prohunter

Дзятковский В.А.

prohunter написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
7 из 10

Я не фанат колодостроительных игр. Пробовал доминион с интригами, громовой камень с какими-то допами, 3012, eminent domain и все скука скучная. И вот я с заранее вялым настроением сел играть в кланк, но оказалось очень даже играбельно и интересно к моему удивлению.

Что понравилось:
1. Динамика. Игра практически не провисает. Колода на союзниках немного даунтаймит конечно, но в целом очень бодро играется и быстро. Дракон бьет больно, бьет часто совсем не шуметь не получиться. Держит в напряжении - приятно.
2. Осознанность происходящего. В отличии от абстрактных игр выше, в этой я понимаю что я делаю.
3. Время партии 30-40 минут на 4х, отлично для филлера.
4. Художественный текст на картах добавляет погружения в процесс, и арт мне пришелся по вкусу, но тут имхо.
5. Во имя реиграбельности 8 досок, откуда можно воровать сокровища, 150+ карт прокачки базовой колоды.

Что не понравилось:
1. Играть лучше на 4х, поле никак не масштабируется, в 2 человека много места слишком.
2. Долгий сетап для филера.

Собственно это первый колодострой который мне понравился, может быть по тому, что это очень условный колодострой, зато веселый и не скучный.

prohunter написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
5 партий спустя.

Сумерки империи...на неё ровнялись, ней вдохновлялись (эклипс привет), 31 год, 31! прошло со времен первой редакции, ней пугают новичков и выпекают новых гиков-хардкорщиков.
Для меня пока что это вершина настольного мира, я в восторге от сумерек империи.

Но блин, 10 часов на короткую партию и 14-16 на длинную. Т.е. с одной стороны очень глупо писать - "игра плохая по тому что долгая", но ребята 10-16 часов... При этом вам нужно еще 5 таких же людей, готовых сесть играть в нее (не полным составом не играл, не вижу смысла в этом). Можно аля сохраниться и разложить игру за 2 дня например, но я не фанат этого подхода.

И вот я, такой весь восхищенный сумерками хочу играть в нее всегда, серьезно на вопрос: "во что играем?", молниеносный ответ: "В сумерки конечно", но мы собрались на 5ч, а в другой раз на 4, а потом на 6, а там или поздно уже или дела какие, я хочу играть в нее, но получается крайне редко. А за 4ч прекрасно пробегается 1 сценарий МГ, можно феод разложить и.т.п. А потом смотрю на статистику с 1го января: 5 партий сумерек и 30 феодов, при том, что сумерки для меня однозначно лучше, но играю я в них крайне мало, 10 часов минимум....

Собственно мнение: сумерки империи - это отличная, восхитительная игра, глубокая стратегия с наверное бесконечной реиграбельностью. Я с удовольствием сыграю в нее на кэмпе, раз в месяц на ночи настольных игр и.т.п. Но для домашних посиделок после работы или утричком в воскресенье, когда на улице дождик, я сыграю во что-то покороче, она не нужна в домашнюю коллекцию. Но это все актуально только если у вас нет 10ч на игру, если вы студент, безработный, сменный график, зэк то вероятно вы можете играть в сумерки, смело продавайте все коробки, сумерек империи вам хватит до выхода следующей редакции.

prohunter написал 7 лет назад к игре Fields of Green: Grand Fair: #

Маловероятно, даже 1й тираж вроде не распродали.

prohunter написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Оценка 9.

1. База порезана и там 7\6 сценариев зависит от концовки, в этом месяце гага планирует компанию по локализации дополнений и суммарно будет 22 сценария, если я не ошибаюсь.
Сложно судить на сколько ее хватит, пока не надоест, можно за разных персонажей играть. А если только по сюжету, то в коробке лежит 2 линейных сюжета по 6 и 7 сценариев.
2. У каждого персонажа есть своя колода способностей, в зависимости от мировоззрения персонажи по разному играют, колода персонажа так же зависит от мировоззрения.

prohunter написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Оценка 9.

Согласен, в сложных моментах даже приходиться обращаться за помощью сюда: https://gloom.aluminumangel.org/
Но в общем и целом, мне понадобилось меньше времени и пробных игр на изучение правил гавани, чем клинка.

prohunter написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Оценка 9.

