Прошли первый цикл, 76 часов. Игра впечатлила. Куча интересных решений, необычный механик и сама философия дизайна и игровых элементов приятно шокируют. В основном, сейчас от игр ожидаешь беззубого дизайна врагов, отсутствие челленджа и прочего френдли контента, даже если игра в стиле дарк фэнтези (не будем тыкать пальцами). Эта же игра сразу объясняет, что тебе здесь не рады. Способов проиграть - на любой вкус, выбирайте. Способ выиграть только один - выиграть. Если проиграли, то полностью рестартите цикл. Если выиграли... Вы точно этого хотите?
Игра делает очень клёвую инверсию в подходе к развитию персонажей. Здесь нет опыта, уровней, нет характеристик (привычных), нет скилов. Зато это всё имеется у боссов. Утрируя, после каждой битвы боссы будут апать лвла, качать скилы, бустить характеристики. Персонаж имеет немного другое место во всей этой системе. "Прокачка" здесь - не способ дать игроку "почувствовать развитие", а необходимость. Когда ты еле-еле убиваешь босса, который отрывает куски от вашей пати, последним броском кубов умертвляешь гада, а затем смотришь на его следующий лвл, битва с которым будет совсем скоро, то начинаешь судорожно искать варианты, как вообще хоть что-то противопоставить в следующей битве. Бывали моменты, особенно к концу цикла, когда ты убиваешь босса с 4 хп последним оставшимся на арене титаном, а на следующей битве этот же босс будет уже с 10 хп и играть 2 карты поведения подряд. И ты, такой, смотришь на всё это, и прям ноль вариантов, как ЭТО вообще одолеть.
Боссы все разные. Вообще разные. По механикам, поведению, подходом к его убийству и т.д. Для каждого босса ещё есть свои правила. Иногда они на несколько страниц. Я был очень приятно удивлен, когда к одному из боссов можно было запрыгнуть в пасть и вспороть его изнутри. Это вот прям те ситуации, которые хочешь видеть в современном геймдизайне. И тут такого с лихвой.
Ещё боссы очень карают за ошибки. Просчитался и встал на клетку левее? Что ж, уже можешь начинать готовить титана к следующей битве. Очень радует то, что позиционирование в игре является крайне важным аспектом. Действительно мало игр умеют хорошо работать с механикой движения.
Комплексность игры зашкаливает. Здесь всё лихо завязано со всем. Прям клубок, который не развязать. Нет модульности механик (например, какой-нибудь колоды событий, как её обычно бездарно делают). Нет филлерных механик, кроме одной. Очень странно было видеть в такой продуманной игре так тупо реализованную механику Засады. В кратце, в рандомный момент (но не часто, у нас случилось всего один раз за цикл) вы можете получить битву с боссом, который нападет из засады. Дело в том, что именно с боссов вы получаете ресы для крафта. Механика засады гласит, что с конкретно этой битвы вы не унесете ресов (кроме рарных). Но титанов в битве потерять шанс не маленький. И это чисто стандартный филлерный момент: нет награды, нет последствий, значит в настольной игре можно просто скипнуть эту ситуацию объявив, что, окей, мы просто потеряли 2-3 титана, не будем даже брать судьбу Арго и сэкономим 1,5-2 часа времени. В принципе, это единственный такой момент (и то, всего пару раз цикл прокнет), спишем на неопытность авторов. Хотя автор комментировал эту механику и сказал, что им хотелось, чтобы игрок ещё меньше чувствовал себя в комфорте и безопасности. Идея хороша, реализация очень плоха.
Сюжет в игре хорош. У вас не получится с двух ног ворваться в историю и разобраться в ней. Здесь не дефолтная история про злых злодейских злодеев, которых сценарий призвал быть злыми. В целом, история цикла законченная, и те, кто хочет прямого сюжета, его получат. Но многие моменты будут рассказаны вскользь, поэтому вопрос "А че ещё есть по лору?" без ответа не останется.
Наша пати сошлась во мнении, что главный босс игры - правила. Приготовьтесь бесконечно листать рулбук, обложившись десятками листов памяток и никогда не закрывайте форум и чат по игре. Если кто-то когда-то вам скажет, что играл по правилам в Aeon Trespass, смейтесь этому человеку в лицо. Мы уже во втором цикле и до сих пор "открываем" для себя всё новые и новые правила. Хотите спросить, сколько десятков раз были полностью перечитаны правила? Лучше не знать. И про десятки - не шутка. Ты постоянно что-то не так понял, где-то упустил одно слово и вся игра уже не так играется; подумал, что логично этот момент отыгрывать так, а он по правилам иначе разыгрывается. Ну и так далее. И эти ошибки невыявленные из партии в партию кочуют. И вам нужно въедаться в текст правил, чтобы находить их. Так же, не обошлось и без упущений со стороны авторов, что ещё создает дополнительную путаницу. И порой читая формулировки, ты мало того, что ответа не находишь, так ещё и больше склоняешься к неверному пути. Заочно могу сказать вам, что вы играете не правильно и не ошибусь. В целом, это уже мемом в сообществе стало. "Спрашиваешь на форуме про Х" - "Мы тут в чате с людьми ещё посовещались и пришли к выводу, что этот момент правильно отыгрывается ТАК. Возможно."
>>> Наша пати сошлась во мнении, что главный босс игры - правила. Приготовьтесь бесконечно листать рулбук, обложившись десятками листов памяток и никогда не закрывайте форум и чат по игре.
Что сказать, основа игры очень современная: пермадеф и тонна правил)
ФФ 1000 евро. Игру такого масштаба осилят только хв (может еще крауды, но вряд ли). У хв это будет 150 тыс руб., купят за такой прайс единицы, то есть смысла локализовать нет. Вывод: на русском не дождемся даже если поляки воспылают любовью к России.
А вижу цены в новой кампании подросли( Но все равно 960 евро - это за полный фарш двух игр разом со всеми финтифлюшками. Грехи Геракла - отдельная самостоятельная игра. Зачем оно все сразу? По отдельности фарши они стоят около 550 и 450 евро, что куда умереннее.
Большинству же думаю за глаза хватит и пака за 271 евро из трех базовых кампаний ATO, или же 3 кампания базового Геракла за 118.
Базовой игры за глаза. Достаточно пройти хотя бы второй цикл чтоб понять нужно оно Вам или нет, т.к. первый достаточно простой и вводный. Контента в базе Вы получите просто не реальное количество. Грехи Геракла это переосмысленная уже игра, видоизмененная - очень интересно что из нее получиться, поэтому торопиться с ее покупкой не стоит, а вот База это уже проверенная временем игра + если что возможно еще и 4, 5 циклы прикупить если зашло)
1-5 Циклы - последовательные. Геракл происходит после - с ними особо не связан. p.s. Цена всё равно конская, это самый мой дорогой пледж, за всю жизнь. База+Доп(4-5 Цикл)+Первая коробка Геркала. А продавать цветные тайлы карты за 30 баксов это вообще зашквар. Что дальше? База с ч.б. иллюстрациями, а цветные в делюксе?)
Ну базу, где первые три цикла и могли бы Хоббики сделать, но... 1) Там до хрена текста - это реально не просто и он сложный и должен хорошо стыковаться 2) Игра очень сложная из-за правил которых все больше и больше с каждым циклом 3) Как покупателям объяснить гиганскую стоимость одной лишь коробки. Они с Осворном то кажется погорячились, но там хоть много коробочек 4) Как посадить за эту игру людей когда она будет проходиться далеко не один год реального времени и это только база. Игру нельзя забросить на какое-то время, а потом начать все нити повествования потеряешь-играть нужно хотя бы два раза в неделю Нишевый и очень сложный это продукт + дорогущий
Все вышесказанное относится и к Oathsworn, Middara, первый пункт и к Граалю. И тем не менее их локализуют. Да даже о локе Kingdom Death Monster переговоры в свое время вели.
ИМХО... 1) Oathworn простая и расхайпленная игра. Текста там не много. Потому и взяли. 2) Грааль - тут текста больше, но опять же очень в своё время хайповый проект. Но сама игра не дорогая, думаю продажи очень большие. 3) Миддара - тут да, дорого-богато. Текста больше грааля, раза в 4, хоть он и проще. НО! Это ХВ, они много, что обещали. Первый Акт Миддары сейчас в рассылке. Не думаю, что для ХВ будет отдельный тираж, а следующий мировой. Думаю года через 3. Разрабов разорвут, если они сейчас еще один кик родят, у них просрочка по 2 и 3 акту 4 года! И там второй только в печати, а третий в тестировании дай бог через год рассылка. Так что когда будет и будет ли - вопрос открыт. Ну а про АТО и остальные проекты. Аватарка на кике символизирует, что локи не видать.
В Oathworn брошюрки по сравнению с Миддарой. 500к слов это намного больше, чем обе игры) p.s. Даже погуглил - 200к Oathworn, 350к Middara. p.s. ATO очень нишевый проект. А если ХВ возьмется, цена будет конская. Грааль всё таки сулил большие продажи и бабло победило зло.
After 500,000 words of Oathsworn, a nice 18-card microgame is pretty tempting. That said there is so much ground to explore in the Deepwood and beyond that who knows.
Вот из официальной новости про Миддару
With over half a million words, the story of Unintentional Malum spans an epic narrative meant to be played once a week with your favorite group of friends, or solo!
P.S. Oathsworn и Middara повторюсь не менее нишевые, и тем не менее первую несмотря на конскую цену разобрали. Даже полный фарш за 60к 250 человек купили. И Миддару наверняка разберут, иначе б ХВ и не брались. Думаю ATO не хуже окупится, игра хайповая и выглядит впечатляюще.
Целых 250 человек если верить интернету))) Осворн новичковая игра с раздутым рейтингом. Для массового потребителя, не игравшего в игры подобного жанра да еще и на русском ну мб что-то и удалось им продать)
На счет Миддары ничего говорить буду т.к. не играл. Все выше сказанное можно отнести к Граалю и Осворну. Вообще не согласен. И в Граале и в Осворне текст не сложный, правила там легче и геймплей однообразный и простой. Что Грааль, что Осворн не наказывают игрока, как это делает АТО или КДМ. Как объяснить людям что после 20 или допустим 50 часов геймплея нужно начинать игру заново? И для первых прохождений это норма. Как объяснить игроку что игра будет его "шатать" как хочет. Нет в них такого пункта как да ладно пройдем все ок будет. А по времени тот же Грааль база, да и Осворн можно пройти в не сверх быстром режиме за 1,5 - 2 месяца (при регулярных играх). Попробуйте АТО за этот срок пройти. Очень интересно бы было посмотреть как у Вас это получиться. Ну и как этого монстра локализовать у нас? Кто на это пойдет. Там на стадии перевода люди с ума сойдут уже. А покупатель глянет отзывы об игре и подумает да на фиг оно мне надо)
В общем согласен. По Миддаре... Правила сложнее Граля и Oathsworn, но легче АТО. За проигрыш игра не наказывает. Проиграли получили больше денег, меньше опыта, выиграли - наоборот. Но она по контенту больше намного. 21 бой в Oathworn, а в Миддаре около 60 боёв и они долгие.
Как пишут на бгг, it's extremely easy to houserule. There's a resource for retrying fights that you lose, just give yourself more of it. There's a technology for delaying losing to Doom accumulation, just make it more effective. If you run out of days at the end of the cycle...just don't. You can always choose to simply not lose when a loss condition comes up and whether that feels too cheaty for you is a personal decision.
Да нет никаких аргументов вообще. Просто по ответам же человека понятно, что все они стояться на чужих обзорах, мыслях, веток обсуждения с БГГ. Смысла как бы от таких ответов нет-это получается не с одним человеком говоришь, а кучей умозаключений других людей.
Вы используете в своих ответах отзывами других людей - которые не принимают участие в нашей беседе. Это все равно что "сломанный телефон" только на его конце не один человек, а множество
В ТМБ такая же фигня с эпохой Тирании, если не успел тирана завалить, рестарт всей эпохи, причём есть карты встречи которые ты можешь ток пройти на полном рандоме, тупо не могли дойти до босса так как враги не выпадали которые нужны были для приобретения опыта, хотя все битвы побеждали, в итоге просто забили.
В АТО немного другая система. Тебе игра дает все что тебе нужно по факту, главное суметь этим воспользоваться. И каждый последующий бой это проверка - смог ты или нет. Каждый последующий бой сложнее предыдущего.
Вы это тем кто играет в Грааль в изи моде расскажите. https://tesera.ru/article/tainted_grail_plot/ Если правила не нравятся, почему бы и не похоумрулить
Ну тут вообще не уместное сравнение. Грааль это игра в которой все механики всратые или поломанные, как хотите называйте их, а от боевки начинает подташнивать со временем. Играть в нее просто не возможно не даром там какие-то изменения в новом тираже будут. В АТО же проблем нет таких - это хардкорная игра. Смысла ее хоумрулить не вижу, так как в ней нет таких проблем как в Граале, а если Вы не можете ее пройти честно мб это просто не Ваша игра
Ну вот ниже был отзыв, где человек тоже посчитал поражение в ATO слишком хардкорной механикой и захоумрулил, что не начинает с начала, а играет дальше. Что мешает поступить так же? Тем более казуалам которые и раскупят игру (на хайпе, как обычно) и сочтут такие механики проблемными/всратыми/поломанными?
"Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново."
Сравнение к слову уместное, учитывая что Грааль тоже охотно раскупили и что он многим нравится даже без хоумрулов как ни странно.
Каждый Ваш ответ опирается на отзывы других людей. Смысл от такого обсуждения? Нет в этой игре сломанных механик. Есть сложные механики и сложные (их очень много) правила игры.
Разница минорная, играем карты, у каждой карты 2 варианта, но в отличии от РМ в Глуме ваша колода может кончится, и вы тупо стоите на месте и вас враги бьют. Оправдания типо «так и задумано» просто смешны. Оч реалистично)
Все в восторге. Ну может быть. Долгая ли Гавань да долгая бесспорно. Только сколько стоит коробка Гавани и сколько стоит коробка АТО. Как оправдать такую цену перед покупателями)
Долгая не значит что хорошая. В гавани сюжета стока же примерно сколько в зомбициде, ни о чем. Арты в гавани тоже не радуют, враги стенды вместо минек. Органайзер нет нормального, механика наследия превращет игру в «тыкву» если вам не зашла и хотите продать.
В том то и дело что играл, после 1 партии хозяин коробки продал игру, и так было с 2 разными людьми. И не клеил ничего так как кто купить такое, механика наследия портит игры если вы перепродаёте, на рынке все хотят нетронутую НАКЛЕЙКАМИ и прочим
Если бы играли - знали бы правила и не писали бы ерунду про похожесть на РМ. А просто посидеть за столом и обидиться на игру за то, что мобы не выносятся с одного удара - это и есть «не играть».
Давайте сравним с другими играми, в ВКСС есть сюжет из 6 компаний, общий гемплей 85часов, там все в меру и Боёвка и сюжет. Глум «сухое евро» как многие называют, не радует ни сюжетом, механика опять же скатана. Возьмём Куа, сюжета там поменьше, но Боёвка радует и построение колоды, тоже напроч разбивает Глум который «сюжетная кооп игра». Возьмём Трудванг, там механика хуже, но зато есть сюжет который компенсирует, играть весело, не надо игру 2 часа расставлять чтобы поиграть 1 час в 1 сценарий как в Глуме.
Глум вообще не про сюжет, но в Магорыцаре его еще меньше. И замечу в рейтингах БГГ Глум таки стоит выше Магорыцаря, т.е. это сопоставимые величины. Аналогично с КУА. Где там "напрочь разбивает"? А Трудванг вообще сплошь негативные обзоры, на Глум наоборот.
В Трудванге рейтинг низкий так как люди ждали 3 года игру и тупо занизили, а игра оказалось хороша. Насчет сюжета, к Рыцарю-магу в феврале выйдет сюжетное дополнение с компанией, так что в Глуме не больше сюжета) Глум все таки больше на хайпе поэтому в рейтинге выше, а ставили его наверх в основном ролевики, которые в нормальные данж кроулеры не играли)
"И механика лучше, открытый мир и прочие вещи." Это называется "вкусовщина". "она намного сложнее глума)" Эм, нет. Ну только если вы не путаете "сложность" и "замороченность".
"Так не надо изначально было говорить что Глум все любят" То есть из-за того, что кто-то сказал заведомо алогичную ерунду, вы решили тоже начать говорить ерунду, чтобы... что?
Ты сам и сказал или уже забыл с чего начали? «Что до длительности, уж точно не дольше Мрачной гавани, от которой все в восторге» получите распишитесь синьор Сир)
А, ну если ты воспринимаешь все буквально... Это было такое же категоричное заявление, как и "Ну и как этого монстра локализовать у нас? Кто на это пойдет. Там на стадии перевода люди с ума сойдут уже. А покупатель глянет отзывы об игре и подумает да на фиг оно мне надо", на которое я отвечал.
Или твое категоричное "напроч разбивает Глум который «сюжетная кооп игра»" и теория заговора про "ставили его наверх в основном ролевики, которые в нормальные данж кроулеры не играли".
Но если уж тебе так важно, поправлю: не дольше Мрачной гавани, от которой очень многие в восторге.
Хотя подозреваю ты все равно не перестанешь троллить сравнениями Глума с Рыцарем-магом, КУА и Трудвангом.
Я не троллю, я действительно считаю эти игры лучше глума. И не говорю высоких слов, что «игра всем нравится». В принципе если бы не эта фраза я бы и ничего бы не начинал писать.
Видно что прям написано на эмоциях) Очень бы хотелось почитать Ваш отзыв по второму циклу, который просто разрывает после вводного по сути первого). По правилам согласен полностью. С ними приходиться бороться прям на протяжении всей игры. Играть строго по ним тупо не получиться т.к. по любому что-то забудете или сыграете не так. А самая фишка игры в том что с каждым с циклом их количество еще и значительно увеличивается.
>В основном, сейчас от игр ожидаешь беззубого дизайна врагов, отсутствие челленджа и прочего френдли контента, даже если игра в стиле дарк фэнтези (не будем тыкать пальцами
Эм, звучит как «ироничное» описание недастатков игры. Ну то есть многократное переигрывание начала сюжетной игры, необходимость играть конкретным минмаксовым билдом, отвратительные правила…
С учётом украинского флага на аватарке авторов на Кикстартере - вряд ли. Хотя сейчас уже не поймешь, кто просто хочет быть в тренде, а кто реально готов от денег отказываться
KDM вроде никому не дают. С АТО - флаг на аватарке символизирует. На самом деле Oathworn локнуть гораздо проще, чем Миддару или АТО. В Миддаре куча просто текста. Да, он простой, но его куча просто. Опять же обещать не значит жениться где Euthia, ArkNova, FrostHaven. По Ато только вот закончился пару месяцев назад производственный цикл. И коробки только поплыли в хабы. Надеюсь в начале года доберутся до меня. Миддара в две волны производственных - Первый акт - уже доставили, а 2 и 3 даже не начинали печать. Вряд ее будут здесь у нас печатать, а следующий кик, не думаю, что в ближайшие годы.
Получил кучу удовольствия в этой игре. Тут есть всё, что я люблю: море тактики, комплексность и глубина, проработанный сеттинг и нарратив, «гигантюры». Я не знаком с КДМом, поэтому боевая система для меня оказалась уникальной. Пока что лучший игровой опыт за последнее время. Но у игры много минусов, которые для меня не критичны и перекрываются получаемым удовольствием.
- Высокая цена, хотите нормально играть, готовьте 1000 баксов - Высокий порог вхождения, дофига правил, дофига деталей - Дичайший рандом (кинь 3 d10, выкини на них десятки), но его можно нивелировать - Высокая цена ошибки, миллион вариантов, как можно заруинить кампанию, неверный ход в бою с боссом = летальный исход
Если первые два минуса объективные, то из последних двух вытекают два жирных для меня плюса:
+ Высокая плотность принятия значимых решений + Необходимость много думать для того, чтобы победить
Короче, огонь огненных огней, но никому не рекомендую, так как есть риск, что сильно понравится :D
Источник https://nastol.io/aeon_trespass_odyssey/reviews/196345
- Высокая цена, хотите нормально играть, готовьте 1000 баксов Вот тут не соглашусь. Нормально можно и в базу поиграть - там контента на 3 полноценных игры, а с доставкой она выйдет на дороже $500.
Её нигде не купить, т.к. физически пока не существует. Была доступна на недавнем кикстартере с доставкой в первом квартале 2024-го. Оплатившим пока высылают электронную копию, но она персонифицированная, поэтому врят-ли будет кто-то делиться.
Поищите письмо в почтовом ящике с такой темой "ATO Onwards Odyssey Digital Edition". Если покупали ранее дополнение то должны были прислать его.
Разработчики просили не выкладывать в паблик цифровую версию. Плюс там на каждой странице указано id покупателя и ФИО, возможно есть еще какие-нибудь скрытые метки. Поэтому вряд ли кто-то захочет подставлять себя, выкладывая pdf в паблик.
Gamefound не дает добавить товары к частично доставленным лотам. Обратился к ним. Сказали делай заказ новый, мы подошьем в старый. Сдклал, написал им. Это было неделю назад. Ответа пока нет. Что хоть из себя представляют они? Сколько страриц/хабов/ есть ли новые раскладки битв
Исходя из моего опыта покупки цифровых изданий в pdf, фамилия и id пишутся в виде водяного знака, который просто удаляется редактированием страниц в Adobe Acrobat Pro или похожих программах.
Началась кампания по сбору средств на второй принт Aeon Trespass: Odyssey и на самостоятельную игру Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles.
Каждый пледж (уровень доната) позволяет получить доступ к Pledge Manager (даже тот, что за €1).
Пледжи на момент публикации:
===== Argo Support (€1/$1) =====
*** Поддержать издателя
Комментарий: Хороший вариант если вы не можете в данный момент внести необходимую сумму, и хотите сделать это позже в Pledge Manager. Ну или если вы хотите просто поддержать разработчиков.
===== Herakles Pledge (€118/$129) =====
*** Игра Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SUMMER *** Все применимые открытые цели *** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий: Если вы не знакомы с играми серии Aeon Trespass, то этот пледж - хорошее начало. ATTSoH познакомит с механиками, и если понравится, то все остальное, скорее всего, можно будет докупить позже в Late Pledge. Также, если есть возможность, то для ознакомления с механиками боя, поиграйте в цифровую версию ATO для TableTop Simulator.
===== Odysseus Pledge (€271/$295) =====
*** Игра Aeon Trespass: Odyssey (циклы I-III) (базовая коробка) *** Все применимые открытые цели *** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий: Если хотите взять исключительно базовую коробку нашумевшей игры, то этот пледж для вас.
===== Fates Pledge (€447/$487) =====
*** Игра Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SUMMER *** Дополнение Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - AUTUMN *** Дополнение Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - WINTER *** Дополнение Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SPRING *** Все применимые открытые цели *** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий: На момент публикации этого сообщения уже недоступен (лишь 3000 бэкеров успели урвать). Пледж позволял приобрести сразу и новую ATTSoH и все будущие дополнения к ней.
===== Mortal Pledge (€588/$640) =====
*** Игра Aeon Trespass: Odyssey (циклы I-III) (базовая коробка) *** Дополнение Aeon Trespass: Odyssey - Illuminated Cicles (циклы IV-V) *** Игра Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SUMMER *** Все применимые открытые цели *** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий: Пледж для тех, кто готов приобрести сразу весь коробочный контент данной кампании или хочет приобрести вообще все, добавив к нему аддоны.
Дополнительно можно приобрести:
*** Last Stand ot the Gegenees (€14/$15) - расширение с миниатюрой (совместим с ATO и ATTSoH): миниатюра, 6 карт снаряжения, головоломки, геймплейный и сюжетный контент. (Если приобрели любой из пледжей в течение первых 48 часов кампании, то он вам достанется БЕСПЛАТНО)
*** Skyseer Titan Mini Expansion (€14/$15) - новый титан (совместим с ATO и ATTSoH) (также входил в кампанию ATO): миниатюра, планшет Титана, 2 карты снаряжения, новые правила для систем Advanced Argobreeding и Exotic Feasts.
*** Fatesinger Titan Expansion (€17/$19) - новый титан (совместим с ATO и ATTSoH): миниатюра, планшет Титана, Siren Strain Pattern, карта технологии, 5 карт снаряжения, новые правила для систем Advanced Argobreeding и Exotic Feasts.
*** Onward Odyssey Mini-Campaigns (€27/$29) - книга с двумя дополнительными сюжетно-ориентированными мини-кампаниями (мини-циклами), которые являются эпилогами к циклам I и II. Позволяют в более размеренном темпе поисследовать мир игры. Содержит новые правила для приключений и путешествий во время прохождения этих кампаний.
*** The Last Tom Campaign Binder & Tuckbox Expansion (€54/$59) - набор для организации текущего игрового процесса: папка для карт и листов с разделителями, коробка - окганайзер для компонентов текущего цикла, опциональная интеграция с приложением (?) и многое другое.
*** Aeon Trespass: Odyssey Expansion Box (€201/$219) - коробка с дополнениями для ATO - Illuminated Cicles (циклы IV и V).
Делюкс компоненты (не содержат геймплейных нововведений):
*** Umbral Luxury Tiles Pack for Odyssey Core Game (€36/$39) - тайлы карты мира из высококачественного картона для базовой коробки ATO (циклы I-III).
*** Illuminated Luxury Tiles Pack for Odyssey Expansions (€36/$39) - тайлы карты мира из высококачественного картона для дополнений ATO (циклы IV и V).
*** Odyssey Dice Pack (€17/$19) - набор из 20 дополнительных кубиков для ATO (такие же как и те, что в коробке с игрой).
*** Twelve Sins of Herakles Dice Pack (€17/$19) - набор из 20 дополнительных кубиков для ATTSoH (такие же как и те, что в коробке с игрой).
*** Odyssey Battle Mat (€27/$29) - игровой неопреновый коврик, заменяющий поле битвы ATO. Размером ~60х80см и толщиной 2мм (совместим с ATO и ATTSoH).
*** Twelve Sins of Herakles Battle Mat (€27/$29) - игровой неопреновый коврик, заменяющий поле битвы ATTSoH. Размером ~60х80см и толщиной 2мм (совместим с ATO и ATTSoH).
*** Godforms Box Set (€45/$49) - Набор миниатюр божественных форм, которые принимают титаны во время битвы. Если титан принял божественную форму, замените его миниатюру на на миниатюру соответствующей божественной формы.
Прочая информация:
--- ATO и ATTSoH совместимы по механикам. Карты снаряжения от одной могут быть использованы в другой, как и Титаны и Первобытные.
--- Доставка осуществляется в 2 волны. В первую (~март 2024 года) войдет контент, связанный с ATO, а во вторую (~март 2025 года) - контент, связанный с ATTSoH.
--- Информация о сезонах ATTSoH будет открываться постепенно по ходу кампании.
Очень странный у них подход к пледжам. Получается я не могу купить Всего Геркала и все 5 циклов базовой игры. Либо я беру всего Геракла и Циклы 1-3 - через два пледжа - Fates Pledge и Odysseus Pledge. Либо Только Геракл - Лето и Циклы 1-5 через Mortal Pledge.
Авторы пока думают на тему добавления нового пледжа, который будет включать все игры - ATO и ATTSoH со всеми циклами и сезонами. Видимо ждут, когда опубликуют информацию о новых сезонах в период кампании.
В тезисах: --- Показали трейлер сюжетной части Twelve sins of Herakles (добавил в видео на страницу игры)
--- Сделали официальное краткое видео о том как играть в Aeon Trespass: Odyssey (добавил в видео).
--- На странице превью появилось переработанное описание второго цикла Aeon Trespass: Odyssey (будет удалено после запуска кампании и перенесено на сайт). Также, скоро добавят и переработанное описание третьего цикла.
--- Много видео с обзорами на Aeon Trespass: Odyssey.
--- 15го мая будет доступно превью с описанием механики боя в Twelve sins of Herakles.
*** Небольшое введение в кампанию; *** Переработанное описание первого цикла Aeon Trespass: Odyssey (будет удалено после запуска кампании и перенесено на сайт). *** Описание трех основных пледжей: -----> Herakles Pledge(€117): "Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles SUMMER" + цели; -----> Odysseus Pledge(€271): "Aeon Trespass: Odyssey" (циклы I-III) + цели; -----> Mortal Pledge (€588): "Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles SUMMER" + "Aeon Trespass: Odyssey" (циклы I-V) + цели.
--- Показали несколько миниатюрок из "Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles SUMMER"
Вот и меня постигла неудача после 22 партий и 50 часов. На 48 дне меня завалили дум токенами. Без понятия что можно изменить в тактике, чтобы избежать этого. Игра щедра на подставы. Если один из нужных ресурсов почти иссякает, то любое приключение может рандомно убить последнюю часть команды или последнюю единицу крепкости корабля. Нужно время, чтобы решиться на повторное прохождение. ( в абзаце о поражении надо отмечать ячейки, чтобы дали бонусы на следующее. И там 5 ячеек (истерическиц смех)
Проходим первый цикл после поражения повторно. На самом деле намного легче идёт. Там сразу дают доп. снаряжение, плюс примерно уже знаешь и как плыть и что прокачивать. Более осознано всё, прогресс, по крайней мере сейчас идёт лучше, чем Doom. Хотя сейчас где-то на 20-30 дне опять жопа начинается, как бы еще раз не слиться.
Насчёт корабля и команды, есть же технологии, которые позволяют починить и нанять, ну что-то такое.
Я прошел глумхэвен за 100 часов. Сейчас перепрохожу 1 цикл у эона. Пока что самый классный опыт в настольных играх. Но точно мало кто сможет её переварить. 80 страниц правил, три книги рриключений по 300-400 страниц на английском. 50-80 часов на один цикл.
Мне сложно сказать про сюжет. Для меня всё как-то мутно и непонятно. Есть основной сюжет но тянется всё медленно и куча текста в приключениях, в воспоминаниях, которые просто раскрывают мир. Лично у меня из этой кучи историй какая-то общая нить повествования теряется. Сказывается конечно еще английский язык. А так тексты хорошие, описательные. Мир в мрачном фентези, достаточно интересен.
ПС: Всё же можно сказать, что сюжет интересен, правда еще не прошли.
Общая сюжетная нить+ внутренние прикоючения на Арго+ побочные истории+ карты мнемосов аргонавтов и тексты связанные с ними создают классную мясистую историю. Приключения ветвятся в зависимости от взаимоотношений с фракциями, пробросами кубов и личным выбором. Конечно всё идет в определенном русле, так что не получится начать в древней греции, а закончить стреляя из бластера на подземных дельфинах
На gamefound идет предзаказ до 4.05. Хочу заказать минициклы, но там доставка посчиталась в три раза дороже самих циклов. А в тот же пледж не дает система. Кто-нибудь дозаказывал?
--- Очень много фото образцов миниатюр циклов IV и V, а также Божественных Форм (Godforms).
--- Немного о "12 Грехах Геракла" (Twelve Sins of Heracles):
*** Крафт снаряжения будет происходить сразу после битвы: замешайте все 18 BP-карт Первобытных (уровней I, II и III) в одну колоду - колоду ресурсов, затем возьмите некоторое количество карт (зависит от уровня Первобытного), получите ресурсы, которые указаны в правом верхнем углу карты, и затем создайте из этих ресурсов (и тех, что сохранились с прошлых битв) то, что захотите.
*** Также, в игре присутствует механика "Разделывание туши" (Carcass Delve), которая позволяет чем-то пожертвовать, в обмен на возможное вознаграждение: заново набрать карт ресурсов, получить бонусную карту ресурсов, получить конкретный ресурс, Сердце Первобытного и др. После боя и набора ресурсов, но до крафта, вы можете пожертвовать карту ресурса, чтобы начать "Разделывание", после чего бросьте кубик Силы (Power Dice). Если значение на кубике превысило значение "Уровня награды 1" на треке планшета Первобытного вы можете либо забрать награду (вы получаете награду всех уровней, что ниже или равны текущему уровню), либо попытаться снова. Так можно делать сколько угодно, но до тех пор, пока не получите значение меньше значения награды первого уровня. В этом случае вы теряете и поставленную карту ресурсов и все бонусы, которые могли получить прошлыми бросками.
Ну прям уж совсем нет?) В коопах они обе. В "за оформление" - только сабж. Но тут и немудрено. Кмк у сабжа достаточно нестандартное, но стильное оформление. У ОС - generic fantasy.
Итак, интересует вот такой вот вопрос - собираемся играть вдвоём с девушкой. Я знаю язык на уровне адванса, она знает его слабо. Хотелось бы узнать - есть ли какая-нибудь скрытая инфа у каждого из игроков? Возможно ли, чтобы я мог спокойно всё читать ей и рассказывать, а она просто слушала и получала удовольствие от игры?
Игры, так сильно отличающиеся от подавляющего большинства настолок, встречаются редко. ATO - одна из таких игр. Очень масштабная и комплексная, настоящий алмаз в грубой оправе. Наслаждение продуманными механиками может оказаться подпорчено минусами, вытекающими из масштабов ATO.
Об игре
ATO - кооперативная игра с режимом кампании. В сумме прохождение одной кампании (цикла) занимает по моему опыту 40-50 часов. В базе есть 3 цикла. Они по большей части независимы друг от друга, но складываются в единый нарратив.
Геймплей делится на две части: пофазовое путешествие по карте с исследованием окружающей среды и текстовыми приключениями в духе книг-игр, которые вы зачитываете из книги сценариев, и битвы, которые, как правило, происходят через фиксированные интервалы времени. В бою четверо игроков противостоят одному управляемому ИИ боссу.
Битвы: продуманные механики и эскалация
Битвы - один из главных плюсов ATO. В каждой кампании вам противостоят несколько видов боссов (обычно 3) и один главгад. Тут очень много классных фич, и я перечислю несколько.
Как и во многих других настолках, бои разрешаются бросками кубиков, однако тут есть лимитированный ресурс "судьба", который можно потратить на их переброску. Подвох в том, что если потратить слишком много судьбы, атаки врагов станут сильнее. Придется балансировать между бережным расходом судьбы и риском.
У врагов есть уникальные механики. К примеру, Лабиринтаурос обычно бросается вперед, тараня все на своем пути, когда вы атакуете его. Игра постепенно знакомит вас с его особенностями. Так, в первые несколько боев он будет периодически идти на таран и наносить немного урона, что позволит вам научиться уклоняться от него. И это нужно, потому что под конец кампании он будет постоянно пользоваться тараном и наносить чудовищный, почти смертельный урон. У каждого босса есть свои фичи и стратегия, благодаря этому все битвы по ощущениям уникальны. Очень продуманный дизайн.
Также битвы порой бывают очень жесткие. Если вы не перезарядили важный предмет или остановились не на той клетке, то можете быстро помереть. Вы (точнее, ваш титан) может помереть множеством способом, и скорее всего вы быстро познакомитесь со всеми. Это создает атмосферу напряженности, что редкость для настольных боев. Каждое ваше решение имеет значение, каждый ход требует взвешивания риска с учетом известной вами информации о вашем враге. К счастью, смерть - это не так уж и страшно. От потери титана нетрудно оправиться, и даже проигрыш в битве не означает конец кампании.
Еще один плюс - карточки травм, которые вы тянете, когда получаете урон. На них может быть не только негативный эффект, но и положительный, порой переворачивающий ход битвы. Я не раз видел, как титан, который вот-вот помрет ужасной смертью, внезапно начинал превозмогать и убивал босса. Фановые и запоминающиеся моменты.
Карта мира и ее исследование: порой слишком жестко
В исследованиях используются те же принципы, что и в боях, и это спорное решение. Принимаемые вами решения важны и могут сильно повлияют на ход игры, вплоть до преждевременного окончания кампания, что совсем не радует, когда вам придется переигрывать 30+ часов. Некоторые события совершенно несправедливы и могут привести к полному поражению благодаря эффекту снежного компа (привет главе 3А в цикле 2). Кроме того, тут есть механика безысходности: если вы накопили слишком много жетонов безысходности, кампания заканчивается поражением. Проблема в том, что жетон безысходности не обязательно символизирует поражение или добровольный риск; вы можете получить его, попросту исследовав "неправильный" тайл, а избавиться от них тяжело. Мне удалось успешно завершить цикл 1 всего в трех жетонах от поражения (для которого нужно около 30 жетонов).
Еще тут есть исследования технологий и крафтинг, что добавляет немного глубины и интересных выборов, но ничего поражающего воображение тут нет.
Сюжет: хорош, местами замечателен
Я сейчас приближаюсь к финалу цикла 2, и сюжет пока что... неровный. Первый цикл был просто потрясающим. Медленно разворачивающийся сюжет с неожиданными переворотами, но сливающимися в цельный нарратив под конец. ATO описывает мощь сущностей, которым вы противостоите, не стесняется поднимать довольно глубокие темы и предлагать тяжелые решения, которые повлияют на последующие события (в этом плане глава 4 цикла 1 просто замечательна; все ваши решения скажутся в финале). Словом, цикл 1 не отпускал меня до самого конца. Цикл 2 оказался не столь впечатляющим: отчасти потому, что он использует часть тропов из цикла 1, отчасти потому, что выборы более бинарные, да и поднимаемые темы менее оригинальны. Цикл 3, насколько я могу судить, выглядит очень многообещающим из-за временной петли Дельфов, но пока неясно, что из этого выйдет.
Правила: комплексные, но ясные.
Игра очень комплексная, механик очень много. К счастью, эти механики вводятся постепенно, а книга правил просто образец для подражания: все понятно, все четко структурировано. Конечно, некоторые правила не помешало бы упростить (например, как прерываются цепочки действий или как проводятся атаки-реакции), но в целом все почти идеально.
Большая и громоздкая
Это однозначный минус ATO. Да, игра впечатляющая, но она занимает много места. Очень много места. Мне пришлось раскладывать ее на бильярдном столе - больше она никуда не влезала. Карточек и колод очень много, поле боя большое, карта мира тоже, плюс десятки карточек исследований, занимающие кучу места. Да и таскать коробку тяжело в буквальном смысле. Встроенный органйзер почти бесполезен, а жаль; можно было бы последовать таким удачным примерам как Etherfields или Оскверненный Грааль.
Миниатюры
Отлично детализированы, но не слишком радуют с точки зрения художника, который будет красить. Фигурки Первородных (врагов) огромные, но довольно скучные, а фигурки титанов (игроков) довольно однообразные. Хотя их несложно отличить по позам, красить их скучновато. Некоторые, конечно, выделяются из толпы, например титаны Returner и Mazerunner или Первородный Temenos, но в целом все средненько.
Заключение
ATO - запоминающая игра как в плане плюсов, так и минусов. Вам запомнятся увлекательные истории и напряженные битвы. А также запомнится, как тяжело ее таскать и раскладывать. Игра явно не для всех - комплексная и явно предназначенная для любителей длинных кампаний. Но если вы ищите сложную настолку, которая может постоянно удивлять чем-то новым и предлагать непростые решения, то ATO для вас.
Оценка - 9/10
Источник - https://boardgamegeek.com/thread/3066537/ato-review-outstanding-good-and-bad-ways
В тезисах: --- Pledge Manager закроется 4го мая (04.05.2023).
--- Оцените игру на BGG!
--- Разработка циклов IV и V подходит к концу. Они больше и и проработаны качественнее основных трех. Последние правки должны быть внесены до конца этого месяца.
--- 16 мая (16.05.2023) стартует кампания по сбору средств на репринт базы и дополнений, а также новый контент (12 грехов Геракла).
--- Fate Singer (Певчий Судьбы), чей арт был показан ранее, станет отдельным дополнением. Будет предложен новый титан, его фигурка, лист титана, карты приключений и книги правил и сюжета. Его можно внедрить в любой цикл основной игра, а также в любой из сезонов 12 грехов Геракла - компоненты будут и для этой игры. Титан будет хорош в водном окружении.
--- 12 грехов Геракла будут все-таки представлять собой 4 игровые коробки - по одной на каждый из сезонов игры.
--- Рассказали про основные пледжи предстоящей кампании:
*** HERAKLES PLEDGE - $129 (MSRP:$169): Коробка "12 грехов Геракла: Лето", которая включает 3 региона и 3 сюжетные кампании и предложит 150+ часов уникального геймплея. *** ODYSSEUS PLEDGE - $299 (MSRP: $399): Коробка "Aeon Trespass: Odyssey", предлагающая 300+ часов геймплея. Она будет также включать Gamechanger Titan, но не Skyseer Titan. *** MORTAL PLEDGE - $679 (MSRP:$???): Три большие коробки: "Aeon Trespass: Odyssey", "Illuminated Cycles" (циклы IV и V) и "Twelve Sins of Heracles". 32кг геймплея на 700+ часов (без учета достигаемых целей кампании). *** (аддон) Illuminated Cycles $219 (MSRP: $299): Коробка с циклами IV и V.
--- Рассказали про персонажей "12 грехов":
*** У каждого персонажа будет уникальная история. *** Перед игроком всегда будет стоять непростой выбор. *** Вместо карт Мнемос теперь карты способностей. В начале у каждого будет 3 карты с несколькими уровнями, открываемыми индивидуально. Но позже можно будет получить больше карт и создавать свои наборы перед каждым боем. Какие-то будут похожи на те, что были в АТО, а какие-то будут абсолютно новыми. *** Персонажи могут превращаться в титанов. Это можно делать не только во время боя но и в фазу путешествия. Основная форма титана - Гераклид II. Они более мощные и универсальные, но более дикие и яростные, для чего в игру добавлены карты Тавмы, Кратоса и Мойры. *** Новые формы титанов можно будет найти в процессе игры. Их можно будет приобрести, съев ядро Первородного. Формы можно копить, но после определенного количества форм тело персонажа ломается. *** Умирая, персонажи умирают! Если в АТО аргонавты не умирали (за них умирали титаны), тот тут они умирают по-настоящему, но... рождаются снова из чрева самой Геи - богини земли. На самом деле для воскрешения нужны семена Геи, а если они закончились... то и игра закончилась. Смерть заставляет потерять форму титана и накладывает другие штрафы.
"12 грехов Геракла будут все-таки представлять собой 4 игровые коробки" - вряд ли имеются ввиду 4 огромных гроба. За $129 (MSRP:$169)скорее всего это будут четыре небольшие 4-5 кг коробки. Просто они решили удобнее сделать формат игры.
Да, не похоже, что это гробы. Но всего будет 4 коробки и на предстоящей кампании, судя по описанию, будет возможность приобрести только первую из них - Лето.
Немного могут увеличится цены, т.к. глобальная обстановка сейчас другая. Но в первые месяцы новой кампании могут сделать хорошую скидку, возможно даже как в первой кампании. По составу, насколько я понял, ничего нового не будет в Aeon Trespass: Odyssey. Разработчики писали, что они сделали чертовски рабочую игру и не планируют пока делать апдейт паки.
Ну что ж. ~60 часов потрачено, первый цикл пройден. Финальный босс каким-то чудом убит. Накипело, хотелось бы поделиться впечатлениями. Начиналось все очень здорово. Захватывающее пробуждение, бодрые приключения, технологии всякие. Круто! Очень круто!!! Бои - конфетка просто! Идея с нарастающей сложностью весьма увлекательна. Пул Кратоса (даже если ты сам и не нанес урона - следующему Титану будет чуть проще), травмы (страшен не только и не столько сам получаемый урон, сколько сопровождающие его травмы) - интересная задумка и реализация. Первый крит - это было просто незабываемо! Отдельная текстовочка, красота прям - кровища, жестокость. Особенно порадовало, что на миниатюрах монстров можно найти те самые части тела (из колоды BP), которые мы выбиваем. Потом первое "превращение" в Зевса. Умение швыряться молниями тогда казалось чем-то... божественным) Казалось бы - игра мечты просто!
Но в какой-то момент восторг сменился апатией и усталостью. Скорее всего - это было сопряжено с появлением Догонялкина. Не помню уже точно. Но количество Хтони на квадратный тайл местности стало зашкаливать. Что бы ты ни делал - ты всегда балансируешь между "все очень плохо" и "да господи ж ты боже мой, куда уже хуже-то!". Приключения безудержно наматывают счетчик Судьбы. Разговоры с принцессой почему-то дамажат. Любой выбор на развилке ухудшает с кем-то дипломатию. Мы пытались дружить с кем-то на ранних этапах. Сливали ресурсы, чтобы хоть заглянуть в эту пресловутую зону комфорта. Но все наши скромные успехи снесло следующим же квестом, а у Арго от этого чуть передоз Судьбой не случился - еле откачали. Что бы ты ни делал - всегда все плохо. Вообще ничего хорошего не происходит никогда (ну кроме Чаек - они веселые, да). Ты можешь получить какого-то уникального Титана, но какая разница? Его развалят на третий же бой просто потому, что игра так сказала. Ты можешь получить уникальный предмет, который тащил бы против Догонялкина, но ты не будешь его использовать, потому что... ну его же сломают в бою!) В бою на тебя накидают столько токенов отчаяния и состояние ужаса, что ты будешь попадать только критами (то есть, никогда). Рандом в бою контролируется плохо. Криты - крайне редки в принципе. Да и то, что ты кританул - не значит еще, что крит был успешным. А если ты кританул и успешно - то это дает чаще всего настолько мизерный профит, что просто руки опускаются. Вот серьезно, 10% шанса на возможность крита - это же ерунда... Да, некоторые виды оружия удваивают шансы, но они при этом имеют такие минусы, что шанс крита уже не кажется большим плюсом. И это шанс, а не сам крит! Часто вы успешно критовали BP третьего уровня? Мы - раза 2-3, может, за весь первый цикл. Нимфы... вы ими пользовались? Мы - ни разу. Зачем? 4 токена на кампанию... серьезно? Да, хотелось бы после Обола встать и пойти. Но чаще всего если уж все идет по Оболу – вставать и идти уже не поможет. Да, ускорение корабля - это супер просто! Но нужно быть хорошо побитым, чтобы его использовать. Превращения в Олимпийцев. Два раза за цикл... Два раза! Даже комментировать не буду. Мнемосы (уникальные прокачиваемые черты Аргонавтов)! Потрясающая же идея! Очень здорово придумали и реализовали прокачку! Но что мы получаем при полной прокачке?... ПОЧЕМУ?! ЗАЧЕМ?! Зато отрицательные Мнемосы - это прям воплощение отчаяния. Вы видели Эгоиста? Титан становится бесполезным на овердофига времени. Да, эта игра про Хтонь, боль и преодоление. Да, должно быть сложно. Но должно же быть и хорошо в какой-то момент. Вот мы вас после приключения отправим полудохлых на Лабиринтозавра 4 уровня - вы все умрете скорее всего, но если нет - вот вам уникальный мегашмот. Справедливо же? Вроде, да. Но нет. Вы сейчас пострадаете, наверное, все умрете, а потом в награду еще страдайте и умирайте. Прокачка Аргонавтов, исследование технологий едва ли успевают за прокачкой монстров. За прокачкой рядовых монстров я имею в виду. Про походы на Догонялкина я вообще молчу. Мы видели его 4 раза - дважды побеждали. И что нам дали в награду? Нас наказали. Без возможности как-то избежать этого. Без кубов и рероллов. Просто так вот. Какого черта? Разработчики просто патологически боятся хоть где-то хоть как-то сделать игрокам нормально. Даже не хорошо - хотя бы просто приемлемо чтобы было. Я не знаю, как мы затащили последнего босса. Точнее, я не знаю, как его надо тащить, чтобы были нормальные шансы. Нам катастрофически повезло - два белых Обола за бой и вторая за игру трансформация в Олимпийца. До этого мы думали докупить последние два цикла. Но вообще нет желания и второй-то начинать. Какая-то беда, в общем. Нам с определенного момента было не страшно, не сложно, а просто апатично и пофиг на все. Че там? Амброзия? Измажь меня полностью! Давай! Токенов там разных дай еще! Отчаяния да карт разных. Поооофиг уже. А жаль на самом деле. Игра была бы конфеткой, если б была чуточку добрее. А вам как оно?
