Aiks

Виктор

Aiks написал 3 месяца назад к игре Андор: #
Легенда 1

Можно ли воспользоваться соколом для доставки письма непосредственно в дерево при условии нахождения там героя?

Aiks написал 3 месяца назад к игре Повороты судьбы. Путь короля: #

Добавил фото сравнение коробок

Aiks написал полгода назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Перемещение

Немного смущает фраза в правилах от Crowd Games от 2024г.в разделе 3.5.8 Завершение сражения на стр. 10 в самом начале, а именно, "Верните в ваш запас всех ваших воинов сверх предела войска". Как такое возможно?

Aiks написал полгода назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Перемещение

Такой вопрос. Есть три перемещения для войска в пять воинов, первым перемещением цепляем себе еще 3 воинов, вторым перемещением натыкаемся на вражину, автоматически происходит схватка, которая триггерит окончание перемещения, в свою очередь по окончании перемещения у тебя в области может быть войско не более чем из пяти воинов. Таким образом я не могу нападать войском в более чем 5 воинов?

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Уличная полиция.

Только сейчас дошло. Полиция = мусор (мусорная карта). Тонко.

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Уличная полиция.

Понял. Спасибо

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Уличная полиция.

Понял, спасибо.

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Уличная полиция.

Там нет ни текста, ни значков.

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Уличная полиция.

Подскажите для чего нужна карта уличная полиция, как ее играть, как сбрасывать?

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Перемещение агента

Да у Мартина то все четко, тут вопросов нет) А вот у перевода возможны нюансы). Ну в общем если не сказано в соседний, значит в любой, будем играть так.

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Перемещение агента

Сомнения начались с карты лондонское метро. Где сказано: "Переместите одного из своих агентов на поле в любой другой район". И тут как бы все ясно. Но есть карты, например Союз рыжих или Виктор Франкенштейн, где сказано: "Когда одного из ваших агентов убирают с поля, вы можете вместо этого разместить его в другом районе". То есть получается во втором случае я могу разместить агента только в соседних районах, ведь там нет слова "любом"?

Aiks написал полгода назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Перемещение агента

Ребята, подскажите, перемещение агента осуществляется в любой район или только в соседний с твоими агентами?

Aiks написал полтора года назад к игре Мастера пламени: #
ресурсы , деньги

Страница 7 Правил. "Если в общем запасе закончились нужные жетоны, используйте любую подходящую замену".

Aiks написал полтора года назад к игре Палео: #
Разыграть первую указанную карту в колоде

2 раны

Aiks написал 2 года назад к игре Грандиозное представление: #

Согласен, но хочу отметить, что игра более чем достойная. Еще одна игра в ряду недооцененных.

Вулканический остров

Вопрос такой. В первой же строчке говориться, что нужно исследовать определенное количество клеток острова. Участки с лагерем и вулканом считаются исследованными клетками? И второе, начиная с 4-го раунда участки острова становятся недоступными, считается ли, что такие клетки исследованы? То есть мы исследовали 6 клеток (помимо вулкана и первого участка), но в процессе участки на них постепенно становились недоступными, и у нас ни разу не было ситуации 6 открытых участков, но это неважно. Правильно?

Aiks написал 2 года назад к игре Meadow: Downstream: #
Локализация

Кто-нибудь знает будут ли локализовывать?
И еще, где можно достать промокарты и промоконверты?

Aiks написал 2 года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Игра отличная

На бгг нашел описание этих карт. Именно так и работают как Вы описали раньше, можно тратить несколько припасов.

Aiks написал 2 года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Игра отличная

Вы так уверенно отвечаете, но ведь описания этих свойств в правилах нет) По сути это хоумрул. Также с уверенностью можно сказать, что нет. Или вообще, когда получаете припас, то тратите 2 очка на шкале Силы/Веры/Влияния. Поэтому я бы ответил что "скорее всего да".)

Aiks написал 2 года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Игра отличная

Спасибо. Так и думали... Но есть нюанс. Почему тогда инфографика не как в действии атака. Ведь там платишь монету и игнорируешь 2 очка силы. Иконки там совсем другие.

