Общее впечатление получше, чем "Миссисипи". С другой стороны это один из тех выпусков, что "ведут за руку", т.е. переворачивать страницы, пока не прошел предыдущую - нельзя. Это больше подходит для новичков, но загадки тут не самые простые из серии, так что какое-то несоответствие. Задания тоже ниже обычного уровня, в некоторых местах специально "тянут время". Первый раз Unlock (а именно Epic Adventures) понравился мне больше Exit.
Поиграв во все выпуски, скажу, что это первый из Exit-ов, который мне не очень понравился. Он в стиле "Убийства в Восточном Экспрессе", но если там все было интересно, ново и довольно сложно, то тут несколько притянуто за уши что ли. Сами загадки не такие качественные - есть несколько таких, что "тянут время". Наряду с "Полетом в неизвестность" такое ощущение, что стали авторы несколько сдавать позиции. Вместо этого рекомендую последнюю серию Unlock Epic Adventures.
Поддерживаю. Клеменс Франц - один из лучших оформителей. Если рассматривать как именно арт - то, конечно, так себе (но есть свой стиль), а если как визуально читаемое и функциональное оформление - ему нет равных. Иной раз посмотришь на Иана о Тула какого-нибудь - и да, красиво, но настолько перегружено, что играть некомфортно. Это как старое высказывание Станиславского: либо любить себя в искусстве, либо искусство в себе. Дизайн должен быть незаметным, и ставить на первое место игрока. Опять же, как говорил Дитер Рамс: Good design is as little as possible.
Здоровский топ, на мой взгляд. Согласен практически со всем (кроме Smartphone Inc). Carrara только не играл, и не могу найти нигде, а очень хочу, после того, как посетили этот регион в реальности. :)
Heaven&Ale и у меня самая играемая в этом году. Просто криминально недооцененная игра, на мой взгляд. За исключением немного непрозрачного скоринга в конце (который становится более понятен после нескольких игр) отличное средней глубины евро. Кислинг - молодец.
Из антитопа Lords of Waterdeep, на мой взгляд, неплохая игра, но просто все механизмы уже были сто раз использованы в других играх, а какой-то изюминки своей в ней нет, поэтому и не хочется в нее играть.
Не поленился, посмотрел скриншоты приложения Kosmos (там удобный таймер + калькулятор для каждого Exit) и все-таки 8-9 звезд обычно за сценарий. Перепутал с Unlock, где результат хуже из-за частых нелепых загадок.
Конечно, мне тоже не очень нравится, что игры одноразовые, но как по мне так здорово то, что Exit - по-настоящему кооперативная игра. Каждый по-своему смотрит на вещи, и в итоге один догадывается об одном, а другой - о совершенно другом. Для меня это стоит того. Средний сценарий проходим на 6-7 звезд. Этот (the house of riddles) на 10, т.к. очень простой. Не совсем понял, что значит первые разы, один раз же можно только в эти игры поиграть.
Я так понял по вашему комментарию про Полярную Станцию, что это ваш второй Exit. На мой взгляд, если будете играть еще, то нестандартность загадок останется (из-за нее я и люблю эту серию и считаю ее самой лучшей из всех эскейп-румов), но разглядеть ее станет немного проще, т.к. уже будет понятнее, на что способны авторы. В любом случае, в каждой практически коробке есть свой элемент сюрприза, и каждый раз я ловлю себя на мысли, что им опять удалось придумать что-то интересное. Ну и, конечно, если застряли, не бойтесь брать карточки-подсказки. Кстати, если на подсказке написано то, что вы уже знаете - ее считать в конце игры не нужно. :)
Играл во все, которые выходили на англ. языке. Самая сложная The Catacombs of Horror, а самая простая - эта. Остальные, я бы сказал, довольно ровные, что-то чуть сложнее, что-то чуть проще, но без особых перекосов.
