blgzick

blgzick написал 9 дней назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Похоже, последний файл в приложениях битый, у кого-то есть возможность его перезалить?

blgzick написал 9 дней назад к игре Чума: #

Ага, тоже видел у них ответ, что не забыли об этом.

blgzick написал 10 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Ну бывает, люди в определённый момент оказуаливаются, возможно это связано со старостью, а может пресыщением.
Я вот в школе на приставке в Чингиз хана, PTO и другие стратежки KOEI рубился сутки напролёт, а пару лет назад решил тряхнуть стариной в рамках закрытия гештальтов и через полчаса выключил с мыслями "ну нахер". И так со многим, вроде и хочется во что-то сложное и комплексное поиграть, но потом понимаешь что не хочешь в этом разбираться. Наверное, это нормально, но ничего хорошего в этом нет.
Не фанат Ласерды (фанат Эклундов Ж) )

blgzick написал месяц назад к игре Чума: #

А знает кто что там по поводу доработанных компонентов, помнится издатель упоминал что разработчики учли критику и переделают их, а у нас вышлют замену всем купившим игру на сайте.

Так что по итогу? Все дружно забили болт?

blgzick написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

В Ведьмак старый мир попытались что-то такое сделать. В итоге захейтили всё в пух и прах.

blgzick написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

"Коробка набита компонентами так, что я с трудом укладываю их обратно. Никогда такого не видел"
Буквально любой проект от авакенов

blgzick написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

Есть у меня стойкое ощущение, что всё и задумывалось ради того чтобы выпустить коробку с названием "Герои 3".

blgzick написал полгода назад к игре Предел. Заражение: #
Впечатления

Вот духота, это одно, но очень ёмкое в данном случае слово, которым можно охарактеризовать эту игру.

Тут ещё не сказано, что правил накидывают с каждым актом всё больше и в начале третьего вы просто минут 20 будете осознавать всё-то, что на вас вывалили, ибо надо изучить, запомнить и понять свои новые правила, плюс всех остальных за столом.

А, ну и самый огонь, когда у кого-нибудь выходить задача, которая по сути ставит крест на твоей, ибо, если ты не будешь мешать, она выполнится практически неотвратимо и чел просто на изи выиграет и теперь вам надо всем столом недопустить, чтобы он победил.

blgzick написал полгода назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

На озоне десяток круглых лампочек для шариков, стоят рублей 300. Отлично помещаются внутри солнца.

blgzick написал полгода назад к игре Владыки Эллады: #
Два вопроса по правилам.

Верно. Мы как только захватываем область, кладём жетон на численное значение силы области, помечая тем самым что эти цифры уже не нужны. Да и визуально не надо искать жетон, знаешь где он лежит.

blgzick написал полгода назад к игре Великие высоты: #
Гнутся планшеты поля

Была тут одна громкая история, с игрой про цветы. Но судя по тиши да глади, это другое)

В общем ответ можете поискать там и принять либо объяснения издателя, либо правду матку от разгневанных покупателей.

blgzick написал полгода назад к игре Rallyman: GT: #
Разочарование

В целом да, но всегда может быть ситуация, как случилось у меня в одной из начальных партий в Бладболл, когда я играл против чела, у которого было сотни две сыгранных игр (может и больше) и ему просто тотально не везло на кубах и я тупо выиграл за счёт этого.
Но такова игра.
Тут претензии мне напомнили хейтеров карт перевесов в ИП, которые ломают их идеальные расчёты.

blgzick написал год назад к игре Чума: #
Первая партия

Сыграли намедни.
Средний евросухарь. Негатива не вызывает, играть было даже интересно, но вообще не вау.
Геймплей сплошной просчёт и дрочь в своём планшете. Напомнило чем-то Серп. Вот кому в серпе слишком много рандома и насилия, это прям то что нужно. Взаимодействия как такого нет. Фактически всё сводится к тому, что ты бродишь по карте, приманиваешь хлебом крайне мелких миплов изображающих больных, лечишь их и отправляешь на принудительные работы в твои постройки. Или отсылаешь их в столицу, за что тебе дают какой-нибудь бонус. Что с ними происходит дальше неизвестно. Строительство в итоге здесь краеуголный камень, вокруг которого строится вся игра.
Про сомнительные геймдизайнерские решения в плане поля/треков/планшетов уже сказано и я лишь соглашусь.

Возник один вопрос. Когда движешься по треку славы и перепрыгиваешь позиции, на которых кто-то стоит, получаешь ли ты с этих позиций награды?

blgzick написал 1 год назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
А чё, всмысле?

