Это одна из законных стратегий. Автор игры, кстати, в курсе. Она позволяет иметь шансы на победу игроку в игре вчетвером, ходящему последним, иначе он всегда проиграет без полей. Контрится достаточно легко, можно даже не хижины отжимать, а другим игрокам занимать размножалку и пусть "голодающий" попробует выиграть этой стратегией с 6-7 рабочими. Либо можно тупо 1 рабочим занимать хижины, начиная с 5 -7 хода, даже без их покупки и просто их блокировать - голодающий тупо сольётся.
Если выбрать духов, которые специализируются на другом и не умеют нагонять страх - то по страху победить сложно. Я отыграл десятки игр и по страху побед где-то 50/50.
Ещё 1 дух готовится к тестам - Болезнь, летящая на тысяче крыльев (Sickness Travels on a Thousand Wings). https://vk.com/doc11116332_533080230?hash=40a681787d9e5d459c&dl=1c735a404adf4a0fed
Закончил еще одного духа - Ветер, приносящий зиму (Northern Winds Bring Winter), Дух ещё не тестировался, поэтому буду рад вашим замечаниям и обязательно внесу правки после теста и вычитки. https://vk.com/doc11116332_532956038?hash=fc4e97d3a0721695a0&dl=bedbaf9f8128d7982e
Пофиксил некоторые неточности, но не смог обновить файлы, версия для печати по ссылке: https://vk.com/doc11116332_532828264?hash=f35c524d3c93d5e63c&dl=d65a1e783e20ca6d34
Хочу начать серию локализаций фанатских духов как для себя, так и для всех. Первый понравившийся дух: "Танцующие огни" (All the Lights that Dance) - если вам не хватало комбо-саппорта, то теперь он у вас есть)
Непонятен пассаж про обиду. Для меня хоббики в рейтинге косяпоров только на втором месте после фабрики с их десятками ошибок в ктулховозе, которые ещё и не хотели признавать, пока покупатели их в чан с дерьмом не окунули :D Хотя сами хоббики тоже не с первого раза свои косяки признают. А насчет замены - хоббики официально обьявили, что она будет "когда рак на горе засвистит", т.е. могут прислать только после выпуска дополнения по острову и если вы его закажете - пришлют замену вместе с ним. Может быть. Если доп будет. Когда доп будет. Короче явное наплевательство на покупателей. Но опять же по сравнению с фабрикой это только второе место. Те вообще ничего обладателям дорогущего ктулховоза не заменили.
К двум запоротым планшетам "Острова духов", если что, хоббики ничего взамен так и не выслали, приходится играть с исправлениями маркерами поверх печати, очень некрасиво. Наверно вам просто повезло с играми от них, что не видите брака. Другим повезло меньше.
Странно. Мы в неё 20 лет назад играли, чтоб совсем вывести меха из строя надо было десятки выстрелов делать, сначала броню снять, потом внутреннюю структуру, а тут ещё и перегрев внезапно, приходилось отходить, остывать, да и боеприпасы заканчивались, а оружие отстреливалось вместе с конечностями. (мы играли золотой серединой 35-65 тонн, по 200 тонн на одно звено из 4х мехов). Кроме того ещё попасть надо, а мы старались из лесов стрелять (желательно из густых, на +2), а легкими правильно бегали на +3 минимум, забегая вне зон видимости/досягаемости.
Этот "иной случай" регулируется теми же нормами права интеллектуальной собственности. Ими же регулируется всякий бред вроде запрета ставить музыку в общественных заведениях, запрет онлайн-библиотек и запрет использования слов в названиях настольных игр.
Например одни ушлые дельцы зарегистрировали слово "крокодил" и теперь остальные компании не могут выпускать игру с этим названием, хотя все выпускали "Крокодилов" ДО ТОГО, как эти ушлые копирасты зарегистрировали это слово.
Не пишите того, в чем не разбираетесь. Нет у авторов такой проблемы. У нас совсем другие проблемы. Копирастией всегда занимаемся не мы, а всякие паразиты типа Михалкова и его "российского авторского общества". Любой автор будет только рад ПнП своей игры и её популяризации.