Я пока 20 часов в кампании и как раз в следующей партии бьюсь в первый раз с преследователем. Пока хочу участвовать в кампании по грехам геракла. В колодах травм 50/50 хорошее и плохое
Не, Геракла мы даже не рассматриваем. Последние два цикла... мооооожет быыыыть еще как-нибудь и купим. Но коробки огромные просто - хранить их где-то еще)
Мы как дураки закидали этот квест жетонами) Думали, что Argo knowlege - это что-то редкое и надо прям налегать. Получилось так, что мы "перевыполнили" этот квест( Не делайте так. AK - не редкий ресурс совсем. В итоге с 1B мы ушли уже где-то к тридцатому-сороковому дню. И потом просто как угорелые мотались по карте, стараясь не проиграть по таймеру.
Интересный отзыв. Я так понимаю вы прошли с первого раза? Мы вот померли где-то на середине (около 40 дня) и пришлось заново начинать. Вот это прям - холодный душ. :(
Вооооот! Именно вот это вот меня и отталкивает от начала второго цикла. Столько времени можно потратить, чтобы просто позорно слиться. И я не думаю, что желание начинать с начала прям большое будет. А слиться там много где можно. Мы весь аргофейт во второй половине игры тратили, чтобы тормозить Преследователя и отмахиваться от Doom-токенов. Если б не это - было б хуже.
Товарищ, с которым играли, полагает, что второй цикл попроще будет, но я чет сомневаюсь сильно) Преследователя, наверное, проще будет выносить, но не более того. Белые кубы где-то же должны использоваться...
Есть обзоры которые говорят, что 1 цикл это так, скучный расширенный туториал, а самый смак начинается во втором. Типо 1 - вау прикольно понравилось, а от второго хотят детей.
Я допускаю, что мы не очень умные ребята) Но если вот прям по жести пройтись, то сложными были бои: 1) Все с Преследователем 2) Финальный босс 3) Один неудачный бой с Лабиринтавросом 4 уровня, на который мы пришли с 5 судьбы и кучей дамага. Тогда у нас положили всех уникальных Титанов. Как мы могли их спасти - я понятия не имею.
Остальные - терпимо, в принципе. Главное - не стоять с той стороны Быка, где рога! И всегда иметь за спиной колонну в бою с Руконогом.
Тоже прошел первый цикл. По ощущениям, 90+ часов. У меня куда более позитивные впечатления, хотя уже страшно за продолжение (по отзывам на BGG, сложность прилично возрастает в следующих циклах). С принцессой и минойцами дружил, с другими - враждовал (временами до войны, но не критично). Если придерживаться определенного курса в дипломатии, то поднимаются отношения довольно быстро. Первого уникального титана получил где-то ближе к середине цикла и берег как мог. Важность позиционирования в бою со временем сильно вырастает. При этом помогают и предметы (рефлексы однозначно, броня с "Second chance" до самого конца), и нимфы (уже вторая по сюжету может спасти от смерти), и другие титаны (нередко старался подставить под удар "обычных" титанов), и Сизифовы слезы, в конце концов. Ценность некоторых нимф трудно переоценить. Чего только стоит возможность боссу "пропустить свой ход" (особенно, когда нас ждет щупальцатая карта 3-го уровня AI). Один раз за цикл даже тратил 2 жрецов и что-то еще, чтобы восстановить очко призыва Нимф. С божественными формами трудно в плане призыва, но 2 или 3 раза повезло это сделать картой смертельной (grave) травмы. С мнемосами тоже был неприятно удивлен, когда сразу 2 моих аргонавта в один день решили пойти своей дорогой. А ведь я не жалел очков судьбы Арго на прокачку этих мнемосов. Но плюшку тоже дают, да и отметка в матрице выбора на что-то намекает. Не скажу, что в кампания в целом - сплошное превозмогание, но сражения - отдельный разговор. Можно не испытать проблем с бою, а через 6 дней прийти сражаться с тем же по уровню боссом, прокачавшись и имея улучшенное оружиее, и еле вывезти. Все боссы более-менее читаются по шаблонам поведения, но и эпичных моментов хватает! Можно вытянуть карту травмы (grave, а не obol!) "Ты умер!", использовать "Second chance", и вытянуть следующую, точно такую же из колоды. Можно получить карту ужаса после judgement-атаки Теменоса, после чего следует signature-атака (бац, вторая карта ужаса уже из колоды травм, вы умерли). Можно получить за раз от Гекатона ударов на 25+ урона (карта "Атака тысячи кулаков" или как-то так), а потом в бою вытянуть obol "Your death transcend reality" (попробуйте - вам понравится ;)). Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось! В тексте порадовало: "это же игра про бои с боссами! Если хотите испытать силы - попробуйте". С 4-ой попытки только одолел при условии, что выжили оба уникальных титана. Мое главное разочарование - это правила. Точнее, не сами правила (они хорошо структурированы, все понятия проиндексированы), а то море нюансов, которое осталось за скобками. Очень много времени отнимает поиск уточнений и разъяснений. PS. Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново.
"Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось!" А по этому поводу можно ли намек хотя бы? В какой момент предоставляется такая возможность и что хотят взамен? Можно в личку)
Second chance мы не использовали вообще. Не знаю, почему. А Reflex - да. Мы его абузили, как могли. Он просто читерный. Нам даже казалось, что мы неправильно как-то им пользуемся. А может и не казалось, но я не уверен, что хочу об этом знать. Получить в лицо 8 дамага и вытянуть с Grave trauma "ты труп" - куда как менее привлекательно, чем накрутить одну судьбу и отпрыгнуть. Мимо тещиного дома без рефлекса не хочу - сказал мой товарищ и умер от передоза отчаянием.
Нет, по правилам нельзя. Это чит. Нежелание тратить несколько десятков часов на перепрохождение перевесило.
Еще я из-за невнимательности упростил себе прохождение с технологией "Hope logic". На модификатор кубика влияет номер активной карты Рока (т.е. до +3 максимум). А я прочитал, как число жетонов Рока (их могло быть до 5 на карте Рока).
Есть сейчас открытая точка на карте. До неё можно добраться дней за 4-5 по открытым тайлам (без приключений). А можно обогнуть остров по закрытым тайлам и, собирая ништяки, добраться до неё дней за 10. Ваш совет?
Я старался двигаться по неоткрытым тайлам как можно чаще. Это и потенциальные очки прогресса, секретики, и новые приключения. Чем больше полностью завершенных приключений будет к концу цикла, тем лучше.
После того как он настигает корабль, он убирается с карты! Несколько слов, которые полностью меняют смысл! Появляется он только с 2 значками активации на картах исследования и с 1 значком от других элементов игры!
Раз уж тут попроходили 1 цикл многие... Не охото искать в правилах. Если отошел от примордиала в качестве рефлекса на одну клетку перед Пушбэком/нокбэком, то примордиал не делает это действие?
Также перечитываю несколько раз и так не могу понять про Argo abilities. Можно использовать в любой момент хода титанов, но не в середину действия. Т.е., есть действие движения, действие атаки. Т.е., я не могу кинуть кубы атаки, посмотреть, что мне не хватает одного знака и с AA накинуть жетон Break'a?
От pushback+knockback рефлекс не спасает. Противник тратит pushback на "подвинуть" или "подойти + подвинуть". И затем уже действует knockback (правило близости срабатывает). Против knockback/knockdown без pushback рефлекс спасает (если есть, куда отойти), так как разрывает близость.
Способности Арго работают как свободное действие (или до основных действий, или между ними). Но во время основного действия применять нельзя (начать атаку, посмотреть результат и докинуть break или open не получится).
Это прерывание атаки, да. Он ничего не делает. А вот after attack, насколько я понимаю, ещё может отработать, если у нее другой таргет. Но это не точно)
В тезисах: --- Предлагали купить оставшиеся в наличии копии игры.
--- Снова просили поставить оценку на BGG.
--- Поделились ссылкой на обзор Aeon Trespass: Odyssey [англ.]: https://www.fauxhammer.com/reviews/aeon-trespass-odyssey-review/
--- Поделились документом с краткой выдержкой по правилам игры от сайта OrderOfGamers.com (добавил в файлы).
--- Новости о кампании по репринту:
*** Старт кампании по репринту базовой игры - 16 мая 2023. *** Во время кампании можно будет приобрести обновленную базу, а также обновленные версии всех вышедших дополнений. Кроме того, будут предложены кубики Обол вместо аналогичных карт, и новый контент. *** Все участники первой кампании получат замену для всех компонентов с ошибками либо бесплатно, либо вместе с чем-то интересным.
--- Новости по самостоятельному дополнению Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles:
*** Полностью новые компоненты и механики. Очень много нового снаряжения, новые механики крафта и прокачки персонажей, новые противники, и, конечно, новые огромные кампании. *** Полностью совместима с Aeon Trespass: Odyssey. *** Игра разбита на четыре сезона (пока непонятно будет ли это одна коробка или несколько). *** Полная свобода действий и перемещения - полностью открытый мир и нелинейность. *** 12 новых регионов (может и больше), каждый из которых наполнен собственным контентом - местностями, противниками, событиями и многим другим. А также у каждого будет своя сложность. *** Нет ограничения по времени, но будут свои способы поднятия напряжения. *** Поскольку персонажи перемещаются теперь без корабля, колоды исследований (их будет по количеству регионов) были переработаны. Будут разные виды транспорта, опасности и события. *** Карта игры будет огромной. Возвращаться может быть неприятно, но чтобы упростить перемещение игроки будут открывать различный транспорт, который будет тематичен по отношению к региону. *** Предложили два варианта оформления коробки дополнения.
--- Разработчики мечтают, чтобы мир Aeon Trespass однажды вышел за рамки настольных игр. Возможно о шаге в этом направлении будет рассказано во время кампании.
"Разработчики мечтают, чтобы мир Aeon Trespass однажды вышел за рамки настольных игр." - Интересно. Ну выйти за пределы стола на самом деле не так сложно, но кто же тогда будет играть в нее. Чем массивнее, тем хуже. Или имеется ввиду связь с мобильным приложением.
Естественно не о мобильном приложении речь, а о полноценной цифровой версии, чтобы как Gloomhaven выстрелила. Тут меня терзают сомнения, так как кроме той же GH особо коммерчески успешных цифровых настолок и нет. Да и GH на хайпе выехала, нсли посмотреть по достижениям в стиме только треть(!!!) игроков прошла первый(!!!) сценарий.
Ну а если уж мечтать, то о франшизе. Комиксы, миниатюры, да чем черт не шутит, кино и сериалы. Только вряд ли, и поуспешнее люди обламывались, а эти деятели не внушают оптимизма совсем.
Есть еще This War is mine, Сквозь Века. В принципе идея не плоха, можно играть в игру лежа на диване. Aeon Trespass он больше про сюжет и для этого формат планшета подходит идеально. Бои с боссами тут не перегружены и их тоже реально сделать не выходя из формата инди-игры. А вот цифровой Gloomhaven я пробовал пару раз и он казался мне утомительным. В руках перебирать и выбирать карты из колоды удобнее, чем в приложении. Возможно авторы хотят развить лор своей игры, может быть сделать НРИ.
Ну во-первых, This war OF mine. Во-вторых, как там сейчас принято называть молодых? Милениалы? Так вот, милениалы не в курсе, что сначала вышла ПК версия, потом ее портировали на мобилки и только потом на стол. И в-третьих, под цифровой версией я имел ввиду ПК/консоли, просто выразился нечетко. Порт на мобилки - тупиковая ветвь развития, не об этом мечтают разработчики.
Речь зашла не о том, что первее курица или яйцо, а что успешных цифровых настолок нету. Самые хайповые настолки переносятся в цифру. Но Aeon Trespass можно реализовать в цифре так, что он будет инди-игрой уровня Darkest Dungeons. Для разработчиков, как я понял, главное не сиюминутная коммерческая выгода, а привлечение внимания к их продуктам.
Речь КАК РАЗ о том, что кроме GH в стиме ни одна настолка не выстрелила. Под словом «выстрелила» я понимаю хотя бы 200к покупок и множество положительных отзывов. В ответ мне в пример привели ПК игру. Ни фига себе. Так и какая-нибудь Война кольца или SW: Восстание удались: вон по ним фильмы и сериалы снимают, а игр на ПК не счесть
На счет ни одна вы несколько преувеличиваете. Есть тот же ascension. Хотя, вы же поправили требования, и теперь надо стим, а аценщн на телефонах в основном. Есть та же мотыга.
Есть куча декбилдеров, которые работают на настольных механиках, но без картона.
Лично я бы предпочел нормально сделанную игру с возможностью играть онлайн кооп( Как например в том же for the king), вместо местной неудобной возни с картами. Хз почему они не смогли догадаться до системы картотеки со сквозной нумерацией из седьмого континента.
Ну или хотя бы удобное приложение-мастер в дополнение к карточкам, чтобы не приходилось два раза за ход "эскалировать" колоды аи и частей тела.
Почему такое уточнение? Ну пользуясь сленгом уголовников: мобильный гейминг это зашквар. Это даже за игры не вполне считается. Это не мое мнение, я то сам в телефон люблю залипнуть. Похожая история с кино. Вот вышло кино в кинотеатрах -топчик. Кино на носителях - похуже. Сериалы -это уже рангом пониже( последние годы посолиднее носителей стало). А если на ТВ, значит днище. И плевать, что в иных ситкомах актеры по ляму за серию имеют. Это не полный метр. Вспомните вопли по поводу выхода Gloomhaven на ПК. Как орали про прорыв, а выяснялось, что рандомный примитив со слабенькой графикой там не нужен, инди проекты лучше выглядят и играются. Aeon же… кого вы на ПК этим удивите? Да и стилистика спорная, полуголые мужики опять же. Не выстрелит.
*** Появилась превью-страница: https://www.kickstarter.com/projects/kingdomsforlorn/aeon-trespass-odyssey-second-printing *** Во время кампании можно будет приобрести как обновленные издания базы и дополнений, а также и игру Twelve Sins of Heracles. *** Призвали делиться инфой о кампании везде, где только можно.
Насколько я понял апдейт-паков v1.1/1.2/1.3 и т.д. пока не планируется?
"As mentioned above, there are no major rules revisions planned, there is not much to fix or re-balance! We’ve made a hell of a robust game! If nothing changes, the few errata-ed game components will be simply offered to the original backers for free or bundled with something fun!"
Да, но не очень далеко. Пока только два боя, поэтому отчет писать считаю рановатым, но пока в целом опыт совпадает с тем, что по ссылке написано. Особенно про частоту боев ) Мы где-то в обед сели за фазу путешествий, до боя добрались где-то к половине девятого вечера ) Там, конечно, надо еще учесть, что это было совмещено с обучением вообще концепции путешествий, но действительно дохрена времени. По остальным пунктам тоже согласна.
Еще отдельно выделю типичную польскую боль - правила ) Видно, что старались, но написано местами совсем неясно. (По ссылке тоже отмечено, но я прямо впечатлилась) Всем, кто будет играть, КРАЙНЕ советую начать игру с того, чтобы скачать и изучить эррату. Например, мы сначала вообще не понимали, как можно выиграть у Лабиринтавра 1-го уровня, а оказалось, у него не работает тег Trample, хотя на картах AI он указан. Кроме того, карт в игре столько и напиханы они так, что без поллитра не разберешься. Для этого выпустили даже отдельный гайд "где какие карты искать, когда вы впервые открываете коробку", с ним тоже желательно ознакомиться ) И небольшой забавный минус - игра предписывает заполнять листы персонажей и лист Арго, однако их в комплекте нет (в смысле отдельным блокнотом, как в КДМ было), есть только образец в конце книги правил, предлагается самим печатать с сайта или ксерить с образца :) Не то чтобы это было принципиально, но забавно, сколько всякого большого красивого напихали, миньки, все дела, а несчастный блокнот зажали. "Деньги дерут, а корицу жалеют" xD В оправдание скажу, что можно вести записи в официальном приложении, но мне между экранами переключаться меньше нравится - менее наглядно и не совсем удобно.
С официального сайта, https://intotheunknownstudio.com/resources В разделе FAQ - ATO FAQ_Errata v1.1.pdf В разделе Printable Sheets - собственно листы аргонавтов, Арго и пр.
Приложение очень удобное, на самом деле. Рекомендую на него переходить. Оно еще и между циклами переносит все хорошо. По правилам скажу, что очень не хватает памяток. Сразу видно неопытную команду, которая ради красоты обложки правил поместила памятку на последнюю страницу, что очень неудобно. А уж пояснения к иконкам в таблицах кратоса титанов на обратной стороне планшетов этих титанов - тоже решение на грани гениальности.
P.S.: странно слышать про проблему с Лабиринтавром. У него же прямо на планшете написано, что на 1 уровне Trample отключен
У него не написано на планшете в явном виде, что трампл отключен, у него просто в списке трейтов его нет. Но так как колода единая на все уровни, выглядело это так: мы начали играть, тянем карту с ключевым словом "трампл", лезем в правила смотреть определение, отрабатываем эффект. Не совсем очевидно, что текст карты надо резолвить не полностью, если на планшете чего-то там нет. А приложение само по себе неплохо сделано, не спорю, но мне все равно комфортнее с бумажками )
Проверил планшет - в списке трейтов на 1 уровне trample отсутствует, только на 2 уровне появляется "+ trample". А чтобы не запутаться, только в блоке 2 уровня дано описание этой способности, и также большими буквами яркого цвета написано "DISABLED AT LVL 1"
Так я сама и написала, что на первом уровне трейт Трампл отсутствует. Только описание этой способности есть еще в правилах цикла, с которыми нам предписывают ознакомиться перед началом цикла. А по кдмной привычке (да и не только кдмной, golden rule многих настолок) - частный случай на карте доминирует над общим описанием. Есть карта, на ней написано "делай Трампл", в правилах есть расшифровка Трампла - следовательно, делаешь. Что на втором уровне написано "Trample disabled" - это правда (хотя не то чтобы на каком-то особо ярком фоне, такое же белое на темно-буром, как везде), только когда играешь на первом, предполагается, что остальные уровни тебе не актуальны. Сразу в глаза не бросилось - вот и не в курсе. Я не спорю, что в целом эта информация имеется, только расположена неудачно. Если бы это все было так очевидно и ни у кого проблем не вызывало, полагаю, в faq добавлять бы не стали.
Захватывающая история, интересные исследования мира, мощный выбор технологий и карт эквипа. Но порог входа... Перед началом кампании я перечитал 80 страниц правил 2 раза, прочитал FAQ и эррату и всё-равно допустил несколько грубых ошибок. Если у вас возникает вопрос, то есть вариант, что вам надо пролистать все правила, чтобы найти ответ и если вы счастливчик - можно даже не понять что авторы имели ввиду. Например, поместите миниатюру Hermesian Pursuer на расстоянии 4 или максимальном расстоянии от вас. т.е., могу ли я разместить его на расстоянии 5, если карта позволяет или, всё-таки 4 это максимум, но если есть 3 тайла, то разместите на в 3 тайлах от вас? Правила, кстати, развалились. Вообще от игры сквозит неуважением авторов к игрокам. Уродский органайзер, обширные переусложненные правила с нюансами на нюансах, тысячи карт (когда игра говорит возьмите эту карту я могу даже не представлять какого формата она и какого цвета). Кроме того, здесь сотни токенов и большинство из них уникальные. Т.е., если вы хотите найти тот самый токен баффа, то надо перерыть гору похожих по цвету. Но есть в этой игре что-то, что ставит её выше других настолок. Возможно, это истории, которые она рассказывает пока проходишь её. Есть ощущение сопричастности и эпика происходящего, партия вспоминается и обдумывается на следующий день. Очень интересно узнать что там будет дальше. Кроме того, я покрасил миньки первого цикла (в фотографиях), и это даёт дополнительный уровень удовольствия. Я не могу рекомендовать эту игру кому-то, потому что планка входа очень высока и есть вариант, что усилия и затраты не окупятся удовольствием, которое она приносит.
Требовательна. Я не думаю что те, кто средне знают язык смогут прочитать и понять 80 страниц правил. Основное удовольствие от истории, а там требования ещё выше
Похоже где-то я сбился со счета в номерах апдейтов, ну да не суть)
В тезисах: --- В очередной раз попросили оценить игру на BGG.
--- Onward Odyssey - два дополнительных мини-цикла (между I и II, и между II и III) с новыми механиками оказались довольно интересным опытом и авторы, получив вопросы от игроков, задумались о создании подобных мини-циклов для других больших циклов и возможно скоро будет анонс на эту тему.
--- У команды остались еще нереализованные копии ATO, которые они скоро выставят в Pledge Manager для продажи. Дата будет оглашена позже.
--- Опубликовали дорожную карту приложения-компаньона (отзывы на приложение можно оставлять в соответствующей ветке BGG):
10.04.23 - полная интеграция книги правил; Q2.23 - переработанный экран Аргонавта некоторыми полезными нововведениями; Q2.23 - нередактируемое превью всего грузового отсека; Q2.23 - безопасная корзина, которая позволит отменить случайное удаление статистики; Q2.23 - импорт, экспорт и облачное хранилище сохранений; 06.23 - мультиплеер; Q3.23 - жесткая интеграция с Театром Мнестис Q3.23 - поддержка Onward Odyssey; Q3.23 - символы сторуких (что бы это ни значило) Q4.23 - поддержка цикла IV; Q4.23 - поддержка цикла V; Q4.23 - сохранение игры в PDF файл; Q4.23 - Pictomon Hint (охота на пиктомонов?); Q4.23 - сохранение карты; Q4.23 - экран выгрузки снаряжения (Gear); Q4.23 - отслеживание Коробки Судьбы (Fate Box); Q4.23 - экран технологий.
--- Из всей кампании АТО авторы сделали много выводов, которые они будут учитывать в дальнейшем. Особенно это касается вставки.
--- Еще раз рассказали про механики циклов IV и V:
*** Поступь Гермеса (IV) - когда поле боя представляет собой огромную пропасть, на помощь приходит снаряжение которое позволяет перемещаться между стенами объектов на поле. *** Жетоны Мидаса (IV) - экипировка может превращаться в золотую, повышая свою ценность, но становясь бесполезной - лишаясь особенностей. Однако жетоны нужны для активации особых способностей. *** Подводные битвы (V) - все битвы будут происходить под водой, но это не обычная вода - это эфир - воздух богов. Дышать в нем возможно, но опасно - он токсичен. У игроков будут жетоны кислорода, которые будут переворачиваться каждый ход - кислород иссякает. На обратной стороне жетона - эфир, который может убить, но позволяет быстрее достигнуть божественной формы. К тому же под водой темно - для перемещения нужны источники света.
--- В середине года состоится запуск кампании по сбору средств на репринт и новый контент (возможно Обол в виде кубиков, а не карт). Будет также вариант взять обновленные переработанные компоненты игры. Участника первой кампании кое-что будет предложено бесплатно или с какими-то бонусами.
--- Представили кое-какие подробности Twelve Sins of Heracles (двенадцать грехов Геракла) - следующей большой игры во вселенной АТО. Геракл уничтожил мир - опустошил земли и поселил раздор. Теперь его дети ищут его в надежде найти ответы и принести справедливость, или осуществить месть. Каждый персонаж будет уникальным, со своим именем, личной историей, древом навыков, силами и слабостями. Основные особенности игры - полностью открытый мир, огромное внимание к сюжетной составляющей и нелинейность. Можно будет встретить диких первобытных Титанов в качестве врагов.
Как-то лихо разработчики решили ускорить запуск новых проектов. Год назад запустили громадный Kingdom Forlorn. В этом году запустят сиквел к AT:O про Геракла. При этом это очень массивные 15 килограммовые гробы, которые в антресоль замучаешься поднимать.
Я только за, понравился их уровень проработки мира, надеюсь только что формат сделают более удобным. Год только начался уже несколько многообещающих анонсов: третий Nemesis, Stalker, Elder Scrolls от CTG, сиквел к AT:O, на подходе черная лошадка DANTE. Критерии по отбору уже гораздо более строже нужны чем года 3-4 назад.
Из беглого осмотра обнаружил следующие отличия от Кикстартерного блика игры, помимо известных изменений Ницшеанца и оформления коробки.
- Жетонов нимф только 16, а не 20. Возможно, остальные в секретных конвертиках?
- Изначально были более крупные и детализованные фигурки Первородных для стратегической карты, и как я понял Циклонуса в этом качестве заменило Бремя (Burden), по крайней мере маленькой фигурки Циклонуса я не нашёл(. Ну ладно, что есть, то есть.
В конвертах их нет, там только карты, это понятно по толщине конвертов.
И если посмотреть артбук нимф, то две из них точно живут в персии (4цикл), и еще одна плотно связана с водой (думаю, 5 цикл) Проверить кого еще не положили не могу, но подозреваю, что там тоже нимфа для 5 цикла
Там одна из голов для босса третьего цикла, который местный кефка.если у тебя на миньке осталось только два открытых слота, то действительно вставил и забыл
Итак, забрал я свою коробочку во Владивостоке, наконец) Даже распаковку снял, на память...) Миньки не покоцаные, слава богу, на вид все целехонькое. И мне тоже положили Gamechangera и Scyseer титанов. Ну, штош...считаю справедливым. Пока погружусь в правила, потом может буду тут прохождение выкладывать, надо же с кдм сравнить сие чудо. Очень рад в общем что это опупея наконец завершилась. Теперь осталась морозная гавань.
Получил коробочку в Подмосковье. Из Германии (форвардер postmost) доехала за 11 дней, доставка EMS. Не знал, что титаны Gamechanger и Skyseer стали частью базовой коробки, - оказалось приятным сюрпризом.
Как я понял, какое то количество коробок оказалось по ошибке заполнено. Так что официально частью базы бесплатно они не были. Но вам повезло!) Если эта парочка окажется и в моей коробке, это хотя бы отчасти компенсирует их кидок с доставкой.
На bgg нашел соответствующую тему. Дизайнер прямым текстом не говорит, но, по всей видимости, все коробки оказались одной (полной) комплектации по ошибке. В комментариях некоторые предполагают, что для ITU могло оказаться банально выгоднее сделать это, чем заморачиваться с производством и рассылкой коробок с разным содержимым (4 варианта).
Мы прошли только пролог. Часов за восемь))) Я в такого рода комплексные игры раньше не играл - менее было сложно, но очень интересно)
Битвы долгие, напряжённые. Идея с уникальными частями тела очень понравилась. У каждой части своя текстовка, вплоть до художественного описания, как по ней пройдет критический урон. Это очень атмосферно!
Сюжет, путешествие - тоже весьма бодро. Правда, в прологе особо нет значения, что ты выбираешь, куда идёшь. Но в основных циклах, полагаю, более вариативно должно быть.
--- У игры 9.4 балла на BGG и больше месяца в Hotness.
--- Onward odyssey:
*** Уже была готова, но в последний момент нашли несколько недоработок, поэтому книгу собираются выпустить на следующей неделе; *** 58 страниц без обложки; *** Контента в ней как половина от целого цикла.
--- Подвели итоги и порефлексировали. Тяжелые времена, много разных эмоций, большая ответственность, огромный опыт...
--- Показали очень много примеров фанатского покраса игровых миниатюр.
--- Рассказали про цикл V:
*** Цикл имеет название "Truthsayer"; *** Действие будет происходить в регионе Киклады Эгейского моря; *** Тайлы карты будут двухсторонними, что означает - в два раза больше область для исследования: одна сторона - поверхность, другая - морские глубины, в которых погребено королевство Атлантида; *** Для перемещения будет использоваться технология "Nereuan Mode Technology"; *** Если в цикле IV игроки двигались вверх, то сейчас они изучают глубины Бездны; *** Много новых терминов и механик, но самая главная - Light X - Освещенность, которая , суда по контексту, определяет скорость перемещения под водой; *** Также, под водой будет заканчиваться кислород, но на дне можно найти эфир, который поможет с решением этой проблемы; *** Новое поле битвы - Бездна - место, лишенное кислорода, заполненное эфиром и загрязненное черной амброзией; *** Новые Первородные: Dragon of Phobos, Meduketos, Titan X and Ur-Fleece; *** Первородный Dragon of Phobos умеет скрываться во тьме и исчезать с поля, чтобы застигнуть врасплох; *** Первородный Meduketos прячется во тьме и уничтожает смертельным световым лучом, а для того, чтобы атаковать его, придется сначала найти его во тьме с помощью света - он постоянно будет играть с вами в прятки; *** Первородный Ur-Fleece - великая загадка и истина Эсхатона, что продвигается по морскому дну и поджигает его; *** Первородный Titan X - самый меньший из противников, но самый безжалостный и расчетливый; *** Количество и разнообразие снаряжения в цикле V почти такое же как и в цикле IV; *** Уникальная механика цикла - Машина Истины, полностью управляемая приложением.
--- Анонсировали новый самостоятельный сиквел: Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles, который нас ожидает в 2023 году. Подробности игры:
*** Игроки будут играть за детей Геракла, выслеживающих своего отца; *** Можно будет превратиться в могучего Гераклита; *** Новые кампании, регионы, секреты и механики, система развития персонажа, приключения, герои и монстры, Титаны и Первобытные, новая механика крафта; *** Игра будет полностью совместима с Aeon Trespass: Odyssey
*** Выполнено 98% заказов *** Еще около 200 коробок находятся в хабе *** Для части заказов не хватило коробок, поэтому они будут отправлены только во вторник
--- Опубликовали "Out of the Box Guide", который содержит описание и расположение всех компонентов, необходимых для обучающей мини-кампании "Learn to Play". (есть в ссылках "Инструкция по содержимому коробки")
--- Опубликовали FAQ 1.1 и Эррату 1.1 в одном файле (добавил в ссылки)
--- Скоро будет видео от Джереми Холлобона (Jeremy Hollobon) по Aeon Trespass: Odyssey
--- Опубликовали приложение-компаньон в App Store и Google Play. (добавил в ссылки) В приложении есть баг и чтобы не потерять прогресс, надо сохраняться вручную. Скоро это исправят.
--- Новости по мини-циклам "Onward Odyssey":
*** Работа над книгой закончена *** Внутри 80 тыс. слов *** Документ будет доступен на последней недели года
--- Игра очень сильно поднялась в рейтинге и уже несколько недель находится в The Hotness. Рейтинг игры - 9.4. Призвали продвигать игру на BGG.
Всем привет ) организовываю совместный заказ на перевод всех компонентов игры на русский, записываемся (проголосовать) https://vk.com/vsemnastolki?w=wall-211232744_763%2Fall
Посмотрел информацию в ВК и не до конца все понятно. Вы делаете просто электронный перевод всех компонентов, ни о каких физических элементах игры (карточек/жетонов) речи не идет? Только правила/сценарии/книги истории etc? Сколько стоит такой перевод? Какое минимальное кол-во участников должно быть? Нигде не нашел этой информации
Прежде всего не могу не отметить впечатляющие масштабы игры. По оценкам авторов прохождение базовой кампании из 3 циклов займет 300+ часов. Коробка весит 13 кг и стоит под 300 долларов (если вы не вложились в первую кикстартерную кампанию). Разумно ли авторам-новичкам сразу замахиваться на такое? Конечно же нет. Но, возможно, они просто не могли ограничиться меньшими масштабами по маркетинговым соображениям. Скажем, окупить производство здоровенных минек - больше моего кулака. Как бы то ни было, если вас интересует Aeon Trespass, вы завязнете в нем надолго. И если после прохождения вы полюбите игру, то вас ждут еще два цикла и бонусный режим Mnestis Theater.
Игра очень комплексная и масштабная. Изучать множество правил, ключевых слов и иконок придется долго. Но раз уж вы вложились, отступать поздно. К счастью, в игре есть превосходный обучающий режим, заметно облегчающий вхождение.
Первое знакомство с игрой может пройти не слишком гладко. Встроенный органайзер хоть и спасает миньки от повреждений при транспортировке, но совершенно не помогает отыскать нужные компоненты среди сотен карточек и жетонов разнообразных размеров и не упрощает раскладку. Также из-за этого "сохранять" ваш прогресс от партии к партии становится непросто.
Однако со времен вы оцените по достоинству проработанность ATO. Правила хорошо структурированы и напечатаны красивым шрифтом (правда, порой трудно разглядеть маленькие иконки), есть оглавление и неплохие иллюстрированные примеры. Миниатюры детализированные. Мне особенно по душе иллюстрации в книге историй и на карточках. Сеттинг - помесь древнегреческой мифологии с фантастикой. Есть куча отсылок к античным мифам и не только, но сюжет совершено оригинален; тут есть ужасы, мистика, политика и психологическая драма. Есть даже немного юмора. Просто глоток свежего воздуха посреди моря темного фэнтези, так популярного нынче в настолках. Кстати, я упоминал, что тут есть иконка оружия, для которого нужны три руки?
Каждый цикл делится на множество дней. Каждый день вы перемещаете свой корабль, исследуете окружающий мир и добываете ресурсы. Также вы можете отправиться на сюжетные приключения, в ходе которых вы узнаете больше о мире ATO и примете непростые решения со значимыми последствиями. А еще вы будете исследовать технологии, крафтить снаряжение и сражаться с гигантскими Первородными - по сути боссами. Снаряжение и технологии вписываются в древнегреческий сеттинг и очень креативны. Технологическое древо довольно развилистое; единственный минус - довольно быстро вы можете обзавестись кучей карточек технологий и наверняка будете регулярно забывать о мелких бонусах и плюшках с этих карточек.
Битвы с Первородными происходят в основном по графику. Это немного странно, но лучше, чем биться с боссом каждый день, если на кубике выпадет 1. В бою каждый раунд вы тянете карточку ИИ Первородного, согласно которой он действует, после чего титаны (управляемые аргонавтами гиганты) игроков ходят в любом порядке. Карточки ИИ - это атаки с разнообразными целями, уроном, сложностью защиты от них и спецэффектами. Когда игрок атакует Первородного, то вскрывает карточку части его тела (ЧТ): там указано, сколько нужно выбросить для попадания, и сколько затем нужно выбросить, чтобы травмировать эту часть тела. Есть множество способов повлиять на результаты бросков, перебросить кубики и т.п. Еще на карточке части тела указано, как Первородный реагирует на вашу успешную или неуспешную (или и то и другое) атаку. А также последствия в случае нанесения критического удара, которые случаются редко, зато эффекты впечатляющие.
Каждая нанесенная Первородному рана приводит к "эскалации": в его колоду замешиваются более мощные карточки ИИ и ЧТ. А ваши титаны копят ярость, которая, с одной стороны, убьет их, если достигнет отметки в 10 (это служит таймером для битвы), но с другой стороны, усиливает их каждый ход, позволяя перебрасывать кубики, бросать дополнительные кубики и получать жетоны, повышающие шанс успеха следующей атаки. Вместо хп у титанов "уровень опасности": при получении урона опасность растет и они получают карточку травмы, которые делятся на 4 уровня по степени серьезности. Несмотря на название, травмы могут оказаться как вредными, так и полезными. С ростом уровня опасности травмы все сильнее влияют на титана. При высоком уровне опасности титан рискует помереть, однако титаны - это не собственно персонажи игроков, а дистанционно управляемые персонажами игроков монстры наподобие кайдзю, так что их смерть некритична (по крайней мере пока в запасе есть достаточно титанов). Последний важный в бою параметр - это судьба: с помощью судьбы можно перебрасывать кубики при расчете попадания, но трата очков судьбы также может усилить Первородных и вызвать негативные события.
Поскольку с течением битвы и на персонажей и на босса начинают влиять все более мощные рандомные эффекты, вы запросто можете оказаться в безнадежной ситуации, когда все шансы против вас, что кажется несправедливым. Будьте готовы. С другой стороны, хотя проигрывать битву неприятно, это не всегда приводит к необходимости переигрывать ее или к проигрышу кампании. Все зависит от обстоятельств - впрочем, не стану спойлерить. Скажем так: у вас редко будет возникать ощущение, что вы потратили время впустую.
В фазу путешествия сюжет развивается, а вы прокачиваетесь, готовясь к все более сложным битвам с Первородными. Тут вы найдете и откроете очень много интересного. Я пока что прохожу только первый цикл, но уже повстречал приятные сюрпризы (хотя мои персонажи могут не согласиться со мной). Что касается времязатрат, после того как вы перестанете постоянно сверяться с книгой правил, битвы должны занимать приблизительно 90-120 минут, а фаза путешествий немного меньше (если вы сообща читаете тексты вслух) или намного меньше (если вы играете в соло и читаете про себя). Сохраняться между партиями непросто: нужно рассортировать кучу разномастных карточек и сделать много записей в блокноте. Впрочем, кто обещал, что будет легко?
В целом, несмотря на неудобный органайзер, если вас заинтересовал ATO и если у вас есть время на прохождение кампании, то игра определенно стоит и своей цены и затрачиваемого времени. Потрясающие компоненты, иллюстрации, сюжет и геймплей. Вначале я не был уверен, понравится ли мне игра, но теперь готов заказать циклы 4 и 5, и постараюсь выделить на них время в будущем.
Источник - https://boardgamegeek.com/boardgame/242705/aeon-trespass-odyssey/ratings?comment=1
Для меня теперь дилемма с их следующим проектом Kingdoms Forlorn. Вроде бы компания показала что умеет разрабатывать такие большие комплексные приключенческие игры, достаточно креативна при проработке своего мира. И тут их следующий проект очередной Dark Fantasy, причем еще ближе к первоисточнику Dark Souls, чем другие настольные аналоги на рынке. И нет сомнений что механически она будет интересна, добавятся новые механики, будет интересный текст, но будет ли интерес к этому сеттингу для меня остается вопросом. Возможно они выбрали такой сеттинг, чтобы попробовать охватить большую аудиторию.
Пока читал, в голове только одна мысль - хочу всё это в виде комп игры! И цена поприятнее, и места не занимает, и сохраняться в два счёта, и искать-фидлить тоже. Да и игроков найти проще и более глубокие механики запилить можно. Да, есть модуль в ттс, но это всё же не то
Мне кажется механику Boss battle делать в виде компьютерной игры не очень хорошая идея. В рамках настолки это выглядит круто, когда у картона есть свой интеллект, есть поле шахматного типа, есть горсть кубов и контроль случайности на кубах. Для компьютерной игры, даже для пошаговой, этого слишком мало. Т.к. боса будет контролить компьютер, игрок просто не прочувствует механику ИИ боса, для компьютерных игр это достаточно стандартная вещь. Титаны будут каждый ход атаковать, попадая чаще всего в воздух и изредка нанося дамаг в жирную цель - это не слишком интересный геймплей для компьютерной TRPG. Для TRPG нужны совсем другие механики, чтобы проект был коммерчески успешным. Нужны большие локации для исследования, тактические бои против мини-групп врагов, более сложная ролевая система и дерево прокачки, больше активируемых умений. Это будет совсем другая игра.
Она про простые механики и простой аи врагов из которого вырастает сложная головоломка. И да, aeon trespass стал бы отличным роуглайтом, думаю, на компьютере весь кампейн можно было бы пробежать часа за 4
Возможно, но кто же будет писать более 200 000 слов художественного текста для инди-игры на 4 часа, которая в стиме по скидке будет продаваться за 400 рублей. А еще работу художников и дизайнеров нужно учитывать.
Into the Breach, FTL это про залипательный повторяющийся гемплей. У таких игр маленький бюджет. Криштоф Пискорский для них не будет писать книгу. Даже уровень сюжета Глумхэвена будет излишним для такого инди-формата.
*** Осталось еще примерно 250 заказов, которые отправятся сегодня/завтра. *** Еще ~10 заказов, не относящиеся к базовой игре, будут отправлены на следующей неделе.
--- Сегодня снова открывается Pledge Manager:
*** Предметы первой волны: остатки базовой игры, делюкс тайлы карты, кастомные кубики и игровой коврик. *** Все предметы будут в очень ограниченном количестве. Все товары будут отправлены сразу после оформления заказа. *** В базовую коробку также уже входят Gamechanger и Skyseer титаны. *** Предметы второй волны: дополнение (циклы IV и V), делюкс тайлы карты дополнения, мини-сценарии "Onward Odyssey" и набор миниатюр "Божественные Формы". *** Набор миниатюр "Божественные Формы" будет также содержать делюкс разделители для всех пяти циклов. *** Бандла из всех пяти циклов не будет.
--- Для Onward Odyssey вносят финальные штрихи. Книгу доставят до сочельника.
--- Приложение-компаньон ожидает сертификации
--- В следующем обновлении: последнее обновление доставки первой волны, Onward Odyssey и приложение.
Получил свою коробку. Здоровенная конечно, но встроенный органайзер удобный. К сожалению, во время транспортировки у одного из врагов отломалось крыло. Не критично, можно приклеить, но обязательно проверяйте.
Для быстрого старта есть обучающий сценарий, очень похожий на Грааль. Тебе говорят, что делать, какую карту вытащить (вместо случайной). Вообще бой удался. По факту, главным ограничением длительности боя служит не получаемый урон, а атаки Титана. Каждая атака повышает Ярость на 1 единицу, при достижении 10 всё - у Титана едет кукуха и он умирает. Понятно, что имеется возможность манипулировать Яростью, но там свои ограничения. Дальше будем смотреть кампанию. Важное замечание - бои всегда проводятся 1 на 4. Т.е. Титанов всегда 4, вне зависимости, сколько реальных игроков за столом. В соло всеми 4 Титанами довольно муторно будет управлять.
Быстро к вам приехала, я еще жду ее у форвардера. Можно специальным быстросохнущим пластиковым клеем (Tamiya, Mr.Hobby) спаять отломанную часть, если площадь контакта позволяет. Держать будет хорошо. Но вообще я бы попросил замену. В соло играют в KDM, там фидлинга намного больше. А здесь все таки не так муторно.
Посылка появилась в личном кабинете бандерольки, но возник вопрос по декларации: оплата и инвойс от ITU были в $, а в декларации бандеролька хочет стоимость в €. Кто-то знает как заполнять в этом случае?
Просто открываете конвертер валют USD to EUR и конвертируете доллары в евро, в бандерольке указываете полученную сумму в евро. Потом желательно проверить что сумма сходится. Достаточно часто приходится делать так. В бандерольке можно удалить инвойсы и там никто не будет проверять правильно ли сконвертировали. Особенно когда лимит в 1000 евро, а посылка на 200-300 евро.
*** 70% заказов уже отправлены; *** В большинстве случаем доставляет FedEx, но иногда и DHL и UPS; *** Попросили не пугаться если страна происхождения указана как Польша. Оттуда идут посылки.
--- Оставшиеся сообщения с подтверждением адреса отправят в течение 24 часов (на момент публикации апдейта на тесере все уже должно быть разослано).
--- Последняя партия игр будет отправлена 5 декабря в 9.00 по МСК. Это крайний срок, когда можно поменять адрес доставки.
--- Выложили первый официальный FAQ по игре. Ссылка (добавил в файлы): https://drive.google.com/file/d/18OzipdH81mfXSTyR6Uqml73QpZewVcpT/view
--- Просят оценить игру на БГГ. Сейчас она на первом месте The Hottest и игра взлетела на 700 позиций от прошлого расположения.
--- Когда рассылка будет завершена, скорее всего во второй половине декабря, снова откроют Pledge Manager, где выложат оставшиеся копии базовых коробок, делюкс тайлов карты, кастомных кубиков и коврика. Всего этого будет очень мало. Все предметы первой волны будут отправлены сразу. Нельзя будет приобрести набор со всеми дополнениями, но можно будет купить 4 и 5 циклы, которые будут вместе в одной большой коробке. и каждая кампания в ней будет больше чем в любом из циклов базовой игры.
--- Про приложение-компаньон и книгу мини-циклов, если получится, расскажут (и покажут) на следующей неделе. Также тогда можно ожидать и большое обновление про Kingdoms Forlorn.
DHL - это не посредник, они и раньше на территории РФ не доставляли, а передавали посылку в почту РФ. Да есть форвардеры, например LiteMF, которые требуют справки от банков, инвойс и скрин личного кабинета. Это все занимает время, а порой и много времени если заказ разбит на волны. Сейчас поскольку оплата происходит через карты знакомых из стран СНГ или виртуальные карты/крипту, то эти справки доставать сложнее, да и не охото лишний раз напрягать знакомых с этим. Да и честно говоря LiteMF грубо возит посылки, не заботится особо о сохранности. Но есть Банеролька и Postmost, где вообще не требуется никаких документов. При этом вся ответственность по правильному заполнению декларации ложится на клиента. Если знать как заполнять ее, и что лежит в посылке, то это занимает всего 3-5 минут. Например так: Board game - John Company Second Edition Metal coins set - John Company Metal Coins Card sleeves set - John Company Sleeves Board game expansion - ...
