Перевод карт дополнения самого миролюбивого клана. Пусть будет мир. http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartyposledowatelejpustoty.shtml
Ещё немного Game of thrones — порт известной настолки по книжному циклу, правда кривоватый и без хот-сита. Не рекомендую. Dresden Files - карточный кооператив по ещё одному книжному циклу, имхо довольно слабенький и с достаточно кущей базой. Aeons End - ещё один карточный кооператив от авторов Sentinels of the Multiverse в фэнтезийном сеттинге, но имхо гораздо слабее тех же Sentinels. Все без локализаций увы.
У меня с этой игрой вышла совершенно анекдотическая ситуация. Ее моей знакомой подарили на новый год, она отдала мне ее "на время", а теперь наотрез отказывается забирать ее обратно. Мы один раз сыграли - не мое. Слишком простенько и в то же время затянуто. Дизайн тоже не понравился. Идеальным вариантом было бы дальше отдать кому эту игру "на время", но увы, моя жена в плане настолок тот еще Плюшкин, и что к нам в коллекцию попадает увы ее уже наверняка не покидает и бессмысленно занимает место в шкафу. Хорошо хоть коробочка маленькая, а не как какие-нибудь Команавты...
В общем пытался я пытался полюбить данную фракцию не только в плане бэка, но и в плане геймплея, но чего-то так и не вышло. Играю я нечасто, но впечатления от этого клана какие-то удручающие. Ключевые механики у нее, игра от обороны и упор на "здания" довольно странные. Тут для победы нужно скорее не обороняться, а атаковать. Вариант отсидеться в защите и накопить горы чести совсем не катит, у Крабов с честью все довольно скверно. Да и по механикам в основном все не очень интересно, выиграл бой в обороне - отбери чего-нибудь у противника. Нет, конечно и тут есть свои интересные вещи, например та же тетьняка-строительница и возможность "перезаряжать" ей осадные войска, но их немного. Короче, не вкурил я прелестей игры от защиты. Скучно играть, муторно выигрывать. Или это такой хитрый гемйдизайнерский ход, отобржающий то, что по сути своей Крабы должны долго и безнадежно страдать, прежде чем вырвать у врага победу?.. Механику с жертвованием своими войсками, как я уже и говорил, почти не стали развивать. И бедные инженеры, для них вообще во всей игре есть хоть одна карта с какой-нибудь синергией? Короче, хоть в душе я и больше Краб, чем Скорпион, в те редкие случаи, когда мне удается уговорить народ поиграть в эту игру, буду я лучше членистоногим с жалом...
Впал я таки в грех ПнП, распечатал базу, жена ее потиху вырезает и клеит, а я столь же потиху осваиваю. В целом положительные впечатления от беглого ознакомления пару лет назад только усилились. Механики реально очень интересные, а местами внезапно простые и элегантные (например, что "жизни" хакера - это просто его рука, а не еще какая-то отдельная шкала), подход к асимметрии заставляет горько жалеть, что у игры нет клонов, особенно среди игрулек на мобилках. Оформление приятное, мне разве что не понравилась явная поверхностность сеттинга (да, я извращенец, для меня сеттинг в карточных играх важен почти также, как и механики). Попытаюсь на выходных презентовать игру своим девчулям, но чую, что возможно не взлетит. Дуэльки у нас в целом как-то не в почете, и сможет ли эта необычная игра увлечь хоть кого-то помимо меня в нашей компании - тот еще вопрос...
Итак, с кланами я вроде закончил. Но у нас есть еще две замечательные книжки для 4-й редакции - "Враги империи" и "Имперская история". До перевода второй я доберусь примерно никогда, а из первой вот вам сразу целая глава (без игромеханик, естественно). Речь у нас сегодня пойдет о потерянных - людях, уже окончательно попутавших берега в конфликте между Рокуганом и Джигоку, но еще сохранившие остатки мозгов.
Походу получать на Новый Год красивую коробку, которая потом будет красиво собирать пыль в шкафчике становится какой-то недоброй традицией. Которая в энной мере еще отягащается тем, что любимая моя в плане подобных вещей - тот еще Плюшкин, и категорически против, чтобы я их дарил и продавал (хотя например какие "Столпы земли" мы уже года полтора не доставали...) Оформлена игра очень красиво (разве что можно было бы в коробке сделать все-таки хоть какой органайзер), задумка интересная. А вот в плане игрового процесса... Мы с женой пару раз сыграли, и что-то он мне показался совершенно кривым и несбалансированным. Например, всего один кубик на спасброски, который пропадает после первой же неудачной проверки, и дальше огребаешь от весьма неслабых врагов просто в путь. Или слишком дохлые аватары, тем паче что в игре есть вещи, которые вообще могут ваншотнуть (например, прыжки по машинам в нуаре). Или проигрыш от того, что хотя бы у одного игрока эти самые аватары закончились. Короче, где-то здесь озвучиваемая идея о том, что этого кадавра нужно допиливать хоумрулами (например, увеличив количество здоровья у аватаров) кажется весь здравой. Посмотрим, быть может с ними да на четверых оно и будет играться веселее, посмотрим. А пока я из нее только картонных фигурок для карточного Аркхема наковырял, хватит уже миниатюркам темных эльфов за всех отдуваться.
