Мы уже сыграли примерно раз 20. И в одной из партий у меня было в колоде 14 карт, которые я все полностью набрал в руку 2 раза за игру где-то в последних раундах. Сыграл 3 агентов, ментата и карту-восьмерку с жутким названием, остальные раскрывал. Т.е. за раунд разыгрывал сразу всю свою колоду, не было ничего ни в сбросе, ни в колоде. Так что колода неплохо выстраивается и прокручивается. Другой вопрос: успеешь ли ты набрать заветные победные очки остается открытым.
3. Просто вайперы, у сайлонов нету вайперов :о) Да. Вайперы запускаются в одну из двух зон снизу Галактики. Сайлонские рейдеры (обычные, не путать с тяжелыми рейдерами) в базовой игре появляются либо по карте кризиса "атака сайлонов", там указано их число и места появления, либо по значку "запуск рейдеров" с некоторых карт кризисов (ну и при подготовки к началу игры тоже есть сайлонские корабли). Схема активации рейдера проста: либо атакует вайпер в своей зоне, либо (если там нету вайпера) двигается к ближайшему гражд. кораблю (если есть 2 варианта движения, то по часовой стрелке. Поэтому на старте игры рейдеры полетят через север/верх Галактики, а не через вайперы внизу), либо атакуют Галактику (если нету гражд. кораблей вокруг Галактики и вайера в его зоне).
1. нет, не совсем правильно. В базовой игре тяжялые рейдеры появляются на поле только по картам кризиса "атака сайлонов", там же и указано количество их и место появление. Вы же говорите об "активации" тяж. рейдеров - они (каждый по отдельности) передвигаются в соседнюю зону к ближайшему так сказать "ангару" (одна из зон снизу Галактики). Если тяж. рейдер при активации уже там, то жетон убирается с поля и высаживается десант. (Прим: Тяж. рейдеры никого не атакуют, их цель только высадить десант).
Установка новых зданий. В правилах не указано, но по опыту игры на boiteajeux выяснено, что новые здания добавляются ко всем базовым зданиям. Мне показалось, что доп. здания сильно усиливают стратегию/стиль игры за "архитектора", так как являются доп. победными очками. (может только при игре в 5-ром их следует все добавлять).
Англия достаточно богата и сильна, чтоб не проигрывать осады одной за другой. Это скорее бонус французам за отданные локации. По крайней мере 1 действие еще надо потратить, чтоб вернуть в руку.
При заселении карта локации идет в сброс. Нету возможности сразу укрепить. А вот когда заселяешь локацию первым действием и у тебя на руках уже есть карта данной локации, то вторым действием можно укрепить ее. Думаю, логично было бы переводить именно термином "перезаселить".
1. в проверке участвует любой желающий игрок, в т.ч. раскрытый сайлон. 2. да вроде также как и пилотируемый вайпер. Активацией из комцентра или по разным свойствам с карт. Вероятность попадания в таблице. 3. да.
1. и 3. Если вы имели ввиду 3-5 плиток/пространств на одной прямой, то нет. Двигать надо на соседнюю плитку по прямой (не по диагонали), соблюдая правила вынужденного смещения. Маршрут можно изгибать по прямым произвольно.. И нельзя двигать назад на пройденные плитки!! 2. не нашел в faq ничего про стену. В правилах написано забрать стену в начале своего след. хода. По смыслу достаточно одноразового воздействия за ход.
неверно. сначала двигаешься на темную, потом открываешь и всё остальное за 1 взаимодействие (если не осталось взаимодействия, то откладываешь на след.ход).
Думаю можно играть как с 3-мя, та и с 4-мя артефактами при игре в 4-ром. Сама игра (в процессе игры) должна будет сбалансировать ситуацию с "дополнительным" артефактом. А вот по-второму немного не согласен: Выше он будет стоять не совсем уж и случайно, а благодаря треку очередности хода, на котором игроки сами определяют свою очередь хода (при возможности). А на этом треке либо раньше ходишь, либо больше берешь карт/ценностей. Это более-менее уравновешивает возможности. А вот сапоги по сравнению с др. артефактами возможно и вправду устойчиво сильны. Хотя и про ступку и про мантию говорят, что читерные. Это как в волну попадешь. Возможно сапоги надо было лучше сделать 4/0 (0 ПО в конце игры), как и мантия.