Бандеролька дороже, но она хорошо упаковывает и привозит всегда настолки без битых углов, царапин, порванных краев, если доплатить за доп. упаковку.
из за границы, упс и дхл требует сканы доков для растаможки, если заказываешь электронику и тд с амазона например, тупо приходит смс зайдите в созданный кабинет, никогда не пользовался, по моему лохотрон чистой воды
Они писали в дневнике, что рассылка начнется с этой недели. Всю рассылку планируют завершить в течении 3 недель до 10 декабря. Так что надо ждать процесс не быстрый. Сложные заказы с аксессуарами, обычно позже отправляют.
А, ну да, Казахстан в профиле же. Ну тогда у тебя все хорошо, разве что маленько не осознал контекст происходящего: тут ведь вопрос именно в том, что всем, кто хотел доставку в Россию, предложили выбор из двух вариантов: или посылка маринуется на складах ITU до второго пришествия, или же менять адрес. И вот после смены адреса пока что тишина.
У AR если вы меняете адрес перед рассылкой, то обычно попадаете в конец очереди. Поэтому ничего удивительного учитывая, что вся рассылка до 9 числа будет идти.
Контекст: "кто-нибудь уже получал письмо с подтверждением адреса? или какую-нибудь инфу о доставке?" Мой ответ: "А мне никакого подтверждения не присылали - сразу письмо с трек-номером."
При чем тут Россия и прочее из вашего комментария?
Там про письма счастья и смены адреса в корневом сообщении. Перед этим обсуждался отказ доставлять игру в Россию - и соответственно вынужденная смена адресов на форвардера. Так что, Sandy именно об этом.
Прислали письмо счастья от itu; говорят, что в Россию слать не будут. А значит, придется веселиться с форвардингом посылок. Кто каким собрался пересылать ?
Отписал им, чтобы отправляли на склад Shopfans в Америке. За 15кг ~9 тысяч рублей. Бандеролькой пользовался один раз и давно. Не стал рисковать. Америка делает бизнес, а германия может и стопорнуть отправку
За этот год 5 посылок от Бандерольки, полет нормальный. Была заминка только с платой для PlayStation - две недели висела на таможне. Но это была единственная посылка из сша, остальные шли с немецкого склада. Если посылка уже в Европе - самый бюджетный вариант. Если в сша - то можно и шопфанс.
Совершенно верно, нужно. Я так попал, когда hexplore it новый заказал до склада сдек в Польше. Из Сша. В итоге сдек отфутболил доставку, сказал мы пошлины не платим за вас. И посылку утилизировали. В общем учитывайте этот момент. Надо либо чтобы издатели сразу включали налог в оплату доставки, либо форвардер мог сам оплатить и счет выставить, либо доставлять туда, где нет растаможки.
Аналогично. Это так щедро с их стороны: сначала взять оверпрайс за доставку в Россию, а потом позволить сменить страну "бесплатно". Если бы они прямо сказали об этом месяц назад, то можно было бы без проблем и смешки сменить страну в пледж менеджере, а на разницу в стоимости доставки купить мелких допов.
получил ответ, т.к. не очень понял формулировки, просто копипаста сообщения:
1. Yes, you will be getting an invoice. 2. Changing the shipping address does not change the billing address, so VAT will be charged nevertheless. 3. Most probably you will not be paying the VAT at all, as twisted Brexit laws have just imposed paying it on us. It will force some heavy financial duties on us, which might affect our future.
а второй не очень. Толи слово не правильно использовали, толи хз.
Вообще разумное зерно есть, т.к. платежный адрес не меняется то и НДС применяться должен по стране биллинга. Так например налоги в штатах рассчитывают. Я был не осторожен и за год оф вор отдал лишние 5 баксов выбрав штат с налогом, поменял и в других играх налог пропал.
А на какой емейл ты им писал, если не секрет? Мне самой письмо упало со странного kickstarter@serwer1735139.home.pl, а в подписи The ITU Team kickstarter@itustudio.com
Обычно когда идет рассылка кикстартера все контейнеры для Европы привозят на склады в Германии или Польше (через порты в Нидерландах, если я не путаю) и оттуда уже рассылают. Налог VAT уже включен в стоимость товара когда вы вносите последние платежи на этапе late pledge, поэтому к форвардеру посылка приезжает без необходимости оплачивать налог. Пересылка товаров внутри ЕС не облагается налогом, то есть не нужно будет платить доп. платеж за товар, если вы его закажите во Франции или Болгарии на адрес в Польше или Германии.
Может быть случай когда вам отправят посылку из США, хотя у меня такого ни разу не было на кикстартерных кампаниях. Это видимо речь о том что покупается товар после завершения кикстартерной кампании, через какой-то интернет-магазин разработчика. Могут оставаться какие-то остатки, которые он продает. В таком случае нужно разбираться откуда будут отправлять заказ. Обычно этот магазин находится там же где находится офис разработчиков, но если уверенности нет, то лучше перестраховаться уточнив у издателя.
Не совсем верно. Сравнил польские инвойсы Вангарда и Одиссеи - в Вангарде (и остальных играх АР) 23% польского НДС включены в инвойс. А в инвойс Одиссеи - нет.
Видимо, потому что биллинг адрес российский в AT:O. И компании придется самой оплатить VAT, судя по 3 пункту в их ответе в этой ветке. В случае смены доставки с РФ на Германию они могли как-то покрыть эти доп. расходы. Но я вовремя использовал эту разницу чтобы прикупить сюжетный мини-доп. Но теперь понятно почему Kingdom Forlorn такой дорогой у них, видимо решили сразу VAT заложить в цену.
Тоже написал им, получил ответ и попытался разобраться.
Ответ такой: "Доп налогов быть не должно т.к. не меняется страна биллинга".
Однако, это странно. Коммерческую партию невозможно завести ни в 1 страну без уплаты соответствующего НДС (например во всех играх АР инвойсы с доставкой рест оф зе ворлд идут всегда с 23% польского НДС, хоть страна биллинга Россия).
С этой несостыковкой, а так же исходя из комментария выше я пришел к выводу, что хаб рассылки одиссеи находится не в Польше, а в Британии.
Соответственно, если выбирать склад сдэка в Польше в качестве форвардера - посылка пройдет импорт в Польшу. Безналоговый порог стоимости посылки в Польше 0 т.е. любая посылка требует уплаты как минимум НДС 23%.
Здесь в игру вступают 2 фактора. Страна билинга и брексит. Первый, как мы выяснили на примере игр АР скорее всего не играет роли (ну или как минимум полагаться на него рискованно). А вот второй интереснее. По комментарию выше получается, что условия Брексита предполагают уплату импортных налогов ЕС резидентами ЮК, которые осуществляют экспорт. Т.е. когда поляк покупает что-то в Британии, бабки польскому правительству должен не этот поляк, а британская контора у которой он купил товар. В обычных условиях бриты с легкостью могут обходить этот налог завышая цену на свои товары для резидентов стран ЕС (наверное), но наш случай это 2ух летний оплаченный предзаказ с форсмажором в виде войны по пути доставки - тут особо не завысишь стоимость кмк.
В общем, шанс, что доставка через Польшу пройдет гладко есть, но я бы всем ожидающим доставки этим способом посоветовал подготовить какие-нибудь варианты решения проблемы, если она появится.
И еще такой момент, доставка РозВ котировалась в 60 долларов, доставка по Польше котировалась до 20 долларов. Т.е. тут возникает переплата в 40 долларов. Налоговая база польского НДС равна стоимость игры+стоимость доставки т.е. при доставке в Польшу около 150 долларов. 23% от этой базы примерно 35 долларов. Таким образом если издатель будет платить польский налог за нас то их экономия на смене адреса нашей доставки составит порядка 5 долларов.
Проверял - через Германию нормально дошло. Правда, сейчас на сайте бандерольки появилось предупреждение, что отправленные со складов в Европе посылки могут задерживаться.
Через Postmost буду слать. В прошлый раз доставка геймплейного All-in Немезиды + Локдаун со всеми допами из Германии в Россию почтой вышла в 53 евро вместе со страховкой. Посылка 15кг.
Спасибо! А не подскажете, на что ссылку ставить? На позицию в пледжменеджере? Глупый может вопрос, но я первый раз вообще форвардером вынужден пользоваться, и не понимаю как правильно. Почему сдэк всю подноготную сразу требует, а в бандерольке только трек номер нужен - загадка)
Кто-нибудь получал разъяснения по санкционке? Товары дороже 300 евро признаются предметами роскоши и запрещены к отправке в РФ, а т.к. цена на игру поднялась она аккурат попадает в дороже 300 евро.
Ссылка на товар ведет на предложение 299 долларов с перечеркнутыми 329. Надеюсь что польской таможне будет достаточно инвойса на 129 долларов.
Из Германии без проблем знакомые привозили Steam Deck которая в рублях стоит 60000-80000р. Так же недавно получал IIS Vanguard, там по декларации стоимость была около 350 евро.
*** Первые игры уже прибыли и проходят таможню; *** Все идет согласно плану; *** Адреса можно изменить только через логистическую компанию Green Logistics - в ближайшее время они разошлют письма о подтверждении адреса доставки, на которое дается не очень много времени, так что проверяйте ящики; *** Первые игры отправятся уже на следующей неделе; *** Игры будут рассылаться на протяжении всего ноября.
В тезисах: --- Команда только что из Эссена, где у нее был свой стенд с Aeon Trespass: Odyssey.
--- Цикл IV почти завершен. Осталось только доработать сюжет.
--- Цикл V находится в середине разработки. Работа над двумя из четырех Первобытными завершена, для двух других уже разработан дизайн.
--- В активной разработке также находится и приложение.
--- Информация о доставке первой волны:
*** По состоянию на 7 октября, все контейнеры покинули порт Китая и направляются в порт назначения. *** Игры плывут на нескольких кораблях. *** Производство удалось завершить пораньше, поэтому первый контейнер был отправлен 27 сентября. Его прибытие ожидается 1 ноября. Последний же был отправлен в конце прошлой недели. *** В логистический хаб первый контейнер должен прибыть 11 ноября, а бэкерам рассылка должна начаться 14 ноября. *** Все сроки примерные и зависят от многих обстоятельств. *** При достаточной заинтересованности бэкеров, команда может предоставить трек-номер для отслеживания одного из судов, первого или последнего (на выбор самих бэкеров). *** Приложили фото двух грузовиков, полностью забитых коробками с играми (одно выложил в фото).
Далее подробности Цикла IV.
--- Жесткая экономика:
*** Основное действие Цикла будет происходить в Трижды Проклятой Земле - бесплодной пустоши. Это будет отражаться во всем: от экономики проклятий (ими можно будет торговать в различных точках кампании) до баланса ресурсов и крафта Снаряжения (Gear). *** Цикл делает упор на менеджмент ресурсов. *** Множество фракций региона будут отличаться экономической жестокостью: меньше возможностей для торговли, плохие обменные курсы и множество других аспектов, заставляющих все больше внимания уделять менеджменту и тщательнее планировать свои расходы. *** Еще одна особенность - Проклятие Золотого Касание, которое будет постоянно преследовать исследователей.
--- Жетоны Мидаса (Midas tokens) и состояния Алчности и Вожделения (Covetous and Wishkeen Conditions):
*** Каждый Первобытный будет распространять жетоны Мидаса, с которыми придется разбираться, иначе ваше время может выйти. *** Жетоны Мидаса позолачивают Снаряжение, что делает весь текст на его карте бесполезным (можно считать, что его вовсе нет). Ключевые слова, способности и весь остальной текст перестает оказывать какой-либо эффект на игру. Если у игрока больше нет снаряжения для позолочения, то Титан превращается в золотого идола. *** Избавиться от жетонов поможет Снаряжение со способностью Нечестивой Алхимии, которая превращает жетоны Мидаса в Амброзию. Также существует и Снаряжение с сопротивлением к позолочению или даже с иммунитетом к нему. А есть и такое, которое буквально просит, чтобы его позолотили. *** Состояние Алчность заставит терять меньше жетонов Кратоса. А состояние Вожделения делает Титана уязвимым для атак Желанием (Wish Attack) Демиджинна (Demidjinn), Вавилонского Безумия (Babelian Lunacy) и Дахаки (Dahaka). От этих состояний сложно избавиться (хотя у них есть и положительные эффекты) и они взаимодействуют с другими механиками битвы.
--- Бесконечная лестница и новые тайлы окружения:
*** Бесконечная лестница является неотъемлемой частью всего цикла: в битвах в Демиджинном и Вавилонским Безумием, а также в различных приключениях. Каждый раз она будет использоваться по-новому. *** Бесконечная лестница это поле за пределами основного поля, до которого вам надо добраться, чтобы выбраться или взобраться на вершину чего-либо. *** Основная механика Лестницы - "испытай удачу" (push your luck). Она покажет преодолели ли вы лестницу (разной величины) за один ход, или за одно движение или застряли там до тех пор, пока вы не сойдете с ума от желаний или золота. *** Сражения будут проходить среди облаков, где Титаны будут перепрыгивать от колонны к колонне, используя Снаряжение Гермеса, среди пламени разрушенной цивилизации или на поле из стеклоподобного кремния, или в огромных пещерах, подвешенными к потолку с помощью снаряжения или собственной хватки.
--- Дахака, Карты Таро и Ответные удары:
*** Дахака это Первобытный, который будет постоянно преследовать игроков как на карте путешествий, так и за ее пределами. *** Дахака использует новые механики и колоду карт размером с Tapo, которые одновременно являются и AI и BP картами. *** На новых картах есть два значения AT, для достижения нижнего из которых придется воспользоваться Ответными Ударами. При выполнения условия ответного удара, Дахака становится более уязвим к атакам. *** Дахака тоже может наносить ответные удары, что очень просто может изменить ход всей битвы.
--- Проклятые черты:
*** Проклятые черты могут быть получены благодаря различным игровым эффектам в фазу Приключения или Путешествия. *** Проклятые черты делают любую битву гораздо сложнее. *** Иногда они будут браться добровольно - в качестве оплаты за услуги или товары. *** Эти карты будут оказывать эффекты разного уровня: от незначительных до критических. Они могут добавлять новые карты в колоду Обол, сокращать получаемые ресурсы или уничтожать снаряжение.
--- Показали некоторое новое снаряжение.
--- В каждом дополнительном цикле (IV и V) контента будет больше, чем в самом большом из трех оригинальных циклов: больше снаряжения, окружения, больше различных битв, больше Титанов, больше механик, мини-игр, секретов и сюжета.
--- Spiel Essen 2022:
*** Команда пообщалась с представителями фабрики, различными издателями о локализациях Aeon Trespass: Odyssey, Kingdoms Forlorn и будущих игр, а также встретилась с фанатами. *** Таможня Германии была довольно жесткой в этом году, что вынудило команду притащить на выставку собственную копию из Польши. *** Поделились фотографиями витрины с компонентами трех первых циклов игры (выложил в фото).
--- В следующем обновлении в конце ноября планируется следующий контент:
*** Первые обзоры и распаковку первой волны. *** Небольшое предисловие к игре: идеи и идеалы, лежащие в основе. *** Рекомендации для начинающих и советы как получить от игры максимум удовольствия, в т.ч. будет список наиболее часто забываемых правил. *** Возможно сделают видео с обзором правил и отдельный FAQ. *** Подробности цикла V.
--- В последнем обновлении этого года будут разговоры о будущем команды. Большинство бэкеров уже получат свои игры.
В тезисах: --- Разработчики больше не могут менять адреса доставки и осуществлять возврат средств. Адреса далее будут регулироваться транспортной компанией, а возврат будет осуществляться по европейским законам.
--- Первая печатная копия едет к авторам
--- Производство идет полным ходом. Показали много фото и одно видео (смотреть на странице апдейта).
--- Разработка расширения Onwards Odyssey идет хорошо. Многое было переработано. Пока неизвестно успеют ли выслать с основной игрой. Немного подробностей:
*** Более короткая временная шкала *** Более плотная таблица мест приключений (Hubs Table) *** Карта останется от цикла, который прошли перед началом этого расширения *** Механики перемещения переработаны. Здесь нету ни прогресса (Progress), ни гибели (Doom), ни сбора ресурсов. *** Цель: Перестроить корабль, реорганизовать команду и подготовить Титанов перед следующим циклом. *** В начале игры карта будет усеяна возможностями для достижения обозначенной цели. В основном около символов мест приключений (Hubs) *** Ваши решения будут влиять на появление или исчезновение ресурсов. *** Можно будет отклониться от квестовой линии и поисследовать карту в поисках других приключений. *** Матрица кодов. Добавляет на карты приключения и дополнительные сюжеты, которые позволят по-новому отыграть ранее посещенные места. *** Возможно будут особые битвы
--- Разрабатывается приложение-компаньон для игры. Будет готово к ноябрю. В нем будут правила и глоссарий, но не будет книги кампании.
--- Разработчики посетят Эссен 2022. Игра там будет тоже.
--- Показали рендер всех Божественных форм в одной коробке.
--- В октябрьском обновлении будут: текущая информация о доставке первой волны и обзор нововведений цикла IV: механики, титаны, первобытные, снаряжение, карты и др.
--- В ноябрьском обновлении: распаковка первой волны, предисловие к АТО, советы для начинающих, FAQ, видеоправила и подробности цикла V.
Как я понимаю, миниатюры божественных форм заменяют фигурки титанов на поле. Они относятся к механике Пробуждения (Awakening). У божественных форм есть свои особенности: - Титан в божественной форме получает жетон "Приоритетной цели" и не может его потерять пока находится в этой форме (Жетон указывает, что при выборе цели для атаки противником, титан с таким жетоном всегда будет в приоритете. Жетон дается в начале боя одному из игроков по решению команды. Далее он переходит от к игроку у которого в процессе битвы уровень Ярости становится больше, чем у владельца жетона. Однако, божественная форма всегда имеет приоритет, из-за чего она сразу забирает себе этот жетон и не может отдать его, пока форма активна). - При превращении в божественную форму: *** Применяется механика "Разрыв цепочки" (немедленно завершает текущую атаку, что отменяет все ее продолжительные эффекты и эффекты срабатывающие после атаки); *** Сбрасываются все карты и жетоны состояний, в т.ч. и жетоны Отчаяния (но не жетоны Амброзии); *** Если вы были сбиты с ног, то можете подняться; *** Получаете указанное количество жетонов Trespass, которые используются навыками; *** Можно передвинуться или оттолкнуть на количество равное вашим очкам движения и совершить после этого бонусную атаку. - Вместо кубика титана используется кубик божественной формы. - Титан получает дополнительные бонусы, указанные на карте божественной формы. - Форма иногда Дает Особые атаки, которые можно использовать вместо применения оружия. - Дается дополнительная карта "Ты жив!" (You Live!) в колоде Обол (Обычно там две карты: "Вы умерли" и "Вы живы", а если в процессе игры вас просят два раза вытянуть из колоды Обол, то вы автоматически умираете). - Если вы были сбиты с ног в божественной форме, вы можете сбросить жетон Trespass, чтобы немедленно подняться. - в начале каждого хода игрок сбрасывает жетон Trespass с карты формы, если у него нет больше жетонов, карта божественной формы убирается и ее эффекты перестают действовать. Если пробуждение было вызвано картой Обол, то вы умираете, а если нет, то ход продолжается как обычно.
*** Окончание производства - конец сентября *** Начало поставок - первая неделя октября *** Доставка логистические центры - 4-6 недель *** Доставка до двери - около 3 недель
--- В скором времени начнут производство дополнений второй волны.
--- На коробку по бокам нанесли иконографику. Показали рендер коробки (выложил в фото)
--- Доработали книгу правил. Добавили новых категорий терминов (в основном для способностей).
--- Из-за улучшения положения с контейнерным кризисом, компания решила потратить небольшую часть высвободившихся средств на укрепление упаковки.
--- Опубликовали окончательную книгу правил, но все еще со скрытыми частями, которые можно считать спойлерами (например, Театр Мнестис).
--- Локдаун сделал более реальным отправку Onwards Odyssey Expansion в первую волну. Но пока полной уверенности нет.
--- Работа над Onwards Odyssey Expansion идет хорошо. Дополнение будет сосредоточено на повествовании и расскажет больше о мире игры.
--- Завершилась разработка моделей для Godforms Miniature Pack: 12 божественных форм и 3 высшие божественные формы. (выложил в фото)
--- В следующем обновлении: Onwards Odyssey Expansion, Сады Бесконечного Роста (ранее Сады Вавилона) и [Черное Пламя Атлантиды] (название дадут другое).
Я давно поменял доставку на Германию, высвободившиеся деньги пустил на аддоны. Польские транспортные компании не возят сейчас в РФ. Если вдруг они захотят оформить возврат, сейчас за комиссию 200 евро могут снять наши банки, т.е. цену всей базы. По мне так лучше доплатить за форвардера, чем ждать когда все решится или потерять часть денег.
Вот что ответили по этому поводу: Thanks for reaching out! This is a rather complicated question. We sell our games to customers around the world, however our shipping is handled by a 3rd party logistics company. When the KS launched, we offered to ship the game to Russia, however, as you know the situation is fluid and we have no control whether shipping to Russia will be available at the time the game ships.
В тезисах: --- Показали видео с распаковкой базовой коробки (Core Game). В распаковке показаны все компоненты кроме миниатюр - они были показаны ранее. Также, показали делюкс тайлы карты и неопреновый коврик. Видео выложил. Осторожно: спойлеры!
--- Отдельно показали фото всех компонентов кроме миниатюр.
--- Завод пока не выслал обновленный график производства с учетом локдауна, но как только какая-либо информация появится, ей обязательно поделятся.
--- Получение производственной копии задерживается из-за локдауна в Шанхае, но обещают прислать до конца месяца. Через две недели обещают финальную распаковку.
--- Многие бэкеры в сомнениях насчет Kingdoms Forlorn, пока не увидят результат по Одиссее, поэтому авторы продлевают льготный период предзаказа по KF до 30 июня.
--- Показали еще божественные формы.
--- Переехали в новый офис и расширяют команду.
--- Дополнения ( 4 и 5 циклы) теперь имеют законченную концепцию. "Сады Вавилона" (Цикл IV) переименовали в "Сады бесконечного роста", дело происходит в Персии. Четвертый цикл посвящен проклятиям. Основной валютой будут "проклятые находки", которыми можно торговать с другими государствами, но опасные шансом получить проклятие. Экономика Цикла IV - самая гибкая, можно будет занимать ресурсы у кредиторов, делать инвестиции и отправляться в торговые рейсы из одного города-дворца в другой.
--- Новая боевая парадигма
*** "движения Гермеса". Это новый способ передвижения. Вы перемещаетесь от столба к столбу, раскачиваясь на тросах, независимо от расстояния. (Скорость не учитывается, только "очки прыжков"). Многие сражения будут проходить среди облаков, где стоять можно только на столбах. Этот новый вид передвижения заставит переосмыслить перемещение по полю и предоставит свободу тактики.
*** Контрдействия - новый тип действий. Их можно выполнять во время хода босса, начиная с перемещения, обновления снаряжения и заканчивая атакой.
*** Особенно актуально в битве с Dahaka - боссом, у которого нет отдельных колод AI и BP. Вместо этого он использует большие фольгированные карты, которые одновременно являются и AI и BP. Уязвим только когда собирается для атаки. Сражение с Дахакой не похоже ни на какое другое: танец атаки - контр-атаки, который нарушает обычную последовательность раунда и заставляет обдумывать каждый свой шаг.
--- Основной босс цикла - Midascore. Это остаток чудовищного полка Империи, чудовище, искаженное амброзией и персидскими проклятиями. Мидаскор обладает разнообразными атаками, от рывка и протыкания рогом до аурификации, лазерного дыхания и проклятий.
--- Показали немного нового снаряжения. В цикле IV представлено самое большое разнообразие снаряжения. Однако самые желанные и могущественные предметы могут дорого обойтись владельцу. От Голодных ножей, медленно превращающих Титана в золото, до получения Состояний и Проклятий - в Цикле IV в изобилии есть и то, и другое.
--- Обещали "в другой раз" рассказать подробнее о Проклятиях, новых Состояниях, о новой механике Титанов - двигателях - и о Философиях.
В тезисах: --- Выложили обновленную книгу правил. Как и в прошлой версии, в этой намеренно вырезана или скрыта часть контента, которая может считаться спойлером (в основном "Театр Мнемос"). Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1GxWUVXpV5pwtXRhkaN7Wrp4tpLK0Asfx/view
--- В связи с тем, что стоимость доставки заметно выросла, разработчики решили добавить возможность приобрести необязательный дополнительный контент, продажи которого помогут в оплате доставки:
*** Onwards Odyssey Expansion (19$) - сюжетное расширение, состоящие из двух мини-циклов. Действие первого происходит после событий первого цикла, а второго - после событий второго цикла. Это не продолжение кампаний, а отдельные истории, которые позволят в более спокойно поизучать мир игры. Новые сюжеты, опасности, правила, битвы и секреты. В книге более 50 000 слов! Это эксклюзивный контент первой волны и он не будет доступен во вторую волну. Если успеют напечатать, то физическая копия будет отправлена сразу с базовой коробкой, а если нет, то все получат цифровую версию книги, а во вторую волну - физическую копию.
*** Godforms Miniature Pack (49$) - набор миниатюр Божественных Форм из всех пяти циклов (кроме миниатюры Зевса Геродота, которая уже идет с базовой игрой). Всего в коробке более 14 миниатюр. Кроме миниатюр, в коробке можно будет найти коллекционные карточки и кое-какие "сюрпризы". Набор будет поставляться вместе со второй волной. Если до закрытия Pledge Manager будет приобретено более 2500 коробок, в набор добавят миниатюру Cirrotrireme Wishender (выложил в фото), а если более 5000 - то еще и миниатюру Ramfist Hekaton (выложил в фото).
--- В апреле команда получит финальный образец базовой игры с обновленными правилами на утверждение. После этого они запишут видео с распаковкой.
--- Продемонстрировали некоторые компоненты игры. Некоторые предметы типа Gear настолько велики, что не помещаются на одной карте.
В тезисах: --- После публикации книги правил, пользователями было оставлено около 30 000 комментариев. После отсеивания осталось 3 000 (99% - уточнения, а не исправления). Доработанный вариант правил будет выложен в течение месяца.
--- Доставку решили отложить еще на пару недель до конца апреля/мая.
--- Подробнее рассказали про игровые карточки (почти 2000 в игре), инфографику и некоторые связанные механики.
--- Показали кастомные кубики d10 (выложил в фото).
--- Общий объем текста сюжетной части сократили с более чем 600 000 до примерно 500 000 слов. Показали арт из вырезанного контента (выложил в фото).
--- Показали несколько частей из сюжетной книги (номера с 0012 по 0020). Также рассказали немного о ее структуре и использованных приемах. Весь важный для прохождения текст расположен на белом фоне, чтобы при желании можно было не отвлекаться на художественный текст.
--- Напомнили, что мир игры живет своей жизнью, и пока вы участвуете в событии в одном месте карты, в других точках мира будут происходить и другие важные или не очень события.
В тезисах: --- Выложили книгу правил игры. Пока доступна только для чтения, поскольку в нее могут быть еще внесены изменения. Когда правила будут полностью готовы, дадут ссылку на скачивание. Из книги временно убрали индексы на правила специфичные для различных циклов и Древо Знаний в Театре Мнестис.
Ссылка на правила: https://drive.google.com/file/d/1FAqjV7Ar93HEp6GhGY_JjkTU2gUsf_tB/view
--- Наконец раскрыли что за "Тайный Санта". Всем участникам кампании и, тем, кто приобрел игру позже через Gamefound, бесплатно вложат миниатюру промо-маркера в виде бога Гелиоса из линейки Aeon Trespass: Olympians (выложил в фото). Миниатюра неигровая и служит в качестве маркера цели (для битв) и маркера лидера отряда (для приключений).
--- Из-за пандемии разработчики убрали некоторые небольшие кампании с миниатюрами. Что-то переросло во что-то большее (принцессы, например, стали частью Kingdoms Forlorn), что-то отложили или отменили - одной из таких была линейка Aeon Trespass: Olympians - линейка 75мм делюкс миниатюр для коллекционеров и художников с изображением богов Олимпа, умерших до Эсхатона (Eschaton). До того, как отменить линейку, успели полностью завершить только одну миниатюру Гелиоса. Чтобы она не пропадала, решили ее вложить в коробку с игрой в качестве подарка.
--- Показали органайзер-вставку из шести частей вместе с "белой копией" (выложил в фото). Во вставке есть место для Gamechanger и Skyseeker титанов, а также для про-миниатюры Гелиоса.
--- Также сравнили размер базовой коробки с Граалем, Спящими богами и Kingdom Death: Monster (выложил в фото).
--- Напомнили, что Pledge Manager закроется 1 февраля. Далее он откроется для второй волны, но Базовой игры и титанов Gamechanger и Skyseeker не будет, но будет все остальное.
--- Следующее обновление ожидается через 6 недель - примерно к окончанию кампании по Kingdoms Forlorn.
Создатели любезно предоставили готовую базу правил для основной игры, но предупредили, что правки еще будут: https://drive.google.com/file/d/1FAqjV7Ar93HEp6GhGY_JjkTU2gUsf_tB/view
Мне это очень всё нравится! Морские путешествия, история, оригинальная боевая система, красивые предметы с системой крафтинга...Это будет шедевр, пацаны! А от битв с титанами хотелось бы получить такие же впечатления, как в своё время от сражений с боссами из видеоверсии "Dark Souls".
В тезисах: --- 1 февраля Pledge Manager будет закрыт, поэтому, если нужно внести изменения в заказ или в адрес доставки, тогда лучше поторопиться. Повторно ПМ откроется перед второй волной доставки, но там уже не будет базовой игры, а также Skyseeker и Gamechanger титанов. --- Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings выйдет на кикстартер в середине февраля. Также, их интересует хотят ли поклонники видеть кроссовер Aeon Trespass и Kingdoms Forlorn. --- Следующее обновление обещают в начале следующей недели. В нем нам представят англоязычный свод правил на 70(!) страниц, "белую копию" игры, вставку (insert) из 6 частей для организации хранения компонентов игры, а также расскажут о событии "Тайный Санта", и много чего еще.
В тезисах: --- Разработчики подвели итоги 2021 года: пандемия, рост цен на материалы, производство и логистику, сложности работы по удалёнке, завершение работы над базой, много проделанной работы, расширение команды. --- Показали миниатюру Skyseeker. --- Миниатюра первобытного Babelian Loonacy завершена на 99%. --- Рассказали про планы на 2022 год: база выйдет в апреле/марте - пока все по плану; в феврале запустят Kingdoms Forlorn; команда переедет в новый офис; AT:O будут поддерживать еще долго.
В тезисах: --- Пока все идет согласно плану производства. --- Контейнеры немного упали в цене и поэтому можно ожидать, что игра отправится бэкерам сразу после завершения производства. --- Pledge Manager планируют закрыть в конце января (точной даты пока нет). --- 2 января цены на игру и дополнения снова поднимутся. На прочие аддоны цены не поднимут, но количество будет очень ограничено. Цена доставки тоже станет выше. --- Нам обещают какой-то сюрприз в январском апдейте. --- Правила опубликуют в начале января. --- На руках у авторов сейчас все производственные образцы миниатюр. Качество, как говорят, не только не хуже рендеров, но некоторые миниатюры удалось сделать более детализированными. Также, некоторые миниатюры были переделаны. --- Контент дополнений будет соразмерен контенту базовой игры. В дополнениях нас ждут: новые Первобытные (Primordials), новые Титаны, новых Пробуждения (Awakenings) и Призывы, новые технологии, снаряжения, карты и приключения. Также, будут новые способы персонализации персонажей и Титанов, новая глобальная механика и новые способы взаимодействия с фракциями игры посредством дипломатии. --- Показали обновленную модель миниатюры Первобытного Вавилонское Безумие (выложил в фото). --- Кампания по Kingdoms Forlorn намечена на февраль 2022 года. На старте будет демо-копия игры и мод для Tabletop Simulator.
Последние новости перед новым годом очень обрадовали. Модели выглядят весьма достойно, несмотря на ПВХ. Литейщики сработали на славу.
Исполнение вавилонского дополнения кажется всё более привлекательным и очень необычным своим полуприкрытым футуризмом. Изначально оно показалось мне наимение интересным из трёх сюжетов, так подводная тематика и Атлантида более органично подходили к базовой игре. Но реализация Персии впечатляет и чем-то напоминает Нуменеру своим слоённым пирогом забытых цивилизаций.
Окончание производства в конце февраля скорее всего затянется на месяц из-за непредвиденного наступления китайского Нового Года, и если ситуация с логистикой кардинально не изменится- можно ждать игру к концу 22го.
Я правильно понял что миниатюру Babelian Lunacy переделали и то что показали в последнем апдейте это на 90% законченный прототип? Посмотрел предыдущий апдейт с ее прошлой реинкарнацией весом в 1 кг с отвратительной тоталитарной рожей. И как-то она меня не впечатлила, хотелось бы чтобы эти физиономии по типу Frog Dog оставались в KDM. Буду очень рад если ее заменили. А все что они делали до этого, включая подводную тематику и Атлантиду мне нравится, в первую очередь потому, что это выглядит самобытно.
на 90% это новый вариант, но та же ситуация была и с Ницшеаном, меняли не раз. Лицо cкорее всего убрали окончательно , классическая спиральная форма башни мне нравиться больше, и к изогнотому оживлённому виду она тоже подходит, а вот верхушка мне нравилась в одном из прошлых вариантов как взрыв чёрного ихора гораздо больше, щупальца и глаз выглядят более примитивно…Хотелось бы как и с Ношей - отдельные сгустки ихора выплёскивающиеся из формы. Вобщем посмотрим :)
Соглашусь, в предыдущем арте была интересней форма башни и черные потоки окутывающие его. Черное облако при виде сверху наверное не очень будет смотреться. Последние арты получились очень близко к хтоническому чудовищу Лавкрафта. Башня уже воспринимается как защитный панцирь существа. Возможно если сделать какие-нибудь более интересные щупальца будет хорошо. Сейчас это напоминает белые ростки у картошки, не представляющие опасности.)
В тезисах: --- Рассказали про процесс работы над Первобытным Вавилонское Безумие (Babelian Loonacy), который длится уже несколько лет. Показали концепты разных этапов и даже некоторые модели и образцы миниатюр. Было принято множество нелегких решений. Однако, сейчас дизайн Первобытного пришлось переработать. (все копцепт-арты выложи в фото)
Update #76 (29.10.2021) В тезисах: --- Поздравили с наступающим Хэллоуином, сопроводив текст артом (выложил в фото)
Update #77 (06.11.2021) В тезисах: --- База полностью готова: тесты завершены, а правила приведены к финальному виду. --- Из соображений экономии, начало доставки переносится на февраль 2022 года. --- Производство уже полностью оплачено. --- Не смотря на то, что книга правил завершена, она будет опубликована практически перед самой печатью. --- Показали образцы миниатюр Первобытных (Primordials) со взаимозаменяемыми частями для механики Тактических Позиций (Vantage Points). --- Рассказали про изменения в Театре Мнестис: Первобытные теперь будут получать новые уникальные черты за каждый уровень с 5 по 9, что превратит сражение в настоящее испытание; новое снаряжение с уникальными особенностями позволит одолеть этих Первобытных; сражения в театре теперь будут выстроены в виде древа, что не даст перескочить через одного Первобытного, чтобы сразиться с другим. --- Разработчики поделились ссылкой на фанатский разбор вселенной AT:O в двух частях (ссылки выложил в соответствующий раздел). Однако подтверждать никакие догадки автора не стали. --- Теперь разработчики полностью переключились на тестирование расширений Сады Вавилона и Черное Пламя Атлантиды. Названия еще могут измениться. --- В дополнениях обещают много контента и увеличение сложности. --- Первобытный Вавилонское Безумие, который встречается в одном из дополнений, на данный момент является рекордсменом по количеству переработок. Разработчики возлагают на него большие надежды и надеются, что он станет одним из культовых Первобытных.
В тезисах: - Производство идет соответствии с планом: *** Работа над иллюстрациями завершена; *** Правила на стадии независимого редактирования (наняли носителя языка для этой работы) *** Идет проверка печати, цветового баланса, тестовых миниатюр; *** Дорабатывается экономический движок и формулировки в правилах; *** Тесты боев и путешествий будут продолжатся вплоть до подачи файлов на печать. --- Правила в формате PDF планируют опубликовать в октябре. --- Показали образцы некоторых миниатюр и покрас. --- Работа над дополнениями сейчас на середине пути. --- Показали тестовую распечатку квадратов карты (выложил в фото). --- В игре будут листы для записи прогресса. Для каждого цикла он будет свой. Т.е. всего будет три листа + четвертый лист, куда будут заносится постоянные эффекты, переходящие из цикла в цикл, и где будет присутствовать матрица выбора. --- Показали лист Аргонавта (выложил в фото). --- Компания надеется, что в начале следующего года ситуация с логистикой начнет налаживаться и им не придется повышать цену доставки. Если что-то изменится - обязательно сообщат. --- Напомнили о том что игра будет поставляться в две волны: *** Первая волна: базовая игра, делюкс поле, титан Gamechanger, титан Skyseeker, наборы кубиков, неопреновое боевое поле; *** Вторая волна: дополнения, делюкс поле для дополнений. --- Pledge Manager закроют, когда файлы будут готовы для производства. Об этом дополнительно сообщат. Откроют вновь его только после того, как отправят первую волну бэкерам. Там снова предложат приобрести коврики и кубики, но базовую игру купить будет нельзя - она станет доступна в онлайн-магазине, но там их будет немного и поэтому разойдутся они быстро. --- Компания перешла на новый сайт (https://intotheunknownstudio.com/) (закрепил в карточке). Он будет регулярно обновляться и дополняться новостями по текущим и новым проектам компании. Сейчас постепенно переносят мастерскую миниатюр со старого сайта на новый. --- Через несколько месяцев запустят Kingdoms Forlorn. Каждую неделю разработчики будут рассказывать об игре на своем новом сайте (раздел новостей). Первая статья уже на сайте.
просто ждём :) но ждать проще зная, что многие тоже ждут не дождуться, разложить её в конце концов на столе. Всё же эти предзаказы на годы вперёд - издевательство :) 2 недели - пустяк, два месяца - терпимо, 2 с лишним года - теряется ощутимая взаимосвязь с покупкой
проще не ждать) Когда ждешь ты такой "Ну где же, блин моя настолко, задержали уже на 2 года", а когда не ждешь ты такой раз "Ух ты, уже отгрузилась! Всего 4 года с момента покупки прошло"
В тезисах: - Все механики базовой игры завершены и оттестированы. - Работы по дизайну базовой игры завершены, а сам дизайнер переключился на работу над дополнениям (циклы IV и V). - Сейчас идет работа с текстом. - Ребята опережают график, но боятся пока отражать это в производственном плане - мало ли что. Доставка игры еще пока планируется на первый квартал 2022 года. - В базовой коробке будут пять книг: обучающий буклет, основная книга правил и три сюжетные книги (на каждый цикл). - Вместе с игрой выпустят приложение-компаньон. - Мод для TTS обновлен в соответствии с последней версией правил. - Принятые в процессе прохождения решения будут влиять на будущие события. Результаты ваших решений вы будете наблюдать вплоть до конца третьего цикла. - Рассказали про Сны Фароса (Dreams of Pharos) - редкие особые приключения, раскрывающие связь между двумя составляющими мира ATO: мистикой и технологиями. В приключениях будет задействована механика "испытай удачу" (push your luck) называемая "изыскания Фароса" (Pharos Delve). - Рассказали про Mnemos. Mnemos - уникальные истории персонажей. - Дана небольшая затравочка на фазу путешестия: различные механизмы перемещения, секретные локации, регионы фракций, дипломатия, ресурсы, глобальные события - все элементы переплетены между собой и влияют друг на друга. Мир (и сама карта) будет меняться по ходу игры. В следующих обновлениях про фазу расскажут больше. - Рассказали про работу над циклом IV. - Aurification (превращение в золото) - механика цикла IV которая может сделать снаряжение (Gear) бесполезным и привести к всплескам амброзии, но появится возможность управлять ей посредством алхимии. - Hermes Moves (перемещение/поступь Гермеса) - новая механика перемещения титанов в цикле IV, используемая в воздушных боях, которая не учитывает скорость и пространство поля; титаны перепрыгивают с колонны на колонну (как Человек-Паук). - Midascore (Сердце/существо Мидаса) - противник из цикла IV. Превращает Титанов и снаряжение в золото, накладывает проклятия, имеет VP (видимо победные очки) и, также, может проводить лазерную атаку. - Demidjinn (Полуджинн) - противник из цикла IV. Хаотичные атаки и атаки Желаний (Wish Attacks) - обходят обычные атаки и наносят вам раны или заставляют истечь кровью, умереть или исчезнуть; песок может обратиться морем, а вся доска - пропастью (лучше успеть залезть на колонну в этот момент). Он может проглотить вас и вы попадете в "Бесконечную лестницу" - измерение внутри торнадо джинна или его лампы - после чего вам придется выбираться оттуда. - Некоторые монстры смогут проглотить вас. Но в таком состоянии можно продолжать атаковать и наносить урон. - Бесконечная лестница (Endless staircase) - одна из новых механик цикла IV. Механика типа "испытай удачу", которая использует поступь Гермеса и жадность игрока. Она также присутствует в начале битвы с Вавилонским Безумием, о котором нам расскажут позже. - Pledge Manager скоро закроется и в следующий раз откроется, когда будет известна дата доставки второй волны. Цены могут измениться. - Следующий проект компании - Kingdoms Forlorn - одиночная игра про исследование подземелий, основанная на собственном движке ICP. Особенности игры: развитие персонажа, уникальные истории, процедурно генерируемые приключения, геймплей основан на добыче и крафте. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире фэнтези. - Также в разработке находится еще один проект, но пока не говорят какой.
Благодарю за информацию! Читаешь это всё и даже страшно представить, что будет во время партий. Да и после них ночью спать не захочется из-за новых впечатлей от оригинальности и масштабности игры.
Я бы сказал, что игра монументальна. По крайней мере судя по информации о ней. Ожидаю многого от нее. Если она будет хотя бы в половину такой, как ее описывают, это будет невероятно. Как минимум арт в игре прекрасен, но хотелось бы и хорошую игру получить за такие деньги.
Про проект в разработке: поначалу думал, что это последний цикл Sins of Hercules, но здаётся мне, что ребята его могут превратить в полноценную самостоятельную игру. Хотя могут сделать и то и то. Так было бы даже лучше: если бы последний цикл Одиссеи стал затравкой для новой игры... Эпичненько бы получилось!
В тезисах: - Кроссовер Wild Assecent с Aeon Trespass: Odyssey - в игре будет фигурка Лабиринтауроса из AT:O. - Дали ссылку на фанатский обзор AT:O. - Пообещали выпустить серию обучающих видео и летсплеев, когда получат коробку с завода. - Показали фигурки "Smoke Nietzschean", "Immortal Truthbearer" и "Midascore", которые теперь доступны для покупки в интернет-магазине.
Разработчики пишут "There’s no gameplay content with these mini releases, they’re purely art pieces :)". В старых моделях действительно нет игрового контента. Но вот появились две не слишком-то примечательные фигуры в онлайн-магазине: https://aeontrespass.com/monsters/erymanthian-borer https://aeontrespass.com/monsters/cerberolich В наборе есть по одной промо-карте травмы, возможно в игре их не будет. В принципе травма не такая уж важная деталь игры, чтобы только из-за нее брать дорогущую фигуру. Да и фигуры эти не слишком-то впечатляют, возможно из-за этого и решили положить в них уникальный контент. Судя по тому что нету других карт в наборах, эти два монстра будут в игре.
Вот здесь https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/aeon-trespass-odyssey/posts/3057963 разработчики написали, что собираются задействовать нимф в игре. Насколько я знаю, изначально они были чисто коллекционным контентом, но теперь каждую из нимф можно будет призвать 1 раз в кампании. Как минимум одну из них можно будет призвать даже на поле и ослабить босса если он войдет в ее область. Скорее всего будут какие-нибудь карточки и жетоны в игре в качестве нимф, но видимо таким способом разработчики хотят повысить интерес к наборам с фигурами.
Так как в сторонней ветке началась беседа об ожиданиях касательно АТ:О. Чего лично я жду от игры:
1. Общего сюжета, с определённой свободой действий и выбора при прохождении. 2. Необязательных сторонних сюжетов, которые можно пройти в зависимости от желания, ситуации в игре, и предшествующих игровых решений. 3. Развития базы/Арго, персонажей, титанов. 4. Разнообразия в битвах с монстрами.
Чего жду в сравнении с KDM: 1. Либо полное отсутствие, либо куда более низкий уровень генитальной фиксации. 2. Более доступный и прозрачный сюжет, с сюжетным развитием не на уровне домыслов основанных на нескольких строчках неоднозначной информации. 3. Меншьшую взаимозаместимость и расходность персонажей/титанов. 4. Меньшее влияние случайности или более контролируемый элемент случайности. 5. Меньше повтора одних и тех же битв (скорее надежда чем ожидание). 6. Гораздо больше свободы действий.
Что меня привлекло: 1.Относительно оригинальный мир; 2.Громадное количество компонентов; 3.Длинная сюжетная линия; 4.Игровой процесс включает в себя несколько разных аспектов/стадий; 5.Собственная боевая система; 6.Свойственная миру своя экипировка героев.
Что пока не нравится: 1.Поле, как и некоторые другие типы карт. Какие-то они однотонные и не вызывают приятных ощущений; 2.Будет ли интересно проходить кампанию повторно? Явно, что нет; 3.Отсутствие других режимов игры.
