Вдвоем играется отлично. Не хуже чем на троих и четверых. Допы мы купили чуть позже. Да, без них игра так же хороша. Тут просто есть новые примочки, разнообразине некое. Можно без допов играть прекрасно. (если игру полюбите, потом их докупитие, все равно)))
Ого.... Была какая-то очередь на замену элементов? То есть новые исправленные коробки они не будут продавать? Мы хотели этих волков очень, но не стали покупать из-за брака. Ждали исправления. Получается надо купить с браком и ждать обмен?
В случае, если подзываемый персонаж может двигаться к гудли двумя путями, выбрать надо тот, который ближе его передвинет к гудли. То есть суть свиста - подвинуть персонажа к гудли поближе, используя 1-3 хода. В правилах вроде об этом четко сказано. У нас не было сомнений, можно ли двигать персонажа в обход препятствий, удлиняя путь к гудли.
Но вообще, мы, играя вдвоём, для третьего игрока , вытащив карту, раскладываем ему тоже поле по принципу самого выгодного варианта. Так немного интересней и на правила не влияет.
Если делать ставку на прокачку планшета, (узкой планочки с жителями), то в третьем раунде можно хорошие комбинации наворачивать, получая больше товаров. Так что какое-то развитие есть.
Мои любимые герои - оракул и капитан. Все индивидуально.
Если на карте два символа,за которые вип получает очки, то мы кладём два следа, игнорируя указание в правилах. При этом суть подсчёта очков не меняется, но становится удобнее. Но если второй вип приходит туда, где уже след оставлен - свой след он не кладет. То есть очков столько, сколько нужных значков на карте. Аналогично и в случае, если вип пойдет назад и второй раз встанет на карту - новых очков он не получит.
Ну конечно надо вносить). Вы вносите пометки со всех карт, которые в ваше поле зрения попали. Ведущий в втором раунде опять раздам вам карты, и их тоже надо отметить.
А мы всегда играем не с полным набором вариантов строений, а только 10-12 позиций открываются. И тогда уже никакие продуманные схемы покупок зданий не сработают. Всегда разная игра получается.
увы, мы нашей непродвинутой компанией не смогли разобраться. поэтому и спрашиваем. совет прочитать правила звучит немного грубо... если есть кто-то, кто мог бы в двух словах объяснить, были бы признательны. что значит "если на картах патруля есть треугольник, то это цель охранника"? а если нет треугольника - карта не может быть целью?
Подскажите, пожалуйста, что означают треугольники в колоде патруля для третьего этажа? И что за две пустые карты в колоде патруля, на которых только треугольники в углу и никаких обозначений ячеек?
1. Все игроки по очереди вытаскивают по два мипла и ставят в один любой свободный корабль. Пока не закончатся корабли. То есть в каждом корабле по два в итоге мипла. 2. Фишка рынка перемещается в до фишки ближнего к ней игрока сразу, как только последний корабль причалил к пирсу. Это не в каждом раунде случается. Часто фишка игрока уже доходит до рынка раньше швартовки последнего корабля.
А мы в качестве хоумрула не смотрим никогда карты, которые будут в полете. Это всегда полный сюрприз. Поэтому для нас полет это неожиданность и каждую карту ждём сжав кулачки.))
Зависит конечно от гиковости участников. Но нам семейным составом интересно на двоих-троих. Вообще, мы к играм относимся не как к гонкам на выигрыш, а как к интересному процессу требующему участия мозгов. Да, были заходы, когда мы одинаково подходили к финалу. А были партии, когда второй был далек от ответа.
Да, вполне. А в чем сомнения? Она и на двух хороша, правда там чуть изменены условия. Но всё продумано на любое количество. Правда на 6-8 человек не пробовали играть.
А как вы решаете вопрос не локлизованых рубашек? в дополнении же стороны света написаны заглавными буквами английского алфавита, а в базе - на русском. Сразу можно понять что следующая карта из дополнения. так ведь?
Подскажите, пожалуйста, как работают 2 маленькие накладки со слонами для 3х играков?