Давно хотел данженкролер себе в коллекцию взять, а тут локализовали S&S. До этого опыта в подобных играх не было, только на ПК. Собственно отзыв по прологу на 4х и трем играм в соло (так же пролог, не хотел спойлерить).

Что понравилось:
1. Умеренный рандом в америтреше - я не очень люблю кубики, но наличие гарантированных успехов нивелирует дичайший кубический рандом, и можно понять стоит ли бить этого врага или выбрать другого.
2. ИИ - понравилось как работают карточки врагов. Они ведут себя по разному, действуют логично практически всегда. Отсутствие мастера огромный плюс для меня.
3. Наличие сюжета - весь сюжет оценить не могу пока что, но судя по первому сценарию должно быть интересно, хоть и достаточно банально все.
4. Динамика - тут скорее как вам повезет. Играю с 2мя людьми, которые уже прошли S&S базу по несколько раз и одним новичком. Все знают правила очень хорошо, следят друг за другом, что бы поменьше ошибок делать и книга правил не открывалась за весь первый сценарий ни разу. Таким составом очень приятно проходить, достаточно быстро и весело.

Что не понравилось:
1. Почитал, что там лежит в допах и понял, что играю в демку игры, а не в полноценную игру. Очень сильно база порезана, имхо.
2. Нужно останавливать альфу, в этой игре вся информация открытая и ее немного, можно начать альфачить.
3. Книга правил. Правила не сложные, но объемные, большая их часть очень логична, но в случае возникновения вопроса очень тяжело искать тот или иной термин так как нет указателей, только вспоминать в каком разделе был тот или иной пункт. Наличие следственных связей, без указания этого напрямую, пример: специальное действие нельзя выполнять в бою, запертая дверь может быть открыта специальным действием отсюда следует, что: запертую дверь во время боя открывать нельзя, о вот обычную можно т.к. она открывается быстрым действием. Так что пробираться через терни правил придется весьма не просто и без FAQ не обойтись.

На 4х сыграли за 2.5 часа, что как мне кажется очень хорошо. Так что если готовы изучить 50 страниц слабосвязного, плохоструктурированного текста, то игра должна понравиться, иначе лучше не садиться даже)
P.S. Правила мрачной гавани попроще показались, меньше нюансов.
Когда допройдем, возможно мнение измениться, но пока что твердая 9, только положительные эмоции после 1й партии.

prohunter написал 7 лет назад к игре Зеленые просторы: #
7 чудес для фермеров.

Приятный филлерочек. Сыграл 1 партию на 3х, что понравилось:
1. Время партии - около часа.
2. Оформление приятное, смотришь на финальное поле, прям ферма с уточками, полями и башнями, красиво.
3. Приятно нагружает мозг, но не закипаешь.
4. Малый даунтайм, практически все действия делаются одновременно.

Что не понравилось:
1. Фаза урожая - я не совсем понимаю что не так с ней, но она сильно убивает динамику общую.
2. Отсутствие ну хоть какого-то взаимодействия между игроками, даже в Агриколе больше. Можно попробовать на драфте карту увести, но порой выгоднее себе построить что-то хорошее, чем уводить карту.

Дополнения:
1. Нужно очень много места на столе, прям много.
2. Коробка необоснованно больших размеров.

Собственно не плохая игра, можно поиграть, если нравиться тематика.

prohunter написал 7 лет назад к игре Во славу Одина: #

Доп решил все мои проблемы и претензии к этой игре. Карты профессий проще крутить, а значит что-то нужное да попадется. Карты оружия стали не такими узкоспециализированными. И вот теперь мне игра зашла, но без допа у нее проблемы, имхо, а с норвежцами шикарна она.

prohunter написал 7 лет назад к игре A Feast for Odin: The Norwegians Expansion: #
Огонь!

kil_q - спасибо за перевод правил, очень помог!

Собственно про сам доп. Огонь! Сыграл в соло, потом на 3х.