Насколько я понял, будет вариант отдельных боев, в театре воспоминаний. А какие ещё варианты хотелось бы увидеть? Короткие истории? Песочница?
Что же до блеклой карты, стараются имитировать рисунки на амфорах и пергаменте, поэтому и получилось "на любителя". Пока и Грааль и Континент намного красочнее в исполнении карты, но там абстракция не предполагалась. Рисунки же самих локаций получились не хуже Грааля.
С боевыми картами и картами развития согласен, они очень стилизированы, опять же под древнегреческих стиль, но здесь со стилизацией перебор, она была и на картах развития в КДМ, но не настолько сильна в сравнении...
Я думаю что реиграбельность больше зависит от глубины механик, а не от способа повествования (прописанный сюжет или случайно генерируемые события). AT:O сам по себе рассчитан на большое кол-во часов, я думаю, на все кампании запросто может уйти 100-150 часов. В каждой главе будет половина заданий случайная, половина фиксированной, то есть продвижение на глобальной карте будет отличаться из-за разных целей. Всю книгу заданий за раз просмотреть не получиться. Механика управления базой и своими подопечными из X-COM (кораблем в случае AT:O) тоже дает жирный плюс к реиграбельности. В KDM это одна из ключевых механик, удерживающих в игре. Бой, на мой взгляд, вариативней чем в KDM, где практически все зависит от бросков кубика. В KDM крутая модель повреждений и развития поселений, но сам бой, не приправленный никакими евро-механиками, кажется однообразным для 2021 года. В AT:O же благодаря системе эскалации бой меняется по ходу партии: босс становится жестче, у титанов открывается больше тактических возможностей. Плюс в правилах писали, что элемент кооперации в бою будет очень важен. От банальных жетонов открытых брешей, до возможности ослеплять врага и подталкивать союзников, чтобы те могли дотянуться до уязвимых зон. Сами боссы мне кажутся более интересными в AT:O. Например, один из начальных боссов бык будет за собой оставлять борозды образуя лабиринт, мешающий титанам передвигаться. В KDM я пока видел боссов 5, но там ничего подобного и близко не было. Про KDM говорят, что он обладает бесконечной реиграбельностью. Но по тому что я видел, складывается впечатление, что как только изучишь особенности всех боссов, найдешь оптимальный путь развития поселения и набор снаряжения для крафта, то интерес сразу же исчезнет, потому что влиять на игру можно будет только бросками кубиков. А сюжетные игры может и не получится переигрывать несколько раз подряд. Но через год-два точно захочется в них вернуться снова, так же как снова хочется перечитывать любимые книги и пересматривать фильмы.
говорят, что в полнолуние можно встретить оборотней :) мало ли, кто что говорит. Кога люди превращают тематические игры в статистические задачи со спорным вариантом оптимального решения, они пожалуй получают свой вид извращённого удовольствия, но для широкой публики он врядли подойдёт :)
Тут еще неизвестно кто получает более извращенный тип удовольствия :) Тот кто пытается дольше прожить и ищет статистически более эффективные тактики, как типичный игрок Dark Souls. Или тот кто устраивается обслугой игры, безропотно выполняя все прихоти рандома, наслаждаясь плодами слегка извращенной фантазии разработчиков, ну и судя по всеми, фармом яичек белого льва 1 уровня в сотый раз. Будь в игре хотя бы простенькая евро-механика управления усталостью или восстановления способностей, можно было хоть как-то ощущать себя игроком. А поскольку одна из ключевых механик сбор снаряжения, то и приходится уделять этому больше внимания чем обычно.
и те и другие согласятся, что эту часть льва лучше не трогать, он конечно сам свои жертвы потрогать очень даже горазд, но на взаимность реагирует с резким непониманием...
А-ха-ха...:-) А вскоре будет фарм Crimson Crocodile'ов...;-))) Блин, разве так интересно играть?... Превращать такую игру в настольную гриндилку уныло...
На самом деле возможно придется драться с одним боссом несколько раз, но будут меняться условия. Например, повторная встреча может происходить на большой высоте, где улетевший за пределы поля титан будет выбывать из боя.
Не ну почему, сансталкер, тиран и паук, к примеру, тоже очень интересные штуки с полем делают. Бык, кстати, действительно забавный, лабиринт бесит, а вот залезть на быка сложновато, если все останется как есть, эта механика будет срабатывать редковато, на мой взгляд.
тут беда в том, что о KDM многие судят по базовой игре или понаслышке Что в принципе можно понять при зверских ценах. AO:T же за гораздо более низкую цену предлагает больше разнообразия даже в базе...теоретически...понаслышке:)
Лучше действительно одна длинная красивая Одиссея или хорошо сделанная песочница с большой реиграбельностью, чем получится что-то среднее и невыразительное. У нас явно первый вариант, который включает в себя несколько стадий (можно сказать мини-игр). В принципе, если база у игры будет хорошей, то фанаты будут делать и свои кампании и дополнительный набор предметов. В общем, не пропадём.
Карту, кстати, перерисовали в пользу более красочной. При этом у многих бэкеров в комментах это вызвало неприязнь вплоть до "да я ради этого арта и бэкал, верните деньги или арт старый оставьте". Мне, кстати, старый арт тоже больше нравился, более стильный, но деньги обратно требовать не буду, новый тоже сойдет )
мне старый дизайн тоже был по душе, стилизация всех элементов была целостной, но и с новым жить можно, он пожалуй и впраду лучше, и более интересен в детализации, старый мог приестся со временем.
Я жду ...эх, такого же восторга, который был когда Глумхэвен ккпил и домой приволок. Или когда жена KDM на день рождения задарила...Или когда допы к скмеркам империи приехали...или когда мы впервые в ип сыграли... короче я жду таких эмоций, которые заставляют меня быть в этом хобби))) Очень надеюсь что не подведут, что коробка доедет...Это первый кик в который я вписался. Капец как переживаю)
я сегодня пробежался глазами по обрывкам информации о игровой вселенной собранным фанатами, сюжет довольно необычный и многоуровневый: судьбы самих аргонавтов, титанов, события до катаклизма и его последствия, сюжетные линии в разных частях игрового мира...целый клубок хитросплетений. Чем-то напомнило Грааль с его разбитым на эпохи и переплетённым сюжетом...
Мне очень нравился стиль карты в кикстартерной кампании, а вот когда они недавно выкатили новый окончательный дизайн - уже нравится гораздо меньше, тот был гораздо более "греческий" и "стильный", имхо.
Присоединюсь к флешмобу. Чего лично я жду от игры (в т.ч. в сравнении с KDM): 1. Исследование карты! 2. Чуть большее взаимодействие между игроками (допиленная боевая система), и вообще более стройная и менее занудная боевка. Пока что (судя по моду в TTS) еще есть куда стремиться - взаимодействие за счет жетонов работает, но довольно рутинно: каждый ход добавляешь пару жетонов, примерно представляя какие нужны каждому следующему персонажу. 3. Большой разветвленный сюжет. 4. Наконец-то миньки, которые не надо клеить, можно играть прямо из коробки 5. Выращивание титанов и допиливание корабля 6. Новый необычный мир.
По чему я буду скучать в сравнении с KDM: 1. Хитросплетения лора в событиях, охотах и т.д., который можно было домысливать и из обрывков которого складывались совершенно безумные истории, новые от партии к партии. 2. Оригинальный подход, где не стоит особо-то привязываться к своим персонажам, да и "своими" они являются весьма условно, зато уже после пары охот обретают яркую индивидуальность (хотя и ненадолго) 3. Старый необычный мир.
Кто-нибудь покупает в онлайновом магазине создателей игры новые миниатюры? Я так понимаю, что существенного влияния на игровой процесс они не оказывают и их можно не докупать к базе.
пришлют базу, может и загляну, до тех пор ни копейки :) обещания доставки в начале года превратятся в извинения из-за китайского нового года, который наступит неожиданно и внезапно :) так что раньше марта 2022 никакие титаны никем в клочья разрываться не будут, разве что в TTS...
Подскажите, пожалуйста, для таких слоупоков как Я, которые не взяли на старте компании по вкусной цене - вообще возможно перекупить у кого-то ставку на кикстартере? На сколько это безопасно, если можно? И вообще такое бывает, что кто-то передумал?
Да, такое бывает. Смотрим на рынок BGG, ищем продавцов с достаточно высоким положительным рейтингом. Покупаем, после чего он отредактирует адрес доставки, заменив на указанный вами. Ну еще об изменившейся цене доставки надо договориться, естественно
перекупить можно, некоторые в расчёте на это поддерживают, чтобы перепродать, но это стало редким явлением, с тех пор как появилась возможность late pledge в большинстве проектов. Это не совсем легально, так как по сути симулируется физ.лицо. Поэтому связываться с подобным не рекомендовал бы, но тут у каждого свои принципы.
Что тут сказать, было в целом ожидаемо, учитывая масштабы игры и текущую ситуацию в мире. Но, не смотря на это, все равно грустно. Тем не менее, разработчики обещают потратить это время на тестирование, что несомненно хорошо - отполированные механики и хорошая балансировка - залог отличной игры. Видно, что ребята стараются все сделать хорошо. Интересно, что хотят объединить дополнения в одной коробке. Думаю это хорошее решение.
Просто проект амбициозный и ребята не смогли все правильно рассчитать. Кроме того, они внезапно в середине 2020 решили серьезно изменить дизайн карты, что не могло не затянуть проект. Ну и конечно COVID, который сильно сказался на производственных планах. Я конечно надеюсь, что они учтут этот опыт и в будущем будут более реально оценивать сроки. Надеюсь не получится как с тем же KDM, который, насколько слышал, до сих пор едет бэкерам, хотя прошло уже почти 4 года с последних сборов.
Ну что ж, действительно, для продажи дополнений будет запущена отдельная кампания)
As the Core Game will have been shipped, with any surplus going to our HQ in Poland, the reopened PM will focus on Wave 2 stuff only: both major Expansions and the Luxury Tiles Set accompanying them.
Учитывая временные рамки, это оправдано. К тому времени может уже и новое дополнение подоспеет - Шестой цикл Sins of Hercules... А учитывая их креативность, может и чего побольше...;-)
Шестой цикл - это уже следующие сборы? Насколько понял, то в pledge manager добавили только возможность купить новые миниатюры, без карт и сюжетных дополнений?
Приветствую всех! Заказал себе базовый пледж с двумя миньками (Hermesian Pursuer и Nyx) на Gamefound. Бюджет к сожалению ограничен, поэтому 327$ + 120$ за доставку, к сожалению пока не потяну. В связи с этим два вопроса: 1. Можно ли будет приобрести допы после закрытия PM? Может там планируются еще кампании на KS или их можно будет приобрести в онлайн магазине каком-нибудь? 2. Если ответ на первый вопрос положительный, то будут ли они включать в себя плюшки с кика? Если кто-то может ответить, был бы благодарен.
Hermesian Pursuer (Gamechanger titan set) отдавался бесплатно ранним пташкам. Остальным надо его докупать. Об этом второй вопрос FAQ на кик-странице проекта.
1. Так как отправка будет двумя волнами (в 2021 база, допы позже), то почти наверняка будет еще раз магазин открыт. Другие издатели сплошь и рядом так делают. Поэтому можно сейчас базу взять, пройти её, потом подкопить и взять допы. 2. Конечно будут включены.
Плохие новости, что и эту игру (ожидаемо) коснулся ковид - по расчетам поляков сроки отправки сдвигаются с января 2021 на конец первого квартала 2021. Хорошие новости - игра готова на 99%. Весь текст написан, иллюстрации и пиктограммы нарисованы, 3D модели созданы и утверждены. Осталась вычитка текста на ошибки, еще время на тестирование и допиливание баланса и можно смело отправлять в производство. Ну и небольшие минорные изменения вроде нового дизайна карты мира
Блин, база плюс доставка 200 баксов..... я прям разрываюсь, брать или нет. А ещё два допа- так уже под 400 долларов. Ппц жаба душит, интересно, много наших решилось?
Да, это ещё минимум 50 бел. рублей будет, если одна база, а за all-In даже предположить страшно сколько... Единственное, что утешает, так это то, что Белпочта работает не хуже почты Ватикана по надёжности. Сколько пользовался - всё приезжает как часы, целое и не мятое.
Ого! У меня 81 доллар в Берлин получилась доставка. Интересно, сколько в итоге выйдет в Беларусь с пошлиной. Отпишитесь, пожалуйста, по результату, если не трудно... Я так и не понял принцип начисления пошлины в РБ: в зависимости от стоимости, в зависимости от веса, или и то и другое...
Игрушка прям норовит стать элитарной как КДМ в свое время. Решил не брать (из-за пресыщения кооперативками), но уверен почти на 100%, что пожалею в будущем)
Oathsworn выглядит очень странно, нет никакой выделяющейся фишки, дженерик персонажи, дженерик враги для того же фэнтези (гигантская крыса, гигантский червяк... ну рили?) Я не спорю, тот же Хекатон тоже вопросы вызывает, но хоть какая-то фантазия в создании фигурки применялась. Да и в Аеоне меньше легаси механик, уже сейчас видно, что Oathsworn максимум на 2 полных прохождения, а Аеон с заделом на большую реиграбельность.
коллекцию ведь не обязательно набивать новинками, если жанр и тематика уже представлены. A если тематика стандартного фэнтези нравится, то и разные игры в одной тематике в коллекции рядом друг с другом неплохо уживаются...культ нового мне не совсем понятен, я к примеру покупаю новые игры не изза того, что они новые, а изза того, что вижу в коллекции подходящую для них нишу, если же что-то кажется не нужным повторением, просто не приобретаю...Ну а необходимость реиграбельности таких игр для меня в целом под знаком вопроса, так как нужна либо полная концентрация на одной игре, либо игрового времени банально не хватит.
Ну если для вас принципиальна именно оригинальность сеттинга, то конечно. Зато Oathsworn более легковесный, боевка менее замороченная, проходится быстрее + можно играть и вне режима кампании, что лично для меня большой плюс. Ну и не всем нравится возиться с поселением, а этот элемент в Oathsworn вырезали. Что до реиграбельности, сомневаюсь в ее важности для игр с масштабными кампаниями. Это все равно что жаловаться на низкую реиграбельность Глума)
Ну, во-первых Аеон сам по себе упрощён более некуда по сравнению с KD:M. Если говорить про то же поселение, тут это корабль с небольшими апгрейдами без особых заморочек. Глум в принципе не хочется второй раз проходить, потому как кроме механики боя в нём ничего нет, нарратив там нулевой, сюжетные завязки локаций и энкаунтер карты стало скучно читать уже спустя 10 данжей. Я не планировал спорить конечно, и понимаю, что Oathsworn найдёт своего покупателя, да чё уж там, нашёл даже, но тут скорее к моему сожалению. Я планировал его брать в купе с Аеоном, но после пары стримов геймплея был сильно разочарован в боёвке и в СЕКРЕТНЫХ ЛЕГАСИ коробочках, куда просто сунули: гигантского червя, гигантского комара, чела с канделябром на горбу и толпой гопников в худи... ну, серьёзно, где мать вашу хоть какая-то фантазия? К слову, на этом фоне очень выделяется SHEOL и Sankokushin, они конечно пока что тёмные лошадки, но надеюсь оправдают себя.
У меня сложилось впечатление, что апгрейдов и прочих наворотов там масса, особенно в бою. Вдобавок появился целый пласт исследования карты, чего не было в KDM. И какая там книга историй - на 300000 слов или 500000? А вообще не вижу ничего плохого в generic fantasy. Если уж на то пошло, в последнее время такой сеттинг редкость среди краулероподобных игр
у меня тоже сложилось впечатление что в сравнении с KDM здесь предложено гораздо больше механик, причем более разнообразных, придёт коробка, сравню, KDM мне преился бесконечным повтором, замена базовых монстров альтернативами помогла, но лишь на время
Апгрейд корабля, крафт шмота и крафт титанов. Если говорить про бой, то просто всё опирается на 3 показателя, к которым привязаны соответствующие карты, получил определённый уровень циферки - вытянул карту, это по вашему сложно? Да хоть 1.000.000 слов, главное, чтобы это было написано нормально, а не как в том же Глуме. Да ну бросьте, тот же Глум, Joan of Arc, Grendha, Stormsunder, Oarthsworn, Tainted Grail - это по сути всё дженерик фэнтези без каких либо наворотов и полёта фантазии, как раз обычного фэнтези навалом.
из перечисленного как минимум три игры к обычному фэнтези я не отношу, но это дело вкуса...я конечно согласен, что КДМ открыл новый жанр фалло-фэнтези для широкомасштабных настольных игр, но игровые миры смешанные с историческими реалиями вроде Жанны Д`Арк или Артуриады с большой примесью кельтской мифологии вроде Грааля для меня и более привлекательны и более интересны
В бою множество нюансов. Grendha вообще не краулер, а аналог Runewars. Stormsunder судя по картинкам высокотехнологичный сеттинг, т.е. уже не стандартное фэнтэзи. Основанные на артурианской и средневековой мифологии Грааль и Жанна - дженерик фэнтэзи? Серьезно? К слову, ни первое ни второе краулером не является. Что до Глума, там сильно нетипичные расы, Исаак специально старался создать фэнтэзи без оркоэльфов
цена значительно ниже КДМ, да и игрового содержания (не пластика) на мой взгляд гораздо больше. Вроде не так уж всё элитарно, нимфы (фигурки) это артистичная прикрутка, существовавшая уже до самой игры, и абсолютно не дающая игрового содержания
добро пожаловать в клоаку кикстартера. Да, мертвые деньги. Но есть ненулевая вероятность, что потом придется брать с рук и/или в разы дороже. Еще не будем забывать про возможные задержки на полгода-год.
А в худшем случае, деньги исчезнут, а выхлопа не будет (например sde: legends)
радует, что тут нет эксклюзивов доступных только на кикстартере...
можно вложится в акции, и доплатить надбавку в цене дивидендами, когда игра выйдет и начнут перепродавать пледжи ;) тут уж на собственный финансовый вкус и цвет каждого
Ну, почти любой кикстартер по сути кот в мешке. Но этот, очевидно, привлек многих сходством с KDM: такого рода игр очень мало. А также масштабами (сколько там нарратива - 400000 слов, кажется?) и дешевизной базы
Я базу тоже взял, но вот продолжения, исходя из опыта кучи других сюжетных игр, брать не хочу. С учетом длины первой коробки - думаю надоест гораздо раньше.
драка была тяжелой, я проигрывал битву жабе на всем пути, думал стоимость в пледже уже поднялась, а значит точно лесом, но пришло письмо типо шнеля оформляйте свой заказ (был в 1 баксе) и все, земноводное пало(
присоединяюсь к поздравлениям/диагнозу ниже, с успешной асфиксией :) касательно этой игры у меня обычных для большинства кикстартеров смутных сомнений нет
Как и обещали разработчики - вышел мод для Tabletop Simulator, который содержит в себе версию игры Prelude. Т.е. - ознакомительная часть, где можно познакомиться с основными механиками - исследования, сражения и т.п. Брать в стиме, по ссылке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957681721
Господа, подскажите, как вообще изменить заказ? Я взял коробку за 129. Хочу добавить двух титанов и набор тайлов. Добавляю их и получаю новый заказ с отдельной доставкой. Я что-то не так делаю?
Только скидки действуют до 5.12.2019! И игра будет отправляться в 2 волны, поэтому следует обратить внимание, берётся ли оплата сразу за всё или сейчас вносится только за первую часть доставки. ... Кстати. Бесплатный персонаж первого дня (если не успел профинансировать в первый дент) и героиня из "Middara" оплачиваются отдельно от набора с базой и обеими дополнениями? И видел еще платный набор с нимфами - они в игре и так будет представлены и это только для тех, кто хочет получить их в виде раскрашенных миниатюр?
>Бесплатный персонаж первого дня (если не успел профинансировать в первый дент) и героиня из "Middara" оплачиваются отдельно от набора с базой и обеими дополнениями?
Да, отдельно. По $9 каждый.
>И видел еще платный набор с нимфами - они в игре и так будет представлены и это только для тех, кто хочет получить их в виде раскрашенных миниатюр?
Это вообще просто набор полуголеньких миниатюрок. К игре они отношения не имеют (разве что вселенная та же), просто это предыдущий проект этой студии. И еще они не покрашенные идут.
Придётся теперь платить за неоперативность. Тоже самое было и с "Миддарой", там даже не помогда покупка набора всё во всём, пришлость отдельно выкладывать 15+1 долларов США за доставку.
нимфы будут в игре как жетоны для игрового поля и карты свойств. Этот набор лишь для тех, кто хочет заменить десяток редко используемых жетонов на фигурки.
Я обычно вкладываюсь в кикстартеры по полной, но это чудо-дополнение пропустил из-за цены и крайне низкой пользы. Покрас для меня злая необходимость а не приятная добавка к хобби, поэтому от мазохизма отказался ;)
или KDM, Mythic Battles итд. вариантов много и большинство дешевле и практичнее, чем этот набор ;) по сути во многие фэнтези играх можно найти что-то подходящее
Доставка оплачивается сразу за 2 волны. Я вложился в базу, думал в РМ докуплю допы. С двумя дополнениями и Nyx-титаном доставка вышла в $150. Пожадничал, ограничусь базой.
это скорее прагматично, у меня большая часть KDM дополнений лежит неигранная, а хитрый план по раннему уходу на пенсию, чтобы время найти, пока не придуман ;)
Это да, неигранного тоже куча лежит =( А тут столько интересных проектов выходит. Вообще, надо календарь составить для отслеживания, в голове уже запутался =)
это первый по настоящему крупный проект для ребят, как только израсходуют запас и НЗ, и начнётся головная боль с переработкой, качеством, сроками, вновь откроют, для необходимых финансовых вливаний. По крайней мере вероятность такого развития событий очень высока...
Касаемо аддонов нашел: If you’re interested in purchasing any add-ons, just click the « Manage your Pledge » button on the Aeon Trespass: Odyssey Kickstarter page and add to your current pledge level the amount of the items that you’d like to get in the pledge manager. You don’t need to choose specific add-ons at this stage, you will choose which ones you want after the end of the campaign, in our Pledge Manager.
Норма, спишут по окончанию сборов. Для допов просто нужно пообещать больше – выбрав уровень поддержки можно написать сумму самостоятельно. Потом эта сумма перекачует в некий pledge manager где её можно будет обменять на все, что будет на выбор и указать адрес доставки.
Там есть Manage Pledge или что-то подобное, и нажав эту зелёную кнопочку можно увеличить сумму участия в текущем пледже (просто прибавить к существующей стоимость необходимых дополнений), либо сменить пледж уровнем повыше (хотя, можно и пониже, при необходимости). Деньги спишут в скорости после окончания кампании. Когда выбираеш пледж и вводиш номер карты, то мелким шрифтом там написана дата и время списания денег. Если на этот момент денег на карте не окажется, то вам на почту придёт уведомление и в кике будет менюшка для исправления (сверху будет гореть красным). Есть примерно неделя после окончания кампании, чтобы докинуть деньги на карту, но вручную нужно будет повторить оплату через упомянутую выше менюшку. Если просто докинуть деньги и не подтвердить, то плежд через неделю аннулируется.
Да, только что письмо прочитал) 1.1 million stretch goal unlocked!
Titan X ADVERSARY is added to each Black Flame of Atlantis box for free. This includes a Titan mini, Adversary Sheet, 40+ AI, BP, Trait, Technology and Weapon/Gear cards, as well as a new storyline!
Благодарю! Я бросил пока доллар, хотя обычно сразу плачу всю стоимость набора на кикстартере. Всё из-за сроков - 2021 год для меня это очень много, чтобы сразу всё заплатить и столько ждать.
Я бы не был так уверен в этом. Не раз видел в ритейле игры с ценой = цене на кике или даже ниже. Все будет зависеть от качества конечного продукта. Но как минимум никаких эксклюзивов в кампании нет
So, if you’re a fan of AT:O and want to see us grow, you should back this edition of the game. If an edition in your language is very important to you, stay with us, we may have good news for you in the future. And if you know of a local company that might be a good partner for us on this project, please let us know, here, in the comments section or through a private message - we’re eager to get the ball rolling on this!
Может всем, кто потенциально готов купить коробку написать коллективное письмо, вдруг возьмут с доставкой и частичной локализацией (хотя бы правил и книги истории) коробок 300 как с Fuji Koro. Я думаю среди всего русскоязычного коммьюнити найдётся столько потенциальный бэкеров. Хотя стоить будет 15000, не меньше, думаю
Я что-то все же в сторону кикстартера склоняюсь. Пора уже перестать бояться)
Во-первых, локализаторы косячат часто на ровном месте. Во-вторых, с дополнениями у локализаторов как-то не очень хорошо получается обычно. В-третьих, английский подучу заодно - тоже хорошо)
А частичные локализации - это вообще ни о чем. Ни тем, ни другим.
Сейчас человек-михаил решится (давай уже) на покупку и можно замазаться.
Со следующего года лимит 200 евро, к тому же по памяти участия в кике КДМ ждать реально игру от польского ноунейма придется года 3, а то и 4, а потом брать абгрейд пак (так как в первом тираже, если он конечно случится, как обычно для кика будет море ошибок) в след. повторном кике, и не факт, что эта контора сможет осилить столь амбициозный проект. Вон они уже даунгред миниатюр решили делать. Короче очень рискованный лот. Ко всему прочему за такой долгий срок х.з. что может случиться с тем, кто этот групповой заказ будет собирать... короче еще один фактор риска.
Это немного пугает, да. Совершенно не факт, что ребята вывезут. Что хватит времени, денег и мозгов довести до ума этот проектище.
По миниатюрам - ну... особого даунгрейда и нет, как по мне. Я как-то вообще скептически к миниатюрам отношусь - красить их не умею, а неокрашенные они все страшные, аж жуть. "Плюшевые сказки" - исключение.
В общем, риски есть, опасения есть. Но попробовать хочется. Чтобы потом в какой-нибудь веточке про очередной "Немезис" сказать "брал я этот ваш кикстартер, спасибо")
С Немезисом то как раз риска было 0%, так как контора его выпускавшая себя отлично зарекомендовала, ну и Немезис совсем не масштабный проект, при этом им только на базу понадобилось порядочно времени, а все доп плюшки до сих пор не получены.
>они уже даунгред миниатюр решили делать. вижу этот плач ярославны от любителей пластика, начиная с того апдейта, где они оконачательно решили, что будут собранные миньки из твердого pvc... Но вот не могу понять, с чего все решили, что в игре будут сборные миньки из твердого пластика? или просто люди выдавали желаемое за действительное?
p.s. есть sine tempore с миньками из такого материала и выглядят они весьма достойно.
Больше смущает их подход. Сначала один аддон за 99баксов выкатили, сейчас еще один аддон за 99 баксов. Т.е. как то у них это все по ходу пьесы получается. Ой переводить мы не будем, узнали, что 80тыс. баксов надо на перевод - что-то дорого. Но вы ждите - может порадуем новостями. Ой, а мы не сказали- фигурки будут не HIPS - просто у нас красиво рисуют. В общем, сугубое имхо - такое ощущение, что они сами пока не определились, что же в конце концов у них получится.
Про дополнения-обычная практика кикстартерная. На 99$ жалуются на БГГ и ждут бандл от них. Ни один из допов не является эксклюзивом и будет в ритейле/ на следующем кике. Лично я подожду наверно 2 кика если игра прям зайдет. HIPS они изначально не планировали, их просили сильно страждущие и они честно рассмотрели их просьбу, но в 130$ за HIPS невозможно уложиться и они отказались в том чиле, чтобы гарантировать доставку качественного продукта. Пресс-формы HIPS в два раза дороже. Кроме того, надо понимать, что фигурки тогда будут сборные как в КДМ, а много это кому надо? За перевод 300 000 слов у них попросили 10 000$ за одну языковую версию. Из опыта Кик кампаний - нормальная контора и многообещающая игра с высоким уровнем готовности. Разработка велась три года, видеоблогер King of Average их пробный кит который они прислали назвал лучшим, который он когда-либо видел. (Этот парень по часу разбирает каждую игру - смотрит царапины на кубах, жетоны и каждую миниатюру.
По поводу допов, их количества и цены - они в новом письме отписались. Видимо много жалоб было. Попросили особо нервных дождаться конца кикстартера и увидеть, что они еще предложат. А там уже решать. Плюс пледж менеджер будет открыт до 2 волны отправки - и можно будет дозаказать аддоны уже там. Ну и цена на полный бандл - 299 баксов. Что уже, конечно - нифига не 130 :) Игра получается не очень дешевой. Хотелось бы успеть получить версию для тейблтоп симулятора, чтобы пощупать механику.
Мне нравится, как и что говорят разработчики. Очень хотелось бы надеяться, что наши когда-нибудь смогут достичь подобного уровня коммуникации) Все по сути, никакой воды.
Коротенечко резюмирую. Вдруг, кто не в курсе) База (первые три кампании) выходит в конце 2020/начале 2021. Дополнения - в 2021.
Всего будет 5 кампаний. 3 в основной коробке, 2 - в дополнениях.
Возможность дозаказать дополнения со всеми плюшками кикстартера для всех владельцев базы останется до второй волны. Так что, если база понравилась - можно будет дозаказать желаемое.
В общем - в базу точно стоит замазаться.
PS: Первый доп откровенно копирует Принца Персии) А второй чем вдохновлялся?
Ответить-то ответили, но просили никуда ответ не транслировать. Придется, видимо, каждому интересующемуся лично у них спрашивать. Возможно, тогда ответ изменится)
Пока что для меня основным негативным фактором является стоимость доставки.
Я так понимаю, в случае группового заказа сперва товар отправится к форвардеру, а потом уже лихими окольными путями до заказавшего.
И вот тут у меня сплошное непонимание) 1) Стоимость доставки группового заказа для форвардера составит 80$/6? Или там какие-то свои расценки? 2) После форвардера заказ декомпозируется и полетит к каждому заказавшему отдельно или уйдет к непосредственно заказчику, а оттуда уже почтой?
Немного оффтопа - заинтересовался заказами с кикстартера я после обсуждения (если можно назвать это обсуждением) игры Nemesis. Тогда было озвучено, что заказывать непосредственно с кикстартера очень выгодно и дёшево) Да ещё тут этот конфуз с Владыками Эллады...
Но пока что мне это не кажется сильно дешёвым) Игра - да. Но доставка...
Зависит от того, что вы понимаете под словом "выгодно": - Получить то же самое, что будет в ритейле, но дешевле? Вряд ли - цена будет примерно на том же уровне. - Получить за цену ритейл-коробки гораздо больше контента? Тут кикстартер выигрывает по-любому.
Насколько я понимаю, в данном случае речь идёт как раз о более низкой цене относительно розницы. Никаких эксклюзивов не наблюдаю.
И ещё пара вопросов по кикстартеру. 1) Правильно я понимаю, что доставка оплачивается потом - когда игра будет готова к отправке (если будет)? 2) Смогу ли я, заказав сейчас саму игру, через условный месяц дозаказать допы? Или кампания закончилась - все.
Итого: игра представляет из себя безумно огромную абоминацию по подозрительно низкой цене, которая включает в себя наработки из некоторых "хайповых" проектов последних лет (КДМ, седьмой континент, владыки эллады) сдобренная не очень понятными (но довольно интересными) собственными идеями очередных крайне креативных поляков.
В общем пока только доллар, но в дальнейшем буду апгрейдиться из пледж менеджера.
А я наоборот думаю стоит вкинуться именно из-за отдалённой перспективы - 20-21 года в миддару разбираться и etherfields,а под Новый год ещё одну коробку монструозную получить. Впишусь))).
По финансовым соображениям решили упростить миниатюры, вместо HIPS обычные PVC модели, с ADS для мелких и тонких частей. Некоторые начали отменять пледжы из-за этого. Ну и обещают демо версию игры в Tabletop simulator. Постараются до открытия пледж менеджера.
А самое главное-то не сказали - они будут уже pre-assembled) Ну и делать их в HIPS при цене коробки в 130$ стал бы только безумец. PVC+ABS вполне себе хорошее решение.
Вероятно, это будет смесь жанров. Вне всякого сомнения, будет изрядная доля краулера (квесты, боёвка), прокачка а ля РПГ, экономическая составляющая в виде менеджмента базы - корабля Арго, хорошая нарративная составляющая на базе греческой мифологии; возможно и много чего ещё... На данный момент информация разрозненная...
Если судить по картинкам, то эти тайлы должны быть на плотном картоне, типа как плитки (может даже материал какой, учитывая цену). Обычные тайны вроде как тонкие карты. Это чисто мое наблюдение по картинкам
В базовом наборе тайлы в виде карт, а тайл сет будет полноценный cardboard т. е. толстый картон. В комментах уже несколько раз этот вопрос проскакивал...
Подробный обзор 4 и 5 циклов
https://boardgamegeek.com/thread/3417497/my-cycle-4-review
https://boardgamegeek.com/thread/3426547/my-cycle-5-review
Краткий отзыв (реально краткий) на первый цикл.
Прошли первый цикл, 76 часов. Игра впечатлила. Куча интересных решений, необычный механик и сама философия дизайна и игровых элементов приятно шокируют. В основном, сейчас от игр ожидаешь беззубого дизайна врагов, отсутствие челленджа и прочего френдли контента, даже если игра в стиле дарк фэнтези (не будем тыкать пальцами).
Эта же игра сразу объясняет, что тебе здесь не рады. Способов проиграть - на любой вкус, выбирайте. Способ выиграть только один - выиграть.
Если проиграли, то полностью рестартите цикл. Если выиграли... Вы точно этого хотите?
Игра делает очень клёвую инверсию в подходе к развитию персонажей. Здесь нет опыта, уровней, нет характеристик (привычных), нет скилов. Зато это всё имеется у боссов. Утрируя, после каждой битвы боссы будут апать лвла, качать скилы, бустить характеристики. Персонаж имеет немного другое место во всей этой системе. "Прокачка" здесь - не способ дать игроку "почувствовать развитие", а необходимость. Когда ты еле-еле убиваешь босса, который отрывает куски от вашей пати, последним броском кубов умертвляешь гада, а затем смотришь на его следующий лвл, битва с которым будет совсем скоро, то начинаешь судорожно искать варианты, как вообще хоть что-то противопоставить в следующей битве. Бывали моменты, особенно к концу цикла, когда ты убиваешь босса с 4 хп последним оставшимся на арене титаном, а на следующей битве этот же босс будет уже с 10 хп и играть 2 карты поведения подряд. И ты, такой, смотришь на всё это, и прям ноль вариантов, как ЭТО вообще одолеть.
Боссы все разные. Вообще разные. По механикам, поведению, подходом к его убийству и т.д. Для каждого босса ещё есть свои правила. Иногда они на несколько страниц. Я был очень приятно удивлен, когда к одному из боссов можно было запрыгнуть в пасть и вспороть его изнутри. Это вот прям те ситуации, которые хочешь видеть в современном геймдизайне. И тут такого с лихвой.
Ещё боссы очень карают за ошибки. Просчитался и встал на клетку левее? Что ж, уже можешь начинать готовить титана к следующей битве. Очень радует то, что позиционирование в игре является крайне важным аспектом. Действительно мало игр умеют хорошо работать с механикой движения.
Комплексность игры зашкаливает. Здесь всё лихо завязано со всем. Прям клубок, который не развязать. Нет модульности механик (например, какой-нибудь колоды событий, как её обычно бездарно делают). Нет филлерных механик, кроме одной. Очень странно было видеть в такой продуманной игре так тупо реализованную механику Засады. В кратце, в рандомный момент (но не часто, у нас случилось всего один раз за цикл) вы можете получить битву с боссом, который нападет из засады. Дело в том, что именно с боссов вы получаете ресы для крафта. Механика засады гласит, что с конкретно этой битвы вы не унесете ресов (кроме рарных). Но титанов в битве потерять шанс не маленький. И это чисто стандартный филлерный момент: нет награды, нет последствий, значит в настольной игре можно просто скипнуть эту ситуацию объявив, что, окей, мы просто потеряли 2-3 титана, не будем даже брать судьбу Арго и сэкономим 1,5-2 часа времени. В принципе, это единственный такой момент (и то, всего пару раз цикл прокнет), спишем на неопытность авторов. Хотя автор комментировал эту механику и сказал, что им хотелось, чтобы игрок ещё меньше чувствовал себя в комфорте и безопасности. Идея хороша, реализация очень плоха.
Сюжет в игре хорош. У вас не получится с двух ног ворваться в историю и разобраться в ней. Здесь не дефолтная история про злых злодейских злодеев, которых сценарий призвал быть злыми. В целом, история цикла законченная, и те, кто хочет прямого сюжета, его получат. Но многие моменты будут рассказаны вскользь, поэтому вопрос "А че ещё есть по лору?" без ответа не останется.
Наша пати сошлась во мнении, что главный босс игры - правила. Приготовьтесь бесконечно листать рулбук, обложившись десятками листов памяток и никогда не закрывайте форум и чат по игре. Если кто-то когда-то вам скажет, что играл по правилам в Aeon Trespass, смейтесь этому человеку в лицо. Мы уже во втором цикле и до сих пор "открываем" для себя всё новые и новые правила. Хотите спросить, сколько десятков раз были полностью перечитаны правила? Лучше не знать. И про десятки - не шутка. Ты постоянно что-то не так понял, где-то упустил одно слово и вся игра уже не так играется; подумал, что логично этот момент отыгрывать так, а он по правилам иначе разыгрывается. Ну и так далее. И эти ошибки невыявленные из партии в партию кочуют. И вам нужно въедаться в текст правил, чтобы находить их. Так же, не обошлось и без упущений со стороны авторов, что ещё создает дополнительную путаницу. И порой читая формулировки, ты мало того, что ответа не находишь, так ещё и больше склоняешься к неверному пути.
Заочно могу сказать вам, что вы играете не правильно и не ошибусь. В целом, это уже мемом в сообществе стало. "Спрашиваешь на форуме про Х" - "Мы тут в чате с людьми ещё посовещались и пришли к выводу, что этот момент правильно отыгрывается ТАК. Возможно."
>>> Если проиграли, то полностью рестартите цикл.
>>> Наша пати сошлась во мнении, что главный босс игры - правила. Приготовьтесь бесконечно листать рулбук, обложившись десятками листов памяток и никогда не закрывайте форум и чат по игре.
Что сказать, основа игры очень современная: пермадеф и тонна правил)
За отзыв спасибо!
Звучит здорово. Вот бы локализовали...
ФФ 1000 евро.
Игру такого масштаба осилят только хв (может еще крауды, но вряд ли).
У хв это будет 150 тыс руб., купят за такой прайс единицы, то есть смысла локализовать нет.
Вывод: на русском не дождемся даже если поляки воспылают любовью к России.
С Kingdom Death Monster путаете? Не 1000 евро а 300 долларов. База вообще всего 129.
А вижу цены в новой кампании подросли( Но все равно 960 евро - это за полный фарш двух игр разом со всеми финтифлюшками. Грехи Геракла - отдельная самостоятельная игра. Зачем оно все сразу? По отдельности фарши они стоят около 550 и 450 евро, что куда умереннее.
Большинству же думаю за глаза хватит и пака за 271 евро из трех базовых кампаний ATO, или же 3 кампания базового Геракла за 118.
Базовой игры за глаза. Достаточно пройти хотя бы второй цикл чтоб понять нужно оно Вам или нет, т.к. первый достаточно простой и вводный. Контента в базе Вы получите просто не реальное количество.
Грехи Геракла это переосмысленная уже игра, видоизмененная - очень интересно что из нее получиться, поэтому торопиться с ее покупкой не стоит, а вот База это уже проверенная временем игра + если что возможно еще и 4, 5 циклы прикупить если зашло)
Там сквозной сюжет или каждый доп - отдельный?
Насчет Геракла не в курсе, не смотрел. Допы к ATO - это всякие мелочи (немезида, новые титаны) и две большие кампании с самостоятельным сюжетом.
1-5 Циклы - последовательные. Геракл происходит после - с ними особо не связан. p.s. Цена всё равно конская, это самый мой дорогой пледж, за всю жизнь. База+Доп(4-5 Цикл)+Первая коробка Геркала. А продавать цветные тайлы карты за 30 баксов это вообще зашквар. Что дальше? База с ч.б. иллюстрациями, а цветные в делюксе?)
Ну базу, где первые три цикла и могли бы Хоббики сделать, но...
1) Там до хрена текста - это реально не просто и он сложный и должен хорошо стыковаться
2) Игра очень сложная из-за правил которых все больше и больше с каждым циклом
3) Как покупателям объяснить гиганскую стоимость одной лишь коробки. Они с Осворном то кажется погорячились, но там хоть много коробочек
4) Как посадить за эту игру людей когда она будет проходиться далеко не один год реального времени и это только база. Игру нельзя забросить на какое-то время, а потом начать все нити повествования потеряешь-играть нужно хотя бы два раза в неделю
Нишевый и очень сложный это продукт + дорогущий
Все вышесказанное относится и к Oathsworn, Middara, первый пункт и к Граалю. И тем не менее их локализуют. Да даже о локе Kingdom Death Monster переговоры в свое время вели.
ИМХО...
1) Oathworn простая и расхайпленная игра. Текста там не много. Потому и взяли.
2) Грааль - тут текста больше, но опять же очень в своё время хайповый проект. Но сама игра не дорогая, думаю продажи очень большие.
3) Миддара - тут да, дорого-богато. Текста больше грааля, раза в 4, хоть он и проще. НО! Это ХВ, они много, что обещали. Первый Акт Миддары сейчас в рассылке. Не думаю, что для ХВ будет отдельный тираж, а следующий мировой. Думаю года через 3. Разрабов разорвут, если они сейчас еще один кик родят, у них просрочка по 2 и 3 акту 4 года! И там второй только в печати, а третий в тестировании дай бог через год рассылка. Так что когда будет и будет ли - вопрос открыт.
Ну а про АТО и остальные проекты. Аватарка на кике символизирует, что локи не видать.
Насколько помню в Oathsworn около 500к слов (сам не считал, но авторы так говорили), примерно столько же сколько и в Миддаре.
Грааль вообще-то тоже поляки, тоже поддерживают Украину. Тем не менее договорились о локе сиквела.
В Oathworn брошюрки по сравнению с Миддарой. 500к слов это намного больше, чем обе игры) p.s. Даже погуглил - 200к Oathworn, 350к Middara.
p.s. ATO очень нишевый проект. А если ХВ возьмется, цена будет конская. Грааль всё таки сулил большие продажи и бабло победило зло.
Вот из интервью с автором Oathsworn
What genre would you like to design next?
After 500,000 words of Oathsworn, a nice 18-card microgame is pretty tempting. That said there is so much ground to explore in the Deepwood and beyond that who knows.
Вот из официальной новости про Миддару
With over half a million words, the story of Unintentional Malum spans an epic narrative meant to be played once a week with your favorite group of friends, or solo!
P.S. Oathsworn и Middara повторюсь не менее нишевые, и тем не менее первую несмотря на конскую цену разобрали. Даже полный фарш за 60к 250 человек купили. И Миддару наверняка разберут, иначе б ХВ и не брались. Думаю ATO не хуже окупится, игра хайповая и выглядит впечатляюще.
Целых 250 человек если верить интернету))) Осворн новичковая игра с раздутым рейтингом. Для массового потребителя, не игравшего в игры подобного жанра да еще и на русском ну мб что-то и удалось им продать)
На счет Миддары ничего говорить буду т.к. не играл. Все выше сказанное можно отнести к Граалю и Осворну. Вообще не согласен. И в Граале и в Осворне текст не сложный, правила там легче и геймплей однообразный и простой. Что Грааль, что Осворн не наказывают игрока, как это делает АТО или КДМ. Как объяснить людям что после 20 или допустим 50 часов геймплея нужно начинать игру заново? И для первых прохождений это норма. Как объяснить игроку что игра будет его "шатать" как хочет. Нет в них такого пункта как да ладно пройдем все ок будет.
А по времени тот же Грааль база, да и Осворн можно пройти в не сверх быстром режиме за 1,5 - 2 месяца (при регулярных играх). Попробуйте АТО за этот срок пройти. Очень интересно бы было посмотреть как у Вас это получиться.
Ну и как этого монстра локализовать у нас? Кто на это пойдет. Там на стадии перевода люди с ума сойдут уже. А покупатель глянет отзывы об игре и подумает да на фиг оно мне надо)
В общем согласен. По Миддаре... Правила сложнее Граля и Oathsworn, но легче АТО. За проигрыш игра не наказывает. Проиграли получили больше денег, меньше опыта, выиграли - наоборот. Но она по контенту больше намного. 21 бой в Oathworn, а в Миддаре около 60 боёв и они долгие.
>Как объяснить людям что после 20 или допустим 50 часов геймплея нужно начинать игру заново
Да вроде был отзыв от чела, который посчитав такое несправедливым, просто забил на правило и продолжил играть дальше. Что мешает поступить так же?
Что до длительности, уж точно не дольше Мрачной гавани, от которой все в восторге
Как пишут на бгг, it's extremely easy to houserule. There's a resource for retrying fights that you lose, just give yourself more of it. There's a technology for delaying losing to Doom accumulation, just make it more effective. If you run out of days at the end of the cycle...just don't. You can always choose to simply not lose when a loss condition comes up and whether that feels too cheaty for you is a personal decision.
У меня вопрос такой к Вам. Мы все обсуждаем, обсуждаем... а Вы сами игру то проходили. Ну хотя мб 1 цикл?
-А вы играли?
-Ну нет
Вот тут то русскому на аргументы и попёрло)
Да нет никаких аргументов вообще. Просто по ответам же человека понятно, что все они стояться на чужих обзорах, мыслях, веток обсуждения с БГГ. Смысла как бы от таких ответов нет-это получается не с одним человеком говоришь, а кучей умозаключений других людей.
Нет, терпеть не могу длинные кампании.
Понял. Тогда осуждение по факту бессмысленное)
А я если вы не заметили геймплей и не обсуждаю. Только количество текста и стоимость.
