТЬ. Он должен звучать следующим образом:
Сила деревни! Перед выполнением этого действия вы можете сбросить столько невыполненных Карт Целей (лежащие слева планшета), сколько у вас построено деревень. Возьмите столько же Карт Целей с верха Колоды Целей (в дополнении к картам действия ИЗУЧАТЬ), а сброшенные карты поместите под её низ.

Из базового перевода можно сделать вывод, что карты сбрасываются просто так, что вводит непонимание в нужности данного свойства, поскольку число невыполненных карт целей не ограничено. Зачем их сбрасывать, если число неограниченно и профита никакого нет? Теперь в этом есть смысл: чтобы прокручивать колоду в поисках нужных карт.

frogy написал полгода назад к игре Marrakesh: #

Весной 2026 обещают.

frogy написал полгода назад к игре Кровь и ярость: #

Если выкинуть базовый органайзер, то да. С ним в базу ничего сверх имеющегося не добавишь. Туда даже карты в протекторах не вмещаются.

frogy написал полгода назад к игре Проект «Гайя»: #

Почему для евро странная?
И почему все должны бежать?

frogy написал полгода назад к статье «Ark Nova»: стройтесь и процветайте: #

Я бы не сказал, что она тяжёлая. Тут планирование краткосрочное, что сильно снижает нагрузку на мозг. Я использую компьютерную версию чтобы дать отдохнуть голове.

frogy написал полгода назад к игре Бухта торговцев: #
Правила

Отправил в личку ссылку

frogy написал полгода назад к игре Крестоносцы: #

Мне не очень понравился. Много фидлинга и даунтайма, а игровой процесс вязкий. И показалась рельсовой. Хочешь победить по войне, спамь одно действие. По вере - другое.
Владелец коробки не в восторге от раскладки (при использовании ziplock).
Возможно, поиграв побольше, она раскроется, но любви с первой партии не случилось и врого свидания не хочется. Как тут отмечали, есть игры лучше скроенные.

frogy написал полгода назад к игре Картавентура: Одиссея. Сокровище Либерталии: #

Как говорят в Эвриеусе, Одиссея направлена в первую очередь на детей.

frogy написал полгода назад к игре Морские Драконы: #
Добрый день, очень прошу выложить правила на русском языке

На сайте издательства они есть в свободном доступе.

frogy написал полгода назад к игре Спасите Дино: #
Колючки и цветы

В правилах указано, что колючки являются препятствием. И, как я понял из беглово прочтения, этот поток останавливается, если упирается в неё, и лава продолжается из нового места этого вулкана.
Игры нет. Ответ даю из прочтения правил.

frogy написал полгода назад к игре Акватика: Коралловые рифы: #

На самом деле уменьшаются. В правилах этого дополнения указаны только изменерия в подготовке (текст сразу после заголовка "Подготовка к игре"). То, чего тут нет, подготавливается по старым правилам. Т.е. число акваторий зависит от числа игроков (как вы это всегда делали перед каждой партии).

frogy написал полгода назад к игре Акватика: #

Думаю нет, поскольку по базовым правилам, сначала все карты поднимаются в верхний ряд, а уже потом лишние сбрасываются. Т.е. в описанном вами случае, защищённые акватории уходят соответствующим игрокам, а не сбрасываются впустую.

frogy написал полгода назад к игре Королевство кроликов: #
Вопрос по правилам

Нет.

frogy написал полгода назад к игре Fishing: #

Зачем? На озоне за копейки можно купить.

frogy написал полгода назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Вы под каждой игрой будете писать, что ПМ топ, Ark Nova дроп? Сначала в ветке "Подводных городов", теперь в SETI.

frogy написал полгода назад к игре Вдали за Горизонтом: #
После первой партии

Возможно, играли, ни у кого претензий к этому не было.

frogy написал полгода назад к игре Вдали за Горизонтом: #
После первой партии

Нет. Космос ближе + Посмотрев пример игры и отзыв у Gaming Rules я понял, что мне это не нужно.

frogy написал полгода назад к игре Вдали за Горизонтом: #
После первой партии

За тем же зачем берут все игры на локализацию - чтобы заработать денег.

frogy написал полгода назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Странное название

Это к MH. Можно им чат VK написать и они наверняка ответят.

frogy написал полгода назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Странное название

Помнится издатель говорил, что это что-то вроде товарной марки под которой будут выходить разные игры. Рейнджеры - одна из них

frogy написал полгода назад к новости Предзаказ на «Кланк! Наследие»: #

Странно читать это заявление от человека, поддержавший "Безумие короны".

