Werther

Вадим

Werther написал 4 месяца назад к игре Ark Nova: #
Вопросы по правилам.

Да, верно.

Werther написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #
Победа по планетам

Второй вариант. Победитель будет среди собравших больше всего маркеров целей.

Werther написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Карта светлячки для ведьмы

Это косяк второй редакции, который перетек и в русскую локализацию. Нужно читать так: за аниму можете заменять НЕпустые значения.

Werther написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Подготовка ведьмы к первой главе

В первом столкновении вы используете стартовые нейтральные карты, плюс только воды или только огня (итого 7, как обычно). Со второй главы уже сможете комбинировать огонь и воду.

Werther написал полгода назад к игре Frosthaven: #

Анонсировали цифровую версию в Steam. Уже можно добавлять в список желаемого.

Werther написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Отражение урона

Ответ издателя с bgg на схожий вопрос: отражается весь нанесенный персонажу урон, но только в одного противника.
Q: The Warden card REFLECTION lets you deal damage back to the attacker. How does this work against mobs?
A: It can be used against minions but only targets one of thme for the full amount.

Впечатления часть 2

"разверните монстра в сторону врага"
В девятом столкновении только 2 карты имеют такой текст, и он обоснован дальнейшим эффектом карты, не связанным с прямой видимостью.

"Ромбические атаки, атаки по области, волновые - то же в сторону зада монстра отсчитывать?"
Все это в правилах/текстах карт ясно расписано. И да, волновые атаки ни от фронта монстра, ни от прямой видимости вообще не зависят.

"Про Сатира не очень понял замечание"
Основная способность Сатира, встречающаяся практически на всех картах столкновения - раздавать карточки героям, если стараться говорить без спойлеров. И эта способность завязана на прямую видимость. В моем бою с Сатиром только первая карта столкновения не привела к "выдаче" карты, так как все 4 героя прятались за препятствиями. В дальнейшем всегда находился получатель, хотя Сатир частенько располагался спиной к отряду.
На BGG можно найти тему "Chapter 2 line of sight question SPOILER" с ответом Shadowborne Games: "Also note that the monster can draw LoS from its front hex but does so with a 360 degree of vision so can see behind it as it does not block its own view." Если после прямых цитат из правил и этого уточнения издателя вы продолжаете считать это правило "не логичным" и играть по-своему, ваше право. Но с чьей стороны "читерство", вопрос актуальный)

Впечатления часть 2

В правилах касательно фронта разночтений нет. Фронт - это часть тела босса (клетка, которая используется при расчете линии видимости босса. И фронт - один из секторов, который учитывается атакующим босса в определенных картах умений. Например, получи усиление х3 при атаке с фронта.

Ниже в комментариях все правильно написали. У босса обзор на 360 градусов, это подтверждает издатель на bgg. Монстр, условно, встает на задние лапы и видит все вокруг, крутя головой. Без учета этого вы сильно упрощаете себе игру - от реакций босса (проверяется условие прямой видимости) до эффектов карт стадий (главная способность Сатира и подобные).

Werther написал полтора года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Коронация и Смена Власти

"Король должен содержащейся в списке женихов Королевы, находиться либо на своем Престоле (C6b), либо в вашей Игровой Зоне и не состоять в браке." Стр. 30 правил.

Werther написал полтора года назад к игре Войны Ктулху: #
Правила Вопрос

1) В правилах указано: только 1 бой в зоне за ход. "You cannot declare a Battle as a Common Action and then do Unlimited Battle in the same Area."
2) Обычный бой, просто противник не кидает кубов.

Werther написал 2 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Основательная статья. Отлично раскрывает ключевые механики и их развитие в процессе игры.

Werther написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Уничтожение Звезды смерти

Выше правильно написали. Карту "Планы Звезды Смерти" можно использовать против НЗС (страница 6 Справочника). В случае успеха повстанцы получат очки репутации.

Werther написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Уничтожение Звезды смерти

Не получает (информация из FAQ).

Werther написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Ход бессмертных

Жетоны беспорядков на поле не могут располагаться рядом (соприкасаться краями).

Werther написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Качество локализации

Вырубка карт - атас просто.
https://disk.yandex.ru/i/ETgZQsaLQt0Mmw
И таких карт отнюдь не 4 (черные почти все забраковал). Посмотрим, что пришлют на замену.
Качество локализации тоже расстроило.