на мой взгляд одинаково хорошо играется при любом количестве. Просто изменяется ценность некоторых аспектов, моментов, компонентов и возможностей в игре. Например, Продажа зелья. При игре в 2-м это беспощадная конкуренция, в то время как на 4-х я не испытывал особых трудностей. Если денег не жалко то брать и дополнение.
можно заранее перевести и сделать табличку-подсказку на листочке. В целом текст не особо важен. Знание о наличии карт "Торговец" и "Коллега" может повлиять на конкуренцию
Если Бегущий получает доступ к картам agenda, он крадет их и выкладывает лицом вверх в свою зону подсчета, также срабатывают способности карт agenda с текстом «When you steal». До тех пор пока agenda находятся в зону подсчета Бегущего, их очки добавляются к его счету. Бегущий не может отказаться от кражи agenda к которым получил доступ.
4. да. также как и события. И на сервере управления также остаются в руке. 5. Корпорация может (но не обязана этого делать) скомпилировать (резнуть, открыть, активировать, лицом вверх) лед только после обращения к нему Хакера. Если лед остается закрытым, то Хакер обращается к следующему льду. Если льдов больше нету, то получает доступ к картам сервера в соответствии с правилами (в зависимости от типа сервера). Кстати, во время Обращения/Сближения Хакер может отключиться, тогда нельзя скомпилировать след. по ходу атаки хакера лед. Исключение - первый лед. Там нету обращения и отключиться нельзя, и сразу идет обработка льда (и взлом льда если корпорация его резнула).
не, нету таких ограничений, даже в течение одного рана можно многократно пользоваться. Так что 4 рана можно сделать на 4 сервера и взломать, к примеру,в сумме до 8 льдов одной программой (например, карта Змей у Анархистов), если конечно вы кредитный миллионер))
2. Карты в архиве Хакера всегда лицом вверх (открыты). Карты в архиве Корпорации отправляются той стороной, какой они находятся в игре. То есть, можно сказать, если карту видели оба соперника, то лицом вверх сбрасывается; а если один из соперников не знает, что эта за карта, тогда рубашкой вверх (оставляя в тайне содержимое). Взлом стандартный. В случае успеха Хакер смотрит ВСЕ карты в Архиве и забирает ВСЕ карты Agenda (Данные) себе в область победных очков. Кстати, Хакер обязан забрать все карты с Данными, к которым он получил доступ, даже если текст там ему не нравится, и получить поб. очки.
1. если вы имели ввиду Advanced как про Маркеры Укрупнения на картах, то они никак не влияют. Если доступ к Agenda - Хакер просто забирает себе, если доступ к карте с ценой треша, то стоимость сброса это цифра на корзинке.
1. после получения доступа к серверу и просмотра соответствующих карт хакер МОЖЕТ трешнуть (сбросить) карту(ы) в архив, если там есть значок корзинки внизу справа (цифра на значке - стоимость в кредитах для хакера). 2. почему бы и нет? в правилах вроде нету запрета. Только сбрасывая Данные (Agenda), рискуешь тем, что их может найти Хакер при взломе сервера архива (ведь он сразу посмотрит все карты в архиве и просто заберет Данные себе). Вернуть можно, например, картой операции "Архивные воспоминания" (Haas-Bioroid). 3. да. Если не указан подтип то любой. 4. нет, сбросить можно только карту, у которой есть цена треша(сброса) - значок корзинки внизу справа. Если нету корзинки или не хватает кредитов для оплаты - карта остается на месте. (в данном случае вернуть как лежала обратно наверх колоды закрытой). 5. Льды (ice) остаются на месте, после взлома они не сбрасываются и многократно защищают сервер. (корпорация может сбросить их в архив самостоятельно при установке другого льда на этот сервер). Что такое "Хакерский разворот"? Хакер не разворачивает льды и не переворачивает их. При Approaching (обращение/сближение) Хакера ко льду, корпорация может, если хочет, резнуть (перевернуть/активировать) лед, уплатив в кредитах цену этого действия. После чего лед остается в активном состоянии и больше не надо платить за его защитное действие.
можно ли играть карты навыков (не-действие) в чужой ход? А также вообще другие способности с других карт. Например, сосед слева проходит карту кризиса и ему надо кинуть кубик. Можно ли ему помочь, сыграв карту тактики +2 к броску? И если можно, то можно ли заранее договариваться? ведь карты в руке вроде секретны.
