Негоже наверное что-то дурное говорить об игре, ежели она новогодний подарок, да еще и от любимой. Но я все же скажу. Игра было подарена исходя из обложки (я люблю одноименные как книгу, так и сериал), но на поверку имеет с оригиналом весьма мало общего. По сути перед нами просто не слишком замысловатое абстрактное «евро», на которое можно было клеить почти любую этикетку. Лично мне действо больше напомнило не возведение собора, а какую-то советскую стройку – ну там получение нарядов на работу в карьере, рассылка прорабов с выплатой премии самым расторопным, и все такое. Некое разнообразие вносят события и союзники, но их немного, за три сыгранные партии мы перебрали все варианты. Антуража ноль. В последней игры я смешал отрицательные и положительные события в отношении два к одному, чтобы хоть немного повеяло тяготами двенадцатого столетия и напряженностью оригинала. Идея с разными ремесленниками поначалу кажется интересной, но реализована она крайне поверхностно, в основном одни отличаются от других лишь тем, что стоят дороже и приносят больше очков. Вдвоем играть не особо интересно, ибо вкусностей хватает на всех и нет такой напряженной конкуренции за плюшки, как при игре вчетвером. Впрочем, пара козырей у игры все же есть. Она весьма качественно оформлена, хорошие компоненты и органайзер. Ну и она по сути весьма проста (послал рабочих, расставил прорабов, а дальше «Столпы» по сути играют сами в себя), так что в нее могут играть даже люди без особого опыта в настолках и знания буржуйского (вам будет достаточно только зачитывать события и суть незамысловатых бонусов союзников). Только согласитесь, этого маловато, когда на руках масса иных альтернатив. Поэтому боюсь будет она теперь лежать до следующего Нового Года, когда мы вновь соберемся компанией, которой всякие «Ярости Дракулы» и «Легенды о пяти кольцах» попросту взорвут мозг, а простенmкая экономическая игра как раз будет впору.
Ежели кому вдруг интересно, сделал перевод главы о клане Краба (без игромеханик) из книги для 4-й редакции The Great Clans. http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklankraba.shtml
Да, есть и такой момент. Конечно, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать собственные наработки, но не до такой же степени. Карточный "Аркхем" меня тоже порадовал в плане оформления и новых иллюстраций, вот только боюсь теперь все наработки из него будут просто плавно кочевать в тройку...
Если бы. В карточном "Аркхеме" машина такая, что прежде чем залить в нее еще бензина, следует прикупить и навесить еще один бензобак. В комплекте с к Баалу Хаммону тебе не нужной отделкой для салона. И совсем ненужными фирменными щеточками. А если не купишь, машина через некоторое время вообще перестанет ездить. В обычных ЖКИ как бы не надо половину стартовой коробки навеки убирать в пыльный угол после всего одной-двух партий. И не надо обязательно брать большое дополнение. чтобы задействовать маленькие.
Сыграли со знакомым пару партий. Впечатления можно описать фразачкой в духе Wraith the Oblivion: «Познакомился с девушкой. Интересная, красивая, умная, немного занудная, но не страшно. Только жалко, что мертвая». В смысле, игра понравилась, но не настолько, чтобы пытаться достать ее на вторичке всеми правдами и неправдами (тем паче, что это ЖКИ, да еще и от FFG, то есть здравствуйте десятки допов). Жаль, конечно, что коммерческие разногласия загубили подобную игру, но тут уже ничего не попишешь.
Ну филлер - он филлер есть. Быстро и ненапряжно играется и столь же быстро и ненапряжно забывается. Тематика весьма условна, при простате и абстрактности игры вместо древних тут хоть единорожки с бабочками могли быть. И да, спасибо за карандашик с блокнотам, но так как помимо них в коробке есть только менее двух десятков карт да стопка жетонов (а, ну и польский воздух, разумеется), 13 евро игра явно не стоила...
Разок сыграли – не особо понравилось. Потому что: 1.Элементарно приелся сеттинг. Почти те же монстры, боги, сыщики, что и три игры до этого. Просто надоело уже. Сделайте уже что на основе «Дельты Грин»… 2.Слишком много взято от карточного «Ужаса», от которого я сперва был в восторге, пока до меня не дошла жестокая правда, что без допов там реиграбельность крайне низка. То есть чего-то действительно нового по сути мало и в плане механик. В карточном ведь по сути даже аналог составного поля был. 3.Всякая левая субъективщина по поводу оформления. Подруге например не понравилось, что не нужно больше тянуть жетоны монстриков из заветной кубышки. Будь это моя первая игра в данной линейке – возможно, был бы рад. Но четвертая… Нет. Как по мне, «Древний ужас» как был лучшим (по сравнению со всем прочими, своих косяков там хватает), так им и остался. И если у меня возникнет немотивированное желание прикупить еще себе настольной лавкрафтовщины, лучше возьму еще доп к нему вместо нового «Аркхема».
Помнится кидал аж цельный фунт на эту игру и был готов взять вслепую чисто ради оформления и темы. А теперь что-то смотрю и терзают меня некоторые сомнения,старею видать. Опасаюсь, не выйдет в итоге ли как и с "Мышиной стражей", которая про няшей, мимими и все такое, но играть в нее по итогу почти никто не захотел. Поэтому пока лучше обожду в ожидании большой конкретики, чтобы не получить очередной красивый пылесборник.
Купили спонтанно и чисто чтобы проверить и так очевидный ответ на вопрос «Есть ли смысл брать маленькое дополнение, не имея основного большого». Разумеется, особого смысла нет. В сценарий без большой коробки не сыграешь, ну да это и так было очевидно. Новые карты для колод таки позволяют хоть как-то разнообразить стартовую руку, но некоторые карты нам попросту не понравились и мы им почти не пользовались (например способность волшебника дополнительно огрести за единичку опыта). Извратившись мы даже навострились играть втроем (полицейский, официантка и дилетантка), но это именно что извращение, напоминающее трагикомедию о похождении трех инвалидов. К слову, после того, как мы отыграли стартовую кампанию во второй раз другими персонажами и немного другим, возвращаться к ней уже не хочется, несмотря на минмальную вариативность и разные уровни сложности. Так что тут уже либо все-таки бери большую коробку, либо ложи на полку. А так как покупать еще одну коробку мне сейчас не особо хочется, благо и так хватает малоиграемо, наверное пока положим пылится и вернемся к «Древнему ужасу».
С этим дополнением в нашей компании игра буквально заиграла новыми красками, хотя казалось бы наполнения в нем не так уж много – две новые стороны конфликта (причем одна из них, мутировавшие животные, лично мне не особо понравилась) да террейн. Но вот именно последний позволяет неплохо разнообразить казалось бы уже давно опостылевшие сражения, значительно приближая игру к «настоящему» варгейму. Отыгрывать целую кампанию мы не пробовали, так как у нас это скорее игра-филлер, и сидеть за ней подолгу никто особо желанием не горит. Одна проблема – достать его нынче малореально, я себе его накопал в ближнем зарубежье, там в одном магазинчике в разделе уценки как раз пару коробок завалялось. Ну и касательно отечественного издания основной игры. Раньше я считал его средненьким. Теперь, сравнив некоторые компоненты, считаю просто отвратительным. Жетоны гораздо тоньше, хорошо хоть в допе и базе ничего смешивать не надо, памятки на тоненьких листиках (в допе – на плотных кусках картона).
Взял игру вслепую на уценке чисто из-за названия (ибо в энной мере поклонник Византийской империи). Котик в мешке оказался так себе. Средненькое по всем параметрам евро (от механики до оформления). Духа того самого второго Рима нет вовсе. Где враги родины, топящие корабли, выкалывание глаз оппонентам, евнухи,возможность устроить побоище на ипподроме, государственные перевороты, евнухи, забеги с иконами вдоль стен и все такое прочее?) Антуражем мог быть любой другой город мира с портом, и мало бы что поменялось. По сути перед нами просто экономическая стратегия небольшой сложности, где подгадить конкуренту можно разве что выкупив лакомое здание раньше него. И сама по себе игра не слишком замороченная, достаточно одного человека который бы прочел правила и объяснил их прочим и дальше проблемы мог возникнуть разве что с парой нюансов. Короче, если вы такой же извращенец как и я, и впервую очередь в играх на антураж, то это не совсем ваш выбор. Хотя с другой стороны Византия в развлекательной культуре представлена в принципе так скромно, что лучше так, чем никак.Так что в остатке о покупке не жалею.
Спасибо, но я уже пробовал, и как-то оно не зашло. Возможно, сказался переизбыток "Следопыта" в крови в принципе (у меня супруга вплоть до бестиария скупала по ролевке все что можно).
Наконец прошли с другом сценарии стартовой коробки (и еще одно параллельное прохождение ждет своего завершения), поэтому вот вам немного личного мнения об игре. Что понравилось: 1.Сама идея кооперативной карточной игры. Я люблю кооператив и карточные игры, поэтому для меня это вообще чудо-комбо. 2.Оформление. Оно как всегда на высоте. 3.Миссии, выстраивающиеся в единый сюжет. По сути перед нами уже почти полновесная ролевая игра, только заскриптованная от и до. 4. Механика жетонов хаоса. Какая-никакая альтернатива вездесущим кубикам. Что не понравилось: 1.Традиционно бедное наполнение стартовой коробки, даже на двух игроков стартовые колоды собираются впритык, про какую-то гибкость и вариативность можно забыть. Хочешь хоть как-то разнообразить игру или добавить новых игроков – плати. И снова плати. И опять плати. 2.Система дополненений, точнее ее безальтернативность. А если я хочу просто новых сценариев или карт для конкретного класса? Могли бы сделать хотя бы что-то вроде «наборов сыщиков», по аналогии с клановыми дополнениями «Пяти колец». Но нет. Либо бери все вперемешку, либо никак. 3. Сеттинг. Тут на субъективная нелюбовь к творчеству автора наслоилась и еще затасканность. Третью игру кряду уже просто как-то поднадоело смотреть на одни и те же лица. Сделали бы уже что в сеттинге «Дельты Грин», эх мечты-мечты… По итогу скорее да, чем нет. На какое-то время стартовой коробки хватит (добить второе прохождение, попробовать класс волшебника), а там видно будет. P. S. Я коробке я еще прикупил книгу «Час охотницы». Как художественное произведение она конечно ерунда полная, но оформлена неплохо, да и дополнительная героиня оказалась вполне интересная. Как возможность заиметь нового персонажа без покупки большого допа (и красочную, но пустую макулатурку на вечерок в придачу) – вполне сойдет.
Простенькая, я бы даже сказал местами примитивная игра. По сути напоминает игры серии «Подземелья», где механики порезали эдак наполовину, например здесь нет вещей, прокачки или даже здоровья у персонажей (в ситуациях, предписываемых правилами, они помирают сразу). Единственное серьезное различие – возможность одному игроку ходить партией до 4 человек, но по механике сделано это столь безыскусно, что по сути это просто аналог одного героя с разными обвесами. Есть пару забавных вещей например возможность получить парочке разнополых персонажей бонус за «влюбленность», но учитывая общей примитивизм механики, особой погоды они не делают. Также здесь есть какой-никакой бэкграунд, но он настолько банален и уныл, что я вообще о нем ничего не помню, хоть и читал пару книг для РПГ несколько лет назад. В общем, игра быстро играется и так же быстро забывается. Единственная ее отличительная черта – это красивые иллюстрации в аниме-стиле. Ради них, в общем-то и брал. Хотя и тут местами схалтурили, например сэкономили на задниках для персонажей. В целом это такой раритетный пустячок-филлер, который в наше изобильное время скорее будет интересен лишь коллекционерам. Ну и любителям аниме-картинок.
