Dienis

Dienis написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Труднопроходимая жижа

Спасибо

Dienis написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Труднопроходимая жижа

Откройте третий сценарий. Посмотрите на область, выделенную фиолетовым. Есть там графическое разделение на гексы? Нет. Есть где-либо указание в "правилах третьего сценария", разделена она на гексы или нет? Тоже нет. "Есть ли оговорки на тему, что она доожна разделяться на гексы"? Увы. Так вот, я не знаю, у меня возник вопрос, поэтому и спрашиваю в надежде на ответ тех людей, которые нашли/знают. Так понятнее?

Dienis написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Труднопроходимая жижа

Спасибо, может, есть инфа, где можно этот момент для себя почитать. В малом брате не нашел

Dienis написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Труднопроходимая жижа

В третьем сценарии есть "труднопроходимые клетки" размером с несколько гексов.
Эти несколько гексов с жижей считаются за одну "клетку"?

Dienis написал 4 года назад к игре Кольт Экспресс: #
Размер карт

64*89
Лавкинские зеленые пантеоны подойдут

Dienis написал 4 года назад к игре Лиссабон: #

Не совсем так, игра позволяет хорошечно камбэкнуть. Сложности в раздобывании ресурсов/ПО большой нет, главное - реализовать оптимальную цепочку в правильный момент

Dienis написал 4 года назад к игре Лиссабон: #

играл в галлериста после вина, лиссабона, марса, были совсем завышенные ожидания
но сейчас, после пары партий привык, распробовал
галлерист хорош

Dienis написал 5 лет назад к игре Лиссабон: #

пока Галлерист топ-1 разочарований

Dienis написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Качество нового тиража

Три с половиной влезает:)

Dienis написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Пару вопросов

Спасибо

Dienis написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Правильный отдых

Стартовая со стрелками, если не изможден. Если изможден, то +4 энергии

Dienis написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Пару вопросов

При прохождении первой главы возник ряд вопросов:
1. Если отступать из боя со стражем, сбрасываются ли кубики из боевого резерва?
2. Глава 1 для нас закончилась в середине дня. С какого периода дня необходимо начать главу 2? С середины и продолжить действия, с конца или с начала дня?
Спасибо

Dienis написал 5 лет назад к игре Виконты западного королевства: #

Ответ автора на форуме бгг есть, да, каждый раз, когда перемешиваешь

Dienis написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Нет, Вы не правы. Вы всегда оплачиваете полностью требования, но можете частично или полностью отказаться от получения награды, за исключением получения денег (стр. 10 правил)
В случае движения паровоза за инженеров, или деньги Вы также можете решить двигаться на меньшее число шагов (п.3, стр 12), конкретно движение за две монеты описано в пояснении постройки на стр. 12: "Выполните действие торговля с индейцами ИЛИ заплатите 2 доллара для того, чтобы передвинуть ваш паровоз ДО 2 клеток вперед.
То есть Вы требование выплачиваете полностью, а награду можете получить не полностью.

Dienis написал 6 лет назад к игре Крестный отец. Империя Корлеоне: #
январь 2018

Самое забавное, что при, примерно, таких же проблемах то же "Виноделие" хвалят, холят и лелеят.
Но крестный отец почему-то не заходит.
Очень недооцененная игра, имхо.

Dienis написал 6 лет назад к игре Крестный отец. Империя Корлеоне: #

Опять же, на вкус и цвет.
Лично мне ЗВ нравятся механически чуть больше войны кольца.

Dienis написал 6 лет назад к игре Vinhos. Русское издание: #

В правилах все правильно. Нужно взять 10 тайлов с орнаментом (с большим кол-вом очков из пары) + 2 особых.
Нужно смотреть не на 2х, а именно на орнамент (он бывает и вокруг 3х, 4х).
Те тайлы, которые необходимы для игры 2-м нарисованы на стр. 5 reference book (смотрите note)

Dienis написал 6 лет назад к игре Vinhos. Русское издание: #

Спасибо!
А еще вопрос
Можно ли последним ходом презентовать вино?
Вроде бы, в правилах не увидел запрета, но и логики в этом нет

Dienis написал 6 лет назад к игре Vinhos. Русское издание: #

А может ли очков престижа быть больше, чем 40? Или 40 это лимит

Dienis написал 6 лет назад к игре Завоеватели Северного моря: #
Качество локализации

С языка снято. Тоже имею и архитекторов и паладинов, и даже щупал оригинальных викингов.
Еще вот эти деревянные флажочки просто ужасны, и покрашены отвратительно.
Текстура поля и коробки тоже отличаются не в лучшую сторону. Но карты просто добили...

