Спасибо за обзор. Давно хотел, но когда прочитал пошел в магазин )). Думал на правила уйдут 10 минут, но не тут то было. Если бы не играл в доминион, то боюсь я бы так и не понял как играть.Описание на одно, картинки рядом на другое, и тут же пример на третье. Постоянные отсылки на другие страницы, при этом на самом деле их можно и не читать потому что там тоже самое написано. Причем по несколько раз одно и тоже повторяется, ощущение что за дебила держат )) Но сама игра понравилась. Главное что увлекает и хочется повторить.
Это проблема не только этой игры. Когда механика строится в расчете что игроки будут делать "правильные" действия, и валить лидера в ущерб себе, игра ломается сразу после того как игроки осознали что тот кто в стороне тот в выигрыше. Играл всего два раза в маленький мир и оба раза получалось что кто то вырывался вперед и его никто не трогал потому что это им не выгодно. В колонизаторах если люди не будут желать торговать, игры сломается.
После первой партии возник вопрос. А как вы храните жетоны модулей? У меня из вариантов пока только перевязывать резинками. Может есть способ похитрее?
Моей жене тоже не сразу понравилась,да и мне тоже.Но после 20+ партий мы стали играть в нее раз в пару дней.И вчера поставила наш рекорд в 45 очков,набрав последним ходом очков 15. Так что надо больше играть =)
Спасибо, все таки немножко не так мы играли. У нас получалось что один игрок, разными отрядами мог нападать на разных игроков, например драконами на зеленых, а риперами на красного.И получалось что в драке участвовали все игроки на гексе.
Карты миссии берут все в конце хода, а тот кто на монолите берет еще и 2 карты поддержки. У меня вдогонку вопрос, можно ли переходить на гекс на котором уже дерутся двое? Если да, то как должен проходить бой? В правилах я такого не нашел может невнимательно искал. Мы себе разрешили так делать и перед атакой отряда выбирали на какого игрока приходится атака. Просто может что то такое есть в правилах.
А что с допами? Сильно меняют процесс игры? Я просто прочитал про них, и мне показалось что каждый доп меняет игру очень сильно. Куча каких то жетончиков появляется... Мне пока нравиться что в игре всего стопка карт и жетоны ПО. Просто и со вкусом =) А с большим количеством разных видов жетонов, она может потерять для меня пару приятных "плюсов".
Отыграли с женой 20+ партий и только сейчас начинает появляться ощущение что я начинаю что то понимать в происходящем. Сколько же нужно еще отыграть чтобы знать все фишки? Просто первой стратегией у нас была военная, теперь мне удается завершить игру забрав все жетоны строя пару миров и используя только потребление/производство. Но там еще столько карт с разными возможностями остается...
Это единственно верная тактика. Надо ходить так чтобы после ходов игроков все атакуемые бойцы были с хотя бы одним жетоном поддержки. И не надо никогда тратить эти жетоны на переброс атаки.И защищая своих бойцов не надо надеяться на удачную атаку. Обязательно будет промах тремя атаками Заеля )) А вообще здесь на тесере кто-то выкладывал свои тактики побед, посмотри. На 90% с ними согласен.
У меня эта игра после нескольких поражений ушла пылиться на полку, потому как казалось что рандом зашкаливает и как не пыжся от тебя мало что зависит. Думал продать. Потом ко мне зашел мой товарищ, большой любитель вахи, и увидев коробку предложил сыграть. В итоге совершенно внезапно пришло понимание выигрышной стратегии. Мы прошли игру махом почти без потерь. С тех пор игра стала нравиться. Теперь процент побед с 5% поднялся до 90 ))) И несмотря на теперь уже частые победы скучно не становится потому что каждая победа достается трудом. И ни на ход игра не дает расслабиться =) Правда поэтому мне не очень нравиться играть одному. Думать за троих приходится слишком много. А вот вдвоем идет очень динамично ))) Классная игрушка.
Рекомендую при игре вдвоем играть по два персонажа. Мы теперь если вдвоем только так и играем. Совсем другие ощущения. И от милишников убегать без пользы, в ближнем бою вы на равных по простым ударам, а на расстоянии долго держать не получается никак.По крайней мере в бою 1 на 1. Вообще конечно игра занятная, различное сочетание скиллов и свойств персонажей не перестает удивлять интересными связками, особенно в сочетании с двумя твоими напарниками. Каждый раз всплывают, по настоящему разные и любопытные комбо. Но подставок под персонажей можно было бы конечно не жалеть...Переставлять их каждый раз жутко раздражает.
