Впереди последний сценарий. Красивая головоломка по одному из любимых произведений, качество на высоте, сложности хватает в самый раз, чтобы посчитать и расслабиться. Проходим вечерами, игра понравилась.
По организации всего богатства - первые 5 циклов отлично себя чувствуют в коробках Возвращений - там и разделители есть, остальные живут в больших коробках от кампаний вместе с журналами. С картами сыщиков возможны варианты. Для меня удобней было разделить на 6 цветных папок с кольцами с листами-кармашками (3х3 с каждой стороны чёрные с боковой загрузкой есть на озоне\вб\алиэкспрессе). Папки в цветах классов и серая\белая для сыщиков и нейтральных карт (а также мультиклассовых - там, где 3 класса на картах). Карты с 2 подклассами лежат по одной копии в соответствующих папках. Организация карт сыщиков в папках: по слотам, потом навыки и события. Если у карты есть несколько уровней - лежат рядом последовательно. По слотам отсортировано: шея, руки, две руки, тело, таро, союзники, заклинания, остальные активы без слотов, начиная с тех, что приобретаются при составлении колоды. Карты событий соответственно: на бой, поиск улик, уход, защитные и остальные. Звучит замудрёно, но если сразу разобрать карты, потом очень удобно прокачивать колоду и карты можно быстро найти.
В дополнении к игре очень рекомендую приобрести у умельцев стрелочки (двух и однонаправленные) и капсулы для жетонов и, конечно, мешочек. Экстра удобство добавляют миниатюрки из других игр по Лавкрафту или фанерные павны сыщиков, покрашенные в цвет классов (миникарты сыщиков мешают нормально считывать состояние поля имхо).
Сыграли 2 партии до продажи в разных компаниях (ну как, вторую провели с подружкой из 1 партии). Очень атмосферно вышло, все ролёвщики, поэтому отыгрывали классно. И пары свойств искали и отмечали. В последней трети дело разгадывали и начинали что-то подозревать. Пост-опросы показали, что убийцу и мотивы вычисляли не совсем наобум. Ждём второй коробки серии.
До сих пор с теми, кто играет в Каркассон первые разы играем без полей. Из игр, попробую предложить: Лоскутное королевство (тоже выкладывать доминошки), Фонарики (доминошки с целями), Фактор цвета (викторина, где ответ можно угадать), Азул базовый/шоколатье (красиво и достаточно просто), Дино туса (быстрая и очень соревновательная), Братья (простая быстрая дуэль) и Карта сокровищ (простая на жадность).
Активно пользую популярные колоды (анализирую и добавляю что считаю нужным). Наперёд кампанию не смотрю, чтобы подгонять колоды. При повторном прохождении стараюсь учитывать где больше по физике бьют, где по менталу, а где враги с нечётным количеством жизни. Свои колоды заливать ленюсь по большей части.
Решили вернуться в Ночь фанатички персонажами после прохождения "Хребтов Безумия". Взяли экстремальный уровень сложности (колоды-то прокачанные) - получилось напряжённо. Хотя с врагами проблем не было - малышка Лили Чен с великим молотом не оставляла им шансов. Она бы и глав босса в партии на двоих за один ход ушатала бы (если бы прошло без автопровалов), но ритуал был сорван и босс не пришёл.
Будет 2 перевёрнутые пирамидки. Продолжать сны под обрывами (углублять) нельзя. Т.е., если на первом уровне так и останется три карты сна - разрыв - три карты сна, то на втором максимум получится две карты сна - пропуск - две карты сна, а на третьем по одной. Нужно продолжать первый уровень, тогда второй и третий получится тоже расширить.
