Народ, мне если что рефанднули плэдж на кике вот буквально вчера, даже без комиссии. Вдруг кто в свете локализации со всем игровым контентом киковским в коробке пожалел, может тоже успеете. Ибо всё отличие между рус изданием и киком это:
- Арт принты - 9 металлических монет - Белые протекторы вместо чёрных - Токены кристаллами, которые можно на алишке купить с тем же успехом
"Тем не менее, джинн вырвался из бутылки, и там, где Миддара спотыкается, Мрачная Гавань переходит в спринт". Прямая цитата. Да, там есть мимолётное оправдание в духе "Ну да, в Гавани хуже развитие и сюжет", типа автор объективен, но заканчивается это предложение похвалами GH. Да что уж там, реакция на крутую книгу сценариев это "А зачем?". Действительно. Вот в Гавани...
Это не вопрос уровней, это вопрос классов. Две разные игры, которые стремятся реализовать разные идеи. Но почему-то фичи одной это фичи, а фичи другой это баги. Я просто уже не первый раз наблюдаю это, начинает утомлять.
Начинает возникать такое ощущение, что каждая игра в мире теперь должна быть GH. Создаёшь ты значит лор, пишешь чуть ли не новеллу, вплетая её в геймплей, а на выходе тебе "Нууууу, вот тут есть отличный паззл, вот он да, он старается, а у вас тут кубы, фи".
По поводу рендеров вместо красивого арта, тоже самое произошло с "Batman:GCC". Там, кажется, говорят, что это было сделано для упрощения идентификации миниатюр на столе. Тип смотришь на планшет и с легкостью находишь фигурку в процессе партии.
Скажу по секрету, значительная доля этих предзаказов идёт потом на барахолку. Вполне реально всё потом достать по такой же цене, что и во время сборов.
Не знаю, популярное мнение или нет, но я бы не стал основывать финальное суждение о КДМ на прологе и первой охоте. Там вся туктикал дептх возникает со снаряжением, прокачкой персов и боевыми искусствами. Не стану заявлять, что она огромная, не наиграл так много, но кубомётом это называть я бы не стал.
Я бы ставил на сотрудничество со Stonemaier. Джейми любит использовать компоненты в разных играх, а яйца из Вингспан это почти идеальные мини бюсты лысого.
Надеюсь на детскую версию под названием "My Little Dickings". "My First Dickings" тоже ничего. Главное не оговориться, когда предлагаешь поиграть, а то посадят ещё.
Соглашусь с нехваткой развлекательного контента в видео-формате (который можно пересмотреть даже после покупки игры), но, к сожалению, научиться юмору невозможно. Ты либо умеешь, либо нет. То есть часть людей физически не в состоянии сделать контент аля Dunkey, даже если им вдруг очень припрёт.
А если ты и умеешь, то юмор субъективен. Мне вот шутки в понимании Алексея З. или Ильи М., как мёртвому припарка. Не потому что они плохие по какому-то мировому стандарту, установленному профессорами мемологии, просто не моё.
Единственные два канала, которые я смотрю из-за подачи, а не чтобы получить информацию, это "Shut Up & Sit Down" и "Inside the Box".
Учтём, что для интересного монтажа нужен навык, для грамотной речи нужен навык, нужна усидчивость и так далее. Снимать на телефон, сидя в ванной, тоже уже не прокатит. Для съемок со сменой плана желателен второй человек, иначе ты убьешь кучу времени, делая это в одиночку.
А теперь учтём, какой процент энтузиастов на самом деле хочет развивать все эти навыки и имеет природные данные для ведения канала. При том, что потенциальная аудитория крайне узкая. Так что речь о Нео, матери и бате драконов и Кайле Ризе в одном лице. Я даже заинтригован увидеть человека, который возьмется за это дело в рамках рутуба.
Это лично та часть обсуждения, которая меня волнует.
Перед обсуждением отмечу, что я - студент. Соответственно, народ набирается из таких же. За людей возрастом 22+ ничего не могу сказать. Все последующее разглагольствование под грифом имхо, никакой подтверждающей статистики у меня нет. )
Как я это вижу, если действительно есть желание, возможность найдётся. По крайней мере будут какие-то потуги. А у нас обычно, если ваш покорный слуга не зазывает на протяжении двух недель, еще и переспрашивая у некоторых особей лично, никто сам не предложит.
