если перевод допускает двоякое толкование - можно сразу задать вопрос на БГГ и получить ответ. это будет эффективнее, чем играть непереведёнными картами, а когда возникнет вопрос - паниковать, спорить и бросать монетку.
Наугад прочитал 4 карты общих контактов в глуши. Вполне себе атмосферно и не противоречит ничему. Общие контакты так и задуманы, чтобы в принципе работать где угодно. По сюжету в Мире Грёз толпе сыщиков обычно делать нечего в "угловых" локациях, разве что врата закрывать или куски квеста проходить. Если Гипносом затянуло - то это фаза мифа, в фазу действий спокойно вышел, куда тебе надо. Не отрицаю, что иногда там приходится оставаться, но общие контакты нормально справляются с задачей.
воу-воу, полехче. Для кого вообще колода "Dreamlands" в комплектации? Да, в Селефаисе можно ПО ЖЕЛАНИЮ вытащить карту общего контакта, как и в Сиднее, например. Но логичнее брать карту из соответствующей колоды.
Недобросовестная реклама. Пролистал летсплей в ожидании музыки, интересно было, как Бах с древним Египтом сочетается. Если пролистал, скажите точное время, пожалуйста.
А у кого из Древних, кроме Азатота, нет эффекта на повышение безысходности? В остальном можно выбирать невыполнимый эффект (официальный ответ ФФГ на эффект Blight). Например, можно выбрать "потерять союзника и перевернуть эту карту" вместо понижения нескольких характеристик и сброса карты, даже если нет союзника. Но если бы эффект был сформулирован "сбросьте союзника, чтобы перевернуть карту, или понизьте характеристики, чтобы сбросить карту" - было бы намного печальнее :) Другой пример: эффект карты "возьмите состояние Тёмная сделка или потеряйте 3 рассудка" - можно выбрать сделку, даже если уже есть сделка, тогда ничего не происходит.
Вы не правы. Поправляю: Взять джокеров - отдельное действие. В сброс уходит 3 карты с руки, на руку приходит 2 карты с поля. Второе действие в ход тоже требует сброса карты. В итоге после выполнения 2 действий игрок всй равно добирает 2 карты из колоды. Потому карт в колоде всегда хватает всем игрокам. Не там копаете. Даже после 3-4 партий игроки иногда забывают сбросить карту за взятие кредита или модернизацию и спохватываются, только когда наступает пора брать карту, а на руках их 7 или 8.
Нет, по логике вы въехали на станцию и решили, будете её сейчас улучшать или нет. Если нет, то по логике вам нужно выехать и въехать обратно, чтобы в момент въезда решать, бьудете вы её улучшать или нет. Только в момент въезда на станцию.
Не можете. Вы въехали и сразу решили не улучшать, потому что нет денег. Нельзя решить улучшить на следующий ход или застолбить до лучших времён станцию :)
Пссст, когда два таких товарища готовы схлестнуться в словестном переливании из пустого в порожнее, лучше не вмешиваться, а запасаться попкорном и ждать прихода лесника :)
Вы не путаете переводы "буклета" с фанатским переводом описания персонажей, выложенным на тесере? Игра механически проще мышей, но сюжет завезли, и он неплохой.
какой-то жёсткий у вас метагейм :) Мы голую базу обычно больше 9 не играем. ну на драфте карты с халявными жетонами сразу уходят. Так что фактически Птицы из-за раннего строительства принесут дополнительно 6-7 ПО и сделают разыгравшего их игрока врагом стола номер 1 :) Это если придут птицы ещё. Не тянет на имбу :)
Ну, это сколько играть нужно, чтобы 25 ПО на птицах собрать? 9-13 более вероятно. Без прологов корячась и собирая Юпитеры я больше набирал ;) Плюс вероятные хищники, плюс враждебное настроение обоих соседей во время драфта. Не имба, имхо :)
В эпохе каналов в первом раунде каждый игрок добирает по 1 карте, до 8. В остальном согласен с предыдущими ораторами: либо зеваете иногда сбрасывать карты за действия продажи/сообщения/кредита и играете на раунд больше, в котором не всем есть карты, либо в начале 2 эпохи откладываете лишние карты, либо неправильно собираете колоду для игры меньшим составом.
