Странно, что у игры так мало комментариев. Игра прикидывается несложным патигеймом на угадыввние слов, но на деле это настоящий мозговой штурм и явно не для весёлой вечеринки, игра невероятно сложная и для меня стоит где то на одном уровне с декодером. Сложность игры состоит в том, чтобы правильно коопприроваться и писать догадки правильно. То есть, вы быстро поймёте, что нет смысла писать маленький и большой в одном раунде, так как эти понятия взаимоисклбчают друг друга. Конечно, есть очень простые слова, вроде "усы" или "пицца". Но когда дело доходит до принцессы Дианы или Пизанской падающей башни, все становится куда сложнее, особенно если играть с таймером. Много раз играли на англ с детьми на уроках, выигрывать действительно не просто)
Игра понравилась. Очень много взаимодействия для евро. Конкуренция за каждое победное очко. Бесполезных действий нет от силы совсем. Ассиметричные фракции с хорошим балансом, сильные комбинации карт, колодострой вписался вполне хорошо, много путей к победе. Очень жду дополнение. Дюна империум действительно очень достойна внимания, хотя были сомнения из-за того, что она приурочена к выходу фильма
Базу можно взять за 10-12 тысяч, это вполне себе хорошая цена. Мы взяли с допом, тифоном, оргом и пластиковыми приказами за 23,вообще ни разу не пожалели. Одна из любимейших игр
Дуэль играется вполне себе бодро, очень помогает изучить карты и особенности рас перед партией с большим числом игроков. Доп добавляет много интересного, сценарии например, и сглаживает некоторые шероховатости базы, но я бы сказала что и без допа игра вполне себе самодостаточна и подарит много часов прекрасной игры
Шикарное дополнение. Несмотря на небольшое количество компонентов, добавляет очень гибкую механику с картами лидерства, которая позволяет добавить ещё больше стратегичности в и без того стратегичную игру. Для тех, кто не может достать дополнение, советую сделать пнп хотя бы планшетов и карт лидерства, уже это круто изменит базу. Остальные плюшки допа неоспоримо тоже интересны, но как мне кажется, именно карты лидерства самое кардинальное изменение геймплея
Добавлю, что некоторые дела кажутся нелогичными и тупиковыми. Но нужно отталкиваться не столько от зацепок, сколько от информации от союзников, список которых находится на оборотном листе правил. Еще, лично для меня, немного нет завершенности в делах. Мы выясняем, что произошло, но при этом никого в итоге не ловим
По своей сути, это игра, в которой нет игры как таковой. Это, скорее, интерактивный текстовый квест а коробке. Я бы даже, наверное, не отнесла Тайны к детективу, а, скорее, именно к квесту, как Syberia) ходишь по локациям, собираешь предметы взаимодействия, ищешь куда их применить. Естественно, второй раз проходить уже неинтересно совсем и реиграбельности 0. Однако, ничто не мешает коробку продать или отдать. По части художественности все средне, не шедеврально, но хорошо. Загадки оптимальные по сложности, мозг не кипит. В целом, приятное время препровождение для вечерних посиделок. Из-за специфики жанра, мне тяжело оценивать тайны аркхема как настолку и сравнивать с другими играми в коллекции, так как по сути механик тут нет никаких. Поэтому по общей шкале оценки она будет в районе 6. Но я бы не сказала, что она ниже среднего. Если нравился в свое время жанр квеста, и если нравится Лавкрафт, то берите, не пожалеете.
Игру ни в коем случае не хейчу, я к ней равнодушна. Но просто хотелось бы поделится печальными мыслями. Все больше становится в мире настолок маркетинговых проектов, сделанных с учётом рынка. Оформление, миньки, эксклюзивность,высокая цена коробки за эту самую эксклюзивность. Ведьмак в очередной раз показал, что люди готовы покупать оболочку, даже в глаза не видя правил игры (пара сомнительных видосов не в счёт). Правила наеврянка второстепенны и делаются уже под оформление, хотя, как правило, обычно поступают наоборот. Для меня, как для игрока, у которого механики на первом месте, вся эта мода очень и очень печальна. Благо есть барахолки и контакты людей, которые многое возят из-за бугра. P.S. Я буду только рада, если в вашей игре будут и топ механики и миньки. Но на данном этапе это явно не так.
