teallite

Евгений

teallite написал 3 месяца назад к игре Кровь и ярость: #
Критический обзор

Что тут конструктивного, если даже не знать игру?

1. Человек садится за игру с механикой, которую он ненавидит.
2. Неопытные игроки сразу добавляют допы, не разобравшись с базой.
3. Жалобы на игроков, которые не касаются игры.
4. Оценка игровых стратегий по первой партии.
5. Очень ценные комментарии про «патигейм» и «подпивасную настолку».

В итоге вся полезная информация и обсуждения тонут под такими «конструктивами».

teallite написал 3 месяца назад к статье Немного Ту-Ту: #

Jet Games Studio — это внутренняя студия «Лавки игр».

teallite написал 3 месяца назад к игре Dune (2019): #
Союз с Гильдией Космогации

Становится 0,5.

teallite написал 3 месяца назад к игре Dune (2019): #
Впечатления

> вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво
Не вся информация написана на памятках фракций. Даже в правилах не вся информация написана. В одних только эффектах карамы чёрт ногу сломит.

teallite написал 3 месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Правки фракций и лидеров добавлены в FoT для совместимости со старыми базами, там просто маленькие наклейки. Уже давно есть обновлённая база Anachrony Essential Edition, а также полноценный Update Pack. Эти правки по сути не считаются частью FoT, их даже нет в списке компонентов.

Что является частью FoT, так это правки 8 зданий, которые надо обязательно использовать вместе с FoT и рекомендуется использовать вместе с базой. Правки хорошие и балансируют большинство проблемных зданий.

teallite написал 3 месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Да, около 100 хватит, думаю. Но, как я писал выше, всё субъективно. Для многих «разобраться» = «всё посмотреть». А учить случайные компоненты и считать вероятности в «Анахронности» практически не нужно, тем более в первых 100 партиях.

teallite написал 3 месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Ширина всегда увеличивает глубину игры в теории, но на практике всё упирается в наши ограниченные вычислительные возможности. Образно говоря, в широкой игре ищут путь А, Б, В, Г, Д. В глубокой игре будут только ветки А и Б, но с вариантами А1, А2, А3, Б1, Б2.

teallite написал 3 месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Добавлю. Ширина — это количество возможных действий, эффектов, событий, комбинаций и прочих элементов в игре в целом и в каждый момент времени. Глубина — это количество возможных ходов и их последствий, которые может просчитать игрок.

Сложность планирования и вычислений дают и глубина, и ширина — тут что кому больше нравится. В широкой игре тяжело просчитать все возможные варианты до мелочей, надо смотреть на игру сверху, масштабно, фильтровать ходы. Но при этом теряются нюансы. В глубокой игре, наоборот, надо просчитывать всё и наперёд. Появляется эффект бабочки, маленькие решения здесь и сейчас приводят большой разнице в результате на дистанции.

teallite написал 3 месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Из перечисленного только «Первопроходцы Новой Земли» (названные «Пионерами») выходили на русском от «Краудов». Но этот и другие классические допы и не сказать, что как-то сильно расширяют игру. Они котируются меньше, чем Fractures of Time, и не полностью совместимы с этим допом.

teallite написал 3 месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Ну, если хочется приколюх и побольше, то нужно собирать всё по определению. Тут и спорить не о чем. А вот «сочность» — это какое-то субъективное понятие. Если для игрока сочность — это ширина игры, то см. выше. А вот если сочность содержится в глубине игры, то излишнее количество наворотов (особенно добавленных раньше времени) будет только мешать. И даже для базы «Анахронности» нужна сотня партий, чтобы во всём разобраться.

teallite написал 3 месяца назад к игре Опустошение: #
Вопрос по правилам

Компендиум, стр. 16, пункты 9, 10 и 11.

teallite написал 3 месяца назад к игре Современное искусство: #
Кто начинает новый раунд.

Следующий по часовой стрелке.

