Blackstone

Дмитрий Биба

Blackstone написал 2 года назад к игре Western Empires: #

Играли один раз, впятером. Попробовали полную версию, хотя правила советуют играть укороченную в первый раз. Предсказуемо не доиграли за 12 часов)
Игра понравилась всем участникам. Договорились, что можем повторить, но за пять месяцев пока не повторилию Всё ещё верю, что повторим... Состав был довольно опытный в настолках в целом, но только двое из пятерых играли до этого в длинные империястроительные игры.
Главной фишкой мне показалась фаза торговли, когда людям приходят карты товаров/катастроф по числу городов и все ими меняются, чтобы составить сеты. Много взаимодействия, все что-то обсуждают, торгуются. Я такое люблю. Примерно как в фазе политики в Twilight Imperium, но в отличие от неё, результат торгов всегда очень сильно влияет на игру (в TI по ощущениям можете полчаса обсуждать, принять закон или нет, а потом импакт закона околонулевой или еще хуже его кто-то сразу отменяет).
Правила предлагают одновременные ходы в фазе стратегии (не помню точно, как фаза называется, короче, когда армии по карте перемещаются). Мне было очевидно сразу по прочтении правил, и это закрепилось во время игры, что одновременные ходы - это разговоры в пользу бедных. Слишком много маркеров на карте и слишком в маленькие регионы их приходится упихивать, если все будут их пытаться перемещать, начнется хаос. Поэтому всегда ходили по очереди.
Ареа-контрол составляющая мне в целом тоже понравилась, есть над чем подумать, поторговаться с другими игроками за сферы влияния, попланировать блицкриги. Хотя было некоторое ощущение фатализма под конец - потратил ход чтобы построить два города, но пониимаешь, что в следующем ходу легко могут снести три всякими катастрофами.
Классный баланс есть в том, макеры армий - это также маркеры денег. И их ограниченное количество. Армии нужны в начале раунда, деньги - в конце. И поэтому нужно балансировать, делать так, чтобы всегда были в запасе эти маркеры. То есть, сливать армии - строить города или просто атаковать соседей - и тратить деньги - покупать технологии. Но в то же время, хочется подкапливать армии в каких-то местах, и копить деньги на дорогие технологии. Вот и решай, что важнее. Прикольно.
К дереву технологий у меня неоднозначное отношение. С одной стороны, технологии полезные. С другой, чертовски дорогие. И самые полезные супер-дорогие. Поэтому каждый раз есть ощущение, что тебя обманывют - ты так старался, чтобы купить эту технологию, и да, она ничего так, но блин, я два хода на нее копил... И полюс показалось, что есть некоторые, которые маст хэв, кто их сразу не догадался купить, тем пришлось все равно потом покупать (оранжевенькая с коровкой на картинке, например).

В общем, игра понравилась, советую. Но что её возможно доиграть не ручаюсь...

Получение технологий неортодоксальными способами

Вопрос по картам действия "Обмен знаниями", "Вдохновение" и карте события "Великий помощник".
Могу ли я получить технологию с третьей строчки в категории, в которой у меня нет первой строчки (например, астрономию без математики)? Могу ли я получить технологию с первой строчки, если у меня нет пререквизита? (например, национализм без воинского призыва)? Возможно, ответ различается для этих трех карт...

Blackstone написал 5 лет назад к игре Артефактум: #
Артефакты щит и панцирь

Угу. Спасибо за мнение)
Моя девушка считает наоборот, потому что иначе, по ее мнению, слишком сильные. Но мы только одну партию сыграли пока, так что ощущения могут подводить.

Blackstone написал 5 лет назад к игре Артефактум: #
Артефакты щит и панцирь

На этих артефактах написано, что они блокируют первую атаку ближнего/дальнего боя в первом цикле. Под словами "первая атака" подразумевается первая атака на данное существо в каждом первом цикле, или только самая первая атака в самом первом первом цикле? Короче, эти артефакты используются только в самом первом первом цикле или в каждом первом цикле?

Blackstone написал 7 лет назад к проекту Настольные соседи: #

Как убрать отметку с карты...? Мне только что человек написал, а я не живу уж там давно)

Blackstone написал 7 лет назад к игре Horus Heresy: #

И еще. Карта Repair units отсылает к each Adeptus Mechanicus present. Present где? В Area, Region? Alive?