Dienis написал 6 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Обе карты имперские задания: арест и запуск зондов

Dienis написал 6 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Та же ерунда. Замены ждал очень долго.

Dienis написал 6 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #
Доставка

и какие заморочки с растаможкой. ух

Dienis написал 6 лет назад к игре Кемет: #

А что исправили-то?
Вроде бы, в новой версии правил, телепорт так же говорит, что в течение хода вы можете телепортироваться от обелисков

Dienis написал 6 лет назад к игре Кемет: #
Мало информации о начале партии

Правила написаны очень органично, никакой воды и лишней информации.
Но такая сухость вызывает пару тройку вопросов
Например, при сет-апе мы получаем по пять очков молитвы и карту БВ. После идет описание фазы ночи (где указано, что пропускаем фазу очередности хода).
То есть после описанного сет-апа ночью опять получаем по 2 молитвы и еще по карте БВ, или сразу переходим к фазе дня?

Dienis написал 6 лет назад к игре Lords of Hellas: City of Steel: #
?

Надо, у меня есть копия, правда, без карты

Dienis написал 6 лет назад к игре Санта-Мария: #

На вкус и цвет. Мне играть было комфортно, ничего не бесило. Вспомнил замки бургундии. Прослезился

Dienis написал 6 лет назад к игре Санта-Мария: #

Они написали, что перепутали задники жетонов склада.

Dienis написал 6 лет назад к игре Серп. Модульное поле: #

Изначальное поле хорошо сбалансированное, каждая фракция имеет свои уникальные фишечки, свои переправы, возможности передвижения по карте. Модельное поле вносит в игру (как и мини доп приключения) хаос и беспорядок. Так что нет, думаю, изначально делать поле модульным — плохая идея.

Dienis написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
цветы или конфеты?

Я наиграл и периодически поигрываю, у меня обе коробки.

Dienis написал 6 лет назад к игре Серп. Модульное поле: #

на самом деле, меняется многое:
есть фанаты, которые заигрывают серп до состояния "за фракцию крым самый выгодный первый ход, это производство", "северное королевство должно сразу же переместить работников через реки", "какие роботы для полянии, у тебя же дерево и еда" и пр.
проблема решена:)

Dienis написал 6 лет назад к игре Конкордия. Крит и Египет: #
GAVDOS

если еще актуально:
получается, собираете любой товар. берете случайный жетон выбранного товара и кладете на иконку "?". Если кто-то префектом собирает монеты - тайлик убирается (аналог блокировки-разблокировки провинции "переровачиванием" тайлов).
Если кто-то картой префекта собирает монеты - он всегда получает дополнительные две монеты, не важно, лежит в Гадвосе тайл или нет.

Dienis написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #

Понял, спасибо)
Вопрос был как раз про вариант два.

Dienis написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #

А если изначально никто регион не контролировал?
Ну, допустим, в регион Спарты, где стоит один гоплит игрока (и который он не контролирует) приходит другой игрок с двумя гоплитами. И выносит первого игрока.
Что с контролем территории? Она становится под контроль второго игрока? Остается нейтральной?

Dienis написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #

В правилах указано, что победитель в битве получает контроль над регионом, в котором битва происходила.
А что, если битва происходит в регионе, который защищающийся игрок не контролирует (не хватает гоплитов), и также по итогу битвы победитель после битвы не имеет достаточного количества гоплитов, чтобы взять контроль.

Dienis написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Строительство текстильных фабрик

При игре на двоих у Вас по 20 действий в эпоху. Локаций с гончаркой доступной - 2 (и 2 локации, если доберетесь)
20 действий - этого достаточно, чтобы игнорировать, допустим, высокоуровневые ящики, а пользоваться низкоуровневыми просто, чтобы "забить" безгантелечными жетонами сообщения соперника. + ресурсы

Dienis написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

в начале эпох, не игры:)
в частности, в начале эпохи железных дорог, я имел в виду.

Dienis написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Строительство текстильных фабрик

нет, не всегда, у нас при игре вдвоем они достаточно активно начинают строиться под конец игры.
высокоуровневые текстильки забирают одновременно и металл, и уголь, что бывает очень выгодно для переворачивания ресурсных жетонов.

Dienis написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

не всегда апгрейды делать нужно и выгодно, особенно вначале эпох, когда есть вероятность упустить "выгодное место".
В составе игры 18 кубов стали
10 уходит на рынок. Остается 8.
Допустим, я строю литейку с пятью кубами на ней. Остается три куба в резерве.
Если следующий игрок, например, хочет тоже построить литейку и обеспечить себя своим металлом при постройке пивоварен - все, кубов ему не хватит.

Dienis написал 7 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Черный Козел

Большое спасибо за ответ. Получается, чем меньше игроков, тем быстрее можно получить эту книгу...