Откройте третий сценарий. Посмотрите на область, выделенную фиолетовым. Есть там графическое разделение на гексы? Нет. Есть где-либо указание в "правилах третьего сценария", разделена она на гексы или нет? Тоже нет. "Есть ли оговорки на тему, что она доожна разделяться на гексы"? Увы. Так вот, я не знаю, у меня возник вопрос, поэтому и спрашиваю в надежде на ответ тех людей, которые нашли/знают. Так понятнее?
Не совсем так, игра позволяет хорошечно камбэкнуть. Сложности в раздобывании ресурсов/ПО большой нет, главное - реализовать оптимальную цепочку в правильный момент
При прохождении первой главы возник ряд вопросов: 1. Если отступать из боя со стражем, сбрасываются ли кубики из боевого резерва? 2. Глава 1 для нас закончилась в середине дня. С какого периода дня необходимо начать главу 2? С середины и продолжить действия, с конца или с начала дня? Спасибо
Нет, Вы не правы. Вы всегда оплачиваете полностью требования, но можете частично или полностью отказаться от получения награды, за исключением получения денег (стр. 10 правил) В случае движения паровоза за инженеров, или деньги Вы также можете решить двигаться на меньшее число шагов (п.3, стр 12), конкретно движение за две монеты описано в пояснении постройки на стр. 12: "Выполните действие торговля с индейцами ИЛИ заплатите 2 доллара для того, чтобы передвинуть ваш паровоз ДО 2 клеток вперед. То есть Вы требование выплачиваете полностью, а награду можете получить не полностью.
Самое забавное, что при, примерно, таких же проблемах то же "Виноделие" хвалят, холят и лелеят. Но крестный отец почему-то не заходит. Очень недооцененная игра, имхо.
В правилах все правильно. Нужно взять 10 тайлов с орнаментом (с большим кол-вом очков из пары) + 2 особых. Нужно смотреть не на 2х, а именно на орнамент (он бывает и вокруг 3х, 4х). Те тайлы, которые необходимы для игры 2-м нарисованы на стр. 5 reference book (смотрите note)
С языка снято. Тоже имею и архитекторов и паладинов, и даже щупал оригинальных викингов. Еще вот эти деревянные флажочки просто ужасны, и покрашены отвратительно. Текстура поля и коробки тоже отличаются не в лучшую сторону. Но карты просто добили...
Правила написаны очень органично, никакой воды и лишней информации. Но такая сухость вызывает пару тройку вопросов Например, при сет-апе мы получаем по пять очков молитвы и карту БВ. После идет описание фазы ночи (где указано, что пропускаем фазу очередности хода). То есть после описанного сет-апа ночью опять получаем по 2 молитвы и еще по карте БВ, или сразу переходим к фазе дня?
Изначальное поле хорошо сбалансированное, каждая фракция имеет свои уникальные фишечки, свои переправы, возможности передвижения по карте. Модельное поле вносит в игру (как и мини доп приключения) хаос и беспорядок. Так что нет, думаю, изначально делать поле модульным — плохая идея.
на самом деле, меняется многое: есть фанаты, которые заигрывают серп до состояния "за фракцию крым самый выгодный первый ход, это производство", "северное королевство должно сразу же переместить работников через реки", "какие роботы для полянии, у тебя же дерево и еда" и пр. проблема решена:)
если еще актуально: получается, собираете любой товар. берете случайный жетон выбранного товара и кладете на иконку "?". Если кто-то префектом собирает монеты - тайлик убирается (аналог блокировки-разблокировки провинции "переровачиванием" тайлов). Если кто-то картой префекта собирает монеты - он всегда получает дополнительные две монеты, не важно, лежит в Гадвосе тайл или нет.
А если изначально никто регион не контролировал? Ну, допустим, в регион Спарты, где стоит один гоплит игрока (и который он не контролирует) приходит другой игрок с двумя гоплитами. И выносит первого игрока. Что с контролем территории? Она становится под контроль второго игрока? Остается нейтральной?
В правилах указано, что победитель в битве получает контроль над регионом, в котором битва происходила. А что, если битва происходит в регионе, который защищающийся игрок не контролирует (не хватает гоплитов), и также по итогу битвы победитель после битвы не имеет достаточного количества гоплитов, чтобы взять контроль.