frogy написал полгода назад к игре Ark Nova: #
Впечатления

Категорически не согласен. Закрыть проект на 4 ПО - это вообще не значит, что победишь. Игра очень сильно зависима от карт и опыта игроков. И первое можно компенсировать вторым.
4 ПО (как я понял, это очки сохранения, зелёный) всего лишь 12 привлекательности, что крайне незначительно.
Претензия к Автралии мне не понятна. Так можно сказать и про все остальные континенты.

frogy написал год назад к игре Марш Муравьев: #
Помогите выбрать

Партия в маравьёв была одним из худшим игровым опытом. Корни понравились сильно больше, хоть это и не 4X, как тут уже заметили.

frogy написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Я бы сказал, что она другая и про другое. Для кого-то будет лучше, поскольку больше нравятся такого плана игры.

frogy написал год назад к игре Безумие короны: #

Иллюстрации на всех игровых компонентах выглядят очень плохо.

frogy написал год назад к игре Безумие короны: #
Зачем?

Из того, что мне знакомо, я бы сказал Рыцарь-маг и Ксия. По моим ощущениям Корона очень много оттуда черпала. BGG рекомендует ещё Эклипс, Merchants & Marauders, Archipelago (пересечение похожести). Но ничего из этого не щупал и только смотрел.
И, наверное, Runebound. Обсуждая игру с владельцем коробки это название так же звучало, но её тоже не щупал.

frogy написал год назад к игре Безумие короны: #
Зачем?

1. Поле
Оно сделано максимально неудобно. Представляется собой обычное раскладывающееся поле, на которое помещаются шесть больших накладок + множество других поменьше в процессе игры. Что же в нём не понравилось?
- Зачем нужно было его вообще делать? Накладки закрывают половину доступного пространства. Оставшиеся области статичны. Почему поле нельзя было сделать модульным полностью состоящим из больших тайлов? Потому что текущая реализация приводит к тому, что на изгибах поле лежит не идеально ровно, а образует небольшой угол. И когда на него располагается накладка, то она не прилегает плотно, а топорщится примерно на 5 мм с одной стороны. Выглядит скверно. Вдобавок, при создании 3-его уровня накладок (различные территории по эффектам слухов и квестов), то могут образовываться "мостики", что придаёт ещё более нелепый вид.
- За дизайн поле отдельные лучи гнева художнику. Активные элементы сливаются с общей местностью и плохо различимы. Из-за чего можно не заметить некоторые активные гексы и проблемно считывать информацию со всего поля в целом. Очень не хватает подписей и иконографики, чтобы не затирать правила и подсказки. А правила после первой партии выглядели уже заметно потрёпано.

2. Генерация ресурсов
Легко может сложиться ситуация, что рядом с вами не окажется нужных для развития ресурсов. Не нашли на первых нескольких ходах еду - удачи с попыткой прокормить армию. Нет камня - попробуй что-то построить. Бежать далеко от базы - велик рис погрязнуть по попытке защитить эти крохи. Можно обмениваться, но другие игроки могут быть не заинтересованы в этом. А независимой возможности конвертировать одни ресурсы в другие не предусмотрены. Можно ещё по квестам их получать, но тут как повезёт и можно не приобрести, а огрести (особенно на начальных этапах).

3. Жетоны осквернения/влияния
Удачи с их подсчётом на игровом поле! У каждого игрока они отличаются очень незначительно. Поэтому свои бы посчитать (сколько каких), а про соперника, чтобы контролировать его прогресс, говорить не хочется.

4. Квесты
Наверняка самая светлая часть игры. Их много, но я столкнулся с квестом, по которому мне предстояло стоять около 4 ходов на одном месте для его выполнения ввиду того, что в раунд у меня только 1 очко действия, чтобы взаимодействовать с квестом. А он оказался довольно длинным и мне ненужно никуда бежать. В итоге я и уйти никуда не могу (чтобы продолжить развиваться), и квест этот всё не заканчивается.

5. Ловушка с обеспечением
В неё легко можно попасть, если вдруг у вас будет не хватать еды. За любую недосдачу каждая армия получает жетон истощения, который влияет на её силу и очки движения. Вы не можете далеко двигаться и эффективно сражаться. Избавляться от этих жетонов можно только в определённых местах. И нет возможности распустить ненужную армию снизив необходимую плату обеспечения, чтобы выбраться из этого тупика. Мы ввели этот хоумрул...

6. Очень много разных дополнительных ситуативных правил
У больших накладок свои правила + около 26 различных мест + эффекты баланса мира + эффекты слухов (могут быть). Удачи с отслеживанием! И ещё большей удачей запоминания и их поиском на карте.