Понравилось как переработали планшет действий, масштабируемость от количества игроков, появилась хоть какая-то борьба за действия. Действия переработали, стало в разы лучше, карты оружия стали более универсальными, карты профессий стало проще разыгрывать и получать не прямыми действиями. Поле финального действия - отличное решение. Животноводство стало куда эффективнее и появился хоть какой-то смысл плодить овец и коров. Ковка оружия, как финальное действие заиграло т.к. за 3 мипла это очень дорого. Наконец-то действия ковки и покупки сравнялись по эффективности с грабежом и разбоем.

Я остался очень доволен изменениями в этом допе, берите если нравится база игры.

prohunter написал 7 лет назад к игре Agricola: Farmers of the Moor Expansion: #
Агрикола на стероидах.

В общем и целом мне нравиться Агрикола и она почетно входит в мою 5ку любимых игр, в которые я готов играть в любое время. И так как база уже изрядно заиграна, то прикупил этот доп.

Что же там нового:
1. Общие и персональные действия - хорошая механика, повышающая вариативность хода.
2. Ассиметричный старт - отлично, правила: строить дом только рядом с домом, поле с полем - начинают работать, т.к. до этого не было никаких проблем соблюдать их, сейчас же нужно понимать где критично вырубить лес или убрать торф.
3. Ну и по мелочи: отапливать дом, новый тип животных, новое состояние - болен, новые особые улучшения.

Что стало лучше - кризисность дерева стала меньше. Его можно добыть на планшете, можно менять тростник, который до этого в принципе не был нужен в таких количествах. Камень можно добыть начиная с первого хода, а значить кирпичную печь можно построить в 3 раунде, а не ждать 5-7, когда появиться первый камень, да и все что связано с камнем наконец начало работать. Новые животные - всегда хорошо.

Единственный минус это наверное увеличение времени партии и даунтайма из-за повышения вариативности хода, но без этого никак.

Дополнение заставляет по новому посмотреть на Агриколу и я наверное не сяду более играть в нее без этого допа, хорош он, крайне рекомендую его если понравилась база.

Но этот доп никак не решает проблему заскриптованности игры, нам все еще нужно 8 зерна, 4 овоща и.т.д. а вот лошади считаются все и это немного выбивается из общего подсчета очков.

prohunter написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
100+ парий в мой прекрасный ужас Аркхэма.

Я бы не сказал что они запутанные. Скорее объемные - это да, однако все правила должен знать только 1 человек, он будет следить за фазой мифа, вытаскивать монстров, двигать трек ужаса и.т.д. остальным игрокам достаточно знать как ходить, как биться, как экипировать сыщика. Для этого есть хорошие подсказки тут в документах и на bgg. А вот игра на 5ч к этому не все готовы, да и за 5 часов можно сценарий клинка и колдовства сыграть, а потом сценарий карточного ужаса пробежать.

prohunter написал 7 лет назад к игре Агрикола: #
Овечки и свинки растопят лед вашего сердца.

Про эту игру уже столько всего написано, снято обзоров и летсплеев, которые помогут вам понять нужна ли вам эта игра или нет. Я же постараюсь описать свои впечатления по прошествии 100+ игр в базовую коробку.

Заскриптованность. Вот это пожалуй самый большой недочет для меня который раскрылся со временем. Собственно есть одно состояние, к которому нужно прийти: 4 овоща, 8 зерна, 6 коров и.т.д. единственное, что не заскриптовано - это комнаты. Я могу построить их 7 и получить за все 7 комнат очки. Да, построить все по максимуму не получиться, все равно уклон будет в одну или другую сторону, но все равно мы будем следовать скрипту: в конце игры нам нужно 4 овоща не больше и не меньше, ну или любого другого ресурса. В этом плане мне намного больше нравиться Каверна, мой планшет всегда выглядит иначе, в каждой партии.

Как следствие заскриптованности в последние ходы все начинают быстро закрывать дырки и последние ходы зачастую выглядят нелогичными.

Кризисность. По истечении времени становиться понятно, где, как и сколько еды нужно добыть, и начинается погоня за деревом, и даже со временем не становиться понятно как и где его добыть.

Баланс и комбо карт. Вместо "раздайте 10 карт каждому игроку" лучше использовать драфт, можно хоть как то нивелировать рандом в приходящих картах и определиться со стратегией игры.