На сегодняшний день самый сложный Exit. Две части по времени нам показались немного неровными: первая проходится за 30 минут, зато вторая больше часа. Выпуск в целом хороший, на мой взгляд. Единственное, что не очень понравилось, это финальная кульминационная загадка: первый раз за все игры данной серии было ощущение, что неплохо было бы еще потестировать, прежде чем отправлять в тираж.
Есть, можно сказать, независимое исследование 2017 года, которое поддерживает данную теорию. Выводы были сделаны с большой погрешностью, но если бы пиратство действительно вредило компаниям вроде Adobe, то была бы выявлена закономерность. Ссылка https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf
Это правильный ответ. :) А еще чуть точнее, что Кеннершпиль появился после того, как Dominion получил Spiel des Jahres и были многочисленные жалобы на слишком высокую сложность игры (из интервью с предыдущим председателем жюри). Spiel des Jahres - семейные игры, Kenner - семейные "плюс".
Как я и предсказывал пару месяцев назад - номинация на Kennerspiel des Jahres 2019. :) Несложная и довольно приятная игра, если закрыть глаза на ужасное оформление.
Отличный выпуск! Не перестают удивлять авторы этой серии. Многие загадки были позапутаннее, чем обычно. Есть и новинки, чего раньше не было в других Exit, и что, конечно, скопирует позже Unlock.
Я играл в первое дело из этой игры. Имхо, знание вселенной вообще не требуется. В крайнем случае на википедии почитайте про Лавкрафта и будет достаточно.
Что касается сравнения с Sherlock Holmes Consulting Detective, такое ощущение, что автор Mythos Tales хотел по-хорошему упростить систему, все довольно-таки логично и прямолинейно. Шерлок - отличная игра, но требует большего погружения, т.к. там есть увязки с предыдущими делами, далеко не все расжевано сразу и т.д. Имхо, если хотите просто поиграть для веселья - то выбирайте эту игру. Если же с головой прыгнуть в другой мир - то Шерлок.
Columns 3 and 4 are available after the count of the Dungeon section (even if players have already started building in the next section). Column 5 is available after the count of the Walls section (even if players have already started building the next section). :)
Не являюсь фанатом roll and write игр, но мне Ganz Schön Clever понравился. Больше стратегии, чем в том же Quixx и т.д. Есть несколько способов противостоять рандому, интересные комбо, небольшое время игры (минут 10-15). Единственное, хотелось бы побольше взаимодействия между игроками.
От одного из авторов. Hello, With Sébastien and Xavier, we have decided that there will be no tie breaker. Anyway, if players don't like to be tied, I would suggest to use the unchosen character cards to have a winner. In case of a new tie, just admit that the tied players have done a similar game and all deserve the victory !!!
Дуэльный Гавр практически ничего общего не имеет с обычным Гавром, и на мой вкус, средняя игра, которая еще и пострадала от отсутствия необходимого дополнения в виде новых зданий. Дуэльная Агрикола - это очень удачный дистиллят большой Агриколы, дух игры передан очень неплохо для 20-30 минут. В базе 100% статичный сетап, но любое из двух дополнений это фиксит и поднимает игру я бы сказал с 9 до 10. Летом выйдет Big Box, где сразу в одной коробке будет и база, и два дополнения.
Имхо, недопиленная игра. Есть ситуации, из которых по идее нет выхода, на что дизайнер говорит что-то вроде "ну вы не так играйте просто, а по-другому", что есть глупость какая-то. В итоге издатель постановил: "The new rule is: if no one can finish their park, the game ends prematurely." Сейчас есть столько игр, создатели которых серьезно относятся к делу, что халтурку от суши-карт мастера Хардинга можно пропустить. Свой экземпляр я продал после нескольких игр. Сравнивать с Пэтчворком - это как крестики-нолики с шахматами. Но красиво выполнено оформление - это да. Плюс не знаю, как в Европе, в Штатах игру не найти по адекватной цене, т.к. первые принты были давно раскуплены, а на фоне последних событий неизвестно, когда будет новый.