Blackstone написал 7 лет назад к игре Horus Heresy: #

Играем в первый раз. Вопрос про boardin action императора. Это move, значит катакомбы должны быть свободны. Но зачем хорусу вообще освобождать катакомбы? Выгоднее же брать юнитов из stockpile, чем из vengeful spirit. Как вообще этот boarding action можно провернуть?

Да, похоже, вы правы. Во всяком случае, я не могу придумать, почему нет.
Не правы только в случае, если раньше распределение игроков было смещено в сторону любителей сложных и долгих игр. Но у меня нет оснований так думать. Если у кого-то есть, он может вступиться)

Смотрите, в чем дело.
Существуют люди, которым нравятся сложные и долгие игры.
В среднем людям нравятся менее сложные и менее долгие игры, чем этим людям, которые существуют.
Поэтому при увеличении количества людей, увлекающихся настольными играми, людей, которым нравятся игры средней сложности и длительности прибавляется больше, чем людей, которым нравятся сложные и долгие игры.
Издатель будет издавать игру, которую купит побольше людей.
При увеличении количества людей, издатель будет издавать игры, менее сложные и менее долгие, чем это понравилось бы людям, которым нравятся сложные и долгие игры.
Поэтому люди, которым нравятся сложные и долгие игры, правомерно волнуются, видя большой прирост людей. А прирост людей в немалой степени обусловлен локализациями.
И вовсе не нужно в этот момент клеймить таких людей снобами. Они просто имеют свои интересы, которым противоречит увеличение людей в хобби.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Плюшевые сказки: #

Сыграли сейчас первую сказку с сестрой (не до конца правда, чуть-чуть не успели). Ощущение странное. Может, конечно, я в правилах плохо разобрался. Но челленджа не заметил никакого. Типа, просто берешь и проходишь. Враги умирают от плевка, в большинстве случаев не успевая даже походить.

Подробнее. Спойлеры.

Первая страница - убить двух пауков. Сделано на первом ходу, они не успели и походить.
Вторая страница - залезть в поезд. Одна плюша залезла на первом ходу, вторая не успела из-за двух подряд выпавших единиц. Окей. Пошли к прицепу, уехали, по дороге прихлопнули двух адских гончих. Они опять не успели походить =/
Третья страница - спуск в прицепе. Читаем абзац, кидаем кубы, читаем абзац, кидаем кубы... Серьезно? Окей, прошли.
Четвертая страница. Убить паука и черносердца. Паука убили на первом ходу. Пошли к темносердцу. О, да, он даже успел один раз выстрелить. Тоже умер с одного удара.
Последнюю страницу как раз не успели пройти, тут ничего не скажу.

Успокойте меня, кто-нибудь, скажите, что это все потому что я забыл правило X или потому что это первая сказка и вообще ознакомительная. Ибо даже сестра (7 лет), по-моему, выглядела как-то вроде "Чего? Почему мы играем в ЭТО, а не в колонизаторов?"

Blackstone написал 7 лет назад к игре StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion: #

Только написал, сразу нашел =/
Это COnsume, если кому интересно)

Blackstone написал 7 лет назад к игре StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion: #

Подскажите, пожалуйста, какую технологию зерга позволяет взять карта события "Xel'naga artefact"? У меня французская версия, и там написано Implosion, но я не понимаю, какая карта имеется в виду... (база-то на английском)

Blackstone написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Понятно. Спасибо!

Blackstone написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Спасибо! А как думаете, таким образом можно больше 4х человек в party записать? Просто каждый раз в игре будет участвовать из них 4 или меньше.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Подскажите, пожалуйста, как быть. Вот у нас есть 4 человека. И иногда из них играют все 4, иногда 3, иногда 2. Нужно записывать все эти комбинации как разные компании с разными party sheets? Или считать их одной party?

Blackstone написал 7 лет назад к статье Три столпа в мире евро: #

Спасибо!