Гномы вредители, Сол (от Эврикуса), Цитадели (и Затерянный храм), Ultimate Warriorz, Till Dawn, Цуро, Барабашки, Шерлоки и прочие Аркхэмы, Таймлайн, всякие Алиасы, Муза, Длина волны, Диксит Одиссея, Соображарии, Детектор правды, Детектив клуб, Шпион
Цуро хорош, чтобы показать новичкам. Тут нет страшных правил, никто не испугается, и дальше пойдёт легче. Одна из тех коробок, которую раскладывать и объяснять дольше, чем играть. Опять же до 8 игроков и не пати-гейм на ассоциации ) Можно использовать как "приниматель решений" вроде тех же Братьев, да и симпатичная она - раритет в драконьем виде )
Орифла́мма (фр. oriflamme от лат. aurum — золото, flamma — пламя) — небольшой штандарт французских королей, первоначально составлявший запрестольную хоругвь в аббатстве Сен-Дени. Орифламма была главнейшей воинской хоругвью королевских французских войск. Впервые была взята из Сен-Дени Филиппом I и употреблялась в войсках до 1415 года, когда в последний раз появилась в сражении при Азенкуре. Орифламма была потеряна в бою, как минимум, пять раз: при Монс-ан-Певеле (1304), при Креси (1346), при Пуатье (1356), при Азенкуре, а также во время Седьмого Крестового похода.
Носилась почётным хоругвеносцем (фр. porte-oriflamme) и поднималась на копьё лишь в момент боя; до этого хоругвеносец носил орифламму на себе.
попробуй ещё найди фигурные дыроколы нужного диаметра, которые картон возьмут ) мои одни из первых жетонов были круглые кэпсы-фишки для Лавкрафтова письма, ламинированная самоклейка и несколько слоёв чёрного лака для ногтей по рёбрам. Всё ещё пользую и красиво, но это не для всего решение. Я уж лучше фанерку нарезанную подожду, делать так делать от души (да и я из неторопливых, игр на поиграть хватает).
Для себя я остановилась на таком варианте для жетонов и всяких павнов: лазерная нарезка тонкой фанеры (2-3 мм, можно заказать, выходит недорого), распечатанные на простой бумаге и вырезанные жетоны приклеиваются карандашным клеем. Потом всё покрывается модельным лаком со всех сторон в 2+ слоёв, особенно торцы. И вуаля, вполне аккуратно выглядит, ощущаешь приятную тяжесть при игре и ничего не разлетается: https://www.instagram.com/p/B57RDgZKqtn/?igshid=wat197p4ukrv
Приехали пару коробочек в Игротайм. Получила, сыграли - лёгкая соревновательная игра, красивая. Самое то, что надо между партиями в другие настолки: объясняется просто, играется быстро.
Красивая, очень качественная красиво оформленная быстрая дуэлька с блефом, активным разноплановым вредительством. Любителям нестандартных кубиков и органайзеров как в Собеке. Приятная редкая тема со знакомым замечательным оформлением, иконографика интуитивна понятна, текста на английском (кроме названия) на компонентах нет. По духу напомнила дуэльные 7 чудес, только про исследование храмов с ловушками наперегонки в стиле Индианы нашего Джонса.
Замечательная игра - Крагморта на стероидах, но шеи затекать не успевают. Для тех у кого уже пальцы болят от пингвинчиков из Ice-class'а. Дино туса даёт именно то, чего от неё ожидаешь, отлична для разминки и умственной и физической, яркая и простая.
Не уверена, всё же локализация к Новому году должна успеть. Зато на кике коллекционные издания можно поддержать (а бонусного контента на русском ждать не приходится, имхо очень маловероятно, что нашим разрешат отдельную коробку с бонусами издать).
Мне очень понравился карточный УА и по механикам и по сценариям, да и прокачка колоды занятие увлекательное. Поэтому новеллы были встречены с интересом, прямо почувствовалась забота издателя о линейке игр. Качественные повести по миру игры, читаются легко, погружение в происходящее присутствует, оформление на высоте. Чтобы расслабиться вечером после партии или настроиться на новые очень хороши. Я рада, что они вышли и добавили разнообразия к карточной игре (альтернативными картами и совсем новыми персонажами).