Вы используете в своих ответах отзывами других людей - которые не принимают участие в нашей беседе. Это все равно что "сломанный телефон" только на его конце не один человек, а множество
Игра с читами - убивает игру)
В ТМБ такая же фигня с эпохой Тирании, если не успел тирана завалить, рестарт всей эпохи, причём есть карты встречи которые ты можешь ток пройти на полном рандоме, тупо не могли дойти до босса так как враги не выпадали которые нужны были для приобретения опыта, хотя все битвы побеждали, в итоге просто забили.
В АТО немного другая система. Тебе игра дает все что тебе нужно по факту, главное суметь этим воспользоваться. И каждый последующий бой это проверка - смог ты или нет. Каждый последующий бой сложнее предыдущего.
Вы это тем кто играет в Грааль в изи моде расскажите. https://tesera.ru/article/tainted_grail_plot/ Если правила не нравятся, почему бы и не похоумрулить
Ну тут вообще не уместное сравнение. Грааль это игра в которой все механики всратые или поломанные, как хотите называйте их, а от боевки начинает подташнивать со временем. Играть в нее просто не возможно не даром там какие-то изменения в новом тираже будут. В АТО же проблем нет таких - это хардкорная игра. Смысла ее хоумрулить не вижу, так как в ней нет таких проблем как в Граале, а если Вы не можете ее пройти честно мб это просто не Ваша игра
Ну вот ниже был отзыв, где человек тоже посчитал поражение в ATO слишком хардкорной механикой и захоумрулил, что не начинает с начала, а играет дальше. Что мешает поступить так же? Тем более казуалам которые и раскупят игру (на хайпе, как обычно) и сочтут такие механики проблемными/всратыми/поломанными?
"Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново."
Сравнение к слову уместное, учитывая что Грааль тоже охотно раскупили и что он многим нравится даже без хоумрулов как ни странно.
Кого спрашивал, все играли с режимом без менгиров, чтобы избавится от филдинга
Каждый Ваш ответ опирается на отзывы других людей. Смысл от такого обсуждения? Нет в этой игре сломанных механик. Есть сложные механики и сложные (их очень много) правила игры.
Еще раз. Я не говорю что механики сломаные. Я говорю что казуалы сочтут их сломаными. И что нет ничего плохого в хоумрулах.
Не все восторге от Гавани, по мне плохая копия рыцаря-мага, в которой урезали все и оставили подземелья.
Стесняюсь спросить, а Древний ужас - тоже плохая копия РМ?
Механика у игр разная
А у Гавани и РМ -одинаковая?
Разница минорная, играем карты, у каждой карты 2 варианта, но в отличии от РМ в Глуме ваша колода может кончится, и вы тупо стоите на месте и вас враги бьют. Оправдания типо «так и задумано» просто смешны. Оч реалистично)
Понятно, вы не только не играли в Гавань, но даже и просто правила не читали.
Для сведения - в РМ не «два варианта» действий, а обычное и усиленное за доп.ресурс.
Все в восторге. Ну может быть. Долгая ли Гавань да долгая бесспорно. Только сколько стоит коробка Гавани и сколько стоит коробка АТО. Как оправдать такую цену перед покупателями)
Долгая не значит что хорошая. В гавани сюжета стока же примерно сколько в зомбициде, ни о чем. Арты в гавани тоже не радуют, враги стенды вместо минек. Органайзер нет нормального, механика наследия превращет игру в «тыкву» если вам не зашла и хотите продать.
Вы явно не играли в Гавань, если пишете такую ерунду про «механики наследия» и «тыкву».
В том то и дело что играл, после 1 партии хозяин коробки продал игру, и так было с 2 разными людьми. И не клеил ничего так как кто купить такое, механика наследия портит игры если вы перепродаёте, на рынке все хотят нетронутую НАКЛЕЙКАМИ и прочим
Если бы играли - знали бы правила и не писали бы ерунду про похожесть на РМ. А просто посидеть за столом и обидиться на игру за то, что мобы не выносятся с одного удара - это и есть «не играть».
Ну если вы играли в РМ то должны знать, что она намного сложнее глума) И механика лучше, открытый мир и прочие вещи.
Глум намного проще и механики хуже? Похоже на троллинг какой-то.
Ну по факту так и есть, город захватить в РМ это испытанное не из легких, в Глуме 1 моба завалить не особо сложности доставляет.
Сравниваете 1 моба Глума с городом в Магорыцаре... Мда...
Давайте сравним с другими играми, в ВКСС есть сюжет из 6 компаний, общий гемплей 85часов, там все в меру и Боёвка и сюжет. Глум «сухое евро» как многие называют, не радует ни сюжетом, механика опять же скатана. Возьмём Куа, сюжета там поменьше, но Боёвка радует и построение колоды, тоже напроч разбивает Глум который «сюжетная кооп игра». Возьмём Трудванг, там механика хуже, но зато есть сюжет который компенсирует, играть весело, не надо игру 2 часа расставлять чтобы поиграть 1 час в 1 сценарий как в Глуме.
Глум вообще не про сюжет, но в Магорыцаре его еще меньше. И замечу в рейтингах БГГ Глум таки стоит выше Магорыцаря, т.е. это сопоставимые величины. Аналогично с КУА. Где там "напрочь разбивает"? А Трудванг вообще сплошь негативные обзоры, на Глум наоборот.
В Трудванге рейтинг низкий так как люди ждали 3 года игру и тупо занизили, а игра оказалось хороша. Насчет сюжета, к Рыцарю-магу в феврале выйдет сюжетное дополнение с компанией, так что в Глуме не больше сюжета) Глум все таки больше на хайпе поэтому в рейтинге выше, а ставили его наверх в основном ролевики, которые в нормальные данж кроулеры не играли)
Мда, вот уже и отрицание реальности пошло, всюду заговоры хайповщиков мерещатся...
Просто признайте что не все игры в топе рейтинга БГГ хорошие)
Дефиницию термина "хорошие" дадите?
"И механика лучше, открытый мир и прочие вещи."
Это называется "вкусовщина".
"она намного сложнее глума)"
Эм, нет. Ну только если вы не путаете "сложность" и "замороченность".
Так не надо изначально было говорить что Глум все любят) Вот это вкусовщина) Говорить за других людей, многим людям Глум не нравится.
"Так не надо изначально было говорить что Глум все любят"
То есть из-за того, что кто-то сказал заведомо алогичную ерунду, вы решили тоже начать говорить ерунду, чтобы... что?
Ну так я пытаюсь до Сира достучаться, что говорить что все белое или чёрное неправильно
А кто говорил что Глум все любят?
Ты сам и сказал или уже забыл с чего начали? «Что до длительности, уж точно не дольше Мрачной гавани, от которой все в восторге» получите распишитесь синьор Сир)
А, ну если ты воспринимаешь все буквально... Это было такое же категоричное заявление, как и "Ну и как этого монстра локализовать у нас? Кто на это пойдет. Там на стадии перевода люди с ума сойдут уже. А покупатель глянет отзывы об игре и подумает да на фиг оно мне надо", на которое я отвечал.
Или твое категоричное "напроч разбивает Глум который «сюжетная кооп игра»" и теория заговора про "ставили его наверх в основном ролевики, которые в нормальные данж кроулеры не играли".
Но если уж тебе так важно, поправлю: не дольше Мрачной гавани, от которой очень многие в восторге.
Хотя подозреваю ты все равно не перестанешь троллить сравнениями Глума с Рыцарем-магом, КУА и Трудвангом.
Я не троллю, я действительно считаю эти игры лучше глума. И не говорю высоких слов, что «игра всем нравится». В принципе если бы не эта фраза я бы и ничего бы не начинал писать.
Ну и Возня с компонентами треш ещё тот, явно игру не для людей делали🤯
Видно что прям написано на эмоциях) Очень бы хотелось почитать Ваш отзыв по второму циклу, который просто разрывает после вводного по сути первого).
По правилам согласен полностью. С ними приходиться бороться прям на протяжении всей игры. Играть строго по ним тупо не получиться т.к. по любому что-то забудете или сыграете не так. А самая фишка игры в том что с каждым с циклом их количество еще и значительно увеличивается.
Здравствуйте! Отыграли уже половину второго цикла. Там прям есть, о чем написать) Согласен, первая глава реально чисто разминочная была)
>В основном, сейчас от игр ожидаешь беззубого дизайна врагов, отсутствие челленджа и прочего френдли контента, даже если игра в стиле дарк фэнтези (не будем тыкать пальцами
Кстати, а в кого хотели ткнуть пальцем?)
Эм, звучит как «ироничное» описание недастатков игры. Ну то есть многократное переигрывание начала сюжетной игры, необходимость играть конкретным минмаксовым билдом, отвратительные правила…
Как думаете, есть шанс на локализацию (раз уж даже Oathsworn и Middara локализуют...)
С учётом украинского флага на аватарке авторов на Кикстартере - вряд ли. Хотя сейчас уже не поймешь, кто просто хочет быть в тренде, а кто реально готов от денег отказываться
Шансов на локу 0, также как и по KDM. Очень нишевый продукт, сложный и охренительно дорогой.
А Oathsworn и Middara не такие что ли?
KDM вроде никому не дают. С АТО - флаг на аватарке символизирует. На самом деле Oathworn локнуть гораздо проще, чем Миддару или АТО. В Миддаре куча просто текста. Да, он простой, но его куча просто. Опять же обещать не значит жениться где Euthia, ArkNova, FrostHaven. По Ато только вот закончился пару месяцев назад производственный цикл. И коробки только поплыли в хабы. Надеюсь в начале года доберутся до меня. Миддара в две волны производственных - Первый акт - уже доставили, а 2 и 3 даже не начинали печать. Вряд ее будут здесь у нас печатать, а следующий кик, не думаю, что в ближайшие годы.
Интересно, а какие впечатления у тех кто прошёл до конца?
Выложил официальный FAQ с эрратой в актуальной версии 1.2 (на инглише)
Получил кучу удовольствия в этой игре. Тут есть всё, что я люблю: море тактики, комплексность и глубина, проработанный сеттинг и нарратив, «гигантюры». Я не знаком с КДМом, поэтому боевая система для меня оказалась уникальной. Пока что лучший игровой опыт за последнее время. Но у игры много минусов, которые для меня не критичны и перекрываются получаемым удовольствием.
- Высокая цена, хотите нормально играть, готовьте 1000 баксов
- Высокий порог вхождения, дофига правил, дофига деталей
- Дичайший рандом (кинь 3 d10, выкини на них десятки), но его можно нивелировать
- Высокая цена ошибки, миллион вариантов, как можно заруинить кампанию, неверный ход в бою с боссом = летальный исход
Если первые два минуса объективные, то из последних двух вытекают два жирных для меня плюса:
+ Высокая плотность принятия значимых решений
+ Необходимость много думать для того, чтобы победить
Короче, огонь огненных огней, но никому не рекомендую, так как есть риск, что сильно понравится :D
Источник https://nastol.io/aeon_trespass_odyssey/reviews/196345
- Высокая цена, хотите нормально играть, готовьте 1000 баксов
Вот тут не соглашусь. Нормально можно и в базу поиграть - там контента на 3 полноценных игры, а с доставкой она выйдет на дороже $500.
Я тоже не понял откуда цена в 1000$.тем более кроме базовой коробки на данный момент никого ничего нет. В базе 3 цикла, а остальные 2 ещё в печати
Подробный анализ боев и игры в целом
https://boardgamegeek.com/thread/3127754/article/42713771
Основательная статья. Отлично раскрывает ключевые механики и их развитие в процессе игры.
Рассмотрю покупку игры со всеми 5ю циклами. Пишите в личку
Рейтинг сложности Первородных
https://boardgamegeek.com/thread/3097164/ranking-bosses-easyest-hardestsome-tips
в целом соответствует реальному положению вещей!
https://vk.com/wall-149087473_109
Может ли кто-нибудь дать книжечку эту? Не нашёл где её купить даже
Её нигде не купить, т.к. физически пока не существует. Была доступна на недавнем кикстартере с доставкой в первом квартале 2024-го. Оплатившим пока высылают электронную копию, но она персонифицированная, поэтому врят-ли будет кто-то делиться.
Жаль (
Обзор всех циклов. Весьма годный.
https://boardgamegeek.com/thread/3102758/it-good-whole-time-umbral-cycles-review
У кого-нибудь уже есть PDF мини-циклов? Мне пока не отвечают ITU. Была проблема по оформлению покупки. Закончил первый цикл, хочеца продолжения.
Поищите письмо в почтовом ящике с такой темой "ATO Onwards Odyssey Digital Edition". Если покупали ранее дополнение то должны были прислать его.
Разработчики просили не выкладывать в паблик цифровую версию. Плюс там на каждой странице указано id покупателя и ФИО, возможно есть еще какие-нибудь скрытые метки. Поэтому вряд ли кто-то захочет подставлять себя, выкладывая pdf в паблик.
Gamefound не дает добавить товары к частично доставленным лотам. Обратился к ним. Сказали делай заказ новый, мы подошьем в старый. Сдклал, написал им. Это было неделю назад. Ответа пока нет. Что хоть из себя представляют они? Сколько страриц/хабов/ есть ли новые раскладки битв
Вот такое содержание там:
What is this Book? 4
Rules 4
Cycle I.5: Broken Patterns 7
Hub 1: Spiral Secret 8
Hub 2: Angular Truth 20
Broken Patterns Matrix Codas 28
Departing Crete 30
Cycle II.5: Broken Chains 31
Hub 1: Sins of the Past 32
Hub 2: Heirs to the Future 42
Broken Chains Matrix Codas 51
Departing Lakonia 54
Onwards Odyssey Timeline Sheet 55
45 страниц художественного текста примерно, новый лист кампании, новых раскладок битв не заметил.
Часов по 20 наверно. Блин. Подожду рока крашу второй цикл.
О, так это одна книжка? Не две?
Это одна книжка с двумя циклами судя по содержанию
Исходя из моего опыта покупки цифровых изданий в pdf, фамилия и id пишутся в виде водяного знака, который просто удаляется редактированием страниц в Adobe Acrobat Pro или похожих программах.
Вопросы и ответы по текущей кикстартерной кампании: https://boardgamegeek.com/thread/3086997/non-spoiler-review-people-thinking-about-backing-k
Отличный FAQ!
Началась кампания по сбору средств на второй принт Aeon Trespass: Odyssey и на самостоятельную игру Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles.
Каждый пледж (уровень доната) позволяет получить доступ к Pledge Manager (даже тот, что за €1).
Пледжи на момент публикации:
===== Argo Support (€1/$1) =====
*** Поддержать издателя
Комментарий:
Хороший вариант если вы не можете в данный момент внести необходимую сумму, и хотите сделать это позже в Pledge Manager. Ну или если вы хотите просто поддержать разработчиков.
===== Herakles Pledge (€118/$129) =====
*** Игра Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SUMMER
*** Все применимые открытые цели
*** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий:
Если вы не знакомы с играми серии Aeon Trespass, то этот пледж - хорошее начало. ATTSoH познакомит с механиками, и если понравится, то все остальное, скорее всего, можно будет докупить позже в Late Pledge. Также, если есть возможность, то для ознакомления с механиками боя, поиграйте в цифровую версию ATO для TableTop Simulator.
===== Odysseus Pledge (€271/$295) =====
*** Игра Aeon Trespass: Odyssey (циклы I-III) (базовая коробка)
*** Все применимые открытые цели
*** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий:
Если хотите взять исключительно базовую коробку нашумевшей игры, то этот пледж для вас.
===== Fates Pledge (€447/$487) =====
*** Игра Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SUMMER
*** Дополнение Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - AUTUMN
*** Дополнение Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - WINTER
*** Дополнение Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SPRING
*** Все применимые открытые цели
*** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий:
На момент публикации этого сообщения уже недоступен (лишь 3000 бэкеров успели урвать). Пледж позволял приобрести сразу и новую ATTSoH и все будущие дополнения к ней.
===== Mortal Pledge (€588/$640) =====
*** Игра Aeon Trespass: Odyssey (циклы I-III) (базовая коробка)
*** Дополнение Aeon Trespass: Odyssey - Illuminated Cicles (циклы IV-V)
*** Игра Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles - SUMMER
*** Все применимые открытые цели
*** Все применимые открытые ежедневные бонусы
Комментарий:
Пледж для тех, кто готов приобрести сразу весь коробочный контент данной кампании или хочет приобрести вообще все, добавив к нему аддоны.
Дополнительно можно приобрести:
*** Last Stand ot the Gegenees (€14/$15) - расширение с миниатюрой (совместим с ATO и ATTSoH): миниатюра, 6 карт снаряжения, головоломки, геймплейный и сюжетный контент.
(Если приобрели любой из пледжей в течение первых 48 часов кампании, то он вам достанется БЕСПЛАТНО)
*** Skyseer Titan Mini Expansion (€14/$15) - новый титан (совместим с ATO и ATTSoH) (также входил в кампанию ATO): миниатюра, планшет Титана, 2 карты снаряжения, новые правила для систем Advanced Argobreeding и Exotic Feasts.
*** Fatesinger Titan Expansion (€17/$19) - новый титан (совместим с ATO и ATTSoH): миниатюра, планшет Титана, Siren Strain Pattern, карта технологии, 5 карт снаряжения, новые правила для систем Advanced Argobreeding и Exotic Feasts.
*** Onward Odyssey Mini-Campaigns (€27/$29) - книга с двумя дополнительными сюжетно-ориентированными мини-кампаниями (мини-циклами), которые являются эпилогами к циклам I и II. Позволяют в более размеренном темпе поисследовать мир игры. Содержит новые правила для приключений и путешествий во время прохождения этих кампаний.
*** The Last Tom Campaign Binder & Tuckbox Expansion (€54/$59) - набор для организации текущего игрового процесса: папка для карт и листов с разделителями, коробка - окганайзер для компонентов текущего цикла, опциональная интеграция с приложением (?) и многое другое.
*** Aeon Trespass: Odyssey Expansion Box (€201/$219) - коробка с дополнениями для ATO - Illuminated Cicles (циклы IV и V).
Делюкс компоненты (не содержат геймплейных нововведений):
*** Umbral Luxury Tiles Pack for Odyssey Core Game (€36/$39) - тайлы карты мира из высококачественного картона для базовой коробки ATO (циклы I-III).
*** Illuminated Luxury Tiles Pack for Odyssey Expansions (€36/$39) - тайлы карты мира из высококачественного картона для дополнений ATO (циклы IV и V).
*** Odyssey Dice Pack (€17/$19) - набор из 20 дополнительных кубиков для ATO (такие же как и те, что в коробке с игрой).
*** Twelve Sins of Herakles Dice Pack (€17/$19) - набор из 20 дополнительных кубиков для ATTSoH (такие же как и те, что в коробке с игрой).
*** Odyssey Battle Mat (€27/$29) - игровой неопреновый коврик, заменяющий поле битвы ATO. Размером ~60х80см и толщиной 2мм (совместим с ATO и ATTSoH).
*** Twelve Sins of Herakles Battle Mat (€27/$29) - игровой неопреновый коврик, заменяющий поле битвы ATTSoH. Размером ~60х80см и толщиной 2мм (совместим с ATO и ATTSoH).
*** Godforms Box Set (€45/$49) - Набор миниатюр божественных форм, которые принимают титаны во время битвы. Если титан принял божественную форму, замените его миниатюру на на миниатюру соответствующей божественной формы.
Прочая информация:
--- ATO и ATTSoH совместимы по механикам. Карты снаряжения от одной могут быть использованы в другой, как и Титаны и Первобытные.
--- Доставка осуществляется в 2 волны. В первую (~март 2024 года) войдет контент, связанный с ATO, а во вторую (~март 2025 года) - контент, связанный с ATTSoH.
--- Информация о сезонах ATTSoH будет открываться постепенно по ходу кампании.
Отныне апдейты буду публиковать на странице TSoH
Очень странный у них подход к пледжам. Получается я не могу купить Всего Геркала и все 5 циклов базовой игры.
Либо я беру всего Геракла и Циклы 1-3 - через два пледжа - Fates Pledge и Odysseus Pledge.
Либо Только Геракл - Лето и Циклы 1-5 через Mortal Pledge.
Авторы пока думают на тему добавления нового пледжа, который будет включать все игры - ATO и ATTSoH со всеми циклами и сезонами. Видимо ждут, когда опубликуют информацию о новых сезонах в период кампании.
Удалил сжатые правила от Esoteric Order of Gamers и заменил файл ссылкой на сайт orderofgamers.com, где всегда можно скачать их самую свежую версию.
К нам обратился автор и попросил сделать это. Ему не нравится, что на других сайтах лежат устаревшие версии.
Это касается всех документов от Esoteric Order of Gamers.
В тезисах:
--- Показали трейлер сюжетной части Twelve sins of Herakles (добавил в видео на страницу игры)
--- Сделали официальное краткое видео о том как играть в Aeon Trespass: Odyssey (добавил в видео).
--- На странице превью появилось переработанное описание второго цикла Aeon Trespass: Odyssey (будет удалено после запуска кампании и перенесено на сайт). Также, скоро добавят и переработанное описание третьего цикла.
--- Много видео с обзорами на Aeon Trespass: Odyssey.
--- 15го мая будет доступно превью с описанием механики боя в Twelve sins of Herakles.
--- Показали парочку артов.
В тезисах:
--- Pledge Manager закрыт.
--- Оцените игру на BGG!
--- Превью-страничка предстоящей кампании на Kickstarter доступна:
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomsforlorn/aeon-trespass-odyssey-second-printing?ref=ex8vr2&token=03ab9617
--- На странице превью есть:
*** Небольшое введение в кампанию;
*** Переработанное описание первого цикла Aeon Trespass: Odyssey (будет удалено после запуска кампании и перенесено на сайт).
*** Описание трех основных пледжей:
-----> Herakles Pledge(€117): "Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles SUMMER" + цели;
-----> Odysseus Pledge(€271): "Aeon Trespass: Odyssey" (циклы I-III) + цели;
-----> Mortal Pledge (€588): "Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles SUMMER" + "Aeon Trespass: Odyssey" (циклы I-V) + цели.
--- Показали несколько миниатюрок из "Aeon Trespass: Twelve sins of Herakles SUMMER"
Вот и меня постигла неудача после 22 партий и 50 часов. На 48 дне меня завалили дум токенами. Без понятия что можно изменить в тактике, чтобы избежать этого. Игра щедра на подставы. Если один из нужных ресурсов почти иссякает, то любое приключение может рандомно убить последнюю часть команды или последнюю единицу крепкости корабля. Нужно время, чтобы решиться на повторное прохождение. ( в абзаце о поражении надо отмечать ячейки, чтобы дали бонусы на следующее. И там 5 ячеек (истерическиц смех)
там есть технология, которая позволяет уменьшить получение дум токенов за бросок куба и арго фейт
Не автоматически, а за броски куба с вероятностью до 50%
И за Argo fate. Но технология стоящая была.
Проходим первый цикл после поражения повторно.
На самом деле намного легче идёт. Там сразу дают доп. снаряжение, плюс примерно уже знаешь и как плыть и что прокачивать. Более осознано всё, прогресс, по крайней мере сейчас идёт лучше, чем Doom. Хотя сейчас где-то на 20-30 дне опять жопа начинается, как бы еще раз не слиться.
Насчёт корабля и команды, есть же технологии, которые позволяют починить и нанять, ну что-то такое.
А как там сам сюжет в ней? Или весь интерес с прокачке и сражении с боссами?
Весь интерес сосредоточен в сражениях с боссами.
Для меня весь интерес в истории. Книги, фильмы, сериалы так не увлекали
Я прошел глумхэвен за 100 часов. Сейчас перепрохожу 1 цикл у эона. Пока что самый классный опыт в настольных играх. Но точно мало кто сможет её переварить. 80 страниц правил, три книги рриключений по 300-400 страниц на английском. 50-80 часов на один цикл.
Подскажите кто уже играл, насколько в ней глубокий и интересный сюжет? 🙂
Мне сложно сказать про сюжет. Для меня всё как-то мутно и непонятно. Есть основной сюжет но тянется всё медленно и куча текста в приключениях, в воспоминаниях, которые просто раскрывают мир. Лично у меня из этой кучи историй какая-то общая нить повествования теряется. Сказывается конечно еще английский язык. А так тексты хорошие, описательные. Мир в мрачном фентези, достаточно интересен.
ПС: Всё же можно сказать, что сюжет интересен, правда еще не прошли.
Общая сюжетная нить+ внутренние прикоючения на Арго+ побочные истории+ карты мнемосов аргонавтов и тексты связанные с ними создают классную мясистую историю. Приключения ветвятся в зависимости от взаимоотношений с фракциями, пробросами кубов и личным выбором. Конечно всё идет в определенном русле, так что не получится начать в древней греции, а закончить стреляя из бластера на подземных дельфинах
На gamefound идет предзаказ до 4.05. Хочу заказать минициклы, но там доставка посчиталась в три раза дороже самих циклов. А в тот же пледж не дает система. Кто-нибудь дозаказывал?
В тезисах:
--- Pledge Manager закроется немного позже - 4 мая (04.05.2023).
--- Оцените игру на BoardGameGeek.com!!!
--- "Aeon Trespass: Odyssey" номинирована на премию "2022 Golden Geek Awards". Проголосовать за игру можно по ссылке (до 07.05.2023):
https://boardgamegeek.com/thread/3072082/17th-annual-golden-geek-awards-nominees-announced
--- Очень много фото образцов миниатюр циклов IV и V, а также Божественных Форм (Godforms).
--- Немного о "12 Грехах Геракла" (Twelve Sins of Heracles):
*** Крафт снаряжения будет происходить сразу после битвы: замешайте все 18 BP-карт Первобытных (уровней I, II и III) в одну колоду - колоду ресурсов, затем возьмите некоторое количество карт (зависит от уровня Первобытного), получите ресурсы, которые указаны в правом верхнем углу карты, и затем создайте из этих ресурсов (и тех, что сохранились с прошлых битв) то, что захотите.
*** Также, в игре присутствует механика "Разделывание туши" (Carcass Delve), которая позволяет чем-то пожертвовать, в обмен на возможное вознаграждение: заново набрать карт ресурсов, получить бонусную карту ресурсов, получить конкретный ресурс, Сердце Первобытного и др. После боя и набора ресурсов, но до крафта, вы можете пожертвовать карту ресурса, чтобы начать "Разделывание", после чего бросьте кубик Силы (Power Dice). Если значение на кубике превысило значение "Уровня награды 1" на треке планшета Первобытного вы можете либо забрать награду (вы получаете награду всех уровней, что ниже или равны текущему уровню), либо попытаться снова. Так можно делать сколько угодно, но до тех пор, пока не получите значение меньше значения награды первого уровня. В этом случае вы теряете и поставленную карту ресурсов и все бонусы, которые могли получить прошлыми бросками.
*** Показали несколько артов и моделей миниатюр.
Любопытно что ATO номинировали, а похожий Oathsworn - нет.
Ну прям уж совсем нет?) В коопах они обе.
В "за оформление" - только сабж. Но тут и немудрено. Кмк у сабжа достаточно нестандартное, но стильное оформление. У ОС - generic fantasy.
Я про игру года.
Итак, интересует вот такой вот вопрос - собираемся играть вдвоём с девушкой. Я знаю язык на уровне адванса, она знает его слабо. Хотелось бы узнать - есть ли какая-нибудь скрытая инфа у каждого из игроков? Возможно ли, чтобы я мог спокойно всё читать ей и рассказывать, а она просто слушала и получала удовольствие от игры?
Игра кооперативная, так что по идее скрывать друг от друга нечего.
Т.е. если я просто буду всё переводить ей на ходу - этого будет достаточно?
В целом да. Но, если без спойлеров, местами могут быть проблемы
Игры, так сильно отличающиеся от подавляющего большинства настолок, встречаются редко. ATO - одна из таких игр. Очень масштабная и комплексная, настоящий алмаз в грубой оправе. Наслаждение продуманными механиками может оказаться подпорчено минусами, вытекающими из масштабов ATO.
Об игре
ATO - кооперативная игра с режимом кампании. В сумме прохождение одной кампании (цикла) занимает по моему опыту 40-50 часов. В базе есть 3 цикла. Они по большей части независимы друг от друга, но складываются в единый нарратив.
Геймплей делится на две части: пофазовое путешествие по карте с исследованием окружающей среды и текстовыми приключениями в духе книг-игр, которые вы зачитываете из книги сценариев, и битвы, которые, как правило, происходят через фиксированные интервалы времени. В бою четверо игроков противостоят одному управляемому ИИ боссу.
Битвы: продуманные механики и эскалация
Битвы - один из главных плюсов ATO. В каждой кампании вам противостоят несколько видов боссов (обычно 3) и один главгад. Тут очень много классных фич, и я перечислю несколько.
Как и во многих других настолках, бои разрешаются бросками кубиков, однако тут есть лимитированный ресурс "судьба", который можно потратить на их переброску. Подвох в том, что если потратить слишком много судьбы, атаки врагов станут сильнее. Придется балансировать между бережным расходом судьбы и риском.
У врагов есть уникальные механики. К примеру, Лабиринтаурос обычно бросается вперед, тараня все на своем пути, когда вы атакуете его. Игра постепенно знакомит вас с его особенностями. Так, в первые несколько боев он будет периодически идти на таран и наносить немного урона, что позволит вам научиться уклоняться от него. И это нужно, потому что под конец кампании он будет постоянно пользоваться тараном и наносить чудовищный, почти смертельный урон. У каждого босса есть свои фичи и стратегия, благодаря этому все битвы по ощущениям уникальны. Очень продуманный дизайн.
Также битвы порой бывают очень жесткие. Если вы не перезарядили важный предмет или остановились не на той клетке, то можете быстро помереть. Вы (точнее, ваш титан) может помереть множеством способом, и скорее всего вы быстро познакомитесь со всеми. Это создает атмосферу напряженности, что редкость для настольных боев. Каждое ваше решение имеет значение, каждый ход требует взвешивания риска с учетом известной вами информации о вашем враге. К счастью, смерть - это не так уж и страшно. От потери титана нетрудно оправиться, и даже проигрыш в битве не означает конец кампании.
Еще один плюс - карточки травм, которые вы тянете, когда получаете урон. На них может быть не только негативный эффект, но и положительный, порой переворачивающий ход битвы. Я не раз видел, как титан, который вот-вот помрет ужасной смертью, внезапно начинал превозмогать и убивал босса. Фановые и запоминающиеся моменты.
Карта мира и ее исследование: порой слишком жестко
В исследованиях используются те же принципы, что и в боях, и это спорное решение. Принимаемые вами решения важны и могут сильно повлияют на ход игры, вплоть до преждевременного окончания кампания, что совсем не радует, когда вам придется переигрывать 30+ часов. Некоторые события совершенно несправедливы и могут привести к полному поражению благодаря эффекту снежного компа (привет главе 3А в цикле 2). Кроме того, тут есть механика безысходности: если вы накопили слишком много жетонов безысходности, кампания заканчивается поражением. Проблема в том, что жетон безысходности не обязательно символизирует поражение или добровольный риск; вы можете получить его, попросту исследовав "неправильный" тайл, а избавиться от них тяжело. Мне удалось успешно завершить цикл 1 всего в трех жетонах от поражения (для которого нужно около 30 жетонов).
Еще тут есть исследования технологий и крафтинг, что добавляет немного глубины и интересных выборов, но ничего поражающего воображение тут нет.
Сюжет: хорош, местами замечателен
Я сейчас приближаюсь к финалу цикла 2, и сюжет пока что... неровный. Первый цикл был просто потрясающим. Медленно разворачивающийся сюжет с неожиданными переворотами, но сливающимися в цельный нарратив под конец. ATO описывает мощь сущностей, которым вы противостоите, не стесняется поднимать довольно глубокие темы и предлагать тяжелые решения, которые повлияют на последующие события (в этом плане глава 4 цикла 1 просто замечательна; все ваши решения скажутся в финале). Словом, цикл 1 не отпускал меня до самого конца. Цикл 2 оказался не столь впечатляющим: отчасти потому, что он использует часть тропов из цикла 1, отчасти потому, что выборы более бинарные, да и поднимаемые темы менее оригинальны. Цикл 3, насколько я могу судить, выглядит очень многообещающим из-за временной петли Дельфов, но пока неясно, что из этого выйдет.
Правила: комплексные, но ясные.
Игра очень комплексная, механик очень много. К счастью, эти механики вводятся постепенно, а книга правил просто образец для подражания: все понятно, все четко структурировано. Конечно, некоторые правила не помешало бы упростить (например, как прерываются цепочки действий или как проводятся атаки-реакции), но в целом все почти идеально.
Большая и громоздкая
Это однозначный минус ATO. Да, игра впечатляющая, но она занимает много места. Очень много места. Мне пришлось раскладывать ее на бильярдном столе - больше она никуда не влезала. Карточек и колод очень много, поле боя большое, карта мира тоже, плюс десятки карточек исследований, занимающие кучу места. Да и таскать коробку тяжело в буквальном смысле. Встроенный органйзер почти бесполезен, а жаль; можно было бы последовать таким удачным примерам как Etherfields или Оскверненный Грааль.
Миниатюры
Отлично детализированы, но не слишком радуют с точки зрения художника, который будет красить. Фигурки Первородных (врагов) огромные, но довольно скучные, а фигурки титанов (игроков) довольно однообразные. Хотя их несложно отличить по позам, красить их скучновато. Некоторые, конечно, выделяются из толпы, например титаны Returner и Mazerunner или Первородный Temenos, но в целом все средненько.
Заключение
ATO - запоминающая игра как в плане плюсов, так и минусов. Вам запомнятся увлекательные истории и напряженные битвы. А также запомнится, как тяжело ее таскать и раскладывать. Игра явно не для всех - комплексная и явно предназначенная для любителей длинных кампаний. Но если вы ищите сложную настолку, которая может постоянно удивлять чем-то новым и предлагать непростые решения, то ATO для вас.
Оценка - 9/10
Источник - https://boardgamegeek.com/thread/3066537/ato-review-outstanding-good-and-bad-ways
В тезисах:
--- Pledge Manager закроется 4го мая (04.05.2023).
--- Оцените игру на BGG!
--- Разработка циклов IV и V подходит к концу. Они больше и и проработаны качественнее основных трех. Последние правки должны быть внесены до конца этого месяца.
--- 16 мая (16.05.2023) стартует кампания по сбору средств на репринт базы и дополнений, а также новый контент (12 грехов Геракла).
--- Fate Singer (Певчий Судьбы), чей арт был показан ранее, станет отдельным дополнением. Будет предложен новый титан, его фигурка, лист титана, карты приключений и книги правил и сюжета. Его можно внедрить в любой цикл основной игра, а также в любой из сезонов 12 грехов Геракла - компоненты будут и для этой игры. Титан будет хорош в водном окружении.
--- 12 грехов Геракла будут все-таки представлять собой 4 игровые коробки - по одной на каждый из сезонов игры.
--- Рассказали про основные пледжи предстоящей кампании:
*** HERAKLES PLEDGE - $129 (MSRP:$169): Коробка "12 грехов Геракла: Лето", которая включает 3 региона и 3 сюжетные кампании и предложит 150+ часов уникального геймплея.
*** ODYSSEUS PLEDGE - $299 (MSRP: $399): Коробка "Aeon Trespass: Odyssey", предлагающая 300+ часов геймплея. Она будет также включать Gamechanger Titan, но не Skyseer Titan.
*** MORTAL PLEDGE - $679 (MSRP:$???): Три большие коробки: "Aeon Trespass: Odyssey", "Illuminated Cycles" (циклы IV и V) и "Twelve Sins of Heracles". 32кг геймплея на 700+ часов (без учета достигаемых целей кампании).
*** (аддон) Illuminated Cycles $219 (MSRP: $299): Коробка с циклами IV и V.
--- Рассказали про персонажей "12 грехов":
*** У каждого персонажа будет уникальная история.
*** Перед игроком всегда будет стоять непростой выбор.
*** Вместо карт Мнемос теперь карты способностей. В начале у каждого будет 3 карты с несколькими уровнями, открываемыми индивидуально. Но позже можно будет получить больше карт и создавать свои наборы перед каждым боем. Какие-то будут похожи на те, что были в АТО, а какие-то будут абсолютно новыми.
*** Персонажи могут превращаться в титанов. Это можно делать не только во время боя но и в фазу путешествия. Основная форма титана - Гераклид II. Они более мощные и универсальные, но более дикие и яростные, для чего в игру добавлены карты Тавмы, Кратоса и Мойры.
*** Новые формы титанов можно будет найти в процессе игры. Их можно будет приобрести, съев ядро Первородного. Формы можно копить, но после определенного количества форм тело персонажа ломается.
*** Умирая, персонажи умирают! Если в АТО аргонавты не умирали (за них умирали титаны), тот тут они умирают по-настоящему, но... рождаются снова из чрева самой Геи - богини земли. На самом деле для воскрешения нужны семена Геи, а если они закончились... то и игра закончилась. Смерть заставляет потерять форму титана и накладывает другие штрафы.
"12 грехов Геракла будут все-таки представлять собой 4 игровые коробки" - вряд ли имеются ввиду 4 огромных гроба. За $129 (MSRP:$169)скорее всего это будут четыре небольшие 4-5 кг коробки. Просто они решили удобнее сделать формат игры.
Да, не похоже, что это гробы. Но всего будет 4 коробки и на предстоящей кампании, судя по описанию, будет возможность приобрести только первую из них - Лето.
А ну тогда стоит ожидать 4 коробки примерно как в Oathsworn и Middara 40х30х10 см.
Как думаете, во второй волне цены на IV и V будут выше? И по составу будет ли что-то новое?
Немного могут увеличится цены, т.к. глобальная обстановка сейчас другая. Но в первые месяцы новой кампании могут сделать хорошую скидку, возможно даже как в первой кампании.
По составу, насколько я понял, ничего нового не будет в Aeon Trespass: Odyssey. Разработчики писали, что они сделали чертовски рабочую игру и не планируют пока делать апдейт паки.
Собственно сабж. Ребята, поделитесь у кого есть, готов приобрести пдфку.
Ну что ж. ~60 часов потрачено, первый цикл пройден. Финальный босс каким-то чудом убит.
Накипело, хотелось бы поделиться впечатлениями.
Начиналось все очень здорово.
Захватывающее пробуждение, бодрые приключения, технологии всякие. Круто! Очень круто!!!
Бои - конфетка просто! Идея с нарастающей сложностью весьма увлекательна. Пул Кратоса (даже если ты сам и не нанес урона - следующему Титану будет чуть проще), травмы (страшен не только и не столько сам получаемый урон, сколько сопровождающие его травмы) - интересная задумка и реализация.
Первый крит - это было просто незабываемо! Отдельная текстовочка, красота прям - кровища, жестокость.
Особенно порадовало, что на миниатюрах монстров можно найти те самые части тела (из колоды BP), которые мы выбиваем.
Потом первое "превращение" в Зевса. Умение швыряться молниями тогда казалось чем-то... божественным)
Казалось бы - игра мечты просто!
Но в какой-то момент восторг сменился апатией и усталостью.
Скорее всего - это было сопряжено с появлением Догонялкина. Не помню уже точно.
Но количество Хтони на квадратный тайл местности стало зашкаливать.
Что бы ты ни делал - ты всегда балансируешь между "все очень плохо" и "да господи ж ты боже мой, куда уже хуже-то!".
Приключения безудержно наматывают счетчик Судьбы. Разговоры с принцессой почему-то дамажат. Любой выбор на развилке ухудшает с кем-то дипломатию.
Мы пытались дружить с кем-то на ранних этапах. Сливали ресурсы, чтобы хоть заглянуть в эту пресловутую зону комфорта. Но все наши скромные успехи снесло следующим же квестом, а у Арго от этого чуть передоз Судьбой не случился - еле откачали.
Что бы ты ни делал - всегда все плохо. Вообще ничего хорошего не происходит никогда (ну кроме Чаек - они веселые, да).
Ты можешь получить какого-то уникального Титана, но какая разница? Его развалят на третий же бой просто потому, что игра так сказала.
Ты можешь получить уникальный предмет, который тащил бы против Догонялкина, но ты не будешь его использовать, потому что... ну его же сломают в бою!)
В бою на тебя накидают столько токенов отчаяния и состояние ужаса, что ты будешь попадать только критами (то есть, никогда).
Рандом в бою контролируется плохо. Криты - крайне редки в принципе. Да и то, что ты кританул - не значит еще, что крит был успешным. А если ты кританул и успешно - то это дает чаще всего настолько мизерный профит, что просто руки опускаются.
Вот серьезно, 10% шанса на возможность крита - это же ерунда... Да, некоторые виды оружия удваивают шансы, но они при этом имеют такие минусы, что шанс крита уже не кажется большим плюсом. И это шанс, а не сам крит! Часто вы успешно критовали BP третьего уровня? Мы - раза 2-3, может, за весь первый цикл.
Нимфы... вы ими пользовались? Мы - ни разу. Зачем? 4 токена на кампанию... серьезно? Да, хотелось бы после Обола встать и пойти. Но чаще всего если уж все идет по Оболу – вставать и идти уже не поможет. Да, ускорение корабля - это супер просто! Но нужно быть хорошо побитым, чтобы его использовать.
Превращения в Олимпийцев. Два раза за цикл... Два раза! Даже комментировать не буду.
Мнемосы (уникальные прокачиваемые черты Аргонавтов)! Потрясающая же идея! Очень здорово придумали и реализовали прокачку! Но что мы получаем при полной прокачке?... ПОЧЕМУ?! ЗАЧЕМ?!
Зато отрицательные Мнемосы - это прям воплощение отчаяния. Вы видели Эгоиста? Титан становится бесполезным на овердофига времени.
Да, эта игра про Хтонь, боль и преодоление. Да, должно быть сложно. Но должно же быть и хорошо в какой-то момент. Вот мы вас после приключения отправим полудохлых на Лабиринтозавра 4 уровня - вы все умрете скорее всего, но если нет - вот вам уникальный мегашмот. Справедливо же? Вроде, да. Но нет. Вы сейчас пострадаете, наверное, все умрете, а потом в награду еще страдайте и умирайте.
Прокачка Аргонавтов, исследование технологий едва ли успевают за прокачкой монстров. За прокачкой рядовых монстров я имею в виду. Про походы на Догонялкина я вообще молчу. Мы видели его 4 раза - дважды побеждали. И что нам дали в награду? Нас наказали. Без возможности как-то избежать этого. Без кубов и рероллов. Просто так вот.
Какого черта? Разработчики просто патологически боятся хоть где-то хоть как-то сделать игрокам нормально. Даже не хорошо - хотя бы просто приемлемо чтобы было.
Я не знаю, как мы затащили последнего босса. Точнее, я не знаю, как его надо тащить, чтобы были нормальные шансы. Нам катастрофически повезло - два белых Обола за бой и вторая за игру трансформация в Олимпийца.
До этого мы думали докупить последние два цикла. Но вообще нет желания и второй-то начинать. Какая-то беда, в общем. Нам с определенного момента было не страшно, не сложно, а просто апатично и пофиг на все. Че там? Амброзия? Измажь меня полностью! Давай! Токенов там разных дай еще! Отчаяния да карт разных. Поооофиг уже.
А жаль на самом деле. Игра была бы конфеткой, если б была чуточку добрее.
А вам как оно?
Я пока 20 часов в кампании и как раз в следующей партии бьюсь в первый раз с преследователем. Пока хочу участвовать в кампании по грехам геракла. В колодах травм 50/50 хорошее и плохое
Не, Геракла мы даже не рассматриваем.
Последние два цикла... мооооожет быыыыть еще как-нибудь и купим.
Но коробки огромные просто - хранить их где-то еще)
Принцессу высаживаем с баржи. Так и записал
=D
Товарищ все порывался поменять ее на Старую Пряху)))
Ну, не все так однозначно!
Но честно - я до конца думал, что она - потомок Медузы)
Дамажить взглядом - не каждая жена такое умеет!
У меня и пряха и принцесса
оО
А так можно было?!)
Да
60 часов на 70-80 дней? хмхмхм. У меня такое чувство, что на Inner odyssey не кидали жетоны.
Мы как дураки закидали этот квест жетонами)
Думали, что Argo knowlege - это что-то редкое и надо прям налегать.
Получилось так, что мы "перевыполнили" этот квест( Не делайте так. AK - не редкий ресурс совсем.
В итоге с 1B мы ушли уже где-то к тридцатому-сороковому дню. И потом просто как угорелые мотались по карте, стараясь не проиграть по таймеру.
Я прошел 1B на день 15. Сколько дней внутриигровых получилось?
На 74 закончили
Интересный отзыв. Я так понимаю вы прошли с первого раза? Мы вот померли где-то на середине (около 40 дня) и пришлось заново начинать. Вот это прям - холодный душ. :(
Вооооот! Именно вот это вот меня и отталкивает от начала второго цикла.
Столько времени можно потратить, чтобы просто позорно слиться. И я не думаю, что желание начинать с начала прям большое будет.
А слиться там много где можно.
Мы весь аргофейт во второй половине игры тратили, чтобы тормозить Преследователя и отмахиваться от Doom-токенов. Если б не это - было б хуже.
Товарищ, с которым играли, полагает, что второй цикл попроще будет, но я чет сомневаюсь сильно)
Преследователя, наверное, проще будет выносить, но не более того. Белые кубы где-то же должны использоваться...
Есть обзоры которые говорят, что 1 цикл это так, скучный расширенный туториал, а самый смак начинается во втором. Типо 1 - вау прикольно понравилось, а от второго хотят детей.
Ну или "Типо 1 - ох ты ж, безысходное какое, а от второго брат повесился."
))
Интересно. Странно, на BGG отзывов много, но никто не пишет про лютую сложность игры.
Я допускаю, что мы не очень умные ребята)
Но если вот прям по жести пройтись, то сложными были бои:
1) Все с Преследователем
2) Финальный босс
3) Один неудачный бой с Лабиринтавросом 4 уровня, на который мы пришли с 5 судьбы и кучей дамага. Тогда у нас положили всех уникальных Титанов. Как мы могли их спасти - я понятия не имею.
Остальные - терпимо, в принципе.
Главное - не стоять с той стороны Быка, где рога! И всегда иметь за спиной колонну в бою с Руконогом.
люди пишут про 2 и 3 попытку пройти первый цикл
Тоже прошел первый цикл. По ощущениям, 90+ часов.