Если от твоих действий у кого-то что-то убыло, например "стащил кошелек" - это кража и недопустимо.
Если от твоих действий у других ничего не убыло (скачал с торрента, послушал музыку онлайн, сделал пнп) - это допустимо и называется "свободное распространение информации".
Ну, я как разработчик всецело поддерживаю как можно более широкое распространение моих игр - начиная от пнп и заканчивая торрентами =)
Думаю остальные разработчики тоже не особо страдают копирастией, по крайней мере в РФ. Например, на последнем краудфандинге "Войны миров" само издательство выложило сканы игры для пнп и сделало абсолютно правильно.
Да бред это всё! Преступники? Уверены? Читали китайский уголовный кодекс? А то вдруг окажется, что они вовсе не преступники, а герои поднимающие свою страну "с кален".
А в другой стране запрещено использование интернета, тогда и все авторы комментариев тут "преступники".
п.с. даже по российским законам клонировать игры - не преступление, вспоминаем недавний суд по Имаджинариуму и Дикситу. Поэтому все кто наезжают на ПнП и клоны игр - просто кликуши не разбирающиеся в законодательстве.
Только непонятно, что такие веруны забыли на сайте настольных игр? Они же против развлечений и прочих пороков? Тогда им надо или крест снять, или в кольт экспресс не играть)
Потому, что свобода заканчивается там, где начинаются границы других людей. А моралфаги эти границы постоянно пытаются нарушить, начиная с инквизиции и заканчивая блокировкой телеграма и прочим идиотизмом.
А распространение порно снижает процент изнасилований. Легальное распространение оружия снижает процент насильственных преступлений. Легализация легких наркотиков убивает наркоторговлю на корню.
Поэтому тупых моралфагов надо изгонять из всех сообществ ссаными тряпками.
Вот поэтому и проходят мимо игр от российских разработчиков. Берем "Роскошь", меняем сеттинг на космос, меняем цифры на другие и вуаля! "Уникальная" авторская игра от российского разработчика...
Ставьте на комп прогу "valkyrie" и наслаждайтесь еще десятками оригинальных и интересных сценариев. Фанаты в этом плане постарались.
Насчет одноообразия - чушь. Например мы сейчас начали сценарий расследования в Инсмуте - за 3 часа игры пока вообще ни одного монстра не встретилось, зато куча НПС и разговоров в попытках выявить культистов.
Получили свой экземпляр. Логотип вполне атмосферный, шрифты нормальные и в игре и в приложении, читабельны даже на маленьком экране телефона. Толщина карт и прочее качество картона вполне приемлемое, учитывая что карты вообще практически не перемешиваются при игре. Думаю даже протекторы с них снять для лучших тактильных ощущений) Фигурки, конечно, до современного качества не дотягивают - слишком мягкий пластик, почти резина, откуда куча кривизны, облоя и съехавших элементов. Сам геймпроцесс прекрасен, по атмосферности переплюнул карточный УА. По общему результату - за 4,5к деревянных получили лучшее соотношение цена-качество за несколько последних лет.
Та врут они. У меня за десятки партий так альфачества и не замечено.
А если у кого-то мифического оно есть - пусть поднимают сложность и ставят песочные часики на время хода и скидывают на этого мифического "альфу" слежение за всеми триггерами.
"вместо того, чтобы платить за авторские права потомкам Лавкрафта или кто там правами обладает. Я не спец в авторском праве, но вновь говоря о цене ВК, наверняка в стоимость линейки CW входят подобные расходы."
Явно не спец) На Лавкрафта не нужно покупать никаких прав - вселенная в свободном доступе. Это как раз одна из причин кучи игр про Ктулху от разных компаний.
Учитывая, что сами миньки такого размера будут по отдельности по паре кусков стоить - игра стоит своих денег. Я, например, как раз искал на подарок игру с огромными охренительными миньками по известной вселенной... и купил ВК. Были бы вместо минек картонные жетончики - не купил бы.