Продолжаем потихоньку проходить, пока интерес к игре не угасает. Купили все допы, после отметки в приложении об их наличии - сразу стали использоваться новые монстры и тайлы. Второй сценарий мы слили без шансов, на полях для боя без барда просто неоткуда взять воодушевление, а без него успехов в едва ли прокачанных колода мало. К моему удивлению, мой молодой человек, с которым всегда играем, вместо того, чтобы оставить партию или пытаться переиграть, довольно быстро смирился и включил следующий сценарий. Есть подозрения, что на концовку влияет количество собранных сведений (такая механика уже встречалась в карточном ужасе аркхема). Третий сценарий прошёл гладко, не считая странного глюка приложения, которое после выполнения цели квеста не дала нужной реплики для нпс. Пошли, пооткрывали территории, все починилось. Ещё, на мой взгляд, не стоит закупать много дешёвых карт в колоду. Выгоднее всего копить опыт и закупать карты подороже, дающие символ успеха. Пока что все очень нравится, даже несмотря на то, что всплывают негативные эмоции. От своего мнения не отказываюсь, уже жду следующей партии)
Вставлю свои пять копеек. В особняки не играла (как-то уже порядком задолбал лавркрафт). Выбрали эту игру после пересмотра трилогии Джексона. Как-то вдохновились и решили попробовать. В целом игра понравилась и оставила самые приятные впечатления. Это вполне плавное и ненапряжное приключение с декбилдингом в сеттинге Средиземья. Оформление красивое, арты и тайлы выполнены очень удачно. Персонажи уникальны за счёт именных и ролевых карт,соответствеуют своему образу в книге. Гимли бьёт топором и облачен в тяжёлый доспех, Леголас стреляет и лазает по верхотурам. Механика очень похожа на карточный ужас аркхема на максималках. Карты в приложении действительно генерируются рандомно: в первой партии накосячили с правилами, пришлось перезапускать кампанию. Абсолютно все, кроме двух квестовых точек сгенерировались по-другому и заново. Насчёт атмосферы... Ребят, ну это же средневековое фентези. Если не вдаваться в детали лора, то меняются только имена. Я не вижу ничего страшного в том, что подобная история налезает на любой сеттинг. Приложение, имхо, это удачное решение. Оно позволяет избежать спойлеров, сохраниться в любой момент, производит все расчёты. Это очень экономит время партии. Неизвестные персонажи меня не очень сильно волнуют. Это даже хорошо: дают свежего дыхания, из лора я бы не сказала, что выбиваются. Ну, человек-следопыт, эльф-музыкант. Персонажи как персонажи. Единственное, к чему могу придраться, это к крохотным картам, отсутствию даже намёка на органайзер и вырезанные из базы фигурки боссов для отдельной продажи. Будем проходить дальше и покупать дополнения)
Итак, игра покупалась по многочисленным советам, что это "лучший кооп для игры вдвоём". Но теперь будет для меня уроком, что покупать игры нужно только после прочтения правил и просмотра летсплеев.
Начну с плюсов игры. Очень классное оформление, красивые миньки, крутой сеттинг и арт. Правила понятные и простые, вникнуть в них очень легко. Сами партии проходят быстро и ненапряжно.