У меня куда более позитивные впечатления, хотя уже страшно за продолжение (по отзывам на BGG, сложность прилично возрастает в следующих циклах).
С принцессой и минойцами дружил, с другими - враждовал (временами до войны, но не критично). Если придерживаться определенного курса в дипломатии, то поднимаются отношения довольно быстро.
Первого уникального титана получил где-то ближе к середине цикла и берег как мог. Важность позиционирования в бою со временем сильно вырастает. При этом помогают и предметы (рефлексы однозначно, броня с "Second chance" до самого конца), и нимфы (уже вторая по сюжету может спасти от смерти), и другие титаны (нередко старался подставить под удар "обычных" титанов), и Сизифовы слезы, в конце концов.
Ценность некоторых нимф трудно переоценить. Чего только стоит возможность боссу "пропустить свой ход" (особенно, когда нас ждет щупальцатая карта 3-го уровня AI). Один раз за цикл даже тратил 2 жрецов и что-то еще, чтобы восстановить очко призыва Нимф. С божественными формами трудно в плане призыва, но 2 или 3 раза повезло это сделать картой смертельной (grave) травмы.
С мнемосами тоже был неприятно удивлен, когда сразу 2 моих аргонавта в один день решили пойти своей дорогой. А ведь я не жалел очков судьбы Арго на прокачку этих мнемосов. Но плюшку тоже дают, да и отметка в матрице выбора на что-то намекает.
Не скажу, что в кампания в целом - сплошное превозмогание, но сражения - отдельный разговор. Можно не испытать проблем с бою, а через 6 дней прийти сражаться с тем же по уровню боссом, прокачавшись и имея улучшенное оружиее, и еле вывезти. Все боссы более-менее читаются по шаблонам поведения, но и эпичных моментов хватает! Можно вытянуть карту травмы (grave, а не obol!) "Ты умер!", использовать "Second chance", и вытянуть следующую, точно такую же из колоды. Можно получить карту ужаса после judgement-атаки Теменоса, после чего следует signature-атака (бац, вторая карта ужаса уже из колоды травм, вы умерли). Можно получить за раз от Гекатона ударов на 25+ урона (карта "Атака тысячи кулаков" или как-то так), а потом в бою вытянуть obol "Your death transcend reality" (попробуйте - вам понравится ;)).
Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось! В тексте порадовало: "это же игра про бои с боссами! Если хотите испытать силы - попробуйте". С 4-ой попытки только одолел при условии, что выжили оба уникальных титана.
Мое главное разочарование - это правила. Точнее, не сами правила (они хорошо структурированы, все понятия проиндексированы), а то море нюансов, которое осталось за скобками. Очень много времени отнимает поиск уточнений и разъяснений.
PS. Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново.
"Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось!"
А по этому поводу можно ли намек хотя бы?
В какой момент предоставляется такая возможность и что хотят взамен? Можно в личку)
Second chance мы не использовали вообще. Не знаю, почему.
А Reflex - да. Мы его абузили, как могли. Он просто читерный. Нам даже казалось, что мы неправильно как-то им пользуемся. А может и не казалось, но я не уверен, что хочу об этом знать.
Получить в лицо 8 дамага и вытянуть с Grave trauma "ты труп" - куда как менее привлекательно, чем накрутить одну судьбу и отпрыгнуть.
Мимо тещиного дома без рефлекса не хочу - сказал мой товарищ и умер от передоза отчаянием.
А слезы разве можно тратить на реран дня?..
вроде,нет
Нет, по правилам нельзя. Это чит. Нежелание тратить несколько десятков часов на перепрохождение перевесило.
Еще я из-за невнимательности упростил себе прохождение с технологией "Hope logic". На модификатор кубика влияет номер активной карты Рока (т.е. до +3 максимум). А я прочитал, как число жетонов Рока (их могло быть до 5 на карте Рока).
Вот черт.. мы эту технологию тоже так играли - считали количество токенов. Но мне почему-то не стыдно)
Есть сейчас открытая точка на карте. До неё можно добраться дней за 4-5 по открытым тайлам (без приключений). А можно обогнуть остров по закрытым тайлам и, собирая ништяки, добраться до неё дней за 10. Ваш совет?
Я старался двигаться по неоткрытым тайлам как можно чаще. Это и потенциальные очки прогресса, секретики, и новые приключения. Чем больше полностью завершенных приключений будет к концу цикла, тем лучше.
Не открытые, конечно. Адвенчурины лишними не будут)
После того как он настигает корабль, он убирается с карты! Несколько слов, которые полностью меняют смысл! Появляется он только с 2 значками активации на картах исследования и с 1 значком от других элементов игры!
Раз уж тут попроходили 1 цикл многие... Не охото искать в правилах. Если отошел от примордиала в качестве рефлекса на одну клетку перед Пушбэком/нокбэком, то примордиал не делает это действие?
Также перечитываю несколько раз и так не могу понять про Argo abilities. Можно использовать в любой момент хода титанов, но не в середину действия. Т.е., есть действие движения, действие атаки. Т.е., я не могу кинуть кубы атаки, посмотреть, что мне не хватает одного знака и с AA накинуть жетон Break'a?
Про AA нашел на бгг: настолько можно использовать абилки Арго когда захочешь, что аж перед первым действием и перед вторым)
От pushback+knockback рефлекс не спасает. Противник тратит pushback на "подвинуть" или "подойти + подвинуть". И затем уже действует knockback (правило близости срабатывает). Против knockback/knockdown без pushback рефлекс спасает (если есть, куда отойти), так как разрывает близость.
Способности Арго работают как свободное действие (или до основных действий, или между ними). Но во время основного действия применять нельзя (начать атаку, посмотреть результат и докинуть break или open не получится).
Это прерывание атаки, да. Он ничего не делает.
А вот after attack, насколько я понимаю, ещё может отработать, если у нее другой таргет. Но это не точно)
В тезисах:
--- Предлагали купить оставшиеся в наличии копии игры.
--- Снова просили поставить оценку на BGG.
--- Поделились ссылкой на обзор Aeon Trespass: Odyssey [англ.]: https://www.fauxhammer.com/reviews/aeon-trespass-odyssey-review/
--- Поделились документом с краткой выдержкой по правилам игры от сайта OrderOfGamers.com (добавил в файлы).
--- Новости о кампании по репринту:
*** Старт кампании по репринту базовой игры - 16 мая 2023.
*** Во время кампании можно будет приобрести обновленную базу, а также обновленные версии всех вышедших дополнений. Кроме того, будут предложены кубики Обол вместо аналогичных карт, и новый контент.
*** Все участники первой кампании получат замену для всех компонентов с ошибками либо бесплатно, либо вместе с чем-то интересным.
--- Новости по самостоятельному дополнению Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles:
*** Полностью новые компоненты и механики. Очень много нового снаряжения, новые механики крафта и прокачки персонажей, новые противники, и, конечно, новые огромные кампании.
*** Полностью совместима с Aeon Trespass: Odyssey.
*** Игра разбита на четыре сезона (пока непонятно будет ли это одна коробка или несколько).
*** Полная свобода действий и перемещения - полностью открытый мир и нелинейность.
*** 12 новых регионов (может и больше), каждый из которых наполнен собственным контентом - местностями, противниками, событиями и многим другим. А также у каждого будет своя сложность.
*** Нет ограничения по времени, но будут свои способы поднятия напряжения.
*** Поскольку персонажи перемещаются теперь без корабля, колоды исследований (их будет по количеству регионов) были переработаны. Будут разные виды транспорта, опасности и события.
*** Карта игры будет огромной. Возвращаться может быть неприятно, но чтобы упростить перемещение игроки будут открывать различный транспорт, который будет тематичен по отношению к региону.
*** Предложили два варианта оформления коробки дополнения.
--- Разработчики мечтают, чтобы мир Aeon Trespass однажды вышел за рамки настольных игр. Возможно о шаге в этом направлении будет рассказано во время кампании.
"Разработчики мечтают, чтобы мир Aeon Trespass однажды вышел за рамки настольных игр." - Интересно. Ну выйти за пределы стола на самом деле не так сложно, но кто же тогда будет играть в нее. Чем массивнее, тем хуже. Или имеется ввиду связь с мобильным приложением.
Естественно не о мобильном приложении речь, а о полноценной цифровой версии, чтобы как Gloomhaven выстрелила. Тут меня терзают сомнения, так как кроме той же GH особо коммерчески успешных цифровых настолок и нет. Да и GH на хайпе выехала, нсли посмотреть по достижениям в стиме только треть(!!!) игроков прошла первый(!!!) сценарий.
Ну а если уж мечтать, то о франшизе. Комиксы, миниатюры, да чем черт не шутит, кино и сериалы.
Только вряд ли, и поуспешнее люди обламывались, а эти деятели не внушают оптимизма совсем.
Есть еще This War is mine, Сквозь Века. В принципе идея не плоха, можно играть в игру лежа на диване. Aeon Trespass он больше про сюжет и для этого формат планшета подходит идеально. Бои с боссами тут не перегружены и их тоже реально сделать не выходя из формата инди-игры. А вот цифровой Gloomhaven я пробовал пару раз и он казался мне утомительным. В руках перебирать и выбирать карты из колоды удобнее, чем в приложении.
Возможно авторы хотят развить лор своей игры, может быть сделать НРИ.
Ну во-первых, This war OF mine.
Во-вторых, как там сейчас принято называть молодых? Милениалы? Так вот, милениалы не в курсе, что сначала вышла ПК версия, потом ее портировали на мобилки и только потом на стол.
И в-третьих, под цифровой версией я имел ввиду ПК/консоли, просто выразился нечетко. Порт на мобилки - тупиковая ветвь развития, не об этом мечтают разработчики.
Речь зашла не о том, что первее курица или яйцо, а что успешных цифровых настолок нету. Самые хайповые настолки переносятся в цифру. Но Aeon Trespass можно реализовать в цифре так, что он будет инди-игрой уровня Darkest Dungeons. Для разработчиков, как я понял, главное не сиюминутная коммерческая выгода, а привлечение внимания к их продуктам.
Речь КАК РАЗ о том, что кроме GH в стиме ни одна настолка не выстрелила. Под словом «выстрелила» я понимаю хотя бы 200к покупок и множество положительных отзывов. В ответ мне в пример привели ПК игру. Ни фига себе. Так и какая-нибудь Война кольца или SW: Восстание удались: вон по ним фильмы и сериалы снимают, а игр на ПК не счесть
На счет ни одна вы несколько преувеличиваете. Есть тот же ascension. Хотя, вы же поправили требования, и теперь надо стим, а аценщн на телефонах в основном. Есть та же мотыга.
Есть куча декбилдеров, которые работают на настольных механиках, но без картона.
Лично я бы предпочел нормально сделанную игру с возможностью играть онлайн кооп( Как например в том же for the king), вместо местной неудобной возни с картами. Хз почему они не смогли догадаться до системы картотеки со сквозной нумерацией из седьмого континента.
Ну или хотя бы удобное приложение-мастер в дополнение к карточкам, чтобы не приходилось два раза за ход "эскалировать" колоды аи и частей тела.
Почему такое уточнение? Ну пользуясь сленгом уголовников: мобильный гейминг это зашквар. Это даже за игры не вполне считается. Это не мое мнение, я то сам в телефон люблю залипнуть. Похожая история с кино. Вот вышло кино в кинотеатрах -топчик. Кино на носителях - похуже. Сериалы -это уже рангом пониже( последние годы посолиднее носителей стало). А если на ТВ, значит днище. И плевать, что в иных ситкомах актеры по ляму за серию имеют. Это не полный метр.
Вспомните вопли по поводу выхода Gloomhaven на ПК. Как орали про прорыв, а выяснялось, что рандомный примитив со слабенькой графикой там не нужен, инди проекты лучше выглядят и играются. Aeon же… кого вы на ПК этим удивите? Да и стилистика спорная, полуголые мужики опять же. Не выстрелит.
Не увидел где в обновлении упоминалось, что база будет обновленная
В тезисах:
--- Информация о предстоящей кампании:
*** Появилась превью-страница:
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomsforlorn/aeon-trespass-odyssey-second-printing
*** Во время кампании можно будет приобрести как обновленные издания базы и дополнений, а также и игру Twelve Sins of Heracles.
*** Призвали делиться инфой о кампании везде, где только можно.
Насколько я понял апдейт-паков v1.1/1.2/1.3 и т.д. пока не планируется?
"As mentioned above, there are no major rules revisions planned, there is not much to fix or re-balance! We’ve made a hell of a robust game! If nothing changes, the few errata-ed game components will be simply offered to the original backers for free or bundled with something fun!"
Плюсы и минусы игры + сравнение с Kingdom Death Monster
https://boardgamegeek.com/thread/3053742/aeon-trespass-odyssey-honest-review-almost-spoiler
Все правильно товарищ изложил, плюсую.
А вы уже попробовали ATO?
Да, но не очень далеко. Пока только два боя, поэтому отчет писать считаю рановатым, но пока в целом опыт совпадает с тем, что по ссылке написано. Особенно про частоту боев )
Мы где-то в обед сели за фазу путешествий, до боя добрались где-то к половине девятого вечера ) Там, конечно, надо еще учесть, что это было совмещено с обучением вообще концепции путешествий, но действительно дохрена времени.
По остальным пунктам тоже согласна.
Еще отдельно выделю типичную польскую боль - правила ) Видно, что старались, но написано местами совсем неясно. (По ссылке тоже отмечено, но я прямо впечатлилась)
Всем, кто будет играть, КРАЙНЕ советую начать игру с того, чтобы скачать и изучить эррату. Например, мы сначала вообще не понимали, как можно выиграть у Лабиринтавра 1-го уровня, а оказалось, у него не работает тег Trample, хотя на картах AI он указан.
Кроме того, карт в игре столько и напиханы они так, что без поллитра не разберешься. Для этого выпустили даже отдельный гайд "где какие карты искать, когда вы впервые открываете коробку", с ним тоже желательно ознакомиться )
И небольшой забавный минус - игра предписывает заполнять листы персонажей и лист Арго, однако их в комплекте нет (в смысле отдельным блокнотом, как в КДМ было), есть только образец в конце книги правил, предлагается самим печатать с сайта или ксерить с образца :) Не то чтобы это было принципиально, но забавно, сколько всякого большого красивого напихали, миньки, все дела, а несчастный блокнот зажали. "Деньги дерут, а корицу жалеют" xD
В оправдание скажу, что можно вести записи в официальном приложении, но мне между экранами переключаться меньше нравится - менее наглядно и не совсем удобно.
А откуда вы эррату качали?
С официального сайта, https://intotheunknownstudio.com/resources
В разделе FAQ - ATO FAQ_Errata v1.1.pdf
В разделе Printable Sheets - собственно листы аргонавтов, Арго и пр.
Благодарствую!
Приложение очень удобное, на самом деле. Рекомендую на него переходить. Оно еще и между циклами переносит все хорошо.
По правилам скажу, что очень не хватает памяток. Сразу видно неопытную команду, которая ради красоты обложки правил поместила памятку на последнюю страницу, что очень неудобно. А уж пояснения к иконкам в таблицах кратоса титанов на обратной стороне планшетов этих титанов - тоже решение на грани гениальности.
P.S.: странно слышать про проблему с Лабиринтавром. У него же прямо на планшете написано, что на 1 уровне Trample отключен
У него не написано на планшете в явном виде, что трампл отключен, у него просто в списке трейтов его нет. Но так как колода единая на все уровни, выглядело это так: мы начали играть, тянем карту с ключевым словом "трампл", лезем в правила смотреть определение, отрабатываем эффект. Не совсем очевидно, что текст карты надо резолвить не полностью, если на планшете чего-то там нет.
А приложение само по себе неплохо сделано, не спорю, но мне все равно комфортнее с бумажками )
Проверил планшет - в списке трейтов на 1 уровне trample отсутствует, только на 2 уровне появляется "+ trample". А чтобы не запутаться, только в блоке 2 уровня дано описание этой способности, и также большими буквами яркого цвета написано "DISABLED AT LVL 1"
Так я сама и написала, что на первом уровне трейт Трампл отсутствует. Только описание этой способности есть еще в правилах цикла, с которыми нам предписывают ознакомиться перед началом цикла. А по кдмной привычке (да и не только кдмной, golden rule многих настолок) - частный случай на карте доминирует над общим описанием. Есть карта, на ней написано "делай Трампл", в правилах есть расшифровка Трампла - следовательно, делаешь.
Что на втором уровне написано "Trample disabled" - это правда (хотя не то чтобы на каком-то особо ярком фоне, такое же белое на темно-буром, как везде), только когда играешь на первом, предполагается, что остальные уровни тебе не актуальны. Сразу в глаза не бросилось - вот и не в курсе.
Я не спорю, что в целом эта информация имеется, только расположена неудачно.
Если бы это все было так очевидно и ни у кого проблем не вызывало, полагаю, в faq добавлять бы не стали.
И памятки не хватает, да. Скачала с бгг в итоге, посмотрим, насколько поможет )
Захватывающая история, интересные исследования мира, мощный выбор технологий и карт эквипа. Но порог входа... Перед началом кампании я перечитал 80 страниц правил 2 раза, прочитал FAQ и эррату и всё-равно допустил несколько грубых ошибок. Если у вас возникает вопрос, то есть вариант, что вам надо пролистать все правила, чтобы найти ответ и если вы счастливчик - можно даже не понять что авторы имели ввиду. Например, поместите миниатюру Hermesian Pursuer на расстоянии 4 или максимальном расстоянии от вас. т.е., могу ли я разместить его на расстоянии 5, если карта позволяет или, всё-таки 4 это максимум, но если есть 3 тайла, то разместите на в 3 тайлах от вас? Правила, кстати, развалились. Вообще от игры сквозит неуважением авторов к игрокам. Уродский органайзер, обширные переусложненные правила с нюансами на нюансах, тысячи карт (когда игра говорит возьмите эту карту я могу даже не представлять какого формата она и какого цвета). Кроме того, здесь сотни токенов и большинство из них уникальные. Т.е., если вы хотите найти тот самый токен баффа, то надо перерыть гору похожих по цвету. Но есть в этой игре что-то, что ставит её выше других настолок. Возможно, это истории, которые она рассказывает пока проходишь её. Есть ощущение сопричастности и эпика происходящего, партия вспоминается и обдумывается на следующий день. Очень интересно узнать что там будет дальше. Кроме того, я покрасил миньки первого цикла (в фотографиях), и это даёт дополнительный уровень удовольствия. Я не могу рекомендовать эту игру кому-то, потому что планка входа очень высока и есть вариант, что усилия и затраты не окупятся удовольствием, которое она приносит.
А насколько она требовательна к языку во время геймплея? Помимо чтения текста сценария.
Требовательна. Я не думаю что те, кто средне знают язык смогут прочитать и понять 80 страниц правил. Основное удовольствие от истории, а там требования ещё выше
А не от боев с боссами?
Для меня нет. Они норм. Случается эпик конечно, но я не вижу пока супер пространства для тактики
Похоже где-то я сбился со счета в номерах апдейтов, ну да не суть)
В тезисах:
--- В очередной раз попросили оценить игру на BGG.
--- Onward Odyssey - два дополнительных мини-цикла (между I и II, и между II и III) с новыми механиками оказались довольно интересным опытом и авторы, получив вопросы от игроков, задумались о создании подобных мини-циклов для других больших циклов и возможно скоро будет анонс на эту тему.
--- У команды остались еще нереализованные копии ATO, которые они скоро выставят в Pledge Manager для продажи. Дата будет оглашена позже.
--- Опубликовали дорожную карту приложения-компаньона (отзывы на приложение можно оставлять в соответствующей ветке BGG):
10.04.23 - полная интеграция книги правил;
Q2.23 - переработанный экран Аргонавта некоторыми полезными нововведениями;
Q2.23 - нередактируемое превью всего грузового отсека;
Q2.23 - безопасная корзина, которая позволит отменить случайное удаление статистики;
Q2.23 - импорт, экспорт и облачное хранилище сохранений;
06.23 - мультиплеер;
Q3.23 - жесткая интеграция с Театром Мнестис
Q3.23 - поддержка Onward Odyssey;
Q3.23 - символы сторуких (что бы это ни значило)
Q4.23 - поддержка цикла IV;
Q4.23 - поддержка цикла V;
Q4.23 - сохранение игры в PDF файл;
Q4.23 - Pictomon Hint (охота на пиктомонов?);
Q4.23 - сохранение карты;
Q4.23 - экран выгрузки снаряжения (Gear);
Q4.23 - отслеживание Коробки Судьбы (Fate Box);
Q4.23 - экран технологий.
--- Из всей кампании АТО авторы сделали много выводов, которые они будут учитывать в дальнейшем. Особенно это касается вставки.
--- Еще раз рассказали про механики циклов IV и V:
*** Поступь Гермеса (IV) - когда поле боя представляет собой огромную пропасть, на помощь приходит снаряжение которое позволяет перемещаться между стенами объектов на поле.
*** Жетоны Мидаса (IV) - экипировка может превращаться в золотую, повышая свою ценность, но становясь бесполезной - лишаясь особенностей. Однако жетоны нужны для активации особых способностей.
*** Подводные битвы (V) - все битвы будут происходить под водой, но это не обычная вода - это эфир - воздух богов. Дышать в нем возможно, но опасно - он токсичен. У игроков будут жетоны кислорода, которые будут переворачиваться каждый ход - кислород иссякает. На обратной стороне жетона - эфир, который может убить, но позволяет быстрее достигнуть божественной формы. К тому же под водой темно - для перемещения нужны источники света.
--- В середине года состоится запуск кампании по сбору средств на репринт и новый контент (возможно Обол в виде кубиков, а не карт). Будет также вариант взять обновленные переработанные компоненты игры. Участника первой кампании кое-что будет предложено бесплатно или с какими-то бонусами.
--- Представили кое-какие подробности Twelve Sins of Heracles (двенадцать грехов Геракла) - следующей большой игры во вселенной АТО. Геракл уничтожил мир - опустошил земли и поселил раздор. Теперь его дети ищут его в надежде найти ответы и принести справедливость, или осуществить месть. Каждый персонаж будет уникальным, со своим именем, личной историей, древом навыков, силами и слабостями.
Основные особенности игры - полностью открытый мир, огромное внимание к сюжетной составляющей и нелинейность.
Можно будет встретить диких первобытных Титанов в качестве врагов.
Как-то лихо разработчики решили ускорить запуск новых проектов. Год назад запустили громадный Kingdom Forlorn. В этом году запустят сиквел к AT:O про Геракла. При этом это очень массивные 15 килограммовые гробы, которые в антресоль замучаешься поднимать.
Уверенность в собственных силах выросла. И кредит доверия обновился. Куют пока горячо.
Я только за, понравился их уровень проработки мира, надеюсь только что формат сделают более удобным. Год только начался уже несколько многообещающих анонсов: третий Nemesis, Stalker, Elder Scrolls от CTG, сиквел к AT:O, на подходе черная лошадка DANTE. Критерии по отбору уже гораздо более строже нужны чем года 3-4 назад.
Из беглого осмотра обнаружил следующие отличия от Кикстартерного блика игры, помимо известных изменений Ницшеанца и оформления коробки.
- Жетонов нимф только 16, а не 20. Возможно, остальные в секретных конвертиках?
- Изначально были более крупные и детализованные фигурки Первородных для стратегической карты, и как я понял Циклонуса в этом качестве заменило Бремя (Burden), по крайней мере маленькой фигурки Циклонуса я не нашёл(. Ну ладно, что есть, то есть.
В конвертах их нет, там только карты, это понятно по толщине конвертов.
И если посмотреть артбук нимф, то две из них точно живут в персии (4цикл), и еще одна плотно связана с водой (думаю, 5 цикл) Проверить кого еще не положили не могу, но подозреваю, что там тоже нимфа для 5 цикла
Еще никто продать не надумал? ))
есть же предложение о продаже в разделе "продают"
Обладатели, подскажите, пожалуйста, что вот в этом пустом трее должно лежать?)
https://tesera.ru/game/photo/2175108/
Крыло, пирамида и кусок кабана у меня есть. Было что-то ещё, но.. то ли я потерять умудрился, то ли вставил в фигуру и забыл. Что там было вообще?)
Там одна из голов для босса третьего цикла, который местный кефка.если у тебя на миньке осталось только два открытых слота, то действительно вставил и забыл
Итак, забрал я свою коробочку во Владивостоке, наконец)
Даже распаковку снял, на память...) Миньки не покоцаные, слава богу, на вид все целехонькое. И мне тоже положили Gamechangera и Scyseer титанов. Ну, штош...считаю справедливым. Пока погружусь в правила, потом может буду тут прохождение выкладывать, надо же с кдм сравнить сие чудо. Очень рад в общем что это опупея наконец завершилась. Теперь осталась морозная гавань.
Получил коробочку в Подмосковье. Из Германии (форвардер postmost) доехала за 11 дней, доставка EMS. Не знал, что титаны Gamechanger и Skyseer стали частью базовой коробки, - оказалось приятным сюрпризом.
Как я понял, какое то количество коробок оказалось по ошибке заполнено. Так что официально частью базы бесплатно они не были. Но вам повезло!)
Если эта парочка окажется и в моей коробке, это хотя бы отчасти компенсирует их кидок с доставкой.
На bgg нашел соответствующую тему. Дизайнер прямым текстом не говорит, но, по всей видимости, все коробки оказались одной (полной) комплектации по ошибке. В комментариях некоторые предполагают, что для ITU могло оказаться банально выгоднее сделать это, чем заморачиваться с производством и рассылкой коробок с разным содержимым (4 варианта).
Черт, какая же она огромная!
Я думал, сбегаю с утра, заберу, чего там! Туда-обратно быстренько.
Да я эту гробину до метро донести не смог!)
Сколько её вес?
15 кило.
Весов у меня нет)
Полагаю, что Dargrimm прав.
Скажите пожалуйста, во стала доставка вам по ценник?
53 евро доставка через постмост обошлась
Скажите, а сколько по цене доставка вышла?
53 евро мне вышла через постмост
Отпишитесь потом о впечатлениях?
Мы прошли только пролог. Часов за восемь)))
Я в такого рода комплексные игры раньше не играл - менее было сложно, но очень интересно)
Битвы долгие, напряжённые. Идея с уникальными частями тела очень понравилась.
У каждой части своя текстовка, вплоть до художественного описания, как по ней пройдет критический урон. Это очень атмосферно!
Сюжет, путешествие - тоже весьма бодро.
Правда, в прологе особо нет значения, что ты выбираешь, куда идёшь. Но в основных циклах, полагаю, более вариативно должно быть.
В тезисах:
--- Все игры наконец-то отправлены.
--- У игры 9.4 балла на BGG и больше месяца в Hotness.
--- Onward odyssey:
*** Уже была готова, но в последний момент нашли несколько недоработок, поэтому книгу собираются выпустить на следующей неделе;
*** 58 страниц без обложки;
*** Контента в ней как половина от целого цикла.
--- Подвели итоги и порефлексировали. Тяжелые времена, много разных эмоций, большая ответственность, огромный опыт...
--- Показали очень много примеров фанатского покраса игровых миниатюр.
--- Рассказали про цикл V:
*** Цикл имеет название "Truthsayer";
*** Действие будет происходить в регионе Киклады Эгейского моря;
*** Тайлы карты будут двухсторонними, что означает - в два раза больше область для исследования: одна сторона - поверхность, другая - морские глубины, в которых погребено королевство Атлантида;
*** Для перемещения будет использоваться технология "Nereuan Mode Technology";
*** Если в цикле IV игроки двигались вверх, то сейчас они изучают глубины Бездны;
*** Много новых терминов и механик, но самая главная - Light X - Освещенность, которая , суда по контексту, определяет скорость перемещения под водой;
*** Также, под водой будет заканчиваться кислород, но на дне можно найти эфир, который поможет с решением этой проблемы;
*** Новое поле битвы - Бездна - место, лишенное кислорода, заполненное эфиром и загрязненное черной амброзией;
*** Новые Первородные: Dragon of Phobos, Meduketos, Titan X and Ur-Fleece;
*** Первородный Dragon of Phobos умеет скрываться во тьме и исчезать с поля, чтобы застигнуть врасплох;
*** Первородный Meduketos прячется во тьме и уничтожает смертельным световым лучом, а для того, чтобы атаковать его, придется сначала найти его во тьме с помощью света - он постоянно будет играть с вами в прятки;
*** Первородный Ur-Fleece - великая загадка и истина Эсхатона, что продвигается по морскому дну и поджигает его;
*** Первородный Titan X - самый меньший из противников, но самый безжалостный и расчетливый;
*** Количество и разнообразие снаряжения в цикле V почти такое же как и в цикле IV;
*** Уникальная механика цикла - Машина Истины, полностью управляемая приложением.
--- Анонсировали новый самостоятельный сиквел: Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles, который нас ожидает в 2023 году. Подробности игры:
*** Игроки будут играть за детей Геракла, выслеживающих своего отца;
*** Можно будет превратиться в могучего Гераклита;
*** Новые кампании, регионы, секреты и механики, система развития персонажа, приключения, герои и монстры, Титаны и Первобытные, новая механика крафта;
*** Игра будет полностью совместима с Aeon Trespass: Odyssey
В тезисах:
--- Информация о доставке:
*** Выполнено 98% заказов
*** Еще около 200 коробок находятся в хабе
*** Для части заказов не хватило коробок, поэтому они будут отправлены только во вторник
--- Опубликовали "Out of the Box Guide", который содержит описание и расположение всех компонентов, необходимых для обучающей мини-кампании "Learn to Play". (есть в ссылках "Инструкция по содержимому коробки")
--- Опубликовали FAQ 1.1 и Эррату 1.1 в одном файле (добавил в ссылки)
--- Скоро будет видео от Джереми Холлобона (Jeremy Hollobon) по Aeon Trespass: Odyssey
--- Опубликовали приложение-компаньон в App Store и Google Play. (добавил в ссылки) В приложении есть баг и чтобы не потерять прогресс, надо сохраняться вручную. Скоро это исправят.
--- Новости по мини-циклам "Onward Odyssey":
*** Работа над книгой закончена
*** Внутри 80 тыс. слов
*** Документ будет доступен на последней недели года
--- Игра очень сильно поднялась в рейтинге и уже несколько недель находится в The Hotness. Рейтинг игры - 9.4. Призвали продвигать игру на BGG.
Всем привет ) организовываю совместный заказ на перевод всех компонентов игры на русский, записываемся (проголосовать) https://vk.com/vsemnastolki?w=wall-211232744_763%2Fall
Посмотрел информацию в ВК и не до конца все понятно.
Вы делаете просто электронный перевод всех компонентов, ни о каких физических элементах игры (карточек/жетонов) речи не идет? Только правила/сценарии/книги истории etc?
Сколько стоит такой перевод? Какое минимальное кол-во участников должно быть? Нигде не нашел этой информации
Прежде всего не могу не отметить впечатляющие масштабы игры. По оценкам авторов прохождение базовой кампании из 3 циклов займет 300+ часов. Коробка весит 13 кг и стоит под 300 долларов (если вы не вложились в первую кикстартерную кампанию). Разумно ли авторам-новичкам сразу замахиваться на такое? Конечно же нет. Но, возможно, они просто не могли ограничиться меньшими масштабами по маркетинговым соображениям. Скажем, окупить производство здоровенных минек - больше моего кулака. Как бы то ни было, если вас интересует Aeon Trespass, вы завязнете в нем надолго. И если после прохождения вы полюбите игру, то вас ждут еще два цикла и бонусный режим Mnestis Theater.
Игра очень комплексная и масштабная. Изучать множество правил, ключевых слов и иконок придется долго. Но раз уж вы вложились, отступать поздно. К счастью, в игре есть превосходный обучающий режим, заметно облегчающий вхождение.
Первое знакомство с игрой может пройти не слишком гладко. Встроенный органайзер хоть и спасает миньки от повреждений при транспортировке, но совершенно не помогает отыскать нужные компоненты среди сотен карточек и жетонов разнообразных размеров и не упрощает раскладку. Также из-за этого "сохранять" ваш прогресс от партии к партии становится непросто.
Однако со времен вы оцените по достоинству проработанность ATO. Правила хорошо структурированы и напечатаны красивым шрифтом (правда, порой трудно разглядеть маленькие иконки), есть оглавление и неплохие иллюстрированные примеры. Миниатюры детализированные. Мне особенно по душе иллюстрации в книге историй и на карточках. Сеттинг - помесь древнегреческой мифологии с фантастикой. Есть куча отсылок к античным мифам и не только, но сюжет совершено оригинален; тут есть ужасы, мистика, политика и психологическая драма. Есть даже немного юмора. Просто глоток свежего воздуха посреди моря темного фэнтези, так популярного нынче в настолках. Кстати, я упоминал, что тут есть иконка оружия, для которого нужны три руки?
Каждый цикл делится на множество дней. Каждый день вы перемещаете свой корабль, исследуете окружающий мир и добываете ресурсы. Также вы можете отправиться на сюжетные приключения, в ходе которых вы узнаете больше о мире ATO и примете непростые решения со значимыми последствиями. А еще вы будете исследовать технологии, крафтить снаряжение и сражаться с гигантскими Первородными - по сути боссами. Снаряжение и технологии вписываются в древнегреческий сеттинг и очень креативны. Технологическое древо довольно развилистое; единственный минус - довольно быстро вы можете обзавестись кучей карточек технологий и наверняка будете регулярно забывать о мелких бонусах и плюшках с этих карточек.
Битвы с Первородными происходят в основном по графику. Это немного странно, но лучше, чем биться с боссом каждый день, если на кубике выпадет 1. В бою каждый раунд вы тянете карточку ИИ Первородного, согласно которой он действует, после чего титаны (управляемые аргонавтами гиганты) игроков ходят в любом порядке. Карточки ИИ - это атаки с разнообразными целями, уроном, сложностью защиты от них и спецэффектами. Когда игрок атакует Первородного, то вскрывает карточку части его тела (ЧТ): там указано, сколько нужно выбросить для попадания, и сколько затем нужно выбросить, чтобы травмировать эту часть тела. Есть множество способов повлиять на результаты бросков, перебросить кубики и т.п. Еще на карточке части тела указано, как Первородный реагирует на вашу успешную или неуспешную (или и то и другое) атаку. А также последствия в случае нанесения критического удара, которые случаются редко, зато эффекты впечатляющие.
Каждая нанесенная Первородному рана приводит к "эскалации": в его колоду замешиваются более мощные карточки ИИ и ЧТ. А ваши титаны копят ярость, которая, с одной стороны, убьет их, если достигнет отметки в 10 (это служит таймером для битвы), но с другой стороны, усиливает их каждый ход, позволяя перебрасывать кубики, бросать дополнительные кубики и получать жетоны, повышающие шанс успеха следующей атаки. Вместо хп у титанов "уровень опасности": при получении урона опасность растет и они получают карточку травмы, которые делятся на 4 уровня по степени серьезности. Несмотря на название, травмы могут оказаться как вредными, так и полезными. С ростом уровня опасности травмы все сильнее влияют на титана. При высоком уровне опасности титан рискует помереть, однако титаны - это не собственно персонажи игроков, а дистанционно управляемые персонажами игроков монстры наподобие кайдзю, так что их смерть некритична (по крайней мере пока в запасе есть достаточно титанов). Последний важный в бою параметр - это судьба: с помощью судьбы можно перебрасывать кубики при расчете попадания, но трата очков судьбы также может усилить Первородных и вызвать негативные события.
Поскольку с течением битвы и на персонажей и на босса начинают влиять все более мощные рандомные эффекты, вы запросто можете оказаться в безнадежной ситуации, когда все шансы против вас, что кажется несправедливым. Будьте готовы. С другой стороны, хотя проигрывать битву неприятно, это не всегда приводит к необходимости переигрывать ее или к проигрышу кампании. Все зависит от обстоятельств - впрочем, не стану спойлерить. Скажем так: у вас редко будет возникать ощущение, что вы потратили время впустую.
В фазу путешествия сюжет развивается, а вы прокачиваетесь, готовясь к все более сложным битвам с Первородными. Тут вы найдете и откроете очень много интересного. Я пока что прохожу только первый цикл, но уже повстречал приятные сюрпризы (хотя мои персонажи могут не согласиться со мной). Что касается времязатрат, после того как вы перестанете постоянно сверяться с книгой правил, битвы должны занимать приблизительно 90-120 минут, а фаза путешествий немного меньше (если вы сообща читаете тексты вслух) или намного меньше (если вы играете в соло и читаете про себя). Сохраняться между партиями непросто: нужно рассортировать кучу разномастных карточек и сделать много записей в блокноте. Впрочем, кто обещал, что будет легко?
В целом, несмотря на неудобный органайзер, если вас заинтересовал ATO и если у вас есть время на прохождение кампании, то игра определенно стоит и своей цены и затрачиваемого времени. Потрясающие компоненты, иллюстрации, сюжет и геймплей. Вначале я не был уверен, понравится ли мне игра, но теперь готов заказать циклы 4 и 5, и постараюсь выделить на них время в будущем.
Источник - https://boardgamegeek.com/boardgame/242705/aeon-trespass-odyssey/ratings?comment=1
Для меня теперь дилемма с их следующим проектом Kingdoms Forlorn. Вроде бы компания показала что умеет разрабатывать такие большие комплексные приключенческие игры, достаточно креативна при проработке своего мира. И тут их следующий проект очередной Dark Fantasy, причем еще ближе к первоисточнику Dark Souls, чем другие настольные аналоги на рынке. И нет сомнений что механически она будет интересна, добавятся новые механики, будет интересный текст, но будет ли интерес к этому сеттингу для меня остается вопросом. Возможно они выбрали такой сеттинг, чтобы попробовать охватить большую аудиторию.
Пока читал, в голове только одна мысль - хочу всё это в виде комп игры! И цена поприятнее, и места не занимает, и сохраняться в два счёта, и искать-фидлить тоже. Да и игроков найти проще и более глубокие механики запилить можно. Да, есть модуль в ттс, но это всё же не то
Аналогичных компьютерных игр (насколько мне известно) нет, увы...
Мне кажется механику Boss battle делать в виде компьютерной игры не очень хорошая идея. В рамках настолки это выглядит круто, когда у картона есть свой интеллект, есть поле шахматного типа, есть горсть кубов и контроль случайности на кубах. Для компьютерной игры, даже для пошаговой, этого слишком мало. Т.к. боса будет контролить компьютер, игрок просто не прочувствует механику ИИ боса, для компьютерных игр это достаточно стандартная вещь. Титаны будут каждый ход атаковать, попадая чаще всего в воздух и изредка нанося дамаг в жирную цель - это не слишком интересный геймплей для компьютерной TRPG. Для TRPG нужны совсем другие механики, чтобы проект был коммерчески успешным. Нужны большие локации для исследования, тактические бои против мини-групп врагов, более сложная ролевая система и дерево прокачки, больше активируемых умений. Это будет совсем другая игра.
Посмотрите игру Into the Breach, всё поймёте.
Into the Breach вовсе не про бои с боссами.
Она про простые механики и простой аи врагов из которого вырастает сложная головоломка. И да, aeon trespass стал бы отличным роуглайтом, думаю, на компьютере весь кампейн можно было бы пробежать часа за 4
Возможно, но кто же будет писать более 200 000 слов художественного текста для инди-игры на 4 часа, которая в стиме по скидке будет продаваться за 400 рублей. А еще работу художников и дизайнеров нужно учитывать.
Ну для этого она должна быть роуглайтом, где за одно прохождение всего контента не увидишь и можно будет возвращаться, чтобы пойти другой дорогой
Into the Breach, FTL это про залипательный повторяющийся гемплей. У таких игр маленький бюджет. Криштоф Пискорский для них не будет писать книгу. Даже уровень сюжета Глумхэвена будет излишним для такого инди-формата.
В тезисах:
--- Информация о доставке:
*** Осталось еще примерно 250 заказов, которые отправятся сегодня/завтра.
*** Еще ~10 заказов, не относящиеся к базовой игре, будут отправлены на следующей неделе.
--- Сегодня снова открывается Pledge Manager:
*** Предметы первой волны: остатки базовой игры, делюкс тайлы карты, кастомные кубики и игровой коврик.
*** Все предметы будут в очень ограниченном количестве. Все товары будут отправлены сразу после оформления заказа.
*** В базовую коробку также уже входят Gamechanger и Skyseer титаны.
*** Предметы второй волны: дополнение (циклы IV и V), делюкс тайлы карты дополнения, мини-сценарии "Onward Odyssey" и набор миниатюр "Божественные Формы".
*** Набор миниатюр "Божественные Формы" будет также содержать делюкс разделители для всех пяти циклов.
*** Бандла из всех пяти циклов не будет.
--- Для Onward Odyssey вносят финальные штрихи. Книгу доставят до сочельника.
--- Приложение-компаньон ожидает сертификации
--- В следующем обновлении: последнее обновление доставки первой волны, Onward Odyssey и приложение.
Бои с Гекатонхейром, Лабиринтауросом и Гермесским преследователем
https://www.youtube.com/watch?v=uObb0NdS4oU
https://www.youtube.com/watch?v=nyE9w_kq_0A
https://www.youtube.com/watch?v=9yK0e2z8-kw
Получил свою коробку. Здоровенная конечно, но встроенный органайзер удобный. К сожалению, во время транспортировки у одного из врагов отломалось крыло. Не критично, можно приклеить, но обязательно проверяйте.
Для быстрого старта есть обучающий сценарий, очень похожий на Грааль. Тебе говорят, что делать, какую карту вытащить (вместо случайной). Вообще бой удался. По факту, главным ограничением длительности боя служит не получаемый урон, а атаки Титана. Каждая атака повышает Ярость на 1 единицу, при достижении 10 всё - у Титана едет кукуха и он умирает. Понятно, что имеется возможность манипулировать Яростью, но там свои ограничения.
Дальше будем смотреть кампанию.
Важное замечание - бои всегда проводятся 1 на 4. Т.е. Титанов всегда 4, вне зависимости, сколько реальных игроков за столом. В соло всеми 4 Титанами довольно муторно будет управлять.
Быстро к вам приехала, я еще жду ее у форвардера. Можно специальным быстросохнущим пластиковым клеем (Tamiya, Mr.Hobby) спаять отломанную часть, если площадь контакта позволяет. Держать будет хорошо. Но вообще я бы попросил замену.
В соло играют в KDM, там фидлинга намного больше. А здесь все таки не так муторно.
Не то ли крыло, которое все клеят? Пособие по устранению неисправности с фотографиями расписано в конце FAQ.
Оно самое. В FAQ я, понятное дело, уже после обучалки полез проверять. Да, оказалось что это не баг, а фича :/
Посылка появилась в личном кабинете бандерольки, но возник вопрос по декларации: оплата и инвойс от ITU были в $, а в декларации бандеролька хочет стоимость в €. Кто-то знает как заполнять в этом случае?
Просто открываете конвертер валют USD to EUR и конвертируете доллары в евро, в бандерольке указываете полученную сумму в евро. Потом желательно проверить что сумма сходится. Достаточно часто приходится делать так. В бандерольке можно удалить инвойсы и там никто не будет проверять правильно ли сконвертировали. Особенно когда лимит в 1000 евро, а посылка на 200-300 евро.
В тезисах:
--- Информация о доставке:
*** 70% заказов уже отправлены;
*** В большинстве случаем доставляет FedEx, но иногда и DHL и UPS;
*** Попросили не пугаться если страна происхождения указана как Польша. Оттуда идут посылки.
--- Оставшиеся сообщения с подтверждением адреса отправят в течение 24 часов (на момент публикации апдейта на тесере все уже должно быть разослано).
--- Последняя партия игр будет отправлена 5 декабря в 9.00 по МСК. Это крайний срок, когда можно поменять адрес доставки.
--- Выложили первый официальный FAQ по игре. Ссылка (добавил в файлы):
https://drive.google.com/file/d/18OzipdH81mfXSTyR6Uqml73QpZewVcpT/view
--- Просят оценить игру на БГГ. Сейчас она на первом месте The Hottest и игра взлетела на 700 позиций от прошлого расположения.
--- Когда рассылка будет завершена, скорее всего во второй половине декабря, снова откроют Pledge Manager, где выложат оставшиеся копии базовых коробок, делюкс тайлов карты, кастомных кубиков и коврика. Всего этого будет очень мало. Все предметы первой волны будут отправлены сразу. Нельзя будет приобрести набор со всеми дополнениями, но можно будет купить 4 и 5 циклы, которые будут вместе в одной большой коробке. и каждая кампания в ней будет больше чем в любом из циклов базовой игры.
--- Про приложение-компаньон и книгу мини-циклов, если получится, расскажут (и покажут) на следующей неделе. Также тогда можно ожидать и большое обновление про Kingdoms Forlorn.
Сегодня письмо пришло от Green Logistics Polska Team с просьбой подтвердить адрес, скоро должны отправить.
Мне отправили без какого-либо подтверждения адреса и уже доехала форвардеру.
как вы пользуетесь этими посредниками? дхл и упс и тд, там же просят сканы всех документов для растаможки и тд!
DHL - это не посредник, они и раньше на территории РФ не доставляли, а передавали посылку в почту РФ.
Да есть форвардеры, например LiteMF, которые требуют справки от банков, инвойс и скрин личного кабинета. Это все занимает время, а порой и много времени если заказ разбит на волны. Сейчас поскольку оплата происходит через карты знакомых из стран СНГ или виртуальные карты/крипту, то эти справки доставать сложнее, да и не охото лишний раз напрягать знакомых с этим. Да и честно говоря LiteMF грубо возит посылки, не заботится особо о сохранности.
Но есть Банеролька и Postmost, где вообще не требуется никаких документов. При этом вся ответственность по правильному заполнению декларации ложится на клиента. Если знать как заполнять ее, и что лежит в посылке, то это занимает всего 3-5 минут. Например так:
Board game - John Company Second Edition
Metal coins set - John Company Metal Coins
Card sleeves set - John Company Sleeves
Board game expansion - ...
Бандеролька дороже, но она хорошо упаковывает и привозит всегда настолки без битых углов, царапин, порванных краев, если доплатить за доп. упаковку.