Очередь в упор, это нечто =)) милишники страдают от нее нещадно. А какие например маневры? В квадратах лично мне не хватает возможности "кайтить" потому что поле конечно, а отходить в сторону не выгодно из-за этой дальности в 1.
При игре меня терзают две мысли: "Катарина имба!!!" и "Почему здесь поле разделено на клетки, а не гексы?". Ведь гексы это: а)Круто.Гексы в моде. б)Создают ощущение что их нет, потому что персонажи не выстраиваются в шеренги. в)Делают более логичным расчет дальности.Никаких особых случаев для дальности 1, и не приходиться убегать по прямой, выстраивая опять же персонажей в шеренги, что есть не эстетично. Когда мы играем в Битву Легенд после Nexus Ops,то оставляем оттуда поле и играем на нем, оно и посимпатичнее, и там нарисована земля, а не спираль центра галактики,ну и главное гексы!!! Ощущения от процесса гораздо приятней выходят.
Опять же, исходя из сводной таблицы здесь и странички с бгг выходит, что аркхема нужны Mayday 56*87(Std.USA)а не 57,5*89(Chimera Size). Может это кто нибудь подтвердить?
Играл и сам и с женой несколько раз, но как то все механически идет, как пасьянс. Нет ощущения,что я там что то решаю.Тактика больше завязана в составлении колоды,но мы так их и не трогали,потому что нет желания даже пробовать.Ну а сама игра идет монотонно, большую часть игры у нас,что в бой, что на квесты ходят одни и те же.Из за ограниченных ресурсов за ход играется одна две карты.Вобщем показалось, что при всей сложности и навороченности, все слишком линейно.
А я ей почему то не могу проникнуться (( Вот не интересно играть и все, несколько раз пытался переосмыслить, переиграть, и все равно не никаких ощущений. Так до третьего сценария базы и не добрался (( Но оформление конечно достойно награды...
Выглядит любопытно, давно ищу, жду и надеюсь встретить чисто карточную игру с вменяемой колодостроительной прокачкой персонажа, и желательно кооперативную. Буду ждать. Правда это еще целый год плюс дождаться отзывов.... )))
Ага тоже там был, в том который на улице Meissonier.Отличный магазин,хорошие продавцы(мой корявый английский понимали на раз )))) у одного из них как оказалось жена украинка )). И цены весьма неплохие, например купил там Nexus Ops за 50евро, Dixit за 25, и Race for the Galaxy за 25. Правда домой потом везти было неудобно ))
Сыграли еще раз,и вот прям тянет после каждого раунда приобрести еще карту стата. Жена тоже спрашивает почему нельзя добирать статы во время боя,как в доминионе. Надо будет попробовать что из этого выйдет. У меня вообще два варианта на этот счет либо брать их в конце каждого раунда,либо начинать игру сразу со второго уровня,т.е. перед первым боем добрать самостоятельно 3 карты статов. Потому что кроме самого боя очень интересно подбирать параметры и умения для своего героя и смотреть как это себя ведет в бою.Отсюда получается, что для меня второй бой интересней первого.Можно еще попробовать убрать в первом бою один жетон выносливости, чтобы бой быстрее прошел ))Но вообще это пока ощущения от игры 1 на 1. Надеюсь на выходных сыграть бОльшим составом. =))
Вчера наконец забрал с почты коробку. Игра отменная! Именно то что и ожидал.Правила написаны хорошо и были поняты с первого прочтения.Компоненты отменные, но поле было выгнуто и арт мне лично не понятен, полянка с ромашками выглядела бы логичней по крайней мере )). Сама игра интересная, и я так чувствую с разным кол-вом игроком должна играть разными красками. В общем впечатления хорошие, правда жена меня с ходу раскатала )))
Столкнулся с проблемой размеров когда подбирал протекторы под Аркхема, протекторы FFG имеют размер 56*87 а Mayday рекомендует 57,5*89, хотя они делают 56*87. Кто нибудь знает 56*87 от Mayday подходят "идеально" или они маленькие и карты в них не лезут?