Они закрывают 1ю ячейку в карьере и 3ю ячейку в порту - и эти ячейки становятся бесплатными? Или эти ячейки закрываются вверх слонами и как бы исключаются?
Нам давно нравился арт игры и тема привлекательная. Но сколько не старались, не могили себя пересилить и купить базу - казалось, что игра очень проста и скучна. И тут увидели доп и сразу взяли вместе с допом. Конечно, для начала, сыграли просто в базу. Но потом добавили все допы и сыграли подряд несколько партий со всеми допами одновременно. Нам такой вариант понравился. (правда в правилах рекомендуют брать не более 3х допов). Разница с допом и без допов - весьма существенна! Хоть игра проста, но за счет кучи нюансов из допов, за счет разных подцелей, которые дополняют друг друга, или не дополняют - получается, что нужно собирать многоуровневое комбо, переключаться между разными задачами, заменять одни другими, все время за всем сделить. Нам такое понравилось!
И хоть действительно, в механике игры нет связи с темой космостроения, игра все равно хороша. Он красивая, и если вместо "синий жетон" или "зеленая часть" называть подразделения и исследования совими названиями - процесс игры обретает атмосферу. Мы очень рады, что добавили в свою коллекцию Покорителей Космоса!
Тогда получается, что в каждой половине поля - средний корабль никогда не будет занимать Бродячий торговец, пока есть три корабля? Он либо тот что с краю берет, либо тот, что ближе к острову драконов?
Подскажите, пожалуйста - при игре с бродячим торговцем - как выставлять в лодки покупателей? Например, указано - правая половина, и стрелки право/лево. Но ведь справа три корабля. Куда ставить? Справа от центрального или слева?
Просмотрела обзоры базы и допов и взяла без допов. (Хотя все игры всегда гружу по полной). В базе - умерла так умерла. А вот эта идея с докурткой и доп опциями с убитыми воинами...что-то мне совсем не понравились по описаниям и летсплеям. Пока играем в базу - и кажется она очень сбалансированной и логичной.
Прикупила первое дополнение и чего-то расстроилась. База так удобно разложена по блокам. И даже там есть место для карт из дополнения. А Коргата будет мотыляться просто по белой картонной подложке? Ведь коробка ее огромна и ложемент тоже огромен для нескольких деталек. Может кто-то нашел способ уложить дополнения в коробку базы?
Поскольку на момент покупки игры видеообзоров ещё не было, то я волновалась, что будет похожа на Коварного Лиса. И вот с радостью констатирую, что игры совсем разные. Объединяет их тема поиска преступника по уликам, но способ сбора улик и способ сопоставления улик и подозреваемых разные. И определение овощей на ощупь тоже нам понравилось. Приходится и взрослому помучиться, тем более, даже выбрав нужную форму можно нарваться на тухлятину)). Здорово, что тут есть как бы два уровня сложности, хотя скорее это просто два типа сбора цепочек. Может быть волк будет чуть сложнее для малышей. Но для 6 лет разницы нет, логика понятна. Из минусов отмечу только необходимость бОльшего пространства для раскладывания овец. В общем, обе игры, и волк и лис, можно иметь на полках и даже играть по очереди в один вечер.
Мы на двоих играем, например, так - каждому по одному "своему" бандиту и ещё 1-2 дополнительных. Эти дополнительные бандиты выкладывают карты, взятые наобум из шести. Когда 2я фаза и такой игрок бежит или должен выбрать в кого стрелять - разыгрываем за спиной - типа красная карта, идёт в вагон такой-то, жёлтая в такой-то. Кажется, что дикий бессмысленный рандом, но по факту эти бандиты даже выигрывали. А ещё как вариант, каждый играет за 2-3 бандитов, но осознанно, просматривая и выбирая карты с руки. Но не как команда, а каждый бандит отдельно. Так что играть можно, если компания отсутствует. И получается весело.
