Довелось сыграть в сигнальный образец. Да, игра простенькая, ничего серьёзного. Но оставила приятное впечатление из-за уровня юмора - на фоне всяких Битв боевых магов и Взрывных котят, здесь он не натужный, не пошлый, с налётом английского абсурда. А отсылка к компьютерным Героям оправдана тем, что юниты те же самые. В общем, хочу сказать, что не заслужила она лучей поноса. Камон, 1000 рублей, она и не претендует на "огнище огненных огней".
От игроков зависит. В моих дуэльных партиях мясо начиналось сразу же, в первом раунде. И вот тут есть косяк - камбекнуться проигравшему становится проблематично.
Дело в том, что ощутимые минусы преступников не такие уж и минусы. При столкновении получаете больше монет, долги это потенциальные ресурсы, если в конце игры будет открыта карта процветания (так как все боятся плохой репутации и гребут грамоты), то первое место за перевёрнутые долги тоже вам обеспечено. А ещё есть манускрипт дающий очки за черепа. И персонажи, работающие при получении/переворачивании долгов. В общем, это тоже стратегия, эффективность которой зависит от того, как играют оппоненты.
Почему? Создание спорной области не прерывает этап передвижения. Выполняете все передвижения, в итоге создаёте одну спорную область. Переходите к этапу боя. При необходимости отступаете.
Текст карты: "каждый из других игроков должен накормить одного из ваших муравьёв"; Стр.19 в английских правилах: "This effect increases each other player’s feeding total by one."; Упоминание в обсуждении на БГГ: "Thief Abdomen: In a 4-player game, if the owner of Thief Abdomen has 3 or less ants, does he spend any food on feeding at the end of the turn? Yes, a Thief can possibly eat for free."
Из всего можно заключить, что в русских правилах в справке на стр.19 косяк перевода (очередной).
Брюшко Вор при подсчёте кол-ва необходимой еды добавляет всем оппонентам одного виртуального муравья, а у хозяина соответственно уменьшает кол-во муравьёв по кол-ву оппонентов. Т.о. у Вас появляется муравей, которого нужно кормить, и кормить едой, но не личинками.
"Барахолка" это уже скорее расхожее название. Очень часто там продают игры в плёнке, очень часто продавец - это вообще мини- или микромагазинчик. А есть и ряд продавцов, занимающихся как раз доставкой новых игр из-за рубежа. В общем, барахолки это в первую очередь площадки частных объявлений, а какой сегмент Вы будете мониторить - дело личного выбора.
Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.
Не нашёл ответа, но голосую за бесконечный запас. Во-первых, он никак не масштабируется на кол-во игроков; во-вторых, нигде не рассматривается порядок взятия еды игроками.
1) На любом вашем убежище или, если они все заняты, на ближайшей свободной клетке; 2) начиная с 5 ячейки. И фаза колонизации, и фаза шаттла разыгрывается игроками от 1 к 8 ячейке. Строго говоря, фаза шаттла начинается от ячейки 1 независимо от направления полёта шаттла, т.к. всегда можно улететь своим ходом, сбросив шаттл из своего ангара.
Есть! Я всё нашёл. 1. И потери, и награды (перемещение мурашей-победителей на точки сбора) касаются исключительно гекса, где произошла битва. 2. Если Вы про действие многоножек "Атака", происходящее при вытягивании карты "Цель Колонии", то оказывается в английских правилах там по-человечески написано token, а не icon. Т.е. не "со знаком многоножки", как в русских правилах, а банально с жетоном многоножки. Ну и не помню, поднимался ли здесь такой вопрос, но у меня он в ходе поисков возник, а потом отпал: в "Войне с многоножками" они не ходят по гексам, а телепортируются игнорируя проходы в порядке уменьшения номеров.
При добавлении нового отчёта не находит игры Замки Бургундии (старая версия), 7 Чудес (старая версия) и 7 Чудес Дуэль. Вроде все варианты проверил - английский, русский, отдельные слова, регистр.
После синхронизации с BGG сразу пара вопросов: - можно ли изменить видимость сразу всех отчётов или задать эту настройку по-умолчанию для последующих отчётов? - есть ли альтернативы заполнения списка игроков взаимными друзьями с Тесеры помимо ручного заполнения "на память"?
Ещё позволю себе добавить, что необязательными являются свойства, имеющие цену (чёрный треугольник/стрелочка), не уплатили или не выполнили условие - не выполняете. Кроме того, в первом примере "card played this turn", т.е. не сыграли Obedience карту - не обязаны её промоутить.
