Ludo_princeps написал 9 минут назад к игре Джон Компани. Второе издание: # 2. Согласно правилам игры премьер министр всегда голосует за. 3. Что ...
danceandfight написал полчаса назад к статье Игра своими руками (Julius Caesar): # Вот это я понимаю элитный гейминг!
loozer55 написал час назад к игре Покорение Марса: # Человек расписал свои впечатления - это обзор. Не совсем понимаю, ваш ...
naileN написал час назад к статье Игра своими руками (Julius Caesar): # Мое уважение, получилось круто. Расскажите, как изготовили блоки?
Ksedih написал час назад к статье Игра своими руками (Julius Caesar): # Выглядит очень хорошо, мягко говоря.
«Голод»: как играть
Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда.
Полис: в войне нет славы, только страдания
Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма.
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...
Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit
Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр...

Siar

Топ разочарований (часть 3)

30 марта 2026

Заметки от блога "Олег об играх"

 

Часть 1 тут. Часть 2 тут

 

Ahoy

 
 

Признаться, не люблю подобные сравнения, но "Root на минималках" будет прямо броской характеристикой. Leder Games, Kyle Ferrin, ареаконтроль, асимметрия. Разве что автор другой, и правила сильно проще.

 

 

 

Синие акулы и желтые моллюски играют в войну. Акулы берут суровой эффективностью и прямолинейной мощью, а моллюски чуток как бы исподтишка, и у них отдельная колода с сюрпризами всякими есть. На четверых игроков к ним добавляются два контрабандиста, которые играю в развоз грузов по островам, и очень опосредованно контактируют с основной движухой. Да, доставленные грузы влияют на сочность и очки за контроль регионов двух основных фракций, но в остальном можно буквально играть в свою игру.

 

 

Мне как раз выпал контрабандист. Выбор у меня был либо возить грузы, либо возить грузы. Я минимально пальнул из пушек по тогдашнему лидеру, что мне дало не то что бы много, да ещё и лидера не сильно тормознуло. После этого продолжил возить грузы, а после этого возить грузы, потому что за это давали очки. Геймплей мне надоел минут за 30-60, а партия шла примерно 2,5 часа. Я пол-игры листал мемы на втором мониторе (аналог неприличия "тупить в телефон" на игротеке). Был неприятный даунтайм для, казалось бы, простой игры и банальная скука. Время от времени поглядывал на карту, на которой почти ничего не менялось, а в нюансы боёвки вообще желания вникать не было, потому что синий с жёлтым долго там что-то выясняли и спорили. Итого, простите, ребята, я полпартии почти не следил за игрой, да ещё и выиграл случайно.

 

 

Уж извините, но даже вникать в различия сторон желания нет. Можно было бы и 4-5 поставить, но вот подумал я, что больше не хочу за неё садиться. Механик интересных нет, взаимодействий весёлых не видел, арта и атмосферы не нашёл. Ничего не нашёл, короче. Root лучше примерно всем, кроме простоты освоения, а Vast даст бесконечную фору по экстремальной асимметрии. Разве что кому-то нужен типа-Root, но простецкой сложности. Ahoy не то что бы ужасная, но мне было ужасно скучно, 3/10.

 

Challengers!

 

 

Это буквально карточная Пьяница, к которой прикрутили драфт карт между раундами и несложные абилки типа "+2 к силе". Шлёпаем карты с верха колоды, у кого больше сумма. Только колода у каждого своя. И всё это облачено в подобие турнира на 7-8 раундов. То есть весь стол играет микродуэльки, а потом меняются. Люди с упоением рассказывают как наиграли с полсотни партий. С одной стороны, верю. Игра максимально простая и филлерная. Но меня уже в первой же партии утомило кликать по колоде, чтобы вытянуть карту. Между раундами можно в ютубчик потупить, обзоры на оную игру послушать. И это 20 минут с автоматизацией на BGA. Вживую заявлено 45 минут. Это же жесть, чё там делать? Весь выбор игрока — какие 2 карты добавить между раундами. В самом раунде максимум "поменяйте 2 верхних карт колоды".