Не просто за розыгрыш своей карты, а если тебя удаляют из раунда, а эта карта у тебя в сбросе. Соперники могут тебя и не атаковать, а обыграть в конце раунда сравнением карт. Но бонус приличный вроде как бы.
Поиграл с пару десятков партий, как новичок первые проигрывал, потом начал выигрывать, потом опять проигрывать, затем снова победы за мной... Вывод: слишком сильно зависит от прихода нужных карт. Хоть спецы и скажут надо все планировать и ненужные карты тоже как-нибудь утилизировать, это не так. Да и арт очень тёмный + уж очень специфичны символы - на любителя. Вычеркнул из всех своих списков, поставил 5.0/10.0
Точно! упустил момент с планшетом, что там звуковой сигнал при варке зелья. (и не удастся быстренько переварить второе). Но это так, ближе к механике игре. Конечно лучше выбирать описанный Вами второй вариант)
Описание серого человечка приведено не правильно: призрак не выигрывает тайл для владельца этого самого призрака, а как раз наоборот на 100% окончательно отдает этот тайл владельцу с победной ставкой. Зато взамен владелец призрака получает всех чужих миплов из победной ставки за этот тайл.
мы используем так: 1) шпион на чужой станции - клон твоего цвета (4 штуки в запасе точно хватит с запасом); 2) биодроны на чужой станции все-таки двигаем фиол. кубиками, т,к. по функциям они значительно отличаются от клонов в целом; 3) если десантная капсула залетает на склад к чужим биодронам, то на своего биодрона ставим сверху еще 1 фиол. кубик. После того, как биодрон покинет склад - убираем этот второй кубик сверху; 4) отличить в космосе свои ракеты и капсулы от чужих достаточно легко: в большинстве случаях (80-95%) они сзади поддерживаются наводчиками (навсякий случай, чтоб не поставили наводчика и не пожгли лазером). Ну а если свой наводчик ушел, то тогда проблема;)) просто запоминать или записывать на бумажку)
Щит можно сделать на выставление 2э, а при защите от лазера 1э. Еще можно сделать, чтобы он защищал слева и справа от себя на 1 клетку. Еще можно сделать отключение щита в конце хода, чтобы перестрелка не превратилась в производство энергии. А включать его потом в конце хода за 1э. В любом случае резать лазеры однозначно надо как-то. У нас еще прожиг лазером стоит 2э начиная с 7-го уровня. игра длится дольше, так как надо нарастит мощность и подготовить вторжение - зато интереснее.
Если щит 2э стоит, то всю энергию можно выбить из противника, запуская в него ракеты, биодроны или просто стреляя лазером (т.к. коэф. 1 к 2). Логичнее оставить 1э стоимость, но, например, чтоб они пропускали ракеты и дронов (все-таки это же энергощит).
Что дает жетон власти на карте с ключевым словом Дома "Дурная слава"? В Правилах лишь написано, что есть такая возможность положить туда этот жетон. Спасибо.
Прочитал еще раз Правила внимательно: "... Спасение - особый эффект, прерывающий и предотвращающий "убийство"или "сброс" карты, находящейся в игре..." А так как результат победы в Битве - "убийство", то походу практически вечная карта получается.
(3.41) Спасение от эффекта «Затем» Любой эффект «Затем», который удаляет персонажа с игры, создаёт особую возможность для игроков сыграть ответ «Спасения» чтобы окончить эффект «Затем». Только ответы «Спасения» могут быть сыграны в ходе этой особой возможности.
Спасибо. Жаль, что базовый комплект не полностью функционален. Сейчас у себя ведем дискуссии о том, чтобы "пометить" 20-30% карт (из базового набора) этими ключевыми словами Домов. Дополнений в магазинах нету, только под заказ(
Я так думаю, что нельзя никого спасти, если пройграл в вызове "Битва" и тебе надо убрать, например, этого героя. А вот от различных других эффектов, например, смертоность - предполагаю, что можно использовать его "Ответ".
И еще один вопрос, что означает понятие "карта под (чьим-то) контролем"; например, замысел "Приговор страны" - там упоминается "не под своим контролем". Непонятен термин "контроль".