7. Бои
Тактические бои вообще непонятно зачем введены в игру? На ум приходит только вариант, когда персонаж с более слабой армией, но обвешанный артефактами, желает попробовать победить другого игрока. Но у меня большие сомнения относительно того, насколько все отряды между собой сбалансированы.
Пускаться в приключения имеет смысл только если прокачали армию хотя бы на 15 силы. Тогда в слухах будут шансы победить в случае сражений. У нас в партии был игрок, который пошёл во все тяжкие и не сказал бы, чтобы он удачно проходил проверки боем базовой армией. Поэтому напрашивается треть игры развиваться, а потом уже двигаться в центр или к другим игрокам отжимать здания. Или это говорит во мне евроигрок.

8. Трата ресурсов
Если на начальном этапе их сильно не хватает, то немного раскачавшись встаёт проблема с их тратой. Большую ценность приобретают деньги, а в ход можно получать не более 20 золотых (если отстроить все торговые посты). Перегонять ресурсы в золото нельзя. Цена всех зданий не зависит от их количества, поэтому нет особой необходимости в ресурсах. Отряды нанимаются только на золото. Тут напрашивается решение с тратой дерева и камня при найме отрядов и нарастающей стоимости всех строений и рынком, но разработчикам тут виднее, почему так.

9. Даунтайм
Он тут лютый. Особенно если кто-то пойдёт собирать слухи на своём ходу. Пока он зачитает один, пока он разберётся с размещением жетона (найдёт в их куче и разместит по указанным требованиям), пока он выберет и разыграет последствия. Потом пойдёт к следующему... следующему... следующему. Можно довольно долго ждать окончания, если в этот ход либо не ходил (потому что квест продолжается в этом же месте), или просто быстро добежал куда нужно.

10. Странные способности персонажей
У каждого они свои с разной долей полезности. Но мне запомнился тот, что имеет +1 голос за каждую свою армию. При игре втроём, кажется, двум другим не имеет смысла голосовать, если у владельца этого персонажа 3 армии (если играть, как мы это поняли, основная армия не считается).

11. Шрифт
На картах слухов он очень нечитаем, а за карту "Процветание 4" (если правильно запомнил) посадить автора этого решения в отдельный горячий котёл (разработчики, вы о чём думали, когда принимали такой её вид?).

12. Арт
Пиксельарт очень плохого качества. Многое практически не читаемо и труднораспознаваемо. У еды несколько разных иконок (мы с товарищами насчитали из 3). Это вообще зачем и в чём проблема использовать только одно?

13. Качество
Все, кто рассказывал об игре отмечают её отменное качество, но я его не заметил. Оно максимум среднее…нормальное. Планшеты уже выгибаются дугой. Вырубка не идеальная, поскольку видел много жетонов с ошмётками по краям. Карты из обычного плотного картона с посредственной печатью, поскольку не хватает чёткости шрифту и иконкам (хотя это, возможно, криворукость того, кто готовил макеты для печати).

14. Правила
Их пинают все и за дело. Плохоструктурированы, практически полное отсутствие примеров, с ошибками, странная терминология.

В итоге мы играли втроём, каждый заранее подготовился и прочитал партию и за 4,5 часа дошли до 13 раунда из 17. И кажется, что это могла быть средненька компьютерная игра, где многое обсчитывалось бы автоматически и присутствовали подсказки для всех нюансов. Но мне кажется, что настольные игры должны разрабатываться по чуть более другим принципам, нежели компьютерные.
Как настольная игра — это странный продукт. Владельцу коробки игровой опыт понравился, так что может у неё найдётся своя аудитория. И тут вопрос: "С кем он будет в неё играть?". И тут же второй вопрос "Зачем, когда есть аналоги лучше?".

frogy написал год назад к игре Gaia Project: The Lost Fleet: #

Можно, но база сама по себе долго будет себя исчерпывать. Доп добавляет чуть большей вариативности и комплексности, которая не сильно нужна для новичков (как мне кажется).

frogy написал год назад к игре Q.E.: #
Ошибка в переводе

Это уже пусть игроки решают. По правилам всё так, как я написал.

frogy написал год назад к игре Ark Nova: #
Впечатления

В базе только планшеты зоопарков. Из допа можно добавить уникальные карты действий.

frogy написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #
Перевод

Добавил перевод памятки игрока, описание внеземных цивилизаций и свойств всех карт.

frogy написал год назад к новости Идут сборы на Armello: The Board Game: #

Trials of Fire

frogy написал год назад к игре Безумие короны: #

Это обнадёживающее сообщение. Буду ждать такой же новости и от своего товарища.

frogy написал год назад к игре Безумие короны: #

А я писал где-то про себя? Бэкеры в группе спрашивают. Им тоже следует заткнуться и ждать?