из за границы, упс и дхл требует сканы доков для растаможки, если заказываешь электронику и тд с амазона например, тупо приходит смс зайдите в созданный кабинет, никогда не пользовался, по моему лохотрон чистой воды
Один раз заполняешь документы, а потом уже всё делают они сами(опять же выкуп у многих есть). Если честно, вообще никаких сложностей нет.
просто странная тема отправлять сканы личных тем дядям васям на удаленке..
Так это для таможни. А так лет пять уже пользуюсь и проблем нет.
После писем счастья и смены адреса доставки, кто-нибудь уже получал письмо с подтверждением адреса? или какую-нибудь инфу о доставке?
Они писали в дневнике, что рассылка начнется с этой недели. Всю рассылку планируют завершить в течении 3 недель до 10 декабря. Так что надо ждать процесс не быстрый. Сложные заказы с аксессуарами, обычно позже отправляют.
Ну как бы в США уже точно некоторые получили (есть распаковки). Так, что не сказал бы, что она только начнется.
Они так писали 19 ноября. То есть да рассылка началась с 21 и уже больше 25% заказов отправлено.
Только "благодарности" за смену адреса и "мы передадим доставщикам"
А мне никакого подтверждения не присылали - сразу письмо с трек-номером.
А у вас доставка была в Россию ?
Нет, в СНГ
А, ну да, Казахстан в профиле же. Ну тогда у тебя все хорошо, разве что маленько не осознал контекст происходящего: тут ведь вопрос именно в том, что всем, кто хотел доставку в Россию, предложили выбор из двух вариантов: или посылка маринуется на складах ITU до второго пришествия, или же менять адрес. И вот после смены адреса пока что тишина.
У AR если вы меняете адрес перед рассылкой, то обычно попадаете в конец очереди. Поэтому ничего удивительного учитывая, что вся рассылка до 9 числа будет идти.
Контекст:
"кто-нибудь уже получал письмо с подтверждением адреса? или какую-нибудь инфу о доставке?"
Мой ответ:
"А мне никакого подтверждения не присылали - сразу письмо с трек-номером."
При чем тут Россия и прочее из вашего комментария?
Там про письма счастья и смены адреса в корневом сообщении. Перед этим обсуждался отказ доставлять игру в Россию - и соответственно вынужденная смена адресов на форвардера. Так что, Sandy именно об этом.
Нет, контекст вот:
> После писем счастья и смены адреса доставки
Читаем немного ниже про "письма счастья"
> Прислали письмо счастья от itu; говорят, что в Россию слать не будут. А
У меня на геймфаунд 01.12 поменялось состояние на "ready for shipping".
Прислали письмо счастья от itu; говорят, что в Россию слать не будут. А значит, придется веселиться с форвардингом посылок. Кто каким собрался пересылать ?
Я скорей всего попробую через СДЭК форвардер. В нём и в Польше, и в Германии есть склад. На калькуляторе выдает 8-9 тыщ. руб за 15 кг.
Я писал им в самом начале всего. Сказали не переживайте мы вам всё равно отправим , в итоге вот это же прислали.
Чего и следовало ожидать.
Отписал им, чтобы отправляли на склад Shopfans в Америке. За 15кг ~9 тысяч рублей. Бандеролькой пользовался один раз и давно. Не стал рисковать. Америка делает бизнес, а германия может и стопорнуть отправку
За этот год 5 посылок от Бандерольки, полет нормальный. Была заминка только с платой для PlayStation - две недели висела на таможне. Но это была единственная посылка из сша, остальные шли с немецкого склада. Если посылка уже в Европе - самый бюджетный вариант. Если в сша - то можно и шопфанс.
Налоги же ещё платить надо в германии?
Совершенно верно, нужно. Я так попал, когда hexplore it новый заказал до склада сдек в Польше. Из Сша. В итоге сдек отфутболил доставку, сказал мы пошлины не платим за вас. И посылку утилизировали. В общем учитывайте этот момент. Надо либо чтобы издатели сразу включали налог в оплату доставки, либо форвардер мог сам оплатить и счет выставить, либо доставлять туда, где нет растаможки.
в письме они написали, что страну доставки сменят бесплатно... я им вопрос про налоги и пошлины всякого рода написал и теперь сижу, жду ответ
Аналогично. Это так щедро с их стороны: сначала взять оверпрайс за доставку в Россию, а потом позволить сменить страну "бесплатно".
Если бы они прямо сказали об этом месяц назад, то можно было бы без проблем и смешки сменить страну в пледж менеджере, а на разницу в стоимости доставки купить мелких допов.
получил ответ, т.к. не очень понял формулировки, просто копипаста сообщения:
1. Yes, you will be getting an invoice.
2. Changing the shipping address does not change the billing address, so VAT will be charged nevertheless.
3. Most probably you will not be paying the VAT at all, as twisted Brexit laws have just imposed paying it on us. It will force some heavy financial duties on us, which might affect our future.
3 пункт забавный.
а второй не очень. Толи слово не правильно использовали, толи хз.
Вообще разумное зерно есть, т.к. платежный адрес не меняется то и НДС применяться должен по стране биллинга. Так например налоги в штатах рассчитывают. Я был не осторожен и за год оф вор отдал лишние 5 баксов выбрав штат с налогом, поменял и в других играх налог пропал.
А на какой емейл ты им писал, если не секрет? Мне самой письмо упало со странного kickstarter@serwer1735139.home.pl, а в подписи
The ITU Team
kickstarter@itustudio.com
я со всех сторон зашел) написал и ответом и на адрес в подписи и через саппорт на геймфаунде
Обычно когда идет рассылка кикстартера все контейнеры для Европы привозят на склады в Германии или Польше (через порты в Нидерландах, если я не путаю) и оттуда уже рассылают. Налог VAT уже включен в стоимость товара когда вы вносите последние платежи на этапе late pledge, поэтому к форвардеру посылка приезжает без необходимости оплачивать налог. Пересылка товаров внутри ЕС не облагается налогом, то есть не нужно будет платить доп. платеж за товар, если вы его закажите во Франции или Болгарии на адрес в Польше или Германии.
Может быть случай когда вам отправят посылку из США, хотя у меня такого ни разу не было на кикстартерных кампаниях. Это видимо речь о том что покупается товар после завершения кикстартерной кампании, через какой-то интернет-магазин разработчика. Могут оставаться какие-то остатки, которые он продает. В таком случае нужно разбираться откуда будут отправлять заказ. Обычно этот магазин находится там же где находится офис разработчиков, но если уверенности нет, то лучше перестраховаться уточнив у издателя.
Не совсем верно. Сравнил польские инвойсы Вангарда и Одиссеи - в Вангарде (и остальных играх АР) 23% польского НДС включены в инвойс. А в инвойс Одиссеи - нет.
Видимо, потому что биллинг адрес российский в AT:O. И компании придется самой оплатить VAT, судя по 3 пункту в их ответе в этой ветке. В случае смены доставки с РФ на Германию они могли как-то покрыть эти доп. расходы. Но я вовремя использовал эту разницу чтобы прикупить сюжетный мини-доп. Но теперь понятно почему Kingdom Forlorn такой дорогой у них, видимо решили сразу VAT заложить в цену.
Тоже написал им, получил ответ и попытался разобраться.
Ответ такой: "Доп налогов быть не должно т.к. не меняется страна биллинга".
Однако, это странно. Коммерческую партию невозможно завести ни в 1 страну без уплаты соответствующего НДС (например во всех играх АР инвойсы с доставкой рест оф зе ворлд идут всегда с 23% польского НДС, хоть страна биллинга Россия).
С этой несостыковкой, а так же исходя из комментария выше я пришел к выводу, что хаб рассылки одиссеи находится не в Польше, а в Британии.
Соответственно, если выбирать склад сдэка в Польше в качестве форвардера - посылка пройдет импорт в Польшу. Безналоговый порог стоимости посылки в Польше 0 т.е. любая посылка требует уплаты как минимум НДС 23%.
Здесь в игру вступают 2 фактора. Страна билинга и брексит. Первый, как мы выяснили на примере игр АР скорее всего не играет роли (ну или как минимум полагаться на него рискованно). А вот второй интереснее. По комментарию выше получается, что условия Брексита предполагают уплату импортных налогов ЕС резидентами ЮК, которые осуществляют экспорт. Т.е. когда поляк покупает что-то в Британии, бабки польскому правительству должен не этот поляк, а британская контора у которой он купил товар.
В обычных условиях бриты с легкостью могут обходить этот налог завышая цену на свои товары для резидентов стран ЕС (наверное), но наш случай это 2ух летний оплаченный предзаказ с форсмажором в виде войны по пути доставки - тут особо не завысишь стоимость кмк.
В общем, шанс, что доставка через Польшу пройдет гладко есть, но я бы всем ожидающим доставки этим способом посоветовал подготовить какие-нибудь варианты решения проблемы, если она появится.
И еще такой момент, доставка РозВ котировалась в 60 долларов, доставка по Польше котировалась до 20 долларов. Т.е. тут возникает переплата в 40 долларов. Налоговая база польского НДС равна стоимость игры+стоимость доставки т.е. при доставке в Польшу около 150 долларов. 23% от этой базы примерно 35 долларов. Таким образом если издатель будет платить польский налог за нас то их экономия на смене адреса нашей доставки составит порядка 5 долларов.
Тогда почему все посылки про которые были обсуждения на бгг отправлялись из Польши?
Хороший вопрос.
одна посылка с июня в германии висит , и никуда не двигается
Проверял - через Германию нормально дошло. Правда, сейчас на сайте бандерольки появилось предупреждение, что отправленные со складов в Европе посылки могут задерживаться.
Через Postmost буду слать. В прошлый раз доставка геймплейного All-in Немезиды + Локдаун со всеми допами из Германии в Россию почтой вышла в 53 евро вместе со страховкой. Посылка 15кг.
Одна из позиций оценивалась как 328 евро и ничего дополнительно платить не надо было.
А кто-нибудь знает размер коробки? Пытаюсь понять, будет ли рассчет цены у форвардера по объемному весу или нет...
67*40*21 - почтовая коробка в которой оно приезжает.
65*30*18 - размер самой игры.
Это размер для базы и двух бонусных титанов. Если брали карточки террейна и дайсы - хз.
Спасибо! А не подскажете, на что ссылку ставить? На позицию в пледжменеджере? Глупый может вопрос, но я первый раз вообще форвардером вынужден пользоваться, и не понимаю как правильно. Почему сдэк всю подноготную сразу требует, а в бандерольке только трек номер нужен - загадка)
Зависит от способа отправки. Шопфанс тоже требует заполнять
Кто-нибудь получал разъяснения по санкционке? Товары дороже 300 евро признаются предметами роскоши и запрещены к отправке в РФ, а т.к. цена на игру поднялась она аккурат попадает в дороже 300 евро.
Ссылка на товар ведет на предложение 299 долларов с перечеркнутыми 329. Надеюсь что польской таможне будет достаточно инвойса на 129 долларов.
Если отправлять через форвардера в германии или сша, то санкционность отключается
Из Германии без проблем знакомые привозили Steam Deck которая в рублях стоит 60000-80000р. Так же недавно получал IIS Vanguard, там по декларации стоимость была около 350 евро.
для электроники порог выше, 700 евро емнип.
Про Vanguard интересно, спасибо.
В тезисах:
--- Обновление информации о доставке:
*** Первые игры уже прибыли и проходят таможню;
*** Все идет согласно плану;
*** Адреса можно изменить только через логистическую компанию Green Logistics - в ближайшее время они разошлют письма о подтверждении адреса доставки, на которое дается не очень много времени, так что проверяйте ящики;
*** Первые игры отправятся уже на следующей неделе;
*** Игры будут рассылаться на протяжении всего ноября.
В тезисах:
--- Команда только что из Эссена, где у нее был свой стенд с Aeon Trespass: Odyssey.
--- Цикл IV почти завершен. Осталось только доработать сюжет.
--- Цикл V находится в середине разработки. Работа над двумя из четырех Первобытными завершена, для двух других уже разработан дизайн.
--- В активной разработке также находится и приложение.
--- Информация о доставке первой волны:
*** По состоянию на 7 октября, все контейнеры покинули порт Китая и направляются в порт назначения.
*** Игры плывут на нескольких кораблях.
*** Производство удалось завершить пораньше, поэтому первый контейнер был отправлен 27 сентября. Его прибытие ожидается 1 ноября. Последний же был отправлен в конце прошлой недели.
*** В логистический хаб первый контейнер должен прибыть 11 ноября, а бэкерам рассылка должна начаться 14 ноября.
*** Все сроки примерные и зависят от многих обстоятельств.
*** При достаточной заинтересованности бэкеров, команда может предоставить трек-номер для отслеживания одного из судов, первого или последнего (на выбор самих бэкеров).
*** Приложили фото двух грузовиков, полностью забитых коробками с играми (одно выложил в фото).
Далее подробности Цикла IV.
--- Жесткая экономика:
*** Основное действие Цикла будет происходить в Трижды Проклятой Земле - бесплодной пустоши. Это будет отражаться во всем: от экономики проклятий (ими можно будет торговать в различных точках кампании) до баланса ресурсов и крафта Снаряжения (Gear).
*** Цикл делает упор на менеджмент ресурсов.
*** Множество фракций региона будут отличаться экономической жестокостью: меньше возможностей для торговли, плохие обменные курсы и множество других аспектов, заставляющих все больше внимания уделять менеджменту и тщательнее планировать свои расходы.
*** Еще одна особенность - Проклятие Золотого Касание, которое будет постоянно преследовать исследователей.
--- Жетоны Мидаса (Midas tokens) и состояния Алчности и Вожделения (Covetous and Wishkeen Conditions):
*** Каждый Первобытный будет распространять жетоны Мидаса, с которыми придется разбираться, иначе ваше время может выйти.
*** Жетоны Мидаса позолачивают Снаряжение, что делает весь текст на его карте бесполезным (можно считать, что его вовсе нет). Ключевые слова, способности и весь остальной текст перестает оказывать какой-либо эффект на игру. Если у игрока больше нет снаряжения для позолочения, то Титан превращается в золотого идола.
*** Избавиться от жетонов поможет Снаряжение со способностью Нечестивой Алхимии, которая превращает жетоны Мидаса в Амброзию. Также существует и Снаряжение с сопротивлением к позолочению или даже с иммунитетом к нему. А есть и такое, которое буквально просит, чтобы его позолотили.
*** Состояние Алчность заставит терять меньше жетонов Кратоса. А состояние Вожделения делает Титана уязвимым для атак Желанием (Wish Attack) Демиджинна (Demidjinn), Вавилонского Безумия (Babelian Lunacy) и Дахаки (Dahaka). От этих состояний сложно избавиться (хотя у них есть и положительные эффекты) и они взаимодействуют с другими механиками битвы.
--- Бесконечная лестница и новые тайлы окружения:
*** Бесконечная лестница является неотъемлемой частью всего цикла: в битвах в Демиджинном и Вавилонским Безумием, а также в различных приключениях. Каждый раз она будет использоваться по-новому.
*** Бесконечная лестница это поле за пределами основного поля, до которого вам надо добраться, чтобы выбраться или взобраться на вершину чего-либо.
*** Основная механика Лестницы - "испытай удачу" (push your luck). Она покажет преодолели ли вы лестницу (разной величины) за один ход, или за одно движение или застряли там до тех пор, пока вы не сойдете с ума от желаний или золота.
*** Сражения будут проходить среди облаков, где Титаны будут перепрыгивать от колонны к колонне, используя Снаряжение Гермеса, среди пламени разрушенной цивилизации или на поле из стеклоподобного кремния, или в огромных пещерах, подвешенными к потолку с помощью снаряжения или собственной хватки.
--- Дахака, Карты Таро и Ответные удары:
*** Дахака это Первобытный, который будет постоянно преследовать игроков как на карте путешествий, так и за ее пределами.
*** Дахака использует новые механики и колоду карт размером с Tapo, которые одновременно являются и AI и BP картами.
*** На новых картах есть два значения AT, для достижения нижнего из которых придется воспользоваться Ответными Ударами. При выполнения условия ответного удара, Дахака становится более уязвим к атакам.
*** Дахака тоже может наносить ответные удары, что очень просто может изменить ход всей битвы.
--- Проклятые черты:
*** Проклятые черты могут быть получены благодаря различным игровым эффектам в фазу Приключения или Путешествия.
*** Проклятые черты делают любую битву гораздо сложнее.
*** Иногда они будут браться добровольно - в качестве оплаты за услуги или товары.
*** Эти карты будут оказывать эффекты разного уровня: от незначительных до критических. Они могут добавлять новые карты в колоду Обол, сокращать получаемые ресурсы или уничтожать снаряжение.
--- Показали некоторое новое снаряжение.
--- В каждом дополнительном цикле (IV и V) контента будет больше, чем в самом большом из трех оригинальных циклов: больше снаряжения, окружения, больше различных битв, больше Титанов, больше механик, мини-игр, секретов и сюжета.
--- Spiel Essen 2022:
*** Команда пообщалась с представителями фабрики, различными издателями о локализациях Aeon Trespass: Odyssey, Kingdoms Forlorn и будущих игр, а также встретилась с фанатами.
*** Таможня Германии была довольно жесткой в этом году, что вынудило команду притащить на выставку собственную копию из Польши.
*** Поделились фотографиями витрины с компонентами трех первых циклов игры (выложил в фото).
--- В следующем обновлении в конце ноября планируется следующий контент:
*** Первые обзоры и распаковку первой волны. *** Небольшое предисловие к игре: идеи и идеалы, лежащие в основе.
*** Рекомендации для начинающих и советы как получить от игры максимум удовольствия, в т.ч. будет список наиболее часто забываемых правил.
*** Возможно сделают видео с обзором правил и отдельный FAQ.
*** Подробности цикла V.
--- В последнем обновлении этого года будут разговоры о будущем команды. Большинство бэкеров уже получат свои игры.
В тезисах:
--- Разработчики больше не могут менять адреса доставки и осуществлять возврат средств. Адреса далее будут регулироваться транспортной компанией, а возврат будет осуществляться по европейским законам.
--- Первая печатная копия едет к авторам
--- Производство идет полным ходом. Показали много фото и одно видео (смотреть на странице апдейта).
--- Разработка расширения Onwards Odyssey идет хорошо. Многое было переработано. Пока неизвестно успеют ли выслать с основной игрой. Немного подробностей:
*** Более короткая временная шкала
*** Более плотная таблица мест приключений (Hubs Table)
*** Карта останется от цикла, который прошли перед началом этого расширения
*** Механики перемещения переработаны. Здесь нету ни прогресса (Progress), ни гибели (Doom), ни сбора ресурсов.
*** Цель: Перестроить корабль, реорганизовать команду и подготовить Титанов перед следующим циклом.
*** В начале игры карта будет усеяна возможностями для достижения обозначенной цели. В основном около символов мест приключений (Hubs)
*** Ваши решения будут влиять на появление или исчезновение ресурсов.
*** Можно будет отклониться от квестовой линии и поисследовать карту в поисках других приключений.
*** Матрица кодов. Добавляет на карты приключения и дополнительные сюжеты, которые позволят по-новому отыграть ранее посещенные места.
*** Возможно будут особые битвы
--- Разрабатывается приложение-компаньон для игры. Будет готово к ноябрю. В нем будут правила и глоссарий, но не будет книги кампании.
--- Разработчики посетят Эссен 2022. Игра там будет тоже.
--- Показали рендер всех Божественных форм в одной коробке.
--- В октябрьском обновлении будут: текущая информация о доставке первой волны и обзор нововведений цикла IV: механики, титаны, первобытные, снаряжение, карты и др.
--- В ноябрьском обновлении: распаковка первой волны, предисловие к АТО, советы для начинающих, FAQ, видеоправила и подробности цикла V.
А зачем нужны божественные формы?
Как я понимаю, миниатюры божественных форм заменяют фигурки титанов на поле. Они относятся к механике Пробуждения (Awakening). У божественных форм есть свои особенности:
- Титан в божественной форме получает жетон "Приоритетной цели" и не может его потерять пока находится в этой форме (Жетон указывает, что при выборе цели для атаки противником, титан с таким жетоном всегда будет в приоритете. Жетон дается в начале боя одному из игроков по решению команды. Далее он переходит от к игроку у которого в процессе битвы уровень Ярости становится больше, чем у владельца жетона. Однако, божественная форма всегда имеет приоритет, из-за чего она сразу забирает себе этот жетон и не может отдать его, пока форма активна).
- При превращении в божественную форму:
*** Применяется механика "Разрыв цепочки" (немедленно завершает текущую атаку, что отменяет все ее продолжительные эффекты и эффекты срабатывающие после атаки);
*** Сбрасываются все карты и жетоны состояний, в т.ч. и жетоны Отчаяния (но не жетоны Амброзии);
*** Если вы были сбиты с ног, то можете подняться;
*** Получаете указанное количество жетонов Trespass, которые используются навыками;
*** Можно передвинуться или оттолкнуть на количество равное вашим очкам движения и совершить после этого бонусную атаку.
- Вместо кубика титана используется кубик божественной формы.
- Титан получает дополнительные бонусы, указанные на карте божественной формы.
- Форма иногда Дает Особые атаки, которые можно использовать вместо применения оружия.
- Дается дополнительная карта "Ты жив!" (You Live!) в колоде Обол (Обычно там две карты: "Вы умерли" и "Вы живы", а если в процессе игры вас просят два раза вытянуть из колоды Обол, то вы автоматически умираете).
- Если вы были сбиты с ног в божественной форме, вы можете сбросить жетон Trespass, чтобы немедленно подняться.
- в начале каждого хода игрок сбрасывает жетон Trespass с карты формы, если у него нет больше жетонов, карта божественной формы убирается и ее эффекты перестают действовать. Если пробуждение было вызвано картой Обол, то вы умираете, а если нет, то ход продолжается как обычно.
В тезисах:
--- План производства и доставки:
*** Окончание производства - конец сентября
*** Начало поставок - первая неделя октября
*** Доставка логистические центры - 4-6 недель
*** Доставка до двери - около 3 недель
--- В скором времени начнут производство дополнений второй волны.
--- Улучшили органайзер-вставку: пластик толще, доработанные углубления для миниатюр, улучшенная эргономика.
--- На коробку по бокам нанесли иконографику. Показали рендер коробки (выложил в фото)
--- Доработали книгу правил. Добавили новых категорий терминов (в основном для способностей).
--- Из-за улучшения положения с контейнерным кризисом, компания решила потратить небольшую часть высвободившихся средств на укрепление упаковки.
--- Опубликовали окончательную книгу правил, но все еще со скрытыми частями, которые можно считать спойлерами (например, Театр Мнестис).
--- Локдаун сделал более реальным отправку Onwards Odyssey Expansion в первую волну. Но пока полной уверенности нет.
--- Работа над Onwards Odyssey Expansion идет хорошо. Дополнение будет сосредоточено на повествовании и расскажет больше о мире игры.
--- Завершилась разработка моделей для Godforms Miniature Pack: 12 божественных форм и 3 высшие божественные формы. (выложил в фото)
--- В следующем обновлении: Onwards Odyssey Expansion, Сады Бесконечного Роста (ранее Сады Вавилона) и [Черное Пламя Атлантиды] (название дадут другое).
Есть ли ещё какая-то возможность приобрести эту игру?
Она еще не вышла. Но еще можно вложиться на Gamefound, если есть возможность.
Кто-нибудь знает, а в Россию доставляют?
У меня оформлена доставка напрямую в Россию. А что будет, когда коробки наконец-то приедут на склад - бог весть.
Я давно поменял доставку на Германию, высвободившиеся деньги пустил на аддоны. Польские транспортные компании не возят сейчас в РФ. Если вдруг они захотят оформить возврат, сейчас за комиссию 200 евро могут снять наши банки, т.е. цену всей базы. По мне так лучше доплатить за форвардера, чем ждать когда все решится или потерять часть денег.
База разве не 300 стоит?
Во время кампании она вообще 129 стоила)
Вот что ответили по этому поводу: Thanks for reaching out! This is a rather complicated question. We sell our games to customers around the world, however our shipping is handled by a 3rd party logistics company. When the KS launched, we offered to ship the game to Russia, however, as you know the situation is fluid and we have no control whether shipping to Russia will be available at the time the game ships.
В тезисах:
--- Показали видео с распаковкой базовой коробки (Core Game). В распаковке показаны все компоненты кроме миниатюр - они были показаны ранее. Также, показали делюкс тайлы карты и неопреновый коврик. Видео выложил. Осторожно: спойлеры!
--- Отдельно показали фото всех компонентов кроме миниатюр.
--- Завод пока не выслал обновленный график производства с учетом локдауна, но как только какая-либо информация появится, ей обязательно поделятся.
--- Получение производственной копии задерживается из-за локдауна в Шанхае, но обещают прислать до конца месяца. Через две недели обещают финальную распаковку.
--- Многие бэкеры в сомнениях насчет Kingdoms Forlorn, пока не увидят результат по Одиссее, поэтому авторы продлевают льготный период предзаказа по KF до 30 июня.
--- Показали еще божественные формы.
--- Переехали в новый офис и расширяют команду.
--- Дополнения ( 4 и 5 циклы) теперь имеют законченную концепцию. "Сады Вавилона" (Цикл IV) переименовали в "Сады бесконечного роста", дело происходит в Персии. Четвертый цикл посвящен проклятиям. Основной валютой будут "проклятые находки", которыми можно торговать с другими государствами, но опасные шансом получить проклятие. Экономика Цикла IV - самая гибкая, можно будет занимать ресурсы у кредиторов, делать инвестиции и отправляться в торговые рейсы из одного города-дворца в другой.
--- Новая боевая парадигма
*** "движения Гермеса". Это новый способ передвижения. Вы перемещаетесь от столба к столбу, раскачиваясь на тросах, независимо от расстояния. (Скорость не учитывается, только "очки прыжков"). Многие сражения будут проходить среди облаков, где стоять можно только на столбах. Этот новый вид передвижения заставит переосмыслить перемещение по полю и предоставит свободу тактики.
*** Контрдействия - новый тип действий. Их можно выполнять во время хода босса, начиная с перемещения, обновления снаряжения и заканчивая атакой.
*** Особенно актуально в битве с Dahaka - боссом, у которого нет отдельных колод AI и BP. Вместо этого он использует большие фольгированные карты, которые одновременно являются и AI и BP. Уязвим только когда собирается для атаки. Сражение с Дахакой не похоже ни на какое другое: танец атаки - контр-атаки, который нарушает обычную последовательность раунда и заставляет обдумывать каждый свой шаг.
--- Основной босс цикла - Midascore. Это остаток чудовищного полка Империи, чудовище, искаженное амброзией и персидскими проклятиями. Мидаскор обладает разнообразными атаками, от рывка и протыкания рогом до аурификации, лазерного дыхания и проклятий.
--- Показали немного нового снаряжения.
В цикле IV представлено самое большое разнообразие снаряжения. Однако самые желанные и могущественные предметы могут дорого обойтись владельцу. От Голодных ножей, медленно превращающих Титана в золото, до получения Состояний и Проклятий - в Цикле IV в изобилии есть и то, и другое.
--- Обещали "в другой раз" рассказать подробнее о Проклятиях, новых Состояниях, о новой механике Титанов - двигателях - и о Философиях.
В тезисах:
--- Выложили обновленную книгу правил. Как и в прошлой версии, в этой намеренно вырезана или скрыта часть контента, которая может считаться спойлером (в основном "Театр Мнемос").
Ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1GxWUVXpV5pwtXRhkaN7Wrp4tpLK0Asfx/view
--- В связи с тем, что стоимость доставки заметно выросла, разработчики решили добавить возможность приобрести необязательный дополнительный контент, продажи которого помогут в оплате доставки:
*** Onwards Odyssey Expansion (19$) - сюжетное расширение, состоящие из двух мини-циклов. Действие первого происходит после событий первого цикла, а второго - после событий второго цикла. Это не продолжение кампаний, а отдельные истории, которые позволят в более спокойно поизучать мир игры. Новые сюжеты, опасности, правила, битвы и секреты. В книге более 50 000 слов! Это эксклюзивный контент первой волны и он не будет доступен во вторую волну. Если успеют напечатать, то физическая копия будет отправлена сразу с базовой коробкой, а если нет, то все получат цифровую версию книги, а во вторую волну - физическую копию.
*** Godforms Miniature Pack (49$) - набор миниатюр Божественных Форм из всех пяти циклов (кроме миниатюры Зевса Геродота, которая уже идет с базовой игрой). Всего в коробке более 14 миниатюр. Кроме миниатюр, в коробке можно будет найти коллекционные карточки и кое-какие "сюрпризы". Набор будет поставляться вместе со второй волной. Если до закрытия Pledge Manager будет приобретено более 2500 коробок, в набор добавят миниатюру Cirrotrireme Wishender (выложил в фото), а если более 5000 - то еще и миниатюру Ramfist Hekaton (выложил в фото).
--- В апреле команда получит финальный образец базовой игры с обновленными правилами на утверждение. После этого они запишут видео с распаковкой.
--- Продемонстрировали некоторые компоненты игры. Некоторые предметы типа Gear настолько велики, что не помещаются на одной карте.
Забыл написать:
--- Pledge Manager будет открыт две недели для покупки новых дополнений.
В тезисах:
--- После публикации книги правил, пользователями было оставлено около 30 000 комментариев. После отсеивания осталось 3 000 (99% - уточнения, а не исправления). Доработанный вариант правил будет выложен в течение месяца.
--- Доставку решили отложить еще на пару недель до конца апреля/мая.
--- Подробнее рассказали про игровые карточки (почти 2000 в игре), инфографику и некоторые связанные механики.
--- Показали кастомные кубики d10 (выложил в фото).
--- Общий объем текста сюжетной части сократили с более чем 600 000 до примерно 500 000 слов. Показали арт из вырезанного контента (выложил в фото).
--- Показали несколько частей из сюжетной книги (номера с 0012 по 0020). Также рассказали немного о ее структуре и использованных приемах. Весь важный для прохождения текст расположен на белом фоне, чтобы при желании можно было не отвлекаться на художественный текст.
--- Напомнили, что мир игры живет своей жизнью, и пока вы участвуете в событии в одном месте карты, в других точках мира будут происходить и другие важные или не очень события.
>--- Общий объем текста сюжетной части сократили с более чем 600 000 до примерно 500 000 слов. Показали арт из вырезанного контента (выложил в фото).
Эх, упрощают...
В тезисах:
--- Выложили книгу правил игры. Пока доступна только для чтения, поскольку в нее могут быть еще внесены изменения. Когда правила будут полностью готовы, дадут ссылку на скачивание. Из книги временно убрали индексы на правила специфичные для различных циклов и Древо Знаний в Театре Мнестис.
Ссылка на правила:
https://drive.google.com/file/d/1FAqjV7Ar93HEp6GhGY_JjkTU2gUsf_tB/view
--- Наконец раскрыли что за "Тайный Санта". Всем участникам кампании и, тем, кто приобрел игру позже через Gamefound, бесплатно вложат миниатюру промо-маркера в виде бога Гелиоса из линейки Aeon Trespass: Olympians (выложил в фото). Миниатюра неигровая и служит в качестве маркера цели (для битв) и маркера лидера отряда (для приключений).
--- Из-за пандемии разработчики убрали некоторые небольшие кампании с миниатюрами. Что-то переросло во что-то большее (принцессы, например, стали частью Kingdoms Forlorn), что-то отложили или отменили - одной из таких была линейка Aeon Trespass: Olympians - линейка 75мм делюкс миниатюр для коллекционеров и художников с изображением богов Олимпа, умерших до Эсхатона (Eschaton). До того, как отменить линейку, успели полностью завершить только одну миниатюру Гелиоса. Чтобы она не пропадала, решили ее вложить в коробку с игрой в качестве подарка.
--- Показали органайзер-вставку из шести частей вместе с "белой копией" (выложил в фото). Во вставке есть место для Gamechanger и Skyseeker титанов, а также для про-миниатюры Гелиоса.
--- Также сравнили размер базовой коробки с Граалем, Спящими богами и Kingdom Death: Monster (выложил в фото).
--- Напомнили, что Pledge Manager закроется 1 февраля. Далее он откроется для второй волны, но Базовой игры и титанов Gamechanger и Skyseeker не будет, но будет все остальное.
--- Следующее обновление ожидается через 6 недель - примерно к окончанию кампании по Kingdoms Forlorn.
Создатели любезно предоставили готовую базу правил для основной игры, но предупредили, что правки еще будут:
https://drive.google.com/file/d/1FAqjV7Ar93HEp6GhGY_JjkTU2gUsf_tB/view
Мне это очень всё нравится! Морские путешествия, история, оригинальная боевая система, красивые предметы с системой крафтинга...Это будет шедевр, пацаны! А от битв с титанами хотелось бы получить такие же впечатления, как в своё время от сражений с боссами из видеоверсии "Dark Souls".
В тезисах:
--- 1 февраля Pledge Manager будет закрыт, поэтому, если нужно внести изменения в заказ или в адрес доставки, тогда лучше поторопиться. Повторно ПМ откроется перед второй волной доставки, но там уже не будет базовой игры, а также Skyseeker и Gamechanger титанов.
--- Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings выйдет на кикстартер в середине февраля. Также, их интересует хотят ли поклонники видеть кроссовер Aeon Trespass и Kingdoms Forlorn.
--- Следующее обновление обещают в начале следующей недели. В нем нам представят англоязычный свод правил на 70(!) страниц, "белую копию" игры, вставку (insert) из 6 частей для организации хранения компонентов игры, а также расскажут о событии "Тайный Санта", и много чего еще.
В тезисах:
--- Разработчики подвели итоги 2021 года: пандемия, рост цен на материалы, производство и логистику, сложности работы по удалёнке, завершение работы над базой, много проделанной работы, расширение команды.
--- Показали миниатюру Skyseeker.
--- Миниатюра первобытного Babelian Loonacy завершена на 99%.
--- Рассказали про планы на 2022 год: база выйдет в апреле/марте - пока все по плану; в феврале запустят Kingdoms Forlorn; команда переедет в новый офис; AT:O будут поддерживать еще долго.
В тезисах:
--- Пока все идет согласно плану производства.
--- Контейнеры немного упали в цене и поэтому можно ожидать, что игра отправится бэкерам сразу после завершения производства.
--- Pledge Manager планируют закрыть в конце января (точной даты пока нет).
--- 2 января цены на игру и дополнения снова поднимутся. На прочие аддоны цены не поднимут, но количество будет очень ограничено. Цена доставки тоже станет выше.
--- Нам обещают какой-то сюрприз в январском апдейте.
--- Правила опубликуют в начале января.
--- На руках у авторов сейчас все производственные образцы миниатюр. Качество, как говорят, не только не хуже рендеров, но некоторые миниатюры удалось сделать более детализированными. Также, некоторые миниатюры были переделаны.
--- Контент дополнений будет соразмерен контенту базовой игры. В дополнениях нас ждут: новые Первобытные (Primordials), новые Титаны, новых Пробуждения (Awakenings) и Призывы, новые технологии, снаряжения, карты и приключения. Также, будут новые способы персонализации персонажей и Титанов, новая глобальная механика и новые способы взаимодействия с фракциями игры посредством дипломатии.
--- Показали обновленную модель миниатюры Первобытного Вавилонское Безумие (выложил в фото).
--- Кампания по Kingdoms Forlorn намечена на февраль 2022 года. На старте будет демо-копия игры и мод для Tabletop Simulator.
Последние новости перед новым годом очень обрадовали. Модели выглядят весьма достойно, несмотря на ПВХ. Литейщики сработали на славу.
Исполнение вавилонского дополнения кажется всё более привлекательным и очень необычным своим полуприкрытым футуризмом. Изначально оно показалось мне наимение интересным из трёх сюжетов, так подводная тематика и Атлантида более органично подходили к базовой игре. Но реализация Персии впечатляет и чем-то напоминает Нуменеру своим слоённым пирогом забытых цивилизаций.
Окончание производства в конце февраля скорее всего затянется на месяц из-за непредвиденного наступления китайского Нового Года, и если ситуация с логистикой кардинально не изменится- можно ждать игру к концу 22го.
Я правильно понял что миниатюру Babelian Lunacy переделали и то что показали в последнем апдейте это на 90% законченный прототип? Посмотрел предыдущий апдейт с ее прошлой реинкарнацией весом в 1 кг с отвратительной тоталитарной рожей. И как-то она меня не впечатлила, хотелось бы чтобы эти физиономии по типу Frog Dog оставались в KDM. Буду очень рад если ее заменили. А все что они делали до этого, включая подводную тематику и Атлантиду мне нравится, в первую очередь потому, что это выглядит самобытно.
на 90% это новый вариант, но та же ситуация была и с Ницшеаном, меняли не раз. Лицо cкорее всего убрали окончательно , классическая спиральная форма башни мне нравиться больше, и к изогнотому оживлённому виду она тоже подходит, а вот верхушка мне нравилась в одном из прошлых вариантов как взрыв чёрного ихора гораздо больше, щупальца и глаз выглядят более примитивно…Хотелось бы как и с Ношей - отдельные сгустки ихора выплёскивающиеся из формы. Вобщем посмотрим :)
Соглашусь, в предыдущем арте была интересней форма башни и черные потоки окутывающие его. Черное облако при виде сверху наверное не очень будет смотреться. Последние арты получились очень близко к хтоническому чудовищу Лавкрафта. Башня уже воспринимается как защитный панцирь существа. Возможно если сделать какие-нибудь более интересные щупальца будет хорошо. Сейчас это напоминает белые ростки у картошки, не представляющие опасности.)
Твой второй абзац так прекрасно написан, что уже не терпится начать играть :)
В тезисах:
--- Рассказали про процесс работы над Первобытным Вавилонское Безумие (Babelian Loonacy), который длится уже несколько лет. Показали концепты разных этапов и даже некоторые модели и образцы миниатюр. Было принято множество нелегких решений. Однако, сейчас дизайн Первобытного пришлось переработать. (все копцепт-арты выложи в фото)
Update #76 (29.10.2021)
В тезисах:
--- Поздравили с наступающим Хэллоуином, сопроводив текст артом (выложил в фото)
Update #77 (06.11.2021)
В тезисах:
--- База полностью готова: тесты завершены, а правила приведены к финальному виду.
--- Из соображений экономии, начало доставки переносится на февраль 2022 года.
--- Производство уже полностью оплачено.
--- Не смотря на то, что книга правил завершена, она будет опубликована практически перед самой печатью.
--- Показали образцы миниатюр Первобытных (Primordials) со взаимозаменяемыми частями для механики Тактических Позиций (Vantage Points).
--- Рассказали про изменения в Театре Мнестис: Первобытные теперь будут получать новые уникальные черты за каждый уровень с 5 по 9, что превратит сражение в настоящее испытание; новое снаряжение с уникальными особенностями позволит одолеть этих Первобытных; сражения в театре теперь будут выстроены в виде древа, что не даст перескочить через одного Первобытного, чтобы сразиться с другим.
--- Разработчики поделились ссылкой на фанатский разбор вселенной AT:O в двух частях (ссылки выложил в соответствующий раздел). Однако подтверждать никакие догадки автора не стали.
--- Теперь разработчики полностью переключились на тестирование расширений Сады Вавилона и Черное Пламя Атлантиды. Названия еще могут измениться.
--- В дополнениях обещают много контента и увеличение сложности.
--- Первобытный Вавилонское Безумие, который встречается в одном из дополнений, на данный момент является рекордсменом по количеству переработок. Разработчики возлагают на него большие надежды и надеются, что он станет одним из культовых Первобытных.
https://boardgamegeek.com/thread/2272441/marshlight-reviews-aeon-trespass-odyssey-first-imp
Превью уже 2 года)
В тезисах:
- Производство идет соответствии с планом:
*** Работа над иллюстрациями завершена;
*** Правила на стадии независимого редактирования (наняли носителя языка для этой работы)
*** Идет проверка печати, цветового баланса, тестовых миниатюр;
*** Дорабатывается экономический движок и формулировки в правилах;
*** Тесты боев и путешествий будут продолжатся вплоть до подачи файлов на печать.
--- Правила в формате PDF планируют опубликовать в октябре.
--- Показали образцы некоторых миниатюр и покрас.
--- Работа над дополнениями сейчас на середине пути.
--- Показали тестовую распечатку квадратов карты (выложил в фото).
--- В игре будут листы для записи прогресса. Для каждого цикла он будет свой. Т.е. всего будет три листа + четвертый лист, куда будут заносится постоянные эффекты, переходящие из цикла в цикл, и где будет присутствовать матрица выбора.
--- Показали лист Аргонавта (выложил в фото).
--- Компания надеется, что в начале следующего года ситуация с логистикой начнет налаживаться и им не придется повышать цену доставки. Если что-то изменится - обязательно сообщат.
--- Напомнили о том что игра будет поставляться в две волны:
*** Первая волна: базовая игра, делюкс поле, титан Gamechanger, титан Skyseeker, наборы кубиков, неопреновое боевое поле;
*** Вторая волна: дополнения, делюкс поле для дополнений.
--- Pledge Manager закроют, когда файлы будут готовы для производства. Об этом дополнительно сообщат. Откроют вновь его только после того, как отправят первую волну бэкерам. Там снова предложат приобрести коврики и кубики, но базовую игру купить будет нельзя - она станет доступна в онлайн-магазине, но там их будет немного и поэтому разойдутся они быстро.
--- Компания перешла на новый сайт (https://intotheunknownstudio.com/) (закрепил в карточке). Он будет регулярно обновляться и дополняться новостями по текущим и новым проектам компании. Сейчас постепенно переносят мастерскую миниатюр со старого сайта на новый.
--- Через несколько месяцев запустят Kingdoms Forlorn. Каждую неделю разработчики будут рассказывать об игре на своем новом сайте (раздел новостей). Первая статья уже на сайте.
Спасибо )
Всегда пожалуйста)
просто ждём :) но ждать проще зная, что многие тоже ждут не дождуться, разложить её в конце концов на столе. Всё же эти предзаказы на годы вперёд - издевательство :) 2 недели - пустяк, два месяца - терпимо, 2 с лишним года - теряется ощутимая взаимосвязь с покупкой
проще не ждать) Когда ждешь ты такой "Ну где же, блин моя настолко, задержали уже на 2 года", а когда не ждешь ты такой раз "Ух ты, уже отгрузилась! Всего 4 года с момента покупки прошло"
Эх(
Ну ждём.
В тезисах:
- Все механики базовой игры завершены и оттестированы.
- Работы по дизайну базовой игры завершены, а сам дизайнер переключился на работу над дополнениям (циклы IV и V).
- Сейчас идет работа с текстом.
- Ребята опережают график, но боятся пока отражать это в производственном плане - мало ли что. Доставка игры еще пока планируется на первый квартал 2022 года.
- В базовой коробке будут пять книг: обучающий буклет, основная книга правил и три сюжетные книги (на каждый цикл).
- Вместе с игрой выпустят приложение-компаньон.
- Мод для TTS обновлен в соответствии с последней версией правил.
- Принятые в процессе прохождения решения будут влиять на будущие события. Результаты ваших решений вы будете наблюдать вплоть до конца третьего цикла.
- Рассказали про Сны Фароса (Dreams of Pharos) - редкие особые приключения, раскрывающие связь между двумя составляющими мира ATO: мистикой и технологиями. В приключениях будет задействована механика "испытай удачу" (push your luck) называемая "изыскания Фароса" (Pharos Delve).
- Рассказали про Mnemos. Mnemos - уникальные истории персонажей.
- Дана небольшая затравочка на фазу путешестия: различные механизмы перемещения, секретные локации, регионы фракций, дипломатия, ресурсы, глобальные события - все элементы переплетены между собой и влияют друг на друга. Мир (и сама карта) будет меняться по ходу игры. В следующих обновлениях про фазу расскажут больше.
- Рассказали про работу над циклом IV.
- Aurification (превращение в золото) - механика цикла IV которая может сделать снаряжение (Gear) бесполезным и привести к всплескам амброзии, но появится возможность управлять ей посредством алхимии.
- Hermes Moves (перемещение/поступь Гермеса) - новая механика перемещения титанов в цикле IV, используемая в воздушных боях, которая не учитывает скорость и пространство поля; титаны перепрыгивают с колонны на колонну (как Человек-Паук).
- Midascore (Сердце/существо Мидаса) - противник из цикла IV. Превращает Титанов и снаряжение в золото, накладывает проклятия, имеет VP (видимо победные очки) и, также, может проводить лазерную атаку.
- Demidjinn (Полуджинн) - противник из цикла IV. Хаотичные атаки и атаки Желаний (Wish Attacks) - обходят обычные атаки и наносят вам раны или заставляют истечь кровью, умереть или исчезнуть; песок может обратиться морем, а вся доска - пропастью (лучше успеть залезть на колонну в этот момент). Он может проглотить вас и вы попадете в "Бесконечную лестницу" - измерение внутри торнадо джинна или его лампы - после чего вам придется выбираться оттуда.
- Некоторые монстры смогут проглотить вас. Но в таком состоянии можно продолжать атаковать и наносить урон.
- Бесконечная лестница (Endless staircase) - одна из новых механик цикла IV. Механика типа "испытай удачу", которая использует поступь Гермеса и жадность игрока. Она также присутствует в начале битвы с Вавилонским Безумием, о котором нам расскажут позже.
- Pledge Manager скоро закроется и в следующий раз откроется, когда будет известна дата доставки второй волны. Цены могут измениться.
- Следующий проект компании - Kingdoms Forlorn - одиночная игра про исследование подземелий, основанная на собственном движке ICP. Особенности игры: развитие персонажа, уникальные истории, процедурно генерируемые приключения, геймплей основан на добыче и крафте. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире фэнтези.
- Также в разработке находится еще один проект, но пока не говорят какой.
Благодарю за информацию!
Читаешь это всё и даже страшно представить, что будет во время партий. Да и после них ночью спать не захочется из-за новых впечатлей от оригинальности и масштабности игры.
Я бы сказал, что игра монументальна. По крайней мере судя по информации о ней. Ожидаю многого от нее. Если она будет хотя бы в половину такой, как ее описывают, это будет невероятно. Как минимум арт в игре прекрасен, но хотелось бы и хорошую игру получить за такие деньги.
