Siar

Siar написал полгода назад к игре Мортум. Убежище: #
Впечатления

Мортум – Убежище это четвертое дело к популярной нынче игре Мортум Средневековый детектив. Это дело является прямым продолжением ко всем предыдущим делам, но может вполне играться самостоятельно в отрыве от остальной истории. В этом сценарии вы посетите зловещее место, несущее на себе печать загадочных событий. Распутывая клубок тайн, вы повстречаете людей со сложной судьбой, среди которых не будет безликих статистов, а некоторые из ваших действий навсегда определят их дальнейшую судьбу. События, происходящие в игре, будут зависеть от вашего выбора. 👆🏻

И вот тут и кроется то самое, что отличает этот сценарий от основной коробки. Ваше расследование опирается не столько на место действия, сколько на персонажей, окружающих вас 👧🏻🧔🏼🧔🏻‍♂️ И что действительно понравилось, у игры есть несколько вариантов концовок. В зависимости от ваших успехов, при чем не только в разгадывании загадок, но и в выборе верных вариантов действий, концовка может отличаться. И вариантов концовок в игре целых 4! 😱

Невероятно интересно было проходить дело не только самому, но и проводить дело для другого человека. Какие-то детали другой игрок упускает, но и находит периодически нечто такое, от чего волосы на руках встают дыбом и по спине бегут мурашки. 🙈 В целом если говорить о впечатлениях, то я в восторге. Камерность этого сценария, проработанные персонажи и очень жуткая история оставляют неизгладимое впечатление, как от очень хорошего триллера-детектива-хоррора. Крайне советую найти плейлист с музыкой в стиле dark fantasy 🎶 - гораздо глубже помогает погрузиться в происходящее (мы пользовались вот этим - https://clck.ru/drF6s ). А если вы еще и зачитываете текст с выражением, отыгрывая персонажей, то… у меня уже слов не хватает, описать насколько это круто, уж больно я косноязычен. 🥸

Ну и вкратце. В целом плюсы и минусы остались те же с небольшими корректировками.

💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Более глубокий, чем у базы сюжет🕵️‍♀️
💥 Потрясающе проработанные персонажи. Каждый со своей непростой историей.
💥 Сложность все так же держится на уровне, но упустив пару ключевых моментов, можно ошибиться с финальными выводами.
💥 Простые правила – сели и начали играть без предварительной подготовки.

🌧 Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧 Одноразовость игры.
🌧 Ну и цена. В целом за одну партию вы платите больше 1000 рублей. С одной стороны – непозволительно дорого. С другой – это одноразовый кооп, вполне можно сравнить с походом в кино. Скиньтесь с друзьями, и цена выйдет не дороже билета 👍🏻

🥇 Как и база, несмотря на свои минусы это восхитительная, проработанная и глубокая игра. Тут уже ваши персонажи – не бесформенная «группа», а набор личностей. Вас окружают не статисты вроде солдата, выпившего гражданина, девушки на рынке, а так же проработанные герои, каждый со своей интересной историей. Я, как и многие другие, впечатлился куда сильнее, и проникся историей куда глубже. Этому сценарию я ставлю 10, и горько сожалею, что нельзя стереть себе память и перепройти историю еще раз.

Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective_the_shelter/reviews/95038

Siar написал полгода назад к игре Замки и катапульты: две башни: #
Обзор

Добавляются закругленные блоки, которые позволяют построить ту самую башню. Новые снаряды – ульи 🐝 Стрелять ими сложнее – они тяжелее, кривее и более прорезиненные. Они могут отскакивать от стола/пола и рикошетить в неожиданную сторону.

НО! Если вы попадете по вражескому замку, то пчелы заставят вражеских воинов покинуть уютные укрытия, а именно - вы сами сможете переставить троих человек во вражеском замке как вам вздумается! 😋 Это может оказаться очень выгодным действием. Так же в игру добавляется новое орудие – таран. ТАРАН, мать его… ☹️ Кто придумал это исчадие ада? Вот тут я не могу похвалить создателей игры. Таран стреляет крайне слабо, снаряды тарана не летят, а катятся по полю. Соответственно попадают они в нижний ряд кирпичей и урона практически не наносят.

И тут кто-то может заметить: но он же на колесах, он может ехать! Да, может. На пару сантиметров за ход 🐌, а я напомню, что между вашим замком и замком соперника полтора метра! При этом в таране должен сидеть один из солдат. Он остается открытым для обстрела, а если его убьют метким выстрелом, то таран тут же возвращается на базу.
Короче не орудие, а какое-то недоразумение. Можно оставить на похвастаться друзьям, которые его увидят впервые, а потом смело на помойку!

Источник https://nastol.io/catapult_kingdoms_artificers_expansion/reviews/98604

Siar написал полгода назад к игре Cowboy Bebop: Космическая серенада: #
Плюсы и минусы

💥Если вы смотрели аниме, то качество вашей партии вырастет многократно. То, как тема ложится на геймплей - просто выше всяких похвал!

💥Качество компонентов - просто супер!

💥Сами механики по сути простые, выделяется игра из остальных колодостроев особыми свойствами персонажей. При чем вы можете использовать не только свои абилки, но и абилки других игроков.

🌧️Состав игроков до 4х человек. Это по сути не совсем так. При игре вчетвером, свойства некоторых карт не срабатывают, так как они иногда заточены под наличие неигровых персонажей. Если вы играете полным составом, то таковых в партии не будет.

🌧️Даунтайм, но это опять же претензия к предыдущему пункту. Если вы играете вдвоем втроем, то ощущается игра вполне неплохо. Но при игре вчетвером даунтайм становится заметнее.

🥇Если отбросить тему, то получим очень добротный колодострой. Один из лучших на рынке на данный момент (по моему мнению 😉).