Werther написал 2 года назад к игре Зверь: #
Преобразование локаций

Нужно преобразовать все ближайшие локации. Да, в большинстве случаев это укажет охотникам, в какой конкретно локации находится зверь. Но эффекты "раскрытия" не срабатывают. Как минимум, преобразование ближайшего поселения в лес за волчицу уже может себя оправдать (например, ловушки поселения уже не сработают, и других волчков можно призывать прямо в локации с крестьянином).

Werther написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
Комплектация

50%, конечно) Или да, или нет.
Но, как видно, нет. Лишние одиночные: Педро #9 и оранжевая погрузка "3". Цели: корабль "18" и коровка стоимостью 3 плюс 2 станции.

Werther написал 2 года назад к игре Зверь: #
логово зверя

Ко всем зонам, сказано в FAQ.

Werther написал 2 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Два пути.

Я старался двигаться по неоткрытым тайлам как можно чаще. Это и потенциальные очки прогресса, секретики, и новые приключения. Чем больше полностью завершенных приключений будет к концу цикла, тем лучше.

Werther написал 2 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Рефлекс и Pushback/knockback

От pushback+knockback рефлекс не спасает. Противник тратит pushback на "подвинуть" или "подойти + подвинуть". И затем уже действует knockback (правило близости срабатывает). Против knockback/knockdown без pushback рефлекс спасает (если есть, куда отойти), так как разрывает близость.

Способности Арго работают как свободное действие (или до основных действий, или между ними). Но во время основного действия применять нельзя (начать атаку, посмотреть результат и докинуть break или open не получится).

Werther написал 2 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Любимая игра Егора Летова

Нет, по правилам нельзя. Это чит. Нежелание тратить несколько десятков часов на перепрохождение перевесило.

Еще я из-за невнимательности упростил себе прохождение с технологией "Hope logic". На модификатор кубика влияет номер активной карты Рока (т.е. до +3 максимум). А я прочитал, как число жетонов Рока (их могло быть до 5 на карте Рока).

Werther написал 2 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Любимая игра Егора Летова

Тоже прошел первый цикл. По ощущениям, 90+ часов.
У меня куда более позитивные впечатления, хотя уже страшно за продолжение (по отзывам на BGG, сложность прилично возрастает в следующих циклах).
С принцессой и минойцами дружил, с другими - враждовал (временами до войны, но не критично). Если придерживаться определенного курса в дипломатии, то поднимаются отношения довольно быстро.
Первого уникального титана получил где-то ближе к середине цикла и берег как мог. Важность позиционирования в бою со временем сильно вырастает. При этом помогают и предметы (рефлексы однозначно, броня с "Second chance" до самого конца), и нимфы (уже вторая по сюжету может спасти от смерти), и другие титаны (нередко старался подставить под удар "обычных" титанов), и Сизифовы слезы, в конце концов.
Ценность некоторых нимф трудно переоценить. Чего только стоит возможность боссу "пропустить свой ход" (особенно, когда нас ждет щупальцатая карта 3-го уровня AI). Один раз за цикл даже тратил 2 жрецов и что-то еще, чтобы восстановить очко призыва Нимф. С божественными формами трудно в плане призыва, но 2 или 3 раза повезло это сделать картой смертельной (grave) травмы.
С мнемосами тоже был неприятно удивлен, когда сразу 2 моих аргонавта в один день решили пойти своей дорогой. А ведь я не жалел очков судьбы Арго на прокачку этих мнемосов. Но плюшку тоже дают, да и отметка в матрице выбора на что-то намекает.
Не скажу, что в кампания в целом - сплошное превозмогание, но сражения - отдельный разговор. Можно не испытать проблем с бою, а через 6 дней прийти сражаться с тем же по уровню боссом, прокачавшись и имея улучшенное оружиее, и еле вывезти. Все боссы более-менее читаются по шаблонам поведения, но и эпичных моментов хватает! Можно вытянуть карту травмы (grave, а не obol!) "Ты умер!", использовать "Second chance", и вытянуть следующую, точно такую же из колоды. Можно получить карту ужаса после judgement-атаки Теменоса, после чего следует signature-атака (бац, вторая карта ужаса уже из колоды травм, вы умерли). Можно получить за раз от Гекатона ударов на 25+ урона (карта "Атака тысячи кулаков" или как-то так), а потом в бою вытянуть obol "Your death transcend reality" (попробуйте - вам понравится ;)).
Я знал, что в финале ждет босс: готовился, мастерил оружие, но по сюжету сражения не случилось! В тексте порадовало: "это же игра про бои с боссами! Если хотите испытать силы - попробуйте". С 4-ой попытки только одолел при условии, что выжили оба уникальных титана.
Мое главное разочарование - это правила. Точнее, не сами правила (они хорошо структурированы, все понятия проиндексированы), а то море нюансов, которое осталось за скобками. Очень много времени отнимает поиск уточнений и разъяснений.
PS. Формально, кампания должна была оборваться проигрышем где-то в середине из-за утраты последней единички команды корабля, но потратил "Сизифову слезу" и переиграл игровой день. Очень не хочется тратить кучу времени и начинать заново.