Ну Нормана у меня нет и я его пока не тестил, а так из всех бомжей Сайлас мне показался наименее интересным. Венди чуть ли ни единственная, кто умеет работать в этой игре с вездесущим рандомом, а поэтому имхо единственная из стартовой коробки, кто так и не потеряла актуальности c выходом новых циклов. Пит лучший саппорт, если брать его в команду третьим-четвертым. Йорик вполне может закрыть собой слот бойца. А Сайлас... Ну такое. Есть еще конечно Кальвин из Эпохи, но тот по моему просто один из худших героев в игре, я вообще слабо понимаю, как им нормально играть.
Как-то совсем игра не зацепила. Очень напомнило Sentinels of the Multiverse, электронная версия которых в свое время у нас была заиграна до виртуальных дыр. Различия конечно есть, и их хватает (например, в Стражах колодострой отсутствовал в принципе, там у каждого героя/злодея была строго фиксированная колода, зато тех же героев в стартовой коробке вроде было вдвое больше), но в целом показалось, что они не столь значительны, чтобы тратить время/деньги примерно на то же самое, но под несколько иным соусом.
"К сожалению, с учётом сложившейся экономической ситуации и проблем с поставками материалов в типографии срок выдачи предзаказа вынужденно переносится на первый квартал 2022 года."
В этом мире есть вещи, которые незыблемы и неизбежны. Возмездие Божье, налоги и попытки студии 101 хоть как-то оправдать свою адскую безалаберность и неспособность вписаться в хоть какие-то обозначенные сроки. Впрочем, насчет возмездия Божьего и налогов я не до конца уверен.
Что ж, пришло время положить финальный цветочек на могилку. Под занавес выходило бесплатное дополнение - "Герои легенд". Скачать его можно тут: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/14/78/1478877a-6f0a-4f7c-a7fa-b6554fa1b67d/heroes_of_legend.pdf Перевод можно традиционно глянуть тут: http://samlib.ru/s/sushko_a_i/kartygeroewlegend.shtml К слову, при переводе карт я позволил себе небольшую вольность из чисто эстетических соображений - позаменял в большинстве мест абстрактное "этот персонаж" на имена самих героев.
И на этом по всей видимости таки все, по бэку 4-й редакции РПГ я вроде уже все что хотел перевел, а покупка еще каких дополнений для этой карточной игры пока под большим вопросом.
Я тут подумал-подумал, и решил, что все-таки нужно уважить все 7 каноничных кланов, и таки добавил еще и перевод семей Единорожек, а то их и так бедных никто не любит (создатели игры в том числе...). На всякий случай дублирую ссылочку: http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahsemxi.shtml
А может меня еще еще кто просветит, что там с нашей второй конторой людей-черепах - Пандорой Бокс? Что там с полноценными книгами правил Unknown Armies, Eclipse Phase, Фен Шуя...
Так как эти два клана у меня самые любимые, по ним я делал отдельные переводы с вообще всей бэковой информацией из The Great Clans. Ниже есть ссылочки, но на всякий случай и тут продублирую: Краб: http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklankraba.shtml Скорпион: http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklanskorpiona.shtml
Закрываю небольшой гештальт по "Великим кланам". По ссылочке чуть пониже помимо всего прочего зверинца теперь можно еще и обнаружить семьи Журавля. Оставшиеся три клана (Богомол, Единорог, Паук) мне практически не интересны, а значит на этом я с "Великими кланами" скорее всего закругляюсь.
В этой коробке есть карточки с красиво нарисованными эльфами (разве что ледяные мне местами не очень понравились, они будто на пляж собрались, а не живут в условиях суровых холодов). Я вот люблю эльфов из Warhammer, а местные арты местами на них весьма похожи. И симпатичные токены, которые которые вы скажем можете использовать в каких других играх. И штук семь зип-пакетов, вот тут прям мое уважение. А еще она на энное количество как водится заполнена воздухом, так что если у вас такая же напряженка с местом под настолки, как и у меня, то в нее можно поместить еще коробочку поменьше, я вон Совпадение к эльфам поселил. А еще это вроде настольная игра, но с кривыми и аляповатыми правилами (чего только стоят карточки тех самых эльфов, которые одновременно или бойцы, или способности, в зависимости от того, как их сыграть), и возникает ощущение, что будто бы они идут просто довеском к эстетическому наполнению коробки.
После того, как релиз корбука Вархаммер Фентези опоздал "всего" на полтора года (у меня он сейчас красиов собирает пыль на полочке за его абсолютной ненадобностью) я вообще удивляюсь, как еще находятся те, кто готов спонсировать авантюры данной конторы. Личноу меня сложилось впечатление, что там работают крайне некомпетентные или же ленивые люди, что месяцами то бумаги найти не могут, то с правообладателем все согласовать, то еще чего.
Из всех трёх кланпаков, что у меня есть , этот пока оказался лучший. Тут и новую тематичную механику добавили (применение способностей, когда осталось мало чести), и фишки клана вроде всяких подлянок или манипуляций с честью не забыли, и новых интересных карт добавили, например Долг, эдакий аналог Обмануть смерть из карточного Аркхема. (Правда с этим самым Долгом слегка схалтурили чисто в стиле первых волн, положив 3 копии карты с лимитом 1 на колоду). Короче, все гораздо интересней, чем у тех же нежно любимых мною в плане бэка Крабов, но геймплейно довольно унылых. Из интересного. В первых кланпаках, в том числе и у Скорпиона буклетик был чуть больше, в нем вместо в сотый раз перепечатанной информации о клане было начало худ книги по мотивам и аж целый арт на весь разварот. Потом видимо книжки совсем не взлетели, а на этом элементе решили просто экономить.