Нашей северной компании очень зашли Южные моря и из-за яркого оформления тоже: тропические острова, ракушки-бананы-рыбки (хотя после базы с рыбалкой по началу возникали некоторые вопросы). Порадовало отсутствие трека победных очков и логика их зарабатывания - собираешь ресурсы, продаёшь\меняешь на кораблики. В коллекции из всех Каркассонов что были остались только Южные моря и Зимний праздник. Если выйдёт когда-нибудь про Японию, можно будет и о Золотой лихорадке задуматься ;)
Если присмотреться к карте Поселенцев, там есть все народности из базовой игры (только не увидела Атлантов, видать и правда потонули) и Новых поселенцев. Не отмеченными остались индейцы северной Америки, племена в Африке, Россияне, Китай и Индия, и аборигены Австралии. Интересно, это намёк на будущие дополнения?
Посоветую третью, там у персонажей появляются новые разные свойства (доп. колоды). В четвёртой из нового только события. Если нравится пиратская тематика, можно и четвёртую.
Мой вариант был бы "Море сожалений"
Впереди последний сценарий. Красивая головоломка по одному из любимых произведений, качество на высоте, сложности хватает в самый раз, чтобы посчитать и расслабиться. Проходим вечерами, игра понравилась.
Сочувствую, в корне несправедливое решение bgg. Получается попал под горячую руку модерам. Может попробовать ещё пописать в поддержку?
Спасибо за прохождение. Видимо автор игры очень хотел в оригинальность.
По организации всего богатства - первые 5 циклов отлично себя чувствуют в коробках Возвращений - там и разделители есть, остальные живут в больших коробках от кампаний вместе с журналами. С картами сыщиков возможны варианты. Для меня удобней было разделить на 6 цветных папок с кольцами с листами-кармашками (3х3 с каждой стороны чёрные с боковой загрузкой есть на озоне\вб\алиэкспрессе). Папки в цветах классов и серая\белая для сыщиков и нейтральных карт (а также мультиклассовых - там, где 3 класса на картах). Карты с 2 подклассами лежат по одной копии в соответствующих папках. Организация карт сыщиков в папках: по слотам, потом навыки и события. Если у карты есть несколько уровней - лежат рядом последовательно. По слотам отсортировано: шея, руки, две руки, тело, таро, союзники, заклинания, остальные активы без слотов, начиная с тех, что приобретаются при составлении колоды. Карты событий соответственно: на бой, поиск улик, уход, защитные и остальные. Звучит замудрёно, но если сразу разобрать карты, потом очень удобно прокачивать колоду и карты можно быстро найти.
В дополнении к игре очень рекомендую приобрести у умельцев стрелочки (двух и однонаправленные) и капсулы для жетонов и, конечно, мешочек. Экстра удобство добавляют миниатюрки из других игр по Лавкрафту или фанерные павны сыщиков, покрашенные в цвет классов (миникарты сыщиков мешают нормально считывать состояние поля имхо).
Сыграли 2 партии до продажи в разных компаниях (ну как, вторую провели с подружкой из 1 партии). Очень атмосферно вышло, все ролёвщики, поэтому отыгрывали классно. И пары свойств искали и отмечали. В последней трети дело разгадывали и начинали что-то подозревать. Пост-опросы показали, что убийцу и мотивы вычисляли не совсем наобум. Ждём второй коробки серии.
До сих пор с теми, кто играет в Каркассон первые разы играем без полей.
Из игр, попробую предложить: Лоскутное королевство (тоже выкладывать доминошки), Фонарики (доминошки с целями), Фактор цвета (викторина, где ответ можно угадать), Азул базовый/шоколатье (красиво и достаточно просто), Дино туса (быстрая и очень соревновательная), Братья (простая быстрая дуэль) и Карта сокровищ (простая на жадность).