Вайтмун для историй с призраками - маст хев. Для 7 чудес те же лидеры и черные карты - прекрасные допы. Хоть бы не приводили примеры, которые собственное высказывание опровергают, неужели нельзя было тот же манчкин в пример привести? :D
20 лет назад я так же делал полную копию героев 3 в настольном формате с сохранением механик и т.д.
Это происходит, когда люди не разбираются в геймдизайне и им кажется, что сделать настолку так просто, стоит скопировать уже существующие механики хоть компьютерные, хоть настольные и вуаля! Готово их "гениальное произведение". Кстати, к написанию книг так же подходят, это называется "графоманство".
Проходят эти заблуждения только после десятка разработанных игр, вот только до этого момента мало кто из "авторов" выдерживает.
Унылый симулятор калькулятора. Оригинальности ноль, понимания базовых принципов геймдизайна ноль. Видно, что автор вообще не имеет опыта настольных игр. По факту тут клон первой настольной цивы 80-х годов, по которой Сид Меерс потом сделал компьютерную игру.
Мы у себя экспериментировали, после каландрирования (льна) карты становятся субъективно мягче. При том, что толщина и прочность карт сохраняются. Так что "тонкие" карты - это иллюзия.
Качество нормальное у планшетов, толстые, ничего не выгнулось, играю уже 3 дня. Карты хорошие - толстые, прочные. Из-за коландрирования (льна) возникает ложное ощущение "мягкости" карт, вот хейтеры и лютуют.
Из объективных претензий - опечатка на планшете одного из духов (не пропечатали часть символов в стоимости) и немного шатающийся верх крышки (вообще не мешает).
Главная претензия - отсутствие органайзера, по сравнению с буржуйской версией реально долгий сетап получается, все в коробке вперемешку болтается.
Хорошая идея. Только сначала им надо будет замаскировать Лашина под Лассерду и показать экземпляр Смартфона на иностранном языке. Вот тогда локализация точно не заставит себя ждать ^_^
Это абсолютно не очевидно, учитывая примечание в книге сценариев, тут косяк игры, да:
Примечание: В начале этого сценария замысел 1a предписывает считать каждого врага-преступника осторожным, что не даёт им автоматически начинать сражаться с вами. В какой-то момент эти враги могут перестать быть осторожными. Помните, что враги, которые перестали быть осторожными, автоматически начинают сражаться с сыщиками в своей локации, как обычно.
"Иниш" (три условия конца игры на выбор), "Цивилизации" Сидов Меерсов (военные, экономические, культурные победы и т.д.), "Сумерки империй" да и вообще любые настольные 4х стратегии.
Дык тут в самом бэке игры написано что создатели шоу используют известные общественные страхи и стереотипы чтобы шоу получилось интереснее. Поэтому претензии к отсылкам на популярные из десятков фильмов образы выглядят странно)
Я н считаю заимствование механик пиратством) Это как написать книжку позаимствовав 33 буквы алфавита. Тут я солидарен с законодательством РФ, которое говорит, что "идеи, принципы и правила игр могут быть свободно использованы и это не считается пиратством".
Механику переворачивания тайлов комнат с ловушками я взял из своей собственной игры "Станция Х", которая принесля мне приз еще на первом конкурсе разработчиков настольных игр "Корни" 6 лет назад.
Когда увидел свою механику в "Комнате 25" - очень удивился )))
Со слов директора по развитию Краудов раз-таки были обвинения именно в "абстрактном пиратстве" и о снятии проекта и недопуске на Игрокон именно из-за этого. И после этого очень смешно видеть в списке участников Игрокона2018 Космодром с их клонами - Имаджинариумом, 500 злобных карт и прочими копиями западных игр.
Компания, производящая клон Диксита - "Имаджинариум" - Cosmodrome Games никаких нареканий у Мира Хобби не вызывает. Эти "пираты" без всяких проблем участвуют в Игроконе, продают свои "клоны" во всех известных магазинах, и возможно будут продавать "Имаджинариум" на самом Игроконе.
Так что все аргументы в стиле "держи вора" - надуманное лицемерие Мира Хобби.
Если не будет синергии между картами и связок/комб - нафиг такую игру. Если у чемпиона будут забирать честно купленную им"слишкам сильную" колоду - нафиг такую игру.