Взял электронную версию на планшет, ну и она так себе. Игра вроде как до сих пор не окончательная версия (не 1.0), ее все еще допиливают, хотя с релиза уже порядка года прошло. Попадаются баги, когда например эффект карты может не сработать. Управление и интерфейс не очень удобные, например реализация перетаскивания войск из области в область мне не понравилась. Хот-сита какого в игре нет (или же я его в упор на заметил), так что поиграть вдвоем на одном планшете и потестить механики без ИИ не выйдет. Онлайн не тестил (надо еще отдельно регистрироваться на сайте Асмоди для этого, а мне влом), но люди жалуются, что из-за отсутствия ограничения времени на ход ваш оппонент может думать хоть до выхода 6-й книги. Еще Мамки Драконов нет и соответственно Таргариенов, и не факт, что будет, на игру по итогу и забить могут, как забили на карточного Властелина Колец. Себе брал в общем-то чтобы определится, а нужна ли мне физическая версия. С этим электронная версия помогла не сильно (разве что оформление посмотрел). Буду думать дальше.
Все познаётся в сравнении. 5 колец — одна из самых красивых настолок в плане изображений, что карточная, что ролевая, что времён Альдерака, что ФФГ. Битва на фоне прочих продуктов из этой серии в плане оформления смотрится довольно примитивно, будто слепленная на скорую руку, когда рисунки успели поместить разве что на ширмы, перенесли карту поприличней (хотя вроде были и красивее) на игровое поле и айда. Я не в курсе, в каких условиях выходила, но вышеозначенный пассаж про некую смуту мне кажется имеет под собой некие основания, я вообще мало что у ФФГ могу вспомнить с таким же спартанским дизайном, в целом это не их стиль.
До сих пор удивляюсь, как по 5 кольцам можно было выпустить настолько невзрачную игру. Ведь даже рисовать ничего не нужно было, в вашем распоряжении уже были сотни, если не тысячи красивейших артов. Просто чуть-чуть подумать над дизайном. Но не-а. Просто нафигачим текста да абстрактных изображений на скорую руку и вперед, покупай народ.
Еще одна достаточно интересная, красивая, наверняка весьма затратная и точно вполне себе мертвая дуэлька от FFG. Чем-то похожа на 5 колец, но и различий хватает. Пару лет назад, когда границы еще были открыты, хотел себе взять базу и пару дополнений на пробу, но вот эту самую треклятую базу в магазинах никак не мог найти. А потом не до того стало. Сейчас конечно понимаю, что скорее всего это была бы очередная красивая, но не особо нужная покупка, ибо дуэльные карточные игры в моей компании как-то совершенно не пошли. Хотя чисто для коллекции базу может все равно взял бы, попадись она таки мне, падок я на карточки с красивыми картинками...
Не то чтобы, но у неё была множество проблем. Стартовая коробка, которая по сути вообще не позволяет хотя бы минимально в эту самую игру играть, дисбаланс, когда один клан сразу сделали гораздо слабее других, ряд сомнительных карт в первых волнах, которые даже в кухонных посиделках в здравом уже и трезвой памяти никто использовать не станет, ну и так халтура по мелочам, например сделаем карту, которую можно взять только одну в колоду, и все равно положим три ее копии в доп. Постепенно все это начали выправлять, но многие от неё уже отвернулись. Если по первой волне была куча обсуждений, то к третьей уже только время от времени что-то вяло обсуждали. Плюс к этому и сеттинг не то чтобы особо популярный, и правила достаточно мудрёные. Ее и до пандемии уже стало тяжковато находить в свободной продаже, то ли на тиражи забили, то ли на распространение. Зараза скорее стала просто контрольным выстрелом.
В целом вышел достаточно ровный кланпак, без откровений но и без явных провалов. Добавили клану механику сыграй сколько-то карт и получи эффект, которую расширили в Долге Шодзу. Короче, к пятому(или какое оно там было по счёту) кланпаку FFG таки перестали гнать откровенную халтуру. Но игру это уже не спасло, поздно бить Боржоми, коли почки до этого три года кряду отваливались.
Взял электронную версию для планшета. В целом разочарование. Сама игра достаточно примитивная, колоды у персонажей фиксированные и маленькие, способности разнообразием не блещут, много рандома, на который ты почти не в силах повлиять. С артом тоже швах, он те чтобы плох, но на картах одного типа и конкретного персонажа зачастую забита одна и та же картинка. Ну и базе как водится всего мало, дополнительные мисси и героев изволь докупать. Зато внезапно есть русский язык. Короче, в случае чего можете не тратить свои деньги и время на эту поделку. Разве что может поклонникам книжного цикла зайдёт, но тут сложно судить, не поклонник.
Брал версию в Стиме, после Стражей мультивселенной не зашло совершенно. Пресный стиль, не то чтобы интересные механики по сравнению со Стражами, ну и контента мало. Отдельный минус электронной версии — там походу не сделали мультиплеер по сети. Короче, если над бумажной версией ещё можно подумать (так как Стражи в наших краях труднодостоваемы), то электронную не рекомендую. Лучше берите стражей.