Проблема Hansa и Troyes в том, что они вышли давно, а в хобби преобладает cult of the new. Выпустили бы их сейчас, да еще с более-менее современным оформлением - это были бы мегахиты. Марко и Отель - неплохие игры, но по сравнению с шедеврами Hansa и Troyes, лично для меня - второй сорт.
Тоже поддержу, что игра на удивление неплохая, сложнее Пэчворка (хотя Пэчворк более элегантен в дизайне и правилах). Разные недообзорщики, помню, ныли, что слишком простая игра - видимо только на коробку посмотрели, не стали открывать.
Портирована Digidiced вполне нормально, в отличие от их Терра Мистики, в которую не могу играть на телефоне, отвратительно сделано.
Нашел глюк на iOS, что если текущая игра выпадает из оперативки в бэкграунде (т.е. если перейти в несколько других приложений), то она пропадает, в списке игр нет. Вероятно, пофиксят.
Общее впечатление получше, чем "Миссисипи". С другой стороны это один из тех выпусков, что "ведут за руку", т.е. переворачивать страницы, пока не прошел предыдущую - нельзя. Это больше подходит для новичков, но загадки тут не самые простые из серии, так что какое-то несоответствие. Задания тоже ниже обычного уровня, в некоторых местах специально "тянут время". Первый раз Unlock (а именно Epic Adventures) понравился мне больше Exit.
Поиграв во все выпуски, скажу, что это первый из Exit-ов, который мне не очень понравился. Он в стиле "Убийства в Восточном Экспрессе", но если там все было интересно, ново и довольно сложно, то тут несколько притянуто за уши что ли. Сами загадки не такие качественные - есть несколько таких, что "тянут время". Наряду с "Полетом в неизвестность" такое ощущение, что стали авторы несколько сдавать позиции. Вместо этого рекомендую последнюю серию Unlock Epic Adventures.
Поддерживаю. Клеменс Франц - один из лучших оформителей. Если рассматривать как именно арт - то, конечно, так себе (но есть свой стиль), а если как визуально читаемое и функциональное оформление - ему нет равных. Иной раз посмотришь на Иана о Тула какого-нибудь - и да, красиво, но настолько перегружено, что играть некомфортно. Это как старое высказывание Станиславского: либо любить себя в искусстве, либо искусство в себе. Дизайн должен быть незаметным, и ставить на первое место игрока. Опять же, как говорил Дитер Рамс: Good design is as little as possible.
Здоровский топ, на мой взгляд. Согласен практически со всем (кроме Smartphone Inc). Carrara только не играл, и не могу найти нигде, а очень хочу, после того, как посетили этот регион в реальности. :)
Heaven&Ale и у меня самая играемая в этом году. Просто криминально недооцененная игра, на мой взгляд. За исключением немного непрозрачного скоринга в конце (который становится более понятен после нескольких игр) отличное средней глубины евро. Кислинг - молодец.
Из антитопа Lords of Waterdeep, на мой взгляд, неплохая игра, но просто все механизмы уже были сто раз использованы в других играх, а какой-то изюминки своей в ней нет, поэтому и не хочется в нее играть.
Не поленился, посмотрел скриншоты приложения Kosmos (там удобный таймер + калькулятор для каждого Exit) и все-таки 8-9 звезд обычно за сценарий. Перепутал с Unlock, где результат хуже из-за частых нелепых загадок.
Конечно, мне тоже не очень нравится, что игры одноразовые, но как по мне так здорово то, что Exit - по-настоящему кооперативная игра. Каждый по-своему смотрит на вещи, и в итоге один догадывается об одном, а другой - о совершенно другом. Для меня это стоит того.
Средний сценарий проходим на 6-7 звезд. Этот (the house of riddles) на 10, т.к. очень простой. Не совсем понял, что значит первые разы, один раз же можно только в эти игры поиграть.