По поводу девочек-мальчиков, за исключением совсем уж выдающихся случаев, при необходимости всегда можно договориться. Это хождение паровозиком крайне непонятное явление. Партнеру неинтересно, а ты под него подгоняешь встречу. Одно дело компромисс в таких делах, но тут невесело всем сразу. На худой конец договоритесь, чтобы половинка ходила через раз. Взрослые люди вполне в состоянии обсудить подобное. Но это опять же, требует желания. Заметьте, я не говорю, что не бывает тяжелых случаев, но реальный процент подобного сильно преувеличен.
Ну вот то, что вы описываете с УНО (понял, это просто пример), я трактую как отсутствие большой любви к настолкам. К хардкорному сегменту, давайте так. Человеку либо нравится играть в одни и те же лайтовые игры в сотый раз, либо он вместе с вами раскладывает недавно пришедшие "Кланы Каледонии". С таким материалом делать нечего, он иначе воспринимает это хобби.
Да, с S&S странный случай. Я промотал для приличия, особо не слушал. Тут много нюансов, можно отдельную ветку под это оформлять. )
Рассуждение о том, насколько настолки требовательны, собственно возвращает нас к моему оригинальному заявлению. Ну интересно людям. Если тебя интересует увлечение, ты прикладываешь какое-то количество усилий. Оно иначе не бывает. Даже если ты любишь спортивную ходьбу, это ж нужно время выделить, встать вовремя, надеть штаны. Хочешь - сделаешь, не хочешь - бросишь.
Сегодня мне приснился большой удобный стол в хорошо вентилируемом помещении. На нём кто-то разложил "Кемет" еще до моего прибытия. Когда я отодвинул ближайший стул, остальные стулья двинулись вместе с ним. Все игроки пришли вовремя. Силуэты, разобравшие личные планшеты, высказали свои соображения по поводу книги правил. Кто-то сказал, что посмотрел пару моментов на BGG. Партия прошла безо всяких эксцессов. Никто не доставал телефон, все шутили, а в конце поднялось обсуждение просчетов в стратегиях и соображений на следующую партию. Затем кто-то предложил развернуть что-нибудь еще, раз уж собрались.
Я проснулся. Оставалось еще пять остановок до бара за центром города, в котором проходит игротека. Надеюсь, сегодня я смогу поиграть во что-нибудь тяжелее "Повелителя Токио".
Вечная боль с этими ячейками. Четыре года играю, так и не нашлись стабильные люди. Нужно постоянно зазывать, отыскивать, долбить в личку и так далее. Не интересно людям играть чаще раза в месяц, а может я просто неприятный человек.
Не запрещали, но там некоторым не нравится даже сама идея нацистов в игре. Режим 1vsmany (То есть Оверлорд по сути играл бы за голубоглазых блондинов) не рассматривается по схожим причинам. Свастики на элементах не наблюдается, если всё верно помню. Так что да, максимально аккуратный подход к вопросу. На этом фоне отсылки к реальным личностям крайне маловероятны.
В комментах сказали, что немецкого Чаплина или вдохновленных им персонажей не будет. Подозреваю, что Mythic стараются по-минимуму использовать реальные элементы сеттинга.
Я так понял, просто сам проект скромный по меркам Mythic. All-In за 200 баксов, три аддона, стретчей будет соответствующее количество. Дабы не было трех недель без движухи, они в этот раз решили так поступить.
Да, верно замечено. Чекнул BGG и группу Монолита, первый доп входит в коробку. Про второй ничего не сказано. Тогда, стоит еще заметить, что из 11 старых сценариев часть не из базы, а из допа, скорее всего.
Монстры и редизайн. Для амери (хоть и с евро налётом) это важно, но тут на вкус и цвет. Я могу понять людей, которые предпочтут внешний вид немонолитовой версии и предпокрашенные миньки.
