По ряду субъективных моментов игра рискует стать одним из моих фаворитов в простых, домашних, семейных настолках.
Что могу сказать по ее плюсам. - Визуальная составляющая. Я очень люблю лесную тематику, поэтому игра про Лесные тайны - это прямо "+". Да и сама графика - яркая, сказочная и позитивная. Игра смотрится отлично, в нее хочется играть и компоненты - мое почтение. - Простые правила - думал, все сложно, но оказалось все оч. просто. Это вполне классическая семейная настольная игра - абстракт, хорошо адаптируемая размерами поля под разное количество игроков от двух до четырех. Мы играли с дочкой, которой шесть лет. Да, выиграть ей все же было не просто, но она разобралась достаточно шустро - что и как надо делать и как играть. С построением стратегии пока сложности. Но... игра рассчитана на 10+ возраст. Т.е. семейка ну прямо в чистом виде. - Разнообразие стратегии (ну на сколько это возможно в семейке 10+) - меня это действительно порадовало. Сыграв две партии я так и не понял - какая из стратегий более выгодная. Действовать можно по разному, разными способами прокачивая свой пул жетонов. Сложилось ощущение, что в игру вполне можно играть довольно потно, активно следя за действиями оппонентов, контролируя важные части поля и "давя" Т.е. у игры, как мне показалось, есть достаточная глубина. Опять же - для игры 10+ (каркассон тоже вон турнирный вариант имеет) - Реиграбильность - ввиду того, игровое поле каждый раз собирается по новому и каждый ход зависит от того. что сделал в прошлом своем ходу соперник и как лежат фишки на поле - полагаю, что игра сопоставима в этом плане с классикой семейных игр - Билет на поезд, Каркассон. Хотя по механикам - я признаться такого не видел, достаточно уникальная штука. - Компоненты - как уже упоминал выше - меня лично комплектация порадовала. Есть и деревянные компоненты и пластиковые фишки и плотный картон поля. Соотношение цена - наполнение - считаю достойным. - Не то чтобы для меня было каким-то решающим фактором то, что игра разработана и сделана у нас, но - это так. Автор игры - Юрий Журавлев. И .на мой взгляд, всегда приятно, когда на отечественном рынке появляется наш хороший и интересный продукт. Так что тут тоже небольшой "+" есть. Так что - замен того же Билета на поезд - по цене в 2 раза меньше - прямо
Десент, это обычная настолка - данжен кроулер. По крайне мере вторая редакция - в которую я играл. От НРИ там, то, что видет в НРИ люди, как правило в НРИ не особо игравшие. Тактическая боевка - герои против темного властелина, за которого играет либо игра, либо один из игроков. История в Десенте 2.0 откровенно слабая. Приключения - да, не плохие, забавные, тактически интересные. Но в единую историю складываются они слабо. И, как мастер НРИ с немалым опытом я с трудом пытался притянуть за уши то, что происходит с героями на поле и между приключениями к какой-то единой истории. Возможно - косяк перевода, но есть подозрение, что нет. И делалась игра с упором на тактику. Ну а про команду. играющую за зло? Это вы как вообще видите? И как оно в целом может быть реализовано в данжен кроулере? Это уже некая асимметричная арена.
О боги - сколько негатива... Хайп!!! Черный пиар. Даже думаю, а вдруг - это все шутка и через неделю выйдет реальное видео) Ну а далее по пунктам. 1. Приложение плохо? Играйте тогда в НРИ, зачем Вам эти данжен кроулеры. Лично у меня НИКТО не жаждал играть за зло, окромя меня самого - владельца коробки второй редакции. Здесь - есть отличный шанс поиграть всеми против темного властелина - это и есть отличное приключение для компании. 1.1. приложение плохо себя показывает? Ну... Особняки и ВК с вами не согласны) Если для Вас приложение - это как проклятие игровой индустрии, проходите мимо, не углубляйтесь в современные тренды, играйте в старое. 2. Арт - ну... а мне понравилось) современный такой - минималистичный. Не то, конечно, чего хотелось бы от данжен кроулера мне. Но, в целом смотрится, для меня - норм. Ждал другого - но в целом, норм. 3. Цена - вот это да, вот это пугает. Глум стоит дешевле. Да в целом - все известные и массовые Данжен краулеры стоят дешевле.
Ну, с этого начинает 80-90% игроков. Это, пожалуй, самая распиаренная система. Это то, с чего действительно стоит начать - чтобы новичок не убежал в слезах в страхе от прочтения правил или от того, что создаваемый на протяжении 8 часов персонаж умер через пол часа партии от заражения крови, дизентерии, или тупо от воспаления легких, ибо промок под дождем) Так что - для масс - шикарная тема.
Очень странный, эмоциональный отзыв))) По факту - судя по моему пониманию отзыва - игра клевая, прямо совсем клевая, НО 3/4 текста о раздражающей рекламе на коробке (народ мы в мире процветающего капитализма живем, где как бы есть очень много рекламы, везде, на любом товаре) и пакетиках (что действительно печально, но это все же пакетики, а не большой пласт игры).
В правилах не однозначно указано, что драконы могут летать по Вестеросу или Эссосу. Вопрос - может ли дракон без помощи кораблей переместится с одного континента на другой или нет?