Выполнять дополнительные задания чтобы приблизить свой проигрыш - такое себе удовольствие. (Мы когда играли последний раз сделали домашним правилом выполнение побочного приключения обязательным условие победы и разумеется потерпели поражение из-за того, что не уложились в срок с основными заданиями). Легче просто сразу заведомо слабых персонажей брать и пытаться раскрыть их какие-то "особые специализации", там хотя бы забавные ситуация возникают. У нас допустим культистка постоянна к ходу пятому уже погибает... Касательно монстров - как я уже сказал, у нас считайте только база, а там кроме культистов практически все лишь в одном экземпляре(только козлов вроде два и все). В эпика умеет превращаться разве что зомби. Да, с правилом "умер значит умер" может и не так остро играть, но зато куда разнообразней.
Это первое полноценное дополнение, которое мы взяли, таки наигравшись с базовой коробкой. Впечатления при игре небольшой компанией (2-3 человека) весьма средние. Начнем с хорошего. Новый босс вполне интересен и играется несколько отлично от прочих. Четыре новых сыщика показались все интересными, они особенно пришлись кстати, так как половина сыскарей из базовой коробки играются уже почти не достаются из-за того что слишком слабые/сильные. Разве что охотник за головами показался немного дисбалансным за счет возможности быстро и четко выпиливать одиночных слабых монстров (солдат со своим выстрелом в ногу рыдает кровавыми слезами) да сугубо теоретической возможности нагрести ведро улик. Лично мне из новичков больше всего приглянулась суровая повариха, люблю играть за религиозных фанатиков, способных рвать нечисть чуть ли ни голыми руками. Жетоны концентрации и памятки это конечно хорошо, но первые мы и так давно использовали в качестве домашнего правила (спасибо многострадальному «Подземелью» за токены), а вторые по совести еще в основную коробку (или на худой конец «Тайны») нужно было положить. Остальное так себе. Идея с прелюдиями хорошая, но всего четыре карточки на коробку мало, к тому же здесь они не особо интересные. Те самые руины, вынесенные в заглавие, у нас почти никто не исследовал. Для экспедиций хотя бы персонаж есть со стабильным бонусом, а тут токен и в городе может оказаться. То же и с приключением. И просто никто не успевал заняться. Максимум кто-то забирал профессора на первом этапе и все. Свободный сыщик скорее ходил прерывать какой особо зловредный слух, чем отвлекался на побочное задание. Всякие же ауры, задачи и редкие активы на словах звучат интересно, но в большинстве случаев играли мало роли из-за крайней рандомности их выпадения. Да, можно вытянуть «Отметины Исиды» и за их нехилые бонусы просто огребать по единичке урона, но вероятность столь благоприятного исхода невелика. Подводя итог, если «Руины» как первое дополнение для расширения базы в теории выглядит интересно, но большая часть новинок и механик из него для маленькой компании либо не пригодятся, либо будут работать крайне куце без других дополнений (например, те же задачи), либо же затеряются среди кучи изначальных компонентов (трех новых монстров мы за три партии практически не вытягивали, и это при том, что играем с домашним правилом, по которому убитые обратно в мешок не возвращаются). Может в большой компании оно лучше играется, но увы, в моем окружении часть людей просто воспринимают всю игру в штыки. Поэтому думаю других дополнений в ближайшее время брать не будем. Во-первых нам и этого должно на некоторое время хватить учитывая текущую нерегулярность посиделок, а во-вторых опять будет риск получить кучу красочных, но не особо нужных дополнительных компонентов.
После еще нескольких партий возник такой вопрос: может есть какие хитрости или домашние правила, побуждающие игроков использовать магию и экспедиции? Играем небольшими командами (2-3 человека) и ни тем, ни другим практически никто не пользуется. Магию считают слишком несоразмерной по соотношению опасность/выгода, а в экспедиции никто не ходит, т. к. всегда есть дела поважнее.
Что могу сказать – мне игра показалась достаточно средней. Сеттинг мне не очень нравится, не особо люблю реализм, отдавая предпочтение фантастике. Оформление достаточно скучное, хотя при такой тематике что-то сильно выделяющееся сделать сложно. Да и всего две стороны как по мне для дуэльной игры слишком мало. С другой стороны каких-то особых недостатков кроме несколько затянутой партии в игровом процессе я не почувствовал. Дисбаланс в сторону США, на который жалуются многие, заметить не успел, так как сыграли всего пару партий. Да, за СССР я проиграл, но на 90% из-за того, что противник просто хоть как-то знал игру, в отличие от. В общем если еще предложат сыграть партейку, наверное, не откажусь, но себе в коллекцию точно брать не буду.
Пробная партия наконец была подготовлена и отыграна, и в основном сплошные разочарования. Ниже три основные проблемы, из-за которых при наличии массы альтернатив (и практически полным отсутствием времени…) к этой игре мы вернемся, скорее всего, примерно никогда. 1.После беглого ознакомления с книгой правил мне показалось, что игра должна быть дружелюбна к новичкам. Жестокая ошибка. Дал я ее своей жене, мол, устал водить, дайте поиграть. Nа с ней помучалась и вернула обратно. Дело в том, что книга просто плохо скомпонована. Нет, «плохо» - слишком слабое слово. Кошмарно. Такое ощущение, что ее создатели игнорировали все правила геймдизайна за последние лет 30. Тех, кто ставит в середине книге список навыков, а сами правила создания персонажа, где и используются эти навыки – ближе к концу, нужно лупить премиальными изданиями в твердой обложке по рукам. В общем, книга выглядит так, будто нормальный рулбук разрезали на куски, а потом склеили в произвольном порядке. Постоянно приходится смотреть в оглавление и листать ее туда обратно даже для разъяснения самых базовых моментов. 2.Сеттинг. Он и правда никакущий. Я не против, когда что-то надо додумывать или переделывать. Но тут же почти все с нуля нужно придумывать, если у вас игроки любят докопаться до деталей (а мои любят). Сразу же посыпались вопросы по поводу местной товарно-денежной системы, древней истории, наличия крыс, живут ли крупные животные веками и в том же духе. Нет, упереть все это из какой-нибудь Pugmire не проблема, но не легче ли будет сразу же просто сесть играть в Pugmire а за это вообще не браться? Плюс есть просто ленивые моменты в плане сочетание механик с антуражем. Одна из игроков от души повеселилась с возможности « с пеленок стать помощником Стражи». 3.Система С одной стороны простая, местами даже примитивная, с другой стороны – много всего лишнего. То, что опыта нет и любой незнакомый навык можно получить просто одной проверкой – ок, бывает. Но зачем этих навыков столько? Их даже в каком-нибудь «Мире Тьмы» куда меньше было. Много вы придумаете приключений, где мышке постоянно нужен будет какой-нибудь «Стекольщик?» Такое ощущение, что авторы просто «от балды» выдумывали все, что в голову придет, а потом никак не стали это фильтровать. Черты вообще смех, лень геймдизайнера во всей красе. Во многих играх такие вещи часто весьма несбалансированны, но тут вообще не стали париться. Все под одну гребенку. Игромеханически они все одинаковые, так что можно вообще их придумывать самому, как и скажем и кредо мышки. И зачем судьбу было делить на два разных параметра вместо того, чтобы просто прописать два различных способа ее использования?
Что же имеем по итогу? По итогу имеем еще одну коробку, которая просто будет пылиться в шкафчике. Я не буду водить, потому что игра для меня слишком примитивная и неинтересная, а остальные не смогут из-за нулевого опыта в подобных делах и изуверского рулбука. Увы.
Мои игроки меня в конец доканали, поэтому я все-таки сделал что-то вроде памятки по картам базовой коробки на русском. Может еще кому пригодится. http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartybazowogonabora.shtml Стоит правда учитывать, что переводом каких-либо правил я вполне осознанно не занимался уже лет 10, поэтому могут наличиствовать определенные вольности и косяки.
Замечательная игра, в которую невозможно играть. Моя очередная попытка (я из предпринимаю где-то раз лет в пять…) провести сессия по «Призраку», несмотря на все мои старания, потерпела закономерное фиаско. И я решил сесть и разобраться, почему же в игру с одним из самых необычных и продуманных сеттингов никто не хочет играть. Основных причины мне видеться две (есть возможно и третья, может я просто плохой Рассказчик и не способен заинтересовать игроков столь специфичной вещью). Первая – многие считают, что искусство прежде всего должно развлекать. Мол страданий и в жизни хватает. А уж игры должны развлекать всегда и везде. Так вот, «Призрак» упорно не хочет вас развлекать. И дело тут не просто в сложных правилах (и в них конечно тоже, но до этого мы еще дойдем), а в том, какие темы игра поднимает и какой мир рисует. Смерть, утрата близких, обреченность. Немногие любят об этом говорить, еще меньше кто-то хочет подобное отыгрывать. Тут даже создание персонажа начинается с того, что вы описываете как ваш персонаж умер и какие трагические события к этому привели (т. е. почему он стал призраком). Многие ранимые души отваливаются уже на этом этапе. Более стойкие ознакамливаются с реалиями местного загробного мира, прикидывают свои шансы добиться там хоть чего-то и вежливо просят попробовать поиграть во что-то другое. Но в этот раз мне даже чудом удалось собрать минимальную партию. И тут мы снова столкнулись с проблемой отыгрыша Тени. Чтобы вы понимали – краеугольный камень местной механики состоит в том, что у каждого персонажа есть некая злобная внутренняя сущность, которая при определенных обстоятельствах ему всячески мешает. И отыгрывать ее должны другие игроки. То есть получается, что с одной стороны люди должны взаимодействовать в рамках достижения цели, а с другой – всячески друг другу мешать, отыгрывая чужие тени. Конечно, теней может попытаться отыграть и Рассказчик, но тогда ему вообще придется лезть на стену и заниматься кучей дел одновременно, так что не вариант. В результате партия стала рисковать перетечь во внеигровые разборки или массовый приступ шизофрении, и ее было решено прекратить. Возможен еще вариант с сильным упрощением механики этой самой тени с низведением ее до пассивной силы, чьи решения будут диктоваться просто парой броско, но тогда приходится буквально вынимать сердцевину местных механик и сеттинга. Куда ни кинь – везде клин. В общем, «Призрак» не просто игра не для всех, а в моих широтах почти ни для кого. Возможно, для нее просто нужно тщательно подбирать партию, но увы, я из-за ограниченности во времени и возможностях такой роскоши лишен. Кто есть, с теми и играю. А эти люди приходят поиграть чтобы развеяться или на худой конец протестировать интересные механики. И «Призрак» оказался явно не для них.
РПГ и НРИ - это вообще-то практически одно и то же. Русифицированная аббревиатура RPG (Role-Playing Game) и Настольная Ролевая Игра. В Страже прокачка почти такая же, как и в тысячах других абсолютно типичных РПГ с безуровневой системой (Мире Тьмы, например). Только совсем уж упрощенная. Чем пользуешься, то и качается. Как стартовая площадка игра - самое то. ДнД и иже с ними, чего греха таить, знатно перегружены механиками, местами морально устарели и могут новичков вообще навеки отвратить от ролевых игр.
Да, примерно эти проблемы с переводом я и имел в виду. Не берусь судить, чей подход в данном случае лучше, но факт, что переводы не стыкуются. Что для новичков может создать если не проблемы, то определенные неудобства.