Простенькая быстрая игра. Сочетание рандома и планирования держит в азарте. У нас схожих механик в коллекции игр нет. Тема с красивыми животными умиляет. Игра нам нравится. Когда играем вдвоем, то из третей стопки мы тоже раскладываем поле - вытаскиваем карточку наугад, и кладём по правилам для получения выгоды (а не скидываем, как в правилах написано). В конце подсчитывает очки троих. Поскольку время хода короткое - такие действия не занимают времени. В общем, мы минусов не видим, одни плюсы.
Не понимаю, почему надо ждать нужную карту, если все 15 не подходят? Среди этих 15 появляются другие комбинации цепочек. Тут же нет задачи во что бы то ни стало найти лягушку и жука для енота на руках. Нет жука - и ладно. Забудь про енота, ищи ягоды для дятла, и ещё лапку для лисы... И ещё много вариантов цепочек можно и НУЖНО собрать. А потом и жук появится. Не знаю, нам нравиться тихая логичная красивая игра. И да, мы тоже сбрасываем все карты с поля при переходе на новый пень (новый раунд).
Да, поддержу! Игра отличная! ребенок очень ее любит, и взрослому в нее играть интересно. Мы купили сразу все дополнения к ней и раскладываем всевозможные по форме и размеру острова. И каждый раз скрещиваем пальцы - "только бы не медведь..."))).
Мне кажется, если вы играете с детьми в настолки - такая игра вам обязательно понравится.
Ну да. А почему сомнения? Наносишь урон самому Гамлету просто.
И мне интересно))))
Вот и осень 24. А в ответ тишина...((
Вдвоем играется отлично. Не хуже чем на троих и четверых.
Допы мы купили чуть позже. Да, без них игра так же хороша. Тут просто есть новые примочки, разнообразине некое.
Можно без допов играть прекрасно.
(если игру полюбите, потом их докупитие, все равно)))
Ого....
Была какая-то очередь на замену элементов? То есть новые исправленные коробки они не будут продавать?
Мы хотели этих волков очень, но не стали покупать из-за брака. Ждали исправления. Получается надо купить с браком и ждать обмен?
О, а поясните, пожалуйста, что значит - компонентов меньше, чем в трёх отдельных коробках? В каждой игре меньше чего именно?
На двоих здорово. Играли и на троих и на двоих - нет разницы в ощущениях.
Вот это да.... Ну и предзаказик.
Так есть же коробка с дополнениями? Семь моделей дополнительных. Уже где-то год назад вышло.
В случае, если подзываемый персонаж может двигаться к гудли двумя путями, выбрать надо тот, который ближе его передвинет к гудли.
То есть суть свиста - подвинуть персонажа к гудли поближе, используя 1-3 хода.
В правилах вроде об этом четко сказано. У нас не было сомнений, можно ли двигать персонажа в обход препятствий, удлиняя путь к гудли.
Конечно. Так и делаем. И наугад тащим.
Но вообще, мы, играя вдвоём, для третьего игрока , вытащив карту, раскладываем ему тоже поле по принципу самого выгодного варианта. Так немного интересней и на правила не влияет.
Так выбирать эту карту надо из закрытой стопки. Никто не видит, какую именно вытаскивают карту, пока ее не достали).
Если делать ставку на прокачку планшета, (узкой планочки с жителями), то в третьем раунде можно хорошие комбинации наворачивать, получая больше товаров. Так что какое-то развитие есть.
Мои любимые герои - оракул и капитан. Все индивидуально.
Если на карте два символа,за которые вип получает очки, то мы кладём два следа, игнорируя указание в правилах. При этом суть подсчёта очков не меняется, но становится удобнее.
Но если второй вип приходит туда, где уже след оставлен - свой след он не кладет. То есть очков столько, сколько нужных значков на карте.
Аналогично и в случае, если вип пойдет назад и второй раз встанет на карту - новых очков он не получит.
Ну конечно надо вносить). Вы вносите пометки со всех карт, которые в ваше поле зрения попали.
Ведущий в втором раунде опять раздам вам карты, и их тоже надо отметить.