Цикл наконец дособран и пройден в режиме интроверта, также 2 первые миссии перепройдены в режиме на 4-х. Впечатления по сравнению с тем, что я уже писал тут полгода назад, поменялись не сильно. Разве что могу добавить, что при игре на четверых время партии возросло на порядок, ну да оно и понятно. Первая партия вообще наверное заняла часов 5, но там я фактически еще и двум игруньям и краткий ликбез по всем героям проводил, стартовые колоды помогал собирать. Еще подарили книжку с морячком Сайласом Маршем. Книга как обычно ерунда, Сайлас странный. Способность у него с возвращением карт навыков забавная, но он по классу фактически чистый бомж, а статы у него странные, Сила и Ловкость по 4, будто бы он так и не определился, бить ему или бежать. "Забытую эпоху" пока собирать не буду, и так этот цикл до конца добить на четверых еще минимум полгода уйдет.
Нет конечно. Любой цикл - это последовательная история, где в большой коробке лежит только 2 первые серии, затравка так сказать. Да и по игровым картам там обычно кладут всякую ерунду, а более мощные и полезные вещи уже в маленькие коробочки.
Правила несколько другие (стали проще) ну карт/сценариев гораздо меньше. Мне компьютерная версия зашла больше, но за настольную я уже очень давно не брался. На стимовскую версию вот тут делал что-то вроде обзора: https://fantlab.ru/blogarticle72141
Знаете, почему на обложке Шодзу такой грустный? А потому, что в его личный доп. даже рассказик положить зажали. Только небольшую бумажку, на одной стороне которой объяснение правила маскировка, а на другой - реклама ролевки по мотивам. Наверное, в FFG к этой игре был приставлен специальный человек, который следил за тем, чтобы по ней не вышло ни единой коробочки, где бы не попытались схалтурить или сэкономить...
Лично для меня и моих девчуль игра - главное разочарование года. Игра абсолютно не отбалансирована для игры на четверых. Полно нудной, но с определенного момента совсем несложной рутины с ресурсами, бои на карточках становятся нудным пасьянсом, где до кого-то дело вообще не доходит. После пары глав приходит осознание, что разделятся вообще почти нет смысла (пропускаешь награды и возможности), командная работа и взаимодействие между персонажами никакие, прокачка ужасна (все нужные навыки разбираются за несколько глав и остается один мусор), ну и так всего по мелочам. С сюжетом тоже есть проблемы, например отсутствие внятной предыстории героев в основной коробке и как следствие слабая связь с ними местами. Например, все наезды друидов на Червяка выглядят как с потолка, ибо тебе практически неизвестен контекст. Касательно компонентов, цифры на счетчиках я после первой же игры покрасил ярко-алой краской, ибо реально мало что видно. Ну а так еще планшеты немного погнулись и менгиры немного осыпались серой крошкой. И не помешал бы отдельный листик или блокнотик, чтобы отмечать дополнительные задания. Короче, как по мне, это неплохая, красивая (и дорогая) книга-игра, к которой прикрутили кучу кривых механик, ряд которых абсолютно отвратительно работают при игре на четверых. Бросили на середине кампании, и допроходил я уже один, причем скорее именно как книгу-игру, игноря сражения.
FFG прикончила практически все свои ролевые игры безо всяких пандемий. Как и кучу тех, на которые нужно было согласовывать с кем-то лицензию (у их с этим какие-то хронические проблемы). Как и потиху придушили то, что внезапно перестало быть на хайпе (привет, ЖКИ по Игре Престолов). Для тех же 5 колец пандемия скорее стала лишь вишенкой на торте, FFG и без нее прекрасно рыли этой игре глубокую могилу.
Ну что контора все еще доходная, спору нет. Только вот насколько я могу судить со своей дилетантской колокольни, прошла уже слава Вавилона, старые схемы распространения ЖКИ таки многих достали. Ну не от доброты душевной запаковали они "На краю света" в две большие коробки вместе одна +6 маленьких, как было раньше, снизив таким образом стоимость цикла где-то долларов на 35. Плюс теперь есть возможность купить вообще одну коробку, если не интересуют новые игровые карты или кампания. Репринт Данвича вроде тоже будет издан по новой схеме. Интересно будет глянуть, выйдет ли вдохнуть новую жизнь в ЖКИ по Властелину Колец. Мне кажется, что ее время прошло. По Чемпионам мне крыть нечем, не моя тема.
Unfathomable как бы на офф. сайте еще пре-ордере, поэтому пока еще рано судить, как оно зайдет в массы. Да и то что Дескент за 175 баксов спешно раскупают меня также гложут некоторые сомнения. А так достаточно глянуть сетку релизов на сайте FFG и сравнить ее с тем, что было лет5 назад (с десяток позиций против ленты пунктов так в 30). По факту половина их франшиз мертвы мили полумертвые. У конторы целый могильник ЖКИ и фактически закрытое ролевое подразделение не от того, что они супер-успешны и просто оптимизируют список своих продуктов.
Так точно. Чтобы ляпнуть "про успешность и уважаемость", нужно вообще быть не в курсе, как там дела у этой конторы нынче. А этот год у них уж совсем не задался. И многострадальные 5 колец таки прикрыли, и у того же карточного Аркхема схему распространения пришлось менять.
Перевод карт дополнения самого миролюбивого клана. Пусть будет мир.
http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartyposledowatelejpustoty.shtml
Ещё немного
Game of thrones — порт известной настолки по книжному циклу, правда кривоватый и без хот-сита. Не рекомендую.