После двух партий на четыре и пять человек соответственно, мнение довольно размытое и однозначно хочется играть еще, чтобы понять больше нюансов этой игры и сформировать более полное ее понимание. Если коротко, то эта игра - шикарная, глобальная, потрясающая своим размером и уровнем погружения. Но субъективно для меня, ее "мощь" влечет за собой повышенное внимание к мелочам и бескомпромиссность к ошибкам. Слишком много нужно помнить, на многое постоянно обращать внимание. Теперь, более подробно. Игра поражает количеством компонентов. Открываешь коробку и понимаешь - это действительно ГЛОБАЛЬНАЯ стратегическая игра. Играть можно за 17 рас, причем текстовое описание каждой составлено очень атмосферно. Все представленные народы обладают своими уникальными "фишками", все они играют по разному и описаны очень хорошо, в соответствии со своими уникальными свойствами. Игра дает игрокам возможность ощутить себя в роли правителя некоей цивилизации и не просто двигать фигурки по полю, а проникнутся духом выбранной им нации, ведя ее к победе свойственным ей путем. Ролевая составляющая игры достаточно велика и это дополнительный, немаловажный и очень приятный бонус. Сам игровой процесс начинается еще с раскладки поля, которое игроки собирают совместно. Уже на этом этапе можно повлиять на дальнейший ход галактических событий, разложив в привлекательном для Вас регионе полезные планеты. Сопернику же можно подсунуть пустой космос или какую-то неприятную аномалию. Сумерки Империи всесторонне затрагивают аспекты, характерные для стратегических игр. Игрокам придется следить за экономикой, развивать технологии, заниматься торговлей, вести дипломатические переговоры и конечно же вести экспансию и военные действия. Игра действительно грандиозна, но из этой ее грандиозности вырастают те самые субъективные, отрицательные черты, которые могут быть не по душе некоторым настольщикам. Эта игры, однозначно, будет тяжела в освоении для людей, мало знакомых с настольными играми. Она, в большей степени, ориентирована на опытных игроков, желающих играть во что-то действительно серьезное. Хотя, признаюсь, среди игроков с которыми играл я, не все были "хардкорщиками", и в целом, партия прошла без какого-то перекоса, кислых мин и явного непонимания того, что происходит на столе. Все играющие получили удовольствие от процесса. Сумерки Империи требуют минимум пять, а лучше семь часов свободного времени. Это очень важный и, лично для меня, пугающий момент. В игре очень много специальных правил, нюансов, уникальных факторов, влиющих на ход событий. Все это нужно держать в голове, а ошибка и не применение какого-то из правил может повлечь плачевные последствия для Вашей империи. Причем, желательно знать не только свои спецправила но и спецправила противников. Как итог, можно высказать такое личное мнение - Сумерки Империи отличная, полномасштабная космическая стратегия с полным вовлечением, с отлично проработанной атмосферой, не допускающая ошибок и требующая от игроков внимания к мелочам. Игра заставляет думать, общаться и стремится к победе совершенно разными способами. Если вы любите долгие, глобальные игры - эта игра 100% для Вас.
Отличная и что не мало важно, отечественная, игра. Рисовка воспринимается хорошо, имеется свой стиль. Игра является достаточно уникальной, идентичных механик не встречал. От Цитаделей отличается очень сильно, поскольку в Цитаделях персонажи выбираются скрытно и на этом завязана вся интрига. Довольно высокая, на мой взгляд, реиграбильность, достигающаяся за счет разных раскладок карт планет и карт специалистов. Не сложная в понимании, но интересная стратегическая составляющая. Из последних игр, в которые играл с похожей стоимостью - на мой взгляд одна из лучших.
Забрал сегодня коробку. На мой взгляд качество карт - среднее. Планшеты - то же средние. Бумага тонкая. Огорчило наличие всего 3-х пакетиков для карточек в коробке. При учете того, что колод там 5-ть, этого явно мало.
Разложили с женой первый раз - но могущественный "босс" Люба (наша 9-и месячная дочка) своими попытками утянуть карточки прервала игру. Разложили второй - где-то на середине 1-го акта моего персонажа свели в ноль и я (по глупости) объявил себя проигравшим, ибо посчитал, что персонаж мертв. Разложили в третий - сыграли полноценно. Дракон уничтожил мир. Собственно - впечатления. 1. Игра стоящая, если любите РПГ и приключения - однозначно "зайдет". Это не тактика типа десента, это именно приключение. 2. Идея с жетонами - неоднозначна, но нам понравилась. 3. Как и указано игра рассчитана на 2-3 человека, в 4-м, по ощущениям, даунтайм будет очень большим. 4. Очень разнообразная прокачка, очень много различных вариантов. Вобщем отзывы положительные. Самое важное - ума не дам, почему не сделано 2 версии в формате одной игры - игра каждый сам за себя и игра командно. Для этого было бы достаточно главного боса несколько усилить. Состязания между персонажами по квестам не подразумевают полный вынос, так что особенно не мешают решению коллективной задачи. В нашей компании отлично идет Древний ужас - игра несомненно командная и близкая к тематике РПГ (персонажи, прокачка и т.д.). Здесь нет жесткого противостояния персонажей, почему не сделать кооп? Возможно в дополнениях будет реализовано нечто подобное. Ну или появятся хоум рулы)
Приобрел 2 книги, поскольку в детстве очень радовала Эра Водолея, а сейчас в компании любим играть в Древний Ужас. Книга зашла. Было бы интересно найти увлекающихся данной темой людей, преимущественно мастерящих, для обмена опытом и интересного общения. К сожалению вконтакте группу не нашел - возможно такая есть или есть смысл ее создания для обмена опытом.