Изменения в правилах. Насколько они серьезные, нужно выяснять, но вроде бы ничего серьезного. У оверлорда убрали малополезные абилки, изменили какие-то карты и добавили способ контроля над рандомом.
Вроде бы в коробке 20 сценариев, 11 из которых являются обновленными из базы, а 9 - новые.
Если есть немонолитовая версия, то можно не заморачиваться. Другое дело, что если серия выстрелит, Монолит может сперва издать два оставшихся допа, а затем начать клепать новый контент(они на это жирно намекнули). Но даже если так, базу они по-любому будут репринтить, так что смысла спешить нет.
Да, звучит логично. Такая середина между мужественностью и чувственностью. С другой стороны, я бы не сказал, что среди моих знакомых наблюдается тенденция стремиться к подобному виду. Ухоженные бороды, к примеру, у нас обитают только в барбершопах, в дикой среде почти не встретишь. Ну и, как можно было понять, я считаю подобный стиль несколько избитым, когда дело касается рекламы. Скажем честно, пару раз невольно закатывал глаза. Я веду к тому, что в теории оно звучит верно, но мой внутренний скептик сомневается в практической пользе. Было бы интересно увидеть данные, на основе которых сделан вывод. Может дело в том, что такой вид максимально нейтрален.
Я поинтересовался безо всякой задней мысли. Ничего против подобного стиля особо не имею, разве что нахожу его слегка... Пробирочным. Просто если полуобнаженная женщина на рекламном плакате мне понятна (не говорю, что одобряю, но идея за подобным ходом ясна), то тут я несколько теряюсь. Это действительно идеал современного мужчины по мнению целевой аудитории?
Коробка "Artline" - мужик с коробки "Корпорации Смартфон" на выходных? Я не улавливаю сути тренда. В пределах МКАД так выглядит среднестатистический гражданин?
О, спасибо, не видел. Карты монстров можно взять из мода в Tabletop Simulator. Только качество фоток с ЧЧ картами очень такое себе. Но лучше, чем ничего.
Можете глянуть ревьюшку Сэма Хили с Dice Tower. Можно примерно уловить, как оно работает. Если я правильно понял проблему, то теперь у мобов на этот случай есть приоритет атаки. По поводу остального не скажу, в GD не играл.
Вопрос к знатокам. Если брать протекторы под перевод, мэйдеевские 80*120 нормально подходят или уж слишком большие по ширине? Просто совсем нет желания заказывать кастомные swanовские, пока не убедился, что игра зайдет в ячейке.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Может вам стоит поиграть в this war of mine цифровую. В стиме возьмите или там скачайте. По заявлениям многих настолка является довольно точной репрезентацией игры. Если в процессе вам покажется, что будет интересно играть в такое с женой, то можно брать.
А, вы подразумеваете, что МС и война похожи. Ну там помимо людей, выживающих вместе на какой-то территории, сходств вроде не так уж и много. Основное отличие это ощущение безнадеги, которое так старается навеять война. Это не сезон с собакой-циркачом. Я лично не особо хочу ради такой атмосферы собираться с людьми, лучше компьютерный сезон запустить. Ну и механика хода там странная, если я правильно понял, как это работает. Каждый ход один игрок управляет всеми выжившими. Меня вот эти два момента отпугнули и я чет даже не задумываюсь брать.
Уловил идею. Оценка ставится не на основе соотношения геймплея к общему для всех игр стандарту качества в понимании оценивающего, а на основе впечатлений и качества геймплея в рамках конкретного жанра/веса/категории. Вполне адекватная позиция.
Как человек, не участвующий в местных интеллектуальных разборках, все же поинтересуюсь, в чем заключается ваша система оценивания? О вкусах спорить не желаю, но, в трактовке большинства, 10-бальная шкала это "5 - средне, 10 - шедевр, 1 - отвратительно, невозможно играть". Упрощаю, но что-то в этом духе. Очевидно, у вас иной подход. Хотел бы узнать, какой. Потому что утверждать, что объективно ( то есть не беря во внимание весь хайп, хвальбы и прочий шум, чисто оценивая геймплей) Loonacy и какой-нибудь Серп (при всех недостатках последнего) это игры одного уровня качества, а Янцзи в пять раз лучше Viticulture, это, мягко говоря, странно.