По итогу, если вы смотрели аниме, советую ОБЯЗАТЕЛЬНО! Если не смотрели, то посмотрите, и потом советую ОБЯЗАТЕЛЬНО 🤣 Для меня, как для фаната аниме, это 9.5 баллов, без вариантов! Готов играть и ночью, и днем🚀🛸☄️🌒
Ну и на этом все. До встречи, космический ковбой!

Источник https://nastol.io/cowboy_bebop_space_serenade/reviews/86131

Siar написал полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Нет, просто стригут деньги с фанатов франшиз

Siar написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Наверняка у вас есть игры, по которым где-то внутри очень тёплые и ностальгические воспоминания. При этом неважно, как давно вы играли в нее.

Именно такие эмоции вызывает у меня «Пять племён» от Crowd Games. Я познакомился с игрой в онлайн формате, ещё в ковидные времена. Тогда в целом насмотренность в хобби была не большая. Но эта игра как-то сразу попала в меня! И вот спустя годы, приобрёл коробку в коллекцию и сыграли в живую. Самому было очень интересно проверить, все так же будет радовать или уже нет? Но об этом поговорим в конце, а пока немного о игре.

В «Пять племён» центральная механика построена на основе древней игры «Манкала». Перед вами поле султаната из различных гексов с своими свойствами и разным количеством победных очков, на каждом из которых в начале игры абсолютно случайно (по 3 на тайл) располагаются представители пяти племен.

В свой ход вы будете брать всех миплов с одного тайла и располагать на соседние таким образом, чтобы последний размещенный совпадал по типу с хотя бы одним из уже находящихся там. А затем вы берете всех миплов этого цвета себе, тем самым применяя их эффект. И самое главное, если после этого регион остался пустой, вы получаете над ним контроль, что принесёт немало ПО в конце игры.

Насколько этот механизм лаконичен и прост, настолько же и глубок по сути. У вас просто огромное количество опций перед глазами:

🔹Нужно учитывать и виды племен, так как они по разному приносят победные очки. Одни напрямую, другие через мажорити по сравнению с соперниками. Третьи взаимодействуют с рынком различных товаров, позволяя собирать сеты. Ну и не обошлось без взаимодействия с полем и игроками за счет агрессивного элемента «take that» в виде красного племени ассасинов.

🔹Помимо того, что вы стремитесь брать под контроль самые ценные по ПО регионы, не стоит забывать и про их свойства. Некоторые добавляют на тайл пальмы или дворцы, что приносят дополнительные очки в конце игры. Другие позволяют взаимодействовать с рынком предметов, для более эффективного сбора сетов. А третьи позволяют приобрести джиннов – могучих существ с своими пассивными и активными свойствами, что позволит вам построить особую стратегию на всю партию.

Такое многообразие выбора естественно влечёт за собой очевидный нюанс в виде небольшого даунтайма. Можно неплохо так подзависнуть в раздумьях над «идеальным» ходом. Но так как я играл только на двоих, динамика у игры все равно остаётся высокой. Вероятно, на большие составы с этим могут быть проблемы.

Также в игре очень классная система определения порядка хода через аукцион. Причём ставите вы монеты, они же прямые победные очки. Так что в идеале конечно нужно понимать, сколько вы отдаёте, и сколько получите. Но право ходить первым иногда очень важно, так как ситуация на поле меняется постоянно и возможно именно к концу раунда вы увидете очень ценный следующий ход!

В общем, «Пять племён» хоть и не свежая игра (уже 11 лет с момента релиз прошло, оказывается), она все ещё ощущается актуальной. И я очень рад, что взял себе в коллекцию на волне позитивных воспоминаний, ни о чём не жалею! Возможно, я просто не играл во что-то похожее, но для меня она чувствуется очень свежо и самобытно до сих пор. А лаконичность и глубина механик действительно впечатляет.

Пару слов стоит добавить и по поводу визуала. Благодаря наклейкам от Holy Stickers игра прям преобразилась и выглядит очень ярко и современно. Даже тяжело представить теперь, как раньше было без них!

Очень интересно будет пощупать и дополнение «Ремесленники Накалы». Говорят, там добавили ещё несколько механик, которые делают процесс ещё глубже и вариативнее! Хотя казалось бы, куда больше. Надо признать, база выглядит самодостаточной.

А какие эмоции вызывают «Пять племён» у вас? Считаете их устаревшими или классикой, которая актуальна и сегодня?

Источник https://vk.com/wall-225207217_838

Siar написал полгода назад к игре Сундук войны: #

Фотки скажут мало, но, Артур, Ричард и огни святого Эльма, какая же это шикарная игра! Дуэлил я редко, но тут подрос сын, и теперь я дуэлю чаще. И вот, думаю, надо взять этот Сундук, вместе опробовать. Три партии рубились подряд и можно было бы ещё, но надо и честь знать, хорошего понемножку, а слово не воробей. И, кстати, третью партию попросил сын. Такого раньше, чтобы третью подряд, не было. И я видел, что ему было интересно делать каждый ход, размышлять, планировать. Ну и мне было не менее интересен. Игра понравилась очень. Рад, что не прошёл мимо неё. Думаю, мы насундучим много партию, очень жду новую зарубу.

Вот говорят, между прочим, что это абстракт. Но с какой стати, Жан Фруассар, с какой стати? У нас арена, вот тебе лыцари, вот конница, лучники, арбалётчики. Все играют логично, у каждой фигуры есть некое вполне реалистическое умение. Ну там лучники стреляют навесом, а арбалет бьёт по прямой. Конница разгоняется и бьёт, но не может атаковать без разгона, и так далее.

Это я к тому, что пока мы играли, это всё так и вставало перед глазами – кони люди, копья, всё смешалось. Живее, чем в иных стратегиях, которые абстрактом уважающие себя люди не назовут. Я вот боялся, что всё будет ощущаться очень уже схематично – ан нет! И тяжёлые жетончики вместо фигуристых минек – стильно, красиво.