 

 

Наверно, некоторым нравится, чтоб у тебя там картинки какие-то мелькали перед глазами, и типа ты "играешь", хотя по факту просто выкладываешь и смотришь у кого цифра больше. У меня ещё к пресловутому Спартаку была похожая претензия: если бой полностью случайный, нафига он длится 15 минут, а не 15 секунд? Да даже тянуть из мешка в Wonderland's War или Шарлатанах поприкольнее. Задумка автобаттлера на самом деле забавная. Но по процессу геймплея здесь не увидел, скорее бездумная забава на манер патигейма. Кому-то такое интересно, но не мне. Недоигра. 3/10

 

Путь героя

 

Путь героя

 

Мне очень не нравится в играх на выставление кубиков, когда шестерки всегда лучше единиц. Плохо накидалось? Ну соси лапу теперь. Не восторге от Саграды, но она красивее, и там нужны все номиналы. Путь героя по сути абстрактная игра с условно-фентезийной темой, но весьма дельно оформленная и без очевидных косяков. Но ценник и длительность партии по мне не соответствует сути геймплея.

Таким же нелюбителям кубов советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец. Ощущение тикающих раундов, и потребность отказываться от завершения одних задач в пользу других. И без фрустрации от выпавших единиц.

 

 

Обет / Клятва / Oath

 

 

Максимально эзотерическая игра, которая не особо хочет помочь тебе себя любить. Рандом в кубах и заходе карточек, абсурдно вездесущий take that через полкарты, лютейший кингмейкинг как сама суть процесса, асимметрия мелким текстом на другой стороне стола, даунтайм в вечность и споры по правилам. Непонятно то ли это фэнтезийный Пакс, то ли переговорный симулятор, то ли сбор неочевидных карточных комб для победы, чтобы тебе это разбили одним ходом. Многие идеи в отдельности крутые, но со второй партии я подгорел. Просто мордобитие по кругу, пока кто-то не выиграет по воле случая. После этого начал недолюбливать Верле, хотя Корни и Памир раньше нравились. Даже для Heartcore Games в обзоре участвовал, но потом они стали сектой верлефанатиков и я сбежал. 4/10

 

Плотина

 

 

В первый раз помню очень сгорел от нее. То ли правила плохо рассказали, то ли сам накосячил, но знатно бомбанул и заявил, что это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом. Следующие попытки прошли чуть лучше, но всё равно туго. Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают. Я не понимаю как в неё нормально играть. Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! Еле до половины дотягивал. Вроде и должна быть в моём вкусе, вроде и Проект Гайя или Лиссабон освоил, но тяжко. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой, мой злейший враг! 4/10 -> 6/10

 

 

Гранд отель Австрия — сейчас уже и не вербализирую, давненько было. Нелюбимое мной выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей. Помню, что денег постоянно не хватало, да ещё этот трек императора по жопе давал. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой! Ну ещё и одна из самых уродливых работ Клеменса Франца, как по мне. 5/10

 

 

Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет. Что я не делаю, у оппонента всегда на руке карта с текстом "пошёл ты нах, умри, смерд, мамку твою шатал, +6 к атаке получал, и ярость похищал". Как в евро на очки не поиграешь, потому что везде отберут и раздерут. Как в весёлую зарубу тоже не поиграешь, потому что ресурсов дают на два чиха и до свидания, ты в пасе. Стратегия Локи — одно из самых придурошных изобретений, даже в Солнце и Анхе нет такой грязи. Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял, но так одна из самых поджёгших меня игр. 3/10

 

 

Марш муравьёв — ждал упрощённый аналог Эклипса с крутой темой и без кубов. Получил аналог Бладрейжа с рандомом и поломами, но крутой темой. И не чёткий просчёт, и не весёлое месилово, претензии те же. Не отпускает мысль, что я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел. 4/10

 

Знак Древних

 

Знак Древних

 

Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.

Скажу честно: игра не настолько уж плохая. Но для соло не выдерживает конкуренции, а в кооперативе вылезают вышеозначенные проблемы. 4/10

Во что лучше играть вместо нее: Pandemic: Reign of Cthulhu, другие из серии Ужасов Аркхэма.