Даже после такого большого количества партий я все равно с удовольствием сажусь играть в Агриколу, это прекрасная игра, продуманная до мелочей.

Эту игру я отношу к гетвэям в мир настолок, я могу разложить ее с людьми, которые ни разу не играли в настолки и по опыту, большинству нравиться. Милые фигурки овечек, яркое оформление, простые правила, которые еще и подаются не кучей, а по мере выхода новых действий на поле. Ее можно принести в компанию хардкордных евролюбов и там она тоже зайдет очень вероятно. Пока что я не встречал ни одной игры, которая бы была ориентирована на такую обширную аудиторию.

prohunter написал 7 лет назад к игре Гавр: #
Хорошее евро на 8/10

Наконец-то добрался до Гавра и остался очень доволен им. Играл на 2х, 3х и 4х игроков, любым составом играется отлично, масштабируется. По времени примерно 1 час на человека. Реиграбельность обеспечивает колода особых зданий состоящая из 36 карт, а в дополнении еще 50 из которых всего 5 выйдут на стол в одной игре. Карты особых зданий достаточно сильные, что бы развернуть Вашу стратегию в одну из вышедших карт.
Как пример, в 1й игре я собирал дерево и кожу, продавал такой сет за 6 монет, собрал 17 сетов и это принесло мне половину победных очков, а во 2й игре был сет из хлеба и зерна, пришлось охотиться за зерном. В 3й игре особые здания не понравились, купил все здания с зеленым молоточком, добыл кучу кокса и отправил его на кораблях. Т.е. стратегий очень много, и что будешь делать в новой игре никогда не знаешь, а может я просто пока что не заиграл ее. Очень малый даунтайм, разве что под конец игры вырастает немного, но не критично.

Из минусов, но опять таки субъективно:
1. Хотелось бы динамики побольше, Каверна, Один как то бодрее играются, а эта совсем монотонная.
2. Как то арт подтянуть.
3. Время подготовки очень большое, нужно разложить 3 стопки карт, да так, что бы еще и часть нижней карты была видна, нужно собрать колоду раундов, если нет орга, то еще и кучу ресурсов разложить на карте, минут 10 в 8 рук и чем рук меньше, тем дольше ее раскладывать.

Грязный порт, где сталь бок о бок с коровами лежит еще и пыль с коксового завода на них падает - вот таким для меня стал Гавр. Хорошее евро, есть место стратегии, планированию, кризисности.

prohunter написал 7 лет назад к игре Эмикс: #
Хороший филлер

Сыграл в Эмикс раза 4, разным составом и по итогу сделал вывод: хороший филлер - на основе критериев:
1. Время партии - 10 минут на человека примерно.
2. Время подготовки - достал поле, достал орг с жетонами, достал стопку карт, поставил фишки, все можно играть, минутки 2-3.
3. Взаимодействие - в игре можно убрать разыгранную карту, можно отменить действие, можно украсть карту из руки, можно дать негативных жетонов. Для меня это плюс.
4. Глубина - в игре достаточное количество различных комбинаций карт, которые позволяют построить стратегию. На 100 игр конечно не хватит разнообразия, но для филлера достаточно.

Минусы:
1. Кубики - я не люблю кубики, и их наличие для меня минус. В начале игры именно первые броски решают в какую сторону я начну двигаться, а если на руке 5 красных карт, а на кубике выпало 6 синих и 1 красный, то грустно мне. Можно конечно продать карты, что-то разыграть с руки, но все же кубик. В середине игры и под конец уже в принципе не чувствуется его влияние, есть много способов раздобыть эмоны нужного цвета.
2. Оформление - вкусовщина конечно, но мне не очень нравиться как выглядит поле, высокая контрастность цветов.
3. Объяснение правил(опционально) - если игроки знают правила, то этот минус отпадает, иначе объяснять их достаточно долго первый раз. Ну и сами правила написаны с кучей воды, 20 страниц=)) Хотя вся суть храниться на 2-3 страницах.