Далее минусы, они субъективно мои. Главный недостаток это рандом во всем. Враги вытаскиваются рандомно, все бои проходят на кубах: выкинул нужные символы - молодец, ты победил вражину, нет - не молодец, сосешь лапу. Да, в игре есть возможность невелировать рандом жетонами, НО, их можно рандомно потерять, а ещё рандомно может выйти враг, который не позволяет использовать жетоны на поле вообще. Вообще ресурсы держать на руках здесь смысла нет, нужно все сразу использовать. Второй огромный минус - дисбаланс способностей героя. Не знаю как в коопе, но вдвоём почти невозможно отказаться от пати из паладинши и берсерка. Извините, но по мне так, и сражаться, и задействовать тайл, или кидать 4 куба и вдобавок иметь иммунитет от выходного эффекта врагов, это явно намного сильнее получения одного любого жетона на выбор или при определённых условиях убрать осквернение с поля. В плюсах я говорила о том, что партии ненапряжны, но для меня это скорее недостаток. Я не почувствовала вызова, челленджа или минимального контроля над ситуацией. Игра по сути играла сама в себя, а мы лишь двигали фишки, как в монополии.
В целом, так как это переиздание в другом сеттинге, чувствуется возраст игры и примитивность механик. Нам бастион не зашёл, продали после первой же партии, но, наверняка найдутся ценители таких игр или фанаты автора. Им игра зайдёт на ура
Начинали увлечение с ужаса Аркхэма КИ. Очень нравится, в коллекции 3 цикла, но играем только вдвоём, третьего человека сажать за неё проблематично. Подарили вот другу на НГ Древний Ужас, сыграли, очень понравилось, возникла мысль взять что-то ещё себе в коллекцию. Так как в ячейке уже есть ДУ, то на него не смотрим. Особняки привлекают, много хороших отзывов на них,плюс можно и вдвоём играть. Пугает цена и то, что как в УА КИ сценарии по сути одноразовые. УА3 нравится большей вариативностью в сюжетных сценариях, цена чуть более щадящая. Плюс она посложнее чем Особняки, а челлендж, как в КИ нам по вкусу. Только вот рискуем получить ещё одну КИ, в которую никто не сядет из-за сложности правил и порога вхождения. И непонятно как вдвоём играется. Пока что склоняюсь к особнякам. Что посоветуете?
Всем привет, сыграли в игру со всеми допами и долиной Рейна, понравилось, очень медитативное и милое евро. Но остался вопрос про стоимость винограда на планшете. Зачем она указана, если продавать можно только вино, а не виноград?
Наверное, люди считают эталоном игру апекс леджендс, где переводчик тупо не парился и записал имена персонажей русскими буквами. Ещё и деньги за это получил. Да и в школе всех учили, что имена не переводятся, вообще то.
Я по образованию переводчик, и меня всю жизнь смешат такие кадры, которые считают любой небуквальный перевод плохим. Scavenger - мародер прекрасный вариант и передает нужный смысл. Что не так то?
Игра и вправду очень весёлая, настоящий пати гейм. Немного мудрено описаны правила, но быстро вникаешь в последовательность действий. Особенно много смеха, если нужно изобразить картошку или глобус с помощью двух треугольниов и двух палок. Хоть и указано, что возможно играть от трех человек, 5-8 будет эталонный состав. Втроём не так много рисунков для соотнесения
У меня друг хозяин магазина настолок, и он "послетничал за чашкой кофе" с менеджерами склада хобби ворлд, когда я просила его привезти мне игру. Один издавался только по прихоти хозяина ХВ, фаната Уве. Игра продавалась из рук вон плохо, поэтому второго тиража не будет, не говоря уже о допе. И не надо пожалуйста говорить о том, чего вы не знаете.
