Хорошая игра. Не самый продуманный визуальный дизайн. Неточность перевода
Впечатления от двух партий отличные
Правила простые но при этом скрывают в себе интересные тактические решения, которые очень приятно открывать в процессе игры Каждая победа за поле действительно ощущается как выигранное сражение
Вторая партия, правда, оказалась очень вдумчивой и заняла около часа. Пока непонятно, как люди отыгрывают за 7-15 минут.
Пара моментов: Анализ поля на то, какие карты уже вышли, отнимает достаточно времени. Увидел, что в первой версии масти обозначены цветами по кайме карт (а не гербами как тут). Блин, насколько же это было бы удобней.. Гербы из-за схожих форм и цветов (и из-за того, что на стороне противника они перевёрнуты) просчитывать капец неудобно.
И ещё возникла спорная ситуация по картам тактик Грязь и Туман, использованным на одном поля. Причина в том, как переведен текст на карте. Из английского описания можно вывести верный (по мнению большинства на форуме BGG) ответ, а вот по русскому нет. Мне на самом деле ответ был очевиден, но убедить оппонента, основываясь на русском описании карт было невозможно.
В общем друг утверждал, что моя грязь не работает из-за его тумана, така как на ней написано "Для поля боя требуются БОЕВЫЕ ПОСТРОЕНИЯ, содержащие 4 карты", а его туман гласил "БОЕВЫЕ ПОСТРОЕНИЯ игнорируются на этом поле боя..."
В английской же версии описание карты Грязь следующее: Mud "the flag is now based on four cards on either side, with extended formations" - Захват территорий основан на 4 КАРТАХ, боевые построения расширяются до 4.
На 8 странице правил описывается, когда происходят сражения: Сражение начинается, когда игрок переносит один или несколько кланов на территорию, где уже находится клан или несколько кланов соперников.
На карте Разведка (или как-то так называется), которая перемещает клан на территорию текстом указано, что это перемещение не вызывает сражений. То есть, эта карта - исключение из правил.
В общем, начать сражение после перемещения обязательно (но можно договориться с соперником на перемирие), а значок скорее чтобы удобней было видеть сколько у вас карт, позволяющих начать сражение
Я хорошо прочувствовал в этой игре разорительную природу войны. Когда в столкновении противникам приходится скидывать карты и таким образом отказываться от своих планов на будущее, созидательных возможностей - и всё в угоду крови.
И лично мне игра кажется атмосферной, а не абстрактной
По описаниям выходит супер захватывающе. Атмосфера Evangelion, Atack on Titans ммм.. Впервые захотелось вписаться в кик
Выглядит очень эпично, но что на деле будет.. Смогут ли разработчики подтянуть к этой эпичности интересный геймплей. Жалко, за спиной у них только один проект и тот еще не вышел в ритейл как я понял
Потерял или нет, не знаю, но дизайнер придумал классную (судя по отзывам) игру, а ты предлагаешь покупать другую игру и поддерживать рублем другого разработчика.
Потерял, получается, идею о том что работа гейм дизайнера имеет не меньшую ценность, чем производство компонентов.
Выполняются все приказы, идущие перед тем, который исполнить нельзя, потом смута, и остальные приказы уже не исполняются (тем более карты с планшета приказов удаляются в процессе смуты)
Я думаю, если бы варианты в опросе имели более формальный характер, то вопросов к нему было бы меньше, и больше людей захотело бы проголосовать
Например: -Уважаю евро и играю только в него -Уважаю евро, но не против сыграть и в хорошее амери -Уважаю амери и играю только в него -Уважаю амери, но не против сыграть в хорошее евро
А в вариантах в существующем опросе есть и эмоциональная окраска, и какие-то радикальные образцы мышления (Люблю таблички, Евро -сухари для хлюпиков), которые далеко не каждый готов на себя примерить
Цену, конечно, капец загнули. Ждал игру и собирался купить, предполагал цену около 3к (может она даже где-то засветилась ранее). Но за 5 тысяч.. При том что за рубежом игра продается за 50 баксов
Да, одиночные горы и озёра считаются завершенной местностью. Раньше они казались не очень полезными, а когда узнал это правило, ценность таких тайлов сильно возросла.
Вот поэтому первые несколько партий и было интересно играть. А потом стало скучно от того, что игра иногда не даёт докрутить комбу из-за ограничения в два зелья за ход, когда вполне мог бы приготовить и три или даже четыре.
В этом плане мне её хорошо заменил Гранд Отель Австрия
Не подскажете по правилам? В случае нападения двух кланов не провинцию, которая контролируется третьим. Сравниваются сила каждого клана отдельно или общая сила атакующих кланов с защищающимся?
Второе кажется более логичным (как бы два клана объединились в атаке на третий).
