Яркая, красивая, не слишком долгая, нравится сплав механик в игре, а так же уникальные находки. Лично мне перегружает мозг, когда выбираешь куб при драфте, а он и цена и последующая активация. При игре вдвоем довольно просчитываемая.
В целом, я бы охарактеризовал Коимбру именно, как приятную и чем-то уникальную игру. Играем не часто, но всегда хорошее "послевкусие" от партии.
Игровой процесс. Сыграна одна партия с быстрым ассиметричным стартом, в режимах Музей + Охота на метрополии. Все доп карты замешаны (обычные и специальные).
В таком сочетании, доп определено вносит еще больше вариативности в игровой процесс. Хотя музей, как буд-то бы заставляет застраивать планшет по определенному пути, потому что игнорировать его бонусы очень сложно, уж очень они мощные, но застройка планшета это только часть игры. Вариативности, возможно, даже становится слишком много, время партии увеличилось (и это с -1 раундом за быстрый старт), но спишу на первую партию. Взаимодействия стало больше, по крайней мере больше смотришь, что там делает оппонент и пытаешься его опередить в музее или выборе метрополии. -------
Качество. Пока моя копия добиралась до игрового стола, я психологически готовился к этой знаменитой гнутости планшетов, но никакая подготовка тут конечно не поможет...
Они гнуты перегнуты. И ладно бы только это, но общее качество планшетов полный колхоз, слоятся, местами облезают, местами смещение картинок в углублениях для фишек, об один планшет я даже палец порезал из-за торчащей бумаги.
Карты ок. Жетоны ок. По качеству все.
------- Впечатления по модулям: 1) Ассиметричный быстрый старт - плюс. Сразу можно понять в каком направлении лучше развиваться. 2) Новые специальные карты карты - тоже жирный плюс за расширение возможностей получения очков в конце игры. 3) Больше метрополий и больше режимов для них. Попробовал только охоту - плюс, меньше рандома, больше стратегичности и чувствуется конкурентность. 4) Музей - пока интересно, но потенциально спорная штука, надо еще поиграть. 5) Новые карты в колодах эпох - не почувствовал, карт и в базе хватает, да и не выделяются они ничем таким, что логично. 6) Планшеты. Задумка классная конечно, по пользоваться ими удобно только одной стороной, когда края стоят на столе, в противном случае они на одном "холме" крайне не устойчивы. -------
Итог. По совокупности факторов (цена, качество, геймплей) покупать советую только если очень нравится база или по скидке. Ассиметричный быстрый старт вы и без допа можете сделать, карты в общие колоды не нужны. -------
Отдельно про выпрямление планшетов. Сами хоббики советуют, аккуратно их прогибать в противоположенную сторону. Я так сделал и на трех планшетах образовались микро (а где-то не микро) разрывы, причем гнутость это исправило, но не полностью. Оптимально их немного прогибать и ставить под пресс и так несколько раз.
Были заниженные ожидания, так как играл в большой гаговский детектив, в мелкие лавкинские, как-то не заходило, тут ждал чего-то похожего, игра года полтора лежала просто так на полке, но настало ее время.
И это оказалась отличная игра! Все логично, связанно, уровень сложности идеальный, над задачкой подвисаешь, но не на долго, атмосферу я и так нигде не чувствую, для меня главное механики, загадки и логичность происходящего. Тут с этим все хорошо.
Сыграл 12 партий, и я бы сказал, что еще только учусь в нее играть, вариативности море... Пожалуй, я бы даже назвал ее каким-то симулятором-песочницей жизни викинга (хотя уверен, что многие не согласятся).
Но восторг от игры возник не сразу, а пришел партию на 4-5. Думаю это важно, надо хотеть в нее играть и пытаться искать новые пути, тактики и так далее. Игра сама по себе ничего не подскажет и развлекать не будет, да и закончить можно с минусовым результатом.
Чуть ли не каждую партию, пробую, что-то разное, то я викинг завоеватель, то спокойный фермер, то поселенец исследователь, то охотник-рыболов, то строитель домов или все это в разной комбинации.