Нейросима... Тесей... Орач... Смешались в кучу кони, люди. Чем Портал нынче подкупает? промками? закрытыми бета-тестами? карманными мини-допами? :) В Тезея тоже не играл. задумка интересная, но не с кем. От игравших (особенно - за учёных) слышал очень противоречивые отзывы. Постойте... Вы эту многоходовочку затеяли, чтобы Тезея пропиарить? :)
А вдруг вы за коробку Тезея с автографом Орача продались? :) Согласитесь, что у человека с многолетней активностью на тесере больше шансов оказаться на случайной фотографии в компании Игнациуса, например :) Потом доказывай, что ты фанат игр Портала, а не встретился для передачи шифрованых инструкций.
На четверых на целых 4 действия в эпоху меньше. После дуэли - вообще ничего не успеваешь :) Играешь, строишь планы, всё хорошо, а потом... КАК КОЛОДА КОНЧИЛАСЬ?!!
По поводу рисков в игре. При игре вчетвером у вас на эпоху 15-16 действий, за которые необходимо выжать максимум победных очков. Каждое решение - это оценка рисков. В описанной ситуации я опустил слово "свой порт", просто потому, что вопрос был не о рисках и решениях, а о механике продажи. По поводу рисков в игре. При игре вчетвером у вас на эпоху 15-16 действий, за которые необходимо выжать максимум победных очков. Давайте разберём ситуацию, когда есть доступный чужой порт (кторый мы не очень-то горим желанием переворачивать). Сперва мы оцениваем риск того, что мы сидим с тремя неперевёрнутыми фабриками, нужен ли нам срочно доход и успеем ли мы их вообще продать до конца эпохи. Мы можем продать их сейчас с почти 100% вероятностью и повысить доход себе и вон тому парню, который вполне может и не успеть перевернуть свой порт до конца эпохи, если мы ему не подсобим. Можем подождать, построить ещё 1 порт и продать через свои порты, но не продаст ли кто другой через эти порты и внешний рынок до нашего следующего хода? Что мы можем сделать, чтобы нам никто не помешал? На что потратит немножко повышенный доход от нашей продажи соперник? Может, ему сейчас как раз 2 монеты для верфи не хватает. В итоге (доаустим) мы оцениваем ситуацию, как критическую, и нам необходимо продаваться как можно быстрее, но желательно не переворачивать порт сопернику. Далее мы проводим первую продажу через наш порт, вторую через внешний рынок, вытаскиваем жетон на -1. Далее оцениваем риск исходя из оставшихся жетонов в стопке и критичности повышенияя дохода сопернику. Прикидываем, что шанс вытащить злополучный жетон -3 как 1 к 3, и возможности продать нашу фабрику до конца эпохи ещё будут, а в случае повышения дохода сейчас соперник (который будет ходить раньше) почти наверняка построит гавань. Значит мы рискуем и пытаемся продать и третью фабрику на внешний рынок. Но не судьба в этот раз. Зато мы сможем построить гавань и продать текстиль до конца эпохи. Ситуация очень условная, решения принмаются в зависимости от карт на руке и особенно - их количества.
А у вас таки есть какой-то пруф, что отзыв проплачен, а Интаглиф нужно поднять на вилы? Не играл ни в Нейросиму, ни в Бестиарий (не моё), но уверен, что у каждой из этих игр могут быть свои поклонники :) Это я вам как навидавшийся комментариев "в поддержку незаслуженно заминусованной игры" вам говорю :)
если перевод допускает двоякое толкование - можно сразу задать вопрос на БГГ и получить ответ. это будет эффективнее, чем играть непереведёнными картами, а когда возникнет вопрос - паниковать, спорить и бросать монетку.
если на карте нет must, можно полностью игнорировать кусок свойства.
Наугад прочитал 4 карты общих контактов в глуши. Вполне себе атмосферно и не противоречит ничему. Общие контакты так и задуманы, чтобы в принципе работать где угодно. По сюжету в Мире Грёз толпе сыщиков обычно делать нечего в "угловых" локациях, разве что врата закрывать или куски квеста проходить. Если Гипносом затянуло - то это фаза мифа, в фазу действий спокойно вышел, куда тебе надо. Не отрицаю, что иногда там приходится оставаться, но общие контакты нормально справляются с задачей.