Игра, которая у нас достается ровно раз в год – на новогодние праздники. Возможно оттого, что компания у нас практически не употребляющая в силу тех или иных обстоятельств, но на на рубеже смены годов мы все таки по капельке принимаем и далее продолжаем попойку так сказать виртуально. Как только игра появилась, наверное вообще залпом почти десяток партий отыграли, а потом все как-то подостыли. В остальное же время игра почему-то вообще не заходит. Может атмосфера не та, а может просто на резвую голову в нее никто играть особо не хочет при наличии множества альтернатив. Все-таки так называемый «юмор» тут достаточно примитивен, механики не то чтобы особо разнообразны, а стартовые персонажи не особо сильно отличаются друг от друга (эта проблема вроде бы решается дополнениями, но пока их не особо хочется брать ради пары партий в год). Да и к тому же бывают ситуации, что два игрока уже вылетели, а оставшаяся пара более опытных все продолжает бодаться, пока остальные скучают в ожидании, когда можно будет начать новую партию или сыграть во что-то еще. Ну и традиционное «наполнение воздухом» коробки тоже на месте. В отсутствии дополнений лично я в ней еще и запасные зип-пакеты храню…
Итак, игра, наконец, до меня добралась, поэтому давайте бегло посмотрим, что в ней да как. Часть 1. Наполнение коробки и оформление Начнем с наполнения коробки. Все что, было заявлено – все на месте. Плюс в качестве бонуса за ожидания еще есть карточка оружия «черный топор» и открытка. Мы еще дополнительно заказывали миниатюры и кубик погоды – тоже все на месте. Коробка небольшая, но наполнена весьма плотно, что лично меня радует. Не люблю «наполнения воздухом». Из компонентов не понравился только экран ведущего – по сути это просто небольшой картонный листик, который при постоянном использовании, скорее всего, быстро износится. Ну и еще если одеть карты в протекторы, то в коробочки они престают помещаться, но это мелочь, карты вроде и так выглядят достаточно плотными. Книга правил сделана достойно, оформлено все красиво. Твердая обложка+ суперобложка вообще вызывают желание поставить ее рядом с комиксом на полочку (но делать этого не стоит, а то еще передерутся, см. ниже). И хорошо, что приложение сразу включено в основную книгу, так гораздо удобней. Единственное, есть традиционные проблемы с переплетом (в одном месте страницы уже начали отслаиваться). Впрочем, это бич не только наших изданий. У меня тут знакомый Invisible Sun купил за более чем 300 мертвых амерпрезидентов, и там из одной книги спустя неделю несколько страниц выпало… А теперь про перевод. Сейчас я буду ругаться. Наше так называемое «ролевое сообщество» по всей видимости все также, как и годы назад, страстно желает существовать в своем обособленном гетто. И при этом каждый сам по себе. У коммерческих переводов все те же проблемы, что и у фанатских, каждый творит по принципу «что хочу, то и ворочу», без какой-либо оглядки, порождая все новых кадавров навроде «медвесыча». Единообразие? Не слышали. И тут у нас пример прямо вопиющий. У меня на полочке стоит комикс «Мышиная гвардия», на котором игра основывается (и на которой в примерах игры не раз ссылается), купленный еще в начале года. Именно он моей супруге игру и продал. А у этой игры даже другое название. Просто потому что переводчику захотелось поумничать и показать, как он лучше знает язык Шекспира и значение слова «guard» в нем. Части одной и той же франшизы противоречат друг другу (вместо того чтобы взаимодействовать и рекламировать друг друга), потому что у нас никто не хочет ни с кем договариваться и сотрудничать. Или просто подстраиваться под более успешное течение (а поклонников комиксов в наших краях, как ни крути, гораздо больше, чем НРИ). Шарман-шарман. А постороннему человеку из-за всего этого скажем придется минут пять пытаться осознать, что Локхевен и Стангвард – это вообще-то одно и то же. Касательно же конкретно самого качества перевода могу отметить, что текст не до конца вычитан и местами попадаются опечатки. Например: страница 13, последний абзац «…и ак далее». Или страница 237, описание сорокопута «От также может оставить нанизанную добычу…» Часть 2. Немного об игре Начнем с сеттинга. Он тут очень так себе. Дело в том, что автор комикса так толком и не решил, что же он хотел сделать – чисто сказку или что-то с потугами на реализм. С одной стороны у нас тут куча подробностей о нелегком существовании мышат, с другой - псевдосредневековый мир без какой-либо религии и грызуны, живущие десятки лет. А создатели игры местный куцый «лор» не стали особо углублять или объяснять (не Stalker RPG…). Здесь все крайне просто и схематично. Скажем, в схожем Pugmire, который про собачек и котиков, все расписано куда лучше и логичней. В общем, на первый взгляд (да и на второй с третьим) игра выглядит весьма простенькой и непритязательной, и если кто вдруг любит докапываться до логики выдуманных миров, то им явно не сюда. Компоновка книги мне тоже местами не понравилась. Скажем, авторы засунули создание персонажа почти в самый конец, хотя обычно нормальные люди помещают такие вещи ближе к началу. Касательно того же создания персонажа у меня смешанные чувства. С одной стороны подход «на дорогах моей страны мыши все равны» имеет право быть, особенно для не столь навороченной игры. С другой – я все же привык хоть к минимальному разбиению на какие-то фракции и/или архетипы. Дальше идут чисто мои умозрительные заключения, т. к. сыграть нам в это еще не известно когда удастся. Игровая система хочет казаться простой и понятной, но мне на первый взгляд кажется весьма путанной. Первичные и вторичные характеристики смешаны в одну кучу, в несчастные пять свойств попытались запихать все и сразу – от физических параметров до местной системы морали. Нет традиционной шкалы здоровья, типичный параметр «удача» (палочка-выручалочка для критических ситуаций) разбита на два подвида. Масса навыков, но многие из них весьма узкоспециализированы и рискуют стать балластом, о котором ведущий и игроки будут вспоминать раз в год, учитывая всю незамысловатость местных реалий. Розыгрыш конфликтов с использованием карт и кубиков чем-то напомнил «Ярость Дракулы» второго разлива. Зато система с погодой и сменами пор года выглядит по крайне мере интересно. Стоит еще сказать, волею судеб так получилось, что РПГ-компания у меня нынче сложилась практически чисто женская и не особо искушенная, вот ей такая игра может и вполне зайдет. И именно с этой игры мы и должны были начинать, но в виду обстоятельств пришлось барышням приобщаться к «Молоту войны». Так или иначе, более ясно насколько плоха/хороша игра станет все-таки лишь после «полевых испытаний».
Взял игру лишь потому, что люди начали мне жаловаться по тому поводу, что у меня вообще нет ничего простенького «на пол часика». Игра и правда осталась простой и незамысловатой, которую можно не особо напрягаясь разложить вечерком или в перерыве между партиями в более масштабные вещи. Механика и правила весьма простые, мы лишь путались в отдельных нюансах буквально первые партию-две. А благодаря разным картам завязки и развязки есть хоть и минимальная, но реиграбельность. Иллюстрации приятные, навевающие воспоминания о французских комиксах. Жаль правда карты нестандартного размера, так что ежели я когда задумаюсь о протекторах, видимо придется заморачиваться. Еще в плюсы игры можно записать компактность коробки, которую легко транспортировать и хранить. Ни на что серьезное или вдумчивое игра само собой не претендует, но как ненапряжное и кратковременное развлечение с красивыми картинками вполне пойдет.
Редкий случай, когда мне не нравится сеттинг (я считаю Лавкрафта достаточно слабым писателем и не особо люблю его творчество), но нравится сама игра. Достоинств у нее масса, по сути она во многом напоминает несложную ролевку, где все просто заскриптовано от и до, поэтому мастер не нужен (и я в кои-то веки могу поиграть в нее наравне со всеми). Но пара моментов некоторым людям у нас все же не зашла. 1.Его величество Рандом, который правит здесь бал практически всем. Из-за скажем в наших партиях к сожалению почти перестала участвовать моя супруга, т. к. не любит, когда исход той или иной всецело затеи зависит от вытянутой карты и броска кубиков. 2.Местами чувствуется перегруженность механиками, причем порой не особо нужными. В каждой партии кто-то постоянно забывает кидать в фазе мифа кубики за многочисленные проклятья/травмы/психозы, что-то вечно да пропустим. И в экспедиции у нас почти никто не ходит, обычно есть куча куда более важных дел. 3.Некоторый дисбаланс персонажей. Но к счастью люди, что вечно играли за моряка и политика, наконец и сами кинули это дело и стали пробовать других героев. Про то, что «Забытые тайны» - это просто вырезанный кусок игры и их следует прикупить если игра вам хоть сколько-то зашла, и так сказано уже достаточно.
Никаких дополнений больше пока брать не планируем, пока и основной коробки хватает выше крыши, учитывая что собираемся поиграть в конкретно «Ужас» мы не так уж и часто (игр много, времени мало). Единственное, что мы домашним правилом добавили к игре еще жетоны фокуса, позволяющие перебрасывать кубики (токенами с нами милостиво поделилось многострадальное «Подземелье»), ибо в партиях часто возникала ситуация, когда персонаж оставался пару ходов сидеть на одном месте (скажем, провалив задание) и в фазу действия ему ну вот вообще было нечего делать.
Осень 1152, простите, 2018 года подходила к концу. Сроки доставки все переносились и переносились. Покупатели все ждали и ждали. Издатели все выкладывали и выкладывали лишь невнятные новости, в основном посвященные различным стадиям производства игры. "Точную дату отгрузки мы будем знать 5 ноября" сказали они. Но делиться информацией об этой самой сокровенной дате с простыми смертными так и не стали. Или же ее попросту по-прежнему нет. Тем временем мои игроки-новички, уже готовые принять последний неравный бой с последователями Хаоса в славном городе Мидденхейме, вопрошали: "А в следующем месяце мы наконец поиграем в ту игру про мышек, что ты нам еще в августе обещал?" Мне же лишь оставалось развести руками...
Пожалуй, самое замечательное, что есть в этой игре – это соотношение цена/наполнение. Коробочка маленькая, стоит недорого, взять в гости/на игротеку легко, а компонентов в ней почти как в «серьезной» игре. У нас она регулярно достается для использования бланков персонажей, токенов и порой карточек вещей/монстров в ролевых играх. Правда, непосредственно в саму эту игру мы уже почти с полгода не играем. Вышло это возможно потому, что изначально она была у нас как эдакий суррогат полноценных РПГ, но как только большая часть народа влилась в ролевку по Warhammer, надобность в игре фактически отпала. По сути она являет собой лишь не слишком разнообразный dungeon crawler, пусть и с возможностью у каждого игрока немного самому побыть "злобным гейм-мастером". Дополнение «Обитель чудовищ» и вовсе было сыграно ровно один раз, после чего убрано в дальний угол шкафа.
Бегло пролистал новый корбук. Пока все мои эмоции укладываются в заключительные слова "Апокалипсиса сегодня". В смсыле "ужас, ужас...". Художественный пролог повествует нам о... двух жеманных лесбиянках. Лааадно, просто сделаю вид, что я этого не видел. А дальше нас почти сразу же начинают грузить правилами, лишь дав предварительно немного скомканной информации о том, что же здесь все-таки происходит. Для такой игры это в корне неверно. "Пять колец" всегда были РПГ, где сеттинг и погружение жестко превалировали над механикой и значительно влияли на нее. В предыдущей редакции базовая книга добрых страниц 70 вводила нас в курс дела, вкратце описывая историю мира и положение дел в нем. Тут же нам за 15 страниц куце пытаются что-то объяснить, а дальше бухают ведро правил, с которыми местами перемешаны остатки бэкграунда. Оформление скверное. Просто понадергали картинок из карточной игры (в основном даже из базовой коробки, чтобы не париться). Раньше каждый клан придворял шикарный арт на страницу, а теперь - куцый рисунок с карт Way of. По сравнению с тем, как книги оформлялись раньше - стыд и позор. Механика какая-то дико перегруженная и устаревшая. Два вида кубов, куча каких-то терминов и понятий, которые все сходят и сходят на вас подобно снежной лавине... Хотя, если честно, в ней и разбираться особо не хочется, так как если завалена подача сеттинга (а она здесь знатно завалена), то для меня такие "Пять колец" фактически мертвы. В общем, пробуйте на свой страх и риск. Как по мне, если решите поиграть - лучше берите 4-ю редакцию. Если играли в нее - то и продолжайте. А этого кадавра не трогайте. FFG как не умела делать сюжетно-ориентированные РПГ, так и не умеет.