И да, комбы нельзя предсказать заранее ни какими нейросетями ибо точки бифуркации принципиально непредсказуемы (с) Теория хаоса.
Если не будет синергии между картами и связок/комб - нафиг такую игру. Если у чемпиона будут забирать честно купленную им"слишкам сильную" колоду - нафиг такую игру.
И да, комбы нельзя предсказать заранее ни какими нейросетями ибо точки бифуркации принципиально непредсказуемы (с) Теория хаоса.
Турнирные перспективы у игры нулевые. Никакой анализ не позволит выявить в рандомной колоде "комбу", сочетание карт, которое будет просто выигрывать игру при определенных условиях, которые не будут возникать при случайных машинных тестах, зато при игре живым человеком - он просто будет их абузить на турнирах. Опыт МТГ уже всё показал.
Турнирные перспективы у игры нулевые. Никакой анализ не позволит выявить в рандомной колоде "комбу", сочетание карт, которое будет просто выигрывать игру при определенных условиях, которые не будут возникать при случайных машинных тестах, зато при игре живым человеком - он просто будет их абузить на турнирах. Опыт МТГ уже всё показал.
Проект умер или будут перевыпуски, дополнения? А то идей КУЛЬТОВАЯ, а в информационной повестке вообще не отмечен...
Ну что. За 4 года кто-нибудь собрал полную коллекцию компонентов или игра счастливо сдохла без допов?
Есть только в текстовом виде: https://docs.google.com/document/d/14TdDpTEcVLbzaZLjV0LQR_BRDjeWt2YcOCpyDcJ8HbI/edit?usp=sharing
Это одна из законных стратегий. Автор игры, кстати, в курсе. Она позволяет иметь шансы на победу игроку в игре вчетвером, ходящему последним, иначе он всегда проиграет без полей.
Контрится достаточно легко, можно даже не хижины отжимать, а другим игрокам занимать размножалку и пусть "голодающий" попробует выиграть этой стратегией с 6-7 рабочими.
Либо можно тупо 1 рабочим занимать хижины, начиная с 5 -7 хода, даже без их покупки и просто их блокировать - голодающий тупо сольётся.
"Но, думаю, найдётся немало людей, которым это под силу"
нет
а если и найдется такой вундеркинд (что имеет 0,0001% шанс), дайте ему сразу двух духов под управление, события и отслеживать эффекты стран :D
Если выбрать духов, которые специализируются на другом и не умеют нагонять страх - то по страху победить сложно. Я отыграл десятки игр и по страху побед где-то 50/50.
На болезнях можете попробовать фанатского духа отсюда: https://drive.google.com/drive/folders/1Jd2AvV3ZCrYiU6xoNg0tMVxarz-o9v0-?usp=sharing
Крылья_печать.pdf
"Болезнь, летящая на тысяче крыльев"
Сегодня вышла новость что отдали в производство. В самом идеальном варианте в июне произведут и потом начнут рассылать.
Создал папку на гуглдиске в которую буду выкладывать все материалы.
Из последнего добавленного - новый сценарий "Ожившие мертвецы" в котором духи будут бороться с новой угрозой острову.
https://drive.google.com/drive/folders/1Jd2AvV3ZCrYiU6xoNg0tMVxarz-o9v0-?usp=sharing
Карты Захватчиков.
Применяются если вы хотите увеличить сложность игры без применения стороны Захватчиков.
https://vk.com/doc11116332_533594798
Исправленные после тестов духи:
"Танцующие огни" (All the Lights that Dance) + Вершина, достигшая небес (Summit Reaches to Sky).
https://vk.com/doc11116332_532828264
Болезнь, летящая на тысяче крыльев (Sickness Travels on a Thousand Wings)
https://vk.com/doc11116332_533588651
Ветер, приносящий зиму (Northern Winds Bring Winter)
https://vk.com/doc11116332_533588931
3 новых фанатских захватчика (локализация):
1. Герцогство Швабия;
2. Княжество Монако;
3. Академия естественной философии.