Добрый день, имея некоторый опыт мастерения подобных игры (Эра Водолея - много раз, давно и Ктулху - пока только осваиваю) пришел к мысли, что чем больше расчетов и математики, тем менее атмосферно, к тому же в таком сеттинге, где не каждый человек мог позволить себе карманные и наручные часы. Условно сутки бьются на несколько периодов. Если игра в большом городе, где перемещение занимает значительное время, то это может быть - раннее утро, утро, день, после обеда, вечер, сумерки и долгая долгая, полная ужасов ночь... Если же городок маленький - можно отслеживать каждый час, чисто интуитивно отсчитывая сколько времени персонажи занимаются тем или иным делом. Если это важно по сценарию, к примеру противники долждны что-то совершить ровно через 6 часов, то можно следить более жестко. Если для игры важно, что есть места расположенные близко, а есть - очень удаленные, то опять же, можно это выделить, придумав, что к примеру по городу - время течет медленно, а если персонажи едут на ферму, то тратят на это пол дня. К слову, давно ли мастерите по данным правилам, было бы очень интересно пообщаться)
Как бы хозяин-барин, но... сугубо личное мнение человека, слегка знакомого с темой ведения бизнеса... Использование площадок с привлечением денег на игры - того же Бумстартера помогло бы значительно увеличить тираж и снизить стоимость до кункурентной рыночной. Ну и своих денег вкладывать надо в разы меньше, ожидая возврата и опасаясь рисков не возврата. Сейчас, как заметил Алексей - спрос будет только в узком кругу знающих. За 1000 рублей 100 карт может себе позволить только человек в теме, фанат, а не просто человек, зашедший в магаз настольных игр и жаждущий купить игру для вечера с друзьями. А игра то именного такого формата. Спрос на игру такого рода при адекватной цене и рекламе должен быть высокий. 1. Переиздание - т.е. игра себя зарекомендовала и первый тираж разошелся. 2. Малая цена формата 500 руб. конкурентоспособна с тем, что есть на рынке. Я бы задумался брать цитадели/манчкина/страшные сказки и т.д. или отечественную игруху за те же деньги. 3. Отечественный автор. 4. Игра на историческую тематику, патриотическая и все такое, что затрагивает духовные качества. 5. Сам по себе бумстартер - уже реклама. П. С. Извиняюсь, ежели не в тему и излишне "заумно". Но... радею я за отечественного производителя. А игра то очень стоящая, свою первую я изрядно с товарищами затер. Хотелось бы, чтобы побольше людей покупало именно отечественный товар)))
300 рублей + от 100 до 200 можно накинуть за действительно Хорошую игру, переиздание, ностальгические чувства. Сугубо личное мнение, что выше 500 рублей продаваться не будет. Конкурентов Очень много. П. С. Ну и коробка с воздухом - совсем неудобна и бессмысленна. Примеры игр с адекватной коробкой - "Подземелье...", "Страшные сказки" - очень радуют. Все вмещается, много места не занимает. Таскать к друзьям удобно. 1 версия игры отличалась нереально здоровой коробкой, размером с манчина. Но у второго 100500 дополнений. А здесь, смысл?
1000 рублей за 100 карт, как-то гм... Очень много. Игра классная, интересная и легкая. Но, что-то мне подсказывает, что тот контингент на который она рассчитана (за исключением людей игравших и ОЧЕНЬ жаждущих иметь в коллекции) будет брать что-то иное за 500 - 700 рублей. Ну и вновь - коробка, где 3/4 воздуха, зачем? для придания солидности? В игре же кроме 100 карт больше и нет ничего. Хочу пожелать удачи отечественному производителю, но... уж очень опасаюсь, что из-за цены распродаваться будет плохо.
Сугубо личное мнение - кризис нонче, нужны новые идеи и новые средства. Бакс прыгает, цена на новинки нестабильна, риски растут. Идея продать игру до ее издания - хороша. Квартиру в строящемся доме тоже хорошо покупать - дешевле. И все рады. Игры издаются - хорошо. Единственная, на мой взгляд беда, о которой я писал, по-моему в группе Хобби геймс, на мой взгляд в том, что такие площадки изначально использовались для создания НОВЫХ игр. Для выхода идей на рынок и для продвижения молодежи у которой своего бабла нет, а проект стоящий. Здесь проект другого рода - купите игру через пол года за 70-80% от розничной рыночной цены. В целом - все в плюсе и издатель (прибыль то по любому есть даже от ранних пташек) и покупатель - 1. Я на благое дело скидываюсь. 2. Я игру получаю с дисконтом, ну и что, что ждать надо. По-моему идея не плоха и стоит заливать в нее кучу всяких иностранных игр, которые люди Жаждут купить. Помониторив рынок - почитав Тесеру, форумы и вращаясь в игровом мире - это не так уж и сложно, на мой взгляд)
П.С. И не стоит думать, что закупка игра за бугром идет по 25 баксов. Это розничная цена, близость к которой хотелось бы видеть и в России. Не знаю, как в индустрии игр. В книжных магазинах - наценка склад-магаз - порядка 70%.
Давайте взглянем на допы к Аркхему. Фактически отличий в наполнении нет, в стоимости на официальном сайте FFG тоже. Понятно, что УА старше и большинство людей, которые хотели приобрести его и допы к нему уже давно это сделали и допы к нему можно продавать со скидкой. НО. Разница в цене как-то уж очень велика. Смотрим сайт Хобби Геймс и видим: Забытые тайны - 1 790 р. Король в желтом - 990 р. Фараон - 1190 р. Англоязычные допы к УА - 1035 р. Смотря на цены, начинаешь недоумевать. И да, как вы верно заметили. На мой, сугубо личный взгляд цена выше озвученных Вами 1500 р. является завышенной и обосновывается факторами урезанности базы и высокого ожидания дополнения (которое по хорошему могло бы входить в базу - сравнивая наполнение коробок УА и ДУ все же ДУ на мой сугубо личный взгляд "победнее").
Как правило все судят по себе, уважаемый. Меня не радует перспектива платить за любую вещь дороже ее экономически обоснованной цены. На мой взгляд цена в 1800 рублей вызвана сугубо высоким ожиданием допа из-за урезанности базы. С точки зрения бизнеса - относительно нормальный ход (пипл схавает). Но сугубо мое личное мнение - это минус в карму.