 

Трон кубов

 

Dice Throne

 

По виду должно быть весело, быстро и пыщь-пыщь, а на деле оказалось долго и занудно. Может слишком сильно зависит от наличия любителей даунтаймить по 5 минут, либо не надо было садиться вчетвером, не знаю. Повелитель Токио примитивен до уровня чтобы играть могли ну вообще все. А Дайс Трон сильно зависит от понимания своего планшета, которые у всех разные. В итоге уровень усложнения по сравнению с Повелителем вообще не равен уровню веселья. Ждал легкое бездумное кубометание, в итоге получил нудный тупёж, который ни быстрый филлерок, ни серьезная дуэль. 4/10

Во что лучше играть вместо нее: Повелитель Токио, Yahtzee.

 

 

Игра престолов

 

Игра Престолов. Второе издание

 

Одна из худших партий в моей жизни. Из 1 часа (!!!) времени на игровой ход я делал минут 5 примитивных решений, а остальное время наслаждался бесконечным трёпом, нескончаемым даунтаймом, и отсутствием каких бы то ни было событий в моем уголке cевера. Когда одну мою провинцию разбомбил дракон из дополнения, это был хоть какой-то глоток хоть ЧЕГО-НИБУДЬ. Охренев от скуки, я стянул всю армию, сыграл все атаки и поддержки, и свою самую лучшую карту с руки, чтобы напасть на соседа без причины и предупреждения. Знаете, что произошло? НИЧЕГО. Он сыграл карту в ответ, и мы разошлись без единой потери. Терпеть это беспросветное уныние несколько часов, чтобы произошло НИЧЕГО?! Браво. Завидую Ланнистеру, которого уничтожили в первый же час, и освободили от этого мучения. Постыдно извинясь, я попросил ребят взять моих Старков под вассальство, и вышел из партии. Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца.

Но добавлю ложку мёда: игра выглядит великолепно! Стилизованные пешки вместо опостылевших огромных миниатюр и хорошая читаемость поля мне очень по нраву. В остальном… 3/10

 

 

Спартак. Кровь и песок

 

 

Идеальный сферический образчик америтреша из палаты мер и весов. В нем собралось все плохое, что я вижу в амери, и ничего из того, за что в амери можно играть. Один из самых мучительных игровых экспириенсов, в котором от скуки сводило даже небо, даже Аллаха. Игры я там не нашел, только бесконечные разговоры и бессмысленное взирание на унылый “геймплей”. Апогей безблагодатности — боевая механика, на 90% зависящая от чистого рандома, но при этом зачем-то занимающая 15 минут (?!), а не 15 секунд.

 

А как же ДИПЛОМАТИЯ, спросите вы? Игромеханически Спартак никак не подстегивает вступать в игровые ситуации. Если ты интроверт, и у тебя не подвешен язык, то делать там ровным счетом нечего. В Cosmic Encounter, например, это изящно решено таким образом, что игра сталкивает два случайных человека здесь и сейчас, и, исходя из карт на руке, вы можете воевать, договориться, и призвать других на помощь (9/10, рекомендую). В Спартаке ДИПЛОМАТИЯ сводится к "о, а давайте поднасрём вот ему". Меня просто поражает любовь некоторых людей к возможности нагадить ближнему.

 

Причем не быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров, а тупо прилюдно насрать кому-то на лицо, и довольно засмеяться. Видимо, некоторых это приводит в экстаз. В отчаянной попытке поиметь хоть какой-то экшен, под вздохи “везунчик”, я на сэкономленные гроши купил легендарного Спартака, и тут же был отправлен на арену против какого-то ноунейма. Вчистую слил все кубики, и там же подох. Браво. После этого я честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине. По итогам одной полупартии для меня эта поделка мгновенно взошла на пьедестал топа худших игр, а второй новичок со слезами восторга помчался покупать на барахолках “со всеми допами”. А мне пишут, не нужно сравнивать вкусы… 2/10

Во что лучше играть вместо нее: Космический контакт, Win, Lose, or Banana.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Asskeladd написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Кстати по поводу Спартака согласен. Я почитал восторженные отзывы, поиграл, и после этого вообще не понял почему везде говорят о легендарности игры.