Blackstone написал 7 лет назад к статье Три столпа в мире евро: #

А расскажите про Roads&Boats, пожалуйста, что-нибудь. Со стороны игра кажется очень классной, хочется послушать живого человека, который в нее играл.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Охота за кольцом: #

Сыграли вчера в первый раз втроём.
Одно могу сказать точно - впечатления яркие.
Я был одним из Назгулов. Игра очень увлекает - вычислять, где ходит Фродо, раскидывать Назгулов по местности, проверяя точки, интересно. Но черт. Ты тратишь 5 ходов, прочесываешь всю карту, наконец вычисляешь и загоняешь в угол этого мелкого ублюдка и что? В лучшем случае приближаешься к победе на 1/5 (если все назгулы раскиданы по карте, и один натыкается на Фродо). В обычном случае - слышишь мерзкое хоббитячье хихиканье ("отмените эффект охоты или поиска"). Короче, первая часть игры закончилась с влиянием кольца 1. Это было все, чего мы добились. Хотя 3 раза вычисляли местоположение Фродо и "ловили" его там!
Ну, думаем, во второй части игры-то должно быть попроще? Прочли правила. Ощущения остались в стиле "в принципе, все то же самое, но на этот раз поделите на 2 эффективность действий Назгулов, а ещё их теперь будут лупить дубинкой каждый раз, когда они находят хоббитов". Мы очень приуныли, но игру закончили. И угадайте, что? Мы были весьма близки к победе! Если бы в последний момент Гендальф с дубинкой не заспавнился у нас перед носом, у нас были бы шансы под 80%. В общем, хотя во время игры впечатления были неизменно угнетающими, видимо, баланс был.
Игрок за Фродо, кстати, сказал нам, что у него впечатления были как раз противоположными. Мол, я бедный маленький хоббитёнок, еле-еле уворачиваюсь всю игру от избивающих меня ногами в живот дядек в капюшонах. В общем, наверное, значит, есть баланс?
Играть еще хочется. Пока.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Neuroshima Hex!: #
Бред

Не вижу, с чего вы это взяли.
Может, они с автором Summonre Wars скинулись на отзыв?

Blackstone написал 7 лет назад к мысли на тему Человек для игры и игра для человека: #

Мне понравилось) Люблю читать чьи-то рассуждения о настольных играх. Общей идеи, честно говоря, я не проследил, но отдельные идеи было услышать интересно.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Container: the Second Shipment: #

Предметы роскоши, монополии, корпоративное финансирование? Ничего этого там точно нет...

Blackstone написал 7 лет назад к игре Container: the Second Shipment: #

А к новому изданию это дополнение в каком-то виде будет?

Blackstone написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

Даааа. Вот, блин. Спасибо большое.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

В колоде такое количество карт, что при игре на четверых у нас получается, что у двух игроков на один ход больше, чем у двух других (у двух игроков карты кончились, а у двух - еще по две карты). Это нормально?

Blackstone написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Игра зашла

Да, недавно подумал, как Вёльву применить можно. Правда, еще не попробовал.
Если есть улучшение Локи про вторжение фигуркой после проигранного боя, можно Вёльвой ввязываться во все подряд бои, проигрывать, вторгаться фигуркой, а Вёльву возвращать в Иггдрасиль. Так что с каждой битвы у тебя + фигурка в одной из территорий. Звучит неплохо)

Blackstone написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Embers of Muat.

Варсаны - это не раса) Это юниты - War Sun)

Blackstone написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Игра зашла

Да, по-моему тоже Вёльва ни о чем)
Ледяного великана я обычно беру, если ярость девать некуда и если огненный великан у меня. Если этих двоих объединить - в половине боев и карту играть не надо (ну, то есть, по правилам надо, конечно, но можно просто сбрасывать ненужные). А так да, сам по себе, по-моему, он не ахти.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Войны магов: #

Уже не нужно, спасибо.

Blackstone написал 7 лет назад к новости Суперкубок GaGa.ru: #

Ааа...
Понял, простите.

Blackstone написал 7 лет назад к новости Суперкубок GaGa.ru: #

Что-то у меня концы с концами не сходятся. 20+30+50=100 же вроде как. А в заголовке написано, что призовой фонд - 300 тысяч.

Blackstone написал 7 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

Не согласен. Мне нравится тема мрачного средневековья, и будь эти игры абстрактными, ощущения от них, я уверен, были бы другими.
Что именно грубое и недоделанное? Не будьте голословны. Мне так наоборот кажется, что все с любовью проработано. В том же Бестираии каждому персонажу придумали историю, зачастую переплетающуюся с историей других персонажей!
Мне игры Интаглифа кажутся одними из самых атмосферных. Во многом благодаря всем этим пенопластовым войскам, сургучным печатям на конвертах с жетонами ранений, и уникальному шрифту в правилах и описаниях свойств.
Короче, понимаю, что это все мои личные ощущения. Но я хотел ими поделиться, чтобы обозначить наличие альтернативного мнения насчет дизайна Интаглифа.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Войны магов: #

На маттрейде один нехороший человек отдал игру без карточки Кольцо Силы, но с одной лишней картой (что, в принципе, информация неважная, но очень уж бомбит). Может какой-то добрый человек мне скинуть её скан, чтобы я наклеил на лишнюю карту распечатку?