Наверное, создатели игр наивно полагают, что потратив усилия на создание концепций и механик, тестирование, вправе требовать плату больше чем просто за расходники.
На данный момент единственное, что вызывает у меня главное недопонимание, это в каких случаях (кроме атаки в фазу врагов) враги становятся задействованными и в каких случаях (кроме фазы врагов) они атакуют. Есть ли какие-то случаи кроме общих?
Если враг был задействован, то в фазу врагов он не атакует сыщика, с которым он в схватке?
Если враг находится в локации с сыщиком, в фазу врагов он вступает в сражение, но не атакует?
Я слышал мнение об игре, что она с дополнением Вальгалла становится менее рисковой, менее захватывающей, бои теряют свой азарт и т.п.
Я был годов к базе с допом в одной коробке, но если выбирать из двух вариантов (всё отдельно или всё вместе), то лучше уж отдельно. Тогда будет возможность самому убедиться, нужен доп или нет и в случае чего не тратить деньги или продать коробку с допом
Tom Vasel из блога Dice Tower говорил, что одному ему даже больше нравится играть. Правда, за нескольких персонажей. И он воспринимает игру именно как головоломку.
Впечатления от двух партий отличные
Правила простые но при этом скрывают в себе интересные тактические решения, которые очень приятно открывать в процессе игры
Каждая победа за поле действительно ощущается как выигранное сражение
Вторая партия, правда, оказалась очень вдумчивой и заняла около часа. Пока непонятно, как люди отыгрывают за 7-15 минут.
Пара моментов:
Анализ поля на то, какие карты уже вышли, отнимает достаточно времени. Увидел, что в первой версии масти обозначены цветами по кайме карт (а не гербами как тут). Блин, насколько же это было бы удобней.. Гербы из-за схожих форм и цветов (и из-за того, что на стороне противника они перевёрнуты) просчитывать капец неудобно.
И ещё возникла спорная ситуация по картам тактик Грязь и Туман, использованным на одном поля. Причина в том, как переведен текст на карте. Из английского описания можно вывести верный (по мнению большинства на форуме BGG) ответ, а вот по русскому нет. Мне на самом деле ответ был очевиден, но убедить оппонента, основываясь на русском описании карт было невозможно.
В общем друг утверждал, что моя грязь не работает из-за его тумана, така как на ней написано "Для поля боя требуются БОЕВЫЕ ПОСТРОЕНИЯ, содержащие 4 карты", а его туман гласил "БОЕВЫЕ ПОСТРОЕНИЯ игнорируются на этом поле боя..."
В английской же версии описание карты Грязь следующее:
Mud
"the flag is now based on four cards on either side, with extended formations" -
Захват территорий основан на 4 КАРТАХ, боевые построения расширяются до 4.
Надеюсь, кому-нибудь сэкономит время
А где продают?)
За такие деньги не жалко попробовать
На 8 странице правил описывается, когда происходят сражения:
Сражение начинается, когда игрок переносит один или несколько кланов на территорию, где уже находится клан или несколько кланов соперников.
На карте Разведка (или как-то так называется), которая перемещает клан на территорию текстом указано, что это перемещение не вызывает сражений. То есть, эта карта - исключение из правил.
В общем, начать сражение после перемещения обязательно (но можно договориться с соперником на перемирие), а значок скорее чтобы удобней было видеть сколько у вас карт, позволяющих начать сражение
Я хорошо прочувствовал в этой игре разорительную природу войны. Когда в столкновении противникам приходится скидывать карты и таким образом отказываться от своих планов на будущее, созидательных возможностей - и всё в угоду крови.
И лично мне игра кажется атмосферной, а не абстрактной
"На данный момент можем гарантировать, что российские игроки получат полный набор компонентов базовой версии игры" - Звучит многообещающе
С другой стороны вероятность, что игра придёт без каких-то базовых компонентов, добавляла бы к ожиданию некоторой интриги
Понятно, спасибо)
Лично на мой выбор отсутствие\наличие каких-либо миниатюр не влияют
По описаниям выходит супер захватывающе. Атмосфера Evangelion, Atack on Titans ммм..
Впервые захотелось вписаться в кик
Выглядит очень эпично, но что на деле будет.. Смогут ли разработчики подтянуть к этой эпичности интересный геймплей.
Жалко, за спиной у них только один проект и тот еще не вышел в ритейл как я понял
Рекомендую играть с драфтом работников
На мой взгляд самая сильная цель - всё-таки животные рядом со стойлом. Очков 30+ вполне можно набрать
Ну, чувак работает-придумывает игры, хочет чтобы люди в них играли, заработать тоже хочет.
Издание игры в этом случае является очевидным шагом)
Потерял или нет, не знаю, но дизайнер придумал классную (судя по отзывам) игру, а ты предлагаешь покупать другую игру и поддерживать рублем другого разработчика.