Со временем, думаю, дойдём и до Дворянства, и до Осады, но пока базовая коробка ощущается более чем богатой, почти бездонной. Тут ещё учиться и учится, как говорил сэр Ланселот Озерный. Или это кто другой сказал, а он просто повторил...

Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_38

Siar написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: Благородные разбойники: #
Плюсы и минусы

С дополнением игра раскрылась в абсолютно другом свете: возишь только разрешенку, и шанс на победу тает на глазах 🍦

Черный рынок даёт огромный бонус первым, кто провозит 3 одинаковых запрещённых товара.
Особые заказы дают бонус за комбо из разрешённого и запрещённого товара. Бонус небольшой, но выполнять эти заказы не сложно, чем вы и занимаетесь каждый ход.

Указы могут кардинально менять правила игры, при чем указы вводит шериф каждый ход. Рекомендую для атмосферности назначить глашатая, который будет эпично трубить в рог и зачитывать новые указы для простых смертных 😂

Ну и сами разбойники добавляют своей перчинки в игру. Воровство денег, товаров и первенства в игре делают процесс только краше 👍

💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁
💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут, после одной партии в базу вводите дополнения. На объяснения каждого - еще по 2 минуты 👍
💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣

🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие
🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.

🥇 Если база у меня лежала на полке с оценкой 7, то дополнение поднимает оценку до 8.5. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр.

Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham_merry_men/reviews/85498

Siar написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: #
Плюсы и минусы

💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁

💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут 👍

💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣

🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие

🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.

🥇 Даже у "голой" базы оценка 7. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр!

Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham/reviews/85499

Siar написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: #

5444

Siar написал полгода назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
Впечатления

Игра очень понравилась. Немного не по себе от ее одноразовости, какую-то часть истории вы так и не узнаете, часть карт вообще даже не увидите. И внутренняя жаба 🐸 недовольно кричит на задворках сознания "УПЛОЧЕНО!!!" Но несмотря на это всё, впечатления игра оставила потрясающие. 👍 Интересный сюжет, хороший слог автора, и немного вашей дедукции создают потрясающую историю с непередаваемой атмосферой темного фэнтези.

Ну и вкратце.

💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Классный, увлекающий сюжет 🕵️‍♀️
💥 Хорошо просчитанная сложность - не невыполнима, но и легкой прогулкой не назовешь 👍
💥 Простые правила – сели начали играть, вообще без предварительной подготовки! Я восхищен!

🌧️ Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧️ Одноразовость игры
🌧️ Маловато будет! После завершения одного сюжета сразу хочется брать следующий. У меня еще осталась не распакованная коробка Дополнительного сценария Убежище, но все равно я уже заранее чувствую, что мне хочется больше 😊

🥇 Мортум на удивление несмотря на свои минусы занял место прямо возле сердечка. Я ставлю ему твердую 9, буду водить игру для всех знакомых, ибо не познакомить друзей с этим произведением - преступление! 🧐

Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective/reviews/92353

Siar написал полгода назад к игре Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate: #

Ну да. Но почти единственное. И забавно же звучит.

Siar написал полгода назад к статье «Проект «Гайя»: застройка космоса: #

Не просто таймер - он движется по карте, собирает армию, потом с ним надо драться в эпичном побоище или выдерживать многоходовую осаду... Тематичный и совсем не шаблонный бот.

Siar написал полгода назад к статье «Проект «Гайя»: застройка космоса: #

Лучший это Волькар в Рыцаре-маге, как по мне.

Siar написал полгода назад к игре Запретная пустыня: #

Лично мне игра показалась скучной. Принёс знакомый на игротеку. Игра, с математической точки зрения, хорошая. Всё продумано, все механики работают. Но игра пресная. Там нет "изюминки". Это скорее головоломка на нескольких игроков. Может, скучно показалось от того, что играли полным составом игроков и персонажей. Прошли очень быстро и убрали в коробку. Еще раз в нее играть никто не хочет. 5/10

Источник https://nastol.io/forbidden_desert/reviews/297721

Siar написал полгода назад к игре Вечер убийства. Смертный грех: #
Плюсы и минусы

Странное ощущение. В самом начале ты вообще не понимаешь что делать. Игра говорит "Мужик умер. Вот вам 10 минут на обсуждение сего факта". И вы сидите хлопаете глазами. Толком не понимаете кто вы, что вы, где вы. Потом второй и третий акты. Тут уже игра начинает подбрасывать информации. При этом общей информации почти достаточно, а личные улики в 90% вводят в заблуждение или вообще бесполезны. Но как и в "Элементарно", если тот счастливчик, которому досталась полезная улика не обратит на нее внимания и не расскажет - шансы на успешный исход стремительно идут вниз.

А если вы убийца, то ваши улики как будто должны помогать вам выпутаться и навести подозрение на других игроков, но они тоже просто фоновый шум.

Из интересного - приложение попыталось в "Место преступления" с визуализацией убитого, но оказалось это гифка на 5 секунд, а дальше такой же текст. И это один раз за игру, потом мы забываем про эту фишечку. Вроде бы есть личные цели уровня "Вы не убийца. Но хорошо бы вам отомстить вот этому типу". Но в конце игры про это тоже забываем и никак не вознаграждаем этого игрока, если он справился. Хотя при должном отыгрыше это помогает запутать дело)

В общем как будто бы это демо сценарий какой то хорошей игры, но еще сырой и недоработанный. 5/10

Источник https://nastol.io/murder_party_pocket_deadly_sin/reviews/297995

Siar написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на Micro Pirates: #
Жаль что пропустил

Так еще Late pledge будет

Siar написал полгода назад к игре Мощнейшая партия в Triumph & Tragedy: #

Интересно, а игрока США тут нету? Странно если так.

Siar написал полгода назад к игре Freedom in the Galaxy: #

Предок ЗВ Восстания?