P.S. Играем с допом, но я не считаю его мастхевным, база вполне самодостаточна.
Мне что-то казалось, что доп в первую очередь это нормальные планшеты, в довесок к которым накидали всякого барахла, что бы совсем обидно не было покупать отдельно, что должно было быть сразу? От сюда и бамбежка, что самая главная часть допа получилась отвратительной по качеству, а у кого-то и на геймплее сказывается (фишки скатываются со второго этажа от гнутости планшетов).
Спасибо! Перечитал правила. С первым пунктом вообще все вопросы сняты, упустил, что отсчет всегда идет от текущей эры.
А вот на счет второго пункта правила еще больше запутали. Как-будто там отсутствует фаза одновременного выбора жетонов и каждый просто в порядке хода решает и выкладывает от 0-2 жетона.
1) Окей, с текущей понятно, нельзя. Но если у меня, например, две электростанции. Одной я сместился на предыдущую эру и у меня там два жетона разрыва, один убираю, второй остается. И когда я использую вторую электростанцию (я же уже нахожусь в прошлом относительно актуальной эры-раунда) я могу не двигаться назад и и просто убрать жетон разрыва?
2) То есть, жетоны выкладываются в порядке очереди в полном объеме, который загадал игрок? Например, 2 игрока, первый загадал 2, второй 1. Начинается выкладка, первый игрок выкладывает сразу 2, второй 1?
3) Ок
4) Пример - постройка с бонусом - убрать жетон разрыва (пустой и единственный) с хронологии, но мне было бы выгодней убрать его через электростанцию получив за это очки.
Джентльмены, есть немного вопросов для вас: 1) Использование электростанций. Можно ли убирать жетоны разрыва в текущей эре не двигаясь во времени? Как я понял, делать так можно если ты уже находишься в прошлом? То есть два раза используешь путешествия.
2) Выкладка жетонов разрыва во время искривления времени на альтернативной стороне хронологии. Выкладываются они в порядке очередности хода, но по 1 или по 2 жетона сразу? Или есть выбор выкладывать 1 или 2 жетона?
3) Рабочий после эвакуации возвращается в личный или общий запас?
4) Является ли одноразовое действие на постройке обязательным к выполнению?
Сначала подумал, что скажете "не на абы каком, а жёванном" :) От сюда и цена такая...все-таки ручной труд, пережевать весь картон тиража не быстро и дорого.
Пожалуй, на втором месте в моем личном топе рисовалок после картографов. Партии быстрые (10-15 минут маленькая карта, 20-30 большая). Довольно азартная, так как каждый ход ждешь какого-то сочетания локаций. Есть построение маршрутов, что я люблю в играх. Не похоже на другие рисовалки.
Из минусов - разве что цена. Картографы при той же комплектации стоят на треть меньше.
Планшеты ровные. Учитывая их площадь и мизерную толщину, выгнуться просто так им сложно. Если уже были гнутые из коробки, попробуйте хоббикам написать на счет замены.
Где-то партий 10 на двоих, и за 20 на четверых. Реиграбельности более, чем достаточно на любой состав, если любите евро. Более того, для нас игра даже стала раскрываться с каких-то новых сторон партии после 15 где-то.
Что хорошо вчетвером: 1) Глобально уровень взаимодействия в игре выше. 2) На карте становится порой очень тесно, довольно легко отжать нужный гекс, изолировать противника в углу и отсечь от нужного порта. На двоих такое практически не провернуть. 3) Рынок становится живой и динамичный. Только ты набрал людей и товара, что бы пойти на рынок, а там кто-то уже взвинтил или уронил цены. Или ты видишь, кто-то собирается что-то продать/купить и идешь гадить:) На двоих рынок застывший. 4) Борьба и динамика на рынке контрактов, у нас чуть ли не каждый раунд рынок контрактов выжимается до суха, и что успел, то взял. 5) Происходит своего рода мета-гейм над полем, за полем и у умах за ценность товаров с контактов.
Но на двоих игра все равно хорошая, особенно если использовать все возможности из правил для уменьшения поля (минус края и занять дешевые ячейки неактивными портами). Я бы еще добавил туда кубики из соло для оживления рынка.