В целом для меня игра справляется со свой задачей. Собрались поиграть, ждем товарища, который стоит в пробке и минут на 20 опоздает. Отлично, достаем эмикс.

prohunter написал 7 лет назад к игре Agricola: Farmers of the Moor Expansion: #
Совместимость

Можно, но с костылями. Инструкция:
https://boardgamegeek.com/thread/2041036/using-farmers-moor-revised-older-editions-3-3-play

prohunter написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
100+ парий в мой прекрасный ужас Аркхэма.

Это моя первая "большая" настолка, практический гетвэй в мир Твилайтов, Феодов и Мрачных гаваней. Я готов петь оды этой игре и восхвалять ее перед непосвященными. Это очень качественный, кризисный, атмосферный амери.

Но, все ли так хорошо в нем? Фазы мифов слабо связаны между собой, иногда получается красивая история, в другой раз черти что. Бой с монстрами это еще тот генератор даунтайма, особенно если игрок активно использует предметы, переодевается во время раундов боя. Игра как бы кооперативная, а монстров мы все равно по одиночке бьем и напасть вдвоем на 1го монстра не можем. В игре очень много фидлинга. По времени примерно 1ч на человека, хотя это субъективно и зависит от компании. И это отталкивает меня от игры в этот самый УА.

С другой стороны, атмосфера в игре фантастическая, вы угнетаетесь все сильнее с каждой картой мифа, вы страдаете играя в эту игру с каждым броском кубика, вас окутывает мрак и ужас от смерти в других мирах с 1й жизнью и 5ю уликами на руках. Меня манит эта атмосфера безысходности в этой игре, но боюсь я так и не разложу ее снова...

Ужас Аркхэма нужно обязательно попробовать, я крайне рекомендую сыграть хотя бы разочек в эту игру, но не могу рекомендовать ее к покупке в 2019г. Хотите хорошей истории, купите МОМ. Сюжет будет куда лучше, более цельным. Хотите песочницу в мире лавкрафта, купите ДУ, он проще (это не значит хуже), он элегантнее.

Лично для меня УА стал как классика World Of Warcraft. Я люблю его за те эмоции, которые он мне подарил в свое время, так же как 100+ партий в УА, которые я сыграл 2 года назад и вот он лежит на полке.

Что лучше УА или ДУ, сказать сложно, ДУ полегче в плане правил, но так же не проста в плане игры, более динамичная, может для кого то это станет неоспоримым плюсом в выборе. УА атмосфернее.

Если все таки покупать УА, то я бы рекомендовал прикупить допы: Данвич, король в Желтом и Фараона, для того, что бы сыграть испанскую лигу, оно того стоит.

Игра отличная, но для своего 2005г. Обратите внимание на локализацию МОМ, ДУ. С другой стороны если вы поклонник Лавкрафта, Вам важна общая атмосфера, Вас не пугает толмут правил, нюансов, эррат, 4-5ч игры на 4х, то несомненно берите УА.

Near and Far. Книга историй и правила переведены.

prohunter написал 7 лет назад к игре Бэнг!: #
Хорошая игра для компании.

Ближайшая игра, с которой я могу сравнить бэнг это мафия. Так вот, бэнг гораздо лучше. Да, при объяснении правил людям, которые играли только в карточного "дурака" могут возникнуть затруднения, но в общем правила очень простые и понятные.

Играется весело, под небольшой порцией градуса еще лучше, но это опционально, на компанию 4-7 человек самое то.

prohunter написал 7 лет назад к игре Пиксель Тактикс: #
Отличная дуэлька

Играем с 3мя допами, только дуэль, на 4х не пробовал.

Великолепная игра. 200 карт стратегии и веселья. На игротеке/дома я бы не достал такую, при наличии более серьезных и больших дуэлек, но с собой, в дорогу самое то. Места не много нужно, правила не большие, крайне рекомендую очень хорошая игра.

prohunter написал 7 лет назад к игре Dungeon Fighter: #
Твердая 5.

После 6и партий на легком и среднем уровне.
Приятный филер на ловкость, именно так и следует относиться к этой игре. Играется достаточно быстро, примерно 40-50 минут на 4х, простые правила.

Главное не относиться серьезно к этой игре, иначе сразу будут вопросы, а как кидать кубик? какое расстояние от руки до мишени? а дуть я должен используя 1 легкое или 2? И в правилах ответов нет на эти вопросы.