Siar написал полгода назад к игре Prime Minister: #

О, интересный сеттинг и концепция

Siar написал полгода назад к игре Пандоворот: #
Критический обзор

Восхищения сейчас из каждого утюга, но у игры есть минусы, которые многими почему-то игнорируются)

1) Может затянуться, особенно на 2-3 игрока - с определёнными стихиями и настроением панды можно набирать по 1-2 очка за кон, и победные 15 набираются крайне долго.

2) На двоих слишком часто возникает ситуация, когда игроки просто не могут отвечать на ставки друг друга - у одного, условно, 3-4-5, а у другого 7-7-8-8. Если первый разыграет 3-4-5, то второму нечего играть, если второй разыграет 7-7-8-8, то первому, и инициативу перехватить иногда невозможно до конца раунда. В такой ситуации не работают никакие предусмотренные игрой инструменты контроля рандома, что грустно

3) Как будто результат определяется исключительно раздачей - карты либо комбятся, либо нет. Достаются маленькие значения с порядком через один - пасуешь весь кон и "кайфуешь". Даже когда у всех потратятся нормальные карты, не факт, что это поможет) Пандовороты и карты стихий помогают тоже не всегда, и порой усугубляют ситуацию.

4) Вытекает из пунктов 2-3: темп получается рваный. То ты куришь бамбук и пасуешь несколько ходов, то ты на коне, и пасуют остальные, а хочется, чтобы вовлеченность игроков была +- равной.

Игра хорошая, играется приятно, но далеко не идеальна

Источник https://nastol.io/panda_spin/reviews/297838

Siar написал полгода назад к игре Wiz-war (2012): #
Мини-обзор

Шедевр, который почему-то так и не привезли нам, на русском. Старший родственник Войны черной Розы, но другой.

На игру каждый участник выбираем по одной колоде-школе магии. Смешиваем колоды в одну и вперед. Сколько же всяких цепочек, реакций и заклинаний тут есть! Задача – получить три ПО. Это можно сделать двумя способами – убийства или кража чужих сокровищ. ПО за убийства несгораемые, а вот сокровища, которые украли вы, могут украсть и у вас.

И так два, три или четыре мага мечутся по коридорам, призывают монстров, рушат или возводят стены, проклинают друг друга и делают прочее веселое, пока кто-то их из них не затащит. Супер-крутая игра, в которую я всегда рад сгонять. Единственный ее условный минус – длительность: партии могут затягиваться. Но оно того стоит.

Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee

Siar написал полгода назад к компании Fantasy Flight Games: #
Форумный архив

Кому интересно - энтузиаст сохранил копию архивов ФФГ, которых они снесли (вот вредительство). Много интересных обсуждений, информации и фанатских материалов по играм ФФГ

https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com

Siar написал полгода назад к игре Fate of the Elder Gods: #
Мини-обзор

(Отдельная подробная статья тут https://tesera.ru/user/Racerx/thought/2126933/)

Две партии подряд, втроем. Что сказать - это тот самый замеченный мало кем настоящий шедевр. И чем больше партий, тем больше интересного открывается. То артефакт какой сыграет интересно, то в целом ситуация закрутится. Не хочешь побеждать по вызову Древнего – сотрудничай с сыщиками, насылай их на другие культы. Собирай заклинания, побольше карт, ищи артефакты.
Да, всё на кубах, но контроля куда больше, чем может показаться. Плюс много Древних на выбор, и разница между культами ощущаться будет. Разве что не все Древние одинаков полезны.

Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee

Siar написал полгода назад к игре Подземелья и пёсики: #
Подробный обзор

Если вы ищете несложную и быструю настольную игру, где есть азарт и приключения, «Подземелья и песики» — идеальный выбор. Это микс Приключений в замке Карак и Кланка, упакованный в динамичные 20 минут.

Здесь есть чем зацепить как новичков, так и опытных игроков. Вас ждут обалденный визуал, прокачка персонажа и пёсики.

О чём игра

В Подземельях и Пёсиках вы спускаетесь в подземелье и исследуете его территории вместе с другими игроками. Интересно, что здесь нет фигурок персонажей, а вы просто раскрываете карту подземелья со всеми возможными его сокровищами, монстрами и проклятьями. В какой-то момент у вас сформируется карта подземелья и, как только кто-то решит выйти, запустится обратный отсчёт

Основной нюанс в том, что вам нужно успеть пробежать по свободным клеткам подземелья максимально выгодно, пока это не сделали другие, иначе вам могут остаться совсем бесполезный лут из подземелья. Каждый игрок отмечает свой путь лапками своего цвета. Таким образом вы собираете золото, побеждаете монстров и находите сундуки с ключами.

Как играть

Исследуйте подземелья: Открывайте карты, собирайте артефакты и ресурсы. Каждая карта — шанс разбогатеть или способ подгадить сопернику.

Прокачивайте планшет: Улучшайте навыки персонажа, чтобы увеличить шансы на победу. Но помните: прокачка тратит заветные шаги, если сильно увлечься, можно не успеть собрать золото.

Своевременно бегите: Видите вкусную добычу? Пора уносить ноги, а заодно и сокровища, на которые рассчитывал ваш соперник

В моей первой партии я так увлёкся прокачкой персонажа, что забыл следить за целью игры. В итоге — прокачанный персонаж, который вынесет любого монстра, но в 2 раза меньше золота, чем у противника. В игре нужно грамотно балансировать между жадностью и просчётом.

Почему Подземелья и песики стоит попробовать

Имея большой опыт в настолках, обычно я ожидаю в играх с таким названием какую-то второсортную игру для новичков, которые ведутся на броское имя и картинку. Но эта игра сумела меня удивить.

✅ Отличный визуал
Каждая карта прекрасно проиллюстрирована. Визуал в духе очень хорошего фэнтези. А иконографика сделана так, что волей не волей забываешь, зачем ты пришел в это подземелье.

✅Динамика игры
Партия занимает 20 минут, ходы очень быстрые и места для паралича анализа практически нет.