Купили коллекционную карточную игру "Игра престолов". По ходу игры возник спорный вопрос, а разрешить его самим или с помощью официальной книги правил не можем. Буду очень признателен за помощь по следующему вопросу: - В официальной книги правил на стр. 21 описаны "ключевые слова домов", которые должны являться свойствами карт героев и имеют графический символ. На многих картах (местах, довесках и т.д.) есть свойства которые влияют на героев с определенными свойствами - "ключевыми словами домов". При рассмотрении карт героев в базовом/опорном наборе только на мизерном количестве карт мы увидели свойство/ключевое слово дома (у некоторых Довов полностью отсутствуют). Не очень ясно действительно карт/героев с вышеописанными свойствами очень мало или всем героям домов присущи эти свойства и на мизерном количестве героев они свойства нанесены ошибочно. Например, все герои дома таргариен имеют свойство засада или только карты со свойством прописанным текстом засада (в базовом наборе ВООБЩЕ таких нет). Если нужны эти ключевые слова Дома (там где, например, пишется Слава, Скрытность и т.п.), то как же быть со многими картами мест, довесок или событий, которые просто становятся нулевыми (так как несут информацию только к героям с ключ. словами Домов???
Да. Также как и крепость с чудовищем. Всё это часть действия передвижения.
Мы уже сыграли примерно раз 20. И в одной из партий у меня было в колоде 14 карт, которые я все полностью набрал в руку 2 раза за игру где-то в последних раундах. Сыграл 3 агентов, ментата и карту-восьмерку с жутким названием, остальные раскрывал. Т.е. за раунд разыгрывал сразу всю свою колоду, не было ничего ни в сбросе, ни в колоде. Так что колода неплохо выстраивается и прокручивается. Другой вопрос: успеешь ли ты набрать заветные победные очки остается открытым.
3. Просто вайперы, у сайлонов нету вайперов :о) Да. Вайперы запускаются в одну из двух зон снизу Галактики. Сайлонские рейдеры (обычные, не путать с тяжелыми рейдерами) в базовой игре появляются либо по карте кризиса "атака сайлонов", там указано их число и места появления, либо по значку "запуск рейдеров" с некоторых карт кризисов (ну и при подготовки к началу игры тоже есть сайлонские корабли). Схема активации рейдера проста: либо атакует вайпер в своей зоне, либо (если там нету вайпера) двигается к ближайшему гражд. кораблю (если есть 2 варианта движения, то по часовой стрелке. Поэтому на старте игры рейдеры полетят через север/верх Галактики, а не через вайперы внизу), либо атакуют Галактику (если нету гражд. кораблей вокруг Галактики и вайера в его зоне).
1. нет, не совсем правильно. В базовой игре тяжялые рейдеры появляются на поле только по картам кризиса "атака сайлонов", там же и указано количество их и место появление.
Вы же говорите об "активации" тяж. рейдеров - они (каждый по отдельности) передвигаются в соседнюю зону к ближайшему так сказать "ангару" (одна из зон снизу Галактики). Если тяж. рейдер при активации уже там, то жетон убирается с поля и высаживается десант. (Прим: Тяж. рейдеры никого не атакуют, их цель только высадить десант).
Любая карта кризиса это карта с открытой информацией. Она зачитывается и показывается всем участникам.
Установка новых зданий. В правилах не указано, но по опыту игры на boiteajeux выяснено, что новые здания добавляются ко всем базовым зданиям. Мне показалось, что доп. здания сильно усиливают стратегию/стиль игры за "архитектора", так как являются доп. победными очками. (может только при игре в 5-ром их следует все добавлять).
спс
Англия достаточно богата и сильна, чтоб не проигрывать осады одной за другой. Это скорее бонус французам за отданные локации. По крайней мере 1 действие еще надо потратить, чтоб вернуть в руку.
При заселении карта локации идет в сброс. Нету возможности сразу укрепить. А вот когда заселяешь локацию первым действием и у тебя на руках уже есть карта данной локации, то вторым действием можно укрепить ее. Думаю, логично было бы переводить именно термином "перезаселить".
1. в проверке участвует любой желающий игрок, в т.ч. раскрытый сайлон.
2. да вроде также как и пилотируемый вайпер. Активацией из комцентра или по разным свойствам с карт. Вероятность попадания в таблице.
3. да.
на 23 стр. англ. правил есть пример (№3) вынуж. смещения.
1. и 3. Если вы имели ввиду 3-5 плиток/пространств на одной прямой, то нет. Двигать надо на соседнюю плитку по прямой (не по диагонали), соблюдая правила вынужденного смещения. Маршрут можно изгибать по прямым произвольно.. И нельзя двигать назад на пройденные плитки!!