Не то что бы прям кал, но проходная игра точно.

c0wthulhu написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Для 2012 года это было свежо. Это следующая ступень в жанре манчкина и бэнга. Тоже подсиралово, тоже ведро с крабами, только там есть ещё глидиаторы с незамысловатыми боями на кубиках (спёрто из риска). Спартак просто получился более гибкой игрок, а не просто "открыл карту- получи проклятье", там всё-таки надо и монеты свои считать, инвестировать(типа), торговаться, ставки делать.
Говорю как наигравший овер 9000 партий в спартака в те времена, но больше за него не сяду. Есть много игр в подобном жанре (разговорно-обменно-подсирательный) гораздо интереснее, от бонанзы до Джон Компани. Спартак нинужон™

rookier написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Ну, для 2000 года и Манчкин - "это было свежо".
Говорю, как наигравший овер 20 партий в те времена) Но больше за него не сяду

c0wthulhu написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Всё верно. Только есть игры, которые и на сегодняшний день остаются играбельными (El Grande 1995, Каркассон 2000, Bottle Imp 1995), а есть манчкин и бэнг.

rookier написал 2 дня назад: # скрыть ответы

... которые точно так же остаются играбельными у своей верной публики.
Не стоит свои "фи", даже подкрепленные доводами-опытом, возводить в объективность)
Что Манчкин, что Бэнг работают, как задумано авторами, ну. Нравится - играешь, не нравится/перерос - не играешь. И все.
Баттл имп, Каркассон и прочее давнее при желании так же можно отпинать и "сбросить с корабля современности". Хейтеры есть даже у мертвых)

c0wthulhu написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Миллионы мух не могут ошибаться?

rookier написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Мухи вообще не при чем. Они на кухне едет твои котлеты)
Вопрос "годности/правильности игр ваабще" всегда упирается в уверенность собственной прошаренности, ЧСВ.
Я так щитаю: если людей все устраивает, то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь. Какое мне дело, от чего получают фан неизвестные люди? Пусть кайфуют от своей "плохой" игры. "Воспитать" выйдет только свою игровую ячейку.

c0wthulhu написал 2 дня назад: # скрыть ответы

>то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь

Да вообще в инторнетах писать неча, заходють на какие-то тесеры чото пишут, мнения свои, нинужон интернет, нинужны тесыры

rookier написал 2 дня назад: # скрыть ответы

В какую-то глухую защиту ушел)

Считаешь иначе? Ну начинай поквартирный обход: "Здравствуйте, у вас есть 5 минут поговорить о Бонанза? А час про Джо Компани?"

c0wthulhu написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Ладно, спрошу по другому. Бывают плохие настольные игры?

rookier написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Для отдельно взятого человека/компании есть игры, на которые совсем не хочется тратить время. Сие справедливо. Альтернативы есть... да почти у всего!

Но если игра делает то, что и задумывал автор, вышла такой, какой должна была выйти, не поломала вусмерть, нашла маломальскую аудиторию - это не совсем пропащая вещь. Пусть тебе лично она нужна.

Думаю, плохая со всех сторон игра - это аляповатое чудо-юдо, что даже авторским задумкам не отвечает. У такой игры едва ли есть шансы выйти в массы: непонятно зачем такая слава автору, непонятно зачем такой источник прибыли(?) издателю и непонятно зачем такая забава(?) игрокам (хотя в детстве даже крапиву лупить палкой было збс)

Выходит, вся плохизна у нас в голове, брат. Красота ж тоже в глазах смотрящего. Кстати, я твои трик-тейки шатал. Срочно выкини!

c0wthulhu написал полтора дня назад: #

>Срочно выкини!
Ещё не пришло время.