Новость очень обрадовала, а потом очень опечалила. При цене допника к аркхему в 990 р. и с учетом того что стартовый Древний Ужас больше похож на демо версию игры с очень малым количеством карт, цена нереально завышена. Очень ждал, а сейчас желание брать реально отпало. 1790 - как-то уж ОЧЕНЬ МНОГО. Можно было понять равенство с кризисной ценой допов к УА порядка 1300, но считай 1800 - это какой-то беспредел, господа.
Чтобы отдать 2 000 + за коробку с игрой, нужно быть очень хорошо в теме, за что отдаешь деньги. Причем Ужас Аркхема, Древний ужас, десент, Зомбицыд - игры не на 30 минут и под них нужны игроки соответствующего формата. Потратить 500 рублей на игру не так уж и жалко и количество желающих поиграть в нее людей, не особо шарящих в индустрии натолок, понимающих вышеперечисленные игры - гооораздо больше)
По правилам на 2 игрока в игре разыгрывается 2 племени. Для победы же требуется разгадать 3 секрета. В правилах каждое племя рассказывает свой секрет только один раз. Как разгадать третий секрет, если племен всего двое?
2. Прочел, как-то да, не лестно. Хотя - может и все верно пишут. Мы играли раза 3-4 и для возраста (а это были по-моему 10-11 классы показалась - не особо, думаю для более младшего возраста - норм, ибо яркая и красочная - для того времени, да и для сейчас) По механике - упрощенная монополия в антураже фэнтези. 3,4,7 - да экономические, жаль что мало чего про них помню и ПНП найти так и не удалось. 5. Возможно, да же - скорее всего (мы играли всего пару раз, викторина не особо пошла)
Внесу еще немного информации про игры: 1. Полководец - старая стратегия, я бы сказал не совсем детская, возрастом, как оказалось почти такая же как я сам (http://tesera.ru/game/commander/) 2. Магистр - повелитель стихий - менее древняя, но очень позитивная и яркая. Я бы сказал - детский вариант монополии с фентези обложкой (http://tesera.ru/game/magistr_povelitel_stihii/) Дальше идут игры, в которые я играл, у товарища они были, НО нигде не могу найти про них информацию. 3. Меценат - игра с полем (не похожа на ту, что на Тесере есть). Задача была разбогатеть за счет скупки и продажи картин. В целом отдаленный, очень отдаленный аналог монополии. 4. Геополитика - стратегия, задача в том, чтобы добиться господства своей державы. Нужно было факторы силы собирать, играть на черном рынке и заниматься прочими "политическими" интригами. 5. Да же названия не помню - была игра про космос, очень интересно оформленная, красивая (для тех времен) типа викторины. Выбирался член экипажа и надо было разгадывать поставленные вопросы о космосе и физике. 6. Не совсем настольная игра "Странник изгоняющий мрак" - книга игра, единственная, в которую можно было играть не одному. Сколько ищу пока не нашел таких. Собственно первая ролевая игра моего детства. (http://tesera.ru/game/sim/) 7. Старенькие всяческие вариации на тему монополии/бизнесмена/менеджера - их были десятки.
Вчера играли 2 первых партии в Древний ужас. Поскольку у нас УА включает все официально переведенное на русский, то базу с базой сравнить сложно (не помню уже ощущений). а так, следующее: Плюсы - снижено количество "фишек" утяжеляющих игру. Убраны навыки с жетонами движения, часть из которых значительно менее полезна, чем другие. В УА Сила/воля полезны. Знания, скорость - относительно. Удача, скрытность - по ощущениям, хлам. В ДУ - лично я заметил баланс, нужны ВСЕ пять навыков. Выбрав солдата и ожидая привычной месиловы - был удивлен тому, что драться то нужно не так уж и много. порадовало время игры. ДУ - время игры - за 5 часов - 2 партии с учетом разбора правил (да я знал правила УА, но все же), то есть 2-3 часа партия. В УА - это минимум 3-4 часа. Персонажи - мне показалось, что персонажи более отвечают командной игре, чем в Аркхеме. Каждый персонаж важен в команде. Для каждого своя стратегия. Порадовали карточки состояний. Порадовала вариативность контактов. Качество компонентов на высоте. Сохранена атмосфера - за потерю которой опасался
Из минусов Карточек все же мало. Событий маловато. Маловато рандома приключений. Сложно. Складывается впечатление, что да же действуя слажено - шансов выиграть, достаточно мало, были близки к победе во второй партии, но Всего одна карта мифа повысила безысходность на 5 позиций за раз, после чего Азатот пришел в мир. И прогиб при нечетном количестве игроков, а мы как раз на 3-х играли.
Жду дополнение с Йигом, уверен оно внесет больше рандома и баланса в игру
Для своего времени издания - игра достаточно крута. Яркая, абстрактная, интересная и не сложная. Не побоюсь этого слова - волшебная. Чем-то по смыслу напоминает монополию - нужно захватывать части поля, чтобы другие "магистры" платили тебе "дань". Но проще, быстрее и веселее. Сейчас конечно - есть куча других более интересных и сложных и атмосферных игр, но... Для ребенка - это хорошее начало на пути в мир настольных игр.
По ряду субъективных моментов игра рискует стать одним из моих фаворитов в простых, домашних, семейных настолках.
Что могу сказать по ее плюсам.
- Визуальная составляющая. Я очень люблю лесную тематику, поэтому игра про Лесные тайны - это прямо "+". Да и сама графика - яркая, сказочная и позитивная. Игра смотрится отлично, в нее хочется играть и компоненты - мое почтение.