Балансировкой кораблей, честно признаться, даже не занимался) К перечисленному могу добавить разве что правила по возрождению (с пропуском хода или возрождение с уроном), плюс использование жетонов исследования. Возможно, стоит заменить 1ПО на что-то по своему вкусу (куб груза, миссия "капитан в беде"), а 1ПО получать за сдачу двух жетонов. На фазы ходы не разбивали, играли максимум вчетвером, а при выносе выбора миссий на конец хода даунтайма остаётся не так много, на мой взгляд.
Учитывая, что она одна из немногих современных и доступных игр этого жанра - очень даже. Наиболее полный комплект элементов песочницы, не злая смерть персонажа. Конечно, в сотый раз придётся упомянуть необходимость некоторых элементов и правил из Embers of a Forsaken Star, но вполне хватит и тех, что не придётся долго и сложно изготавливать. Также нужно учитывать, что на большую часть вопросов Коди Миллер - автор - ответил "детальные правила получились скучные и длинные, поэтому я их выкинул, играйте как вам нравится, ЛОЛ", что в целом не сильно мешает, но некоторые нюансы нужно будет решить для себя самостоятельно. В целом, не то чтобы я крутой знаток, но когда я сам искал себе игру-песочницу, то остановился именно на Ксиа и, думаю, могу её рекомендовать.
Довелось сыграть в сигнальный образец. Да, игра простенькая, ничего серьёзного. Но оставила приятное впечатление из-за уровня юмора - на фоне всяких Битв боевых магов и Взрывных котят, здесь он не натужный, не пошлый, с налётом английского абсурда. А отсылка к компьютерным Героям оправдана тем, что юниты те же самые.
В общем, хочу сказать, что не заслужила она лучей поноса. Камон, 1000 рублей, она и не претендует на "огнище огненных огней".
Берегите своих паладинов! Газебо пробудилось!
Чтобы ответить на ваш вопрос, нам понадобится миска с вареньем и миска с фекалиями...
Не лишним будет отметить, что статья по первой редакции игры.
В_первый_раз?.jpg
От игроков зависит. В моих дуэльных партиях мясо начиналось сразу же, в первом раунде. И вот тут есть косяк - камбекнуться проигравшему становится проблематично.
Эта табличка в том числе напоминалка о Пищевой цепочке и отслеживание Возвратов и Обновления.
Нужно! Главное не стрелять сквозь планетарный щит и вход, оба перекрывают видимость.
Все одинаковые, 19мм.
"Пока ваша лента пуста"
Стр.10 правил:"Эффекты отсека можно применять
в любом порядке."
Но на стр.11, в описании каждого отсека есть слово "затем".
Чему верить?
Дело в том, что ощутимые минусы преступников не такие уж и минусы. При столкновении получаете больше монет, долги это потенциальные ресурсы, если в конце игры будет открыта карта процветания (так как все боятся плохой репутации и гребут грамоты), то первое место за перевёрнутые долги тоже вам обеспечено. А ещё есть манускрипт дающий очки за черепа. И персонажи, работающие при получении/переворачивании долгов.
В общем, это тоже стратегия, эффективность которой зависит от того, как играют оппоненты.
Кто-нибудь знает, где найти сканы карт для соло режима из английского делюкс издания?
Почему? Создание спорной области не прерывает этап передвижения. Выполняете все передвижения, в итоге создаёте одну спорную область. Переходите к этапу боя. При необходимости отступаете.
Текст карты: "каждый из других игроков должен накормить одного из ваших муравьёв";
Стр.19 в английских правилах: "This effect increases each other player’s feeding total by one.";
Упоминание в обсуждении на БГГ: "Thief Abdomen: In a 4-player game, if the owner of Thief Abdomen has 3 or less ants, does he spend any food on feeding at the end of the turn?
Yes, a Thief can possibly eat for free."
Из всего можно заключить, что в русских правилах в справке на стр.19 косяк перевода (очередной).
Модифицируется общее количество муравьёв, не соотношение муравьёв на каждую фишку еды.
Брюшко Вор при подсчёте кол-ва необходимой еды добавляет всем оппонентам одного виртуального муравья, а у хозяина соответственно уменьшает кол-во муравьёв по кол-ву оппонентов.
Т.о. у Вас появляется муравей, которого нужно кормить, и кормить едой, но не личинками.
Зато жара, произведённого седалищами игроков увидевших второго охотника на поле, хватит, чтобы согреть холодные, жестокие сердца разработчиков.
"Барахолка" это уже скорее расхожее название. Очень часто там продают игры в плёнке, очень часто продавец - это вообще мини- или микромагазинчик. А есть и ряд продавцов, занимающихся как раз доставкой новых игр из-за рубежа. В общем, барахолки это в первую очередь площадки частных объявлений, а какой сегмент Вы будете мониторить - дело личного выбора.
Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.
Наброс детектед)
Не нашёл ответа, но голосую за бесконечный запас. Во-первых, он никак не масштабируется на кол-во игроков; во-вторых, нигде не рассматривается порядок взятия еды игроками.
Если Вы открываете с основной страницы игры, то там сортировка "старые сверху"; откройте блок "файлы и ссылки" как самостоятельную вкладку.
В любом случае, продублирую здесь просто ссылками:
https://tesera.ru/images/items/1980210/Перевод%20Tyrants%20of%20the%20Underdark.zip
https://tesera.ru/images/items/1495027/Tyrants_Of_The_Underdark_Rulebook_V_1_1.pdf
Проверьте, пожалуйста.
Судя по всему так. К тому же, можно самому инициировать бой в Фазе Рабочих после выполнения Марша.
1) На любом вашем убежище или, если они все заняты, на ближайшей свободной клетке;
2) начиная с 5 ячейки. И фаза колонизации, и фаза шаттла разыгрывается игроками от 1 к 8 ячейке. Строго говоря, фаза шаттла начинается от ячейки 1 независимо от направления полёта шаттла, т.к. всегда можно улететь своим ходом, сбросив шаттл из своего ангара.
Есть! Я всё нашёл.
1. И потери, и награды (перемещение мурашей-победителей на точки сбора) касаются исключительно гекса, где произошла битва.
2. Если Вы про действие многоножек "Атака", происходящее при вытягивании карты "Цель Колонии", то оказывается в английских правилах там по-человечески написано token, а не icon. Т.е. не "со знаком многоножки", как в русских правилах, а банально с жетоном многоножки.
Ну и не помню, поднимался ли здесь такой вопрос, но у меня он в ходе поисков возник, а потом отпал: в "Войне с многоножками" они не ходят по гексам, а телепортируются игнорируя проходы в порядке уменьшения номеров.
А ведь до Ваших вопросов я думал, что знаю, как играть.
В продаже появились фальшивые ёлочные игрушки. С виду как обычные, но радости не приносят.
Скорее всего Blackfire внутренние, на моей памяти единственные протекторы сидящие без зазоров. Жаль, только на этот размер есть.
При добавлении нового отчёта не находит игры Замки Бургундии (старая версия), 7 Чудес (старая версия) и 7 Чудес Дуэль. Вроде все варианты проверил - английский, русский, отдельные слова, регистр.
Про Германа-то как раз новости появились)
После синхронизации с BGG сразу пара вопросов:
- можно ли изменить видимость сразу всех отчётов или задать эту настройку по-умолчанию для последующих отчётов?
- есть ли альтернативы заполнения списка игроков взаимными друзьями с Тесеры помимо ручного заполнения "на память"?
Ещё позволю себе добавить, что необязательными являются свойства, имеющие цену (чёрный треугольник/стрелочка), не уплатили или не выполнили условие - не выполняете. Кроме того, в первом примере "card played this turn", т.е. не сыграли Obedience карту - не обязаны её промоутить.
На двоих играли пару раз, получилось даже не так плохо, как ожидали. Но самый лучший состав, конечно, на троих.
Балансировкой кораблей, честно признаться, даже не занимался) К перечисленному могу добавить разве что правила по возрождению (с пропуском хода или возрождение с уроном), плюс использование жетонов исследования. Возможно, стоит заменить 1ПО на что-то по своему вкусу (куб груза, миссия "капитан в беде"), а 1ПО получать за сдачу двух жетонов.
На фазы ходы не разбивали, играли максимум вчетвером, а при выносе выбора миссий на конец хода даунтайма остаётся не так много, на мой взгляд.
Учитывая, что она одна из немногих современных и доступных игр этого жанра - очень даже.
Наиболее полный комплект элементов песочницы, не злая смерть персонажа. Конечно, в сотый раз придётся упомянуть необходимость некоторых элементов и правил из Embers of a Forsaken Star, но вполне хватит и тех, что не придётся долго и сложно изготавливать. Также нужно учитывать, что на большую часть вопросов Коди Миллер - автор - ответил "детальные правила получились скучные и длинные, поэтому я их выкинул, играйте как вам нравится, ЛОЛ", что в целом не сильно мешает, но некоторые нюансы нужно будет решить для себя самостоятельно.
В целом, не то чтобы я крутой знаток, но когда я сам искал себе игру-песочницу, то остановился именно на Ксиа и, думаю, могу её рекомендовать.
Деньги отложены и сильно-сильно хочется верить, что Вы выбьете для нас большие коробки и неопреновые маты!
Фильтров и сортировки в целом почти на всех страницах не хватает.
В режиме двое против бота - отличный вариант.