Пришел к выводу, что для данной игры протекторы не блажь, а скорее необходимость. Коробка у нас достается не слишком часто, где-то раз в месяц, и играем мы не то чтобы очень интенсивно и особо безалаберно, но на картах уже начали появляться минимальные следы поношенности, небольшие повреждения. Видать они и правда весьма хлипкие, так что о защите лучше озаботиться сразу же.
Игра напомнила одну шутку о кинематографе: «У нас есть хороший трейлер, осталось фильм к нему снять». Так и здесь: есть веселая задумка и красочное оформление. Осталось сделать к этому нормальной игровой процесс. Изначально ничто не предвещало беды. Правила весьма простые, оформление хоть и весьма на любителя, но достаточно забавное, выкрикивать все эти заклинания достаточно весело. Но у меня создалось впечатление, что игра балансировалось под партии на человек трех-четырех, ни больше, ни меньше. Когда мы играли вдвоем, часть механик, вроде случайного выбора цели или карточек «дохлого колдуна» почти никак себя не проявили. Когда же попробовали играть впятером, то партия наоборот вышла слишком затянутой (то один выиграет, то другой), к тому же игроку, который ходил последним, столько всего прилетало, что на момент хотя бы первого своего хода он был уже практически мертв (а иногда умирал вообще не походив). В результате этого вместо того чтобы развлекать, некоторых игра начала несколько раздражать. Что для такой незамысловатой вещи в нашем случае равносильно смертному приговору, ибо альтернатив много, времени, как правило, не очень. В общем, отыграть пару партий в небольшой компании можно, но как только людей становится слишком мало/много, игра может резко перестать приносить хоть какое-то удовольствие.
Таки пара субъективных слов о балансе или сказ о бедном Единороге Всего несколько партий, один клан у нас уже отвалился. Единорожка. Никто не хочет играть за несчастных потомков Шиндзо. Мне этот клан всегда нравился меньше всех прочих. Причина тому проста - у него очень куцый и лениво написанный бэкграунд, это классическая пример стороны, которую, скорее всего, изначально выдумали «до кучи», а потом так сюжетно нормально и не развили. Я таких называю «Последователями Сета». Короче, не люблю я его. И разработчики видимо тоже. Местами, наверное, даже ненавидят. По нашим дилетантским впечатлениям – в стартовой коробке это самый слабый и неинтересный клан. У Единорогов скучные способности и однообразные – двинь этого в конфликт, двинь того, и вот этого тоже двинь. Местами слишком слабые для своей цены войска, например Aggressive Moto (его зеркальный антипод у Крабов, телохранитель, куда сильнее). Чемпион так вообще побеждает в номинации «самая убогая чемпионская способность», да и по характеристикам он, пожалуй, самый слабый. И дополнения, которые по идее должны исправлять ситуацию, местами делают ровно противоположное. К примеру, кто придумал правила для тренера собачек ака War Dog Master? Уборщик? Диверсант Скорпионов? Собаковод дорогой, слабый, ограничен в использовании, а его способность (сбросить верхнюю карту династии и единовременно усилиться на ее цену) может принести больше проблем, чем выгоды, потому что слишком случайна и ситуативна (мало ли кого он там загрызет). «Идеальный» мать его, Шиндзо, Единорог… Короче, этим ребята срочно нужен кланпак. Хороший кланпак, чтобы они стали если и не сильными, то хотя бы интересными. Еще одним аутсайдером у нас стал Феникс, но тут, скорее всего, исключительно нежелание новичков разбираться во всех его синергиях с кольцами и прочим, ведь механики у клана достаточно интересные. И начинающих в принципе можно понять, игра и так не самая простая, а тут еще, перефразируя «Дюну», «правила внутри правил». Остальные пять кланов играются примерно поровну, побеждает обычно тот, кто уже хоть насколько-то больше противника ориентируется в своих и чужих картах. Памятку на русском что ли все-таки сделать…
Немного сумбурного негатива или доклад бойца-новобранца настольных баталий по поводу деятельности корпорации НорТек. После пары боев, проведенных против местных агрессивных форм жизни мог попросить лишь об одном – заберите меня нафиг отсюда. Работа на данную корпорацию привлекла меня своей яркой оберткой и тематикой под «Звездный десант». Но как по мне, этим все достоинства и исчерпываются. Местные бои – плохой гибрид колодосторительных игр и какого-то Tower Defence. Дело в том, что на местных полях боя слишком уж заправляет его величество Случай, а столкновения скорее напоминают примитивный пасьянс, так как важно не только какие войска вы используете, но и в каком порядке. Как и какие враги полезут предугадать можно слабо, поэтому можно раз за разом терпеть поражение просто из-за неудачного расклада. Нет, я не против сложных воинских операций, но тут многое зависит не от умения, а просто от удачи. По крайне мере, мне так показалось. Еще колодосторительной игру можно назвать весьма условно – типов войск не так уж много, а влияние на бой после расстановки сил не так уж и велико – способности войск, которые есть далеко не у всех, да предметы, которые, во-первых выпадают случайно в начале партии, а во-вторых, достаточно быстро иссекают. В результате чего порой остается просто сидеть и смотреть за тем, как местные арахниды перемалывают ваши войска и сокрушают базу. Не знаю, может при наличии опыта и большего количества бойцов (мы сражались вдвоем) игра хоть как-то расцветает, может дело можно поправить «домашни правилами». Но вот только поначалу играть (а точнее, выигрывать) в это весьма проблематично, поэтому уже после пары сражений мы решили сесть на ближайший эвакуационный шаттл и попытать удачи где еще. А второй шанс, если игра изначально не понравилась, у нас дается редко. Короче, безмерно рад, что в свое время не вложился финансово в эту межпланетную авантюру. Пусть бойцы НорТека терпят унижения от насекомусов как-нибудь без меня.
Игра очень понравилась, эдакий задорный кооператив. Достоинства 1.Очень простые базовые правила которые объясняются буквально минут за пять. Ход состоит из трех весьма простых и понятных фаз, где просто поочередно разыгрываются карты/способности участвующих в партии злодея/героев/типа местности. 2.Простое, но стильное оформление под комиксы (мне чем-то напомнило древнюю Freedom Force). 3.Хорошая заточенность под кооператив и командные действия. 4. Разнообразие как героев, так и злодеев, плюс еще типы местности, и как следствие неплохая реиграбельность даже в базовой комплектации. 5.Герои вышли действительно разными и преимущественно интересными. Правда, их колоды практически никоим образом не модифицируются, но как по мне, в этом даже и свой плюс есть, так как ты всегда четко знаешь, чем играешь. Но без недостатков тоже не обошлось 1. При всей простоте основных правил карты порой попадаются с мудреными и неочевидными мудреными, да и отдельные нюансы у нас поначалу вызвали вопросы. К тому же эффекты карт и способностей порой нарастаю как снежный ком, игроки начинают путаться кому чего и сколько, и помимо неплохого кооператива «Стражи мультивсленной» приходится еще играть в нудную мини-игру «Вычислитель-определитель». 2. Отдельная несбалансированность некоторых героев. Все хотя быть местным суперменом Наследие (который, внезапно, местный клерик), за которого по большому счету просто сиди и жди выход нужных карт, и никто – Абсолютным Нулем с его мудреными механиками. В злодеях мне тоже показался какой-то резкий качок сложности. Барон Лезвие разбирается почти любым составом практически с первого раза, а на Гражданке Заря может быстро полечь и опытная команда просто потому, что карта не та пошла. 2.5 Не недостаток, а скорее так, придирка. Разумеется к игре прилагается сто и одно большое и маленькое дополнение, но базовая коробка вполне самодостаточна и хватит ее надолго.
И еще пара слов об электронной версии, которая есть в Steam. Сделана она вполне достойно и решает ряд проблем физической копии (например, подсчеты или проблемы с приобретением дополнений), но у нее есть пара мелких косяков и один серьезный недостаток (помимо, разумеется, отсутствия пресловутых тактильных ощущений, из-за чего пар игроков у меня сразу же приняли ее в штыки) – ИИ порой жульничает как заправский шулер, и его так и хочется ударить по руке и попросить лучше тасовать колоду.
"Тетсубо" на словах выглядит достаточно интересной идеей, но учитывая что в сравнении с оригиналом тот же "Цвейнхандер" оказался весьма уныл, не думаю, что и тут выйдет что-то запоминающееся.
Могут и где им хочется. Смотрим правила по размещению: "Если вы играете по расширенным правилам, каждый охотник может сам выбрать начальный город (подробности см. в разделе «Расширенная подготовка к игре» на стр. 2 справочника)".
Впечатления средние. Плюсы 1.Хорошее, красочное оформление. Впрочем, это Days of Wonders, так что ничего удивительного. 2.Простые правила, а главное, четко и ясно изложенные. Если есть тот, кто может их нормально объяснить, даже люди, что в языке Шекспира ни бум-бум скорее всего вскоре быстро поймут что тут и к чему. Взаимодействие реализовано без изысков, но и ситуаций, когда каждый игрок в своем углу занят чем-то своим, игра особо не поощряет. Вкусовщина Я похвалил оформление, но на самом деле оно мне не очень понравилось. Я поклонник творчества Мэлори, и привык видеть Круглый стол в более темных тонах, а тут все какое-то слишком яркое и даже мультяшное. Минусы 1.Множество «лишних» пластиков элементов, как следствие – конский ценник (в моих краях игра вообще стоит столько, будто ее из самого Камелота доставляют). Катапульты и варвары, которые просто стоят на месте безболезненно могли бы быть заменены жетонами, тоже касается ненужных кубиков, которые нужны лишь для того, чтобы отмерять здоровье рыцарей. 2. Заданий в игре не так уж и много (война с варварами, осада, четыре с половиной подвига и все), и они не слишком разнообразны, рыцари различаются слабо, в результате чего игра быстро приедается и начинает казаться пресной. 3.Потенциально интересная механика предателя реализована неинтересно, так как сам предатель до раскрытия или финала каким-то особым образом на партию повлиять не может. А принимать неудачные решения игроки могут и безо всякого злого умысла, в результате чего обнаружение недруга в своих рядах скорее дело случая. 4.Единсвенное дополнение, «Кампания Мерлина», которое по идее должна привносить разнообразие, со своей новой механикой путешествий сразу же резко задирает сложность, и поэтому скорее вызывает раздражение. В результате имеем красивую по оформлению, но средненькую по геймплею кооперативную игру с высоким ценником. Для новичков вполне пойдет (для детей, наверное, тоже), но вот тем, кто привык к чему-то посложнее, может быстро надоесть. В моем случае при принятии решения о покупке коробки во мне боролись прагматик и любитель Артурианы. Прагматик в итоге все-таки победил, убедив любителя в том, что красивых коробочек и книжечек, снимающихся с полок раз в несколько месяцев, у меня и так хватает…
При всей моей любви к первоисточнику, ощущения от настольной игры могу выразить всего двумя словами - «полное разочарование». Основные механики напоминают какую-то «Ярость Дракулы курильщика», где охотники вместо того, чтобы объединиться вместе против грозного врага постоянно путаются друг у друга под ногами. Перемудрили. Имхо, будь игра полноценным ассиметричным кооперативом, она бы только от этого выиграла. Правила изложены весьма сумбурно, что еще больше отбивает желание вникать в их тонкости. Оформление крайне бедное, поле вообще – обнять и плакать. То есть визуально игра тоже абсолютно не цепляет. Причем стоит коробочка как полноценный продукт высокого класса. Да, инди-игра, и все такое, но меня как конечного потребителя трудности производства беспокоят мало. В итоге уже после одной партии у нас уже не было никакого желания возвращаться к данной вещи. Как по мне, это продукт, нацеленный скорее на пламенных ценителей первоисточника, способных закрыть глаза на множество недостатков. Для прочих же найдутся вещи поинтересней и покачественнее, причем за те же деньги. Да хоть тот же «Дракула».
Негоже наверное что-то дурное говорить об игре, ежели она новогодний подарок, да еще и от любимой.
Но я все же скажу.
