А у кого сколько в коробке карт монументов? В правилах написано, что должно быть 45, но у меня только 42. 22 серых, и 20 остальных цветов по 5 каждого цвета.
Спасибо, что поинтересовались у них, я тоже задам вопросы.
Вообще конечно печально, сначала Лавка как-то очень вольно отнеслась к правилам базы, потеряв множитель меток, что напрямую влияет на игру и даже не посчитала это браком.
А зачем с вашими талантами и возможностями вообще играть в игры? Как вы говорите, почитал правила, посмотрел летсплей и все понял про игру, даже играть не надо, и даже посравнивать с другими можно.
Не сомневаюсь, что если вы еще немного приложите мозговых усилий, то сможете сэмулировать просто потрясающие партии и достигнуть небывалых высот в мастерстве по любой игре. Воображаемых правда, но все же.
Планшет это лишь отражение разыгранных карт для быстрого понимания, что происходит. По сути можно ничего не отмечать, но каждый раз в фазу производства придется пересчитывать все показатели с карт.
Метки и розыгрыш карт. Неточности текста на картах.
Тема тут уже вскользь упоминалась, но решил запостить отдельно, что бы придать большую видимость.
Будьте внимательны, присутствует кривоватый текст на картах, при следовании которому теряется множитель бонусов за метки при разыгрывании карт.
Когда у вас есть синяя карта (или корпа) с неким эффектом, вроде "разыгрывая карту с меткой микроба или растения, кладите на эту карту микроба, животное etc".
Из текста явно следует, что на карту надо выкладывать только один куб за разыгранную карту, но на самом деле выкладывать надо по количеству подходящих меток на разыгрываемой карте.
(пример: у вас уже разыграна "Редуценты" и вы разыгрываете "Развитые экосистемы", то кладете 2 микробов, или берете карты)
В большинстве случаев это не критично (потому что на картах по одному подходящему символу), но при определенных комбинациях (когда подходящих символов несколько) может сильно ударить по балансу.
Все это подтверждено на бгг соавтором игры. https://boardgamegeek.com/thread/2859037/how-do-tags-work
Я бы посоветовал Прет-А-Порте. Деньги там правда - очки, но по ходу партии это не воспринимается.
А так, там хорошая экономическая модель. Наиболее реалистичная из настольных игр, которые мне попадались.
1) Нанимаешь персонал - платишь зарплату. 2) Строишь здание - платишь ренту. 3) Берешь кредит - только под обеспечение и вернешь с процентами. 4) Покупаешь сырье - дешевое, но не качественное, а качественное за дорого. 5) Потенциально можешь закончить игру вообще в минусе если неправильно управлял.
Брасс лично для меня не про экономику, там логистики, чем экономики. Деньги добыть просто и они ничего не стоят, кроме потери хода конечно.
Про компоненты согласен, картон вообще отличнейший. Но мне и коробка по душе, сначала была проблема в запихивании, но потом как-то выработалась система укладки и все супер, никакого лишнего воздуха в коробке (привет, Звезда).
Я бы вровень с Брассом сравнил, даже может быть проще. Плотина элегантная механически, действия логичны, понятны и связанны, то есть понять, как играть не сильно сложно, но вот, как победить это да, проблема.
А вот Брасс механически какой-то чудовищный на мой взгляд. Постоянно помнить все разные нюансы.
Совершенно правильно подмечено, что не обязательно делать контракты сразу в первом раунде, для некоторых кланов лучше вообще первые пару раундов ударится в производство.
Были у нас случаи, когда и по три контракта делали в первом раунде и это не приносило победу (потому что наступала экономическая стагнация) и когда первый контракт делали в раунде третьем и игрок побеждал.
Все сильно зависит от особенностей клана и попадание в нужный экспортный товар.
В Кланах, с опытом приходит умение выжимать то, что тебе нужно через длинные цепочки обмена всего на все. Не игнорируете порты и бонусы соседства.
А вообще, конечно, играйте так, как хотите, главное что бы приносило удовольствие :)
А у кого сколько в коробке карт монументов?
В правилах написано, что должно быть 45, но у меня только 42. 22 серых, и 20 остальных цветов по 5 каждого цвета.
Спасибо, что поинтересовались у них, я тоже задам вопросы.
Вообще конечно печально, сначала Лавка как-то очень вольно отнеслась к правилам базы, потеряв множитель меток, что напрямую влияет на игру и даже не посчитала это браком.
Теперь это.
Все так же, по сути брак. Лавка как-то реагировала?
Спасибо за ответы!
Получил кто карты на замену? Исправились?
А зачем с вашими талантами и возможностями вообще играть в игры?
Как вы говорите, почитал правила, посмотрел летсплей и все понял про игру, даже играть не надо, и даже посравнивать с другими можно.
Не сомневаюсь, что если вы еще немного приложите мозговых усилий, то сможете сэмулировать просто потрясающие партии и достигнуть небывалых высот в мастерстве по любой игре. Воображаемых правда, но все же.
Спасибо, что ответили!
Если у вас версия с предзаказа, то должен быть печатный лист, Лавка обещала в компании предзаказа.
Хотя если он в коробке, то он должен быть вообще у всех тогда.
У кого версия с предзаказа.
Лист в коробке лежит или выдали отдельно?
Что-то не понятно, у одного отдельно были, у второго в коробке...у кого еще как?