Отличная игра, чтобы размяться, альтернатива Крагморте.
Активно пользую популярные колоды (анализирую и добавляю что считаю нужным). Наперёд кампанию не смотрю, чтобы подгонять колоды. При повторном прохождении стараюсь учитывать где больше по физике бьют, где по менталу, а где враги с нечётным количеством жизни. Свои колоды заливать ленюсь по большей части.
Решили вернуться в Ночь фанатички персонажами после прохождения "Хребтов Безумия". Взяли экстремальный уровень сложности (колоды-то прокачанные) - получилось напряжённо. Хотя с врагами проблем не было - малышка Лили Чен с великим молотом не оставляла им шансов. Она бы и глав босса в партии на двоих за один ход ушатала бы (если бы прошло без автопровалов), но ритуал был сорван и босс не пришёл.
Серия с Листопадом от Уве как-то не освещена и "Сад Алисы"
Подождём правил соло-режима ещё. А так да, оригинальное исполнение прекрасно.
Уже вторая по Варкрафту будет, вкусные там рецепты )
С наступающим!
Отдельное спасибо за то, что "старичков" не забрасываете, тот же Хару и Код фараона )
Поправляйтесь и отдыхайте побольше )
Будет 2 перевёрнутые пирамидки. Продолжать сны под обрывами (углублять) нельзя. Т.е., если на первом уровне так и останется три карты сна - разрыв - три карты сна, то на втором максимум получится две карты сна - пропуск - две карты сна, а на третьем по одной.
Нужно продолжать первый уровень, тогда второй и третий получится тоже расширить.
Гномы вредители, Сол (от Эврикуса), Цитадели (и Затерянный храм), Ultimate Warriorz, Till Dawn, Цуро, Барабашки, Шерлоки и прочие Аркхэмы, Таймлайн, всякие Алиасы, Муза, Длина волны, Диксит Одиссея, Соображарии, Детектор правды, Детектив клуб, Шпион
пока состояние аффекта от цены бонусов нельзя принимать решения, но Легендарки и дополнительные карты хороши...
Цуро хорош, чтобы показать новичкам. Тут нет страшных правил, никто не испугается, и дальше пойдёт легче. Одна из тех коробок, которую раскладывать и объяснять дольше, чем играть. Опять же до 8 игроков и не пати-гейм на ассоциации ) Можно использовать как "приниматель решений" вроде тех же Братьев, да и симпатичная она - раритет в драконьем виде )
не, тут похоже внутренее-тесерные, а Лавка "заценить" хотнесс пришла )
Господа хорошие и не очень, игра-то как? А то дальше перевода названия и не ушли...
Орифла́мма (фр. oriflamme от лат. aurum — золото, flamma — пламя) — небольшой штандарт французских королей, первоначально составлявший запрестольную хоругвь в аббатстве Сен-Дени. Орифламма была главнейшей воинской хоругвью королевских французских войск. Впервые была взята из Сен-Дени Филиппом I и употреблялась в войсках до 1415 года, когда в последний раз появилась в сражении при Азенкуре. Орифламма была потеряна в бою, как минимум, пять раз: при Монс-ан-Певеле (1304), при Креси (1346), при Пуатье (1356), при Азенкуре, а также во время Седьмого Крестового похода.
Носилась почётным хоругвеносцем (фр. porte-oriflamme) и поднималась на копьё лишь в момент боя; до этого хоругвеносец носил орифламму на себе.
попробуй ещё найди фигурные дыроколы нужного диаметра, которые картон возьмут )
мои одни из первых жетонов были круглые кэпсы-фишки для Лавкрафтова письма, ламинированная самоклейка и несколько слоёв чёрного лака для ногтей по рёбрам. Всё ещё пользую и красиво, но это не для всего решение. Я уж лучше фанерку нарезанную подожду, делать так делать от души (да и я из неторопливых, игр на поиграть хватает).