Ну, подобное встречается и у других издателей. От ошибок никто не застрахован.

teallite написал 4 месяца назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #

Ну, то что boop. стал «Пуньк» — это вполне ожидаемо и нормально.

teallite написал 4 месяца назад к игре Итоги за 2025: #

Да и я тоже ещё учусь, но с опытом всё придёт. Достижимые цифры в любом случае полезно знать, эффект Баннистера работает :)

teallite написал 4 месяца назад к игре Итоги за 2025: #

Ну, нет. Речь же про счёт игрока? 300+ — это вполне стандартный и часто достижимый результат в «Опустошении». Если обстоятельства сложатся, то можно набрать и 400+, и 500+, и даже 600+.

Кто знает английский, может для соло-игр в «Опустошение» использовать веб-версию игры: https://voidfall-solo-app.surge.sh/

teallite написал 4 месяца назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 3. Квайтбелл: #

Как я уже сказал, дело скорее всего в опыте (наигрыше). То, каким будет контрольный вопрос, в «Квайтбелле» описывается с очень высокой точностью в начале дня. Да, это не прямой текст вопроса, но несложно понять какие данные нужны. Во многих детективах вы не получите практически никакой информации о контрольных вопросах, до всего надо будет додумываться самому.

Это детективная игра, у таких игр есть свои механики, особенности, шаблоны. И «Квайтбелл» хорошо это всё использует, чтобы дать дружественный опыт игрокам. Можно ли с чем-то спорить в игре? Конечно, личный опыт всё равно будет субъективным, что бы там ни планировал автор. А жанр детективов, наверное, более субъективен, чем жанр варгеймов. Но думаю, что и про варгеймы вы слышали уверенные негативные отзывы, которые говорили лишь о недостатке понимания игроков.

Теперь отвечу касательного двух описанных случаев. Т.к. на Тесере нет спойлеров, то воспользуюсь классической заменой в виде перевёрнутого текста. Перевернуть текст обратно можно на разных сайтах (например, здесь: https://ciox.ru/reverse-text). Внимание! Далее идут спойлеры! Не переворачивайте и не пытайтесь разобрать текст, если не играли в «Квайтбелл» и планируете его проходить.

.хакинжодух о оге илисорпс онйачулс оннешревос и ярз мёчоп акичьлам огонтсачсен илагрёд ыв и ,итуп огежохоп или огокат олыб ен сав у отч ,ьтиревоп онжолс енм ,онтсеЧ .мокичьлам с ьтировогоп ончигол оннешревос ,дялгзв йом ан ,адгот тов И .акичьлам ан ман теавызаку но ,)ончигол отч( иквал уцьледалв к мёдИ .еинещесоп еовреп в ёще косарк мат еичилан еонтянопен ан еинаминв литарбо йорег шан ятоХ .уквал юунниратс ан еиназаку тёад но от ,)ончигол отч( мин с ьтировогоп илсЕ .генед зеб оге иливатсо и илапорп еыроток ,вокинжодух хымас хет ,еонреван ,уН ?оготэ од лизов но еж огок и ,зар йывреп ен но еллебтйавК В .еенараз уноротс юунтарбо в икдзеоп уталпо лисорп от-умечоп йыроток ,мокичзовзи мишан с яиротси яантум антяноп ястивонатс туТ .хакинжодух хишвапорп о мёанзу ым ,онченок ,алачанС .ончигол оньлетивтсйед мин с ьтировогоп тнемом от-йокак в И .тнемом йыннёледерпо в ьтилертсыв онжлод еороток ,»ёьжур еоксвохеч« от-еокак онвя отЭ .иитивзар в тюатсто онтемаз итед еыменохулг яинаминв огонжлод зеб еелоб мет ,мокнёбер мыменохулг мынмодзеб с ьтировог онжом мёч О .илатс ен ьтировог итсомидохбоен зеб ,онченок ,мин с ым отч умотоп ,онзёьрес юавишарпс Я ?имакур лахам и лачым адварП .2