✅ Эмоции и геймификация
Игра очень хорошо собрана. При своём скромном наполнении, где нет миниатюр, ресурсов, а почти всё - это просто карточки, очень невероятно увлекает игроков своими ачивками, прокачками и а-а-а-а, сумела меня подсадить на иглу прокачки, заставив совершенно забыть про победные очки.

Минусы

Слишком быстро
Игра пролетает чересчур молниеносно, хочется как следует вкачать персонажа и бежать наваливать монстрам, а это уже последний раунд и только 5 лапок для перемещения(

Слишком мало
Вот вы почувствовали запах и дух подземелья, где десятки сокровищ и так и хочется посмотреть всю эту стопку карт. Но вы откроете немногим больше карточек, чем у вас есть лапок. Потому что дальше вы просто не добежите.

Рандом
В игре есть личные цели и иногда карты под них могут попросту не выходить. Аналогично и с монстрами. Могут выходить такие, которые вам не по зубам, зато вашему сопернику всё по кайфу.

На выходе получилась отличная быстрая игра

Подземелья и песики — это отличная игра в своём жанре и весе. Авторы сумели в такой короткий геймплей сделать интересно и азартно. Без переусложнений, без ухода в самолюбование, когда игры делаются исключительно на тёпленькую аудиторию. Да, здесь ваши «хотелки» могут конфликтовать с целью победить, но кто мы такие, чтобы запрещать себе играть в удовольствие.

При этом не стоит ждать от игры слишком многого, это простенький филлер на 20 минут, который окунёт вас в атмосферу подземелий и совсем немного в атмосферу пёсиков.

Радуюсь за ребят, круто сделано. Для своей ниши очень крепко. Ни убавить, ни прибавить.

Источник https://telegra.ph/Gamesreport-06-08

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Rogue Seas: #

Не знаю, не слежу за гикмедиа. Если обложка та же, то он.

Siar написал полгода назад к игре Крылья: #
Плюсы и минусы

Медитативная и милая семейка с хорошим продакшеном . Таблобилдинг, практически без рандома (кубы в кормушке фиксятся просто на раз, а колода на топ деке спокойно крутится до нужных птиц)

- Конфликтность минимальная. Сиди, ковыряй свой планшетик. Помоему Аркнова конфликтнее))

- Средняя продолжительность, как плюс. Не слишком долгая и душная, но и не филлер. Есть возможность насладитсья красотой.

- Малая комплексность, при элегантном геймплее. Есть над чем подумать и что покомбить. Но размахнуться не успеешь - продолжиельность. Да и цепочки не самые сложные, чтобы творить магию изобретательности.

- Уют и медитативность. На ум приходит раскладывание пасьянса за какавой с зефирками холодным зимним вечером у камина.

- Игра очень легкая в правилах. Даже для новичков.

- Вариативность абсолютно достаточная для данной игры. Средне умеренный уровень. Не так много, как в Земле и Марсе. Не так глубоко как в Арк Нове. Но в флоу игры заходит прекрасно.

- Красивые компоненты как в коробке, так и в стиме (поверьте, там она еще лучше - музыка, фоны, факты, голоса птиц).

Итог : Я прекрасно понимаю красоту и прелести этой игры, но игра немного не моя. Поэтому 7. Был бы мой флоу, поставил бы 9. Она для меня слишком не кризисная и антистресс. Но игра всякие нужны, игры всякие важны. А эта очень подходит чтобы отдохнуть под нее. У нее есть свой стиль, свой поток, свои ощущения и свое послевкусие и все работает в одном стиле. Это редкость последнее время.

P.S. Шамолин + Стегмайер - что-то на зовне монет. Игра перехайплена в хлам. Но неплохая однозначно, хорошая даже.

Источник https://nastol.io/wingspan/reviews/297784

Siar написал полгода назад к игре The Age of Atlantis: #
Обзор

Серп здорового человека. Очень крепкий поинт салат. С качественной прокачкой планшета, комбо-вомбо на миплах. С долей позиционирования и ареа мажорити. Ну и капелькой не раздражающего тавер дефенса. Все работает отлично. Есть пару вопросов к регулированию продолжительности эпох и к расе на таверне ( как будь то ее делали на сдачу). Жаль что в широкие массы игра не пойдет - издатель разорился.

Лорно и игромеханически мы играем за 4 властвающих дома Атлантиды и спасаем город от нашествия грязных юдишек. Ну как спасаем. Отгоняем скорее под чютким взглядом батьки Посейдона. Если что он может бахнуть, но если уж мы совсем спустя рукава будем работать. Попутно развиваем наши дома, призываем мифы (церберов, пегасов, минотавров, кентавров). Делаем все это на протяжении 3-х эпох. И тот кто был успешнее всех в этом, тот и выигравет по очкам. Поинт салат жеж.

Эпохи длятся разное количество раундов, благодоря тому что кончаются по каунтерам выполненых условий. С каждой эпохой они конечно сложнее, но если не заниматься специально регулированием, то рискуешь неожиданно получить конец игры) Это с одной стороны и круто, с другой жопкоподгарательно. Каунтеры стандартные - добудь, убей, призови, прокачай.

В каждом раунде мы с помощью крестьян кривозубых (желательно счастливых) строимся в городе и с помощью атлантов в пригороде строимся, прыгаем в мехи мифов и вообще веселимся.

Вот тут интересный момент. Наши рабочие (крестьяне и атланты) представлены кубиками, но кидать их не нужно. Они (кубики) служат исключительно трекером счастья. Но что за счастье спросите вы) А это дополнительные действия в ход. По умолчанию у вас 1-2 (в зависимости от милости посейдона) действия, но с помощью счастья. Скручивая его в ноль (грусть и тоску) вы можете добавлять еще до 3 действий в свой ход)

Так же помимо описанных выше действий мы можем апгрейдить зданияю, посещать для фарма ресурсов, защиты и улучшения настроения населения. А также возвращения кубов с поля и заново ихвыкладывать)Да вы можете делать много ходов в свой раунд. очень много).