Werther написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
Комплектация

Советую пересчитать карты после покупки.
У меня оказалось 7 лишних: 2 дубля карт целей, 2 дубля карт одиночного режима, 2 лишних карты усталости (всего 27) и 1 лишняя коровка "абердин-ангус" (всего 7).

Werther написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Приехало

На bgg нашел соответствующую тему. Дизайнер прямым текстом не говорит, но, по всей видимости, все коробки оказались одной (полной) комплектации по ошибке. В комментариях некоторые предполагают, что для ITU могло оказаться банально выгоднее сделать это, чем заморачиваться с производством и рассылкой коробок с разным содержимым (4 варианта).

Werther написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Приехало

Получил коробочку в Подмосковье. Из Германии (форвардер postmost) доехала за 11 дней, доставка EMS. Не знал, что титаны Gamechanger и Skyseer стали частью базовой коробки, - оказалось приятным сюрпризом.

Werther написал 3 года назад к игре Кемет: Книга мёртвых: #
орг для зеленых плиток

Поменять русскую-украинскую коробку на английскую. Там, как выяснилось, в комплекте сразу 5 органайзеров для плиток (с учетом данного дополнения).

Werther написал 3 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #

Версия аналогична оригиналу: текст только в правилах.

Werther написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

Эффект указанных карт: "возьмите 2 новых карты финального подсчета очков, оставьте из них себе одну. Теперь в конце игры вы разыграете на одну карту финального подсчета больше." То есть с одним слоном сможете получить очки с двух карт. Причем, если слон был разыгран до того, как какой-либо игрок добрался до отметки 10CP, то при достижении 10 у вас уже будет выбор из трех, какую карту сбросить. Ей может оказаться та, что получена при розыгрыше слона. А обе стартовые можно сохранить до конца игры - обе смогут принести очки.

Werther написал 3 года назад к мысли на тему Акции, скидки, распродажи: #
Zvezda

В "Онлайн Трейд" сейчас скидки 30% на настолки "Звезды" с соответствующим промокодом:
https://www.onlinetrade.ru/actions/skidka_30_na_sbornye_modeli_zvezda-a10755.html

Например, новый "Порт Ройал" 1743 вместо 2490.

Werther написал 3 года назад к игре Остров духов: #
Новый тираж

Информация от HW от 25 марта: "Новый тираж базы будет позднее в этом году".

Werther написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Карты событий никогда не попадают в руку. Они срабатывают сразу после покупки или сброса. Соответственно, тратится только одно действие.

Werther написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Да, с рынка можно брать монеты без учета правления. Займы и некоторые карты событий влияют на количество монет в игре.

Werther написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Из резерва при налогообложении брать рупии нельзя. Только с рынка или у других игроков в любом сочетании (при соблюдении правил правления, наличия карты региона во дворе другого игрока и уклонения от налогов).

Werther написал 4 года назад к игре Ghost Stories: #
Сами правила

На "нормальном" уровне сложности монахи начинают только с одним жетоном своего цвета, без черных. На начальном ("легком") - со своим и черным.

Werther написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Комплектация

Спасибо, но все-таки похоже на некомплект. Нашел видео с распаковкой англо-французской коробочки - там 10 памяток.

Werther написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Комплектация

Ребята, кто получил локализованную коробочку? Сколько памяток в комплекте? У меня 3 на украинском и 4 на русском. Должно же по 5 штук каждого языка быть?

Werther написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Строительство

Да, в эпоху железных дорог можно.

Werther написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Перестройка

Да, нужно использовать подходящую карту, как и при обычном строительстве.

Werther написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Вопрос по сообщением с коммерсантом.

"считается что через Оксфорд есть соединение с Глостером или нет?"
Да, ваша транспортная сеть проходит через локацию "Оксфорд". Соединение есть, поэтому можно продавать товары.

Werther написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

"Монеты" причиной тому вижу я.