Siar написал полтора дня назад: # скрыть ответы

"Думаю, плохая со всех сторон игра - это аляповатое чудо-юдо, что даже авторским задумкам не отвечает. У такой игры едва ли есть шансы выйти в массы"

Монополия же)

И мб Манчкин.

rookier написал полтора дня назад: #

Да вроде в обеих что хотели, как представляли себе авторы, то и вышло. "Инженерная мысль" в те года-то попроще была)
Обе смогли в свое время выделиться, найти игрока. Монополия до сих пор находит, но там давно тащат собственное имя, сила маркетинга и франшизы, по которым ее клепают. Но вот хз какой "картон" сегодня сможет через 100 лет повторить такой успех. В наше время ничего не делают на века)

FullGrimm написал день назад: # скрыть ответы

Бывают плохие настольные игры. Но плохая настольная игра =/= нравится или не нравится. Это разные сущности.

Какое-нибудь зубодробительное евро типа Ганзы может быть сколько угодно механически выверенной, агентивно богатой, да и в целом почти идеальной игрой, но нравиться аудитории манчкинов/зомбицидов/монополий она не будет. И наоборот манчкин может сколько угодно в приближении к объективности быть плохой настолкой, но нравиться он все так же будет огромной куче народа.

Другой вопрос, что те кто приравнивают нравится к хорошо куда как токсичнее своих антиподов. Да стаднее и глупее, с аргументами типа "в топ 100 БГГ не может быть плохой игры".

Но их проще игнорировать. Смысл что то объяснять очевидному дураку?

c0wthulhu написал 4 часа назад: #

Мой вопрос был прост как 3 копейки, и сводится к набившему оскомину "а что и как вообще можно [на тесере] писать"? Некий "регламент" в духе "шляпа писать нельзя" и в таком духе. Вопрос этот не имеет ответа. Я об этом.

Reddas написал день назад: # скрыть ответы

Настолько проходная, что даже переиздают спустя 14 лет почти без изменений, не считая внешнего вида, на старый авторские права?

Asskeladd написал день назад: # скрыть ответы

Переиздание это чисто финансовая тема, монополия хз сколько уже итераций имеет, но хорошей игрой ее не считают. Да и переиздание через 14 лет это кабунта не супер показатель, тот же КУА без остановки печатают во всех редакциях сразу.

А если про Спартака как игру, то он просто скучный. Интриги в основном можно делать соло и это банальные +- к каким-то параметрам, я даже не понял о чем там дипломатию вести честно говоря, разве что есть 2-3 карты на которые надо 15+- очков накопить, но это еще надо чтоб они выпали. Тот же Космик дремучий на голову выше в плане обсуждений и блефа по любому поводу

Рынок рандомный - это вообще понос какой-то я даже не буду вдаваться в подробности. Только за место распорядителя интересно побороться было

Боевка забавная, но зачем она там нужна я не оч понял)) Типа итак очевидно, что фракиец выпотрошит стокового гладиатора, только время тратите на кубомет, но это было интереснее всего остального честно говоря.

VDmitry написал полдня назад: #

Хм... Я думал что боевка так худшее что есть

Greyhound написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Упаси Кришна, сесть играть с таким Олегом в новую для него игру. Есть несколько игр, где он более-менее разобрался в правилах и стратегиях и их он хвалит. Остальное же явно не для него. Особенно умиляют его попытки в контроль территории. Ну не тянешь ты этот жанр, но нет, надо садиться играть, а там залипать в телефон, тупить, отвлекаться, а потом и вовсе выйти из партии.
Ах да, Корни он освоил, за бродягу, где мозги из-за полома не особо нужны. Там можно гнуть новичков, не знающих как этим бродягам противодействовать и рассказывать про стратегию. Великий тактик, ага.

Iliich написал 3 дня назад: # скрыть ответы

У меня есть интересная история про Корни и игру за бродягу. Как-то меня любители Корней, с десятком партий со всеми допами за плечами, завлекли поиграть в них. Выбрали они стороны, у которых есть какие-то хитрые многоходовки, а мне было лень в тот день разбираться в строительстве и всех этих ресурсах и взял потому бродягу. В итоге, пока они там против друг друга строили стратегии, я как-то тихо накопил победных очков и выиграл игру.