Игра было подарена исходя из обложки (я люблю одноименные как книгу, так и сериал), но на поверку имеет с оригиналом весьма мало общего. По сути перед нами просто не слишком замысловатое абстрактное «евро», на которое можно было клеить почти любую этикетку. Лично мне действо больше напомнило не возведение собора, а какую-то советскую стройку – ну там получение нарядов на работу в карьере, рассылка прорабов с выплатой премии самым расторопным, и все такое. Некое разнообразие вносят события и союзники, но их немного, за три сыгранные партии мы перебрали все варианты. Антуража ноль. В последней игры я смешал отрицательные и положительные события в отношении два к одному, чтобы хоть немного повеяло тяготами двенадцатого столетия и напряженностью оригинала. Идея с разными ремесленниками поначалу кажется интересной, но реализована она крайне поверхностно, в основном одни отличаются от других лишь тем, что стоят дороже и приносят больше очков. Вдвоем играть не особо интересно, ибо вкусностей хватает на всех и нет такой напряженной конкуренции за плюшки, как при игре вчетвером.
Впрочем, пара козырей у игры все же есть. Она весьма качественно оформлена, хорошие компоненты и органайзер. Ну и она по сути весьма проста (послал рабочих, расставил прорабов, а дальше «Столпы» по сути играют сами в себя), так что в нее могут играть даже люди без особого опыта в настолках и знания буржуйского (вам будет достаточно только зачитывать события и суть незамысловатых бонусов союзников). Только согласитесь, этого маловато, когда на руках масса иных альтернатив. Поэтому боюсь будет она теперь лежать до следующего Нового Года, когда мы вновь соберемся компанией, которой всякие «Ярости Дракулы» и «Легенды о пяти кольцах» попросту взорвут мозг, а простенmкая экономическая игра как раз будет впору.
Ежели кому вдруг интересно, сделал перевод главы о клане Краба (без игромеханик) из книги для 4-й редакции The Great Clans.
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklankraba.shtml
Да, есть и такой момент. Конечно, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать собственные наработки, но не до такой же степени. Карточный "Аркхем" меня тоже порадовал в плане оформления и новых иллюстраций, вот только боюсь теперь все наработки из него будут просто плавно кочевать в тройку...
Если бы. В карточном "Аркхеме" машина такая, что прежде чем залить в нее еще бензина, следует прикупить и навесить еще один бензобак. В комплекте с к Баалу Хаммону тебе не нужной отделкой для салона. И совсем ненужными фирменными щеточками. А если не купишь, машина через некоторое время вообще перестанет ездить.
В обычных ЖКИ как бы не надо половину стартовой коробки навеки убирать в пыльный угол после всего одной-двух партий. И не надо обязательно брать большое дополнение. чтобы задействовать маленькие.
Сыграли со знакомым пару партий. Впечатления можно описать фразачкой в духе Wraith the Oblivion: «Познакомился с девушкой. Интересная, красивая, умная, немного занудная, но не страшно. Только жалко, что мертвая». В смысле, игра понравилась, но не настолько, чтобы пытаться достать ее на вторичке всеми правдами и неправдами (тем паче, что это ЖКИ, да еще и от FFG, то есть здравствуйте десятки допов). Жаль, конечно, что коммерческие разногласия загубили подобную игру, но тут уже ничего не попишешь.
Ну филлер - он филлер есть. Быстро и ненапряжно играется и столь же быстро и ненапряжно забывается. Тематика весьма условна, при простате и абстрактности игры вместо древних тут хоть единорожки с бабочками могли быть.
И да, спасибо за карандашик с блокнотам, но так как помимо них в коробке есть только менее двух десятков карт да стопка жетонов (а, ну и польский воздух, разумеется), 13 евро игра явно не стоила...
Разок сыграли – не особо понравилось. Потому что:
1.Элементарно приелся сеттинг. Почти те же монстры, боги, сыщики, что и три игры до этого. Просто надоело уже. Сделайте уже что на основе «Дельты Грин»…
2.Слишком много взято от карточного «Ужаса», от которого я сперва был в восторге, пока до меня не дошла жестокая правда, что без допов там реиграбельность крайне низка. То есть чего-то действительно нового по сути мало и в плане механик. В карточном ведь по сути даже аналог составного поля был.
3.Всякая левая субъективщина по поводу оформления. Подруге например не понравилось, что не нужно больше тянуть жетоны монстриков из заветной кубышки.
Будь это моя первая игра в данной линейке – возможно, был бы рад. Но четвертая… Нет. Как по мне, «Древний ужас» как был лучшим (по сравнению со всем прочими, своих косяков там хватает), так им и остался. И если у меня возникнет немотивированное желание прикупить еще себе настольной лавкрафтовщины, лучше возьму еще доп к нему вместо нового «Аркхема».
Помнится кидал аж цельный фунт на эту игру и был готов взять вслепую чисто ради оформления и темы.
А теперь что-то смотрю и терзают меня некоторые сомнения,старею видать. Опасаюсь, не выйдет в итоге ли как и с "Мышиной стражей", которая про няшей, мимими и все такое, но играть в нее по итогу почти никто не захотел. Поэтому пока лучше обожду в ожидании большой конкретики, чтобы не получить очередной красивый пылесборник.
Купили спонтанно и чисто чтобы проверить и так очевидный ответ на вопрос «Есть ли смысл брать маленькое дополнение, не имея основного большого». Разумеется, особого смысла нет.
В сценарий без большой коробки не сыграешь, ну да это и так было очевидно. Новые карты для колод таки позволяют хоть как-то разнообразить стартовую руку, но некоторые карты нам попросту не понравились и мы им почти не пользовались (например способность волшебника дополнительно огрести за единичку опыта). Извратившись мы даже навострились играть втроем (полицейский, официантка и дилетантка), но это именно что извращение, напоминающее трагикомедию о похождении трех инвалидов.
К слову, после того, как мы отыграли стартовую кампанию во второй раз другими персонажами и немного другим, возвращаться к ней уже не хочется, несмотря на минмальную вариативность и разные уровни сложности. Так что тут уже либо все-таки бери большую коробку, либо ложи на полку. А так как покупать еще одну коробку мне сейчас не особо хочется, благо и так хватает малоиграемо, наверное пока положим пылится и вернемся к «Древнему ужасу».
С этим дополнением в нашей компании игра буквально заиграла новыми красками, хотя казалось бы наполнения в нем не так уж много – две новые стороны конфликта (причем одна из них, мутировавшие животные, лично мне не особо понравилась) да террейн. Но вот именно последний позволяет неплохо разнообразить казалось бы уже давно опостылевшие сражения, значительно приближая игру к «настоящему» варгейму. Отыгрывать целую кампанию мы не пробовали, так как у нас это скорее игра-филлер, и сидеть за ней подолгу никто особо желанием не горит.
Одна проблема – достать его нынче малореально, я себе его накопал в ближнем зарубежье, там в одном магазинчике в разделе уценки как раз пару коробок завалялось.
Ну и касательно отечественного издания основной игры. Раньше я считал его средненьким. Теперь, сравнив некоторые компоненты, считаю просто отвратительным. Жетоны гораздо тоньше, хорошо хоть в допе и базе ничего смешивать не надо, памятки на тоненьких листиках (в допе – на плотных кусках картона).
Взял игру вслепую на уценке чисто из-за названия (ибо в энной мере поклонник Византийской империи). Котик в мешке оказался так себе. Средненькое по всем параметрам евро (от механики до оформления). Духа того самого второго Рима нет вовсе. Где враги родины, топящие корабли, выкалывание глаз оппонентам, евнухи,возможность устроить побоище на ипподроме, государственные перевороты, евнухи, забеги с иконами вдоль стен и все такое прочее?) Антуражем мог быть любой другой город мира с портом, и мало бы что поменялось. По сути перед нами просто экономическая стратегия небольшой сложности, где подгадить конкуренту можно разве что выкупив лакомое здание раньше него. И сама по себе игра не слишком замороченная, достаточно одного человека который бы прочел правила и объяснил их прочим и дальше проблемы мог возникнуть разве что с парой нюансов.
Короче, если вы такой же извращенец как и я, и впервую очередь в играх на антураж, то это не совсем ваш выбор. Хотя с другой стороны Византия в развлекательной культуре представлена в принципе так скромно, что лучше так, чем никак.Так что в остатке о покупке не жалею.
Спасибо, но я уже пробовал, и как-то оно не зашло. Возможно, сказался переизбыток "Следопыта" в крови в принципе (у меня супруга вплоть до бестиария скупала по ролевке все что можно).
Наконец прошли с другом сценарии стартовой коробки (и еще одно параллельное прохождение ждет своего завершения), поэтому вот вам немного личного мнения об игре.
Что понравилось:
1.Сама идея кооперативной карточной игры. Я люблю кооператив и карточные игры, поэтому для меня это вообще чудо-комбо.
2.Оформление. Оно как всегда на высоте.
3.Миссии, выстраивающиеся в единый сюжет. По сути перед нами уже почти полновесная ролевая игра, только заскриптованная от и до.
4. Механика жетонов хаоса. Какая-никакая альтернатива вездесущим кубикам.
Что не понравилось:
1.Традиционно бедное наполнение стартовой коробки, даже на двух игроков стартовые колоды собираются впритык, про какую-то гибкость и вариативность можно забыть. Хочешь хоть как-то разнообразить игру или добавить новых игроков – плати. И снова плати. И опять плати.
2.Система дополненений, точнее ее безальтернативность. А если я хочу просто новых сценариев или карт для конкретного класса? Могли бы сделать хотя бы что-то вроде «наборов сыщиков», по аналогии с клановыми дополнениями «Пяти колец». Но нет. Либо бери все вперемешку, либо никак.
3. Сеттинг. Тут на субъективная нелюбовь к творчеству автора наслоилась и еще затасканность. Третью игру кряду уже просто как-то поднадоело смотреть на одни и те же лица. Сделали бы уже что в сеттинге «Дельты Грин», эх мечты-мечты…
По итогу скорее да, чем нет. На какое-то время стартовой коробки хватит (добить второе прохождение, попробовать класс волшебника), а там видно будет.
P. S. Я коробке я еще прикупил книгу «Час охотницы». Как художественное произведение она конечно ерунда полная, но оформлена неплохо, да и дополнительная героиня оказалась вполне интересная. Как возможность заиметь нового персонажа без покупки большого допа (и красочную, но пустую макулатурку на вечерок в придачу) – вполне сойдет.
Простенькая, я бы даже сказал местами примитивная игра. По сути напоминает игры серии «Подземелья», где механики порезали эдак наполовину, например здесь нет вещей, прокачки или даже здоровья у персонажей (в ситуациях, предписываемых правилами, они помирают сразу). Единственное серьезное различие – возможность одному игроку ходить партией до 4 человек, но по механике сделано это столь безыскусно, что по сути это просто аналог одного героя с разными обвесами. Есть пару забавных вещей например возможность получить парочке разнополых персонажей бонус за «влюбленность», но учитывая общей примитивизм механики, особой погоды они не делают.
Также здесь есть какой-никакой бэкграунд, но он настолько банален и уныл, что я вообще о нем ничего не помню, хоть и читал пару книг для РПГ несколько лет назад.
В общем, игра быстро играется и так же быстро забывается. Единственная ее отличительная черта – это красивые иллюстрации в аниме-стиле. Ради них, в общем-то и брал. Хотя и тут местами схалтурили, например сэкономили на задниках для персонажей.
В целом это такой раритетный пустячок-филлер, который в наше изобильное время скорее будет интересен лишь коллекционерам. Ну и любителям аниме-картинок.
Выполнять дополнительные задания чтобы приблизить свой проигрыш - такое себе удовольствие. (Мы когда играли последний раз сделали домашним правилом выполнение побочного приключения обязательным условие победы и разумеется потерпели поражение из-за того, что не уложились в срок с основными заданиями). Легче просто сразу заведомо слабых персонажей брать и пытаться раскрыть их какие-то "особые специализации", там хотя бы забавные ситуация возникают. У нас допустим культистка постоянна к ходу пятому уже погибает...