Имелось в виду не столько практическое значение, сколько их логика для игры. Когда миниатюры красиво стоят в локации "пещера" это для меня имеет больше смысла, чем когда миниатюры ходят по карте мира и огромный менгир стоит там же. Насчёт практичности это иной вопрос - на мой взгляд менгир как счётчик неудобен. А вот тот же скворечник в крыльях хоть и тоже не имеет смысла, это дайс тавер в комплекте с игрой и действительно добавляет много антуража
Честно говоря, от игры с таким количеством положительных отзывов ожидала куда большего. Возможно после кампании моё мнение изменится, но сейчас у меня к игре несколько вопросов. 1) больше половины стоимости игры приходится на миниатюры. Они большие, красивые, качественные. Но... Зачем они? Разве что для красивого оформления. Менгиры можно заменить обычными счётчиками. Раскладка карты напомнила карточный ужас Аркхэма - там просто жетонами обходишься, да и миниатюры без поля и какого-либо окружения честно говоря для меня выглядят странно. Они просто не нужны игре. 2) В этой настолке, как ни странно, нет механик. По крайней мере, я их не увидела. По сути это книга-игра,текстовый квест, ну или днд без ДМа. Отсюда вырастает проблема с миссиями игры. Вот у вас есть цель, теперь ходи по карте и ищи её. Однако дизайн квеста весьма странный:мы облазили все локации, применили все действия, получали достижения и предметы, однако не получили никакой информации, связанной с миссией. Вот тут - просто палатка, можно в ней заночевать. Просто так. А вот тут село. Тут можно поторговать. Вот этих чуваков можно расспросить, и они...дадут вам достижение. В руководстве говорилось, что подсказки приходят во сне, но чаще всего результат сна - ничего не происходит, или "давай быстрее, а то скоро проиграешь". Цель выполнили совершенно случайно, проверив второй раз локацию, удачно бросив кубик и имея нужного персонажа в пати. А так - никаких зацепок, просто ходи по 9 локациям и найди то, не знаю что. Игра хочет быть оригинальной, но в итоге её открытый мир наполнен пустыми болванчиками, которые если и понадобятся, то нескоро. Не чувствуется связанности мира и локаций между собой. 3) боевка на картах очень рандомная, долгая и странная и не подходит для кооперативной игры, особенно если вас четверо. Пока один человек в соло разбирается с мобом или договаривается с несговорчивым стражником, остальные ковыряют в носу. Отказ от игрового поля это смелая идея, однако обычно игроки наблюдают за ситуацией именно там. Возможно, позже эта фишка раскроется и проявит себя, но пока что меня она не впечатлила. Несмотря на эти странные решения, игра мне скорее понравилась, чем нет, хотя покупать её себе в коллекцию не стану. В ней прекрасное оформление и компоненты, оригинальный сеттинг, а история интересная и интригующая, миссии очень далеко ушли от банального "убей всех". Грааль понравится тем, кто любит исследования, гринд и интересные истории в стиле дарк фентези. Однако...лично для меня первое место всегда занимают механики и порой "убить всех" в тактической игре с крутой боевкой мне интереснее, чем ходить, исследовать и играть в карты из разряда "собери три одинаковых символа в ряд". Возможно, позже игра заиграет другими красками, но на данный момент всеобщий восторг не разделяю, прошу не винить меня за это. Если игра вам понравилась - это же прекрасно! Давайте жить дружно :)
Вы мне напомнили родителей моего молодого человека, которые сознанием находятся где-то далеко в 90х и не понимают, зачем нужны фирменные кожаные зимние ботинки на толстом меху и с хорошим дизайном за 10 тысяч, если можно просто ходить в валенках
Странно, что у игры так мало комментариев. Игра прикидывается несложным патигеймом на угадыввние слов, но на деле это настоящий мозговой штурм и явно не для весёлой вечеринки, игра невероятно сложная и для меня стоит где то на одном уровне с декодером. Сложность игры состоит в том, чтобы правильно коопприроваться и писать догадки правильно. То есть, вы быстро поймёте, что нет смысла писать маленький и большой в одном раунде, так как эти понятия взаимоисклбчают друг друга. Конечно, есть очень простые слова, вроде "усы" или "пицца". Но когда дело доходит до принцессы Дианы или Пизанской падающей башни, все становится куда сложнее, особенно если играть с таймером. Много раз играли на англ с детьми на уроках, выигрывать действительно не просто)
Лавка игр подтвердила локализацию допа
Игра понравилась. Очень много взаимодействия для евро. Конкуренция за каждое победное очко. Бесполезных действий нет от силы совсем. Ассиметричные фракции с хорошим балансом, сильные комбинации карт, колодострой вписался вполне хорошо, много путей к победе. Очень жду дополнение.