В общем, я к тому, что бродягой не только против новичков можно играть, но и новичку против любителей стратегий.

Greyhound написал полдня назад: # скрыть ответы

Это и называется «полом». В стратегической игре с малой случайностью(или вовсе без случайностей) новичок не должен выигрывать опытных. По моему мнению, разумеется. Это коренное отличие «настоящей» стратегии от кубомета вроде, защити Один, Повелителя Токио. Это, простите, азы геймдизайна, если уж на то пошло.

Da2dy написал полдня назад: # скрыть ответы

Что делать с играми, где высокий уровень случайности, но опытный игрок знает больше выигрышных комбинаций и стратегий и поэтому побеждает чаще? Является ли такая игра идеальной в плане баланса, а значит лишенная поломов?

Кажется наличие неких более оптимальных путей к победе, которые в процессе становятся понятны более опытным игрокам, не меньше говорит о проблемах с балансом.

Igber написал полдня назад: #

Само наличие выигрышных стратегий не говорит о проблеме баланса. Они есть у любой игры. Проблема у баланса, если таких стратегий мало.

Greyhound написал полдня назад: #

И где противоречие? Опытный игрок на то и опытный, что знает оптимальные и более верные стратегии. А если эти знания ему не помогают выиграть против условного бродяги(которым играет новичок) - вот здесь присутствует проблема.
По моему мнению новичок в первую партию не должен победить группу опытных игроков в более-менее серьезную игру.

likvi139 написал 7 часов назад: #

"Высокий уровень случайности + идеальный баланс". Даже звучит нелепо

teallite написал полдня назад: #

> Это и называется «полом».
Нет, это называется «анекдот». Просто история, которую кратко описал человек в комментах на «Тесере». Почитайте про оптимальные стратегии первого порядка. Против действительно опытных игроков они не помогут, но обычно являются источником жалоб о поломах №1.

c0wthulhu написал полдня назад: #

Так 10 партий это вообще ни о чём. Это же статестически по пару-тройку раз за фракцию. Вот 100+ это я бы понял.
И да, с этими допами корни превратили в анмачед для гиков(С).

Crepitus написал 2 дня назад: # скрыть ответы

КГ/АМ

danceandfight написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Уровень общения на тесере 2026, вологодские вайбы

Exhumanfact написал 2 дня назад: #

чëзанах

Crepitus написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Что, Павлуша, не понравилось имхо на эту писанину? Типичный питерский.

Exhumanfact написал полтора дня назад: #

Подождите не начинайте, я сейчас ещё за чипсами сходить успею😁

rookier написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Павлуша, крепитесь! Вызывает Крепитус.
В качестве упреждающего удара можно выловить в парадной и - бам-бам - уложить на поребрик у булочной, загасив как хабарик.

Exhumanfact написал полтора дня назад: # скрыть ответы

В булошной, с курой и гречей🙂

danceandfight написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Джаник, лучше хоровац с тархунчиком и лавашом)

Exhumanfact написал полтора дня назад: #

Офигеть😁
Меня всë зазывали в Питер в 10х на ЧПУ работать, 1.5к евро и однушку снимали.
Но я ленивая жопа и пять лет отмазывался😁
Сейчас жалею, интересный же город, ну и в настолки есть с кем поиграть, конечно.

danceandfight написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Нет, Рандомуша, не понравилась форма. Но глубинному народу, вероятно, не понять.

Exhumanfact написал полтора дня назад: #

Блин, не ругайтесь, и так говна в жизни хватает.
Давайте что-нибудь приятное обсудим, например современные мерзкие нейросетевые евроигры.
Или современные мерзкие нейросетевые РПГ😁

NotGeek написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Здесь все честно и открыто выражают своё мнение :) Аффтар реально вроде иногда хорошо разносит, но возможно даже чаще - ваще берегов не видит. Таким ваще принято интеллигентно - перчаткой по хлебалу 🤭

А во-вторых, если не нравится Тесера можно покинуть вслед за сабжем. А как лично по мне - всё здесь великолепно. Такой натурально существующий и развивающийся социум без всей вот этой толерастии.