https://vk.com/doc11116332_533587354
Ещё 1 дух готовится к тестам - Болезнь, летящая на тысяче крыльев (Sickness Travels on a Thousand Wings).
https://vk.com/doc11116332_533080230?hash=40a681787d9e5d459c&dl=1c735a404adf4a0fed
Закончил еще одного духа - Ветер, приносящий зиму (Northern Winds Bring Winter), Дух ещё не тестировался, поэтому буду рад вашим замечаниям и обязательно внесу правки после теста и вычитки.
https://vk.com/doc11116332_532956038?hash=fc4e97d3a0721695a0&dl=bedbaf9f8128d7982e
Пофиксил некоторые неточности, но не смог обновить файлы, версия для печати по ссылке: https://vk.com/doc11116332_532828264?hash=f35c524d3c93d5e63c&dl=d65a1e783e20ca6d34
благодарю, буду исправлять все найденные ошибки и патчить духов до актуального состояния
Новый дух - Вершина, достигшая небес (Summit Reaches to Sky). Материал для печати в прикрепленных файлах.
Нашел ещё 4 фанатских, одного уже перевел и выложил тут в файлах.
п.с. материалы для печати в прикрепленных файлах
Хочу начать серию локализаций фанатских духов как для себя, так и для всех. Первый понравившийся дух: "Танцующие огни" (All the Lights that Dance) - если вам не хватало комбо-саппорта, то теперь он у вас есть)
Непонятен пассаж про обиду. Для меня хоббики в рейтинге косяпоров только на втором месте после фабрики с их десятками ошибок в ктулховозе, которые ещё и не хотели признавать, пока покупатели их в чан с дерьмом не окунули :D
Хотя сами хоббики тоже не с первого раза свои косяки признают.
А насчет замены - хоббики официально обьявили, что она будет "когда рак на горе засвистит", т.е. могут прислать только после выпуска дополнения по острову и если вы его закажете - пришлют замену вместе с ним. Может быть. Если доп будет. Когда доп будет. Короче явное наплевательство на покупателей.
Но опять же по сравнению с фабрикой это только второе место. Те вообще ничего обладателям дорогущего ктулховоза не заменили.
К двум запоротым планшетам "Острова духов", если что, хоббики ничего взамен так и не выслали, приходится играть с исправлениями маркерами поверх печати, очень некрасиво.
Наверно вам просто повезло с играми от них, что не видите брака. Другим повезло меньше.
Странно. Мы в неё 20 лет назад играли, чтоб совсем вывести меха из строя надо было десятки выстрелов делать, сначала броню снять, потом внутреннюю структуру, а тут ещё и перегрев внезапно, приходилось отходить, остывать, да и боеприпасы заканчивались, а оружие отстреливалось вместе с конечностями. (мы играли золотой серединой 35-65 тонн, по 200 тонн на одно звено из 4х мехов). Кроме того ещё попасть надо, а мы старались из лесов стрелять (желательно из густых, на +2), а легкими правильно бегали на +3 минимум, забегая вне зон видимости/досягаемости.
На партию минимум часов 8-10 уходило.
Насчет "нету слов" - это вообще передергивание, а не аргумент, куча слов есть для цветов/оттенков во всех языках.
Для англичанина "блю" и "дарк блю" так же хорошо различимы, как для нас "зеленый" и "салатный".
+1, цвет для человека гораздо более важен и быстрее различим.
Еще аргумент - сигналы светофора отличаются цветом, а не формой.
Слева узор зеленый справа желтый. Четко же видны отличия.
Этот "иной случай" регулируется теми же нормами права интеллектуальной собственности. Ими же регулируется всякий бред вроде запрета ставить музыку в общественных заведениях, запрет онлайн-библиотек и запрет использования слов в названиях настольных игр.
Например одни ушлые дельцы зарегистрировали слово "крокодил" и теперь остальные компании не могут выпускать игру с этим названием, хотя все выпускали "Крокодилов" ДО ТОГО, как эти ушлые копирасты зарегистрировали это слово.
А вы посмотрите на реакцию сообщества, когда копирасты На Бедкомедиана наехали.
