| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
![]() |
| 6.2468 |
![]() |
- |
Заметки от блога "Олег об играх"

Признаться, не люблю подобные сравнения, но "Root на минималках" будет прямо броской характеристикой. Leder Games, Kyle Ferrin, ареаконтроль, асимметрия. Разве что автор другой, и правила сильно проще.


Синие акулы и желтые моллюски играют в войну. Акулы берут суровой эффективностью и прямолинейной мощью, а моллюски чуток как бы исподтишка, и у них отдельная колода с сюрпризами всякими есть. На четверых игроков к ним добавляются два контрабандиста, которые играю в развоз грузов по островам, и очень опосредованно контактируют с основной движухой. Да, доставленные грузы влияют на сочность и очки за контроль регионов двух основных фракций, но в остальном можно буквально играть в свою игру.

Мне как раз выпал контрабандист. Выбор у меня был либо возить грузы, либо возить грузы. Я минимально пальнул из пушек по тогдашнему лидеру, что мне дало не то что бы много, да ещё и лидера не сильно тормознуло. После этого продолжил возить грузы, а после этого возить грузы, потому что за это давали очки. Геймплей мне надоел минут за 30-60, а партия шла примерно 2,5 часа. Я пол-игры листал мемы на втором мониторе (аналог неприличия "тупить в телефон" на игротеке). Был неприятный даунтайм для, казалось бы, простой игры и банальная скука. Время от времени поглядывал на карту, на которой почти ничего не менялось, а в нюансы боёвки вообще желания вникать не было, потому что синий с жёлтым долго там что-то выясняли и спорили. Итого, простите, ребята, я полпартии почти не следил за игрой, да ещё и выиграл случайно.

Уж извините, но даже вникать в различия сторон желания нет. Можно было бы и 4-5 поставить, но вот подумал я, что больше не хочу за неё садиться. Механик интересных нет, взаимодействий весёлых не видел, арта и атмосферы не нашёл. Ничего не нашёл, короче. Root лучше примерно всем, кроме простоты освоения, а Vast даст бесконечную фору по экстремальной асимметрии. Разве что кому-то нужен типа-Root, но простецкой сложности. Ahoy не то что бы ужасная, но мне было ужасно скучно, 3/10.

Это буквально карточная Пьяница, к которой прикрутили драфт карт между раундами и несложные абилки типа "+2 к силе". Шлёпаем карты с верха колоды, у кого больше сумма. Только колода у каждого своя. И всё это облачено в подобие турнира на 7-8 раундов. То есть весь стол играет микродуэльки, а потом меняются. Люди с упоением рассказывают как наиграли с полсотни партий. С одной стороны, верю. Игра максимально простая и филлерная. Но меня уже в первой же партии утомило кликать по колоде, чтобы вытянуть карту. Между раундами можно в ютубчик потупить, обзоры на оную игру послушать. И это 20 минут с автоматизацией на BGA. Вживую заявлено 45 минут. Это же жесть, чё там делать? Весь выбор игрока — какие 2 карты добавить между раундами. В самом раунде максимум "поменяйте 2 верхних карт колоды".

Наверно, некоторым нравится, чтоб у тебя там картинки какие-то мелькали перед глазами, и типа ты "играешь", хотя по факту просто выкладываешь и смотришь у кого цифра больше. У меня ещё к пресловутому Спартаку была похожая претензия: если бой полностью случайный, нафига он длится 15 минут, а не 15 секунд? Да даже тянуть из мешка в Wonderland's War или Шарлатанах поприкольнее. Задумка автобаттлера на самом деле забавная. Но по процессу геймплея здесь не увидел, скорее бездумная забава на манер патигейма. Кому-то такое интересно, но не мне. Недоигра. 3/10

Мне очень не нравится в играх на выставление кубиков, когда шестерки всегда лучше единиц. Плохо накидалось? Ну соси лапу теперь. Не восторге от Саграды, но она красивее, и там нужны все номиналы. Путь героя по сути абстрактная игра с условно-фентезийной темой, но весьма дельно оформленная и без очевидных косяков. Но ценник и длительность партии по мне не соответствует сути геймплея.
Таким же нелюбителям кубов советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец. Ощущение тикающих раундов, и потребность отказываться от завершения одних задач в пользу других. И без фрустрации от выпавших единиц.
:strip_icc()/pic5164812.jpg)
Максимально эзотерическая игра, которая не особо хочет помочь тебе себя любить. Рандом в кубах и заходе карточек, абсурдно вездесущий take that через полкарты, лютейший кингмейкинг как сама суть процесса, асимметрия мелким текстом на другой стороне стола, даунтайм в вечность и споры по правилам. Непонятно то ли это фэнтезийный Пакс, то ли переговорный симулятор, то ли сбор неочевидных карточных комб для победы, чтобы тебе это разбили одним ходом. Многие идеи в отдельности крутые, но со второй партии я подгорел. Просто мордобитие по кругу, пока кто-то не выиграет по воле случая. После этого начал недолюбливать Верле, хотя Корни и Памир раньше нравились. Даже для Heartcore Games в обзоре участвовал, но потом они стали сектой верлефанатиков и я сбежал. 4/10
:strip_icc()/pic4336469.png)
В первый раз помню очень сгорел от нее. То ли правила плохо рассказали, то ли сам накосячил, но знатно бомбанул и заявил, что это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом. Следующие попытки прошли чуть лучше, но всё равно туго. Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают. Я не понимаю как в неё нормально играть. Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! Еле до половины дотягивал. Вроде и должна быть в моём вкусе, вроде и Проект Гайя или Лиссабон освоил, но тяжко. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой, мой злейший враг! 4/10 -> 6/10
/pic2649931.jpg)
Гранд отель Австрия — сейчас уже и не вербализирую, давненько было. Нелюбимое мной выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей. Помню, что денег постоянно не хватало, да ещё этот трек императора по жопе давал. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой! Ну ещё и одна из самых уродливых работ Клеменса Франца, как по мне. 5/10
/pic2439223.jpg)
Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет. Что я не делаю, у оппонента всегда на руке карта с текстом "пошёл ты нах, умри, смерд, мамку твою шатал, +6 к атаке получал, и ярость похищал". Как в евро на очки не поиграешь, потому что везде отберут и раздерут. Как в весёлую зарубу тоже не поиграешь, потому что ресурсов дают на два чиха и до свидания, ты в пасе. Стратегия Локи — одно из самых придурошных изобретений, даже в Солнце и Анхе нет такой грязи. Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял, но так одна из самых поджёгших меня игр. 3/10
:strip_icc()/pic2004618.jpg)
Марш муравьёв — ждал упрощённый аналог Эклипса с крутой темой и без кубов. Получил аналог Бладрейжа с рандомом и поломами, но крутой темой. И не чёткий просчёт, и не весёлое месилово, претензии те же. Не отпускает мысль, что я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел. 4/10

Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.
Скажу честно: игра не настолько уж плохая. Но для соло не выдерживает конкуренции, а в кооперативе вылезают вышеозначенные проблемы. 4/10
Во что лучше играть вместо нее: Pandemic: Reign of Cthulhu, другие из серии Ужасов Аркхэма.

По виду должно быть весело, быстро и пыщь-пыщь, а на деле оказалось долго и занудно. Может слишком сильно зависит от наличия любителей даунтаймить по 5 минут, либо не надо было садиться вчетвером, не знаю. Повелитель Токио примитивен до уровня чтобы играть могли ну вообще все. А Дайс Трон сильно зависит от понимания своего планшета, которые у всех разные. В итоге уровень усложнения по сравнению с Повелителем вообще не равен уровню веселья. Ждал легкое бездумное кубометание, в итоге получил нудный тупёж, который ни быстрый филлерок, ни серьезная дуэль. 4/10
Во что лучше играть вместо нее: Повелитель Токио, Yahtzee.

Одна из худших партий в моей жизни. Из 1 часа (!!!) времени на игровой ход я делал минут 5 примитивных решений, а остальное время наслаждался бесконечным трёпом, нескончаемым даунтаймом, и отсутствием каких бы то ни было событий в моем уголке cевера. Когда одну мою провинцию разбомбил дракон из дополнения, это был хоть какой-то глоток хоть ЧЕГО-НИБУДЬ. Охренев от скуки, я стянул всю армию, сыграл все атаки и поддержки, и свою самую лучшую карту с руки, чтобы напасть на соседа без причины и предупреждения. Знаете, что произошло? НИЧЕГО. Он сыграл карту в ответ, и мы разошлись без единой потери. Терпеть это беспросветное уныние несколько часов, чтобы произошло НИЧЕГО?! Браво. Завидую Ланнистеру, которого уничтожили в первый же час, и освободили от этого мучения. Постыдно извинясь, я попросил ребят взять моих Старков под вассальство, и вышел из партии. Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца.
Но добавлю ложку мёда: игра выглядит великолепно! Стилизованные пешки вместо опостылевших огромных миниатюр и хорошая читаемость поля мне очень по нраву. В остальном… 3/10

Идеальный сферический образчик америтреша из палаты мер и весов. В нем собралось все плохое, что я вижу в амери, и ничего из того, за что в амери можно играть. Один из самых мучительных игровых экспириенсов, в котором от скуки сводило даже небо, даже Аллаха. Игры я там не нашел, только бесконечные разговоры и бессмысленное взирание на унылый “геймплей”. Апогей безблагодатности — боевая механика, на 90% зависящая от чистого рандома, но при этом зачем-то занимающая 15 минут (?!), а не 15 секунд.
А как же ДИПЛОМАТИЯ, спросите вы? Игромеханически Спартак никак не подстегивает вступать в игровые ситуации. Если ты интроверт, и у тебя не подвешен язык, то делать там ровным счетом нечего. В Cosmic Encounter, например, это изящно решено таким образом, что игра сталкивает два случайных человека здесь и сейчас, и, исходя из карт на руке, вы можете воевать, договориться, и призвать других на помощь (9/10, рекомендую). В Спартаке ДИПЛОМАТИЯ сводится к "о, а давайте поднасрём вот ему". Меня просто поражает любовь некоторых людей к возможности нагадить ближнему.
Причем не быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров, а тупо прилюдно насрать кому-то на лицо, и довольно засмеяться. Видимо, некоторых это приводит в экстаз. В отчаянной попытке поиметь хоть какой-то экшен, под вздохи “везунчик”, я на сэкономленные гроши купил легендарного Спартака, и тут же был отправлен на арену против какого-то ноунейма. Вчистую слил все кубики, и там же подох. Браво. После этого я честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине. По итогам одной полупартии для меня эта поделка мгновенно взошла на пьедестал топа худших игр, а второй новичок со слезами восторга помчался покупать на барахолках “со всеми допами”. А мне пишут, не нужно сравнивать вкусы… 2/10
Во что лучше играть вместо нее: Космический контакт, Win, Lose, or Banana.