МС это ведь Massive Darkness? Может объясните фишку с нею? Я по геймплею CMON понял, что это тот же Зомбицид, только с парой-тройкой наворотов. Вопрос в том, нужны ли эти навороты. Вы из-за прокачки и кампании хотите ее или еще какие причины?
О, интересное наблюдение. Никогда не обращал внимания, если честно. Да, возможно из-за этого разница так бросается в глаза. Потому что 5000 я еще готов отдать за Зомбицид, а за 8000 я скорее возьму две-три других игры со спокойной душой.
Мне кажется, что с exhaust проблема в том, что оно и в оригинале звучит не сильно тематично. Рабочих можно отправить (вы можете отправить своего рабочего за жетоном дерева), к примеру, или там напрячь (напрягите своего рабочего, чтобы получить жетон дерева). Но если вы планируете этот перевод куда-то выкладывать, то, имхо, лучше забить и сделать стандартное "используйте" или "истощите", потому что попытки добавить оригинальности могут вылиться в проблемы с пониманием у людей.
Хм, можно увидеть, откуда определение? Никогда не слышал, чтобы какой-нибудь батлфилд с 60 игроками на карте называли MMO, не говоря уж о пародируемых Адреналином Кваках и ей подобных. Англ вики говорит "от сотни до тысячи", но это как бы википедия, я ей на 100% не доверяю. Технически игра может быть MMOFPS, как я понимаю. MMO это не столько жанр, сколько формат (в моей, вполне возможно не шибко верной, трактовке). Из реальных MMOFPS мне в голову приходит разве что слегка ущербный Planetside 2. Вот там да, massive не просто так приписали.
Не хочу занудствовать, но все равно ведь кто-то об этом скажет. Онлайновый шутер. Не MMO. Первая буква в аббревиатуре подразумевает большое количество игроков на одной карте/ в одном мире.
Из всех допов к Замесу выбрали, наверное, самый сомнительный. Когда у вас есть оборотни, гигантские муравьи, трансформеры и мутанты, фигачить доп про фей это интересно. Вроде и геймплейно фракции там не самые интересные. Надежда на людей, которые по приколу возьмут? Ну ладно, я рынок не исследовал, может и вправду кто-то считает милые фракции невероятно уморительной темой. Только потом надеюсь не будет рассказов про то, как допы не продаются.
Народ, мне если что рефанднули плэдж на кике вот буквально вчера, даже без комиссии. Вдруг кто в свете локализации со всем игровым контентом киковским в коробке пожалел, может тоже успеете. Ибо всё отличие между рус изданием и киком это:
- Арт принты
- 9 металлических монет
- Белые протекторы вместо чёрных
- Токены кристаллами, которые можно на алишке купить с тем же успехом
Как только прочитал момент о коммунизме, сразу понял, что в комментах будет жарко. )
Мне кажется, что такая игра лучше бы смотрелась на компьютере. Постойтека...
Это не тот срач, который нам нужен, но это именно тот срач, которого мы заслуживаем. Вопрос лишь в том, чем мы это заслужили.
Я ничего не говорил о переводчике. Откуда вообще эта мысль? Я высказался по теме, переводчик ответил, я ответил ему.
А я даже не против сравнения. Я против того, чтобы Глум в этих сравнениях всегда был нарочито сверху. Это странный способ проводить параллели.
"Тем не менее, джинн вырвался из бутылки, и там, где Миддара спотыкается, Мрачная Гавань переходит в спринт". Прямая цитата. Да, там есть мимолётное оправдание в духе "Ну да, в Гавани хуже развитие и сюжет", типа автор объективен, но заканчивается это предложение похвалами GH. Да что уж там, реакция на крутую книгу сценариев это "А зачем?". Действительно. Вот в Гавани...
Это не вопрос уровней, это вопрос классов. Две разные игры, которые стремятся реализовать разные идеи. Но почему-то фичи одной это фичи, а фичи другой это баги. Я просто уже не первый раз наблюдаю это, начинает утомлять.