Касательно монстров - как я уже сказал, у нас считайте только база, а там кроме культистов практически все лишь в одном экземпляре(только козлов вроде два и все). В эпика умеет превращаться разве что зомби. Да, с правилом "умер значит умер" может и не так остро играть, но зато куда разнообразней.
Это первое полноценное дополнение, которое мы взяли, таки наигравшись с базовой коробкой. Впечатления при игре небольшой компанией (2-3 человека) весьма средние.
Начнем с хорошего. Новый босс вполне интересен и играется несколько отлично от прочих. Четыре новых сыщика показались все интересными, они особенно пришлись кстати, так как половина сыскарей из базовой коробки играются уже почти не достаются из-за того что слишком слабые/сильные. Разве что охотник за головами показался немного дисбалансным за счет возможности быстро и четко выпиливать одиночных слабых монстров (солдат со своим выстрелом в ногу рыдает кровавыми слезами) да сугубо теоретической возможности нагрести ведро улик. Лично мне из новичков больше всего приглянулась суровая повариха, люблю играть за религиозных фанатиков, способных рвать нечисть чуть ли ни голыми руками.
Жетоны концентрации и памятки это конечно хорошо, но первые мы и так давно использовали в качестве домашнего правила (спасибо многострадальному «Подземелью» за токены), а вторые по совести еще в основную коробку (или на худой конец «Тайны») нужно было положить.
Остальное так себе. Идея с прелюдиями хорошая, но всего четыре карточки на коробку мало, к тому же здесь они не особо интересные. Те самые руины, вынесенные в заглавие, у нас почти никто не исследовал. Для экспедиций хотя бы персонаж есть со стабильным бонусом, а тут токен и в городе может оказаться. То же и с приключением. И просто никто не успевал заняться. Максимум кто-то забирал профессора на первом этапе и все. Свободный сыщик скорее ходил прерывать какой особо зловредный слух, чем отвлекался на побочное задание.
Всякие же ауры, задачи и редкие активы на словах звучат интересно, но в большинстве случаев играли мало роли из-за крайней рандомности их выпадения. Да, можно вытянуть «Отметины Исиды» и за их нехилые бонусы просто огребать по единичке урона, но вероятность столь благоприятного исхода невелика.
Подводя итог, если «Руины» как первое дополнение для расширения базы в теории выглядит интересно, но большая часть новинок и механик из него для маленькой компании либо не пригодятся, либо будут работать крайне куце без других дополнений (например, те же задачи), либо же затеряются среди кучи изначальных компонентов (трех новых монстров мы за три партии практически не вытягивали, и это при том, что играем с домашним правилом, по которому убитые обратно в мешок не возвращаются). Может в большой компании оно лучше играется, но увы, в моем окружении часть людей просто воспринимают всю игру в штыки.
Поэтому думаю других дополнений в ближайшее время брать не будем. Во-первых нам и этого должно на некоторое время хватить учитывая текущую нерегулярность посиделок, а во-вторых опять будет риск получить кучу красочных, но не особо нужных дополнительных компонентов.
После еще нескольких партий возник такой вопрос: может есть какие хитрости или домашние правила, побуждающие игроков использовать магию и экспедиции? Играем небольшими командами (2-3 человека) и ни тем, ни другим практически никто не пользуется. Магию считают слишком несоразмерной по соотношению опасность/выгода, а в экспедиции никто не ходит, т. к. всегда есть дела поважнее.
Что могу сказать – мне игра показалась достаточно средней. Сеттинг мне не очень нравится, не особо люблю реализм, отдавая предпочтение фантастике. Оформление достаточно скучное, хотя при такой тематике что-то сильно выделяющееся сделать сложно. Да и всего две стороны как по мне для дуэльной игры слишком мало.
С другой стороны каких-то особых недостатков кроме несколько затянутой партии в игровом процессе я не почувствовал. Дисбаланс в сторону США, на который жалуются многие, заметить не успел, так как сыграли всего пару партий. Да, за СССР я проиграл, но на 90% из-за того, что противник просто хоть как-то знал игру, в отличие от.
В общем если еще предложат сыграть партейку, наверное, не откажусь, но себе в коллекцию точно брать не буду.
Пробная партия наконец была подготовлена и отыграна, и в основном сплошные разочарования. Ниже три основные проблемы, из-за которых при наличии массы альтернатив (и практически полным отсутствием времени…) к этой игре мы вернемся, скорее всего, примерно никогда.
1.После беглого ознакомления с книгой правил мне показалось, что игра должна быть дружелюбна к новичкам. Жестокая ошибка. Дал я ее своей жене, мол, устал водить, дайте поиграть. Nа с ней помучалась и вернула обратно. Дело в том, что книга просто плохо скомпонована. Нет, «плохо» - слишком слабое слово. Кошмарно. Такое ощущение, что ее создатели игнорировали все правила геймдизайна за последние лет 30. Тех, кто ставит в середине книге список навыков, а сами правила создания персонажа, где и используются эти навыки – ближе к концу, нужно лупить премиальными изданиями в твердой обложке по рукам. В общем, книга выглядит так, будто нормальный рулбук разрезали на куски, а потом склеили в произвольном порядке. Постоянно приходится смотреть в оглавление и листать ее туда обратно даже для разъяснения самых базовых моментов.
2.Сеттинг.
Он и правда никакущий. Я не против, когда что-то надо додумывать или переделывать. Но тут же почти все с нуля нужно придумывать, если у вас игроки любят докопаться до деталей (а мои любят). Сразу же посыпались вопросы по поводу местной товарно-денежной системы, древней истории, наличия крыс, живут ли крупные животные веками и в том же духе. Нет, упереть все это из какой-нибудь Pugmire не проблема, но не легче ли будет сразу же просто сесть играть в Pugmire а за это вообще не браться?
Плюс есть просто ленивые моменты в плане сочетание механик с антуражем. Одна из игроков от души повеселилась с возможности « с пеленок стать помощником Стражи».
3.Система
С одной стороны простая, местами даже примитивная, с другой стороны – много всего лишнего. То, что опыта нет и любой незнакомый навык можно получить просто одной проверкой – ок, бывает. Но зачем этих навыков столько? Их даже в каком-нибудь «Мире Тьмы» куда меньше было. Много вы придумаете приключений, где мышке постоянно нужен будет какой-нибудь «Стекольщик?» Такое ощущение, что авторы просто «от балды» выдумывали все, что в голову придет, а потом никак не стали это фильтровать.
Черты вообще смех, лень геймдизайнера во всей красе. Во многих играх такие вещи часто весьма несбалансированны, но тут вообще не стали париться. Все под одну гребенку. Игромеханически они все одинаковые, так что можно вообще их придумывать самому, как и скажем и кредо мышки.
И зачем судьбу было делить на два разных параметра вместо того, чтобы просто прописать два различных способа ее использования?
Что же имеем по итогу? По итогу имеем еще одну коробку, которая просто будет пылиться в шкафчике. Я не буду водить, потому что игра для меня слишком примитивная и неинтересная, а остальные не смогут из-за нулевого опыта в подобных делах и изуверского рулбука. Увы.
Мои игроки меня в конец доканали, поэтому я все-таки сделал что-то вроде памятки по картам базовой коробки на русском. Может еще кому пригодится.
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartybazowogonabora.shtml
Стоит правда учитывать, что переводом каких-либо правил я вполне осознанно не занимался уже лет 10, поэтому могут наличиствовать определенные вольности и косяки.
Замечательная игра, в которую невозможно играть.
Моя очередная попытка (я из предпринимаю где-то раз лет в пять…) провести сессия по «Призраку», несмотря на все мои старания, потерпела закономерное фиаско. И я решил сесть и разобраться, почему же в игру с одним из самых необычных и продуманных сеттингов никто не хочет играть.
Основных причины мне видеться две (есть возможно и третья, может я просто плохой Рассказчик и не способен заинтересовать игроков столь специфичной вещью).
Первая – многие считают, что искусство прежде всего должно развлекать. Мол страданий и в жизни хватает. А уж игры должны развлекать всегда и везде. Так вот, «Призрак» упорно не хочет вас развлекать. И дело тут не просто в сложных правилах (и в них конечно тоже, но до этого мы еще дойдем), а в том, какие темы игра поднимает и какой мир рисует. Смерть, утрата близких, обреченность. Немногие любят об этом говорить, еще меньше кто-то хочет подобное отыгрывать. Тут даже создание персонажа начинается с того, что вы описываете как ваш персонаж умер и какие трагические события к этому привели (т. е. почему он стал призраком). Многие ранимые души отваливаются уже на этом этапе. Более стойкие ознакамливаются с реалиями местного загробного мира, прикидывают свои шансы добиться там хоть чего-то и вежливо просят попробовать поиграть во что-то другое.
Но в этот раз мне даже чудом удалось собрать минимальную партию. И тут мы снова столкнулись с проблемой отыгрыша Тени. Чтобы вы понимали – краеугольный камень местной механики состоит в том, что у каждого персонажа есть некая злобная внутренняя сущность, которая при определенных обстоятельствах ему всячески мешает. И отыгрывать ее должны другие игроки. То есть получается, что с одной стороны люди должны взаимодействовать в рамках достижения цели, а с другой – всячески друг другу мешать, отыгрывая чужие тени. Конечно, теней может попытаться отыграть и Рассказчик, но тогда ему вообще придется лезть на стену и заниматься кучей дел одновременно, так что не вариант. В результате партия стала рисковать перетечь во внеигровые разборки или массовый приступ шизофрении, и ее было решено прекратить. Возможен еще вариант с сильным упрощением механики этой самой тени с низведением ее до пассивной силы, чьи решения будут диктоваться просто парой броско, но тогда приходится буквально вынимать сердцевину местных механик и сеттинга. Куда ни кинь – везде клин.
В общем, «Призрак» не просто игра не для всех, а в моих широтах почти ни для кого. Возможно, для нее просто нужно тщательно подбирать партию, но увы, я из-за ограниченности во времени и возможностях такой роскоши лишен. Кто есть, с теми и играю. А эти люди приходят поиграть чтобы развеяться или на худой конец протестировать интересные механики. И «Призрак» оказался явно не для них.
РПГ и НРИ - это вообще-то практически одно и то же. Русифицированная аббревиатура RPG (Role-Playing Game) и Настольная Ролевая Игра.
В Страже прокачка почти такая же, как и в тысячах других абсолютно типичных РПГ с безуровневой системой (Мире Тьмы, например). Только совсем уж упрощенная. Чем пользуешься, то и качается.
Как стартовая площадка игра - самое то. ДнД и иже с ними, чего греха таить, знатно перегружены механиками, местами морально устарели и могут новичков вообще навеки отвратить от ролевых игр.
Да, примерно эти проблемы с переводом я и имел в виду. Не берусь судить, чей подход в данном случае лучше, но факт, что переводы не стыкуются. Что для новичков может создать если не проблемы, то определенные неудобства.
Игра, которая у нас достается ровно раз в год – на новогодние праздники. Возможно оттого, что компания у нас практически не употребляющая в силу тех или иных обстоятельств, но на на рубеже смены годов мы все таки по капельке принимаем и далее продолжаем попойку так сказать виртуально. Как только игра появилась, наверное вообще залпом почти десяток партий отыграли, а потом все как-то подостыли.
В остальное же время игра почему-то вообще не заходит. Может атмосфера не та, а может просто на резвую голову в нее никто играть особо не хочет при наличии множества альтернатив. Все-таки так называемый «юмор» тут достаточно примитивен, механики не то чтобы особо разнообразны, а стартовые персонажи не особо сильно отличаются друг от друга (эта проблема вроде бы решается дополнениями, но пока их не особо хочется брать ради пары партий в год). Да и к тому же бывают ситуации, что два игрока уже вылетели, а оставшаяся пара более опытных все продолжает бодаться, пока остальные скучают в ожидании, когда можно будет начать новую партию или сыграть во что-то еще.