В компании любителей помидорок Розенберга и ронделей Симоне Лучани эта игра не зашла совсем, в компании любителей сюжета и ведра кубов повеселее, но все таки не то. Но собравшись с людьми, для которых "настолка" это монополия и шахматы, пошло на ура. Подкрепившись небольшой порцией товаров из "Красное&Белое" еще лучше. Так же, поиграл в нее с детишками 9-11 лет, тоже отлично играется.

Собственно мое мнение, такое:
1. Если ваша хардкордная группа приключенцев в Мрачной Гавани ожидает прибытия еще 1го путника, который стоит в пробке, можно достать ДФ и покидать кубик в мишень, но вы должны понимать, что это "фан фор фан" иначе лучше выбрать другой филер.
2. Если вы ищите патигейм в кругу любителей фэнтази, подземелий и магии, на небольшую компанию, может даже с небольшим градусом в крови, то ДФ с этим справиться.
3. Если Вам нужна веселая игра для детей, а не стратегический маленький серп, то ДФ тоже с этим справится и займет их на часик-другой.
4. Если Вы любите евросухарики, которыми можно осушать болота и водоемы, либо слово "фидлинг" для Вас знакомо и выкинув 5 или 6 на кубике, вы думаете "прошел проверку, где моя улика", а потом вспоминаете, что это совсем не та игра, то ДФ Вам не подойдет, есть много других хороших филеров.

prohunter написал 7 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Про "голую" базу нет смысла говорить, этой игре нужны допы, нерушимые узы - обязателен.

Играл много в комп MMoRPG, но потом как то времени стало не хватать, все таки гринд в WOW только растет и на него нужно время, а Runbound оказался такой настольной MMoRPG на 3-4 часа на 4х и успешно заменил нехватку того самого WOW. Открытая песочница с хорошим набором реиграбольнсти, вполне приличные миниатюры, не сложные правила. Очень понравилась игра даже при наличии нескольких минусов:
1. Даунтайм. Когда 3 игрока поочередно пошли сражаться, то это затягивается конечно, и своего хода ждешь долго.
2. Раскладка. Купил орг от майфи, не помогло, разложил все по отдельным зиплокам, не помогло. Перед игрой - замешайте 3 колоды встречи, слухи, исследования, замешайте 6 колод навыков, замешайте 3 колоды предметов, разложите жетоны на карте, а потом то же самое обратно, что бы сложить игру в коробку. Мы в 8 рук ее минут 15 раскладываем, а один я даже примерно не знаю сколько буду ее раскладывать.
3. Механика битвы с боссом. Я понимаю, что в игре нет чистой специализации вроде танк, хил, дд, рдд и.т.д. но вот очень не хватает, хочется большее коопа, а получается нууу как бы кооп, но в тоже время и нет.

Если Вы философ и можете думать спокойно о бытие во время ожидания хода, у вас очень быстрые руки и колоды Вы шафлите быстрее крупье в казино, Вы не против быть приключенцем отшельником - то игра вам должна понравиться, хорошая песочница делай что хочешь, хочешь товары продавай, купи оружие и наваляй боссу, хочешь исследуй Терринот, хочешь очищай земли Терринота от напасти.

Поставил 9ку этой игре, рекомендую.

prohunter написал 7 лет назад к игре Во славу Одина: #

Либо вместо открытого рынка из 20ти карт, можно из колоды профессий и оружия держать в открытую 4-5 карт, и пополнять их из общей колоды, каждый раз, когда игрок забрал карту, как в билете на поезд локомотивы выкладываются. Тогда на рынке будет всегда 5 карт и он будет потихоньку обновляться в ходе игры.