А мы всегда играем не с полным набором вариантов строений, а только 10-12 позиций открываются. И тогда уже никакие продуманные схемы покупок зданий не сработают. Всегда разная игра получается.
увы, мы нашей непродвинутой компанией не смогли разобраться. поэтому и спрашиваем. совет прочитать правила звучит немного грубо...
если есть кто-то, кто мог бы в двух словах объяснить, были бы признательны.
что значит "если на картах патруля есть треугольник, то это цель охранника"? а если нет треугольника - карта не может быть целью?
Подскажите, пожалуйста, что означают треугольники в колоде патруля для третьего этажа?
И что за две пустые карты в колоде патруля, на которых только треугольники в углу и никаких обозначений ячеек?
1. Все игроки по очереди вытаскивают по два мипла и ставят в один любой свободный корабль. Пока не закончатся корабли. То есть в каждом корабле по два в итоге мипла.
2. Фишка рынка перемещается в до фишки ближнего к ней игрока сразу, как только последний корабль причалил к пирсу. Это не в каждом раунде случается. Часто фишка игрока уже доходит до рынка раньше швартовки последнего корабля.
Однозначно нет. Это осознанное правило. Нам так веселее. И корабль строим универсальный, а не под конкретные карточки.
И ждём, что же выпадет.
А мы в качестве хоумрула не смотрим никогда карты, которые будут в полете. Это всегда полный сюрприз.
Поэтому для нас полет это неожиданность и каждую карту ждём сжав кулачки.))
Не только по прямой, траектория любая.
Зависит конечно от гиковости участников. Но нам семейным составом интересно на двоих-троих. Вообще, мы к играм относимся не как к гонкам на выигрыш, а как к интересному процессу требующему участия мозгов.
Да, были заходы, когда мы одинаково подходили к финалу. А были партии, когда второй был далек от ответа.
Да, вполне. А в чем сомнения? Она и на двух хороша, правда там чуть изменены условия. Но всё продумано на любое количество. Правда на 6-8 человек не пробовали играть.
А как вы решаете вопрос не локлизованых рубашек? в дополнении же стороны света написаны заглавными буквами английского алфавита, а в базе - на русском. Сразу можно понять что следующая карта из дополнения. так ведь?
Подскажите, пожалуйста, как работают 2 маленькие накладки со слонами для 3х играков?
Они закрывают 1ю ячейку в карьере и 3ю ячейку в порту - и эти ячейки становятся бесплатными?
Или эти ячейки закрываются вверх слонами и как бы исключаются?
Нам давно нравился арт игры и тема привлекательная. Но сколько не старались, не могили себя пересилить и купить базу - казалось, что игра очень проста и скучна. И тут увидели доп и сразу взяли вместе с допом.
Конечно, для начала, сыграли просто в базу.
Но потом добавили все допы и сыграли подряд несколько партий со всеми допами одновременно. Нам такой вариант понравился. (правда в правилах рекомендуют брать не более 3х допов).
Разница с допом и без допов - весьма существенна!
Хоть игра проста, но за счет кучи нюансов из допов, за счет разных подцелей, которые дополняют друг друга, или не дополняют - получается, что нужно собирать многоуровневое комбо, переключаться между разными задачами, заменять одни другими, все время за всем сделить.
Нам такое понравилось!
И хоть действительно, в механике игры нет связи с темой космостроения, игра все равно хороша. Он красивая, и если вместо "синий жетон" или "зеленая часть" называть подразделения и исследования совими названиями - процесс игры обретает атмосферу.
Мы очень рады, что добавили в свою коллекцию Покорителей Космоса!
Тогда получается, что в каждой половине поля - средний корабль никогда не будет занимать Бродячий торговец, пока есть три корабля? Он либо тот что с краю берет, либо тот, что ближе к острову драконов?
Подскажите, пожалуйста - при игре с бродячим торговцем - как выставлять в лодки покупателей?
Например, указано - правая половина, и стрелки право/лево. Но ведь справа три корабля. Куда ставить? Справа от центрального или слева?
