Справедливости ради отмечу, что в допе качество получше. И карты ровнее и кубы не слипшиеся и картон без явных шелушений. Но с некоторых карт в уголке краска слазит.
Качество просто уровня колхоз. 1) Многие кубы послепались и после разлипа на них пятна, которые еле оттираются. 2) Некоторые кубы сами по себе с какими-то дефектами мелкими. 3) Несколько карт чудовищ вообще меньше по ширине, с огромным смещением и кривой вырубкой. 4) Несколько карт мятые по уголкам. 5) Все большие карты - гнутые. 6) У толстого картона края облазиют и шелушатся.
И это все с полугодовым опазданием. Люблю Лавку, но что-то накипело.
Игровед на своем сайта часто отдает Ганимед с хорошими скидками, так что думаю продажи оставляют желать лучшего, а жаль, допчик бы взял, игра приятная.
Карта Индии очень понравилась, как по структуре, так и по механике круговых маршрутов, которая заставляет строить маршруты совсем не так, как в классическом тикете, и это очень забавляет. Вместо прямых и очевидных путей, начинаешь строить в голове какие-то объезды, переезды и так далее.
А вот карта Швейцарии оказалась не так хороша, несмотря на то, что позиционируется, как карта для максимум трех игроков, она очень свободна и толкотни, как в Северных странах там не происходит, и даже гибридные виды маршрутов не помогли, хотя идея интересная.
Но Индия окупает любые недостатки Швейцарии в этом допе!
Колодострой вообще не почувствовал по первым ощущениям. Как в Рококо, он вроде и есть, но не ощущается. Хотя наиграл еще мало, так что итоговое мнение не сформировал.
Птички безусловно отличная игра! Не без минусов конечно. На мой взгляд главный из них это рандом, уж очень многое зависит от выпавших карт птиц и целей, а бывает и так, что ничего ни к чему не подходит все игру, и тогда действительно остается только собирать яица по максимуму.
Но плюсов конечно же больше. Быстрое время партии (час на 4 и минут 30-40 на 2), вариативность, практически моментальный сетап и сбор, приятные компоненты.
Наигранно 15 партий всеми составами, в 4-5 лучше всего, но и на 2 хорошо идет.
РРЦ была 1990, местами можно было и дешевле на пару сотен взять. За 2500 на мой взгляд дорого конечно, но все зависит от желания поиграть, игра в любом случае замечательная. Предыдущий тираж разошелся очень быстро, у меня лично нет сомнений, что HW сделают новый.
Замки прекрасны во всем! Хотя, как помню после первой партии показалась чрезмерно сухой и восторга не вызвала, но потом игра стала раскрываться с каждой последующей партией. Со временем дуэльные партии становятся быстрыми (1 - 1:15), и можно спокойно разложить вечером в будний день.
Общего мнения на счет дизайна не разделяю. Если бы там все было ярко и пестро, то общая читаемость сильно бы ухудшилась.
Спасибо за ответ! Страница 17 правил игры, сноска "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ПРИ ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ" гласит:
"После того, как игрок совершил все возможные Действия, многоножка открывает одну свою карту и фаза Рабочих заканчивается."
Получается данное правило стоит рассматривать не как замену основному правилу для коопа:
"В фазу Рабочих, после действия каждого игрока, из колоды многоножек берется карта и кладется на Гнездо многоножек."
А как его дополнение? То есть многоножки ходят каждый раз после твоего любого действия, а когда ты уже полностью отходился в данном ходу, они еще дополнительно вытягивают карту?
Я правильно понял, что если играть одному, что многоножки ходят один раз перед фазой солдат? Тоесть получается всего вытаскивают 4 карты за партию (если конечно не попадется разведка на тайлы многоножки). Как-то уж слишком просто их при таком раскладе победить получается.
Гага в середине августа обещает предзаказ
Игры Джейми без оверпродакшена! :)
Это Wingspan для гиков?
Справедливости ради отмечу, что в допе качество получше. И карты ровнее и кубы не слипшиеся и картон без явных шелушений.
Но с некоторых карт в уголке краска слазит.
Напишу конечно, но откровенно Лавка плохо работает в этом плане.
Я с 24 Марта жду золото для Архитекторов, которое они обещали дослать...пока не дослали.
Ну, значит я везунчик.
Качество просто уровня колхоз.
1) Многие кубы послепались и после разлипа на них пятна, которые еле оттираются.
2) Некоторые кубы сами по себе с какими-то дефектами мелкими.
3) Несколько карт чудовищ вообще меньше по ширине, с огромным смещением и кривой вырубкой.
4) Несколько карт мятые по уголкам.
5) Все большие карты - гнутые.
6) У толстого картона края облазиют и шелушатся.
И это все с полугодовым опазданием.
Люблю Лавку, но что-то накипело.