prohunter написал 7 лет назад к игре Во славу Одина: #

Сыграно уже с 20 партий в "Во славу Одина" и я так и не могу понять этой игры и чем она цепляет.
В коллекции много игр от Уве, что-то нравиться больше, что-то меньше, но во всех играх получается построить какой то движок по конвертированию ресурсов в ПО и крутить его. В Агриколе, получив карты улучшений и занятий я могу составить стратегию на игру и придерживаться ее, в Каверне комбим 2-3 комнаты, и крутим какой то движок, так же придерживаясь стратегии, Гавр такой же, а вот Один... рандом в картах оружия, рандом в картах профессий, я не понимаю как тогда строить стратегию. Ну например, хочу я быть викингом-охотником на китов, добываю дерево, строю рыболовные лодки, закачиваю рудой их, а мой кузнец кует луки и ловушки? по тому, что мне карты оружия не заходят... Либо я такой викинг-фермер пасу коров, овец, дою молоко, стригу овец, а карты профессий мне говорят получи по карте оружия за дракар, получи по руде за дракар и вообще теперь ты можешь копьями на дракаре воевать. И так далее. А вместо стратегии пока что играется так: что у меня там, 3 ловушки, отлично пойду на установку ловушек, хм... 2 камня, пойду дом строить, так, тут 2 красных кусочка лежит и 1 зеленый, пойду на перевороты, и закину это в экран тетриса т.е. я каждый раз действую просто по ситуации, смотрю что выгодно сейчас, что не заняли оппоненты. И мне это совсем не нравиться.

Есть идея хоумрула:
Из колоды профессий случайным образом достаем карты из расчета 5 карт на игрока(может больше нужно, не знаю еще) и выкладываем их в открытую, как комнаты в Каверне или профессии в Рэйкхольде. Каждый раз, когда игрок должен взять карту профессии, он выбирает карту с текущего рынка профессий. Карты оружия делим на 4 стопки и когда игра требует взять карту оружия, то игрок сам выбирает, что именно он возьмет. Начальные карты профессий - раздаем по 3 на игрока и выбираем 1, остаток сбрасываем.

Видится, что в таком варианте можно строить стратегию. Т.е. играю я с коровками, значит в моем поселении мне нужна доярка и стойла, а оружие я буду менять на ресурсы т.к. совсем не хочу воевать. Либо игрок может построить стратегию на кузнечном деле и.т.д.
Однако, допустим на 4х, всегда будет выходить 20 карт из 190, что обеспечит хорошую реиграбельность, т.к. карты будут всегда разные, то стратегии нужно будет выстраивать из имеющегося набора карт профессий на рынке, для меня возможно это решит мои проблемы в Одине.
Как вы думаете, не поломает ли открытый рынок профессий эту игру?

prohunter написал 7 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Бриллиант вашей коллекции.

Имея на полке Агриколу, на Каверну не обращал внимание и как-то мимо прошел, потом "Во славу Одина" появилась и как мне казалось Каверна точно будет лежать, собирать быль, но как же я был не прав...

Для меня Каверна стала лучшим творением Уве в которое я играл. Агрикола после 100+ партий поднадоела, однообразность начинает ощущаться, в конце игры поле выглядит всегда примерно одинаково, в "Во славу Одина" хочется кризисности какой-то добавить, в Гавр мало играл, пока сложно сравнивать.
А вот Каверна шикарна, в меру кризисна, придумали уже более 10ка различных стратегий, искать синергии между комнатами и успешно их реализовывать, как же это интересно и приятно. При этом баланс в игре настолько хорошо выверен, что абсолютно разные стратегии, при грамотной реализации, принесут примерно одинаковое кол-во очков.

Очень понравилась игра.

Из нареканий, многие пишут про время раскладки - не нравиться, купите орг, их полно там майфи режут, гейм бокс вроде режет для каверны и не знайте беды. Раскладка и сборка у нас занимает от силы минут 10.

prohunter написал 7 лет назад к игре Рейкхольт: #

Может я не корректно понимаю значение это слова, используя его в контексте настольных игр. Однако, как пример - Во славу Одина. Чем больше я играю в эту игру, тем больше я вижу комбинаций, цепочек действий, вариативности стратегий, возможностей, которые мне дает эта настолка, по этому считаю её вариативной. Играя в одина, я прям бородатый викинг, нападаю на острова, добываю сокровища и пью во славу Одина, по этому считаю ее глубокой. В Рэйкхольте этого нет.

prohunter написал 7 лет назад к игре Рейкхольт: #

Хорошее, не сложное евро, нужно подумать, но голова не закипает, как в Гавре или Каверне.