Я так понял по вашему комментарию про Полярную Станцию, что это ваш второй Exit. На мой взгляд, если будете играть еще, то нестандартность загадок останется (из-за нее я и люблю эту серию и считаю ее самой лучшей из всех эскейп-румов), но разглядеть ее станет немного проще, т.к. уже будет понятнее, на что способны авторы. В любом случае, в каждой практически коробке есть свой элемент сюрприза, и каждый раз я ловлю себя на мысли, что им опять удалось придумать что-то интересное. Ну и, конечно, если застряли, не бойтесь брать карточки-подсказки. Кстати, если на подсказке написано то, что вы уже знаете - ее считать в конце игры не нужно. :)
Играл во все, которые выходили на англ. языке. Самая сложная The Catacombs of Horror, а самая простая - эта. Остальные, я бы сказал, довольно ровные, что-то чуть сложнее, что-то чуть проще, но без особых перекосов.
Самый простой выпуск из всех Exit. Не напрягаясь, можно пройти за 30 минут.
При игре вдвоем по данным сайта play-agricola здесь есть самая спорная карта из почти всех дек (79% шанс выигрыша при наличии). Это Harvester.
На сегодняшний день самый сложный Exit. Две части по времени нам показались немного неровными: первая проходится за 30 минут, зато вторая больше часа. Выпуск в целом хороший, на мой взгляд. Единственное, что не очень понравилось, это финальная кульминационная загадка: первый раз за все игры данной серии было ощущение, что неплохо было бы еще потестировать, прежде чем отправлять в тираж.
Есть, можно сказать, независимое исследование 2017 года, которое поддерживает данную теорию. Выводы были сделаны с большой погрешностью, но если бы пиратство действительно вредило компаниям вроде Adobe, то была бы выявлена закономерность.
Ссылка https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf
Исследований было много на эту тему, вот одно из последних (n=1004).
https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474?T=AU&
Цитата: There was no evidence for a critical tipping point relating violent game engagement to aggressive behaviour.
Это правильный ответ. :)
А еще чуть точнее, что Кеннершпиль появился после того, как Dominion получил Spiel des Jahres и были многочисленные жалобы на слишком высокую сложность игры (из интервью с предыдущим председателем жюри). Spiel des Jahres - семейные игры, Kenner - семейные "плюс".
Гранха только, не гранья :)
Совет без спойлеров: квест с игровыми автоматами на самом деле простой, и в самом конце не стоит надумывать сложное решение. Все просто.
Как я и предсказывал пару месяцев назад - номинация на Kennerspiel des Jahres 2019. :) Несложная и довольно приятная игра, если закрыть глаза на ужасное оформление.
Отличный выпуск! Не перестают удивлять авторы этой серии. Многие загадки были позапутаннее, чем обычно. Есть и новинки, чего раньше не было в других Exit, и что, конечно, скопирует позже Unlock.
Все карты новые. Это должен был быть J-Deck изначально.
Согласен, второй сезон был довольно скучным. Тоже полгода лежал на середине, но все же доиграли в итоге.
Третий сезон намного лучше (на мой взгляд) ужасного второго. Загадки по большому счету логичные, есть небольшие интересные нововведения.
Я играл в первое дело из этой игры. Имхо, знание вселенной вообще не требуется. В крайнем случае на википедии почитайте про Лавкрафта и будет достаточно.
Что касается сравнения с Sherlock Holmes Consulting Detective, такое ощущение, что автор Mythos Tales хотел по-хорошему упростить систему, все довольно-таки логично и прямолинейно. Шерлок - отличная игра, но требует большего погружения, т.к. там есть увязки с предыдущими делами, далеко не все расжевано сразу и т.д. Имхо, если хотите просто поиграть для веселья - то выбирайте эту игру. Если же с головой прыгнуть в другой мир - то Шерлок.