Видимо, с каждым новым тиражом будут приходить люди сыгравшие пару раз и писать, что яичная стратегия имба.
Только где-то спустя партий 20, база начала приедаться. Поначалу ее более, чем достаточно, но если игра зайдет и будет входу, то доп. точно захочется.
Возьмите базу, поиграйте, оцените. Если понравится, то надоест она вам как-раз к выходу нового тиража допа и сможете безпроблемно его взять.
А, ну и да, игра полноценно раскрывается только на 4, на двоих уже давно не играем, совсем не то.
Да просто наиграйте не 2 партии, а 20, тогда станут понятны и важность портов и управляемость рандома в экспортных контрактах.
Игровед на своем сайта часто отдает Ганимед с хорошими скидками, так что думаю продажи оставляют желать лучшего, а жаль, допчик бы взял, игра приятная.
Как игра на двоих по новым правилам с трастовой компанией?
Спасиб, Звездуля.
Эксклюзивная разработка Книции для Звезды?
Или локальный редизайн чего-то старого?
У нас три партии на двоих, все в районе 1:20 - 1:30.
При чтении правил допа посетила точно такая же мысль (о смешивании жетонов базы и допа).
Тайл контролируется вами до тех пор, пока на нем лежит ваш жетон контроля.
Противник может его развернуть своим действием контроль на этом тайле.
Потереблю их тоже.
Проверил у себя, такой же косяк.
Что Лавка ответила?
Карта Индии очень понравилась, как по структуре, так и по механике круговых маршрутов, которая заставляет строить маршруты совсем не так, как в классическом тикете, и это очень забавляет.
Вместо прямых и очевидных путей, начинаешь строить в голове какие-то объезды, переезды и так далее.
А вот карта Швейцарии оказалась не так хороша, несмотря на то, что позиционируется, как карта для максимум трех игроков, она очень свободна и толкотни, как в Северных странах там не происходит, и даже гибридные виды маршрутов не помогли, хотя идея интересная.
Но Индия окупает любые недостатки Швейцарии в этом допе!
Колодострой вообще не почувствовал по первым ощущениям. Как в Рококо, он вроде и есть, но не ощущается.
Хотя наиграл еще мало, так что итоговое мнение не сформировал.
Птички безусловно отличная игра!
Не без минусов конечно. На мой взгляд главный из них это рандом, уж очень многое зависит от выпавших карт птиц и целей, а бывает и так, что ничего ни к чему не подходит все игру, и тогда действительно остается только собирать яица по максимуму.
Но плюсов конечно же больше.
Быстрое время партии (час на 4 и минут 30-40 на 2), вариативность, практически моментальный сетап и сбор, приятные компоненты.
Наигранно 15 партий всеми составами, в 4-5 лучше всего, но и на 2 хорошо идет.
Джентльмены, спасибо за мнения!
Развернутые и не очень:)
Игра выглядит крайне любопытной.
Поиграл кто? Как впечатления? Пишите, не стесняйтесь! :)
А что по перечню компонентов? Никто полный список в одном месте не составил?
Скажите пожалуйста, дерево и монетки на планшете влияют на геймплей или это чисто дизайн?
Это где 2600?
Крауды сказали, что запасы кончились и печатать пока не планируют.
РРЦ была 1990, местами можно было и дешевле на пару сотен взять. За 2500 на мой взгляд дорого конечно, но все зависит от желания поиграть, игра в любом случае замечательная.
Предыдущий тираж разошелся очень быстро, у меня лично нет сомнений, что HW сделают новый.
Замки прекрасны во всем!
Хотя, как помню после первой партии показалась чрезмерно сухой и восторга не вызвала, но потом игра стала раскрываться с каждой последующей партией.
Со временем дуэльные партии становятся быстрыми (1 - 1:15), и можно спокойно разложить вечером в будний день.
Общего мнения на счет дизайна не разделяю. Если бы там все было ярко и пестро, то общая читаемость сильно бы ухудшилась.
Круто! API общедоступно? Можно пользоваться для своих поделок?
Спасибо за ответ!
Страница 17 правил игры, сноска "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ПРИ ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ" гласит:
"После того, как игрок совершил все возможные
Действия, многоножка открывает одну свою
карту и фаза Рабочих заканчивается."
Получается данное правило стоит рассматривать не как замену основному правилу для коопа:
"В фазу Рабочих,
после действия каждого игрока, из колоды
многоножек берется карта и кладется на Гнездо
многоножек."
А как его дополнение? То есть многоножки ходят каждый раз после твоего любого действия, а когда ты уже полностью отходился в данном ходу, они еще дополнительно вытягивают карту?
Я правильно понял, что если играть одному, что многоножки ходят один раз перед фазой солдат? Тоесть получается всего вытаскивают 4 карты за партию (если конечно не попадется разведка на тайлы многоножки). Как-то уж слишком просто их при таком раскладе победить получается.