Не пишите того, в чем не разбираетесь. Нет у авторов такой проблемы. У нас совсем другие проблемы. Копирастией всегда занимаемся не мы, а всякие паразиты типа Михалкова и его "российского авторского общества".
Любой автор будет только рад ПнП своей игры и её популяризации.
Так сошлитесь на любой другой кейс из российской правоприменительной практики. Кто вам мешает?
Так копирастия так же не правило сообщества.
Воровство мобильников отбирает их у владельца.
Скачивание с торрента и изготовление ПнП ничего ни у кого не отбирает. Хватит уже сравнивать эти очевидно разные вещи.
Потому, что хотят кроме обычной прибыли еще и "оверприбыль" ничем не обоснованную.
Поэтому дать копейку китайцам в счет этой "оверприбыли" вовсе не зазорно.
Грань элементарно проводится.
Если от твоих действий у кого-то что-то убыло, например "стащил кошелек" - это кража и недопустимо.
Если от твоих действий у других ничего не убыло (скачал с торрента, послушал музыку онлайн, сделал пнп) - это допустимо и называется "свободное распространение информации".
Ну, я как разработчик всецело поддерживаю как можно более широкое распространение моих игр - начиная от пнп и заканчивая торрентами =)
Думаю остальные разработчики тоже не особо страдают копирастией, по крайней мере в РФ.
Например, на последнем краудфандинге "Войны миров" само издательство выложило сканы игры для пнп и сделало абсолютно правильно.
Да бред это всё! Преступники? Уверены? Читали китайский уголовный кодекс? А то вдруг окажется, что они вовсе не преступники, а герои поднимающие свою страну "с кален".
А в другой стране запрещено использование интернета, тогда и все авторы комментариев тут "преступники".
п.с. даже по российским законам клонировать игры - не преступление, вспоминаем недавний суд по Имаджинариуму и Дикситу. Поэтому все кто наезжают на ПнП и клоны игр - просто кликуши не разбирающиеся в законодательстве.
И какая принципиальная разница будет от пользоваться бесплатным софтом, или фотошопом с торрента? НИКАКОЙ.
Робин Гуд, д"Артаньян и Емеля своим поведением насилуют моралфагов в особо изощренной форме)
А вы зачем потратили время на написание своего бесполезного комментария? Подумайте, может у других такие же причины как и у вас? ;-)
Только непонятно, что такие веруны забыли на сайте настольных игр? Они же против развлечений и прочих пороков? Тогда им надо или крест снять, или в кольт экспресс не играть)
Потому, что свобода заканчивается там, где начинаются границы других людей. А моралфаги эти границы постоянно пытаются нарушить, начиная с инквизиции и заканчивая блокировкой телеграма и прочим идиотизмом.
Можете пойти исповедаться в грехах, раз вас так чужие пороки мучают. :D
А распространение порно снижает процент изнасилований. Легальное распространение оружия снижает процент насильственных преступлений. Легализация легких наркотиков убивает наркоторговлю на корню.
Поэтому тупых моралфагов надо изгонять из всех сообществ ссаными тряпками.
Просто российский рынок еще не дорос до "игр ТАКОГО уровня" :D
Вот поэтому и проходят мимо игр от российских разработчиков. Берем "Роскошь", меняем сеттинг на космос, меняем цифры на другие и вуаля! "Уникальная" авторская игра от российского разработчика...
Ставьте на комп прогу "valkyrie" и наслаждайтесь еще десятками оригинальных и интересных сценариев. Фанаты в этом плане постарались.
Насчет одноообразия - чушь. Например мы сейчас начали сценарий расследования в Инсмуте - за 3 часа игры пока вообще ни одного монстра не встретилось, зато куча НПС и разговоров в попытках выявить культистов.
Хз откуда инфа о рандомных проверках.
В бою с тяжелым оружием используется сила, при исследовании - разум, при разговорах общение и т.п.
Получили свой экземпляр.
Логотип вполне атмосферный, шрифты нормальные и в игре и в приложении, читабельны даже на маленьком экране телефона. Толщина карт и прочее качество картона вполне приемлемое, учитывая что карты вообще практически не перемешиваются при игре. Думаю даже протекторы с них снять для лучших тактильных ощущений)
Фигурки, конечно, до современного качества не дотягивают - слишком мягкий пластик, почти резина, откуда куча кривизны, облоя и съехавших элементов.