Дюна империум действительно очень достойна внимания, хотя были сомнения из-за того, что она приурочена к выходу фильма
Базу можно взять за 10-12 тысяч, это вполне себе хорошая цена. Мы взяли с допом, тифоном, оргом и пластиковыми приказами за 23,вообще ни разу не пожалели. Одна из любимейших игр
Дуэль играется вполне себе бодро, очень помогает изучить карты и особенности рас перед партией с большим числом игроков. Доп добавляет много интересного, сценарии например, и сглаживает некоторые шероховатости базы, но я бы сказала что и без допа игра вполне себе самодостаточна и подарит много часов прекрасной игры
Насчёт жетонов - у майфи вроде продаются акриловые. Насчёт планет тяжело сказать...
Модели фигурок для печати на 3d принтере
https://drive.google.com/folderview?id=1VboOJRu-NPd0_h-x5a6CvdfW80veB81L
Шикарное дополнение. Несмотря на небольшое количество компонентов, добавляет очень гибкую механику с картами лидерства, которая позволяет добавить ещё больше стратегичности в и без того стратегичную игру.
Для тех, кто не может достать дополнение, советую сделать пнп хотя бы планшетов и карт лидерства, уже это круто изменит базу. Остальные плюшки допа неоспоримо тоже интересны, но как мне кажется, именно карты лидерства самое кардинальное изменение геймплея
Это не критика относительно игры, просто для меня исходя из её специфики практически невозможно сравнивать с другими настолками
Добавлю, что некоторые дела кажутся нелогичными и тупиковыми. Но нужно отталкиваться не столько от зацепок, сколько от информации от союзников, список которых находится на оборотном листе правил.
Еще, лично для меня, немного нет завершенности в делах. Мы выясняем, что произошло, но при этом никого в итоге не ловим
С рук можно за 3000 купить
По своей сути, это игра, в которой нет игры как таковой. Это, скорее, интерактивный текстовый квест а коробке. Я бы даже, наверное, не отнесла Тайны к детективу, а, скорее, именно к квесту, как Syberia) ходишь по локациям, собираешь предметы взаимодействия, ищешь куда их применить. Естественно, второй раз проходить уже неинтересно совсем и реиграбельности 0. Однако, ничто не мешает коробку продать или отдать.
По части художественности все средне, не шедеврально, но хорошо.
Загадки оптимальные по сложности, мозг не кипит.
В целом, приятное время препровождение для вечерних посиделок.
Из-за специфики жанра, мне тяжело оценивать тайны аркхема как настолку и сравнивать с другими играми в коллекции, так как по сути механик тут нет никаких. Поэтому по общей шкале оценки она будет в районе 6.
Но я бы не сказала, что она ниже среднего.
Если нравился в свое время жанр квеста, и если нравится Лавкрафт, то берите, не пожалеете.
Даже не буду объяснять различия понятий коммерческий и маркетинговый. Как вижу вы этими понятиями не оперируете :)
:) радует что хотя бы никто из защитников не отрицает, что это чисто маркетинговый проект
Механики могут быть простые, но интересные. Но их отсутствие или бедность это уже совсем грустно.
Игру ни в коем случае не хейчу, я к ней равнодушна. Но просто хотелось бы поделится печальными мыслями.
Все больше становится в мире настолок маркетинговых проектов, сделанных с учётом рынка. Оформление, миньки, эксклюзивность,высокая цена коробки за эту самую эксклюзивность. Ведьмак в очередной раз показал, что люди готовы покупать оболочку, даже в глаза не видя правил игры (пара сомнительных видосов не в счёт). Правила наеврянка второстепенны и делаются уже под оформление, хотя, как правило, обычно поступают наоборот.