ммм... а зачем вам туда, если там нет жетона Грёз? Подозрительно всё это.
воу-воу, полехче. Для кого вообще колода "Dreamlands" в комплектации? Да, в Селефаисе можно ПО ЖЕЛАНИЮ вытащить карту общего контакта, как и в Сиднее, например. Но логичнее брать карту из соответствующей колоды.
так отож...
Недобросовестная реклама. Пролистал летсплей в ожидании музыки, интересно было, как Бах с древним Египтом сочетается. Если пролистал, скажите точное время, пожалуйста.
Просто тратите 1 действие и выкладываете 1 город. Это не стандартный проект. Доход повышаете на 1 только за свойство корпорации.
В прямом эфире?
А у кого из Древних, кроме Азатота, нет эффекта на повышение безысходности?
В остальном можно выбирать невыполнимый эффект (официальный ответ ФФГ на эффект Blight). Например, можно выбрать "потерять союзника и перевернуть эту карту" вместо понижения нескольких характеристик и сброса карты, даже если нет союзника. Но если бы эффект был сформулирован "сбросьте союзника, чтобы перевернуть карту, или понизьте характеристики, чтобы сбросить карту" - было бы намного печальнее :) Другой пример: эффект карты "возьмите состояние Тёмная сделка или потеряйте 3 рассудка" - можно выбрать сделку, даже если уже есть сделка, тогда ничего не происходит.
Зарегистрируйтесь на БГГ бесплатно, без СМС. Хороший ресурс.
А чего она паузу между вбросами не держит?
Вам - можно :)
одинаково
Вы не правы. Поправляю:
Взять джокеров - отдельное действие. В сброс уходит 3 карты с руки, на руку приходит 2 карты с поля. Второе действие в ход тоже требует сброса карты. В итоге после выполнения 2 действий игрок всй равно добирает 2 карты из колоды. Потому карт в колоде всегда хватает всем игрокам.
Не там копаете.
Даже после 3-4 партий игроки иногда забывают сбросить карту за взятие кредита или модернизацию и спохватываются, только когда наступает пора брать карту, а на руках их 7 или 8.
околонулевые по целому ряду причин. Включая Avalon Hill, уже вышедшее Предательство в Балдурс Гейт и грядущее Предательство Легаси.
И зря.
ммм... Может быть потому, что ты ждёшь Войны Ктулху из Китая, и при виде других игр вспоминаешь, что мог бы уже и ого-го? А оно вона как...
Это такая отсылка к игре "Окошки"
Идея и текст - хорошо, а фотки в ВК низачот :(
Угу, и в целом впечатления от впечатлений оставляют не очень, как будто ГаГа пиарит свою локализацию, уничижая локализации конкурентов.
А что, так можно было? :)
Нет, по логике вы въехали на станцию и решили, будете её сейчас улучшать или нет. Если нет, то по логике вам нужно выехать и въехать обратно, чтобы в момент въезда решать, бьудете вы её улучшать или нет. Только в момент въезда на станцию.
А я о чём? Что нельзя так делать. То же самое, но другими словами, но на 30 секунд позже написал :)
Не можете. Вы въехали и сразу решили не улучшать, потому что нет денег. Нельзя решить улучшить на следующий ход или застолбить до лучших времён станцию :)
Достаточно. Можете попробовать онлайн, прежде чем печатать :) https://m.brettspielwelt.de/ganzschoenclever/
Я запасся на всякий случай. Если каким-то чудом єто будет нокаут в первом раунде, обещаю носки в монитор не бросать.
Пссст, когда два таких товарища готовы схлестнуться в словестном переливании из пустого в порожнее, лучше не вмешиваться, а запасаться попкорном и ждать прихода лесника :)
Вы не путаете переводы "буклета" с фанатским переводом описания персонажей, выложенным на тесере? Игра механически проще мышей, но сюжет завезли, и он неплохой.
какой-то жёсткий у вас метагейм :) Мы голую базу обычно больше 9 не играем. ну на драфте карты с халявными жетонами сразу уходят. Так что фактически Птицы из-за раннего строительства принесут дополнительно 6-7 ПО и сделают разыгравшего их игрока врагом стола номер 1 :) Это если придут птицы ещё. Не тянет на имбу :)
Ну, это сколько играть нужно, чтобы 25 ПО на птицах собрать? 9-13 более вероятно. Без прологов корячась и собирая Юпитеры я больше набирал ;) Плюс вероятные хищники, плюс враждебное настроение обоих соседей во время драфта. Не имба, имхо :)
Можно, считайте, что вы строите дорогу, начиная от рынка/чужой шахты.