Отыграли первую партию, игра огонь, но чё-то я не понял, у меня одного планшеты кораблей сворачиваются в трубочку, тайлы систем кривые, покрас всратый (и тоже кривой) а подставки под корабли с облоем?
Если нет, то где бурления, где угрозы судами, где требования компенсаций и замен? Коробка 15к стоит! Или это другое?

blgzick написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Штош. Сыграл в этого вашего ведьмака.
Играли полным составом, с легендарной охотой и набором дополнений.

Не знаю, являюсь ли я фанатом ведьмака, прошёл все 3 игры, они мне понравились, но сюжет помню в общих чертах (и то только 2 и 3 части, от первой в памяти остались лишь карточки, своеобразная боёвка, нехилая сложность и что всё это на движке Аврора крутилось (как могло)). Прочитал первые пару книг, до кучи. Остальные игроки в тройку не играли (кто-то и вообще в игры), кто-то прочёл книги, но в целом можно точно сказать что они не фанаты. Имя выбранного легендарного монстра и кто он вообще такой, знал только я.

Итак, то что интересует всех - сыграли за 8,5 часов. Я не из тех кто говорит что "3,5 часа это ДОЛГО", так как обычно мы быстрее 3-4 часов не заканчиваем игру. НО, чёт для игры такого формата это дофига. Не так давно мы СИ4 с допом за 10,5 часов сыграли вшестером. Но там был перерыв на поесть и дебаты в полчаса по одному закону... Тут перерывы были тоже, но не такие длительные. Однако, стоит отметить, что время пролетело почти незаметно, это несказанный плюс.

Понравились городские/сельские события, они отлично работают на атмосферу и даже генерируют некоторые внутриигровые истории, например у нас в партии в Лок(х) Ихор никто не мог выиграть в покер у "местных", а позже у Цири в этой локации вышло городское событие, где оказалось, что какая-то местная девка мухлюет с помощью телекинеза. Пару раз забавно сработала механика, когда ты во время события принимаешь какое-то решение и берешь карту со скрытым эффектом, который срабатывает позже для другого игрока. (по типу - ты сказал кому-то что он проклят и этот проклятый чуть позже пристаёт к другому ведьмаку с просьбой снять это проклятие).
При этом за партию этих событий было разыграно примерно 10% от колоды, то есть если их убирать в коробку, то уникального контента хватит где-то на 10 первых партий.

Прокачка идёт сама собой, но её можно и ускорить с помощью посещения ведьмачих школ, правда стоит это удовольствие немало, особенно на поздних уровнях, хотя деньги здесь особо тратить и некуда, но и получать их придётся в основном из игр в покер или случайных событий.
В целом "экономика" в игре работает, по крайней мере на первый взгляд. Прокачка хоть и кажется простой и происходящей без участия игрока (но так только кажется), здесь это тоже плюс.

Бои с монстрами не унылы. Но по первости сложно оценить свои силы, так у нас первые три боя закончились тем, что пару раз ведьмак всего-лишь прогнал монстра, а в третий ему вообще наваляли. Гюнтер о'Дим (легендарный монстр) аналогично, первых два поединка достаточно легко выиграл. Однако потом мы уже перекачались и сносили монстров достаточно легко. Пока не понятно где та грань, когда ты ещё не готов и когда уже ничего не страшно.
Сама механика лично у меня вызывала опасения, но оказалась всё же годной, хотя она зависит от собранной колоды. Вообще сбор колоды самый важный момент в игре, над которым стоит подумать, потому что всё работает весело и чудесно, враги крошатся, а уверенность растёт, пока (и если) комбухи крутятся. Если же колода состоит просто из кучи карт которые друг с другом не стакаются, а комбы максимум из двух карт, то у тебя будут проблемы.
По сути в игре скорее всего выиграет тот, кто сможет раньше других собрать максимально комбящуюся и при этом дамажущюю колоду (не мало карт, которые вроде бы и комбятся друг с другом в длинные цепочки но урона почти не наносят, в итоге ты просто тратишь "силы" впустую.

По итогу игра всем понравилась. Какой-то конкретной критики пока у меня нет. Единственное, сомнительное решение не давать при победе защищающемуся ведьмаку трофей. Технически это такая же победа. Да и получается, что нападающий особо ничем не рискует и, теоретически, можно тупо ходить и биться на авось с ведьмаками, на первых ходах игры, тем самым быстро набив себе трофеев.

blgzick написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #

Если особо в их предзаказах не участвовал, то может быть, а так мне База+доп обошлись в 3212 руб. на предзаказе, конкретно база меньше 2000.

blgzick написал 2 года назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Альтернативное правило

Фиктивные бои лечатся картами перевесов.