Для себя я остановилась на таком варианте для жетонов и всяких павнов: лазерная нарезка тонкой фанеры (2-3 мм, можно заказать, выходит недорого), распечатанные на простой бумаге и вырезанные жетоны приклеиваются карандашным клеем. Потом всё покрывается модельным лаком со всех сторон в 2+ слоёв, особенно торцы. И вуаля, вполне аккуратно выглядит, ощущаешь приятную тяжесть при игре и ничего не разлетается: https://www.instagram.com/p/B57RDgZKqtn/?igshid=wat197p4ukrv
Приехали пару коробочек в Игротайм. Получила, сыграли - лёгкая соревновательная игра, красивая. Самое то, что надо между партиями в другие настолки: объясняется просто, играется быстро.
Если есть в локации, забираешь; нету, на нет и суда нет.
и ещё две работы:
https://vk.com/id4580049?w=wall4580049_5041
https://vk.com/id4580049?w=wall4580049_4990
Красивая, очень качественная красиво оформленная быстрая дуэлька с блефом, активным разноплановым вредительством. Любителям нестандартных кубиков и органайзеров как в Собеке. Приятная редкая тема со знакомым замечательным оформлением, иконографика интуитивна понятна, текста на английском (кроме названия) на компонентах нет. По духу напомнила дуэльные 7 чудес, только про исследование храмов с ловушками наперегонки в стиле Индианы нашего Джонса.
Замечательная игра - Крагморта на стероидах, но шеи затекать не успевают. Для тех у кого уже пальцы болят от пингвинчиков из Ice-class'а. Дино туса даёт именно то, чего от неё ожидаешь, отлична для разминки и умственной и физической, яркая и простая.
Не уверена, всё же локализация к Новому году должна успеть. Зато на кике коллекционные издания можно поддержать (а бонусного контента на русском ждать не приходится, имхо очень маловероятно, что нашим разрешат отдельную коробку с бонусами издать).
Домик замечательная семейка как раз на сбор сетов.
Вороны Одина - дуэлька, Нагараджа тоже, очень красивая и "трогательная".
Мне очень понравился карточный УА и по механикам и по сценариям, да и прокачка колоды занятие увлекательное. Поэтому новеллы были встречены с интересом, прямо почувствовалась забота издателя о линейке игр. Качественные повести по миру игры, читаются легко, погружение в происходящее присутствует, оформление на высоте. Чтобы расслабиться вечером после партии или настроиться на новые очень хороши. Я рада, что они вышли и добавили разнообразия к карточной игре (альтернативными картами и совсем новыми персонажами).
*нет, так квесты и выпускают, так и манят ))
В Звезде заменяла карту-подсказку для Exit-квеста, написала в вк менеджеру - описала недостающее, пристали быстро )
Котики и мышата для Рута у Технолога уже есть, нужны птички ))
Спасибо за информацию, очень любопытно )
Нашей северной компании очень зашли Южные моря и из-за яркого оформления тоже: тропические острова, ракушки-бананы-рыбки (хотя после базы с рыбалкой по началу возникали некоторые вопросы). Порадовало отсутствие трека победных очков и логика их зарабатывания - собираешь ресурсы, продаёшь\меняешь на кораблики. В коллекции из всех Каркассонов что были остались только Южные моря и Зимний праздник. Если выйдёт когда-нибудь про Японию, можно будет и о Золотой лихорадке задуматься ;)
Если присмотреться к карте Поселенцев, там есть все народности из базовой игры (только не увидела Атлантов, видать и правда потонули) и Новых поселенцев. Не отмеченными остались индейцы северной Америки, племена в Африке, Россияне, Китай и Индия, и аборигены Австралии. Интересно, это намёк на будущие дополнения?
Посоветую третью, там у персонажей появляются новые разные свойства (доп. колоды).
В четвёртой из нового только события. Если нравится пиратская тематика, можно и четвёртую.