Сыграно 7 партий, во всевозможных составах, играется отлично, разве что на 3х игроков не такая кризисная, как на 4х или 2х. Партия на 4х играется примерно за 1 час+-.

Сюжетную компанию еще не пробовали.

Понравилось оформление, ярко, тематично. Может хотелось бы на поле добавить подписи где рынок, луг, ратуша и магазин, но это придирки, можно и запомнить.

Из минусов - не всегда понятно описание карты. Допустим 'имущество игрока' - в правилах нет этого термина, а на картах есть.

Рекомендую к покупке, если вам нравиться евро, механика миплплэйсмента, мирная жизнь и выращивание морковки у вас не вызывает отвращения. Но какой то глубины, вариативности стратегий не стоит ожидать от этой игры.

prohunter написал 7 лет назад к игре Плюшевые сказки: #

Сыграли на 4х 3 сценария, двоякое впечатление оставляет игра.

С одной стороны: проработка сценариев, нелинейность сценариев, оформление - все на высоте, никаких нареканий, шикарно.

С другой стороны, какая аудитория этой игры? Мы играли по усложненным правилам, 2й сценарий думали проиграем от пробуждения, но повезло, карта оказалась на дне колоды, предполагаю, что для детей как правила так и геймплэй вероятно будет сложен (не буду утверждать, просто предположение), а после S&S, МГ, Теней Бримстоуна плюши смотрятся очень детскими, с сильно упрощенной боевкой, да и тематика 2й сказки вызывает улыбку. Вот и получается, что детям сложно, а для людей постарше есть хорошие данжен кролики, с кем играть в эту игру?

ИМХО. Можно пройти разочек, игра стоит того, но при наличии более серьезных краулеров есть вероятность, что будет пылиться на полке. Для детей сложновата, на заявленные 7 лет придется ее хоумрулить.

prohunter написал 7 лет назад к игре Во славу Одина: #

Преимущество военной стратегии.
После 10 партий сложилось впечатление, что военная стратегия самая эффективная. Серые жетоны можно укладывать рядом, не нужно тратить действия на преобразование жетонов.
Если сравнить установку ловушки и разбой (корабль с рудой) тайл 2х4.
Разбой - с вероятностью примерно 40% выкидываем 7ку на кубе при условии 2х перебросов, не тратя карту получаем драгоценности 2х4.
Охота - что бы ничего не тратить нужно выкинуть 1, вероятность 1\8, при той же вероятности примерно 40% можно выкинуть значения: 1, 2, 3 и опускать значение до 0 двумя ловушками допустим, а потом конвертировать зеленый жетон в синий, что бы сравняться с разбоем.
Разбой и набег очень сильный аспект игры, ИМХО. Можно конечно как в каверне конкурировать за разбои, но если у одного игрока карты на коров и продажу, а у другого на набеги и разбои, то какой смысл игроку с коровами ходить в разбои?
А какие стратегии используете вы?

prohunter написал 7 лет назад к игре Форсаж: Гонки мафии: #

Скучно.
Визуальная составляющая игры прекрасна - мост, препятствия, миниатюрки авто, все это выглядит отлично на столе.
Имхо - главная проблема игры в том, что нет тригера завершения этой игры. В теории можно стоять на месте и 30 раундов подряд продавать по 5 кубиков. Можно быстро рвануть вперед, остановиться прям перед финишом, поставить за машинкой ящик и стоять кубики продавать, и в нужный момент пересечь линию финиша. Сомнительная игра...
После 2х партий было решено захоумрулить:
1. Каждый раунд выкладывается по 5 препятствий, как только выкладываются последние 5 препятствий начинается последний раунд, всего жетонов 30, значит будет 6 раундов.
2. В игре на 4х уменьшить бонус за 1е место до 400$.
3. Накопленные $ игрок может скрывать.
4. Ехать в обратном направлении нельзя.

prohunter написал 10 лет назад к компании магазин настольных игр МипЛанд: #

Лучший магазин в Севастополе! Посоветуют с выбором, быстро доставят. Проводят акции, розыгрыши, делают скидки. Если точно не определились с покупкой, то можно взять игру на прокат. Большой выбор, цены такие же как и в официальных магазинах: HW, Мосигра и Gaga, есть много иностранных игр.