Про проект в разработке: поначалу думал, что это последний цикл Sins of Hercules, но здаётся мне, что ребята его могут превратить в полноценную самостоятельную игру. Хотя могут сделать и то и то. Так было бы даже лучше: если бы последний цикл Одиссеи стал затравкой для новой игры... Эпичненько бы получилось!
В тезисах:
- Кроссовер Wild Assecent с Aeon Trespass: Odyssey - в игре будет фигурка Лабиринтауроса из AT:O.
- Дали ссылку на фанатский обзор AT:O.
- Пообещали выпустить серию обучающих видео и летсплеев, когда получат коробку с завода.
- Показали фигурки "Smoke Nietzschean", "Immortal Truthbearer" и "Midascore", которые теперь доступны для покупки в интернет-магазине.
Всегда интересовал вопрос по этим фигуркам. Их карточки уже есть в игре или идут в наборе только с миниатюрками?
Разработчики пишут "There’s no gameplay content with these mini releases, they’re purely art pieces :)". В старых моделях действительно нет игрового контента. Но вот появились две не слишком-то примечательные фигуры в онлайн-магазине:
https://aeontrespass.com/monsters/erymanthian-borer
https://aeontrespass.com/monsters/cerberolich
В наборе есть по одной промо-карте травмы, возможно в игре их не будет. В принципе травма не такая уж важная деталь игры, чтобы только из-за нее брать дорогущую фигуру. Да и фигуры эти не слишком-то впечатляют, возможно из-за этого и решили положить в них уникальный контент. Судя по тому что нету других карт в наборах, эти два монстра будут в игре.
Вот здесь https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/aeon-trespass-odyssey/posts/3057963 разработчики написали, что собираются задействовать нимф в игре. Насколько я знаю, изначально они были чисто коллекционным контентом, но теперь каждую из нимф можно будет призвать 1 раз в кампании. Как минимум одну из них можно будет призвать даже на поле и ослабить босса если он войдет в ее область. Скорее всего будут какие-нибудь карточки и жетоны в игре в качестве нимф, но видимо таким способом разработчики хотят повысить интерес к наборам с фигурами.
Так вроде с самого начала кампании говорили, что нимфы в игре будут, просто у тех, кто не разорился на миниатюры - жетончиком.
Так как в сторонней ветке началась беседа об ожиданиях касательно АТ:О. Чего лично я жду от игры:
1. Общего сюжета, с определённой свободой действий и выбора при прохождении.
2. Необязательных сторонних сюжетов, которые можно пройти в зависимости от желания, ситуации в игре, и предшествующих игровых решений.
3. Развития базы/Арго, персонажей, титанов.
4. Разнообразия в битвах с монстрами.
Чего жду в сравнении с KDM:
1. Либо полное отсутствие, либо куда более низкий уровень генитальной фиксации.
2. Более доступный и прозрачный сюжет, с сюжетным развитием не на уровне домыслов основанных на нескольких строчках неоднозначной информации.
3. Меншьшую взаимозаместимость и расходность персонажей/титанов.
4. Меньшее влияние случайности или более контролируемый элемент случайности.
5. Меньше повтора одних и тех же битв (скорее надежда чем ожидание).
6. Гораздо больше свободы действий.
Что меня привлекло:
1.Относительно оригинальный мир;
2.Громадное количество компонентов;
3.Длинная сюжетная линия;
4.Игровой процесс включает в себя несколько разных аспектов/стадий;
5.Собственная боевая система;
6.Свойственная миру своя экипировка героев.
Что пока не нравится:
1.Поле, как и некоторые другие типы карт. Какие-то они однотонные и не вызывают приятных ощущений;
2.Будет ли интересно проходить кампанию повторно? Явно, что нет;
3.Отсутствие других режимов игры.
Насколько я понял, будет вариант отдельных боев, в театре воспоминаний. А какие ещё варианты хотелось бы увидеть? Короткие истории? Песочница?
Что же до блеклой карты, стараются имитировать рисунки на амфорах и пергаменте, поэтому и получилось "на любителя". Пока и Грааль и Континент намного красочнее в исполнении карты, но там абстракция не предполагалась. Рисунки же самих локаций получились не хуже Грааля.
С боевыми картами и картами развития согласен, они очень стилизированы, опять же под древнегреческих стиль, но здесь со стилизацией перебор, она была и на картах развития в КДМ, но не настолько сильна в сравнении...
Я думаю что реиграбельность больше зависит от глубины механик, а не от способа повествования (прописанный сюжет или случайно генерируемые события). AT:O сам по себе рассчитан на большое кол-во часов, я думаю, на все кампании запросто может уйти 100-150 часов. В каждой главе будет половина заданий случайная, половина фиксированной, то есть продвижение на глобальной карте будет отличаться из-за разных целей. Всю книгу заданий за раз просмотреть не получиться. Механика управления базой и своими подопечными из X-COM (кораблем в случае AT:O) тоже дает жирный плюс к реиграбельности. В KDM это одна из ключевых механик, удерживающих в игре. Бой, на мой взгляд, вариативней чем в KDM, где практически все зависит от бросков кубика. В KDM крутая модель повреждений и развития поселений, но сам бой, не приправленный никакими евро-механиками, кажется однообразным для 2021 года. В AT:O же благодаря системе эскалации бой меняется по ходу партии: босс становится жестче, у титанов открывается больше тактических возможностей. Плюс в правилах писали, что элемент кооперации в бою будет очень важен. От банальных жетонов открытых брешей, до возможности ослеплять врага и подталкивать союзников, чтобы те могли дотянуться до уязвимых зон. Сами боссы мне кажутся более интересными в AT:O. Например, один из начальных боссов бык будет за собой оставлять борозды образуя лабиринт, мешающий титанам передвигаться. В KDM я пока видел боссов 5, но там ничего подобного и близко не было.
Про KDM говорят, что он обладает бесконечной реиграбельностью. Но по тому что я видел, складывается впечатление, что как только изучишь особенности всех боссов, найдешь оптимальный путь развития поселения и набор снаряжения для крафта, то интерес сразу же исчезнет, потому что влиять на игру можно будет только бросками кубиков.
А сюжетные игры может и не получится переигрывать несколько раз подряд. Но через год-два точно захочется в них вернуться снова, так же как снова хочется перечитывать любимые книги и пересматривать фильмы.
>Про KDM говорят, что он обладает бесконечной реиграбельностью
Говорят, оптимальная тактика - это постоянный фарм белых львов 1 уровня... Ну такое себе. Надеюсь, ATO не пострадает от той же болезни
говорят, что в полнолуние можно встретить оборотней :) мало ли, кто что говорит. Кога люди превращают тематические игры в статистические задачи со спорным вариантом оптимального решения, они пожалуй получают свой вид извращённого удовольствия, но для широкой публики он врядли подойдёт :)
Тут еще неизвестно кто получает более извращенный тип удовольствия :) Тот кто пытается дольше прожить и ищет статистически более эффективные тактики, как типичный игрок Dark Souls. Или тот кто устраивается обслугой игры, безропотно выполняя все прихоти рандома, наслаждаясь плодами слегка извращенной фантазии разработчиков, ну и судя по всеми, фармом яичек белого льва 1 уровня в сотый раз.
Будь в игре хотя бы простенькая евро-механика управления усталостью или восстановления способностей, можно было хоть как-то ощущать себя игроком. А поскольку одна из ключевых механик сбор снаряжения, то и приходится уделять этому больше внимания чем обычно.
и те и другие согласятся, что эту часть льва лучше не трогать, он конечно сам свои жертвы потрогать очень даже горазд, но на взаимность реагирует с резким непониманием...
А-ха-ха...:-) А вскоре будет фарм Crimson Crocodile'ов...;-))) Блин, разве так интересно играть?... Превращать такую игру в настольную гриндилку уныло...
я честно говоря не уверен, что в этом году что-то придёт, скорее уж AT:O доберётся до игрового стола :)
На самом деле возможно придется драться с одним боссом несколько раз, но будут меняться условия. Например, повторная встреча может происходить на большой высоте, где улетевший за пределы поля титан будет выбывать из боя.
Путс не дремлет и пофиксил это все в версии 1.5 ;)
Не ну почему, сансталкер, тиран и паук, к примеру, тоже очень интересные штуки с полем делают.
Бык, кстати, действительно забавный, лабиринт бесит, а вот залезть на быка сложновато, если все останется как есть, эта механика будет срабатывать редковато, на мой взгляд.
тут беда в том, что о KDM многие судят по базовой игре или понаслышке Что в принципе можно понять при зверских ценах. AO:T же за гораздо более низкую цену предлагает больше разнообразия даже в базе...теоретически...понаслышке:)
Да, кстати, забыла указать в ожиданиях гуманную по сравнению с кдм цену )
Лучше действительно одна длинная красивая Одиссея или хорошо сделанная песочница с большой реиграбельностью, чем получится что-то среднее и невыразительное. У нас явно первый вариант, который включает в себя несколько стадий (можно сказать мини-игр). В принципе, если база у игры будет хорошей, то фанаты будут делать и свои кампании и дополнительный набор предметов. В общем, не пропадём.
Карту, кстати, перерисовали в пользу более красочной. При этом у многих бэкеров в комментах это вызвало неприязнь вплоть до "да я ради этого арта и бэкал, верните деньги или арт старый оставьте". Мне, кстати, старый арт тоже больше нравился, более стильный, но деньги обратно требовать не буду, новый тоже сойдет )
мне старый дизайн тоже был по душе, стилизация всех элементов была целостной, но и с новым жить можно, он пожалуй и впраду лучше, и более интересен в детализации, старый мог приестся со временем.
Я жду ...эх, такого же восторга, который был когда Глумхэвен ккпил и домой приволок. Или когда жена KDM на день рождения задарила...Или когда допы к скмеркам империи приехали...или когда мы впервые в ип сыграли... короче я жду таких эмоций, которые заставляют меня быть в этом хобби)))
Очень надеюсь что не подведут, что коробка доедет...Это первый кик в который я вписался. Капец как переживаю)
я сегодня пробежался глазами по обрывкам информации о игровой вселенной собранным фанатами, сюжет довольно необычный и многоуровневый: судьбы самих аргонавтов, титанов, события до катаклизма и его последствия, сюжетные линии в разных частях игрового мира...целый клубок хитросплетений. Чем-то напомнило Грааль с его разбитым на эпохи и переплетённым сюжетом...
Мне очень нравился стиль карты в кикстартерной кампании, а вот когда они недавно выкатили новый окончательный дизайн - уже нравится гораздо меньше, тот был гораздо более "греческий" и "стильный", имхо.
идеальным решением была бы двусторонняя карта, с одной стороны новый вариант, обратной старый стилизованный...эх мечты :)
Ага, и всё это будет сделано на золотом руне :)
я согласен и на простой пергамент из невинно убиенных ягнят
Обойдёмся без жертв.
Есть подозрение, что тогда тянуть рандомный тайл взакрытую будет невозможно )
(Я, правда, не помню, есть там такое, или все в открытую выбирается)
части карты идут с номерами на обороте, как в 7ом Континенте
А, ну вот, тогда номера ставить некуда )
золотые насечки на рёбрах, вместо цифрового кода, гулять так гулять :)
глянул в оновления, карту в монохроме уже поменяли, добавили красок и немного перспектвы
Присоединюсь к флешмобу.
Чего лично я жду от игры (в т.ч. в сравнении с KDM):
1. Исследование карты!
2. Чуть большее взаимодействие между игроками (допиленная боевая система), и вообще более стройная и менее занудная боевка. Пока что (судя по моду в TTS) еще есть куда стремиться - взаимодействие за счет жетонов работает, но довольно рутинно: каждый ход добавляешь пару жетонов, примерно представляя какие нужны каждому следующему персонажу.
3. Большой разветвленный сюжет.
4. Наконец-то миньки, которые не надо клеить, можно играть прямо из коробки
5. Выращивание титанов и допиливание корабля
6. Новый необычный мир.
По чему я буду скучать в сравнении с KDM:
1. Хитросплетения лора в событиях, охотах и т.д., который можно было домысливать и из обрывков которого складывались совершенно безумные истории, новые от партии к партии.
2. Оригинальный подход, где не стоит особо-то привязываться к своим персонажам, да и "своими" они являются весьма условно, зато уже после пары охот обретают яркую индивидуальность (хотя и ненадолго)
3. Старый необычный мир.
Кто-нибудь покупает в онлайновом магазине создателей игры новые миниатюры? Я так понимаю, что существенного влияния на игровой процесс они не оказывают и их можно не докупать к базе.
пришлют базу, может и загляну, до тех пор ни копейки :) обещания доставки в начале года превратятся в извинения из-за китайского нового года, который наступит неожиданно и внезапно :) так что раньше марта 2022 никакие титаны никем в клочья разрываться не будут, разве что в TTS...
А они сильно нужны? Вроде, идут со своими картами.
тем кому хочется на полке фигурок эротишно сидящих голым задом на наковальне итд. возможно нужны. В игре идут в комплекте жетоны вместо пластика.
Подскажите, пожалуйста, для таких слоупоков как Я, которые не взяли на старте компании по вкусной цене - вообще возможно перекупить у кого-то ставку на кикстартере? На сколько это безопасно, если можно? И вообще такое бывает, что кто-то передумал?
Да, такое бывает. Смотрим на рынок BGG, ищем продавцов с достаточно высоким положительным рейтингом. Покупаем, после чего он отредактирует адрес доставки, заменив на указанный вами. Ну еще об изменившейся цене доставки надо договориться, естественно
перекупить можно, некоторые в расчёте на это поддерживают, чтобы перепродать, но это стало редким явлением, с тех пор как появилась возможность late pledge в большинстве проектов. Это не совсем легально, так как по сути симулируется физ.лицо. Поэтому связываться с подобным не рекомендовал бы, но тут у каждого свои принципы.
Ну что, очередной перенос сроков доставки на 3 квартал 2021. Делаю ставку, что получим коробочки не раньше 2022
Что тут сказать, было в целом ожидаемо, учитывая масштабы игры и текущую ситуацию в мире. Но, не смотря на это, все равно грустно.
Тем не менее, разработчики обещают потратить это время на тестирование, что несомненно хорошо - отполированные механики и хорошая балансировка - залог отличной игры. Видно, что ребята стараются все сделать хорошо.
Интересно, что хотят объединить дополнения в одной коробке. Думаю это хорошее решение.
Ложка хороша к обеду, даже к полднику сойдет. А тут проект с конца лета 2019 реально растягивается до 2022+
Ох уж эта клоака Кикстартера :)
Просто проект амбициозный и ребята не смогли все правильно рассчитать. Кроме того, они внезапно в середине 2020 решили серьезно изменить дизайн карты, что не могло не затянуть проект. Ну и конечно COVID, который сильно сказался на производственных планах.
Я конечно надеюсь, что они учтут этот опыт и в будущем будут более реально оценивать сроки. Надеюсь не получится как с тем же KDM, который, насколько слышал, до сих пор едет бэкерам, хотя прошло уже почти 4 года с последних сборов.
О, только что вышло обновление - да, теперь обещают первый квартал 2022 и очень извиняются :)
Ну главное, чтобы сделали хорошо.
редиски они :) ну чтож видимо таки придётся сесть за одну из дополнительных кампаний в KDM
Ну что ж, действительно, для продажи дополнений будет запущена отдельная кампания)
As the Core Game will have been shipped, with any surplus going to our HQ in Poland, the reopened PM will focus on Wave 2 stuff only: both major Expansions and the Luxury Tiles Set accompanying them.
Я всё сразу проплатил и одной доставкой, когда будут готовы и дополнения.
Учитывая временные рамки, это оправдано. К тому времени может уже и новое дополнение подоспеет - Шестой цикл Sins of Hercules... А учитывая их креативность, может и чего побольше...;-)
Шестой цикл - это уже следующие сборы? Насколько понял, то в pledge manager добавили только возможность купить новые миниатюры, без карт и сюжетных дополнений?
Пока сложно сказать. Никаких особых подробностей, кроме артов, рендеров и нескольких слов не было. Ждём новостей...
Да не думаю.
Они же вовсю уже новую игру продвигают, не до DLC сейчас)
У них есть что-то помимо ATO?
Forlorn
Приветствую всех! Заказал себе базовый пледж с двумя миньками (Hermesian Pursuer и Nyx) на Gamefound. Бюджет к сожалению ограничен, поэтому 327$ + 120$ за доставку, к сожалению пока не потяну. В связи с этим два вопроса:
1. Можно ли будет приобрести допы после закрытия PM? Может там планируются еще кампании на KS или их можно будет приобрести в онлайн магазине каком-нибудь?
2. Если ответ на первый вопрос положительный, то будут ли они включать в себя плюшки с кика?
Если кто-то может ответить, был бы благодарен.
Ты заказал саму миниатюру Hermesian Pursuer? Титаны, вроде, и так входят в саму игру.
Hermesian Pursuer (Gamechanger titan set) отдавался бесплатно ранним пташкам. Остальным надо его докупать. Об этом второй вопрос FAQ на кик-странице проекта.
1. Так как отправка будет двумя волнами (в 2021 база, допы позже), то почти наверняка будет еще раз магазин открыт. Другие издатели сплошь и рядом так делают. Поэтому можно сейчас базу взять, пройти её, потом подкопить и взять допы.
2. Конечно будут включены.
Благодарю, добрый человек, успокоил!)
Плохие новости, что и эту игру (ожидаемо) коснулся ковид - по расчетам поляков сроки отправки сдвигаются с января 2021 на конец первого квартала 2021. Хорошие новости - игра готова на 99%. Весь текст написан, иллюстрации и пиктограммы нарисованы, 3D модели созданы и утверждены. Осталась вычитка текста на ошибки, еще время на тестирование и допиливание баланса и можно смело отправлять в производство.
Ну и небольшие минорные изменения вроде нового дизайна карты мира
добавил ссылку на ПнП от Chris Goodwin
Это войдёт в игру?
Как я понял, да. Можно пока заценить, понравится ли игра, по этой демо-версии
Благодарю! Я уже подожду финальный вариант - не хочу портить себе сюрприз :)
Сюжетных спойлеров там почти ноль, но дело ваше
Подробный текстовый отчет по первой битве с Гекатонхейром, если кому интересно: https://www.patreon.com/posts/aeon-trespass-29880393
Блин, база плюс доставка 200 баксов..... я прям разрываюсь, брать или нет. А ещё два допа- так уже под 400 долларов. Ппц жаба душит, интересно, много наших решилось?
В Беларусь All-in вроде как 70$ всего
:) :) мне срочно нужно начать искать работу в Белоруссии, в Великий Камень чтоли постучаться ? :) и люди роднее нравом, и цены доставок ниже :)
вам в Германию дороже чем в Беларусь? Это законно?)
можно конечно подать иск в Гаагу, но... лучше время за игровым столом потратить ;)
Все просто - в Беларуси ты сам платишь пошлину, в Германии она включена в стоимость доставки.
Да, это ещё минимум 50 бел. рублей будет, если одна база, а за all-In даже предположить страшно сколько... Единственное, что утешает, так это то, что Белпочта работает не хуже почты Ватикана по надёжности. Сколько пользовался - всё приезжает как часы, целое и не мятое.
Ого! У меня 81 доллар в Берлин получилась доставка.
Интересно, сколько в итоге выйдет в Беларусь с пошлиной. Отпишитесь, пожалуйста, по результату, если не трудно...
Я так и не понял принцип начисления пошлины в РБ: в зависимости от стоимости, в зависимости от веса, или и то и другое...
Игрушка прям норовит стать элитарной как КДМ в свое время. Решил не брать (из-за пресыщения кооперативками), но уверен почти на 100%, что пожалею в будущем)
Вот чувствую, надо брать (((((((
да, если хочется и финансы позволяют - конечно брать)
Ну схожие альтернативы есть, игра отнюдь не уникальна. Собственно KDM, Wild Assent, Oathsworn...
Ну вот я на Oathsworn подписался и вполне доволен. По деньгам уж прямо сильно дешевле. Жаба не так душит :)
Как там с доставкой дела?
Oathsworn выглядит очень странно, нет никакой выделяющейся фишки, дженерик персонажи, дженерик враги для того же фэнтези (гигантская крыса, гигантский червяк... ну рили?) Я не спорю, тот же Хекатон тоже вопросы вызывает, но хоть какая-то фантазия в создании фигурки применялась. Да и в Аеоне меньше легаси механик, уже сейчас видно, что Oathsworn максимум на 2 полных прохождения, а Аеон с заделом на большую реиграбельность.
коллекцию ведь не обязательно набивать новинками, если жанр и тематика уже представлены. A если тематика стандартного фэнтези нравится, то и разные игры в одной тематике в коллекции рядом друг с другом неплохо уживаются...культ нового мне не совсем понятен, я к примеру покупаю новые игры не изза того, что они новые, а изза того, что вижу в коллекции подходящую для них нишу, если же что-то кажется не нужным повторением, просто не приобретаю...Ну а необходимость реиграбельности таких игр для меня в целом под знаком вопроса, так как нужна либо полная концентрация на одной игре, либо игрового времени банально не хватит.
Ну если для вас принципиальна именно оригинальность сеттинга, то конечно. Зато Oathsworn более легковесный, боевка менее замороченная, проходится быстрее + можно играть и вне режима кампании, что лично для меня большой плюс. Ну и не всем нравится возиться с поселением, а этот элемент в Oathsworn вырезали.
Что до реиграбельности, сомневаюсь в ее важности для игр с масштабными кампаниями. Это все равно что жаловаться на низкую реиграбельность Глума)
Ну, во-первых Аеон сам по себе упрощён более некуда по сравнению с KD:M. Если говорить про то же поселение, тут это корабль с небольшими апгрейдами без особых заморочек.
Глум в принципе не хочется второй раз проходить, потому как кроме механики боя в нём ничего нет, нарратив там нулевой, сюжетные завязки локаций и энкаунтер карты стало скучно читать уже спустя 10 данжей.
Я не планировал спорить конечно, и понимаю, что Oathsworn найдёт своего покупателя, да чё уж там, нашёл даже, но тут скорее к моему сожалению. Я планировал его брать в купе с Аеоном, но после пары стримов геймплея был сильно разочарован в боёвке и в СЕКРЕТНЫХ ЛЕГАСИ коробочках, куда просто сунули: гигантского червя, гигантского комара, чела с канделябром на горбу и толпой гопников в худи... ну, серьёзно, где мать вашу хоть какая-то фантазия? К слову, на этом фоне очень выделяется SHEOL и Sankokushin, они конечно пока что тёмные лошадки, но надеюсь оправдают себя.
У меня сложилось впечатление, что апгрейдов и прочих наворотов там масса, особенно в бою. Вдобавок появился целый пласт исследования карты, чего не было в KDM. И какая там книга историй - на 300000 слов или 500000?
А вообще не вижу ничего плохого в generic fantasy. Если уж на то пошло, в последнее время такой сеттинг редкость среди краулероподобных игр
у меня тоже сложилось впечатление что в сравнении с KDM здесь предложено гораздо больше механик, причем более разнообразных, придёт коробка, сравню, KDM мне преился бесконечным повтором, замена базовых монстров альтернативами помогла, но лишь на время
Апгрейд корабля, крафт шмота и крафт титанов. Если говорить про бой, то просто всё опирается на 3 показателя, к которым привязаны соответствующие карты, получил определённый уровень циферки - вытянул карту, это по вашему сложно? Да хоть 1.000.000 слов, главное, чтобы это было написано нормально, а не как в том же Глуме. Да ну бросьте, тот же Глум, Joan of Arc, Grendha, Stormsunder, Oarthsworn, Tainted Grail - это по сути всё дженерик фэнтези без каких либо наворотов и полёта фантазии, как раз обычного фэнтези навалом.
из перечисленного как минимум три игры к обычному фэнтези я не отношу, но это дело вкуса...я конечно согласен, что КДМ открыл новый жанр фалло-фэнтези для широкомасштабных настольных игр, но игровые миры смешанные с историческими реалиями вроде Жанны Д`Арк или Артуриады с большой примесью кельтской мифологии вроде Грааля для меня и более привлекательны и более интересны
В бою множество нюансов.
Grendha вообще не краулер, а аналог Runewars. Stormsunder судя по картинкам высокотехнологичный сеттинг, т.е. уже не стандартное фэнтэзи.
Основанные на артурианской и средневековой мифологии Грааль и Жанна - дженерик фэнтэзи? Серьезно? К слову, ни первое ни второе краулером не является. Что до Глума, там сильно нетипичные расы, Исаак специально старался создать фэнтэзи без оркоэльфов
цена значительно ниже КДМ, да и игрового содержания (не пластика) на мой взгляд гораздо больше. Вроде не так уж всё элитарно, нимфы (фигурки) это артистичная прикрутка, существовавшая уже до самой игры, и абсолютно не дающая игрового содержания
Неужели никого не отталкивает доставка аж в 2021 году? Это же мертвые деньги на самом деле.
добро пожаловать в клоаку кикстартера.
Да, мертвые деньги. Но есть ненулевая вероятность, что потом придется брать с рук и/или в разы дороже. Еще не будем забывать про возможные задержки на полгода-год.
А в худшем случае, деньги исчезнут, а выхлопа не будет (например sde: legends)
радует, что тут нет эксклюзивов доступных только на кикстартере...
можно вложится в акции, и доплатить надбавку в цене дивидендами, когда игра выйдет и начнут перепродавать пледжи ;) тут уж на собственный финансовый вкус и цвет каждого
У меня алл ин с матом и 2мя доп титанами выходит 475 с доставкой. Подмосковье.
Неслабо вы разработчику поверили =)
Я только базу + Nyx взял.
Всё-таки кот в мешке.
Ну, почти любой кикстартер по сути кот в мешке. Но этот, очевидно, привлек многих сходством с KDM: такого рода игр очень мало.
А также масштабами (сколько там нарратива - 400000 слов, кажется?) и дешевизной базы
У меня видимо заболевание какоето психическое , не могу себя заставить купить по минимому.... с детства со мной такое всё время чегото собираю..
Та же ерунда. Не могу терпеть незавершенность.
А я, если не могу выбрать что-то из двух, беру оба. =((
Я может тоже бы оба допа взял, но слишком много других интересных проектов параллельно шли.
Банально финансов не хватило.
Эхх...
*завидует по нищебродски
А почему в прошедшем времени ? Пледж открыт , запрыгивайте
аааа блин, ладно, жаба задушена, в базу вписался, теперь осталось постараться дожить до второй волны.
Добро пожаловать в клуб ждунов)
Я базу тоже взял, но вот продолжения, исходя из опыта кучи других сюжетных игр, брать не хочу. С учетом длины первой коробки - думаю надоест гораздо раньше.
да они не пропорциональны по стоимости - база 129 баксов, 1/3 (и то в лучшем случае) базы - 100 баксов + доставка + пошлина + глум пенсии дожидается
Их всегда можно перепродать дороже, чем брал. плюс в покупке олл-ина всегда есть.
"Задушить душащую тебя жабу"
Achievement unlocked
драка была тяжелой, я проигрывал битву жабе на всем пути, думал стоимость в пледже уже поднялась, а значит точно лесом, но пришло письмо типо шнеля оформляйте свой заказ (был в 1 баксе) и все, земноводное пало(
Диагноз: Острая амфиботропная асфиксия...;-)
присоединяюсь к поздравлениям/диагнозу ниже, с успешной асфиксией :) касательно этой игры у меня обычных для большинства кикстартеров смутных сомнений нет
Как и обещали разработчики - вышел мод для Tabletop Simulator, который содержит в себе версию игры Prelude. Т.е. - ознакомительная часть, где можно познакомиться с основными механиками - исследования, сражения и т.п. Брать в стиме, по ссылке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957681721
поправлю сам себя - в демке, на текущий момент, только пример боевки.
Господа, подскажите, как вообще изменить заказ? Я взял коробку за 129. Хочу добавить двух титанов и набор тайлов.
Добавляю их и получаю новый заказ с отдельной доставкой.
Я что-то не так делаю?
Разобрался) Это я тупил. Саму игру-то я не положил в заказ.
Черт, доставка сразу оплачивается)
Непонятно почему.
Сейчас добавил, нажал Check out, появился выбор - Place new order или Add items to your previous orders.
Авторы говорили что на ЛП через какое-то время поднимутся цены. Никто не в курсе когда это будет?
5 декабря
Открыт как минимум до конца года.
Доставка в Россию 69$.
Только скидки действуют до 5.12.2019!
И игра будет отправляться в 2 волны, поэтому следует обратить внимание, берётся ли оплата сразу за всё или сейчас вносится только за первую часть доставки.
...
Кстати. Бесплатный персонаж первого дня (если не успел профинансировать в первый дент) и героиня из "Middara" оплачиваются отдельно от набора с базой и обеими дополнениями?
И видел еще платный набор с нимфами - они в игре и так будет представлены и это только для тех, кто хочет получить их в виде раскрашенных миниатюр?
>Бесплатный персонаж первого дня (если не успел профинансировать в первый дент) и героиня из "Middara" оплачиваются отдельно от набора с базой и обеими дополнениями?
Да, отдельно. По $9 каждый.
>И видел еще платный набор с нимфами - они в игре и так будет представлены и это только для тех, кто хочет получить их в виде раскрашенных миниатюр?
Это вообще просто набор полуголеньких миниатюрок. К игре они отношения не имеют (разве что вселенная та же), просто это предыдущий проект этой студии.
И еще они не покрашенные идут.
Спасибо!
Придётся теперь платить за неоперативность. Тоже самое было и с "Миддарой", там даже не помогда покупка набора всё во всём, пришлость отдельно выкладывать 15+1 долларов США за доставку.
нимфы будут в игре как жетоны для игрового поля и карты свойств. Этот набор лишь для тех, кто хочет заменить десяток редко используемых жетонов на фигурки.
Я обычно вкладываюсь в кикстартеры по полной, но это чудо-дополнение пропустил из-за цены и крайне низкой пользы. Покрас для меня злая необходимость а не приятная добавка к хобби, поэтому от мазохизма отказался ;)
Понял, спасибо!
Если что, то буду вместо них использовать фигурки муз из одного из дополнений к "Владыкам Эллады".
или KDM, Mythic Battles итд. вариантов много и большинство дешевле и практичнее, чем этот набор ;) по сути во многие фэнтези играх можно найти что-то подходящее
Дополнение.
Доставка оплачивается сразу за 2 волны.
Я вложился в базу, думал в РМ докуплю допы.
С двумя дополнениями и Nyx-титаном доставка вышла в $150.
Пожадничал, ограничусь базой.
это скорее прагматично, у меня большая часть KDM дополнений лежит неигранная, а хитрый план по раннему уходу на пенсию, чтобы время найти, пока не придуман ;)
Это да, неигранного тоже куча лежит =(
А тут столько интересных проектов выходит.
Вообще, надо календарь составить для отслеживания, в голове уже запутался =)
я отдал 78 за доставку в Германию, наверное вес разный
Я ожидал, что PM подольше продлится.
Ну да - доставка начнётся только в 2021 году.
Думал, как минимум Атлантиду возьму плюсом к базе)
Но до января точно не успею.
это первый по настоящему крупный проект для ребят, как только израсходуют запас и НЗ, и начнётся головная боль с переработкой, качеством, сроками, вновь откроют, для необходимых финансовых вливаний. По крайней мере вероятность такого развития событий очень высока...
Товарищи, у меня вопрос по оплате.
Я давно закинул 1$ на проект.
Сейчас увеличил сумму.
Но ни в первый, ни во второй раз деньги не списались с карты.
Это норма? Когда они спишутся?
И как купить дополнения?)
Касаемо аддонов нашел:
If you’re interested in purchasing any add-ons, just click the « Manage your Pledge » button on the Aeon Trespass: Odyssey Kickstarter page and add to your current pledge level the amount of the items that you’d like to get in the pledge manager. You don’t need to choose specific add-ons at this stage, you will choose which ones you want after the end of the campaign, in our Pledge Manager.
Норма, спишут по окончанию сборов. Для допов просто нужно пообещать больше – выбрав уровень поддержки можно написать сумму самостоятельно. Потом эта сумма перекачует в некий pledge manager где её можно будет обменять на все, что будет на выбор и указать адрес доставки.
Так с 1 дол. США можно будет потом через pledge manager купить абсолютно всё?
Да, причем обещают какой-то период не поднимать цены
Благодарю!
Там есть Manage Pledge или что-то подобное, и нажав эту зелёную кнопочку можно увеличить сумму участия в текущем пледже (просто прибавить к существующей стоимость необходимых дополнений), либо сменить пледж уровнем повыше (хотя, можно и пониже, при необходимости). Деньги спишут в скорости после окончания кампании. Когда выбираеш пледж и вводиш номер карты, то мелким шрифтом там написана дата и время списания денег. Если на этот момент денег на карте не окажется, то вам на почту придёт уведомление и в кике будет менюшка для исправления (сверху будет гореть красным). Есть примерно неделя после окончания кампании, чтобы докинуть деньги на карту, но вручную нужно будет повторить оплату через упомянутую выше менюшку. Если просто докинуть деньги и не подтвердить, то плежд через неделю аннулируется.
Ну что ж, первое участие в Kickstarter)
Даже жаль немного, что эксклюзивов нет)
Жаль, что цель за 1.1М не достигли.
Но мне кажется, разработчики перегнули палку с этой суммой.
Что-то особого желания брать дополнения пока нет. Tile set и мини-дополнения титанов возьму, а крупные жаба душит.
Поздравляю с дебютом!
Титанов, вроде как, добавляют в итоге. Но идти они будут в комплекте с одним из дополнений.
Да, только что письмо прочитал)
1.1 million stretch goal unlocked!
Titan X ADVERSARY is added to each Black Flame of Atlantis box for free. This includes a Titan mini, Adversary Sheet, 40+ AI, BP, Trait, Technology and Weapon/Gear cards, as well as a new storyline!
В плане эксклюзивов в кампании пока по-старому - абсолютно всё можно будет купить потом в ритейле?
Да, пока никаких заявлений об эксклюзивности чего-либо не было...
Благодарю! Я бросил пока доллар, хотя обычно сразу плачу всю стоимость набора на кикстартере. Всё из-за сроков - 2021 год для меня это очень много, чтобы сразу всё заплатить и столько ждать.
Главный эксклюзив - цена. В ритейле база будет стоить не 129$,а все 200+
Я бы не был так уверен в этом. Не раз видел в ритейле игры с ценой = цене на кике или даже ниже. Все будет зависеть от качества конечного продукта. Но как минимум никаких эксклюзивов в кампании нет
So, if you’re a fan of AT:O and want to see us grow, you should back this edition of the game. If an edition in your language is very important to you, stay with us, we may have good news for you in the future. And if you know of a local company that might be a good partner for us on this project, please let us know, here, in the comments section or through a private message - we’re eager to get the ball rolling on this!
Времени мало осталось. Даже если кто-то и заинтересуется из локализаторов - пока они будут договариваться - кампания уж закончится.
Но на crowdgames закину письмом) Они единственные, в кого я верю из локализаторов.
Может всем, кто потенциально готов купить коробку написать коллективное письмо, вдруг возьмут с доставкой и частичной локализацией (хотя бы правил и книги истории) коробок 300 как с Fuji Koro. Я думаю среди всего русскоязычного коммьюнити найдётся столько потенциальный бэкеров. Хотя стоить будет 15000, не меньше, думаю
Я что-то все же в сторону кикстартера склоняюсь.
Пора уже перестать бояться)
Во-первых, локализаторы косячат часто на ровном месте.
Во-вторых, с дополнениями у локализаторов как-то не очень хорошо получается обычно.
В-третьих, английский подучу заодно - тоже хорошо)
А частичные локализации - это вообще ни о чем. Ни тем, ни другим.
Сейчас человек-михаил решится (давай уже) на покупку и можно замазаться.
Вы участвуете в ВК в групповом заказе?
Нет, слишком уж долгосрочный проект. Полтора года (в лучшем случае) - ищи свищи потом концы, кто у кого что заказывал. Самому придется.
Со следующего года лимит 200 евро, к тому же по памяти участия в кике КДМ ждать реально игру от польского ноунейма придется года 3, а то и 4, а потом брать абгрейд пак (так как в первом тираже, если он конечно случится, как обычно для кика будет море ошибок) в след. повторном кике, и не факт, что эта контора сможет осилить столь амбициозный проект. Вон они уже даунгред миниатюр решили делать. Короче очень рискованный лот.
Ко всему прочему за такой долгий срок х.з. что может случиться с тем, кто этот групповой заказ будет собирать... короче еще один фактор риска.
Это немного пугает, да.
Совершенно не факт, что ребята вывезут. Что хватит времени, денег и мозгов довести до ума этот проектище.
По миниатюрам - ну... особого даунгрейда и нет, как по мне.
Я как-то вообще скептически к миниатюрам отношусь - красить их не умею, а неокрашенные они все страшные, аж жуть. "Плюшевые сказки" - исключение.
В общем, риски есть, опасения есть. Но попробовать хочется. Чтобы потом в какой-нибудь веточке про очередной "Немезис" сказать "брал я этот ваш кикстартер, спасибо")
С Немезисом то как раз риска было 0%, так как контора его выпускавшая себя отлично зарекомендовала, ну и Немезис совсем не масштабный проект, при этом им только на базу понадобилось порядочно времени, а все доп плюшки до сих пор не получены.
Уже началась рассылка
>они уже даунгред миниатюр решили делать.
вижу этот плач ярославны от любителей пластика, начиная с того апдейта, где они оконачательно решили, что будут собранные миньки из твердого pvc...
Но вот не могу понять, с чего все решили, что в игре будут сборные миньки из твердого пластика?
или просто люди выдавали желаемое за действительное?
p.s. есть sine tempore с миньками из такого материала и выглядят они весьма достойно.
Больше смущает их подход.
Сначала один аддон за 99баксов выкатили, сейчас еще один аддон за 99 баксов. Т.е. как то у них это все по ходу пьесы получается. Ой переводить мы не будем, узнали, что 80тыс. баксов надо на перевод - что-то дорого. Но вы ждите - может порадуем новостями. Ой, а мы не сказали- фигурки будут не HIPS - просто у нас красиво рисуют. В общем, сугубое имхо - такое ощущение, что они сами пока не определились, что же в конце концов у них получится.
Уже сейчас две главы сюжета из пяти в виде "dlc" продается. И это далеко не конец, кажется.
Это немного странно, да.
Если понравятся первые три - где потом эти дополнения искать?)
И, насколько я понимаю, в дополнениях уже появляются эксклюзивные титаны и первородные.
Про дополнения-обычная практика кикстартерная. На 99$ жалуются на БГГ и ждут бандл от них. Ни один из допов не является эксклюзивом и будет в ритейле/ на следующем кике. Лично я подожду наверно 2 кика если игра прям зайдет.
HIPS они изначально не планировали, их просили сильно страждущие и они честно рассмотрели их просьбу, но в 130$ за HIPS невозможно уложиться и они отказались в том чиле, чтобы гарантировать доставку качественного продукта. Пресс-формы HIPS в два раза дороже. Кроме того, надо понимать, что фигурки тогда будут сборные как в КДМ, а много это кому надо?
За перевод 300 000 слов у них попросили 10 000$ за одну языковую версию.
Из опыта Кик кампаний - нормальная контора и многообещающая игра с высоким уровнем готовности. Разработка велась три года, видеоблогер King of Average их пробный кит который они прислали назвал лучшим, который он когда-либо видел. (Этот парень по часу разбирает каждую игру - смотрит царапины на кубах, жетоны и каждую миниатюру.
По поводу допов, их количества и цены - они в новом письме отписались. Видимо много жалоб было. Попросили особо нервных дождаться конца кикстартера и увидеть, что они еще предложат. А там уже решать. Плюс пледж менеджер будет открыт до 2 волны отправки - и можно будет дозаказать аддоны уже там.
Ну и цена на полный бандл - 299 баксов. Что уже, конечно - нифига не 130 :) Игра получается не очень дешевой. Хотелось бы успеть получить версию для тейблтоп симулятора, чтобы пощупать механику.
Мне нравится, как и что говорят разработчики.
Очень хотелось бы надеяться, что наши когда-нибудь смогут достичь подобного уровня коммуникации) Все по сути, никакой воды.
Коротенечко резюмирую. Вдруг, кто не в курсе)
База (первые три кампании) выходит в конце 2020/начале 2021.
Дополнения - в 2021.
Всего будет 5 кампаний. 3 в основной коробке, 2 - в дополнениях.
Возможность дозаказать дополнения со всеми плюшками кикстартера для всех владельцев базы останется до второй волны. Так что, если база понравилась - можно будет дозаказать желаемое.
В общем - в базу точно стоит замазаться.
PS: Первый доп откровенно копирует Принца Персии) А второй чем вдохновлялся?
Обратите внимание. All-in 299$ or more, то есть что-то ещё будет.
Помимо сюжетных есть ещё и "украшения" в виде tile set, например. Может, поэтому.
Ответили крауды? Есть шансы от них?
Ответить-то ответили, но просили никуда ответ не транслировать.
Придется, видимо, каждому интересующемуся лично у них спрашивать.
Возможно, тогда ответ изменится)
А никто не собирает группу на совместный заказ?
Вшестером можно на Core Game Group Pledge замахнуться
Собирают. https://vk.com/id173902138
Если более точно:
https://vk.com/kickstarterboardgames?w=wall-177506602_1089%2Fall
Спасибо обоим ответивших)
Пришлось ВКонтакте регистрироваться (
Пока что для меня основным негативным фактором является стоимость доставки.
Я так понимаю, в случае группового заказа сперва товар отправится к форвардеру, а потом уже лихими окольными путями до заказавшего.
И вот тут у меня сплошное непонимание)
1) Стоимость доставки группового заказа для форвардера составит 80$/6? Или там какие-то свои расценки?
2) После форвардера заказ декомпозируется и полетит к каждому заказавшему отдельно или уйдет к непосредственно заказчику, а оттуда уже почтой?
Немного оффтопа - заинтересовался заказами с кикстартера я после обсуждения (если можно назвать это обсуждением) игры Nemesis.
Тогда было озвучено, что заказывать непосредственно с кикстартера очень выгодно и дёшево) Да ещё тут этот конфуз с Владыками Эллады...
Но пока что мне это не кажется сильно дешёвым)
Игра - да. Но доставка...
Зависит от того, что вы понимаете под словом "выгодно":
- Получить то же самое, что будет в ритейле, но дешевле? Вряд ли - цена будет примерно на том же уровне.
- Получить за цену ритейл-коробки гораздо больше контента? Тут кикстартер выигрывает по-любому.
Насколько я понимаю, в данном случае речь идёт как раз о более низкой цене относительно розницы.
Никаких эксклюзивов не наблюдаю.
И ещё пара вопросов по кикстартеру.
1) Правильно я понимаю, что доставка оплачивается потом - когда игра будет готова к отправке (если будет)?
2) Смогу ли я, заказав сейчас саму игру, через условный месяц дозаказать допы? Или кампания закончилась - все.
Судя по FAQ. Ты сейчас можешь закинуть 1$, а потом когда откроется pledge manager. Докинуть допы и остальную сумму.
Там кст, мне отвечали на кике разрабы, что доставка вероятнее будет чуть дороже европы, мол "близость с Польшей играет нам на руку".
Там очень сильно влияет логистическая компания. Если они в курсе, что в Берлине есть хаб Почты России - доставка будет адекватной.
Так скажите им об этом на всякий случай :)
Итого: игра представляет из себя безумно огромную абоминацию по подозрительно низкой цене, которая включает в себя наработки из некоторых "хайповых" проектов последних лет (КДМ, седьмой континент, владыки эллады) сдобренная не очень понятными (но довольно интересными) собственными идеями очередных крайне креативных поляков.
В общем пока только доллар, но в дальнейшем буду апгрейдиться из пледж менеджера.
Микс интересный, но пока рука не тянется в неё вкладываться. И дата выхода - январь 2021 года...Я могу умереть к этому времени.
А я наоборот думаю стоит вкинуться именно из-за отдалённой перспективы - 20-21 года в миддару разбираться и etherfields,а под Новый год ещё одну коробку монструозную получить. Впишусь))).
Тоже пока в бакс вписался, в первый день. Выглядит очень неплохо - но пока не ясно, в чем подвох.
Да, разработчики подтвердили, что во время кампании игра идёт с очень серьёзным дисконтом. В рознице будет существенно дороже!
По финансовым соображениям решили упростить миниатюры, вместо HIPS обычные PVC модели, с ADS для мелких и тонких частей. Некоторые начали отменять пледжы из-за этого.
Ну и обещают демо версию игры в Tabletop simulator. Постараются до открытия пледж менеджера.
А самое главное-то не сказали - они будут уже pre-assembled) Ну и делать их в HIPS при цене коробки в 130$ стал бы только безумец. PVC+ABS вполне себе хорошее решение.
Арты и сеттинг впечатляют, но какой жанр у игры?
Вероятно, это будет смесь жанров. Вне всякого сомнения, будет изрядная доля краулера (квесты, боёвка), прокачка а ля РПГ, экономическая составляющая в виде менеджмента базы - корабля Арго, хорошая нарративная составляющая на базе греческой мифологии; возможно и много чего ещё... На данный момент информация разрозненная...
Спасибо!
Со всем соглашусь кроме части про кроулер - тактичка же на манер кдм.
Очередная кооперативная хрень, сто пудов.
Кто нибудь знает Тайл сет какой-то дополнительный или просто ещё одна копия как с миньками?
Если судить по картинкам, то эти тайлы должны быть на плотном картоне, типа как плитки (может даже материал какой, учитывая цену). Обычные тайны вроде как тонкие карты. Это чисто мое наблюдение по картинкам
В базовом наборе тайлы в виде карт, а тайл сет будет полноценный cardboard т. е. толстый картон. В комментах уже несколько раз этот вопрос проскакивал...
Готовьте шире карманы...
Объявили цену на коробку - 129 баксов.
Это за базу + всякие плюшки
Как то слишком заманчиво.
https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/407946890?ref=9ov821&token=37592c16