При игре на двоих у Вас по 20 действий в эпоху. Локаций с гончаркой доступной - 2 (и 2 локации, если доберетесь) 20 действий - этого достаточно, чтобы игнорировать, допустим, высокоуровневые ящики, а пользоваться низкоуровневыми просто, чтобы "забить" безгантелечными жетонами сообщения соперника. + ресурсы
нет, не всегда, у нас при игре вдвоем они достаточно активно начинают строиться под конец игры. высокоуровневые текстильки забирают одновременно и металл, и уголь, что бывает очень выгодно для переворачивания ресурсных жетонов.
не всегда апгрейды делать нужно и выгодно, особенно вначале эпох, когда есть вероятность упустить "выгодное место". В составе игры 18 кубов стали 10 уходит на рынок. Остается 8. Допустим, я строю литейку с пятью кубами на ней. Остается три куба в резерве. Если следующий игрок, например, хочет тоже построить литейку и обеспечить себя своим металлом при постройке пивоварен - все, кубов ему не хватит.
Спасибо
Откройте третий сценарий. Посмотрите на область, выделенную фиолетовым. Есть там графическое разделение на гексы? Нет. Есть где-либо указание в "правилах третьего сценария", разделена она на гексы или нет? Тоже нет. "Есть ли оговорки на тему, что она доожна разделяться на гексы"? Увы. Так вот, я не знаю, у меня возник вопрос, поэтому и спрашиваю в надежде на ответ тех людей, которые нашли/знают. Так понятнее?
Спасибо, может, есть инфа, где можно этот момент для себя почитать. В малом брате не нашел
В третьем сценарии есть "труднопроходимые клетки" размером с несколько гексов.
Эти несколько гексов с жижей считаются за одну "клетку"?
64*89
Лавкинские зеленые пантеоны подойдут
Не совсем так, игра позволяет хорошечно камбэкнуть. Сложности в раздобывании ресурсов/ПО большой нет, главное - реализовать оптимальную цепочку в правильный момент
играл в галлериста после вина, лиссабона, марса, были совсем завышенные ожидания
но сейчас, после пары партий привык, распробовал
галлерист хорош
пока Галлерист топ-1 разочарований
Три с половиной влезает:)
Спасибо
Стартовая со стрелками, если не изможден. Если изможден, то +4 энергии
При прохождении первой главы возник ряд вопросов:
1. Если отступать из боя со стражем, сбрасываются ли кубики из боевого резерва?
2. Глава 1 для нас закончилась в середине дня. С какого периода дня необходимо начать главу 2? С середины и продолжить действия, с конца или с начала дня?
Спасибо
Ответ автора на форуме бгг есть, да, каждый раз, когда перемешиваешь
Нет, Вы не правы. Вы всегда оплачиваете полностью требования, но можете частично или полностью отказаться от получения награды, за исключением получения денег (стр. 10 правил)
В случае движения паровоза за инженеров, или деньги Вы также можете решить двигаться на меньшее число шагов (п.3, стр 12), конкретно движение за две монеты описано в пояснении постройки на стр. 12: "Выполните действие торговля с индейцами ИЛИ заплатите 2 доллара для того, чтобы передвинуть ваш паровоз ДО 2 клеток вперед.
То есть Вы требование выплачиваете полностью, а награду можете получить не полностью.
Самое забавное, что при, примерно, таких же проблемах то же "Виноделие" хвалят, холят и лелеят.
Но крестный отец почему-то не заходит.
Очень недооцененная игра, имхо.
Опять же, на вкус и цвет.
Лично мне ЗВ нравятся механически чуть больше войны кольца.
В правилах все правильно. Нужно взять 10 тайлов с орнаментом (с большим кол-вом очков из пары) + 2 особых.
Нужно смотреть не на 2х, а именно на орнамент (он бывает и вокруг 3х, 4х).
Те тайлы, которые необходимы для игры 2-м нарисованы на стр. 5 reference book (смотрите note)
Спасибо!
А еще вопрос
Можно ли последним ходом презентовать вино?