А сама идея вполне интересная. Только нужно чтобы решение каждый раз принималось (как для пропуска войск при атаке, так и для отступления).

blgzick написал 2 года назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Альтернативное правило

Гарантии это вообще не про престолы.
Пропустить другого игрока через свои корабли и в случае поражения не разрешить ему вернуться назад, вот это про престолы.

Вся закавырка именно в словах "в смежную систему", если бы было написано "в систему смежную" я бы согласился.

Ну и по логике игры, в трактовке именно телепорта, а не доп хода, карта становится просто ультраимбой, которая позволяет просто прыгнуть в домашнюю систему к кому угодно и фактически вывести игрока из игры, если не совсем, то на большую часть игры. Ну и большинство карт в игре ограничены тем, что как раз таки не действуют в домашних системах.

Штош. Спустя год таки удалось собрать людей. Отыграли до 10 очков за 9 часов, плюс 2 часа рассказ правил новичкам и раскладка (момент с долгой раскладкой думаю я устранил, так как теперь раскидал компоненты по фракциям/цветам в отдельные пакетики и по идее это должно упростить и ускорить подготовку)

В целом это те же самые сумерки, только добавили всего понемногу. Из минусов, без того перегруженная игра стала ещё более нагруженной и занимающей больше места, держать в голове все свои фичи и возможности тяжеловато.

Из плюсов стало больше разнообразия, как в геймплее (исследования планет/космоса, мехи, командиры) так и в количестве практически всего, больше карты всех мастей, больше секторов, планет.

Играл за федерацию Сол, большую часть игры доминировал на поле и пару раз разносил флоты в качестве за уничтоженный транспортник (флагман заряженный прокачанными истребителями грозная сила), ну, они напали первые. Но в итоге второе место, не ожидал, что второй претендент на победу сможет получить 3 очка в финальном раунде. (в итоге победитель определялся по картам стратегии).

И случился спорный момент - Генный чародей использовал свойство своего героя "Благословление". "Действие: передвиньте все отряды из космоса любой системы в смежную систему с кораблями другого игрока...

Он трактовал её как: из любой системы перебрасываешь флот в систему смежную с системой где есть корабли другого игрока.

Я же понимаю её как: корабли из любой системы можно передвинуть только в соседнюю, где есть корабли другого игрока.

Кто прав?

blgzick написал 2 года назад к игре Немезида: #
А в чем прикол то?

Щас не поленился, достал коробку и освежил в памяти карты целей, в том числе художественный текст.

Все, где предлагается уничтожить корабль (экипаж) имеют пункты или/или и фактически являются либо истерикой экипажа, который не знает как избавиться от пришельцев кроме как уничтожить корабль, либо путь отщепенца (который как раз таки любит корабль больше чем экипаж). Не вижу предательства.
Цели про "персонаж такой-то не должен выжить" в трёх случаях представляют собой прямое задание корпорации, в остальных это типа какие-то старые счёты, либо бред поехавшего.

И помимо вот этих пяти целей по ликвидации конкретных игроков, остальные оставляют пространство для манёвра и договоров, когда корабль можно и не уничтожать.

В итоге прям под предательство можно отнести только 3 корпоративные цели, с задачей убрать конкретного персонажа (ну или всех), но так как Немезис про нарратив, то можно посчитать что именно с этой целью персонаж и был внедрён в экипаж.

А как протекают бои, они на кубиках?

В целом щикарно.

blgzick написал 2 года назад к игре Немезида: #
А в чем прикол то?

Ну какой предатель в немезисе? Кого он там предаёт? У всех свои отдельные цели, просто некоторые конфликтуют между собой.

blgzick написал 2 года назад к игре Немезида: #
А в чем прикол то?

Но вы таки забили, открывали отсеки, они были не исправны, вы шли дальше. (Про какую шкалу поломок речь? Неисправности считаются по жетонам) Считайте, что одна из поломок, на которую вы забили, привела к критическому сбою системы жизниобеспечения... или чужие сбежавшиеся на шум её повредили, не важно.