Siar написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Хех, кое-кто недавно писал: "Как по мне, так годный контент. Объективность она и состоит в разности субъективных мнений. А в самоповторах, соглашательстве и слепых восхвалениях никакой объективности нет".

А как поругали Австрию - так сразу 😁

NotGeek написал полтора дня назад: #

Да он мне и до этого не нравился :)) Что собственно своим мощным высером и подтвердил. Можно авторитет заработать, а потом сесть в лужу. Это норм.

А во-вторых, есть субъективность, а есть вот это: правил не помню, кода играл не помню, но сгорел: 4 / 10

danceandfight написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Мне оч нравится, как адепты сурового интернета любят в случае чего всем указывать на дверь, когда всего лишь хочется, чтоб уровень дискуссии не опускался до называния статьи говном, а ее автора мудаком, просто потому что комментатора задевает, что кто-то не комплиментарно отозвался о его ЛюБиМыХ иГрАх.

Давай пойдем дальше, начнем мамок вспоминать, в пешие эротические отправлять друг друга. Ну а чо, все честно выражают свое мнение в обществе. Посмотрим как долго такой гадюшник просуществует. Зато без толерастии -- это ведь самая главная скрепа рунета.

Crepitus написал день назад: # скрыть ответы

Ну, знаешь, интереса ради зашёл в вк к этому господину, почитать чё-как ну и на 5 минуте читаю его слова хз о ком: «Он жалкая гадливая обиженка, и конченная мразота, вот и вся разгадка. Просто есть такие гнилые люди-чмошники на свете.» Сразу проникся уважением к его высокой культуре и воспитанию. И да, не понравилось мне не столько его мнение (вертел я на причинном месте, если мои игры кому-то не нравятся, я под дулом пистолета не заставляю никого в них играть), сколько то, как он пишет, что посреди партии может в духе Картмана отмочить «идите в жопу, пацаны, я иду домой». Чел выдаёт себя за опытного игрока, за плечами которого сотни игр любых жанров и оттенков (т.е. должен понимать на что подписывается, садясь за стол), но позволяет себе такое мудачество. Пролистав его блог, скорее более укрепился в своём изначальном предположении.

Exhumanfact написал день назад: #

Часто вся эта раздражительность из болячек вытекает. Желчь хлещет или гастрит или почкв отстëгивается.
Редко кто об этом задумывается, на самом деле😐

danceandfight написал полдня назад: #

Твое расследование случилось постфактум, так что веса в деле не имеет. Да и к Олегу, общайся он здесь, применялись бы те же самые "правила".

Ну а если хочешь что-то кому-то доказать, пиши статьи и составляй топы сам. Посмотрим как на КГ/АМ отреагируешь.

slflycat написал полдня назад: # скрыть ответы

Из данных обзоров складывается впечатление, что товарищ просто взял пачку топов разных жанров и решил хайпануть на их обсирании. Ведь вот реально же большинство его отзывов на "худшие" игры такие - "я не разобрался, как в это играть, мне из-за этого было скучно, вывод - игра фи".

Siar написал полдня назад: #

В первой части более подробные разборы, если интересно https://tesera.ru/article/disappointings/

Dilnok написал полтора дня назад: # скрыть ответы
Игра престолов

По делу. В игре вообще нет манёвров для дипломатии. Ну в самом деле, люди договариваются о сделках вилами по воде, зная что каждому нужна победа. У нас в компании игра не длилась более 2 часов, потому что в реальности обсуждать нечего. Но когда садишься играть с демагогами, они несут чушь затягивая игру, потому что им сказали, что тут есть дипломатия, а их слова ничего не стоят. Прекрасный пример дипломатии Сумерки империи, здесь слова подкрепляются не пустыми обещаниями. Кто‑то может подумать, но ведь так и работает дипломатия, но нет, люди давали в залог своих детей, вот это дипломатия.

Wordbearer написал день назад: #

Или Senji, там тоже довольно интересная дипломатия.