- Простые правила - думал, все сложно, но оказалось все оч. просто. Это вполне классическая семейная настольная игра - абстракт, хорошо адаптируемая размерами поля под разное количество игроков от двух до четырех. Мы играли с дочкой, которой шесть лет. Да, выиграть ей все же было не просто, но она разобралась достаточно шустро - что и как надо делать и как играть. С построением стратегии пока сложности. Но... игра рассчитана на 10+ возраст. Т.е. семейка ну прямо в чистом виде.
- Разнообразие стратегии (ну на сколько это возможно в семейке 10+) - меня это действительно порадовало. Сыграв две партии я так и не понял - какая из стратегий более выгодная. Действовать можно по разному, разными способами прокачивая свой пул жетонов. Сложилось ощущение, что в игру вполне можно играть довольно потно, активно следя за действиями оппонентов, контролируя важные части поля и "давя" Т.е. у игры, как мне показалось, есть достаточная глубина. Опять же - для игры 10+ (каркассон тоже вон турнирный вариант имеет)
- Реиграбильность - ввиду того, игровое поле каждый раз собирается по новому и каждый ход зависит от того. что сделал в прошлом своем ходу соперник и как лежат фишки на поле - полагаю, что игра сопоставима в этом плане с классикой семейных игр - Билет на поезд, Каркассон. Хотя по механикам - я признаться такого не видел, достаточно уникальная штука.
- Компоненты - как уже упоминал выше - меня лично комплектация порадовала. Есть и деревянные компоненты и пластиковые фишки и плотный картон поля. Соотношение цена - наполнение - считаю достойным.
- Не то чтобы для меня было каким-то решающим фактором то, что игра разработана и сделана у нас, но - это так. Автор игры - Юрий Журавлев. И .на мой взгляд, всегда приятно, когда на отечественном рынке появляется наш хороший и интересный продукт. Так что тут тоже небольшой "+" есть.
Так что - замен того же Билета на поезд - по цене в 2 раза меньше - прямо
О боги, вы серьезно?
Десент, это обычная настолка - данжен кроулер.
По крайне мере вторая редакция - в которую я играл. От НРИ там, то, что видет в НРИ люди, как правило в НРИ не особо игравшие. Тактическая боевка - герои против темного властелина, за которого играет либо игра, либо один из игроков.
История в Десенте 2.0 откровенно слабая. Приключения - да, не плохие, забавные, тактически интересные. Но в единую историю складываются они слабо. И, как мастер НРИ с немалым опытом я с трудом пытался притянуть за уши то, что происходит с героями на поле и между приключениями к какой-то единой истории. Возможно - косяк перевода, но есть подозрение, что нет. И делалась игра с упором на тактику.
Ну а про команду. играющую за зло? Это вы как вообще видите? И как оно в целом может быть реализовано в данжен кроулере? Это уже некая асимметричная арена.
О боги - сколько негатива... Хайп!!! Черный пиар. Даже думаю, а вдруг - это все шутка и через неделю выйдет реальное видео)
Ну а далее по пунктам.
1. Приложение плохо? Играйте тогда в НРИ, зачем Вам эти данжен кроулеры. Лично у меня НИКТО не жаждал играть за зло, окромя меня самого - владельца коробки второй редакции. Здесь - есть отличный шанс поиграть всеми против темного властелина - это и есть отличное приключение для компании.
1.1. приложение плохо себя показывает? Ну... Особняки и ВК с вами не согласны) Если для Вас приложение - это как проклятие игровой индустрии, проходите мимо, не углубляйтесь в современные тренды, играйте в старое.
2. Арт - ну... а мне понравилось) современный такой - минималистичный. Не то, конечно, чего хотелось бы от данжен кроулера мне. Но, в целом смотрится, для меня - норм.
Ждал другого - но в целом, норм.
3. Цена - вот это да, вот это пугает. Глум стоит дешевле. Да в целом - все известные и массовые Данжен краулеры стоят дешевле.
Ну, с этого начинает 80-90% игроков. Это, пожалуй, самая распиаренная система. Это то, с чего действительно стоит начать - чтобы новичок не убежал в слезах в страхе от прочтения правил или от того, что создаваемый на протяжении 8 часов персонаж умер через пол часа партии от заражения крови, дизентерии, или тупо от воспаления легких, ибо промок под дождем)
Так что - для масс - шикарная тема.
Готов купить за пол цены, Б/У жеж)))
Очень странный, эмоциональный отзыв)))
По факту - судя по моему пониманию отзыва - игра клевая, прямо совсем клевая, НО 3/4 текста о раздражающей рекламе на коробке (народ мы в мире процветающего капитализма живем, где как бы есть очень много рекламы, везде, на любом товаре) и пакетиках (что действительно печально, но это все же пакетики, а не большой пласт игры).
И в русских и в английских правилах указано "или", а не "и", поэтому сомнительно и спорно.
В правилах не однозначно указано, что драконы могут летать по Вестеросу или Эссосу. Вопрос - может ли дракон без помощи кораблей переместится с одного континента на другой или нет?
После двух партий на четыре и пять человек соответственно, мнение довольно размытое и однозначно хочется играть еще, чтобы понять больше нюансов этой игры и сформировать более полное ее понимание. Если коротко, то эта игра - шикарная, глобальная, потрясающая своим размером и уровнем погружения. Но субъективно для меня, ее "мощь" влечет за собой повышенное внимание к мелочам и бескомпромиссность к ошибкам. Слишком много нужно помнить, на многое постоянно обращать внимание.
Теперь, более подробно.
Игра поражает количеством компонентов. Открываешь коробку и понимаешь - это действительно ГЛОБАЛЬНАЯ стратегическая игра. Играть можно за 17 рас, причем текстовое описание каждой составлено очень атмосферно. Все представленные народы обладают своими уникальными "фишками", все они играют по разному и описаны очень хорошо, в соответствии со своими уникальными свойствами. Игра дает игрокам возможность ощутить себя в роли правителя некоей цивилизации и не просто двигать фигурки по полю, а проникнутся духом выбранной им нации, ведя ее к победе свойственным ей путем. Ролевая составляющая игры достаточно велика и это дополнительный, немаловажный и очень приятный бонус.