еще кстати новые карты отличаются толщиной и цветом (если смотреть в профиль) они из белой бумаги =) но старые все равно оставил пока, то ли я все таки не уверен, то ли Плюшкин ))
Спасибо за обзор. Давно хотел, но когда прочитал пошел в магазин )). Думал на правила уйдут 10 минут, но не тут то было. Если бы не играл в доминион, то боюсь я бы так и не понял как играть.Описание на одно, картинки рядом на другое, и тут же пример на третье. Постоянные отсылки на другие страницы, при этом на самом деле их можно и не читать потому что там тоже самое написано. Причем по несколько раз одно и тоже повторяется, ощущение что за дебила держат )) Но сама игра понравилась. Главное что увлекает и хочется повторить.
Спасибо за рекомендацию :-) . Установил и почти прошел кампанию :-) Действительно занятная игрушка.
Мда, уже 8 человек успело оценить, что за люди.
Присоединяюсь по поводу РФТГ, мы с женой иногда играем сверху пару ходов, потому как только настроишь машину,а тут на тебе финиш )
Присоединяюсь. Два раза играл и оба раза меня откатывали в глубокую задницу за один круг когда у меня уже были выполнены условия победы.
Наверно миньки красит =)
Я так понимаю это изза того что тираж меньше.Хотя от этого не легче. Я надеялся что 2000 это потолок цены будет .
Тоже невыгодно. Надо свои деньги тратить.
Это проблема не только этой игры. Когда механика строится в расчете что игроки будут делать "правильные" действия, и валить лидера в ущерб себе, игра ломается сразу после того как игроки осознали что тот кто в стороне тот в выигрыше. Играл всего два раза в маленький мир и оба раза получалось что кто то вырывался вперед и его никто не трогал потому что это им не выгодно. В колонизаторах если люди не будут желать торговать, игры сломается.
Про поле в с технологиями классно придумано. Надо также делать )
Добираете руку до 7ми карт, пропуская по желанию карты действий. Там вообще в конце правил все карты отдельно разжеваны.
Жалко только что не "гроб". В эту коробку едва влезает все, дополнение наверно не поместится.
Маловато как то информации. И очень надеялся что за такую цену миньки будут крашены =(
Спасибо, я когда то натыкался на эту кнопку, но уже забыл про ее существование =)
Подскажите где ее можно скачать?
т.е. правила будут поправлены и вложены в коробку?
тем более колоду врат заменили сразу, и поля сейчас можно менять, хотя у меня нормальное оно было.
После первой партии возник вопрос. А как вы храните жетоны модулей? У меня из вариантов пока только перевязывать резинками. Может есть способ похитрее?
Хочу такую дочку =)
У меня тоже такой вопрос появился =)
Вообще тут статью оценивать надо,а не игру.
Может нубский вопрос, но чем он удобнее кредитки? тем более что там комиссии всегда идут.
Фигней не фигней, а хуже от этого никому не будет. В чем проблема не понимаю.
Ну МХ видимо и так намучились с этим тиражом,чтобы слать поля всем кто хочет его обновить ))
Моей жене тоже не сразу понравилась,да и мне тоже.Но после 20+ партий мы стали играть в нее раз в пару дней.И вчера поставила наш рекорд в 45 очков,набрав последним ходом очков 15. Так что надо больше играть =)
Ну видимо отсутствие компонента фотографией показать не получилось бы =)
Я у ффг когда то просил прислать недостающего в коробке дракона для Nexus Ops. Прислали ничего не спросив.
Спасибо, все таки немножко не так мы играли. У нас получалось что один игрок, разными отрядами мог нападать на разных игроков, например драконами на зеленых, а риперами на красного.И получалось что в драке участвовали все игроки на гексе.
Эадор перерисовали оказывается. Он раньше похуже выглядел, занятная игрушка.
Карты миссии берут все в конце хода, а тот кто на монолите берет еще и 2 карты поддержки. У меня вдогонку вопрос, можно ли переходить на гекс на котором уже дерутся двое? Если да, то как должен проходить бой? В правилах я такого не нашел может невнимательно искал. Мы себе разрешили так делать и перед атакой отряда выбирали на какого игрока приходится атака. Просто может что то такое есть в правилах.
Спасибо. Как всегда помогает заполнить пробелы =)
разговор такой шел уже =)
Арт шикарный конечно.Если появится в продаже обязательно надо купить.