Начинает возникать такое ощущение, что каждая игра в мире теперь должна быть GH. Создаёшь ты значит лор, пишешь чуть ли не новеллу, вплетая её в геймплей, а на выходе тебе "Нууууу, вот тут есть отличный паззл, вот он да, он старается, а у вас тут кубы, фи".
По поводу рендеров вместо красивого арта, тоже самое произошло с "Batman:GCC". Там, кажется, говорят, что это было сделано для упрощения идентификации миниатюр на столе. Тип смотришь на планшет и с легкостью находишь фигурку в процессе партии.
Скажу по секрету, значительная доля этих предзаказов идёт потом на барахолку. Вполне реально всё потом достать по такой же цене, что и во время сборов.
Нужно один раз попытаться all-in игры с миньками довезти, после этого 30 евро эмоций особых не вызывают. Неудобно, но без внутренних реакций. )
Не знаю, популярное мнение или нет, но я бы не стал основывать финальное суждение о КДМ на прологе и первой охоте. Там вся туктикал дептх возникает со снаряжением, прокачкой персов и боевыми искусствами. Не стану заявлять, что она огромная, не наиграл так много, но кубомётом это называть я бы не стал.
Кампания стартовала.
https://www.kickstarter.com/projects/sweet-lemon/vampire-the-masquerade-heritage/comments
Я бы ставил на сотрудничество со Stonemaier. Джейми любит использовать компоненты в разных играх, а яйца из Вингспан это почти идеальные мини бюсты лысого.
Надеюсь на детскую версию под названием "My Little Dickings". "My First Dickings" тоже ничего. Главное не оговориться, когда предлагаешь поиграть, а то посадят ещё.
Скорее уж "Девушка из Джерси". "Красный штат" он сам возил по стране и он довольно хорошо был воспринят публикой, насколько мне известно.
Call to Adventure вроде подходит. Это, правда, уже завершившийся кик. Не знаю, что у них там с релизом.
Соглашусь с нехваткой развлекательного контента в видео-формате (который можно пересмотреть даже после покупки игры), но, к сожалению, научиться юмору невозможно. Ты либо умеешь, либо нет. То есть часть людей физически не в состоянии сделать контент аля Dunkey, даже если им вдруг очень припрёт.
А если ты и умеешь, то юмор субъективен. Мне вот шутки в понимании Алексея З. или Ильи М., как мёртвому припарка. Не потому что они плохие по какому-то мировому стандарту, установленному профессорами мемологии, просто не моё.
Единственные два канала, которые я смотрю из-за подачи, а не чтобы получить информацию, это "Shut Up & Sit Down" и "Inside the Box".
Учтём, что для интересного монтажа нужен навык, для грамотной речи нужен навык, нужна усидчивость и так далее. Снимать на телефон, сидя в ванной, тоже уже не прокатит. Для съемок со сменой плана желателен второй человек, иначе ты убьешь кучу времени, делая это в одиночку.
А теперь учтём, какой процент энтузиастов на самом деле хочет развивать все эти навыки и имеет природные данные для ведения канала. При том, что потенциальная аудитория крайне узкая. Так что речь о Нео, матери и бате драконов и Кайле Ризе в одном лице. Я даже заинтригован увидеть человека, который возьмется за это дело в рамках рутуба.
Это лично та часть обсуждения, которая меня волнует.
Перед обсуждением отмечу, что я - студент. Соответственно, народ набирается из таких же. За людей возрастом 22+ ничего не могу сказать. Все последующее разглагольствование под грифом имхо, никакой подтверждающей статистики у меня нет. )
Как я это вижу, если действительно есть желание, возможность найдётся. По крайней мере будут какие-то потуги. А у нас обычно, если ваш покорный слуга не зазывает на протяжении двух недель, еще и переспрашивая у некоторых особей лично, никто сам не предложит.