Просмотрела обзоры базы и допов и взяла без допов. (Хотя все игры всегда гружу по полной). В базе - умерла так умерла. А вот эта идея с докурткой и доп опциями с убитыми воинами...что-то мне совсем не понравились по описаниям и летсплеям. Пока играем в базу - и кажется она очень сбалансированной и логичной.
Прикупила первое дополнение и чего-то расстроилась. База так удобно разложена по блокам. И даже там есть место для карт из дополнения. А Коргата будет мотыляться просто по белой картонной подложке? Ведь коробка ее огромна и ложемент тоже огромен для нескольких деталек. Может кто-то нашел способ уложить дополнения в коробку базы?
Поскольку на момент покупки игры видеообзоров ещё не было, то я волновалась, что будет похожа на Коварного Лиса. И вот с радостью констатирую, что игры совсем разные. Объединяет их тема поиска преступника по уликам, но способ сбора улик и способ сопоставления улик и подозреваемых разные. И определение овощей на ощупь тоже нам понравилось. Приходится и взрослому помучиться, тем более, даже выбрав нужную форму можно нарваться на тухлятину)).
Здорово, что тут есть как бы два уровня сложности, хотя скорее это просто два типа сбора цепочек.
Может быть волк будет чуть сложнее для малышей. Но для 6 лет разницы нет, логика понятна.
Из минусов отмечу только необходимость бОльшего пространства для раскладывания овец.
В общем, обе игры, и волк и лис, можно иметь на полках и даже играть по очереди в один вечер.
Как думаете, сколько можно добавлять ботов при двух реальных играках?
Мы на двоих играем, например, так - каждому по одному "своему" бандиту и ещё 1-2 дополнительных. Эти дополнительные бандиты выкладывают карты, взятые наобум из шести.
Когда 2я фаза и такой игрок бежит или должен выбрать в кого стрелять - разыгрываем за спиной - типа красная карта, идёт в вагон такой-то, жёлтая в такой-то. Кажется, что дикий бессмысленный рандом, но по факту эти бандиты даже выигрывали.
А ещё как вариант, каждый играет за 2-3 бандитов, но осознанно, просматривая и выбирая карты с руки. Но не как команда, а каждый бандит отдельно.
Так что играть можно, если компания отсутствует. И получается весело.
Вопрос к владельцам базы и трех дополнений - скажите, пожалуйста, помещаются ли все катры в органайзер базы? ИЛи приходится отдельно хранить/носить ?
Скажите, пожалуйста, это "одноразовая" игра? Не могу понять из описания
Простенькая быстрая игра. Сочетание рандома и планирования держит в азарте. У нас схожих механик в коллекции игр нет. Тема с красивыми животными умиляет. Игра нам нравится.
Когда играем вдвоем, то из третей стопки мы тоже раскладываем поле - вытаскиваем карточку наугад, и кладём по правилам для получения выгоды (а не скидываем, как в правилах написано). В конце подсчитывает очки троих. Поскольку время хода короткое - такие действия не занимают времени.
В общем, мы минусов не видим, одни плюсы.
вот, кстати, да. тоже задумались об этом. есть ли у кого-то ответ?
Не понимаю, почему надо ждать нужную карту, если все 15 не подходят? Среди этих 15 появляются другие комбинации цепочек. Тут же нет задачи во что бы то ни стало найти лягушку и жука для енота на руках. Нет жука - и ладно. Забудь про енота, ищи ягоды для дятла, и ещё лапку для лисы... И ещё много вариантов цепочек можно и НУЖНО собрать. А потом и жук появится.
Не знаю, нам нравиться тихая логичная красивая игра.
И да, мы тоже сбрасываем все карты с поля при переходе на новый пень (новый раунд).
Да, поддержу! Игра отличная! ребенок очень ее любит, и взрослому в нее играть интересно. Мы купили сразу все дополнения к ней и раскладываем всевозможные по форме и размеру острова. И каждый раз скрещиваем пальцы - "только бы не медведь..."))).
Мне кажется, если вы играете с детьми в настолки - такая игра вам обязательно понравится.