Для меня, как для игрока, у которого механики на первом месте, вся эта мода очень и очень печальна. Благо есть барахолки и контакты людей, которые многое возят из-за бугра.
P.S. Я буду только рада, если в вашей игре будут и топ механики и миньки. Но на данном этапе это явно не так.
Продолжаем потихоньку проходить, пока интерес к игре не угасает. Купили все допы, после отметки в приложении об их наличии - сразу стали использоваться новые монстры и тайлы. Второй сценарий мы слили без шансов, на полях для боя без барда просто неоткуда взять воодушевление, а без него успехов в едва ли прокачанных колода мало.
К моему удивлению, мой молодой человек, с которым всегда играем, вместо того, чтобы оставить партию или пытаться переиграть, довольно быстро смирился и включил следующий сценарий.
Есть подозрения, что на концовку влияет количество собранных сведений (такая механика уже встречалась в карточном ужасе аркхема).
Третий сценарий прошёл гладко, не считая странного глюка приложения, которое после выполнения цели квеста не дала нужной реплики для нпс. Пошли, пооткрывали территории, все починилось.
Ещё, на мой взгляд, не стоит закупать много дешёвых карт в колоду. Выгоднее всего копить опыт и закупать карты подороже, дающие символ успеха.
Пока что все очень нравится, даже несмотря на то, что всплывают негативные эмоции. От своего мнения не отказываюсь, уже жду следующей партии)
Тираж дополнения распродан
Вставлю свои пять копеек.
В особняки не играла (как-то уже порядком задолбал лавркрафт).
Выбрали эту игру после пересмотра трилогии Джексона. Как-то вдохновились и решили попробовать.
В целом игра понравилась и оставила самые приятные впечатления. Это вполне плавное и ненапряжное приключение с декбилдингом в сеттинге Средиземья. Оформление красивое, арты и тайлы выполнены очень удачно. Персонажи уникальны за счёт именных и ролевых карт,соответствеуют своему образу в книге. Гимли бьёт топором и облачен в тяжёлый доспех, Леголас стреляет и лазает по верхотурам. Механика очень похожа на карточный ужас аркхема на максималках. Карты в приложении действительно генерируются рандомно: в первой партии накосячили с правилами, пришлось перезапускать кампанию. Абсолютно все, кроме двух квестовых точек сгенерировались по-другому и заново.
Насчёт атмосферы... Ребят, ну это же средневековое фентези. Если не вдаваться в детали лора, то меняются только имена. Я не вижу ничего страшного в том, что подобная история налезает на любой сеттинг.
Приложение, имхо, это удачное решение. Оно позволяет избежать спойлеров, сохраниться в любой момент, производит все расчёты. Это очень экономит время партии.
Неизвестные персонажи меня не очень сильно волнуют. Это даже хорошо: дают свежего дыхания, из лора я бы не сказала, что выбиваются. Ну, человек-следопыт, эльф-музыкант. Персонажи как персонажи.
Единственное, к чему могу придраться, это к крохотным картам, отсутствию даже намёка на органайзер и вырезанные из базы фигурки боссов для отдельной продажи.
Будем проходить дальше и покупать дополнения)
Итак, игра покупалась по многочисленным советам, что это "лучший кооп для игры вдвоём". Но теперь будет для меня уроком, что покупать игры нужно только после прочтения правил и просмотра летсплеев.
Начну с плюсов игры. Очень классное оформление, красивые миньки, крутой сеттинг и арт. Правила понятные и простые, вникнуть в них очень легко. Сами партии проходят быстро и ненапряжно.