Да, я думал там хотя бы кинь-двинь =)
Спасибо за разъяснения, после 50+ партий будем думать =)
А что с допами? Сильно меняют процесс игры? Я просто прочитал про них, и мне показалось что каждый доп меняет игру очень сильно. Куча каких то жетончиков появляется... Мне пока нравиться что в игре всего стопка карт и жетоны ПО. Просто и со вкусом =) А с большим количеством разных видов жетонов, она может потерять для меня пару приятных "плюсов".
Отыграли с женой 20+ партий и только сейчас начинает появляться ощущение что я начинаю что то понимать в происходящем. Сколько же нужно еще отыграть чтобы знать все фишки? Просто первой стратегией у нас была военная, теперь мне удается завершить игру забрав все жетоны строя пару миров и используя только потребление/производство. Но там еще столько карт с разными возможностями остается...
Последняя атас. Кажется это я по вечерам )
Эх и почему я не в Орле живу =(
Вообще,конечно,показывать вскрытия это бесчеловечно. Некоторые могут слюнями подавиться )
И все-таки, в чем заключается "сломанность" первой версии громокамня, и чем там хорош Advance?
Что то у меня не получилось через facebook туда попасть =(
Три вида лжи, статья называется.
Это единственно верная тактика. Надо ходить так чтобы после ходов игроков все атакуемые бойцы были с хотя бы одним жетоном поддержки. И не надо никогда тратить эти жетоны на переброс атаки.И защищая своих бойцов не надо надеяться на удачную атаку. Обязательно будет промах тремя атаками Заеля )) А вообще здесь на тесере кто-то выкладывал свои тактики побед, посмотри. На 90% с ними согласен.
У меня эта игра после нескольких поражений ушла пылиться на полку, потому как казалось что рандом зашкаливает и как не пыжся от тебя мало что зависит. Думал продать. Потом ко мне зашел мой товарищ, большой любитель вахи, и увидев коробку предложил сыграть. В итоге совершенно внезапно пришло понимание выигрышной стратегии. Мы прошли игру махом почти без потерь. С тех пор игра стала нравиться. Теперь процент побед с 5% поднялся до 90 ))) И несмотря на теперь уже частые победы скучно не становится потому что каждая победа достается трудом. И ни на ход игра не дает расслабиться =) Правда поэтому мне не очень нравиться играть одному. Думать за троих приходится слишком много. А вот вдвоем идет очень динамично ))) Классная игрушка.
Очень интересная история выходит. Может стоит в конце ссылки ставить, на предыдущую часть и следующую? Для удобства и связи рассказов в одну историю.
Рекомендую при игре вдвоем играть по два персонажа. Мы теперь если вдвоем только так и играем. Совсем другие ощущения. И от милишников убегать без пользы, в ближнем бою вы на равных по простым ударам, а на расстоянии долго держать не получается никак.По крайней мере в бою 1 на 1. Вообще конечно игра занятная, различное сочетание скиллов и свойств персонажей не перестает удивлять интересными связками, особенно в сочетании с двумя твоими напарниками. Каждый раз всплывают, по настоящему разные и любопытные комбо. Но подставок под персонажей можно было бы конечно не жалеть...Переставлять их каждый раз жутко раздражает.
Очередь в упор, это нечто =)) милишники страдают от нее нещадно. А какие например маневры? В квадратах лично мне не хватает возможности "кайтить" потому что поле конечно, а отходить в сторону не выгодно из-за этой дальности в 1.
При игре меня терзают две мысли: "Катарина имба!!!" и "Почему здесь поле разделено на клетки, а не гексы?". Ведь гексы это: а)Круто.Гексы в моде. б)Создают ощущение что их нет, потому что персонажи не выстраиваются в шеренги. в)Делают более логичным расчет дальности.Никаких особых случаев для дальности 1, и не приходиться убегать по прямой, выстраивая опять же персонажей в шеренги, что есть не эстетично. Когда мы играем в Битву Легенд после Nexus Ops,то оставляем оттуда поле и играем на нем, оно и посимпатичнее, и там нарисована земля, а не спираль центра галактики,ну и главное гексы!!! Ощущения от процесса гораздо приятней выходят.
Да,большинство обзоров Крафтеров, больше тянут на первые впечатления.