Так почему же эта игра лучше серпа. Загибаем пальцы:
- прокачка планшета болье и глубже
- дизайн и рисунки - не хуже Якуба Розальски
- мехи служат не только дальнобойщиками, но и могут драться!!! (!!!!!!!!!!!!!!!)
- события наличествуют
- каунтеры окончания есть

А еще в это игре есть тавер дефенс) и Ласердовский коммунизм в плане посещения зданий. Вы можете посещать любые здания любого игрока, кроме специальных зданий дома.

Говоря о спецабилках дома. У каждого из 4 домов есть своя способность фарма очков. Не забываем это поинт салат. И трое из 4 завязаны как раз на посещении кубами зданий друг друга. При чем на мой взгляд весьма элегантно и балансно. А вот четвертый дом как будьто сам в себе, не взаимодействует ни с кем и лишь выполняет контракты. Что как минимум вызывает вопросы и лишает части приятного геймплея. Хочется верить что есть задумка на него, которую мы не раскупили, а не просто сотворение " на сдачу".

В остальном игра прекрасна, настоятельно рекомендую не проходить мимо, если есть возможность. Тем паче что игра достаточно редкий экземпляр. 8/10

Источник https://nastol.io/the_age_of_atlantis/reviews/297790

Siar написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #
Впечатления

Буквально недавно удалось «пощупать» игру до прихода предзаказа на GaGaFest 2025. Большое спасибо организаторам за такую возможность. С нетерпением жду поступления игры в июле!

Что по самой игре, качество на достойном уровне. Очень порадовало наличие органайзера, в который идеально помещаются все картонные компоненты и остается достаточно место для карт в протекторах.

Что по самой игре. Думаю не для кого не секрет, что Ascension Tactics - это колодострой с тактическим взаимодействием на поле.

Первое, что порадовало - это разнообразие карт. За счет наличия игры на поле нам дают не только лечение или атаку, но и все возможные бафы, как прямые, так и условные (через комбинацию карт одного типа). Также приятной неожиданностью было наличие карт с экипировкой, которые закрепляются на определенно чемпиона и слетают в сброс с его гибелью.

Вообще взаимодействие на поле получается довольно веселое и очень вариативное за счет его размеров. Вы постоянно сталкиваетесь с другими игроками, при это у вас достаточно места для маневра. А маневрировать есть куда, то леса мешают, то раскаленная земля, которая наносит урон. Понравилось решение связанной с компенсацией очередности хода. Последующие игроки получают чуть больше на первый ход, чем первый игрок.

В нашей партии мы играли на четверых в формате каждый сам за себя. Было довольно тесно. Раскачавшиеся механизмы (одна из фракций) бегали по полю обвешанные разным шмотом и «щелкали» все, что появлялось на пути. Благо мест для получения очков много и можно было оставшись в сторонке хоть немного приближаться к победе.

Единственное возник вопрос по балансу. Есть ощущение, что определенные персонажи сильнее или мы просто плохо перемешали карты из коробки. В общем в игру однозначно хочется вернуться, как минимум, что бы попробовать разные режимы игры.

Стоит наверное сразу внести ясность. Мне очень нравится когда колодострой идет в дополнении с другими механиками. В данном случае построение колоды - это движок для взаимодействия на поле. И стоит признать движок вполне себе самобытный.

Очень понравились карточки

Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-14

Siar написал полгода назад к игре Claustrophobia: #
Подробные впечатления

Так в 1643 люди как раз усилены.

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #

С другой стороны, чаще всего покупают оптимальный набор, которой отличается от базового именно наличием пачки бустеров.

А ККИ как раз на деньги и завязаны)

>Да и уверен, что Лоркана представлена куда шире чем когда либо может быть представлена эта игра при самых лучших раскладах.

Серьезно? Не особо представлена. Вот если б была локализована, могла бы и стать популярной. Но чего нет, того нет. У нас только в Берсерк и Мотыгу активно играют из ККИ.

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #
Solforge

не, не слышал

Siar написал полгода назад к игре Navajo Wars: #

Тоже любопытно, есть ли обзоры и отзывы на нее, помимо единственного в карточке, который больше про правила.

Siar написал полгода назад к игре Comanchería: The Rise and Fall of the Comanche Empire: #

Интересно, кто-нибудь играл? Как оно по сравнению с Navajo Wars?

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #

Так уже собрали 258к, видимо народу неплохо заходит.

Ну и стоит учесть что Лорканы, Югио и Покемоны на нашем рынке практически не представлены. Конкуренции мало...

Siar написал полгода назад к игре Aqua: Biodiversity in the oceans: #
Мини-обзор

Отличный абстракт, который затягивает играть снова и снова. 9 из 10. Элементарные правила, но как же трудно набрать побольше очков и выполнить побольше целей. У вас всего 17 ходов, но каждый раз вы будете разрываться, что же лучше сделать: посетить новое животное или увеличить риф, или может сейчас лучше сделать заготовку под следующий ход...
Короче, всё что мы любим в абстрактах)) Ну, а если вы любите Дютре, то он не подвёл)

Также авторы добавили несколько вариантов правил, скорингов и Челленджей.

Источник https://nastol.io/aqua_biodiversity_in_the_oceans/reviews/297739

Siar написал полгода назад к игре Путешественники с южного Тигра: #
Обзор

🎲🎉 Путешественники с Южного Тигра.

🧩 Гиперкомбушечная игра. Свежее впечатление от свеженькой новинки.

#bershiобзор

🧩 Это начальная игра новой трилогии от авторов "Западного Королевства". Мне вся серия ЗК нравилась, особенно "Палладины ЗК" для дуэлей и "Архитекторы" в качестве игры на большую компанию. И я очень рада была попробовать новую игру. Вообще удивляет и восхищает способность авторов создавать разные, но при этом интересные игры, где у каждой свой изюм, но все они могут соседствовать. Ещё один такой пример - серия "Т". Хотя там мне уже "Тилетум" и "Техену" сильно меньше зашли, чем остальные.