.2+2 ьтижолс теагомоп енлопв иицкудед йомас йот иинавозьлопси ирп И .учук тёад оньлетивтсйед иицамрофни ,йынзелоп енйарк екяам ан жаносреп ,ьсюротвоп ,мещбо В .етевс моратС в ыненорохоп »тебазилЭ« йешан илетидор :йынчанзондо тевто ,еачулс мобюл В .ясьтидебу мёсв ов оньлетачноко ыботч ,ьнед йищюуделс ан ещибдалк еоратс ан ьтидохс отсорп онжом оН .унеж юунтеркнок ан вазаку ,акяам с юицамрофни и аныс ьтремс ,акянбосо зи уктемаз юунтезаг вазявс ,литуркод ошорох ьнечо вокорги хишан зи нидо туТ .атевс огоратС нёж зи андо ончанзондо отэ .о.Т .волс оге зи ястеялсичыв ончигол отэ ёсв он ,омярп отэ тировог ен йикцеровд отч ,юнчотУ .ьтелтачепаз ёе гомс ен )сан од еичорп есв и как( кинжодух и ,яитялкорп елсоп ежу анасипан алыб яирес яаротв а ,»тебазилЭ« ашан ьтсе мат и яитялкорп од анасипан алыб вотертроп яирес яавреп :йикцеровд тиватс тут укчот юуньлетачнокО .дорог илуникоп обил ,ывтрем обил ынищнеж еыньлатсо есВ .атевс огоратС зи илыбирп еыроток ,котсйерГ веьтарб нёж зи андо огесв еерокс отэ ииголонорх оп ,огот еелоБ .котсйерГ иьмес нищнеж зи андо онвар ёсв отэ отч ,ьтижолопдерп ончигол яитялкорп яивтсйед абосопс и инеми аробыв ,ииротси йонйемес зИ .мигурд от-мек ястеялвя ,екянбосо в яащувиж ,»тебазилЭ« отч ,от ан теавызаку оньлетачноко акяам с яицамрофни и ишутар зи яинедевС .котсйерГ юилимаф ьтисон анжлод ен тебазилЭ :уквокытсен юунсеретни мидохан ым ьнед йывреп в ёщЕ .хатертроп о юицамрофни юунжав тёад и яитялкорп удовоп оп яинесапо ишан теаджревтдоп йикцеровд ,ценокаН .котсйерГ иьмес ииротси в ылеборп меавырказ и иитялкорп о мёанзу екяам ан ,еражоп о и тебазилЭ бо юицамрофни мёанзу ешутар в ,вотертроп юирес и »ллебтйавК« в котсйерГ иьмес иитыбирп о юицамрофни ман тёад акянбосо ртомсО .)яинедевс еынвихра ынжун ончанзондо ман а ,ывихра еиксдорог ясьтинарх тугом едг ,отсем отэ — ашутар ,ремирпан( еынчигол енлопв ино он ,тудуб ен ьтавысипо яинеджусбо ялд ымет еынтеркнок и йивтсйед хитэ юицавитоМ .микцеровд с ровогзар и акяам еинещесоп ,ишутар еинещесоп ,акянбосо ртомсо нежун ман атевто ялД .тевто йыньливарп тёад %001 ан ежу отэ и ,иитялкорп о микцеровд с ьтировогоп илепсу ёще ым ,адварП .янд огоротв сорпов йовечюлк ан тевто ьтад и .ч.т в ,ииротси итсач йешьлоб в ясьтарбозар ыботч ,ончотатсод енлопв оген то иицамрофни И .огонсеретни огонм теадевоп но отч ,тежаксдоп ежу ями оге окьлот ондо от ,)ьталедс теуделс онволсузеб отч( ешутар в ыджавд илавыбоп ежу митэ дереп ыв илсЕ .ырги йежаносреп хывечюлк зи миндо ястеавызако акяам ьлетатибо ,аД .1

teallite написал 4 месяца назад к игре Vantage (2025): #

«Когда у настольщиков нет дифференциации на евро и амери, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!»