Ну и традиционное «наполнение воздухом» коробки тоже на месте. В отсутствии дополнений лично я в ней еще и запасные зип-пакеты храню…
Итак, игра, наконец, до меня добралась, поэтому давайте бегло посмотрим, что в ней да как.
Часть 1. Наполнение коробки и оформление
Начнем с наполнения коробки. Все что, было заявлено – все на месте. Плюс в качестве бонуса за ожидания еще есть карточка оружия «черный топор» и открытка. Мы еще дополнительно заказывали миниатюры и кубик погоды – тоже все на месте. Коробка небольшая, но наполнена весьма плотно, что лично меня радует. Не люблю «наполнения воздухом». Из компонентов не понравился только экран ведущего – по сути это просто небольшой картонный листик, который при постоянном использовании, скорее всего, быстро износится. Ну и еще если одеть карты в протекторы, то в коробочки они престают помещаться, но это мелочь, карты вроде и так выглядят достаточно плотными.
Книга правил сделана достойно, оформлено все красиво. Твердая обложка+ суперобложка вообще вызывают желание поставить ее рядом с комиксом на полочку (но делать этого не стоит, а то еще передерутся, см. ниже). И хорошо, что приложение сразу включено в основную книгу, так гораздо удобней. Единственное, есть традиционные проблемы с переплетом (в одном месте страницы уже начали отслаиваться). Впрочем, это бич не только наших изданий. У меня тут знакомый Invisible Sun купил за более чем 300 мертвых амерпрезидентов, и там из одной книги спустя неделю несколько страниц выпало…
А теперь про перевод. Сейчас я буду ругаться. Наше так называемое «ролевое сообщество» по всей видимости все также, как и годы назад, страстно желает существовать в своем обособленном гетто. И при этом каждый сам по себе. У коммерческих переводов все те же проблемы, что и у фанатских, каждый творит по принципу «что хочу, то и ворочу», без какой-либо оглядки, порождая все новых кадавров навроде «медвесыча». Единообразие? Не слышали. И тут у нас пример прямо вопиющий. У меня на полочке стоит комикс «Мышиная гвардия», на котором игра основывается (и на которой в примерах игры не раз ссылается), купленный еще в начале года. Именно он моей супруге игру и продал. А у этой игры даже другое название. Просто потому что переводчику захотелось поумничать и показать, как он лучше знает язык Шекспира и значение слова «guard» в нем. Части одной и той же франшизы противоречат друг другу (вместо того чтобы взаимодействовать и рекламировать друг друга), потому что у нас никто не хочет ни с кем договариваться и сотрудничать. Или просто подстраиваться под более успешное течение (а поклонников комиксов в наших краях, как ни крути, гораздо больше, чем НРИ). Шарман-шарман. А постороннему человеку из-за всего этого скажем придется минут пять пытаться осознать, что Локхевен и Стангвард – это вообще-то одно и то же.
Касательно же конкретно самого качества перевода могу отметить, что текст не до конца вычитан и местами попадаются опечатки. Например: страница 13, последний абзац «…и ак далее». Или страница 237, описание сорокопута «От также может оставить нанизанную добычу…»
Часть 2. Немного об игре
Начнем с сеттинга. Он тут очень так себе. Дело в том, что автор комикса так толком и не решил, что же он хотел сделать – чисто сказку или что-то с потугами на реализм. С одной стороны у нас тут куча подробностей о нелегком существовании мышат, с другой - псевдосредневековый мир без какой-либо религии и грызуны, живущие десятки лет. А создатели игры местный куцый «лор» не стали особо углублять или объяснять (не Stalker RPG…). Здесь все крайне просто и схематично. Скажем, в схожем Pugmire, который про собачек и котиков, все расписано куда лучше и логичней. В общем, на первый взгляд (да и на второй с третьим) игра выглядит весьма простенькой и непритязательной, и если кто вдруг любит докапываться до логики выдуманных миров, то им явно не сюда.
Компоновка книги мне тоже местами не понравилась. Скажем, авторы засунули создание персонажа почти в самый конец, хотя обычно нормальные люди помещают такие вещи ближе к началу.
Касательно того же создания персонажа у меня смешанные чувства. С одной стороны подход «на дорогах моей страны мыши все равны» имеет право быть, особенно для не столь навороченной игры. С другой – я все же привык хоть к минимальному разбиению на какие-то фракции и/или архетипы.
Дальше идут чисто мои умозрительные заключения, т. к. сыграть нам в это еще не известно когда удастся. Игровая система хочет казаться простой и понятной, но мне на первый взгляд кажется весьма путанной. Первичные и вторичные характеристики смешаны в одну кучу, в несчастные пять свойств попытались запихать все и сразу – от физических параметров до местной системы морали. Нет традиционной шкалы здоровья, типичный параметр «удача» (палочка-выручалочка для критических ситуаций) разбита на два подвида. Масса навыков, но многие из них весьма узкоспециализированы и рискуют стать балластом, о котором ведущий и игроки будут вспоминать раз в год, учитывая всю незамысловатость местных реалий. Розыгрыш конфликтов с использованием карт и кубиков чем-то напомнил «Ярость Дракулы» второго разлива. Зато система с погодой и сменами пор года выглядит по крайне мере интересно.
Стоит еще сказать, волею судеб так получилось, что РПГ-компания у меня нынче сложилась практически чисто женская и не особо искушенная, вот ей такая игра может и вполне зайдет. И именно с этой игры мы и должны были начинать, но в виду обстоятельств пришлось барышням приобщаться к «Молоту войны». Так или иначе, более ясно насколько плоха/хороша игра станет все-таки лишь после «полевых испытаний».
Взял игру лишь потому, что люди начали мне жаловаться по тому поводу, что у меня вообще нет ничего простенького «на пол часика». Игра и правда осталась простой и незамысловатой, которую можно не особо напрягаясь разложить вечерком или в перерыве между партиями в более масштабные вещи. Механика и правила весьма простые, мы лишь путались в отдельных нюансах буквально первые партию-две. А благодаря разным картам завязки и развязки есть хоть и минимальная, но реиграбельность. Иллюстрации приятные, навевающие воспоминания о французских комиксах. Жаль правда карты нестандартного размера, так что ежели я когда задумаюсь о протекторах, видимо придется заморачиваться. Еще в плюсы игры можно записать компактность коробки, которую легко транспортировать и хранить.
Ни на что серьезное или вдумчивое игра само собой не претендует, но как ненапряжное и кратковременное развлечение с красивыми картинками вполне пойдет.
Редкий случай, когда мне не нравится сеттинг (я считаю Лавкрафта достаточно слабым писателем и не особо люблю его творчество), но нравится сама игра. Достоинств у нее масса, по сути она во многом напоминает несложную ролевку, где все просто заскриптовано от и до, поэтому мастер не нужен (и я в кои-то веки могу поиграть в нее наравне со всеми).
Но пара моментов некоторым людям у нас все же не зашла.
1.Его величество Рандом, который правит здесь бал практически всем. Из-за скажем в наших партиях к сожалению почти перестала участвовать моя супруга, т. к. не любит, когда исход той или иной всецело затеи зависит от вытянутой карты и броска кубиков.
2.Местами чувствуется перегруженность механиками, причем порой не особо нужными. В каждой партии кто-то постоянно забывает кидать в фазе мифа кубики за многочисленные проклятья/травмы/психозы, что-то вечно да пропустим. И в экспедиции у нас почти никто не ходит, обычно есть куча куда более важных дел.
3.Некоторый дисбаланс персонажей. Но к счастью люди, что вечно играли за моряка и политика, наконец и сами кинули это дело и стали пробовать других героев.
Про то, что «Забытые тайны» - это просто вырезанный кусок игры и их следует прикупить если игра вам хоть сколько-то зашла, и так сказано уже достаточно.
Никаких дополнений больше пока брать не планируем, пока и основной коробки хватает выше крыши, учитывая что собираемся поиграть в конкретно «Ужас» мы не так уж и часто (игр много, времени мало). Единственное, что мы домашним правилом добавили к игре еще жетоны фокуса, позволяющие перебрасывать кубики (токенами с нами милостиво поделилось многострадальное «Подземелье»), ибо в партиях часто возникала ситуация, когда персонаж оставался пару ходов сидеть на одном месте (скажем, провалив задание) и в фазу действия ему ну вот вообще было нечего делать.
Осень 1152, простите, 2018 года подходила к концу. Сроки доставки все переносились и переносились. Покупатели все ждали и ждали. Издатели все выкладывали и выкладывали лишь невнятные новости, в основном посвященные различным стадиям производства игры. "Точную дату отгрузки мы будем знать 5 ноября" сказали они. Но делиться информацией об этой самой сокровенной дате с простыми смертными так и не стали. Или же ее попросту по-прежнему нет.
Тем временем мои игроки-новички, уже готовые принять последний неравный бой с последователями Хаоса в славном городе Мидденхейме, вопрошали: "А в следующем месяце мы наконец поиграем в ту игру про мышек, что ты нам еще в августе обещал?" Мне же лишь оставалось развести руками...
Пожалуй, самое замечательное, что есть в этой игре – это соотношение цена/наполнение. Коробочка маленькая, стоит недорого, взять в гости/на игротеку легко, а компонентов в ней почти как в «серьезной» игре. У нас она регулярно достается для использования бланков персонажей, токенов и порой карточек вещей/монстров в ролевых играх.
Правда, непосредственно в саму эту игру мы уже почти с полгода не играем. Вышло это возможно потому, что изначально она была у нас как эдакий суррогат полноценных РПГ, но как только большая часть народа влилась в ролевку по Warhammer, надобность в игре фактически отпала. По сути она являет собой лишь не слишком разнообразный dungeon crawler, пусть и с возможностью у каждого игрока немного самому побыть "злобным гейм-мастером". Дополнение «Обитель чудовищ» и вовсе было сыграно ровно один раз, после чего убрано в дальний угол шкафа.
Бегло пролистал новый корбук. Пока все мои эмоции укладываются в заключительные слова "Апокалипсиса сегодня". В смсыле "ужас, ужас...".
Художественный пролог повествует нам о... двух жеманных лесбиянках. Лааадно, просто сделаю вид, что я этого не видел.
А дальше нас почти сразу же начинают грузить правилами, лишь дав предварительно немного скомканной информации о том, что же здесь все-таки происходит. Для такой игры это в корне неверно. "Пять колец" всегда были РПГ, где сеттинг и погружение жестко превалировали над механикой и значительно влияли на нее. В предыдущей редакции базовая книга добрых страниц 70 вводила нас в курс дела, вкратце описывая историю мира и положение дел в нем. Тут же нам за 15 страниц куце пытаются что-то объяснить, а дальше бухают ведро правил, с которыми местами перемешаны остатки бэкграунда.
Оформление скверное. Просто понадергали картинок из карточной игры (в основном даже из базовой коробки, чтобы не париться). Раньше каждый клан придворял шикарный арт на страницу, а теперь - куцый рисунок с карт Way of. По сравнению с тем, как книги оформлялись раньше - стыд и позор.
Механика какая-то дико перегруженная и устаревшая. Два вида кубов, куча каких-то терминов и понятий, которые все сходят и сходят на вас подобно снежной лавине... Хотя, если честно, в ней и разбираться особо не хочется, так как если завалена подача сеттинга (а она здесь знатно завалена), то для меня такие "Пять колец" фактически мертвы.
В общем, пробуйте на свой страх и риск. Как по мне, если решите поиграть - лучше берите 4-ю редакцию. Если играли в нее - то и продолжайте. А этого кадавра не трогайте. FFG как не умела делать сюжетно-ориентированные РПГ, так и не умеет.