Dresden Files - карточный кооператив по ещё одному книжному циклу, имхо довольно слабенький и с достаточно кущей базой.
Aeons End - ещё один карточный кооператив от авторов Sentinels of the Multiverse в фэнтезийном сеттинге, но имхо гораздо слабее тех же Sentinels.
Все без локализаций увы.
У меня с этой игрой вышла совершенно анекдотическая ситуация. Ее моей знакомой подарили на новый год, она отдала мне ее "на время", а теперь наотрез отказывается забирать ее обратно. Мы один раз сыграли - не мое. Слишком простенько и в то же время затянуто. Дизайн тоже не понравился.
Идеальным вариантом было бы дальше отдать кому эту игру "на время", но увы, моя жена в плане настолок тот еще Плюшкин, и что к нам в коллекцию попадает увы ее уже наверняка не покидает и бессмысленно занимает место в шкафу.
Хорошо хоть коробочка маленькая, а не как какие-нибудь Команавты...
В общем пытался я пытался полюбить данную фракцию не только в плане бэка, но и в плане геймплея, но чего-то так и не вышло. Играю я нечасто, но впечатления от этого клана какие-то удручающие.
Ключевые механики у нее, игра от обороны и упор на "здания" довольно странные. Тут для победы нужно скорее не обороняться, а атаковать. Вариант отсидеться в защите и накопить горы чести совсем не катит, у Крабов с честью все довольно скверно. Да и по механикам в основном все не очень интересно, выиграл бой в обороне - отбери чего-нибудь у противника. Нет, конечно и тут есть свои интересные вещи, например та же тетьняка-строительница и возможность "перезаряжать" ей осадные войска, но их немного. Короче, не вкурил я прелестей игры от защиты. Скучно играть, муторно выигрывать. Или это такой хитрый гемйдизайнерский ход, отобржающий то, что по сути своей Крабы должны долго и безнадежно страдать, прежде чем вырвать у врага победу?..
Механику с жертвованием своими войсками, как я уже и говорил, почти не стали развивать. И бедные инженеры, для них вообще во всей игре есть хоть одна карта с какой-нибудь синергией?
Короче, хоть в душе я и больше Краб, чем Скорпион, в те редкие случаи, когда мне удается уговорить народ поиграть в эту игру, буду я лучше членистоногим с жалом...
Жетончики на картон. Но с непривычки чет оно не очень получается, так что пока просто использую жетоны из карточного Аркхема.
Впал я таки в грех ПнП, распечатал базу, жена ее потиху вырезает и клеит, а я столь же потиху осваиваю.
В целом положительные впечатления от беглого ознакомления пару лет назад только усилились. Механики реально очень интересные, а местами внезапно простые и элегантные (например, что "жизни" хакера - это просто его рука, а не еще какая-то отдельная шкала), подход к асимметрии заставляет горько жалеть, что у игры нет клонов, особенно среди игрулек на мобилках. Оформление приятное, мне разве что не понравилась явная поверхностность сеттинга (да, я извращенец, для меня сеттинг в карточных играх важен почти также, как и механики).
Попытаюсь на выходных презентовать игру своим девчулям, но чую, что возможно не взлетит. Дуэльки у нас в целом как-то не в почете, и сможет ли эта необычная игра увлечь хоть кого-то помимо меня в нашей компании - тот еще вопрос...
Итак, с кланами я вроде закончил. Но у нас есть еще две замечательные книжки для 4-й редакции - "Враги империи" и "Имперская история". До перевода второй я доберусь примерно никогда, а из первой вот вам сразу целая глава (без игромеханик, естественно). Речь у нас сегодня пойдет о потерянных - людях, уже окончательно попутавших берега в конфликте между Рокуганом и Джигоку, но еще сохранившие остатки мозгов.
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahpoterjannye.shtml
Добавил еще и семьи Богомола. Зачем, почему и кому они вообще нужны? Не знаю. Но пускай будут.
Походу получать на Новый Год красивую коробку, которая потом будет красиво собирать пыль в шкафчике становится какой-то недоброй традицией. Которая в энной мере еще отягащается тем, что любимая моя в плане подобных вещей - тот еще Плюшкин, и категорически против, чтобы я их дарил и продавал (хотя например какие "Столпы земли" мы уже года полтора не доставали...)
Оформлена игра очень красиво (разве что можно было бы в коробке сделать все-таки хоть какой органайзер), задумка интересная. А вот в плане игрового процесса... Мы с женой пару раз сыграли, и что-то он мне показался совершенно кривым и несбалансированным. Например, всего один кубик на спасброски, который пропадает после первой же неудачной проверки, и дальше огребаешь от весьма неслабых врагов просто в путь. Или слишком дохлые аватары, тем паче что в игре есть вещи, которые вообще могут ваншотнуть (например, прыжки по машинам в нуаре). Или проигрыш от того, что хотя бы у одного игрока эти самые аватары закончились. Короче, где-то здесь озвучиваемая идея о том, что этого кадавра нужно допиливать хоумрулами (например, увеличив количество здоровья у аватаров) кажется весь здравой. Посмотрим, быть может с ними да на четверых оно и будет играться веселее, посмотрим. А пока я из нее только картонных фигурок для карточного Аркхема наковырял, хватит уже миниатюркам темных эльфов за всех отдуваться.