Нда... это печально
Спасибо, вроде разобрался, почему так. Закажу химеру, отпишу если интересно, есть зазор или нет ))
Некоторые товары амазон не шлет в Россию, может быть вы наткнулись на один из таких?
Опять же, исходя из сводной таблицы здесь и странички с бгг выходит, что аркхема нужны Mayday 56*87(Std.USA)а не 57,5*89(Chimera Size). Может это кто нибудь подтвердить?
скоро его еще и сокращать начнут =))))
3 августа в Воронеже, не должно быть игротеки от Мосигры, она проходит раз в две недели пока что.
А жареных гвоздей не хочешь? =)))))))) Классные обзоры, у "Два в Кубе" ))
На вкус и цвет... ))
Играл и сам и с женой несколько раз, но как то все механически идет, как пасьянс. Нет ощущения,что я там что то решаю.Тактика больше завязана в составлении колоды,но мы так их и не трогали,потому что нет желания даже пробовать.Ну а сама игра идет монотонно, большую часть игры у нас,что в бой, что на квесты ходят одни и те же.Из за ограниченных ресурсов за ход играется одна две карты.Вобщем показалось, что при всей сложности и навороченности, все слишком линейно.
Ой-йой, редко увидишь такое бессвязное сочетание произвольно склоненных слов.
А я ей почему то не могу проникнуться (( Вот не интересно играть и все, несколько раз пытался переосмыслить, переиграть, и все равно не никаких ощущений. Так до третьего сценария базы и не добрался (( Но оформление конечно достойно награды...
Выглядит любопытно, давно ищу, жду и надеюсь встретить чисто карточную игру с вменяемой колодостроительной прокачкой персонажа, и желательно кооперативную. Буду ждать. Правда это еще целый год плюс дождаться отзывов.... )))
Ага тоже там был, в том который на улице Meissonier.Отличный магазин,хорошие продавцы(мой корявый английский понимали на раз )))) у одного из них как оказалось жена украинка )). И цены весьма неплохие, например купил там Nexus Ops за 50евро, Dixit за 25, и Race for the Galaxy за 25. Правда домой потом везти было неудобно ))
Вот это обзорчик... Очень эмоционально и по дотерски =))) Но правда ))
Сыграли еще раз,и вот прям тянет после каждого раунда приобрести еще карту стата. Жена тоже спрашивает почему нельзя добирать статы во время боя,как в доминионе. Надо будет попробовать что из этого выйдет. У меня вообще два варианта на этот счет либо брать их в конце каждого раунда,либо начинать игру сразу со второго уровня,т.е. перед первым боем добрать самостоятельно 3 карты статов. Потому что кроме самого боя очень интересно подбирать параметры и умения для своего героя и смотреть как это себя ведет в бою.Отсюда получается, что для меня второй бой интересней первого.Можно еще попробовать убрать в первом бою один жетон выносливости, чтобы бой быстрее прошел ))Но вообще это пока ощущения от игры 1 на 1. Надеюсь на выходных сыграть бОльшим составом. =))
Вчера наконец забрал с почты коробку. Игра отменная! Именно то что и ожидал.Правила написаны хорошо и были поняты с первого прочтения.Компоненты отменные, но поле было выгнуто и арт мне лично не понятен, полянка с ромашками выглядела бы логичней по крайней мере )). Сама игра интересная, и я так чувствую с разным кол-вом игроком должна играть разными красками. В общем впечатления хорошие, правда жена меня с ходу раскатала )))
Столкнулся с проблемой размеров когда подбирал протекторы под Аркхема, протекторы FFG имеют размер 56*87 а Mayday рекомендует 57,5*89, хотя они делают 56*87. Кто нибудь знает 56*87 от Mayday подходят "идеально" или они маленькие и карты в них не лезут?
еще кстати новые карты отличаются толщиной и цветом (если смотреть в профиль) они из белой бумаги =) но старые все равно оставил пока, то ли я все таки не уверен, то ли Плюшкин ))
Заманчиво все выглядит, видимо не удержусь и куплю, не дождавшись обзоров =)
Аналогично, вроде заменил, но ощущение какой то неуверенности осталось. На всякий храню и второй комплект карт =)
Подскажите, реально ли купить английскую версию в Москве, по интернет магазинам пробежался, не нашел. Может кто видел где нибудь в продаже?