Сам геймпроцесс прекрасен, по атмосферности переплюнул карточный УА.
По общему результату - за 4,5к деревянных получили лучшее соотношение цена-качество за несколько последних лет.
Та врут они. У меня за десятки партий так альфачества и не замечено.
А если у кого-то мифического оно есть - пусть поднимают сложность и ставят песочные часики на время хода и скидывают на этого мифического "альфу" слежение за всеми триггерами.
Переживали про допы. И допы действительно закончились. А баз еще на предзаказе набрали многие.
"вместо того, чтобы платить за авторские права потомкам Лавкрафта или кто там правами обладает. Я не спец в авторском праве, но вновь говоря о цене ВК, наверняка в стоимость линейки CW входят подобные расходы."
Явно не спец)
На Лавкрафта не нужно покупать никаких прав - вселенная в свободном доступе. Это как раз одна из причин кучи игр про Ктулху от разных компаний.
Таких мини-гробиков с ареаконтролями и так куча на рынке. Начиная с Рут и заканчивая всякими Владыками Эллады. Не надо опускать ВК до этого уровня)
Учитывая, что сами миньки такого размера будут по отдельности по паре кусков стоить - игра стоит своих денег. Я, например, как раз искал на подарок игру с огромными охренительными миньками по известной вселенной... и купил ВК. Были бы вместо минек картонные жетончики - не купил бы.
Вайтмун для историй с призраками - маст хев. Для 7 чудес те же лидеры и черные карты - прекрасные допы. Хоть бы не приводили примеры, которые собственное высказывание опровергают, неужели нельзя было тот же манчкин в пример привести? :D
20 лет назад я так же делал полную копию героев 3 в настольном формате с сохранением механик и т.д.
Это происходит, когда люди не разбираются в геймдизайне и им кажется, что сделать настолку так просто, стоит скопировать уже существующие механики хоть компьютерные, хоть настольные и вуаля! Готово их "гениальное произведение". Кстати, к написанию книг так же подходят, это называется "графоманство".
Проходят эти заблуждения только после десятка разработанных игр, вот только до этого момента мало кто из "авторов" выдерживает.
Унылый симулятор калькулятора. Оригинальности ноль, понимания базовых принципов геймдизайна ноль. Видно, что автор вообще не имеет опыта настольных игр. По факту тут клон первой настольной цивы 80-х годов, по которой Сид Меерс потом сделал компьютерную игру.
Попробуйте дать каждому управлять одновременно двумя духами. После этого точно не останется силы лезть к другим игрокам командовать)
Мы у себя экспериментировали, после каландрирования (льна) карты становятся субъективно мягче. При том, что толщина и прочность карт сохраняются. Так что "тонкие" карты - это иллюзия.
Качество нормальное у планшетов, толстые, ничего не выгнулось, играю уже 3 дня. Карты хорошие - толстые, прочные. Из-за коландрирования (льна) возникает ложное ощущение "мягкости" карт, вот хейтеры и лютуют.
Из объективных претензий - опечатка на планшете одного из духов (не пропечатали часть символов в стоимости) и немного шатающийся верх крышки (вообще не мешает).
Главная претензия - отсутствие органайзера, по сравнению с буржуйской версией реально долгий сетап получается, все в коробке вперемешку болтается.
Там проблемы в геймплее с минимальным количеством игроков. Поле становится слишком большое и кризисности не чувствуется.
Когда "Космонавтов" Юра сначала за бугром издавал никто и не пикнул. А тут вон все какие обиженные редкие снежинки вдруг стали.
Хорошая идея. Только сначала им надо будет замаскировать Лашина под Лассерду и показать экземпляр Смартфона на иностранном языке. Вот тогда локализация точно не заставит себя ждать ^_^
Ого. 100 коробок это верх оптимизма со стороны издательства.
По факту аудитории на 40-50 коробок только наберется. Такие уж мы нищеброды.