Ну Нормана у меня нет и я его пока не тестил, а так из всех бомжей Сайлас мне показался наименее интересным. Венди чуть ли ни единственная, кто умеет работать в этой игре с вездесущим рандомом, а поэтому имхо единственная из стартовой коробки, кто так и не потеряла актуальности c выходом новых циклов. Пит лучший саппорт, если брать его в команду третьим-четвертым. Йорик вполне может закрыть собой слот бойца. А Сайлас... Ну такое.
Есть еще конечно Кальвин из Эпохи, но тот по моему просто один из худших героев в игре, я вообще слабо понимаю, как им нормально играть.
Как-то совсем игра не зацепила. Очень напомнило Sentinels of the Multiverse, электронная версия которых в свое время у нас была заиграна до виртуальных дыр. Различия конечно есть, и их хватает (например, в Стражах колодострой отсутствовал в принципе, там у каждого героя/злодея была строго фиксированная колода, зато тех же героев в стартовой коробке вроде было вдвое больше), но в целом показалось, что они не столь значительны, чтобы тратить время/деньги примерно на то же самое, но под несколько иным соусом.
"К сожалению, с учётом сложившейся экономической ситуации и проблем с поставками материалов в типографии срок выдачи предзаказа вынужденно переносится на первый квартал 2022 года."
В этом мире есть вещи, которые незыблемы и неизбежны. Возмездие Божье, налоги и попытки студии 101 хоть как-то оправдать свою адскую безалаберность и неспособность вписаться в хоть какие-то обозначенные сроки.
Впрочем, насчет возмездия Божьего и налогов я не до конца уверен.
Что ж, пришло время положить финальный цветочек на могилку. Под занавес выходило бесплатное дополнение - "Герои легенд". Скачать его можно тут:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/14/78/1478877a-6f0a-4f7c-a7fa-b6554fa1b67d/heroes_of_legend.pdf
Перевод можно традиционно глянуть тут:
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/kartygeroewlegend.shtml
К слову, при переводе карт я позволил себе небольшую вольность из чисто эстетических соображений - позаменял в большинстве мест абстрактное "этот персонаж" на имена самих героев.
И на этом по всей видимости таки все, по бэку 4-й редакции РПГ я вроде уже все что хотел перевел, а покупка еще каких дополнений для этой карточной игры пока под большим вопросом.
Я тут подумал-подумал, и решил, что все-таки нужно уважить все 7 каноничных кланов, и таки добавил еще и перевод семей Единорожек, а то их и так бедных никто не любит (создатели игры в том числе...).
На всякий случай дублирую ссылочку:
http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahsemxi.shtml
А может меня еще еще кто просветит, что там с нашей второй конторой людей-черепах - Пандорой Бокс? Что там с полноценными книгами правил Unknown Armies, Eclipse Phase, Фен Шуя...
Так как эти два клана у меня самые любимые, по ним я делал отдельные переводы с вообще всей бэковой информацией из The Great Clans. Ниже есть ссылочки, но на всякий случай и тут продублирую:
Краб: http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklankraba.shtml
Скорпион:
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklanskorpiona.shtml
Закрываю небольшой гештальт по "Великим кланам". По ссылочке чуть пониже помимо всего прочего зверинца теперь можно еще и обнаружить семьи Журавля.
Оставшиеся три клана (Богомол, Единорог, Паук) мне практически не интересны, а значит на этом я с "Великими кланами" скорее всего закругляюсь.
В этой коробке есть карточки с красиво нарисованными эльфами (разве что ледяные мне местами не очень понравились, они будто на пляж собрались, а не живут в условиях суровых холодов). Я вот люблю эльфов из Warhammer, а местные арты местами на них весьма похожи. И симпатичные токены, которые которые вы скажем можете использовать в каких других играх. И штук семь зип-пакетов, вот тут прям мое уважение. А еще она на энное количество как водится заполнена воздухом, так что если у вас такая же напряженка с местом под настолки, как и у меня, то в нее можно поместить еще коробочку поменьше, я вон Совпадение к эльфам поселил.
А еще это вроде настольная игра, но с кривыми и аляповатыми правилами (чего только стоят карточки тех самых эльфов, которые одновременно или бойцы, или способности, в зависимости от того, как их сыграть), и возникает ощущение, что будто бы они идут просто довеском к эстетическому наполнению коробки.
После того, как релиз корбука Вархаммер Фентези опоздал "всего" на полтора года (у меня он сейчас красиов собирает пыль на полочке за его абсолютной ненадобностью) я вообще удивляюсь, как еще находятся те, кто готов спонсировать авантюры данной конторы. Личноу меня сложилось впечатление, что там работают крайне некомпетентные или же ленивые люди, что месяцами то бумаги найти не могут, то с правообладателем все согласовать, то еще чего.
Из всех трёх кланпаков, что у меня есть , этот пока оказался лучший. Тут и новую тематичную механику добавили (применение способностей, когда осталось мало чести), и фишки клана вроде всяких подлянок или манипуляций с честью не забыли, и новых интересных карт добавили, например Долг, эдакий аналог Обмануть смерть из карточного Аркхема. (Правда с этим самым Долгом слегка схалтурили чисто в стиле первых волн, положив 3 копии карты с лимитом 1 на колоду). Короче, все гораздо интересней, чем у тех же нежно любимых мною в плане бэка Крабов, но геймплейно довольно унылых.