По поводу девочек-мальчиков, за исключением совсем уж выдающихся случаев, при необходимости всегда можно договориться. Это хождение паровозиком крайне непонятное явление. Партнеру неинтересно, а ты под него подгоняешь встречу. Одно дело компромисс в таких делах, но тут невесело всем сразу. На худой конец договоритесь, чтобы половинка ходила через раз. Взрослые люди вполне в состоянии обсудить подобное. Но это опять же, требует желания. Заметьте, я не говорю, что не бывает тяжелых случаев, но реальный процент подобного сильно преувеличен.
Ну вот то, что вы описываете с УНО (понял, это просто пример), я трактую как отсутствие большой любви к настолкам. К хардкорному сегменту, давайте так. Человеку либо нравится играть в одни и те же лайтовые игры в сотый раз, либо он вместе с вами раскладывает недавно пришедшие "Кланы Каледонии". С таким материалом делать нечего, он иначе воспринимает это хобби.
Да, с S&S странный случай. Я промотал для приличия, особо не слушал. Тут много нюансов, можно отдельную ветку под это оформлять. )
Рассуждение о том, насколько настолки требовательны, собственно возвращает нас к моему оригинальному заявлению. Ну интересно людям. Если тебя интересует увлечение, ты прикладываешь какое-то количество усилий. Оно иначе не бывает. Даже если ты любишь спортивную ходьбу, это ж нужно время выделить, встать вовремя, надеть штаны. Хочешь - сделаешь, не хочешь - бросишь.
Сегодня мне приснился большой удобный стол в хорошо вентилируемом помещении. На нём кто-то разложил "Кемет" еще до моего прибытия. Когда я отодвинул ближайший стул, остальные стулья двинулись вместе с ним. Все игроки пришли вовремя. Силуэты, разобравшие личные планшеты, высказали свои соображения по поводу книги правил. Кто-то сказал, что посмотрел пару моментов на BGG. Партия прошла безо всяких эксцессов. Никто не доставал телефон, все шутили, а в конце поднялось обсуждение просчетов в стратегиях и соображений на следующую партию. Затем кто-то предложил развернуть что-нибудь еще, раз уж собрались.
Я проснулся. Оставалось еще пять остановок до бара за центром города, в котором проходит игротека. Надеюсь, сегодня я смогу поиграть во что-нибудь тяжелее "Повелителя Токио".
Вечная боль с этими ячейками. Четыре года играю, так и не нашлись стабильные люди. Нужно постоянно зазывать, отыскивать, долбить в личку и так далее. Не интересно людям играть чаще раза в месяц, а может я просто неприятный человек.
Пылкий Джо еще порадовал. Но я в принципе люблю огнемёты в играх... Что меня несколько беспокоит, если над этим задуматься.
Не запрещали, но там некоторым не нравится даже сама идея нацистов в игре. Режим 1vsmany (То есть Оверлорд по сути играл бы за голубоглазых блондинов) не рассматривается по схожим причинам. Свастики на элементах не наблюдается, если всё верно помню. Так что да, максимально аккуратный подход к вопросу. На этом фоне отсылки к реальным личностям крайне маловероятны.
В комментах сказали, что немецкого Чаплина или вдохновленных им персонажей не будет. Подозреваю, что Mythic стараются по-минимуму использовать реальные элементы сеттинга.
Я так понял, просто сам проект скромный по меркам Mythic. All-In за 200 баксов, три аддона, стретчей будет соответствующее количество. Дабы не было трех недель без движухи, они в этот раз решили так поступить.
Да, верно замечено. Чекнул BGG и группу Монолита, первый доп входит в коробку. Про второй ничего не сказано. Тогда, стоит еще заметить, что из 11 старых сценариев часть не из базы, а из допа, скорее всего.
Монстры и редизайн. Для амери (хоть и с евро налётом) это важно, но тут на вкус и цвет. Я могу понять людей, которые предпочтут внешний вид немонолитовой версии и предпокрашенные миньки.
Изменения в правилах. Насколько они серьезные, нужно выяснять, но вроде бы ничего серьезного. У оверлорда убрали малополезные абилки, изменили какие-то карты и добавили способ контроля над рандомом.
Вроде бы в коробке 20 сценариев, 11 из которых являются обновленными из базы, а 9 - новые.