Наверное только из-за того, что заметили ваш пост на тесере, так бы и не почесались.
Это не эффект, это производство, все карты производства - зеленые, там им и место.
Планшет это лишь отражение разыгранных карт для быстрого понимания, что происходит.
По сути можно ничего не отмечать, но каждый раз в фазу производства придется пересчитывать все показатели с карт.
А можно пример или выкладку по теории? Интересно, как это решается переписываем запроса к базе?
Одно из самых косячных издательств в плане текстов. Начиная от орфографических ошибок заканчивая смысловыми неточностями.
И много у вас еще таких неточностей в правилах?
Может перечитаете разок-другой?
Издатель с человеческим лицом и отношением к клиентам!
Хоббит про игру больше ничего не говорили? Она на паузе или отменена?
Иконографика текст не дублирует? Читать всеравно придется? Текст только на картах?
Спасибо за мнение!
Вот май уж миновал, а обещали в марте.
Четвертый месяц ожидания...
Как говорит нам об этом бгг?
Я так понял игру резко убрали с полок из-за кривой карты?
Есть Кланы и Прага. Параллели провести особо не могу, игры разные.
Тема тут уже вскользь упоминалась, но решил запостить отдельно, что бы придать большую видимость.
Будьте внимательны, присутствует кривоватый текст на картах, при следовании которому теряется множитель бонусов за метки при разыгрывании карт.
Когда у вас есть синяя карта (или корпа) с неким эффектом, вроде "разыгрывая карту с меткой микроба или растения, кладите на эту карту микроба, животное etc".
Из текста явно следует, что на карту надо выкладывать только один куб за разыгранную карту, но на самом деле выкладывать надо по количеству подходящих меток на разыгрываемой карте.
(пример: у вас уже разыграна "Редуценты" и вы разыгрываете "Развитые экосистемы", то кладете 2 микробов, или берете карты)
В большинстве случаев это не критично (потому что на картах по одному подходящему символу), но при определенных комбинациях (когда подходящих символов несколько) может сильно ударить по балансу.
Все это подтверждено на бгг соавтором игры.
https://boardgamegeek.com/thread/2859037/how-do-tags-work
Прочитал с интересом, спасибо!
Вот я тоже не понял, как там люди выше получают очки за дороги и порталы без костров (ну гномы не в счет).
Игра отличная!
У самого первое издание, теперь думаю о третьем.
Какие бабочки были во втором издании? Пластик, картон?
Деревни могут подойти.
Звезда подтвердила издание
Лавка будет издавать!
Ворона то не очень мудрой оказалась
Прекрасная подборка, поддерживаю!
Добавил бы еще Анахронность.
Она комплексная, но не слишком сложная и приятная. В бюджет до 5000 укладываетесь.
Зоопарк хороший. На удивление нет чувства вторичности, хотя в коллекции есть и Пэчворк и Медвежий парк, и в Остров кошек играл.
Вариативность хорошая, можно делать упор на разные вещи, каждый раз разная раскладка тайлов.
Играть хочется еще и еще.
Есть конечно вопросы к качеству (все тонкое) и удобству игры (надо быть очень аккуратным), но цена относительно невысока в текущих реалиях.
К геймплею вопросов нет, все отлично.
Хорошая игра на 15-30 минут в зависимости от состава.
На двоих хорошая тактичка, на четверых весёлый рандом.
Для меня в одном ряду с Салатом удачи и Red7, хотя и самая простая среди них.
Я бы посоветовал Прет-А-Порте.
Деньги там правда - очки, но по ходу партии это не воспринимается.
А так, там хорошая экономическая модель.
Наиболее реалистичная из настольных игр, которые мне попадались.
1) Нанимаешь персонал - платишь зарплату.
2) Строишь здание - платишь ренту.
3) Берешь кредит - только под обеспечение и вернешь с процентами.
4) Покупаешь сырье - дешевое, но не качественное, а качественное за дорого.
5) Потенциально можешь закончить игру вообще в минусе если неправильно управлял.
Брасс лично для меня не про экономику, там логистики, чем экономики.
Деньги добыть просто и они ничего не стоят, кроме потери хода конечно.
Про компоненты согласен, картон вообще отличнейший. Но мне и коробка по душе, сначала была проблема в запихивании, но потом как-то выработалась система укладки и все супер, никакого лишнего воздуха в коробке (привет, Звезда).
Классное у Кланов оформление :)
Я бы вровень с Брассом сравнил, даже может быть проще.
Плотина элегантная механически, действия логичны, понятны и связанны, то есть понять, как играть не сильно сложно, но вот, как победить это да, проблема.
А вот Брасс механически какой-то чудовищный на мой взгляд. Постоянно помнить все разные нюансы.
Хотя обе игры нравятся одинаково.
Совершенно правильно подмечено, что не обязательно делать контракты сразу в первом раунде, для некоторых кланов лучше вообще первые пару раундов ударится в производство.
Были у нас случаи, когда и по три контракта делали в первом раунде и это не приносило победу (потому что наступала экономическая стагнация) и когда первый контракт делали в раунде третьем и игрок побеждал.
Все сильно зависит от особенностей клана и попадание в нужный экспортный товар.
В Кланах, с опытом приходит умение выжимать то, что тебе нужно через длинные цепочки обмена всего на все.
Не игнорируете порты и бонусы соседства.
А вообще, конечно, играйте так, как хотите, главное что бы приносило удовольствие :)