Потерял, получается, идею о том что работа гейм дизайнера имеет не меньшую ценность, чем производство компонентов.
Выполняются все приказы, идущие перед тем, который исполнить нельзя, потом смута, и остальные приказы уже не исполняются (тем более карты с планшета приказов удаляются в процессе смуты)
Я думаю, если бы варианты в опросе имели более формальный характер, то вопросов к нему было бы меньше, и больше людей захотело бы проголосовать
Например:
-Уважаю евро и играю только в него
-Уважаю евро, но не против сыграть и в хорошее амери
-Уважаю амери и играю только в него
-Уважаю амери, но не против сыграть в хорошее евро
А в вариантах в существующем опросе есть и эмоциональная окраска, и какие-то радикальные образцы мышления (Люблю таблички, Евро -сухари для хлюпиков), которые далеко не каждый готов на себя примерить
Спасибо.
Удобно, когда название игры в тексте выделено жирным шрифтом. Проще фильтровать мнения по интересующим лично тебя настолкам.
Да, использование бонуса необязательно.
Цену, конечно, капец загнули.
Ждал игру и собирался купить, предполагал цену около 3к (может она даже где-то засветилась ранее). Но за 5 тысяч.. При том что за рубежом игра продается за 50 баксов
Да, одиночные горы и озёра считаются завершенной местностью.
Раньше они казались не очень полезными, а когда узнал это правило, ценность таких тайлов сильно возросла.
Вот поэтому первые несколько партий и было интересно играть.
А потом стало скучно от того, что игра иногда не даёт докрутить комбу из-за ограничения в два зелья за ход, когда вполне мог бы приготовить и три или даже четыре.
В этом плане мне её хорошо заменил Гранд Отель Австрия
Спасибо
Я имел в виду:
артефакты и пр. выступают в роли модулей, которые можно добавлять\убавлять по желанию или являются частью основных правил в игре?
Подскажите, возможно ли играть в Подземный Мир без артефактов? Типа как в обычный маленький мир. Например, при игре с новичками.
Или так игра станет неполноценной (хуже чем базовый маленький мир)?
В браузере Яндекс такая функция встроена: кликаешь на вкладку и страница поднимается вверх
К сожалению, только для москвичей похоже. При смене города предложение пропадает
Интересное чтиво, спасибо.
Спасибо.
Просто кажется же логичным в игре с дипломатией: два клана объединились против третьего. Ну нет так нет
Добрый вечер.
Не подскажете по правилам?
В случае нападения двух кланов не провинцию, которая контролируется третьим. Сравниваются сила каждого клана отдельно или общая сила атакующих кланов с защищающимся?
Второе кажется более логичным (как бы два клана объединились в атаке на третий).
Наверное, создатели игр наивно полагают, что потратив усилия на создание концепций и механик, тестирование, вправе требовать плату больше чем просто за расходники.
Но если б стоило дороже тыщи, я бы тоже напрягся)
прочитал сначала "мяукну")
Долой гендерные стереотипы!
Печаль. За два сценария дороговато..
Надеюсь, кто-нибудь издаст всё-таки. Восторженные ревью на неё были.
Подскажите, по продолжительности прохождения сценарии этого допа такие же как в базе?
На данный момент единственное, что вызывает у меня главное недопонимание, это в каких случаях (кроме атаки в фазу врагов) враги становятся задействованными и в каких случаях (кроме фазы врагов) они атакуют. Есть ли какие-то случаи кроме общих?
Если враг был задействован, то в фазу врагов он не атакует сыщика, с которым он в схватке?
Если враг находится в локации с сыщиком, в фазу врагов он вступает в сражение, но не атакует?
:(
Один из крутейших иллюстраторов настольных игр решил попробовать себя в роли автора?
Это интересно, хоть на первый взгляд игра не особо цепляет.
Мне Иниш на двоих кажется значительно менее интересным
Да, арт местами очень убогий.. Единственная игра, от покупки которой я отказался из-за визуальной непривлекательности. Прям обидно
Я слышал мнение об игре, что она с дополнением Вальгалла становится менее рисковой, менее захватывающей, бои теряют свой азарт и т.п.
Я был годов к базе с допом в одной коробке, но если выбирать из двух вариантов (всё отдельно или всё вместе), то лучше уж отдельно.
Тогда будет возможность самому убедиться, нужен доп или нет и в случае чего не тратить деньги или продать коробку с допом
Жаль эмоции от игры или от партии не описываются
Tom Vasel из блога Dice Tower говорил, что одному ему даже больше нравится играть. Правда, за нескольких персонажей. И он воспринимает игру именно как головоломку.
Ссылки магазинов указывают на другую игру