Сам игровой процесс начинается еще с раскладки поля, которое игроки собирают совместно. Уже на этом этапе можно повлиять на дальнейший ход галактических событий, разложив в привлекательном для Вас регионе полезные планеты. Сопернику же можно подсунуть пустой космос или какую-то неприятную аномалию.
Сумерки Империи всесторонне затрагивают аспекты, характерные для стратегических игр. Игрокам придется следить за экономикой, развивать технологии, заниматься торговлей, вести дипломатические переговоры и конечно же вести экспансию и военные действия.
Игра действительно грандиозна, но из этой ее грандиозности вырастают те самые субъективные, отрицательные черты, которые могут быть не по душе некоторым настольщикам.
Эта игры, однозначно, будет тяжела в освоении для людей, мало знакомых с настольными играми. Она, в большей степени, ориентирована на опытных игроков, желающих играть во что-то действительно серьезное. Хотя, признаюсь, среди игроков с которыми играл я, не все были "хардкорщиками", и в целом, партия прошла без какого-то перекоса, кислых мин и явного непонимания того, что происходит на столе. Все играющие получили удовольствие от процесса. Сумерки Империи требуют минимум пять, а лучше семь часов свободного времени. Это очень важный и, лично для меня, пугающий момент. В игре очень много специальных правил, нюансов, уникальных факторов, влиющих на ход событий. Все это нужно держать в голове, а ошибка и не применение какого-то из правил может повлечь плачевные последствия для Вашей империи. Причем, желательно знать не только свои спецправила но и спецправила противников.
Как итог, можно высказать такое личное мнение - Сумерки Империи отличная, полномасштабная космическая стратегия с полным вовлечением, с отлично проработанной атмосферой, не допускающая ошибок и требующая от игроков внимания к мелочам. Игра заставляет думать, общаться и стремится к победе совершенно разными способами.
Если вы любите долгие, глобальные игры - эта игра 100% для Вас.
В Воронеже - в магазине Мир Хобби, можно поиграть)
Отличная и что не мало важно, отечественная, игра. Рисовка воспринимается хорошо, имеется свой стиль.
Игра является достаточно уникальной, идентичных механик не встречал. От Цитаделей отличается очень сильно, поскольку в Цитаделях персонажи выбираются скрытно и на этом завязана вся интрига.
Довольно высокая, на мой взгляд, реиграбильность, достигающаяся за счет разных раскладок карт планет и карт специалистов.
Не сложная в понимании, но интересная стратегическая составляющая.
Из последних игр, в которые играл с похожей стоимостью - на мой взгляд одна из лучших.
Забрал сегодня коробку.
На мой взгляд качество карт - среднее.
Планшеты - то же средние. Бумага тонкая.
Огорчило наличие всего 3-х пакетиков для карточек в коробке. При учете того, что колод там 5-ть, этого явно мало.
Разложили с женой первый раз - но могущественный "босс" Люба (наша 9-и месячная дочка) своими попытками утянуть карточки прервала игру. Разложили второй - где-то на середине 1-го акта моего персонажа свели в ноль и я (по глупости) объявил себя проигравшим, ибо посчитал, что персонаж мертв. Разложили в третий - сыграли полноценно. Дракон уничтожил мир.
Собственно - впечатления.
1. Игра стоящая, если любите РПГ и приключения - однозначно "зайдет". Это не тактика типа десента, это именно приключение.
2. Идея с жетонами - неоднозначна, но нам понравилась.
3. Как и указано игра рассчитана на 2-3 человека, в 4-м, по ощущениям, даунтайм будет очень большим.
4. Очень разнообразная прокачка, очень много различных вариантов.
Вобщем отзывы положительные.
Самое важное - ума не дам, почему не сделано 2 версии в формате одной игры - игра каждый сам за себя и игра командно. Для этого было бы достаточно главного боса несколько усилить. Состязания между персонажами по квестам не подразумевают полный вынос, так что особенно не мешают решению коллективной задачи. В нашей компании отлично идет Древний ужас - игра несомненно командная и близкая к тематике РПГ (персонажи, прокачка и т.д.). Здесь нет жесткого противостояния персонажей, почему не сделать кооп? Возможно в дополнениях будет реализовано нечто подобное. Ну или появятся хоум рулы)
Приобрел 2 книги, поскольку в детстве очень радовала Эра Водолея, а сейчас в компании любим играть в Древний Ужас. Книга зашла. Было бы интересно найти увлекающихся данной темой людей, преимущественно мастерящих, для обмена опытом и интересного общения. К сожалению вконтакте группу не нашел - возможно такая есть или есть смысл ее создания для обмена опытом.