teallite написал 4 месяца назад к статье Mechs vs Minions. Раздавим миньонов роботами!: #
Имхо

Игра как раз про то, чтобы научиться контролировать ситуацию. В каждом сценарии есть своя стратегия, свой план и его чёткое исполнение. Рандомный хаотичный челлендж, бестолковые мехи и т.п. — это всё описание неопытных игроков, а не игры.

> во-первых, в руку могут прийти неудачные карты
Да, как в любой игре со случайной колодой, могут выйти неудачные карты. Но, как в любой игре со случайной колодой, с опытом понимаешь, что действительно плохой выход карт бывает гораздо реже, чем кажется в начале.

> ситуация на поле каждый ход меняется, и актуальная пару ходов назад цепочка действий может оказаться уже бесполезной
Ситуация меняется предсказуемо, цепочки действий можно и иногда нужно менять. Это просчитывается.

teallite написал 4 месяца назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 3. Квайтбелл: #

Не знаю, не знаю. Думаю, всё зависит от опыта. На мой взгляд, «Квайтбелл» — это хорошее интерактивное приключение и очень простой детектив. Дедукция там есть, оптимальный порядок действий (куда идти, что делать, с кем и о чём говорить) легко вычисляется. Дело без проблем раскрывается за 3 игровых дня. На все контрольные вопросы ответы однозначные. Можно было бы придраться к логике первого вопроса, но это мелочи. В конце было впечатление, что вот сейчас откроется ещё одно дно, но увы. Но т.к. это первая игра в серии, то низкая сложность — это нормально. Надеюсь, что в «Аль-Кахуфе» будет позакрученней.

teallite написал 4 месяца назад к игре Forbidden Stars: #
Баланс допов

В подавляющем большинстве случаев у игр нет проблем с балансом, есть лишь проблема понимания и опыта игроков. Да и самого баланса как единого универсального понятия не существует. Те же имбы и поломы — это лишь пример метабаланса.

С учётом вышесказанного баланс в дополнении Galaxy in Flames (в русской версии — Forgotten Worlds) такой же отличный, как и в базе (хотя и в базе не все игроки видят баланс). Учитывайте 3 момента:
1. Дополнение существует уже 5 лет и получило 2 ревизии (не считая изменений до официального выхода). Оно уже прошло проверку временем, но баланс ещё может меняться.
2. Доп балансируется для опытных игроков. Без опыта такой баланс не увидеть. Нужно наигрывать и изучать стратегии.
3. 8 фракций значительно увеличивают число возможных сочетаний. В базе у вас лишь одно возможное сочетание фракций для четырёх игроков. С допом таких сочетаний будет 70. И у каждого такого сочетания могут быть свой баланс и свои особенности, в которых нужно разобраться.

Автор дополнения — Steven Mathers. Он дизайнер, правда, официально выпустил лишь пару игр. Российское сообщество принимало участие в тестировании допа. Наработок от автора базы в нём нет. Подробнее можно почитать в теме на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2628833/galaxy-in-flames-revised-edition.

teallite написал 4 месяца назад к статье Топ-10 реализаций рынка в настольных играх: #

Конечно, англицизмы, францизмы, немецизмы и т.д. были, есть и будут. Это нормально и полезно во многих случаях. Но в других случаях я вижу лишние сущности, которых становится больше, и даже происходит некий откат в терминологии. Всё чаще говорят и пишут «мемори», «декстерити» и т.п., хотя тут даже нет экономии в количестве символов. А игры на память и ловкость существуют даже вне настолок. «Память» и «ловкость» понятны всем, легко объясняются новичкам. Игры на взятки превратились в трики, хотя всё равно потом объясняем механику взяток и понятие «взятка». А зачем тогда «трик»? «Легаси» — это «наследие». И англоговорящий так и представляет себе в голове, когда слышит это слово (аналогично и словами выше). И если объяснить эту механику, то становится понятно, что за наследие имеется ввиду. Суть механики легко привязывается к слову «наследие», а к слову «легаси» её надо привязывать искуственно.