Далее минусы, они субъективно мои. Главный недостаток это рандом во всем. Враги вытаскиваются рандомно, все бои проходят на кубах: выкинул нужные символы - молодец, ты победил вражину, нет - не молодец, сосешь лапу. Да, в игре есть возможность невелировать рандом жетонами, НО, их можно рандомно потерять, а ещё рандомно может выйти враг, который не позволяет использовать жетоны на поле вообще. Вообще ресурсы держать на руках здесь смысла нет, нужно все сразу использовать. Второй огромный минус - дисбаланс способностей героя. Не знаю как в коопе, но вдвоём почти невозможно отказаться от пати из паладинши и берсерка. Извините, но по мне так, и сражаться, и задействовать тайл, или кидать 4 куба и вдобавок иметь иммунитет от выходного эффекта врагов, это явно намного сильнее получения одного любого жетона на выбор или при определённых условиях убрать осквернение с поля. В плюсах я говорила о том, что партии ненапряжны, но для меня это скорее недостаток. Я не почувствовала вызова, челленджа или минимального контроля над ситуацией. Игра по сути играла сама в себя, а мы лишь двигали фишки, как в монополии.
В целом, так как это переиздание в другом сеттинге, чувствуется возраст игры и примитивность механик. Нам бастион не зашёл, продали после первой же партии, но, наверняка найдутся ценители таких игр или фанаты автора. Им игра зайдёт на ура
Crowd games объявили о новом тираже обоих допов и базы
Евро просто клепать проще. Они почти все одинаковые.
Начинали увлечение с ужаса Аркхэма КИ. Очень нравится, в коллекции 3 цикла, но играем только вдвоём, третьего человека сажать за неё проблематично.
Подарили вот другу на НГ Древний Ужас, сыграли, очень понравилось, возникла мысль взять что-то ещё себе в коллекцию. Так как в ячейке уже есть ДУ, то на него не смотрим.
Особняки привлекают, много хороших отзывов на них,плюс можно и вдвоём играть. Пугает цена и то, что как в УА КИ сценарии по сути одноразовые.
УА3 нравится большей вариативностью в сюжетных сценариях, цена чуть более щадящая. Плюс она посложнее чем Особняки, а челлендж, как в КИ нам по вкусу. Только вот рискуем получить ещё одну КИ, в которую никто не сядет из-за сложности правил и порога вхождения. И непонятно как вдвоём играется.
Пока что склоняюсь к особнякам. Что посоветуете?
Как играется вдвоём?)
Понятно, спасибо)
Всем привет, сыграли в игру со всеми допами и долиной Рейна, понравилось, очень медитативное и милое евро. Но остался вопрос про стоимость винограда на планшете. Зачем она указана, если продавать можно только вино, а не виноград?
Наверное, люди считают эталоном игру апекс леджендс, где переводчик тупо не парился и записал имена персонажей русскими буквами. Ещё и деньги за это получил. Да и в школе всех учили, что имена не переводятся, вообще то.
Ах да, вы же хейтер российского рынка :) простите-извините. Забыла, с кем говорю на секунду
Я смотрю вы на этом форуме эксперт в любой теме. Может вам переводами заняться тогда? Будет о чем в блоге писать.
Я по образованию переводчик, и меня всю жизнь смешат такие кадры, которые считают любой небуквальный перевод плохим. Scavenger - мародер прекрасный вариант и передает нужный смысл. Что не так то?
Игра и вправду очень весёлая, настоящий пати гейм. Немного мудрено описаны правила, но быстро вникаешь в последовательность действий. Особенно много смеха, если нужно изобразить картошку или глобус с помощью двух треугольниов и двух палок. Хоть и указано, что возможно играть от трех человек, 5-8 будет эталонный состав. Втроём не так много рисунков для соотнесения
У меня друг хозяин магазина настолок, и он "послетничал за чашкой кофе" с менеджерами склада хобби ворлд, когда я просила его привезти мне игру. Один издавался только по прихоти хозяина ХВ, фаната Уве. Игра продавалась из рук вон плохо, поэтому второго тиража не будет, не говоря уже о допе. И не надо пожалуйста говорить о том, чего вы не знаете.