Если есть немонолитовая версия, то можно не заморачиваться. Другое дело, что если серия выстрелит, Монолит может сперва издать два оставшихся допа, а затем начать клепать новый контент(они на это жирно намекнули). Но даже если так, базу они по-любому будут репринтить, так что смысла спешить нет.
После историй с DHLями, все любители кика через посредников возят, наверное. Хотя черт его знает.
Локализация - вряд ли, Монолит больше в ритейл не суётся, я так понял. Только кик. А вот второй принт (более не лимитный) будет, с исправлениями.
Да, звучит логично. Такая середина между мужественностью и чувственностью.
С другой стороны, я бы не сказал, что среди моих знакомых наблюдается тенденция стремиться к подобному виду. Ухоженные бороды, к примеру, у нас обитают только в барбершопах, в дикой среде почти не встретишь.
Ну и, как можно было понять, я считаю подобный стиль несколько избитым, когда дело касается рекламы. Скажем честно, пару раз невольно закатывал глаза.
Я веду к тому, что в теории оно звучит верно, но мой внутренний скептик сомневается в практической пользе. Было бы интересно увидеть данные, на основе которых сделан вывод. Может дело в том, что такой вид максимально нейтрален.
Я поинтересовался безо всякой задней мысли. Ничего против подобного стиля особо не имею, разве что нахожу его слегка... Пробирочным. Просто если полуобнаженная женщина на рекламном плакате мне понятна (не говорю, что одобряю, но идея за подобным ходом ясна), то тут я несколько теряюсь. Это действительно идеал современного мужчины по мнению целевой аудитории?
Коробка "Artline" - мужик с коробки "Корпорации Смартфон" на выходных? Я не улавливаю сути тренда. В пределах МКАД так выглядит среднестатистический гражданин?
TEQ - Tiny Epic Quest, наверное.
Прямо сейчас идет сбор на кике. Осталось 7 дней.
https://www.kickstarter.com/projects/sentientcowgames/secret-unknown-stuff-escape-from-dulce-co-op-sci-f?ref=profile_created
Так в Токио вроде тоже можно по очкам выиграть.
О, спасибо, не видел. Карты монстров можно взять из мода в Tabletop Simulator. Только качество фоток с ЧЧ картами очень такое себе. Но лучше, чем ничего.
Пожалуйста, добрые люди с кроссовер-паком, киньте хотя бы в сообщения фотки карточек. Даже сканы не нужны. Просто чтобы текст можно было разобрать.
И стало сущее зловонной клоакой.
Можете глянуть ревьюшку Сэма Хили с Dice Tower. Можно примерно уловить, как оно работает. Если я правильно понял проблему, то теперь у мобов на этот случай есть приоритет атаки. По поводу остального не скажу, в GD не играл.
Я надеюсь, что они сузят разброс возможных ценников на доставку до конца кампании. Тоже боюсь, что доставка будет решающим фактором в данном случае.
Вопрос к знатокам. Если брать протекторы под перевод, мэйдеевские 80*120 нормально подходят или уж слишком большие по ширине? Просто совсем нет желания заказывать кастомные swanовские, пока не убедился, что игра зайдет в ячейке.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Так если вы все равно играете соло, зачем вам картонная война, когда есть цифровая? Надо бы, конечно, услышать мнение игравших, но если оно почти идентично играется, то какой смысл.
Может вам стоит поиграть в this war of mine цифровую. В стиме возьмите или там скачайте. По заявлениям многих настолка является довольно точной репрезентацией игры. Если в процессе вам покажется, что будет интересно играть в такое с женой, то можно брать.
* компьютерную войну
А, вы подразумеваете, что МС и война похожи. Ну там помимо людей, выживающих вместе на какой-то территории, сходств вроде не так уж и много. Основное отличие это ощущение безнадеги, которое так старается навеять война. Это не сезон с собакой-циркачом. Я лично не особо хочу ради такой атмосферы собираться с людьми, лучше компьютерный сезон запустить. Ну и механика хода там странная, если я правильно понял, как это работает. Каждый ход один игрок управляет всеми выжившими. Меня вот эти два момента отпугнули и я чет даже не задумываюсь брать.