Blackstone написал 7 лет назад к игре Ифрито: #

Странная игра. Вроде, филлер, а сетап 5 минут занимает.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отступление в захваченную крепость

Понятно. Ну, будем считать, что можно, значит)
Спасибо!

Blackstone написал 7 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отступление в захваченную крепость

Честно говоря, я не очень понимаю вашу аргументацию. То есть, просто не понимаю. Причем здесь определение свободных регионов?

Может, я плохо задал вопрос, поэтому не понимаю ответ?

Пример. Я играю за свободные народы. И внаглую пришел одним гондорским отрядом в Минас Моргул, который был пуст. Захватил его. Но рядом была армия Тьмы. Она нападает на мой гондорский отряд. Могу ли я им отступить в крепость Минас Моргул?

Интуиция говорит, что нет. Но почему нет?

Извините, но я не вижу связи правил, которые вы привели, с этим вопросом.

Blackstone написал 7 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отступление в захваченную крепость

Подскажите, пожалуйста, можно ли отступать в захваченную крепость (т.е изначально не принадлежащую игроку)? В правилах не заметил уточнения, что отступать можно только в свою крепость, но есть ощущение, что если можно и в захваченную, "перезахватить" крепость будет очень сложно.

Blackstone написал 8 лет назад к игре Эволюция: #

Ну, вы, видимо, это мнение разделяете. Вот я к вам и обратился. Но окей, не хотите - не спорьте.
А десяток зверей я пробовал выкладывать и в компании. К этому относились не более агрессивно, чем к мега-монстрам.

Blackstone написал 8 лет назад к игре Эволюция: #

По-моему, это всё несерьёзно. Во-первых - оно вообще кому-то надо? Даже если предположить, что накидав зверю сто тысяч свойств, вы сделаете его неуязвимым, оно надо? Пока вы стоите мега-мостра, ваш соперник сделает десяток зверей, будет получать в десять раз больше карт, и в итоге - больше очков.
Но само по себе утверждение о том, что есть неуязвимые звери довольно шатко. Во-первых, есть паразиты и неоплазии. Во-вторых, есть острое зрение и интеллект. Интеллект игнорирует отбрасывание хвоста, и выясняется, что больше-то 100% защиты нет. Ну, быстрое дает шанс 50%, да, возможно придется провести 2-3 атаки. Ну, мимикрия. Но у строителя мега-монстра вряд ли будет много зверей, на которых он будет перенаправлять атаку - ведь он вкладывал карты на построение мега-монстра, а затем кормил его же (то есть, мелкие звери кормятся в последнюю очередь и им еды уже обычно не хватает). Норное? Для мега-монстра так себе защита. Раковина? То же самое. Стадность? Но для этого надо наклепать побольше зверей, а у строителя мега-монстра с этим могут быть проблемы. Полет? Даже не обсуждается. Короче, я не вижу убер-комбинации на 100% защиту.

Не разыгрывать карты в течение игры, а затем получить 100500 очков. Нет, правда, вы это пробовали делать? И выиграли? Я очень сомневаюсь, что на хотя бы один из этих вопросов вы ответите "да". Если вы не играете карты, в течение игры вы получаете меньший прирост карт из колоды. Так что, если вы в последний ход, накопив аж (о боже!) 30 карт в руке, все их разыграете, вы не очень впечатлите человека, который к этому моменту имеет и так 30 карт выложенных на поле, да еще и немалое их количество в руке.
А метаморфоза играется 1 раз за ход. Чем получение одной еды из воздуха в обмен на свойство лучше, чем получение одной еды из воздуха за счет специализации бесплатно, не знаю. А вы?

Я вас, честно говоря, не понял, но уже все работает)

Blackstone написал 8 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #

Ну, это же шутка) Просто впечатления пока в целом такие - ничего категоричного. Я тоже надеюсь, что со свойствами не везло - например, дирижабли у нас все время только на 1 гекс ходили.