Пришел к выводу, что для данной игры протекторы не блажь, а скорее необходимость. Коробка у нас достается не слишком часто, где-то раз в месяц, и играем мы не то чтобы очень интенсивно и особо безалаберно, но на картах уже начали появляться минимальные следы поношенности, небольшие повреждения. Видать они и правда весьма хлипкие, так что о защите лучше озаботиться сразу же.
От столкновения зависит. По умолчанию - показывать локацию не нужно. Но для некоторых ловушек (например, Толпа цыган) и вампиров - нужно.
Игра напомнила одну шутку о кинематографе: «У нас есть хороший трейлер, осталось фильм к нему снять». Так и здесь: есть веселая задумка и красочное оформление. Осталось сделать к этому нормальной игровой процесс.
Изначально ничто не предвещало беды. Правила весьма простые, оформление хоть и весьма на любителя, но достаточно забавное, выкрикивать все эти заклинания достаточно весело. Но у меня создалось впечатление, что игра балансировалось под партии на человек трех-четырех, ни больше, ни меньше. Когда мы играли вдвоем, часть механик, вроде случайного выбора цели или карточек «дохлого колдуна» почти никак себя не проявили. Когда же попробовали играть впятером, то партия наоборот вышла слишком затянутой (то один выиграет, то другой), к тому же игроку, который ходил последним, столько всего прилетало, что на момент хотя бы первого своего хода он был уже практически мертв (а иногда умирал вообще не походив). В результате этого вместо того чтобы развлекать, некоторых игра начала несколько раздражать. Что для такой незамысловатой вещи в нашем случае равносильно смертному приговору, ибо альтернатив много, времени, как правило, не очень.
В общем, отыграть пару партий в небольшой компании можно, но как только людей становится слишком мало/много, игра может резко перестать приносить хоть какое-то удовольствие.
Таки пара субъективных слов о балансе или сказ о бедном Единороге
Всего несколько партий, один клан у нас уже отвалился. Единорожка. Никто не хочет играть за несчастных потомков Шиндзо.
Мне этот клан всегда нравился меньше всех прочих. Причина тому проста - у него очень куцый и лениво написанный бэкграунд, это классическая пример стороны, которую, скорее всего, изначально выдумали «до кучи», а потом так сюжетно нормально и не развили. Я таких называю «Последователями Сета». Короче, не люблю я его.
И разработчики видимо тоже. Местами, наверное, даже ненавидят. По нашим дилетантским впечатлениям – в стартовой коробке это самый слабый и неинтересный клан. У Единорогов скучные способности и однообразные – двинь этого в конфликт, двинь того, и вот этого тоже двинь. Местами слишком слабые для своей цены войска, например Aggressive Moto (его зеркальный антипод у Крабов, телохранитель, куда сильнее). Чемпион так вообще побеждает в номинации «самая убогая чемпионская способность», да и по характеристикам он, пожалуй, самый слабый. И дополнения, которые по идее должны исправлять ситуацию, местами делают ровно противоположное. К примеру, кто придумал правила для тренера собачек ака War Dog Master? Уборщик? Диверсант Скорпионов? Собаковод дорогой, слабый, ограничен в использовании, а его способность (сбросить верхнюю карту династии и единовременно усилиться на ее цену) может принести больше проблем, чем выгоды, потому что слишком случайна и ситуативна (мало ли кого он там загрызет). «Идеальный» мать его, Шиндзо, Единорог… Короче, этим ребята срочно нужен кланпак. Хороший кланпак, чтобы они стали если и не сильными, то хотя бы интересными.
Еще одним аутсайдером у нас стал Феникс, но тут, скорее всего, исключительно нежелание новичков разбираться во всех его синергиях с кольцами и прочим, ведь механики у клана достаточно интересные. И начинающих в принципе можно понять, игра и так не самая простая, а тут еще, перефразируя «Дюну», «правила внутри правил». Остальные пять кланов играются примерно поровну, побеждает обычно тот, кто уже хоть насколько-то больше противника ориентируется в своих и чужих картах. Памятку на русском что ли все-таки сделать…
Немного сумбурного негатива или доклад бойца-новобранца настольных баталий по поводу деятельности корпорации НорТек.
После пары боев, проведенных против местных агрессивных форм жизни мог попросить лишь об одном – заберите меня нафиг отсюда. Работа на данную корпорацию привлекла меня своей яркой оберткой и тематикой под «Звездный десант». Но как по мне, этим все достоинства и исчерпываются. Местные бои – плохой гибрид колодосторительных игр и какого-то Tower Defence. Дело в том, что на местных полях боя слишком уж заправляет его величество Случай, а столкновения скорее напоминают примитивный пасьянс, так как важно не только какие войска вы используете, но и в каком порядке. Как и какие враги полезут предугадать можно слабо, поэтому можно раз за разом терпеть поражение просто из-за неудачного расклада. Нет, я не против сложных воинских операций, но тут многое зависит не от умения, а просто от удачи. По крайне мере, мне так показалось.
Еще колодосторительной игру можно назвать весьма условно – типов войск не так уж много, а влияние на бой после расстановки сил не так уж и велико – способности войск, которые есть далеко не у всех, да предметы, которые, во-первых выпадают случайно в начале партии, а во-вторых, достаточно быстро иссекают. В результате чего порой остается просто сидеть и смотреть за тем, как местные арахниды перемалывают ваши войска и сокрушают базу. Не знаю, может при наличии опыта и большего количества бойцов (мы сражались вдвоем) игра хоть как-то расцветает, может дело можно поправить «домашни правилами». Но вот только поначалу играть (а точнее, выигрывать) в это весьма проблематично, поэтому уже после пары сражений мы решили сесть на ближайший эвакуационный шаттл и попытать удачи где еще. А второй шанс, если игра изначально не понравилась, у нас дается редко.
Короче, безмерно рад, что в свое время не вложился финансово в эту межпланетную авантюру. Пусть бойцы НорТека терпят унижения от насекомусов как-нибудь без меня.
Игра очень понравилась, эдакий задорный кооператив.
Достоинства
1.Очень простые базовые правила которые объясняются буквально минут за пять. Ход состоит из трех весьма простых и понятных фаз, где просто поочередно разыгрываются карты/способности участвующих в партии злодея/героев/типа местности.
2.Простое, но стильное оформление под комиксы (мне чем-то напомнило древнюю Freedom Force).
3.Хорошая заточенность под кооператив и командные действия.
4. Разнообразие как героев, так и злодеев, плюс еще типы местности, и как следствие неплохая реиграбельность даже в базовой комплектации.
5.Герои вышли действительно разными и преимущественно интересными. Правда, их колоды практически никоим образом не модифицируются, но как по мне, в этом даже и свой плюс есть, так как ты всегда четко знаешь, чем играешь.
Но без недостатков тоже не обошлось
1. При всей простоте основных правил карты порой попадаются с мудреными и неочевидными мудреными, да и отдельные нюансы у нас поначалу вызвали вопросы. К тому же эффекты карт и способностей порой нарастаю как снежный ком, игроки начинают путаться кому чего и сколько, и помимо неплохого кооператива «Стражи мультивсленной» приходится еще играть в нудную мини-игру «Вычислитель-определитель».
2. Отдельная несбалансированность некоторых героев. Все хотя быть местным суперменом Наследие (который, внезапно, местный клерик), за которого по большому счету просто сиди и жди выход нужных карт, и никто – Абсолютным Нулем с его мудреными механиками. В злодеях мне тоже показался какой-то резкий качок сложности. Барон Лезвие разбирается почти любым составом практически с первого раза, а на Гражданке Заря может быстро полечь и опытная команда просто потому, что карта не та пошла.
2.5 Не недостаток, а скорее так, придирка. Разумеется к игре прилагается сто и одно большое и маленькое дополнение, но базовая коробка вполне самодостаточна и хватит ее надолго.
И еще пара слов об электронной версии, которая есть в Steam. Сделана она вполне достойно и решает ряд проблем физической копии (например, подсчеты или проблемы с приобретением дополнений), но у нее есть пара мелких косяков и один серьезный недостаток (помимо, разумеется, отсутствия пресловутых тактильных ощущений, из-за чего пар игроков у меня сразу же приняли ее в штыки) – ИИ порой жульничает как заправский шулер, и его так и хочется ударить по руке и попросить лучше тасовать колоду.
"Тетсубо" на словах выглядит достаточно интересной идеей, но учитывая что в сравнении с оригиналом тот же "Цвейнхандер" оказался весьма уныл, не думаю, что и тут выйдет что-то запоминающееся.
Могут и где им хочется. Смотрим правила по размещению:
"Если вы играете по расширенным правилам, каждый охотник может сам выбрать начальный город (подробности см. в разделе «Расширенная подготовка к игре» на стр. 2 справочника)".
Впечатления средние.
Плюсы
1.Хорошее, красочное оформление. Впрочем, это Days of Wonders, так что ничего удивительного.
2.Простые правила, а главное, четко и ясно изложенные. Если есть тот, кто может их нормально объяснить, даже люди, что в языке Шекспира ни бум-бум скорее всего вскоре быстро поймут что тут и к чему. Взаимодействие реализовано без изысков, но и ситуаций, когда каждый игрок в своем углу занят чем-то своим, игра особо не поощряет.
Вкусовщина
Я похвалил оформление, но на самом деле оно мне не очень понравилось. Я поклонник творчества Мэлори, и привык видеть Круглый стол в более темных тонах, а тут все какое-то слишком яркое и даже мультяшное.
Минусы
1.Множество «лишних» пластиков элементов, как следствие – конский ценник (в моих краях игра вообще стоит столько, будто ее из самого Камелота доставляют). Катапульты и варвары, которые просто стоят на месте безболезненно могли бы быть заменены жетонами, тоже касается ненужных кубиков, которые нужны лишь для того, чтобы отмерять здоровье рыцарей.
2. Заданий в игре не так уж и много (война с варварами, осада, четыре с половиной подвига и все), и они не слишком разнообразны, рыцари различаются слабо, в результате чего игра быстро приедается и начинает казаться пресной.
3.Потенциально интересная механика предателя реализована неинтересно, так как сам предатель до раскрытия или финала каким-то особым образом на партию повлиять не может. А принимать неудачные решения игроки могут и безо всякого злого умысла, в результате чего обнаружение недруга в своих рядах скорее дело случая.
4.Единсвенное дополнение, «Кампания Мерлина», которое по идее должна привносить разнообразие, со своей новой механикой путешествий сразу же резко задирает сложность, и поэтому скорее вызывает раздражение.
В результате имеем красивую по оформлению, но средненькую по геймплею кооперативную игру с высоким ценником. Для новичков вполне пойдет (для детей, наверное, тоже), но вот тем, кто привык к чему-то посложнее, может быстро надоесть. В моем случае при принятии решения о покупке коробки во мне боролись прагматик и любитель Артурианы. Прагматик в итоге все-таки победил, убедив любителя в том, что красивых коробочек и книжечек, снимающихся с полок раз в несколько месяцев, у меня и так хватает…
При всей моей любви к первоисточнику, ощущения от настольной игры могу выразить всего двумя словами - «полное разочарование».
Основные механики напоминают какую-то «Ярость Дракулы курильщика», где охотники вместо того, чтобы объединиться вместе против грозного врага постоянно путаются друг у друга под ногами. Перемудрили. Имхо, будь игра полноценным ассиметричным кооперативом, она бы только от этого выиграла.
Правила изложены весьма сумбурно, что еще больше отбивает желание вникать в их тонкости.
Оформление крайне бедное, поле вообще – обнять и плакать. То есть визуально игра тоже абсолютно не цепляет. Причем стоит коробочка как полноценный продукт высокого класса. Да, инди-игра, и все такое, но меня как конечного потребителя трудности производства беспокоят мало.
В итоге уже после одной партии у нас уже не было никакого желания возвращаться к данной вещи. Как по мне, это продукт, нацеленный скорее на пламенных ценителей первоисточника, способных закрыть глаза на множество недостатков. Для прочих же найдутся вещи поинтересней и покачественнее, причем за те же деньги. Да хоть тот же «Дракула».