В целом хорошо, но поиграв составом в 4-5, лично мне играть в вдвоем хочется меньше. 1) Во-первых, при игре вдвоем ценность розовых карт сильно падает (польза большинства равна 0). 2) Во-вторых, редко будет падать бесплатная еда/карта от активаций других игроков, что в некоторых партиях может играть большую роль. 3) В-третьих, авиарий практически застынет, но и с другой стороны меньше, шансов, что кто-то уведет нужную карту.
По итогу, взаимодействие сводится на нет (которого итак мало), и остается чисто механика игры.
1 и 2 верно, за каждое мясо по 2 очка, за остальное по 1.
3) Только одно
4) Активируется ровно так же, как и другие, просто вы можете активировать другой порт через этот. То есть, когда платите 3 монеты, тут же активируете другой порт, даже если он был уже активирован ранее. Технически, если у вас в доступе есть два порта (копирующий и любой другой), вы можете последовательно активировать их оба и по сути получить двойной бонус, так как активация порта не считается за ход.
Яркая, красивая, не слишком долгая, нравится сплав механик в игре, а так же уникальные находки.
Лично мне перегружает мозг, когда выбираешь куб при драфте, а он и цена и последующая активация.
При игре вдвоем довольно просчитываемая.
В целом, я бы охарактеризовал Коимбру именно, как приятную и чем-то уникальную игру. Играем не часто, но всегда хорошее "послевкусие" от партии.
Хорошо, что есть люди, которые заходят на тесеру просто сказать спасибо безымянному автору за его труды.
Игровой процесс.
Сыграна одна партия с быстрым ассиметричным стартом, в режимах Музей + Охота на метрополии.
Все доп карты замешаны (обычные и специальные).
В таком сочетании, доп определено вносит еще больше вариативности в игровой процесс. Хотя музей, как буд-то бы заставляет застраивать планшет по определенному пути, потому что игнорировать его бонусы очень сложно, уж очень они мощные, но застройка планшета это только часть игры.
Вариативности, возможно, даже становится слишком много, время партии увеличилось (и это с -1 раундом за быстрый старт), но спишу на первую партию.
Взаимодействия стало больше, по крайней мере больше смотришь, что там делает оппонент и пытаешься его опередить в музее или выборе метрополии.
-------
Качество.
Пока моя копия добиралась до игрового стола, я психологически готовился к этой знаменитой гнутости планшетов, но никакая подготовка тут конечно не поможет...
Они гнуты перегнуты. И ладно бы только это, но общее качество планшетов полный колхоз, слоятся, местами облезают, местами смещение картинок в углублениях для фишек, об один планшет я даже палец порезал из-за торчащей бумаги.
Карты ок. Жетоны ок. По качеству все.
-------
Впечатления по модулям:
1) Ассиметричный быстрый старт - плюс. Сразу можно понять в каком направлении лучше развиваться.
2) Новые специальные карты карты - тоже жирный плюс за расширение возможностей получения очков в конце игры.
3) Больше метрополий и больше режимов для них. Попробовал только охоту - плюс, меньше рандома, больше стратегичности и чувствуется конкурентность.
4) Музей - пока интересно, но потенциально спорная штука, надо еще поиграть.
5) Новые карты в колодах эпох - не почувствовал, карт и в базе хватает, да и не выделяются они ничем таким, что логично.
6) Планшеты. Задумка классная конечно, по пользоваться ими удобно только одной стороной, когда края стоят на столе, в противном случае они на одном "холме" крайне не устойчивы.
-------
Итог.
По совокупности факторов (цена, качество, геймплей) покупать советую только если очень нравится база или по скидке. Ассиметричный быстрый старт вы и без допа можете сделать, карты в общие колоды не нужны.
-------
Отдельно про выпрямление планшетов.
Сами хоббики советуют, аккуратно их прогибать в противоположенную сторону. Я так сделал и на трех планшетах образовались микро (а где-то не микро) разрывы, причем гнутость это исправило, но не полностью. Оптимально их немного прогибать и ставить под пресс и так несколько раз.