Вроде бы, в правилах не увидел запрета, но и логики в этом нет
А может ли очков престижа быть больше, чем 40? Или 40 это лимит
С языка снято. Тоже имею и архитекторов и паладинов, и даже щупал оригинальных викингов.
Еще вот эти деревянные флажочки просто ужасны, и покрашены отвратительно.
Текстура поля и коробки тоже отличаются не в лучшую сторону. Но карты просто добили...
Обе карты имперские задания: арест и запуск зондов
Та же ерунда. Замены ждал очень долго.
и какие заморочки с растаможкой. ух
А что исправили-то?
Вроде бы, в новой версии правил, телепорт так же говорит, что в течение хода вы можете телепортироваться от обелисков
Правила написаны очень органично, никакой воды и лишней информации.
Но такая сухость вызывает пару тройку вопросов
Например, при сет-апе мы получаем по пять очков молитвы и карту БВ. После идет описание фазы ночи (где указано, что пропускаем фазу очередности хода).
То есть после описанного сет-апа ночью опять получаем по 2 молитвы и еще по карте БВ, или сразу переходим к фазе дня?
Надо, у меня есть копия, правда, без карты
На вкус и цвет. Мне играть было комфортно, ничего не бесило. Вспомнил замки бургундии. Прослезился
Они написали, что перепутали задники жетонов склада.
Изначальное поле хорошо сбалансированное, каждая фракция имеет свои уникальные фишечки, свои переправы, возможности передвижения по карте. Модельное поле вносит в игру (как и мини доп приключения) хаос и беспорядок. Так что нет, думаю, изначально делать поле модульным — плохая идея.
Я наиграл и периодически поигрываю, у меня обе коробки.
на самом деле, меняется многое:
есть фанаты, которые заигрывают серп до состояния "за фракцию крым самый выгодный первый ход, это производство", "северное королевство должно сразу же переместить работников через реки", "какие роботы для полянии, у тебя же дерево и еда" и пр.
проблема решена:)
если еще актуально:
получается, собираете любой товар. берете случайный жетон выбранного товара и кладете на иконку "?". Если кто-то префектом собирает монеты - тайлик убирается (аналог блокировки-разблокировки провинции "переровачиванием" тайлов).
Если кто-то картой префекта собирает монеты - он всегда получает дополнительные две монеты, не важно, лежит в Гадвосе тайл или нет.
Понял, спасибо)
Вопрос был как раз про вариант два.
А если изначально никто регион не контролировал?
Ну, допустим, в регион Спарты, где стоит один гоплит игрока (и который он не контролирует) приходит другой игрок с двумя гоплитами. И выносит первого игрока.
Что с контролем территории? Она становится под контроль второго игрока? Остается нейтральной?
В правилах указано, что победитель в битве получает контроль над регионом, в котором битва происходила.
А что, если битва происходит в регионе, который защищающийся игрок не контролирует (не хватает гоплитов), и также по итогу битвы победитель после битвы не имеет достаточного количества гоплитов, чтобы взять контроль.
При игре на двоих у Вас по 20 действий в эпоху. Локаций с гончаркой доступной - 2 (и 2 локации, если доберетесь)
20 действий - этого достаточно, чтобы игнорировать, допустим, высокоуровневые ящики, а пользоваться низкоуровневыми просто, чтобы "забить" безгантелечными жетонами сообщения соперника. + ресурсы
в начале эпох, не игры:)
в частности, в начале эпохи железных дорог, я имел в виду.
нет, не всегда, у нас при игре вдвоем они достаточно активно начинают строиться под конец игры.
высокоуровневые текстильки забирают одновременно и металл, и уголь, что бывает очень выгодно для переворачивания ресурсных жетонов.
не всегда апгрейды делать нужно и выгодно, особенно вначале эпох, когда есть вероятность упустить "выгодное место".
В составе игры 18 кубов стали
10 уходит на рынок. Остается 8.
Допустим, я строю литейку с пятью кубами на ней. Остается три куба в резерве.
Если следующий игрок, например, хочет тоже построить литейку и обеспечить себя своим металлом при постройке пивоварен - все, кубов ему не хватит.
Большое спасибо за ответ. Получается, чем меньше игроков, тем быстрее можно получить эту книгу...