Имхо, Keyflower на порядок выше. Каледония - середнячок.
Согласен, один из самых удачных экзитов.
На etsy были, кажется.
Columns 3 and 4 are
available after the count of the Dungeon section (even if players
have already started building in the next section). Column 5
is available after the count of the Walls section (even if players
have already started building the next section). :)
Не являюсь фанатом roll and write игр, но мне Ganz Schön Clever понравился. Больше стратегии, чем в том же Quixx и т.д. Есть несколько способов противостоять рандому, интересные комбо, небольшое время игры (минут 10-15). Единственное, хотелось бы побольше взаимодействия между игроками.
Мне тоже больше классические кризисные дизайны по душе, но нас, кажется, меньшинство. :)
Из последнего в Орлеане только чуть есть некий задор былого.
У меня пластиковые (Ravensburger/Alea). А какие еще могут быть? Как в Stone Age деревянные?
От одного из авторов. Hello,
With Sébastien and Xavier, we have decided that there will be no tie breaker.
Anyway, if players don't like to be tied, I would suggest to use the unchosen character cards to have a winner. In case of a new tie, just admit that the tied players have done a similar game and all deserve the victory !!!
Не щупал локализацию, но англ версия, если честно, тоже так себе. Тонкий картон, планшеты вроде Terraforming Mars. Но играть можно. :)
Дуэльный Гавр практически ничего общего не имеет с обычным Гавром, и на мой вкус, средняя игра, которая еще и пострадала от отсутствия необходимого дополнения в виде новых зданий.
Дуэльная Агрикола - это очень удачный дистиллят большой Агриколы, дух игры передан очень неплохо для 20-30 минут. В базе 100% статичный сетап, но любое из двух дополнений это фиксит и поднимает игру я бы сказал с 9 до 10.
Летом выйдет Big Box, где сразу в одной коробке будет и база, и два дополнения.
Три, включая the mind. :)
По непроверенным данным, У Ворот Лояна 2.0. Что, в общем-то, неплохо. :)
Имхо, недопиленная игра. Есть ситуации, из которых по идее нет выхода, на что дизайнер говорит что-то вроде "ну вы не так играйте просто, а по-другому", что есть глупость какая-то. В итоге издатель постановил: "The new rule is: if no one can finish their park, the game ends prematurely." Сейчас есть столько игр, создатели которых серьезно относятся к делу, что халтурку от суши-карт мастера Хардинга можно пропустить. Свой экземпляр я продал после нескольких игр. Сравнивать с Пэтчворком - это как крестики-нолики с шахматами.
Но красиво выполнено оформление - это да.
Плюс не знаю, как в Европе, в Штатах игру не найти по адекватной цене, т.к. первые принты были давно раскуплены, а на фоне последних событий неизвестно, когда будет новый.
Как бы не получилось как с Лондоном - шаг вперед, два назад.
Проблема Hansa и Troyes в том, что они вышли давно, а в хобби преобладает cult of the new. Выпустили бы их сейчас, да еще с более-менее современным оформлением - это были бы мегахиты. Марко и Отель - неплохие игры, но по сравнению с шедеврами Hansa и Troyes, лично для меня - второй сорт.
Насколько я помню, они делают Bohnanza Duel сейчас.
Тоже поддержу, что игра на удивление неплохая, сложнее Пэчворка (хотя Пэчворк более элегантен в дизайне и правилах). Разные недообзорщики, помню, ныли, что слишком простая игра - видимо только на коробку посмотрели, не стали открывать.
Портирована Digidiced вполне нормально, в отличие от их Терра Мистики, в которую не могу играть на телефоне, отвратительно сделано.
Нашел глюк на iOS, что если текущая игра выпадает из оперативки в бэкграунде (т.е. если перейти в несколько других приложений), то она пропадает, в списке игр нет. Вероятно, пофиксят.
Хорошая подборка. Рекомендую попробовать Hansa Teutonica.