На стриме сказали, что предзаказ в конце января
Какие они у сыгравших?
Были заниженные ожидания, так как играл в большой гаговский детектив, в мелкие лавкинские, как-то не заходило, тут ждал чего-то похожего, игра года полтора лежала просто так на полке, но настало ее время.
И это оказалась отличная игра! Все логично, связанно, уровень сложности идеальный, над задачкой подвисаешь, но не на долго, атмосферу я и так нигде не чувствую, для меня главное механики, загадки и логичность происходящего. Тут с этим все хорошо.
Вдвоем прошли на 9 звезд без подсказок.
На видеоконференции обещали в феврале
А я бы как раз Гавра бы и посоветовал, ну или Пэчворк. Агриколу продал после первой же партии.
В соло хорошо идет, берите! :)
За пару тыщ на wb https://www.wildberries.ru/catalog/4532534/detail.aspx
Сыграл 12 партий, и я бы сказал, что еще только учусь в нее играть, вариативности море...
Пожалуй, я бы даже назвал ее каким-то симулятором-песочницей жизни викинга (хотя уверен, что многие не согласятся).
Но восторг от игры возник не сразу, а пришел партию на 4-5. Думаю это важно, надо хотеть в нее играть и пытаться искать новые пути, тактики и так далее. Игра сама по себе ничего не подскажет и развлекать не будет, да и закончить можно с минусовым результатом.
Чуть ли не каждую партию, пробую, что-то разное, то я викинг завоеватель, то спокойный фермер, то поселенец исследователь, то охотник-рыболов, то строитель домов или все это в разной комбинации.
P.S. Играем с допом, но я не считаю его мастхевным, база вполне самодостаточна.
Пожалуй, лучшая игра от отечественных авторов в которую я играл (но не сказать, что много я их играл).
У нас отлично идет, как дуэльно, так и на 4.
Ясно, спасибо.
Что за купон то?
Мне что-то казалось, что доп в первую очередь это нормальные планшеты, в довесок к которым накидали всякого барахла, что бы совсем обидно не было покупать отдельно, что должно было быть сразу?
От сюда и бамбежка, что самая главная часть допа получилась отвратительной по качеству, а у кого-то и на геймплее сказывается (фишки скатываются со второго этажа от гнутости планшетов).
Держись, бро, не все такие!
Есть и похуже :)
Скоро обнаружиться, что это доп от другой игры :)
Прям разминка для планшета перед партией.
Спасибо! Перечитал правила.
С первым пунктом вообще все вопросы сняты, упустил, что отсчет всегда идет от текущей эры.
А вот на счет второго пункта правила еще больше запутали. Как-будто там отсутствует фаза одновременного выбора жетонов и каждый просто в порядке хода решает и выкладывает от 0-2 жетона.
Спасибо за ответы, но есть уточнения.
1) Окей, с текущей понятно, нельзя.
Но если у меня, например, две электростанции.
Одной я сместился на предыдущую эру и у меня там два жетона разрыва, один убираю, второй остается.
И когда я использую вторую электростанцию (я же уже нахожусь в прошлом относительно актуальной эры-раунда) я могу не двигаться назад и и просто убрать жетон разрыва?
2) То есть, жетоны выкладываются в порядке очереди в полном объеме, который загадал игрок? Например, 2 игрока, первый загадал 2, второй 1.
Начинается выкладка, первый игрок выкладывает сразу 2, второй 1?
3) Ок
4) Пример - постройка с бонусом - убрать жетон разрыва (пустой и единственный) с хронологии, но мне было бы выгодней убрать его через электростанцию получив за это очки.
Джентльмены, есть немного вопросов для вас:
1) Использование электростанций.
Можно ли убирать жетоны разрыва в текущей эре не двигаясь во времени?
Как я понял, делать так можно если ты уже находишься в прошлом? То есть два раза используешь путешествия.
2) Выкладка жетонов разрыва во время искривления времени на альтернативной стороне хронологии.
Выкладываются они в порядке очередности хода, но по 1 или по 2 жетона сразу? Или есть выбор выкладывать 1 или 2 жетона?