Я понимаю, что есть прижившиеся термины вроде «тайла» или «драфта», которые выходят за пределы настолок, трудно переводятся, содержат в себе какие-то новые смыслы и т.д. Но чрезмерная англификация русскоязычной настольной терминологии видится мне, как минимум, бесполезной, если не вредной.

Но вообще, это тема для отдельного разговора, конечно :). Спасибо за статью!

teallite написал 4 месяца назад к статье Топ-10 реализаций рынка в настольных играх: #

В Pax Renaissance открытая экономика. Закрытая экономика в Pax Pamir. Механически рынок в этих играх аналогичен голландскому аукциону, хотя именно в Паксах схожести меньше всего (из-за дополнительных экономических механизмов, связанных с рынком). Если интересуют только карточные рынки, то в самой простой форме подобный вариант представлен в Canvas. Если рассматриваете рынки в целом, то можно добавить, например, Small World (там покупаются расы). С т.з. дизайна такой рынок хорош тем, что соотношение силы и стоимости «товаров» регулируется силами игроков. Очень полезно для игр с высокой степенью непредсказуемости. Аналогичные по сути варианты, где у «товаров» есть базовая стоимость, но она модифицируется в зависимости от положения на рынке, присутствует в Concordia (карты) и Suburbia (жетоны недвижимости). Аналогично в упомянутой Through the Ages, но у карт есть только позиционная стоимость. Ещё можно упомянуть Akropolis, Century, Grand Hotel Austria и т.д. Я бы и не сказал, что такой вариант рынка редко используется. У него есть свои плюсы, минусы и ограничения. Где-то он банально не вписывается в сложность игры, где-то не сочетается с дизайном игры, где-то используются другие методы балансировки. Покупку из колоды также не считаю минусом. В той же Ark Nova она однозначно необходима. В противном случае пришлось бы менять не рынок, а всю игру.

Из того, что вроде совсем не упоминалось, в The Quest for El Dorado интересное сочетание статического и динамического рынка.

P.s. Смотрю, что англицизмов в настольном сообществе становится всё больше.

teallite написал 4 месяца назад к статье Впечатления от «Комитета»: #

Ну, мне бы самому было интересно услышать критерии. Когда заканчивается любитель и начинается профессионал? Основал компанию? Успешно выпустил первую игру? Успешно выпустил вторую игру?

Я тут скорее вижу путаницу, когда независимый автор автоматически приравнивается к любителю, но это не так.

teallite написал 4 месяца назад к статье Впечатления от «Комитета»: #

А что значит «непрофессионал»? Айзек ещё с первой своей игры открыл собственное издательство. То, что он независимый и был малоизвестным на тот момент, не делает его любителем. Профессионалы построили большую часть того, что нас окружает. Включая Gloomhaven. А у Frosthaven уже целая команда разработчиков была.

teallite написал 4 месяца назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Уточню, что уловка отменяет все эффекты карт кроме:
1. Тех, которые сработали раньше уловки (возможно, если уловку использует атакующий).
2. Тех, на которых указано «Эффекты этой карты нельзя отменить».

teallite написал 4 месяца назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Да, есть эффекты и способности персонажей, которые меняют значение атаки или защиты, указанное на картах. Они могут повлиять на победу в бою. Также есть эффекты и способности персонажей, которые наносят урон, но не меняют значения на картах. Они не влияют на победу в бою.