Нового тиража не будет. Игра перешла в разряд эксклюзивов
Имелось в виду не столько практическое значение, сколько их логика для игры. Когда миниатюры красиво стоят в локации "пещера" это для меня имеет больше смысла, чем когда миниатюры ходят по карте мира и огромный менгир стоит там же. Насчёт практичности это иной вопрос - на мой взгляд менгир как счётчик неудобен. А вот тот же скворечник в крыльях хоть и тоже не имеет смысла, это дайс тавер в комплекте с игрой и действительно добавляет много антуража
Честно говоря, от игры с таким количеством положительных отзывов ожидала куда большего. Возможно после кампании моё мнение изменится, но сейчас у меня к игре несколько вопросов.
1) больше половины стоимости игры приходится на миниатюры. Они большие, красивые, качественные. Но... Зачем они? Разве что для красивого оформления. Менгиры можно заменить обычными счётчиками. Раскладка карты напомнила карточный ужас Аркхэма - там просто жетонами обходишься, да и миниатюры без поля и какого-либо окружения честно говоря для меня выглядят странно. Они просто не нужны игре.
2) В этой настолке, как ни странно, нет механик. По крайней мере, я их не увидела. По сути это книга-игра,текстовый квест, ну или днд без ДМа. Отсюда вырастает проблема с миссиями игры. Вот у вас есть цель, теперь ходи по карте и ищи её. Однако дизайн квеста весьма странный:мы облазили все локации, применили все действия, получали достижения и предметы, однако не получили никакой информации, связанной с миссией. Вот тут - просто палатка, можно в ней заночевать. Просто так. А вот тут село. Тут можно поторговать. Вот этих чуваков можно расспросить, и они...дадут вам достижение. В руководстве говорилось, что подсказки приходят во сне, но чаще всего результат сна - ничего не происходит, или "давай быстрее, а то скоро проиграешь". Цель выполнили совершенно случайно, проверив второй раз локацию, удачно бросив кубик и имея нужного персонажа в пати. А так - никаких зацепок, просто ходи по 9 локациям и найди то, не знаю что. Игра хочет быть оригинальной, но в итоге её открытый мир наполнен пустыми болванчиками, которые если и понадобятся, то нескоро. Не чувствуется связанности мира и локаций между собой.
3) боевка на картах очень рандомная, долгая и странная и не подходит для кооперативной игры, особенно если вас четверо. Пока один человек в соло разбирается с мобом или договаривается с несговорчивым стражником, остальные ковыряют в носу. Отказ от игрового поля это смелая идея, однако обычно игроки наблюдают за ситуацией именно там. Возможно, позже эта фишка раскроется и проявит себя, но пока что меня она не впечатлила.
Несмотря на эти странные решения, игра мне скорее понравилась, чем нет, хотя покупать её себе в коллекцию не стану. В ней прекрасное оформление и компоненты, оригинальный сеттинг, а история интересная и интригующая, миссии очень далеко ушли от банального "убей всех". Грааль понравится тем, кто любит исследования, гринд и интересные истории в стиле дарк фентези. Однако...лично для меня первое место всегда занимают механики и порой "убить всех" в тактической игре с крутой боевкой мне интереснее, чем ходить, исследовать и играть в карты из разряда "собери три одинаковых символа в ряд". Возможно, позже игра заиграет другими красками, но на данный момент всеобщий восторг не разделяю, прошу не винить меня за это. Если игра вам понравилась - это же прекрасно! Давайте жить дружно :)
Сегодня получила свою коробку с предзаказа в местном магазине. Иниша очень ограниченный тираж, копий не много. В рознице его почти не будет
Автору плюс за тонкий троллинг
Вы мне напомнили родителей моего молодого человека, которые сознанием находятся где-то далеко в 90х и не понимают, зачем нужны фирменные кожаные зимние ботинки на толстом меху и с хорошим дизайном за 10 тысяч, если можно просто ходить в валенках
Спасибо за поправку, я забыла об этом
Не понимаю, что в этом плохого. В игре три равноправных и рабочих режима игры, что такого в упрощённой версии?