2. не нашел в faq ничего про стену. В правилах написано забрать стену в начале своего след. хода. По смыслу достаточно одноразового воздействия за ход.
неверно. сначала двигаешься на темную, потом открываешь и всё остальное за 1 взаимодействие
(если не осталось взаимодействия, то откладываешь на след.ход).
http://boiteajeux.net/jeux/alc/partie.php?id=23297
как раз веду партию с сапогами на 4-х. +1 действие в раунд достаточно чувствительно (особенно если оно двукубиковое).
Думаю можно играть как с 3-мя, та и с 4-мя артефактами при игре в 4-ром. Сама игра (в процессе игры) должна будет сбалансировать ситуацию с "дополнительным" артефактом. А вот по-второму немного не согласен: Выше он будет стоять не совсем уж и случайно, а благодаря треку очередности хода, на котором игроки сами определяют свою очередь хода (при возможности). А на этом треке либо раньше ходишь, либо больше берешь карт/ценностей. Это более-менее уравновешивает возможности.
А вот сапоги по сравнению с др. артефактами возможно и вправду устойчиво сильны. Хотя и про ступку и про мантию говорят, что читерные. Это как в волну попадешь. Возможно сапоги надо было лучше сделать 4/0 (0 ПО в конце игры), как и мантия.
Кораблики флотов не двигаются за строительство коричневой (сырьё), серой (товары), чёрной (Cities) и оранжевой (Sailors) карт?
на мой взгляд одинаково хорошо играется при любом количестве. Просто изменяется ценность некоторых аспектов, моментов, компонентов и возможностей в игре. Например, Продажа зелья. При игре в 2-м это беспощадная конкуренция, в то время как на 4-х я не испытывал особых трудностей.
Если денег не жалко то брать и дополнение.
Реиграбельность отличная. Особенно если учесть, что раскладывать ее вы будете не чаще 1-2 раза в неделю ))
можно заранее перевести и сделать табличку-подсказку на листочке. В целом текст не особо важен. Знание о наличии карт "Торговец" и "Коллега" может повлиять на конкуренцию
Активация вайпера это 1 из 3-х: запуск, перемещение или атака. Сколько у вас есть активаций столько и можно потратить на 1 вайпер.
Есть ли у кого пнп? или просто фотки хотя бы.
Забыл там дописать, что после доступа хакера к архиву все карты там остаются открытыми.
Stealing Agendas
Если Бегущий получает доступ к картам agenda, он крадет их и выкладывает лицом вверх в свою зону подсчета, также срабатывают способности карт agenda с текстом «When you steal». До тех пор пока agenda находятся в зону подсчета Бегущего, их очки добавляются к его счету. Бегущий не может отказаться от кражи agenda к которым получил доступ.
Это выдержка из оф. перевода правил.
4. да. также как и события. И на сервере управления также остаются в руке.
5. Корпорация может (но не обязана этого делать) скомпилировать (резнуть, открыть, активировать, лицом вверх) лед только после обращения к нему Хакера. Если лед остается закрытым, то Хакер обращается к следующему льду. Если льдов больше нету, то получает доступ к картам сервера в соответствии с правилами (в зависимости от типа сервера).
Кстати, во время Обращения/Сближения Хакер может отключиться, тогда нельзя скомпилировать след. по ходу атаки хакера лед. Исключение - первый лед. Там нету обращения и отключиться нельзя, и сразу идет обработка льда (и взлом льда если корпорация его резнула).
не, нету таких ограничений, даже в течение одного рана можно многократно пользоваться. Так что 4 рана можно сделать на 4 сервера и взломать, к примеру,в сумме до 8 льдов одной программой (например, карта Змей у Анархистов), если конечно вы кредитный миллионер))
2. Карты в архиве Хакера всегда лицом вверх (открыты). Карты в архиве Корпорации отправляются той стороной, какой они находятся в игре. То есть, можно сказать, если карту видели оба соперника, то лицом вверх сбрасывается; а если один из соперников не знает, что эта за карта, тогда рубашкой вверх (оставляя в тайне содержимое). Взлом стандартный. В случае успеха Хакер смотрит ВСЕ карты в Архиве и забирает ВСЕ карты Agenda (Данные) себе в область победных очков.
Кстати, Хакер обязан забрать все карты с Данными, к которым он получил доступ, даже если текст там ему не нравится, и получить поб. очки.