Из интересного. В первых кланпаках, в том числе и у Скорпиона буклетик был чуть больше, в нем вместо в сотый раз перепечатанной информации о клане было начало худ книги по мотивам и аж целый арт на весь разварот. Потом видимо книжки совсем не взлетели, а на этом элементе решили просто экономить.
Спасибо, надо будет попробовать. А в версии для Стима тоже нельзя внесколькером играть за одним компьютером?
Взял электронную версию на планшет, ну и она так себе. Игра вроде как до сих пор не окончательная версия (не 1.0), ее все еще допиливают, хотя с релиза уже порядка года прошло. Попадаются баги, когда например эффект карты может не сработать. Управление и интерфейс не очень удобные, например реализация перетаскивания войск из области в область мне не понравилась. Хот-сита какого в игре нет (или же я его в упор на заметил), так что поиграть вдвоем на одном планшете и потестить механики без ИИ не выйдет. Онлайн не тестил (надо еще отдельно регистрироваться на сайте Асмоди для этого, а мне влом), но люди жалуются, что из-за отсутствия ограничения времени на ход ваш оппонент может думать хоть до выхода 6-й книги. Еще Мамки Драконов нет и соответственно Таргариенов, и не факт, что будет, на игру по итогу и забить могут, как забили на карточного Властелина Колец.
Себе брал в общем-то чтобы определится, а нужна ли мне физическая версия. С этим электронная версия помогла не сильно (разве что оформление посмотрел). Буду думать дальше.
Все познаётся в сравнении. 5 колец — одна из самых красивых настолок в плане изображений, что карточная, что ролевая, что времён Альдерака, что ФФГ. Битва на фоне прочих продуктов из этой серии в плане оформления смотрится довольно примитивно, будто слепленная на скорую руку, когда рисунки успели поместить разве что на ширмы, перенесли карту поприличней (хотя вроде были и красивее) на игровое поле и айда.
Я не в курсе, в каких условиях выходила, но вышеозначенный пассаж про некую смуту мне кажется имеет под собой некие основания, я вообще мало что у ФФГ могу вспомнить с таким же спартанским дизайном, в целом это не их стиль.
До сих пор удивляюсь, как по 5 кольцам можно было выпустить настолько невзрачную игру. Ведь даже рисовать ничего не нужно было, в вашем распоряжении уже были сотни, если не тысячи красивейших артов. Просто чуть-чуть подумать над дизайном. Но не-а. Просто нафигачим текста да абстрактных изображений на скорую руку и вперед, покупай народ.
Еще одна достаточно интересная, красивая, наверняка весьма затратная и точно вполне себе мертвая дуэлька от FFG. Чем-то похожа на 5 колец, но и различий хватает. Пару лет назад, когда границы еще были открыты, хотел себе взять базу и пару дополнений на пробу, но вот эту самую треклятую базу в магазинах никак не мог найти. А потом не до того стало.
Сейчас конечно понимаю, что скорее всего это была бы очередная красивая, но не особо нужная покупка, ибо дуэльные карточные игры в моей компании как-то совершенно не пошли. Хотя чисто для коллекции базу может все равно взял бы, попадись она таки мне, падок я на карточки с красивыми картинками...
Не то чтобы, но у неё была множество проблем. Стартовая коробка, которая по сути вообще не позволяет хотя бы минимально в эту самую игру играть, дисбаланс, когда один клан сразу сделали гораздо слабее других, ряд сомнительных карт в первых волнах, которые даже в кухонных посиделках в здравом уже и трезвой памяти никто использовать не станет, ну и так халтура по мелочам, например сделаем карту, которую можно взять только одну в колоду, и все равно положим три ее копии в доп. Постепенно все это начали выправлять, но многие от неё уже отвернулись. Если по первой волне была куча обсуждений, то к третьей уже только время от времени что-то вяло обсуждали. Плюс к этому и сеттинг не то чтобы особо популярный, и правила достаточно мудрёные. Ее и до пандемии уже стало тяжковато находить в свободной продаже, то ли на тиражи забили, то ли на распространение. Зараза скорее стала просто контрольным выстрелом.
В целом вышел достаточно ровный кланпак, без откровений но и без явных провалов. Добавили клану механику сыграй сколько-то карт и получи эффект, которую расширили в Долге Шодзу.
Короче, к пятому(или какое оно там было по счёту) кланпаку FFG таки перестали гнать откровенную халтуру. Но игру это уже не спасло, поздно бить Боржоми, коли почки до этого три года кряду отваливались.
Перевод текста карт:
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartyiskatelejmudrosti.shtml
Взял электронную версию для планшета. В целом разочарование. Сама игра достаточно примитивная, колоды у персонажей фиксированные и маленькие, способности разнообразием не блещут, много рандома, на который ты почти не в силах повлиять. С артом тоже швах, он те чтобы плох, но на картах одного типа и конкретного персонажа зачастую забита одна и та же картинка. Ну и базе как водится всего мало, дополнительные мисси и героев изволь докупать. Зато внезапно есть русский язык.
Короче, в случае чего можете не тратить свои деньги и время на эту поделку. Разве что может поклонникам книжного цикла зайдёт, но тут сложно судить, не поклонник.
Брал версию в Стиме, после Стражей мультивселенной не зашло совершенно. Пресный стиль, не то чтобы интересные механики по сравнению со Стражами, ну и контента мало. Отдельный минус электронной версии — там походу не сделали мультиплеер по сети.
Короче, если над бумажной версией ещё можно подумать (так как Стражи в наших краях труднодостоваемы), то электронную не рекомендую. Лучше берите стражей.