А птички действительно дисбалансны. Из 3-х сыгранных игр 3 победы птиц.
Это абсолютно не очевидно, учитывая примечание в книге сценариев, тут косяк игры, да:
Примечание: В начале этого сценария замысел 1a предписывает
считать каждого врага-преступника осторожным,
что не даёт им автоматически начинать сражаться с вами.
В какой-то момент эти враги могут перестать быть осторожными.
Помните, что враги, которые перестали быть
осторожными, автоматически начинают сражаться
с сыщиками в своей локации, как обычно.
"Иниш" (три условия конца игры на выбор), "Цивилизации" Сидов Меерсов (военные, экономические, культурные победы и т.д.), "Сумерки империй" да и вообще любые настольные 4х стратегии.
И при этом рынок растет на 30% в год. Лол.
Дык нет в бегущих никакого ученого)
Дык тут в самом бэке игры написано что создатели шоу используют известные общественные страхи и стереотипы чтобы шоу получилось интереснее. Поэтому претензии к отсылкам на популярные из десятков фильмов образы выглядят странно)
Я н считаю заимствование механик пиратством) Это как написать книжку позаимствовав 33 буквы алфавита. Тут я солидарен с законодательством РФ, которое говорит, что "идеи, принципы и правила игр могут быть свободно использованы и это не считается пиратством".
Как по мне, так совершенно разные арты)
Механику переворачивания тайлов комнат с ловушками я взял из своей собственной игры "Станция Х", которая принесля мне приз еще на первом конкурсе разработчиков настольных игр "Корни" 6 лет назад.
Когда увидел свою механику в "Комнате 25" - очень удивился )))
В механику "Нечто" я еще в детстве играл, называлось "Зевака", так что тоже можно назвать "на народной механике".
Ждем, когда пройдет 7 часов со времени открытия проекта)
Со слов директора по развитию Краудов раз-таки были обвинения именно в "абстрактном пиратстве" и о снятии проекта и недопуске на Игрокон именно из-за этого. И после этого очень смешно видеть в списке участников Игрокона2018 Космодром с их клонами - Имаджинариумом, 500 злобных карт и прочими копиями западных игр.
Ждем ответного удаления Имаджинариума с сайта Космодрома и из фирменных магазинов Мира Хобби )
Компания, производящая клон Диксита - "Имаджинариум" - Cosmodrome Games никаких нареканий у Мира Хобби не вызывает. Эти "пираты" без всяких проблем участвуют в Игроконе, продают свои "клоны" во всех известных магазинах, и возможно будут продавать "Имаджинариум" на самом Игроконе.
Так что все аргументы в стиле "держи вора" - надуманное лицемерие Мира Хобби.
Если не будет синергии между картами и связок/комб - нафиг такую игру.
Если у чемпиона будут забирать честно купленную им"слишкам сильную" колоду - нафиг такую игру.
И да, комбы нельзя предсказать заранее ни какими нейросетями ибо точки бифуркации принципиально непредсказуемы (с) Теория хаоса.
Если не будет синергии между картами и связок/комб - нафиг такую игру.
Если у чемпиона будут забирать честно купленную им"слишкам сильную" колоду - нафиг такую игру.
И да, комбы нельзя предсказать заранее ни какими нейросетями ибо точки бифуркации принципиально непредсказуемы (с) Теория хаоса.
Турнирные перспективы у игры нулевые.
Никакой анализ не позволит выявить в рандомной колоде "комбу", сочетание карт, которое будет просто выигрывать игру при определенных условиях, которые не будут возникать при случайных машинных тестах, зато при игре живым человеком - он просто будет их абузить на турнирах. Опыт МТГ уже всё показал.
Турнирные перспективы у игры нулевые.
Никакой анализ не позволит выявить в рандомной колоде "комбу", сочетание карт, которое будет просто выигрывать игру при определенных условиях, которые не будут возникать при случайных машинных тестах, зато при игре живым человеком - он просто будет их абузить на турнирах. Опыт МТГ уже всё показал.
Заинтересовало, что это "разработка собственной студии". Хобби наняло в штат на постоянной основе Павла Атаманчука?