1. если вы имели ввиду Advanced как про Маркеры Укрупнения на картах, то они никак не влияют. Если доступ к Agenda - Хакер просто забирает себе, если доступ к карте с ценой треша, то стоимость сброса это цифра на корзинке.
1. после получения доступа к серверу и просмотра соответствующих карт хакер МОЖЕТ трешнуть (сбросить) карту(ы) в архив, если там есть значок корзинки внизу справа (цифра на значке - стоимость в кредитах для хакера).
2. почему бы и нет? в правилах вроде нету запрета. Только сбрасывая Данные (Agenda), рискуешь тем, что их может найти Хакер при взломе сервера архива (ведь он сразу посмотрит все карты в архиве и просто заберет Данные себе). Вернуть можно, например, картой операции "Архивные воспоминания" (Haas-Bioroid).
3. да. Если не указан подтип то любой.
4. нет, сбросить можно только карту, у которой есть цена треша(сброса) - значок корзинки внизу справа. Если нету корзинки или не хватает кредитов для оплаты - карта остается на месте. (в данном случае вернуть как лежала обратно наверх колоды закрытой).
5. Льды (ice) остаются на месте, после взлома они не сбрасываются и многократно защищают сервер. (корпорация может сбросить их в архив самостоятельно при установке другого льда на этот сервер). Что такое "Хакерский разворот"? Хакер не разворачивает льды и не переворачивает их. При Approaching (обращение/сближение) Хакера ко льду, корпорация может, если хочет, резнуть (перевернуть/активировать) лед, уплатив в кредитах цену этого действия. После чего лед остается в активном состоянии и больше не надо платить за его защитное действие.
спасибо.
Спасибо! Хорошо, что можно. Большой плюс к командной игре.
можно ли играть карты навыков (не-действие) в чужой ход? А также вообще другие способности с других карт. Например, сосед слева проходит карту кризиса и ему надо кинуть кубик. Можно ли ему помочь, сыграв карту тактики +2 к броску?
И если можно, то можно ли заранее договариваться? ведь карты в руке вроде секретны.
Не просто за розыгрыш своей карты, а если тебя удаляют из раунда, а эта карта у тебя в сбросе. Соперники могут тебя и не атаковать, а обыграть в конце раунда сравнением карт. Но бонус приличный вроде как бы.
каким же образом? они друг друга минусуют.
Видимо да. Еще вариант, если ключ/меч был выложен в этом ряду ранее, тогда остается лишняя карта 1-5
Поиграл с пару десятков партий, как новичок первые проигрывал, потом начал выигрывать, потом опять проигрывать, затем снова победы за мной... Вывод: слишком сильно зависит от прихода нужных карт. Хоть спецы и скажут надо все планировать и ненужные карты тоже как-нибудь утилизировать, это не так. Да и арт очень тёмный + уж очень специфичны символы - на любителя. Вычеркнул из всех своих списков, поставил 5.0/10.0
Точно! упустил момент с планшетом, что там звуковой сигнал при варке зелья. (и не удастся быстренько переварить второе).
Но это так, ближе к механике игре. Конечно лучше выбирать описанный Вами второй вариант)
интересно, а если сварил "исцеление", но на свой планшет положил, к примеру, "яд" ? Ведь обман нельзя проверить.
я когда проигрывал записи тоже обнаружил пару несовпадений.
играл раза три - перемещали с края на ЛЮБОЙ другой край. это так на память.
спасибо за отзыв
У тов. Prad вроде все тайлы деревень (все 64). А ширмы 2 раза одни и те же напечатать можно или самим из картона сложить что-нибудь)
добавил pdf-правила на русском.
Описание серого человечка приведено не правильно: призрак не выигрывает тайл для владельца этого самого призрака, а как раз наоборот на 100% окончательно отдает этот тайл владельцу с победной ставкой. Зато взамен владелец призрака получает всех чужих миплов из победной ставки за этот тайл.
Нашел на boardgamer. Ура!
а также других компонентов (контрактов, пристроек, домиков, пшеницы)
Есть ли у кого-нибудь сканы тайлов?
Ищю сканы тайлов. Есть ли где-нибудь?
