В клятве есть прямая агрессия, но игра не про это, здесь побеждает самый хитрый и "дипломатичный", по ощущениям больше всего напоминает паксы, на западе её так и называют - pax fable.
По поводу количества игроков и допов абсолютно не согласен, не вижу смысла играть больше чем вчетвером и выбирать приказ 3-4 раза за партию, полный бред, а допы глубины практически не добавляют, просто увеличивают реиграбельность за счёт нового контента, что само по себе хорошо, но не делает их мастхэв.
Дивайн интервеншен карты играются только в свой ход или в бою. И что значит у других игроков остались серебряный или золотой жетоны? Они играются одновременно с своим основным и когда последний игрок по треку очерёдности хода выкладывает свой пятый жетон и выполняет соответствующее действие фаза дня заканчивается.
Обещают в конце года на кике, издавать будут не матагот, а студио Н. Предварительно будет одна коробка с базой и компиляцией лучших идей из всех допов по мнению Бруно Каталы, ещё обещают сократить время партии.
По части геймплея у них почти нет ничего общего и вообще клятва игра о другом, она ближе к паксам, на западе её так и называют pax fable, а по правилам она на порядок сложнее корней, кмк. По поводу реиграбельности, мне за ~5 партий не надоело, но я не сохраняю хронику, чтобы побольше карт посмотреть.
Я бы не стал сравнивать эти две игры по такому критерию, страгл уже вышла, значит нужно просто подготовить файлы и вписаться в копринт, а ведьмак ещё не существует и вряд-ли появится на полках в 2022.
Мы по часовой стрелке начиная с канцлера кладём одну карту из пяти на любую открытую локации, а оставшиеся замешиваем обратно в ворлд дек и потом уже начинаем обычную подготовку к партии.
Да. Да, но каждый уровень необходимо оплатить. Только в одной. Торговые (синие) годятся и для отплытия, и для приплытия, а военные (красные) только для отплытия, кроме военных портов возле городов, для владельца городов они работают как торговые.
Попробуйте посмотреть несколько видео правил, а потом ещё раз перечитать бумажные, мне кажется вы саму механику боя не до конца поняли. P. S. В правилах всё нормально расписано.
Кто выполнил больше победных условий тот и выйграл, при равенстве выигрывает Брен и он всегда есть в игре, даже если в столице нет вождя. Если на игрока совершенно нападение он обязан сбросить карту действия или удалить один незащищённый клан, отступить игрок может с помощью своего манёвра.
В правилах максимум шесть, но вам никто не запрещает играть хоть в девятером (если с двумя бродягами) только игра уже вшестером превращается в слабо контролируемый хаос, а на 8-9 я даже представить себе не могу.
В клятве есть прямая агрессия, но игра не про это, здесь побеждает самый хитрый и "дипломатичный", по ощущениям больше всего напоминает паксы, на западе её так и называют - pax fable.
По поводу количества игроков и допов абсолютно не согласен, не вижу смысла играть больше чем вчетвером и выбирать приказ 3-4 раза за партию, полный бред, а допы глубины практически не добавляют, просто увеличивают реиграбельность за счёт нового контента, что само по себе хорошо, но не делает их мастхэв.
А это идея, а то у меня нос корабля уже помялся немного, но я сначала пожалуй попробую эту картонную вкладку подрезать немного.
Емнип, ваш оппонент не мог так сделать за одно действие перемещения.
Дивайн интервеншен карты играются только в свой ход или в бою. И что значит у других игроков остались серебряный или золотой жетоны? Они играются одновременно с своим основным и когда последний игрок по треку очерёдности хода выкладывает свой пятый жетон и выполняет соответствующее действие фаза дня заканчивается.
Обещают в конце года на кике, издавать будут не матагот, а студио Н. Предварительно будет одна коробка с базой и компиляцией лучших идей из всех допов по мнению Бруно Каталы, ещё обещают сократить время партии.
Качество продукта далеко не всегда зависит от локального дистрибьютора, очень часто региональный тираж производится копринтом.
Можно, но не забывайте, что одна армия не может нанести два урона.
Сомневаюсь, самодостаточная игра с замкнутой системы ролей, но Верле талантливый автор, может и придумает как внедрить новый контент.
Из города до ближайшего храма (с двумя молитвами на краю поля) два движения. Каждый район города это тоже отдельная локация, кстати.
По части геймплея у них почти нет ничего общего и вообще клятва игра о другом, она ближе к паксам, на западе её так и называют pax fable, а по правилам она на порядок сложнее корней, кмк. По поводу реиграбельности, мне за ~5 партий не надоело, но я не сохраняю хронику, чтобы побольше карт посмотреть.
Сам не играл, но слышал, но monster lands похожа
https://tesera.ru/user/Nando/games/owns/
В военные (красные) порты нельзя приплывать, кроме собственного.
Я бы не стал сравнивать эти две игры по такому критерию, страгл уже вышла, значит нужно просто подготовить файлы и вписаться в копринт, а ведьмак ещё не существует и вряд-ли появится на полках в 2022.
Сказочный...
Мы по часовой стрелке начиная с канцлера кладём одну карту из пяти на любую открытую локации, а оставшиеся замешиваем обратно в ворлд дек и потом уже начинаем обычную подготовку к партии.
Да, без контроля над регионом рупии можно брать только с рынка.
Я пользуюсь руководством автора https://boardgamegeek.com/thread/2696471/developers-kit-and-starting-fresh
Можно передать ход себе и выполнить два манёвра подряд.
Нет.
Да, за одно действие движения можно и телепортироваться, и переместиться пешком.
Да.
Да, но каждый уровень необходимо оплатить.
Только в одной.
Торговые (синие) годятся и для отплытия, и для приплытия, а военные (красные) только для отплытия, кроме военных портов возле городов, для владельца городов они работают как торговые.
На всю игру, но некоторые карты сбрасываются после использования, на них так и написано.
Попробуйте посмотреть несколько видео правил, а потом ещё раз перечитать бумажные, мне кажется вы саму механику боя не до конца поняли.
P. S. В правилах всё нормально расписано.
Europe divided всё таки лайт версия сумеречной борьбы, наверное, а не сумерек империи )
Вы забрали про двойную лицензию )
Конкретизируйте, пожалуйста, вопрос, что вас смутило в правилах?
Можно перемещаться после боя, можно использовать разных титанов, но каждое следующее перемещение всё равно стоит на 1 монету больше.
Dead reckoning, Wonderland's war, Path of Light and Shadow: Solstice.
Я не стал ждать и прекрасно провожу время за английской версией )
Да, стала дешевле даже с учётом дополнения в коробке.
Кто выполнил больше победных условий тот и выйграл, при равенстве выигрывает Брен и он всегда есть в игре, даже если в столице нет вождя.
Если на игрока совершенно нападение он обязан сбросить карту действия или удалить один незащищённый клан, отступить игрок может с помощью своего манёвра.
В правилах максимум шесть, но вам никто не запрещает играть хоть в девятером (если с двумя бродягами) только игра уже вшестером превращается в слабо контролируемый хаос, а на 8-9 я даже представить себе не могу.
В the marauder expansion будет модуль делающий дуэли более интересными за счёт малых фракций.
Два? Только больших уже четыре. https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root/expansions?pageid=1
Что за бред, причём тут украинцы, у них есть права на игру?
Что вы имеете ввиду, я не помню таких правил.
Всё верно.
Приводит к сражению.
А зачем? Мы сыграли уже три партии в новую версию, две из них вчетвером, и вообще не заметили уменьшения агрессии.