Прямой аналог — «Безумная кухня». Не знаю, насколько игра хорошая, но на маркетах можно найти за 1000 рублей на пробу. А самые известные это, наверное, «Fuse. Обратный отсчёт» (недавно вышла на русском от Гаги) и «Rush M.D.» (на русском не выходила).

teallite написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

В оригинале «mandated» — «потребовала бы». Допы выпускались, конечно. Было бы странно не выпускать дополнения и сувенирку для успешной игры. Но при этом Верль и другие свободно работали на новыми проектами. Вышли Oath, Arcs, Fort, Ahoy, допы к ним, планировался Take и т.д. Т.е. успех Root не органичил свободу команды.

teallite написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

И Root, и Deep, и Arcs начались с концептов Ледера. Root основан на карточных варгеймах и COIN. Deep — это ассиметричный 4X, где каждая сторона играет в 1X. Увы, за 8 лет Сэм Бейли так и не пристроил свой дизайн, поэтому вживую сравнить обе игры не получится.

teallite написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

Да, Buried Giant выпустит Take. Уже есть подтверждение от Верля.

teallite написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

Да, 3-я и 4-я часть «Васта» были заморожены, потому что вторая часть плохо продавалась. Но, видимо, коммерческий успех «Корней» и других проектов позволяет профинансировать периздание. Учитывая, что уход Верля и других членов команды создал дыру в графике проектов, то это как раз хорошая возможность рискнуть и переиздать «Васт».

teallite написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

Серия игр вполне может провалиться после выхода n-ной части и на этой части закончиться.

teallite написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

Сейчас есть только одно сообщение от Ледера в BlueSky о том, что идёт работа над вторым изданием «Васта». Новость буквально вчерашняя. Т.е. это правда, но подробностей пока ноль.

teallite написал 5 месяцев назад к игре Secret Hitler: #

Ещё удивительно, что у вас такая ситуация и при 7, и при 8 игроках, потому что в отличие от оптимального состава в 10 человек, при 7 игроках есть заметный перекос в сторону фашистов, а при 8 — в сторону либералов.

teallite написал 5 месяцев назад к игре Secret Hitler: #

Гитлер всегда должен не отсвечивать, чтобы стать канцлером в нужный момент. Из двух оставшихся фашистов один также должен играть за либералов. Естественно, это касается в первую очередь принятия либеральных законов. В обсуждениях и голосованиях можно и нужно сеять раздор и путать либералов. По возможности сбивайте счёт законов. В большинстве партий достаточно лишь один раз специально сбросить синий закон, чтобы колода законов пошла на второй круг, а это почти гарантирует, что будет принято 3 фашистких закона при любых раскладах. И если в такой ситуации просто подозревать всех, кто принимает красные законы, то это же будет хаос. Это 6 человек под подозрением, т.е. большая часть игроков.

teallite написал 5 месяцев назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Ясная погода

Любое случайное событие всегда действует только один день, и его эффекты никаким образом не сохраняются, не переносятся и не суммируются с событиями следующих дней.

teallite написал 5 месяцев назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Выносливая лошадь

Нет. Передать лошадь вы сможете, но сделать активным (т.е. используемым в данный момент) оружие, броню, реликвию или союзника можно только в трёх случаях:
1. В начале дня.
2. Когда вы находите или покупаете новый предмет.
3. Когда вы теряете предмет (из-за игровых эффектов).

Также уточню, что лошадь снижает на 1 энергию стоимость именно _первых двух_ путешествий в день. Т.е. если бы передача лошади и работала, то только в том случае, когда персонажи передвигаются друг за другом по цепочке. По этой же причине лошадь не комбится с событиями «Ясная погода» и «Прекрасная погода».

teallite написал 5 месяцев назад к игре Герои: #

С т.з. шансов на победу нежить балансна. Но армия у них сильная, да.

teallite написал 5 месяцев назад к новости Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin: #

Чего, чего? Это про картинку на коробке? Какой это негр? Это грек, у них кожа довольно тёмная бывает.