Пепел Нейросимы стучит в его сердце
В эпохе каналов в первом раунде каждый игрок добирает по 1 карте, до 8. В остальном согласен с предыдущими ораторами: либо зеваете иногда сбрасывать карты за действия продажи/сообщения/кредита и играете на раунд больше, в котором не всем есть карты, либо в начале 2 эпохи откладываете лишние карты, либо неправильно собираете колоду для игры меньшим составом.
Нейросима... Тесей... Орач... Смешались в кучу кони, люди. Чем Портал нынче подкупает? промками? закрытыми бета-тестами? карманными мини-допами? :) В Тезея тоже не играл. задумка интересная, но не с кем. От игравших (особенно - за учёных) слышал очень противоречивые отзывы. Постойте... Вы эту многоходовочку затеяли, чтобы Тезея пропиарить? :)
А вдруг вы за коробку Тезея с автографом Орача продались? :) Согласитесь, что у человека с многолетней активностью на тесере больше шансов оказаться на случайной фотографии в компании Игнациуса, например :) Потом доказывай, что ты фанат игр Портала, а не встретился для передачи шифрованых инструкций.
На четверых на целых 4 действия в эпоху меньше. После дуэли - вообще ничего не успеваешь :) Играешь, строишь планы, всё хорошо, а потом... КАК КОЛОДА КОНЧИЛАСЬ?!!
Он ещё и выжидал 27 дней, чтобы никто в жизни не догадался.
По поводу рисков в игре. При игре вчетвером у вас на эпоху 15-16 действий, за которые необходимо выжать максимум победных очков. Каждое решение - это оценка рисков. В описанной ситуации я опустил слово "свой порт", просто потому, что вопрос был не о рисках и решениях, а о механике продажи. По поводу рисков в игре. При игре вчетвером у вас на эпоху 15-16 действий, за которые необходимо выжать максимум победных очков. Давайте разберём ситуацию, когда есть доступный чужой порт (кторый мы не очень-то горим желанием переворачивать). Сперва мы оцениваем риск того, что мы сидим с тремя неперевёрнутыми фабриками, нужен ли нам срочно доход и успеем ли мы их вообще продать до конца эпохи. Мы можем продать их сейчас с почти 100% вероятностью и повысить доход себе и вон тому парню, который вполне может и не успеть перевернуть свой порт до конца эпохи, если мы ему не подсобим. Можем подождать, построить ещё 1 порт и продать через свои порты, но не продаст ли кто другой через эти порты и внешний рынок до нашего следующего хода? Что мы можем сделать, чтобы нам никто не помешал? На что потратит немножко повышенный доход от нашей продажи соперник? Может, ему сейчас как раз 2 монеты для верфи не хватает.
В итоге (доаустим) мы оцениваем ситуацию, как критическую, и нам необходимо продаваться как можно быстрее, но желательно не переворачивать порт сопернику. Далее мы проводим первую продажу через наш порт, вторую через внешний рынок, вытаскиваем жетон на -1. Далее оцениваем риск исходя из оставшихся жетонов в стопке и критичности повышенияя дохода сопернику. Прикидываем, что шанс вытащить злополучный жетон -3 как 1 к 3, и возможности продать нашу фабрику до конца эпохи ещё будут, а в случае повышения дохода сейчас соперник (который будет ходить раньше) почти наверняка построит гавань. Значит мы рискуем и пытаемся продать и третью фабрику на внешний рынок. Но не судьба в этот раз. Зато мы сможем построить гавань и продать текстиль до конца эпохи.
Ситуация очень условная, решения принмаются в зависимости от карт на руке и особенно - их количества.
А у вас таки есть какой-то пруф, что отзыв проплачен, а Интаглиф нужно поднять на вилы? Не играл ни в Нейросиму, ни в Бестиарий (не моё), но уверен, что у каждой из этих игр могут быть свои поклонники :) Это я вам как навидавшийся комментариев "в поддержку незаслуженно заминусованной игры" вам говорю :)