Цикл наконец дособран и пройден в режиме интроверта, также 2 первые миссии перепройдены в режиме на 4-х. Впечатления по сравнению с тем, что я уже писал тут полгода назад, поменялись не сильно. Разве что могу добавить, что при игре на четверых время партии возросло на порядок, ну да оно и понятно. Первая партия вообще наверное заняла часов 5, но там я фактически еще и двум игруньям и краткий ликбез по всем героям проводил, стартовые колоды помогал собирать.
Еще подарили книжку с морячком Сайласом Маршем. Книга как обычно ерунда, Сайлас странный. Способность у него с возвращением карт навыков забавная, но он по классу фактически чистый бомж, а статы у него странные, Сила и Ловкость по 4, будто бы он так и не определился, бить ему или бежать.
"Забытую эпоху" пока собирать не буду, и так этот цикл до конца добить на четверых еще минимум полгода уйдет.
Нет конечно. Любой цикл - это последовательная история, где в большой коробке лежит только 2 первые серии, затравка так сказать. Да и по игровым картам там обычно кладут всякую ерунду, а более мощные и полезные вещи уже в маленькие коробочки.
Правила несколько другие (стали проще) ну карт/сценариев гораздо меньше. Мне компьютерная версия зашла больше, но за настольную я уже очень давно не брался.
На стимовскую версию вот тут делал что-то вроде обзора:
https://fantlab.ru/blogarticle72141
Знаете, почему на обложке Шодзу такой грустный? А потому, что в его личный доп. даже рассказик положить зажали. Только небольшую бумажку, на одной стороне которой объяснение правила маскировка, а на другой - реклама ролевки по мотивам.
Наверное, в FFG к этой игре был приставлен специальный человек, который следил за тем, чтобы по ней не вышло ни единой коробочки, где бы не попытались схалтурить или сэкономить...
Перевод карт
http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartydolgashodzu.shtml
Лично для меня и моих девчуль игра - главное разочарование года. Игра абсолютно не отбалансирована для игры на четверых. Полно нудной, но с определенного момента совсем несложной рутины с ресурсами, бои на карточках становятся нудным пасьянсом, где до кого-то дело вообще не доходит. После пары глав приходит осознание, что разделятся вообще почти нет смысла (пропускаешь награды и возможности), командная работа и взаимодействие между персонажами никакие, прокачка ужасна (все нужные навыки разбираются за несколько глав и остается один мусор), ну и так всего по мелочам.
С сюжетом тоже есть проблемы, например отсутствие внятной предыстории героев в основной коробке и как следствие слабая связь с ними местами. Например, все наезды друидов на Червяка выглядят как с потолка, ибо тебе практически неизвестен контекст.
Касательно компонентов, цифры на счетчиках я после первой же игры покрасил ярко-алой краской, ибо реально мало что видно. Ну а так еще планшеты немного погнулись и менгиры немного осыпались серой крошкой. И не помешал бы отдельный листик или блокнотик, чтобы отмечать дополнительные задания.
Короче, как по мне, это неплохая, красивая (и дорогая) книга-игра, к которой прикрутили кучу кривых механик, ряд которых абсолютно отвратительно работают при игре на четверых. Бросили на середине кампании, и допроходил я уже один, причем скорее именно как книгу-игру, игноря сражения.
FFG прикончила практически все свои ролевые игры безо всяких пандемий. Как и кучу тех, на которые нужно было согласовывать с кем-то лицензию (у их с этим какие-то хронические проблемы). Как и потиху придушили то, что внезапно перестало быть на хайпе (привет, ЖКИ по Игре Престолов). Для тех же 5 колец пандемия скорее стала лишь вишенкой на торте, FFG и без нее прекрасно рыли этой игре глубокую могилу.
Ну что контора все еще доходная, спору нет. Только вот насколько я могу судить со своей дилетантской колокольни, прошла уже слава Вавилона, старые схемы распространения ЖКИ таки многих достали. Ну не от доброты душевной запаковали они "На краю света" в две большие коробки вместе одна +6 маленьких, как было раньше, снизив таким образом стоимость цикла где-то долларов на 35. Плюс теперь есть возможность купить вообще одну коробку, если не интересуют новые игровые карты или кампания. Репринт Данвича вроде тоже будет издан по новой схеме.
Интересно будет глянуть, выйдет ли вдохнуть новую жизнь в ЖКИ по Властелину Колец. Мне кажется, что ее время прошло.
По Чемпионам мне крыть нечем, не моя тема.
Unfathomable как бы на офф. сайте еще пре-ордере, поэтому пока еще рано судить, как оно зайдет в массы. Да и то что Дескент за 175 баксов спешно раскупают меня также гложут некоторые сомнения.
А так достаточно глянуть сетку релизов на сайте FFG и сравнить ее с тем, что было лет5 назад (с десяток позиций против ленты пунктов так в 30). По факту половина их франшиз мертвы мили полумертвые. У конторы целый могильник ЖКИ и фактически закрытое ролевое подразделение не от того, что они супер-успешны и просто оптимизируют список своих продуктов.
Так точно. Чтобы ляпнуть "про успешность и уважаемость", нужно вообще быть не в курсе, как там дела у этой конторы нынче. А этот год у них уж совсем не задался. И многострадальные 5 колец таки прикрыли, и у того же карточного Аркхема схему распространения пришлось менять.