Добрый день, имея некоторый опыт мастерения подобных игры (Эра Водолея - много раз, давно и Ктулху - пока только осваиваю) пришел к мысли, что чем больше расчетов и математики, тем менее атмосферно, к тому же в таком сеттинге, где не каждый человек мог позволить себе карманные и наручные часы. Условно сутки бьются на несколько периодов. Если игра в большом городе, где перемещение занимает значительное время, то это может быть - раннее утро, утро, день, после обеда, вечер, сумерки и долгая долгая, полная ужасов ночь... Если же городок маленький - можно отслеживать каждый час, чисто интуитивно отсчитывая сколько времени персонажи занимаются тем или иным делом. Если это важно по сценарию, к примеру противники долждны что-то совершить ровно через 6 часов, то можно следить более жестко. Если для игры важно, что есть места расположенные близко, а есть - очень удаленные, то опять же, можно это выделить, придумав, что к примеру по городу - время течет медленно, а если персонажи едут на ферму, то тратят на это пол дня. К слову, давно ли мастерите по данным правилам, было бы очень интересно пообщаться)
Ребята, оставившие коменты - вы сделали мой день)))
Как бы хозяин-барин, но... сугубо личное мнение человека, слегка знакомого с темой ведения бизнеса... Использование площадок с привлечением денег на игры - того же Бумстартера помогло бы значительно увеличить тираж и снизить стоимость до кункурентной рыночной. Ну и своих денег вкладывать надо в разы меньше, ожидая возврата и опасаясь рисков не возврата. Сейчас, как заметил Алексей - спрос будет только в узком кругу знающих. За 1000 рублей 100 карт может себе позволить только человек в теме, фанат, а не просто человек, зашедший в магаз настольных игр и жаждущий купить игру для вечера с друзьями. А игра то именного такого формата. Спрос на игру такого рода при адекватной цене и рекламе должен быть высокий.
1. Переиздание - т.е. игра себя зарекомендовала и первый тираж разошелся.
2. Малая цена формата 500 руб. конкурентоспособна с тем, что есть на рынке. Я бы задумался брать цитадели/манчкина/страшные сказки и т.д. или отечественную игруху за те же деньги.
3. Отечественный автор.
4. Игра на историческую тематику, патриотическая и все такое, что затрагивает духовные качества.
5. Сам по себе бумстартер - уже реклама.
П. С. Извиняюсь, ежели не в тему и излишне "заумно". Но... радею я за отечественного производителя. А игра то очень стоящая, свою первую я изрядно с товарищами затер. Хотелось бы, чтобы побольше людей покупало именно отечественный товар)))
300 рублей + от 100 до 200 можно накинуть за действительно Хорошую игру, переиздание, ностальгические чувства.
Сугубо личное мнение, что выше 500 рублей продаваться не будет. Конкурентов Очень много.
П. С. Ну и коробка с воздухом - совсем неудобна и бессмысленна.
Примеры игр с адекватной коробкой - "Подземелье...", "Страшные сказки" - очень радуют. Все вмещается, много места не занимает. Таскать к друзьям удобно.
1 версия игры отличалась нереально здоровой коробкой, размером с манчина. Но у второго 100500 дополнений. А здесь, смысл?
1000 рублей за 100 карт, как-то гм... Очень много. Игра классная, интересная и легкая. Но, что-то мне подсказывает, что тот контингент на который она рассчитана (за исключением людей игравших и ОЧЕНЬ жаждущих иметь в коллекции) будет брать что-то иное за 500 - 700 рублей.
Ну и вновь - коробка, где 3/4 воздуха, зачем? для придания солидности?
В игре же кроме 100 карт больше и нет ничего.
Хочу пожелать удачи отечественному производителю, но... уж очень опасаюсь, что из-за цены распродаваться будет плохо.
Добрый день, Тесеровцы. Есть кто-то, кто играет/водит в Воронеже?
П. С. Русский творец и производитель только от этого страдает и дохнет. Но у нас с производством, вообще... Во всех сферах беда.
Сугубо личное мнение - кризис нонче, нужны новые идеи и новые средства. Бакс прыгает, цена на новинки нестабильна, риски растут. Идея продать игру до ее издания - хороша. Квартиру в строящемся доме тоже хорошо покупать - дешевле. И все рады. Игры издаются - хорошо.
Единственная, на мой взгляд беда, о которой я писал, по-моему в группе Хобби геймс, на мой взгляд в том, что такие площадки изначально использовались для создания НОВЫХ игр. Для выхода идей на рынок и для продвижения молодежи у которой своего бабла нет, а проект стоящий.
Здесь проект другого рода - купите игру через пол года за 70-80% от розничной рыночной цены. В целом - все в плюсе и издатель (прибыль то по любому есть даже от ранних пташек) и покупатель - 1. Я на благое дело скидываюсь. 2. Я игру получаю с дисконтом, ну и что, что ждать надо.
По-моему идея не плоха и стоит заливать в нее кучу всяких иностранных игр, которые люди Жаждут купить. Помониторив рынок - почитав Тесеру, форумы и вращаясь в игровом мире - это не так уж и сложно, на мой взгляд)
П.С.
И не стоит думать, что закупка игра за бугром идет по 25 баксов. Это розничная цена, близость к которой хотелось бы видеть и в России.
Не знаю, как в индустрии игр. В книжных магазинах - наценка склад-магаз - порядка 70%.
Давайте взглянем на допы к Аркхему.
Фактически отличий в наполнении нет, в стоимости на официальном сайте FFG тоже.
Понятно, что УА старше и большинство людей, которые хотели приобрести его и допы к нему уже давно это сделали и допы к нему можно продавать со скидкой. НО. Разница в цене как-то уж очень велика. Смотрим сайт Хобби Геймс и видим:
Забытые тайны - 1 790 р.
Король в желтом - 990 р.
Фараон - 1190 р.
Англоязычные допы к УА - 1035 р.
Смотря на цены, начинаешь недоумевать.
И да, как вы верно заметили. На мой, сугубо личный взгляд цена выше озвученных Вами 1500 р. является завышенной и обосновывается факторами урезанности базы и высокого ожидания дополнения (которое по хорошему могло бы входить в базу - сравнивая наполнение коробок УА и ДУ все же ДУ на мой сугубо личный взгляд "победнее").
Как правило все судят по себе, уважаемый. Меня не радует перспектива платить за любую вещь дороже ее экономически обоснованной цены. На мой взгляд цена в 1800 рублей вызвана сугубо высоким ожиданием допа из-за урезанности базы. С точки зрения бизнеса - относительно нормальный ход (пипл схавает). Но сугубо мое личное мнение - это минус в карму.