🧩 "Путешественники Южного Тигра" - как всегда очень нюансная игра. Здесь всё цепляется за всё. И каждый раз ты разматываешь клубочек по-другому. А процесс для меня лично попадает куда-то прямо в центр, отвечающий в мозгу за любовь к запутанным головоломкам и комбам. Тут всё так тактично: просто складывай частички своего пазла, исходя из пяти 🤯! меняющихся рынков карт, шести 🤯! зон для выставления рабочих (а их два типа: рабочие и кубы) и одного ветвящегося трека для фишки путешественника. Сверху на это прикручен сбор сетов, всякие улучшения действий и кубиков, удвоения множителей и т.п. В общем, я даже и не могу с ходу назвать игру, которая могла бы сравниться по количеству переменных с "Путешественниками". И как справедливо отметил автор блога "Время настолок", почему-то про эту игру никто ничего не пишет и не снимает. Какая-то тишина. Зарубежные товарищи-настольщики отмечают, что дальше игры в серии ещё лучше. Но мы-то ждём локализаций, так что нам и эта уже понравилась.

🧩 Отдельная игра в игре - это личный планшет, который мы будем прокачивать новыми картами, со всех сторон запихивая в него карты и ещё карты под карты 🥴. А центральное поле, где определяются, какое действие может совершить кубик с цифрой, тут вообще почти пустое изначально. Нам сначала доступны лишь пара важных действий на кубиках, но в течение игры мы будем прокачивать и места для выставления своих кубиков. Можно сделать так, чтобы по одному кубу тебе был доступен сразу разный набор действий или скидки для выполнения действий. И даже цифры на кубиках тоже можно менять, и авторы дали для этого много вариантов.

🧩 Так как игра чисто про комбы, то и каждое действие может быть усилено подложенными зелёными картами. И это очень радует: ты можешь прокачать действие отдыха и получать в нём побольше ресурсов или усилить конкретное действие. Но интересный момент в том, что может и не выйти карт с нужными тебе символами, чтобы их подложить, поэтому ты "лавируешь" в поисках выгоды просто постоянно.

🧩 А ещё твой планшет - это модульное поле, которое ты достраиваешь, покупая карты земель и карты гаваней. Тут снова мини-игра в игре: ты берёшь карту ради значка, ради эффекта и ради возможно стоящего на ней тайла. Ещё на нашем планшете размещаются карты звёздного неба, которые представляют собой цели на игру. И их тоже можно усилить.

🧩 Основное поле - месиво! Там столько всего! И действия, и карты, и трек, по которому мы отсчитываем конец игры. Ещё интересная деталь - это то, что у нас общие рабочие, и ты получаешь их, забирая с карт. И нужно следить, чтобы у тебя в наличии всегда был рабочий.

🧩 Конец игры определяет тот, кто первым дойдёт до конца трека исследования. И сначала мне показалось, что стоит быстренько идти по нему, но оказалось, что вы с партнёром по игре вполне себе размеренно можете путешествовать по нему, продлевая игру на столько, на сколько нужно, к тому же этот трек не настолько уж вознаграждает тебя за продвижение, поэтому он и не перетягивает на себя внимание.

🧩 Конечно, играется всё это довольно хаотично. И ты пытаешься комбить на несколько ходов вперёд, потому что двигаться по треку придётся за выполнение определённых условий, а это бывает очень сложно - я в конце, например, застопорилась на 6 кометах, которых неоткуда было получить. То есть важно ещё и не загнать себя в тупик, потому что трек сам требует развития в разные стороны.

🧩 Игра очень понравилась, тут всё комбится со всем, надо только правильно всё продумать. Каждую партию ты соревнуешься с собой в прошлой партии - как ещё более эффективно можно настроить свой движок.

🍋 Единственный момент про обновление рынка (он очень медленно обновляется при игре вдвоем): мы просто захоумрулили сбрасывать крайнюю карту со всех дисплеев во время отдыха.

🧩 В общем, советую попробовать игру тем, кто любит вообще игры Шема Филипса. Она специфическая, но если у вас схожая любовь к играм, где надо успеть развиться в 50 разных сторон сразу (как в "Замках Бургундии" или "Тавантинсуйу"), то думаю, вам зайдёт.

➡️ А вы обращали внимание на "Путешественников Южного Тигра"? Что о ней думаете? На что она похожа по комбушечность? Считаете ли вы ее удачной игрой и хорошим развитием после серии ЗК?

Источник https://vk.com/wall-135360688_225303

Siar написал полгода назад к игре Arena: The Contest: #
Локализация

Лока будет

Siar написал полгода назад к игре The Dark Quarter: #
Мини-обзор

Вроде похоже, но больше детектива и это кооператив.

Siar написал полгода назад к игре The Dark Quarter: #
Мини-обзор

от Tryb Solo.

Я писал о The Dark Quarter несколько лет назад, во время его кампании на Kickstarter. Многое ли изменилось с тех пор?
Текущая версия, конечно, богаче и включает больше сценариев, но мои впечатления от игрового процесса остались прежними.

Это гибридная игра (то есть для нее требуется приложение, но об этом чуть позже), которая развивает то, что мы знаем в таких играх как: Destinies и Chronicles of Crime, смешанные с новоорлеанским джазом, вампирами, вуду и другими сверхъестественными темами. Для меня это просто взрыв. Плюс ко всему, действие происходит в 1980-х годах - период, по которому я лично очень ностальгирую.

Сам игровой процесс довольно прост. У нас есть карта города, планшеты персонажей (если играете в одиночку, то выбираете двух), игровые кубики и карты. У каждого персонажа есть своя статистика, которая имеет значение для различных испытаний. Также есть приложение, которое содержит весь сюжет, подсказки и диалоги. Именно в нем вы нажимаете на кнопки и продвигаете историю вперед - физические компоненты являются скорее дополнением.