Прошу прощения, а при чем тут мертвый сезон и зомби?
Да, с БГГ знаком конечно. Посмотрел.
Уловил идею. Оценка ставится не на основе соотношения геймплея к общему для всех игр стандарту качества в понимании оценивающего, а на основе впечатлений и качества геймплея в рамках конкретного жанра/веса/категории. Вполне адекватная позиция.
Как человек, не участвующий в местных интеллектуальных разборках, все же поинтересуюсь, в чем заключается ваша система оценивания? О вкусах спорить не желаю, но, в трактовке большинства, 10-бальная шкала это "5 - средне, 10 - шедевр, 1 - отвратительно, невозможно играть". Упрощаю, но что-то в этом духе. Очевидно, у вас иной подход. Хотел бы узнать, какой. Потому что утверждать, что объективно ( то есть не беря во внимание весь хайп, хвальбы и прочий шум, чисто оценивая геймплей) Loonacy и какой-нибудь Серп (при всех недостатках последнего) это игры одного уровня качества, а Янцзи в пять раз лучше Viticulture, это, мягко говоря, странно.
Лишь бы без повторения истории с IA.
Чет переклинило,почему-то подумал,что при переводе аббревиатура будет МС. Прошу прощения.
МС это ведь Massive Darkness? Может объясните фишку с нею? Я по геймплею CMON понял, что это тот же Зомбицид, только с парой-тройкой наворотов. Вопрос в том, нужны ли эти навороты. Вы из-за прокачки и кампании хотите ее или еще какие причины?
Может дело в том, что доллар с тех пор слегка стабилизировался? Был же момент, когда курс колебался в районе 70.
О, интересное наблюдение. Никогда не обращал внимания, если честно.
Да, возможно из-за этого разница так бросается в глаза. Потому что 5000 я еще готов отдать за Зомбицид, а за 8000 я скорее возьму две-три других игры со спокойной душой.
Мне кажется, что с exhaust проблема в том, что оно и в оригинале звучит не сильно тематично. Рабочих можно отправить (вы можете отправить своего рабочего за жетоном дерева), к примеру, или там напрячь (напрягите своего рабочего, чтобы получить жетон дерева). Но если вы планируете этот перевод куда-то выкладывать, то, имхо, лучше забить и сделать стандартное "используйте" или "истощите", потому что попытки добавить оригинальности могут вылиться в проблемы с пониманием у людей.
Ну даже в MAGE (боже, я даж помню как еще совсем молокососом покупал на PS3) несколько сотен игроков на сервере.
Хм, можно увидеть, откуда определение? Никогда не слышал, чтобы какой-нибудь батлфилд с 60 игроками на карте называли MMO, не говоря уж о пародируемых Адреналином Кваках и ей подобных. Англ вики говорит "от сотни до тысячи", но это как бы википедия, я ей на 100% не доверяю. Технически игра может быть MMOFPS, как я понимаю. MMO это не столько жанр, сколько формат (в моей, вполне возможно не шибко верной, трактовке). Из реальных MMOFPS мне в голову приходит разве что слегка ущербный Planetside 2. Вот там да, massive не просто так приписали.
Не хочу занудствовать, но все равно ведь кто-то об этом скажет. Онлайновый шутер. Не MMO. Первая буква в аббревиатуре подразумевает большое количество игроков на одной карте/ в одном мире.
Из всех допов к Замесу выбрали, наверное, самый сомнительный. Когда у вас есть оборотни, гигантские муравьи, трансформеры и мутанты, фигачить доп про фей это интересно. Вроде и геймплейно фракции там не самые интересные. Надежда на людей, которые по приколу возьмут? Ну ладно, я рынок не исследовал, может и вправду кто-то считает милые фракции невероятно уморительной темой. Только потом надеюсь не будет рассказов про то, как допы не продаются.
Вроде бы хорошие вещи говорили о Ashes : Rise of the Phoenixborn.
Звучит очень даже. Хотя меня оформление в стиле нексус напрягает. Слишком кислотно-угловато, в особенности карта.
Очень неплохие вышли записи. Жду мыслей по поводу steampunk rally.