3) Рабочий после эвакуации возвращается в личный или общий запас?
4) Является ли одноразовое действие на постройке обязательным к выполнению?
Сначала подумал, что скажете "не на абы каком, а жёванном" :)
От сюда и цена такая...все-таки ручной труд, пережевать весь картон тиража не быстро и дорого.
Конечно сложный!
Это вам не тыслы в космос запускать, тут печатать картинки на картоне!
Пожалуй, на втором месте в моем личном топе рисовалок после картографов.
Партии быстрые (10-15 минут маленькая карта, 20-30 большая).
Довольно азартная, так как каждый ход ждешь какого-то сочетания локаций.
Есть построение маршрутов, что я люблю в играх.
Не похоже на другие рисовалки.
Из минусов - разве что цена.
Картографы при той же комплектации стоят на треть меньше.
Интересно, это остатки старья, где-то откопали или новые тираж подъезжает?
Очень распространенный кейс.
Планшеты ровные.
Учитывая их площадь и мизерную толщину, выгнуться просто так им сложно.
Если уже были гнутые из коробки, попробуйте хоббикам написать на счет замены.
Где-то партий 10 на двоих, и за 20 на четверых.
Реиграбельности более, чем достаточно на любой состав, если любите евро. Более того, для нас игра даже стала раскрываться с каких-то новых сторон партии после 15 где-то.
Что хорошо вчетвером:
1) Глобально уровень взаимодействия в игре выше.
2) На карте становится порой очень тесно, довольно легко отжать нужный гекс, изолировать противника в углу и отсечь от нужного порта. На двоих такое практически не провернуть.
3) Рынок становится живой и динамичный. Только ты набрал людей и товара, что бы пойти на рынок, а там кто-то уже взвинтил или уронил цены. Или ты видишь, кто-то собирается что-то продать/купить и идешь гадить:) На двоих рынок застывший.
4) Борьба и динамика на рынке контрактов, у нас чуть ли не каждый раунд рынок контрактов выжимается до суха, и что успел, то взял.
5) Происходит своего рода мета-гейм над полем, за полем и у умах за ценность товаров с контактов.
Но на двоих игра все равно хорошая, особенно если использовать все возможности из правил для уменьшения поля (минус края и занять дешевые ячейки неактивными портами). Я бы еще добавил туда кубики из соло для оживления рынка.
В целом хорошо, но поиграв составом в 4-5, лично мне играть в вдвоем хочется меньше.
1) Во-первых, при игре вдвоем ценность розовых карт сильно падает (польза большинства равна 0).
2) Во-вторых, редко будет падать бесплатная еда/карта от активаций других игроков, что в некоторых партиях может играть большую роль.
3) В-третьих, авиарий практически застынет, но и с другой стороны меньше, шансов, что кто-то уведет нужную карту.
По итогу, взаимодействие сводится на нет (которого итак мало), и остается чисто механика игры.
В точку :)
Пфистер немногословен
Какая же звезда доооолгая...
Жду с момента ананоса и все никак, так и перегореть можно.
1 и 2 верно, за каждое мясо по 2 очка, за остальное по 1.
3) Только одно
4) Активируется ровно так же, как и другие, просто вы можете активировать другой порт через этот.
То есть, когда платите 3 монеты, тут же активируете другой порт, даже если он был уже активирован ранее.
Технически, если у вас в доступе есть два порта (копирующий и любой другой), вы можете последовательно активировать их оба и по сути получить двойной бонус, так как активация порта не считается за ход.
Спасибо за мнения джентльмены, обнадежили.
Дуэльно судя по бгг не очень, это правда или большим составом просто сильно лучше, но в и вдвоем хорошо?
Локализации быть, уже в печати, осенью подъедет.
Фабрика запустила предзаказ.
1590 рублей, выдача с 15 июля!
Да, к сожалению, Крауды в ближайшем летнем тираже участия принимать не будут.
В ответе выше могли иметь, и скорее всего имели ввиду, выпуск локализованного тиража, а Крауды в нем действительно участвовать не будут.
Поступила в продажу на сайте звезды