А не дороговато ли за доп, учетом цен на допы к Аркхему?
Новость очень обрадовала, а потом очень опечалила. При цене допника к аркхему в 990 р. и с учетом того что стартовый Древний Ужас больше похож на демо версию игры с очень малым количеством карт, цена нереально завышена. Очень ждал, а сейчас желание брать реально отпало. 1790 - как-то уж ОЧЕНЬ МНОГО. Можно было понять равенство с кризисной ценой допов к УА порядка 1300, но считай 1800 - это какой-то беспредел, господа.
Желающие есть всегда, вопрос в их количестве
ДОЖДАЛИСЬ
Это, конечно, круто. Игра отличная, но без первого дополнения карточек ощущается острая нехватка.
Весна в самом разгаре, в ожидании допа)
Чтобы отдать 2 000 + за коробку с игрой, нужно быть очень хорошо в теме, за что отдаешь деньги. Причем Ужас Аркхема, Древний ужас, десент, Зомбицыд - игры не на 30 минут и под них нужны игроки соответствующего формата. Потратить 500 рублей на игру не так уж и жалко и количество желающих поиграть в нее людей, не особо шарящих в индустрии натолок, понимающих вышеперечисленные игры - гооораздо больше)
ЗажОг!!! Ты сделал наш день)))
По правилам на 2 игрока в игре разыгрывается 2 племени. Для победы же требуется разгадать 3 секрета. В правилах каждое племя рассказывает свой секрет только один раз. Как разгадать третий секрет, если племен всего двое?
2. Прочел, как-то да, не лестно. Хотя - может и все верно пишут. Мы играли раза 3-4 и для возраста (а это были по-моему 10-11 классы показалась - не особо, думаю для более младшего возраста - норм, ибо яркая и красочная - для того времени, да и для сейчас) По механике - упрощенная монополия в антураже фэнтези.
3,4,7 - да экономические, жаль что мало чего про них помню и ПНП найти так и не удалось.
5. Возможно, да же - скорее всего (мы играли всего пару раз, викторина не особо пошла)
Внесу еще немного информации про игры:
1. Полководец - старая стратегия, я бы сказал не совсем детская, возрастом, как оказалось почти такая же как я сам (http://tesera.ru/game/commander/)
2. Магистр - повелитель стихий - менее древняя, но очень позитивная и яркая. Я бы сказал - детский вариант монополии с фентези обложкой (http://tesera.ru/game/magistr_povelitel_stihii/)
Дальше идут игры, в которые я играл, у товарища они были, НО нигде не могу найти про них информацию.
3. Меценат - игра с полем (не похожа на ту, что на Тесере есть). Задача была разбогатеть за счет скупки и продажи картин. В целом отдаленный, очень отдаленный аналог монополии.
4. Геополитика - стратегия, задача в том, чтобы добиться господства своей державы.
Нужно было факторы силы собирать, играть на черном рынке и заниматься прочими "политическими" интригами.
5. Да же названия не помню - была игра про космос, очень интересно оформленная, красивая (для тех времен) типа викторины. Выбирался член экипажа и надо было разгадывать поставленные вопросы о космосе и физике.
6. Не совсем настольная игра "Странник изгоняющий мрак" - книга игра, единственная, в которую можно было играть не одному. Сколько ищу пока не нашел таких. Собственно первая ролевая игра моего детства. (http://tesera.ru/game/sim/)
7. Старенькие всяческие вариации на тему монополии/бизнесмена/менеджера - их были десятки.
Вчера играли 2 первых партии в Древний ужас. Поскольку у нас УА включает все официально переведенное на русский, то базу с базой сравнить сложно (не помню уже ощущений). а так, следующее:
Плюсы - снижено количество "фишек" утяжеляющих игру.
Убраны навыки с жетонами движения, часть из которых значительно менее полезна, чем другие.
В УА Сила/воля полезны. Знания, скорость - относительно. Удача, скрытность - по ощущениям, хлам.
В ДУ - лично я заметил баланс, нужны ВСЕ пять навыков. Выбрав солдата и ожидая привычной месиловы - был удивлен тому, что драться то нужно не так уж и много.
порадовало время игры. ДУ - время игры - за 5 часов - 2 партии с учетом разбора правил (да я знал правила УА, но все же), то есть 2-3 часа партия. В УА - это минимум 3-4 часа.
Персонажи - мне показалось, что персонажи более отвечают командной игре, чем в Аркхеме. Каждый персонаж важен в команде. Для каждого своя стратегия.
Порадовали карточки состояний.
Порадовала вариативность контактов.
Качество компонентов на высоте.
Сохранена атмосфера - за потерю которой опасался
Из минусов
Карточек все же мало. Событий маловато. Маловато рандома приключений.
Сложно. Складывается впечатление, что да же действуя слажено - шансов выиграть, достаточно мало, были близки к победе во второй партии, но Всего одна карта мифа повысила безысходность на 5 позиций за раз, после чего Азатот пришел в мир. И прогиб при нечетном количестве игроков, а мы как раз на 3-х играли.
Жду дополнение с Йигом, уверен оно внесет больше рандома и баланса в игру
Для своего времени издания - игра достаточно крута. Яркая, абстрактная, интересная и не сложная. Не побоюсь этого слова - волшебная.
Чем-то по смыслу напоминает монополию - нужно захватывать части поля, чтобы другие "магистры" платили тебе "дань". Но проще, быстрее и веселее.
Сейчас конечно - есть куча других более интересных и сложных и атмосферных игр, но... Для ребенка - это хорошее начало на пути в мир настольных игр.
И, буду ждать дальнейших локализаций дополнений)