И это подводит нас к самой сути. Для меня это видеоигра с элементами настольной игры, а не наоборот. Для многих людей это, вероятно, будет недостатком, но давайте не будем обманывать себя: большую часть игрового времени вы проводите, глядя на экран. Как человек, пришедший к аналоговым играм от цифровых, я не против подобных гибридов. Хотя иногда мне хочется, чтобы Lucky Duck Games полностью отказалась от физических компонентов в своей детективной серии и просто сделала полноценную видеоигру. Потому что физические карты и миниатюры в The Dark Quarter скорее мешают, чем помогают, и я бы предпочел просто сосредоточиться на экранной истории без необходимости перемещать жетоны по игровому полю 😉 .

Вы сами должны решить, подходит ли вам эта игра. Лично я рекомендую ее из-за сюжета, сеттинга и истории, которая действительно хорошо написана и держит вас в напряжении все время.

Источник https://vk.com/wall-39533808_223494

Siar написал полгода назад к игре Битва игрушек: #
Мини-обзор

На страничках блогеров и игроков на Западе очень много положительных рецензий на Toy Battle.


от passionjeuxvf

🧸 Различные локации: Они разнообразны, что делает каждую игру неповторимой. Вам придется постоянно адаптировать свою стратегию! Каждая местность также имеет свои собственные эффекты.

🧸 Способности игрушек: Каждая игрушка обладает особой силой. Одни убирают вражеские войска, другие срывают подготовку противника... В общем, выбор огромен! Отдельного упоминания заслуживает утка, которая может победить всех, включая динозавра, но также может быть побеждена всеми 🤪

🧸 Быстрый темп: Игры короткие (10-15 минут), поэтому после них всегда хочется начать игру заново.

🧸 Материал: тайлы очень толстые и, похоже, рассчитаны на длительный срок службы. Время покажет!


от ctatontour

🔥 TOY Battle - наш фаворит года среди двух игроков!

Динамичная, напряженная и ультрастратегическая игра, в которой игрушки сражаются на суше, на море, в воздухе... и даже в космосе! 🌍🚀

Размещайте свои войска, используйте их особые возможности и захватите вражеский H.Q. или соберите как можно больше медалей, чтобы победить.

от il_etait_un_jeu

Toy Battle - это взрывная дуэль двух игрушечных командиров, сражающихся на совершенно безумных полях боя. Здесь нет классических солдат: ваши войска - динозавры, плюшевые ниндзя или роботы на пружинах, готовые на все, чтобы захватить штаб противника или доминировать на местности. Игра переносит вас в мир, напоминающий «Историю игрушек», где обычные предметы превращаются в миниатюрные зоны боевых действий.

В свой ход каждый игрок вытягивает 2 тайла или кладет один свой тайл с изображением своих войск, пытаясь создать непрерывный путь от своего штаба. Эффекты тайлов могут в мгновение ока перевернуть ситуацию. Большой плюс: 8 игровых полей меняют подход к игре с небольшими тактическими особенностями.

Игрушечная битва сразу же захватывает: напряжение, ответственный выбор на каждом шагу и, прежде всего, сильное желание отомстить. Каждый поединок проходит быстро (10-15 минут), но требует от вас тщательного продумывания порядка расстановки и контроля территории. Это плавно и весело, но в то же время достаточно коварно, чтобы вы почувствовали, что с каждой игрой становитесь лучше. Идеальный вариант для поклонников умных игр с противостоянием и, скажем прямо, небольшой долей удачи.

Визуально это настоящее удовольствие. Иллюстрации наполнены цветом и, как я уже говорил, напоминают мир Ton Story, который я так люблю: такой же красочный, причудливый, где каждый обычный предмет становится элементом игры.

Качество на высоте: деревянные подставки под тайлы, разнообразные игровые поля со спецэффектами, и все это в маленькой коробке, полной ударов. Настоящее удовольствие... и серьезный претендент на звание игры года!


от latuiledejeu

Toy Battle удалась смелая авантюра - адаптировать увлекательный опыт Clash Royale к настольному формату с большой простотой и ощутимой доступностью. Игра сразу же привлекает внимание благодаря хорошо проработанной экипировке, разнообразным игровым полям и быстрому геймплею, идеальному для череды дуэлей, которые никогда не надоедают. Интуитивно понятный подход и простые правила делают игру легкой для восприятия, привлекая как новичков, так и опытных игроков, ищущих легкий игровой опыт.

Игрушечная битва определенно заслуживает особого места в вашей игровой библиотеке, если вы ищете доступную, динамичную и дружелюбную игру, способную легко собрать семью и друзей за столом для коротких, но насыщенных партий.


от thetabletopgazette
Собирайте игрушки, мчитесь на поле боя, одержите победу для всего игрушечного рода! Приготовься, солдат! Это Toy Battle!
~~~
Toy Battle - это одна из тех игр, которые так просты, но в то же время несут в себе столько стратегического удовлетворения. Она короткая, иногда 5 минут, и прекрасно переигрывается благодаря 8 различным картам!
~~~
В Toy Battle вы можете выиграть, добравшись до базы противника или собрав большинство звезд. У каждого персонажа есть своя способность - от привлечения дополнительных войск до уничтожения соседних (и многое другое). Четверо удаляются в начале каждой игры, поэтому полной информации нет. Мало того, каждая карта имеет свой стиль игры и способности, которые необходимо учитывать.
~~~
Это игра о сохранении темпа и расстановки. Возвращение контроля после его потери может стать тяжелой битвой.
~~~
Toy Battle, как и Boop, обманчиво мила и в то же время полна стратегических решений. Ее очарование зацепило меня, и я рад этому. После 50 с лишним партий в разных возрастных группах я надеюсь, что в ближайшие годы эта игра приобретет еще больше карт, персонажей и любви

Источник https://vk.com/wall-39533808_221053