мы используем так:
1) шпион на чужой станции - клон твоего цвета (4 штуки в запасе точно хватит с запасом);
2) биодроны на чужой станции все-таки двигаем фиол. кубиками, т,к. по функциям они значительно отличаются от клонов в целом;
3) если десантная капсула залетает на склад к чужим биодронам, то на своего биодрона ставим сверху еще 1 фиол. кубик. После того, как биодрон покинет склад - убираем этот второй кубик сверху;
4) отличить в космосе свои ракеты и капсулы от чужих достаточно легко: в большинстве случаях (80-95%) они сзади поддерживаются наводчиками (навсякий случай, чтоб не поставили наводчика и не пожгли лазером). Ну а если свой наводчик ушел, то тогда проблема;)) просто запоминать или записывать на бумажку)
1 - да
2 - да
p.s. - конечно да
Щит можно сделать на выставление 2э, а при защите от лазера 1э. Еще можно сделать, чтобы он защищал слева и справа от себя на 1 клетку. Еще можно сделать отключение щита в конце хода, чтобы перестрелка не превратилась в производство энергии. А включать его потом в конце хода за 1э. В любом случае резать лазеры однозначно надо как-то. У нас еще прожиг лазером стоит 2э начиная с 7-го уровня. игра длится дольше, так как надо нарастит мощность и подготовить вторжение - зато интереснее.
прикольно: каждый месяц начинается обратный отсчет заново.. Развод на бабло?
Если щит 2э стоит, то всю энергию можно выбить из противника, запуская в него ракеты, биодроны или просто стреляя лазером (т.к. коэф. 1 к 2). Логичнее оставить 1э стоимость, но, например, чтоб они пропускали ракеты и дронов (все-таки это же энергощит).
спасибо. слабенько как-то)
Ключевое слово Дома: Infamy
Что дает жетон власти на карте с ключевым словом Дома "Дурная слава"? В Правилах лишь написано, что есть такая возможность положить туда этот жетон. Спасибо.
Прочитал еще раз Правила внимательно: "... Спасение - особый эффект, прерывающий и предотвращающий "убийство"или "сброс" карты, находящейся в игре..." А так как результат победы в Битве - "убийство", то походу практически вечная карта получается.
Только если, проиграв в битве, лично не отправишь его на "Кладбище" )
(3.41) Спасение от эффекта «Затем»
Любой эффект «Затем», который удаляет персонажа с игры, создаёт особую возможность для
игроков сыграть ответ «Спасения» чтобы окончить эффект «Затем». Только ответы «Спасения»
могут быть сыграны в ходе этой особой возможности.
Спасибо. Жаль, что базовый комплект не полностью функционален. Сейчас у себя ведем дискуссии о том, чтобы "пометить" 20-30% карт (из базового набора) этими ключевыми словами Домов. Дополнений в магазинах нету, только под заказ(
Я так думаю, что нельзя никого спасти, если пройграл в вызове "Битва" и тебе надо убрать, например, этого героя. А вот от различных других эффектов, например, смертоность - предполагаю, что можно использовать его "Ответ".
Спасибо. Пару раз сыграли и пока никто не перехватывал контроль над картой. Будем ждать эффектов)
И еще один вопрос, что означает понятие "карта под (чьим-то) контролем"; например, замысел "Приговор страны" - там упоминается "не под своим контролем". Непонятен термин "контроль".
Купили коллекционную карточную игру "Игра престолов". По ходу игры возник спорный вопрос, а разрешить его самим или с помощью официальной книги правил не можем. Буду очень признателен за помощь по следующему вопросу:
- В официальной книги правил на стр. 21 описаны "ключевые слова домов", которые должны являться свойствами карт героев и имеют графический символ. На многих картах (местах, довесках и т.д.) есть свойства которые влияют на героев с определенными свойствами - "ключевыми словами домов". При рассмотрении карт героев в базовом/опорном наборе только на мизерном количестве карт мы увидели свойство/ключевое слово дома (у некоторых Довов полностью отсутствуют). Не очень ясно действительно карт/героев с вышеописанными свойствами очень мало или всем героям домов присущи эти свойства и на мизерном количестве героев они свойства нанесены ошибочно. Например, все герои дома таргариен имеют свойство засада или только карты со свойством прописанным текстом засада (в базовом наборе ВООБЩЕ таких нет).
Если нужны эти ключевые слова Дома (там где, например, пишется Слава, Скрытность и т.п.), то как же быть со многими картами мест, довесок или событий, которые просто становятся нулевыми (так как несут информацию только к героям с ключ. словами Домов???