Там есть ещё такая же карта, только с пожаром, когда из горящего отсека огонь распространяется на соседние.

blgzick написал 3 года назад к игре Немезида: #

Это скорее ремейк ARGO в духе Чужих.

blgzick написал 4 года назад к игре Немезида: #

кик не особо показатель, там мы получили базу, войдсидеров и доп режим с альтернативной командой за 7,5к, а тут за половину доп коробки просят 6. Ясно-понятно сложные условия, слабый рубль и всё такое прочее, но... в 2014 я бы это ещё понял, но не сегодня.

blgzick написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

генератор случайных чисел?

blgzick написал 4 года назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #
ДАЕШЬ СБОРЫ НА Darkest Dungeon: The Board Game!!!

хзхз.
Подсуетись хв с локдауном, сборы бы не огорчили наверняка, это во время первого кикстартера, да, кричали что днина, игры не завезли, миньки продают, ну как обычно у нас, а я повёлся на тематику и гору контента за 7к. А щас смотрю на цены допов и с ужасом представляю какие ценники выкатят за доп к сумеркам и нечто.

blgzick написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Ведьмака» стартовал: #

Комьюнити может и было, но игры очень сильно раскачали тему. Причём рост популярности начался только после второй части, а резко привалило фан базы уже после третьей.

Не претендую на истину, но на моей памяти такая картина.

blgzick написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

3к вписавшихся по итогам первого дня.

blgzick написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первые впечатления

Мало наклепать кораблей, нужно ещё их прокачать грамотно, тогда и шансов слить их за один бой будет меньше)

blgzick написал 4 года назад к игре Немезида: #
Вставки

Спасибо!

blgzick написал 4 года назад к игре Немезида: #
Вставки

Есть у кого-нибудь свёрстанные переводы карт для последствий и карнаморфов?

Ссылка "Перевод и материалы от Снежного Лиса" не рабочая.

blgzick написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Общие впечатления.

Отыграли пару партий в 5 рыл, поэтому некоторое впечатление сложилось. Лично мне, игра показалась больше всего похожей на.... серп. Вот точно так же сидишь майнишь ресурсы, занимаешь гексы, строишь, слегка сражаешься, исследуешь, но чёткого понимания нафига это всё нужно нет. Нет, понятно, что чтобы получить больше действий тебе надо изучить вот эту вот технологию или вот этот сектор тебе нужен, чтобы майнить там ресурсы, а вот эту пушку повесишь и будешь кидать оранжевый кубик вместо жёлтого, но каким образом это приблизит тебя к победе и приблизит ли вообще, вопрос открытый, потому что ты только догадываешься кто сейчас лидирует в гонке ПО. (Ну типа да, можно сидеть считать-прикидывать, но игра явно против этого). В той самой игре, с которой Эклипс часто сравнивают (и которые на поверку не имеют ничего общего, кроме тематики, боевой системы и внешнего вида игрового поля) ты чётко понимаешь каковы позиции оппонентов и зачем вы бросаете флоты в бойню в этом секторе, да и в целом ответ на вопрос "что делать?" более ясен.
С другой стороны исполнение и механики шикарны. Улучшение кораблей, в целом организованность процесса, не в последнюю очередь, благодаря органайзерам, всё наглядно и доступно. Вероятно из-за этого первая партия мне понравилась больше, потому что вопросом "как тут побеждать?" я задался только во второй.
Серп я в итоге распробовал и игра мне нравится, думаю, найду подход и к этой коробке.

Щас посмотрел правила допа от ХВ (кстати они там впервые, насколько я помню, указали все ошибки, которые были в первых тиражах). Так вот там есть намёк, что с допом получать победные очки проще и путей их добычи больше и типа вот вам шкала на 14 очков. Кто уже играл, означает ли это, что игра с допом, допустим до тех же 10 очков, становится ещё быстрее?

blgzick написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Недоумение

Да всё ясно, в отзывах по любому удачному продукту всегда находится миссия, который проливает свет истины на слепых фанбоев.

blgzick написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Недоумение

А она переоценена?
Я видел только сдержано-разочарованные отзывы и немного восторга от людей у которых нет друзей.

blgzick написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Впечатления

Без них вообще смысла играть в ИП нет, потому что можно сесть, за 10 минут всё посчитать и по домам.
Но 90% тут с этим не согласятся)

blgzick написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Выбор игры

купить грааль, а после прохождения продать и купить немезис?
как ни крути, грааль, как и глум, "одноразовая" игра.

blgzick написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #

да нормально она играется на троих.
дипломатии конечно как таковой не будет (типа во всех этих катках без перевесов, с вечными союзами и "давай стукнемся чтобы руку обновить" она есть, лол), но аукционы работают, баланс есть, даже без матери драконов.