Aiks написал 2 года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Игра отличная

Например иконки из промонабора у Силача/Монаха/Дельца, изображение Силы/Веры/Влияния с красным крестиком справа сверху. Как их играть?

Aiks написал 2 года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Промки

Здравствуйте! Интересуют способности силача/монаха/дельца, а именно иконка с изображением Силы/Веры/Влияния с красным крестиком справа сверху. Как их играть?

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Это база? Видимо нет. Справочник поставляется с базой.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Например можно ситуацию?

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Вот над электронной версией думал, чтобы правила изучить, но еще не добрался.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Ну собственно тот же справочник пункт "Нанесение ран и ужаса":

Все раны и/или ужас, которые нельзя назначить на актив, сыщик обязан назначить на свою карту.

На актив нельзя назначить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.

Значит наносим до потолка урон союзнику, а дальше все в себя)

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Ну собственно тот же справочник пункт "Нанесение ран и ужаса":

Все раны и/или ужас, которые нельзя назначить на актив, сыщик обязан назначить на свою карту.

На актив нельзя назначить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Тут SOVEST правильно написал. В справочнике указан этот момент. Получается улика у сыщика в локации, не является уликой в локации (Логика). А в Вашем примере про улику ничего не сказано, она не относится ни к активам, ни к картам.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Но ведь если актив получает больше урона (не важно как), чем у него здоровья, то весь урон сверх здоровья отправляется к сыщику. Вот в том и вопрос, зачем здесь пометка "больше", актив получить больше не может в принципе. А вот в эррате уже этот момент описан:
(ru2.0) Справочник, «Нанесение ран и ужаса»
2-й пункт списка в разделе «Назначьте раны/ужас» следует читать так:
На актив нельзя назначить больше ран, чем требуется, чтобы его
победить. На актив нельзя назначить больше ужаса, чем требуется,
чтобы его победить.
У нормально составленного справочника не может быть эррата размером с первый том войны и мира.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Вроде бы да, но...
Если после размещения ран/ужаса на карте актива
лежит столько ран, каково его здоровье (или больше),
или столько ужаса, каков его рассудок (или больше),
этот актив побеждён и кладётся в сброс владельца.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Спасибо

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Спасибо. Согласен.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Не согласен. Например, могу ли я назначить на союзника с одной жизнью два урона?

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Спасибо. По Лите понятно

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

Справочник есть смысл читать когда он разрешает вопросы игрока, а не создает новые. Я читал справочник и перечитываю его иногда, конкретно справочник Ужаса Аркхэма написан криво. Тут много взаимоисключающих вещей написано и как играть не всегда понятно. Поэтому и спрашиваю людей в надежде на объяснения и отсылки к пруфам.

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

А можно ссылки на правила, а то получается вилами по воде.
1. Вот например по первому пункту, читаю справочник стр. 4 Пункт "Владеть и держать под контролем" - второй абзац: "Карты во внеигровых зонах игрока (таких как рука, колода,
сброс) находятся под контролем этого игрока." И не нашел фразы тут "прямо написано" про зону активов.
2. Вы не поняли вопрос. Что значит играть? Выкладывать карту в зону активов игрока, а добавлять к проверкам это тоже играть? Вообще состояние карты добавляемой к проверке какое: в игре или вне игры? Можно мне ссылочку на правила?
3. Почему конечно? Сыщик находится в локации, у сыщика есть улика, отсюда вопрос: улика находится в локации? Если "нет, конечно" можно на правила сослаться?

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Одиночные сценарии

Я смотрю Вы на правила любите ссылаться, а сами их не читали видимо.
Справочник стр. 12 Пункт "одиночный режим", максимум 49

Aiks написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам.

В процессе игры возникли вопросы:
1. Возьмите под контроль Литу Чентлер... Это значит взять на руку или положить в зону активов?
2. Вы не можете играть активы и события... Это значит добавлять к проверкам можно?
3. Улика у персонажа является уликой в локации? Важно для револьвера Роланда.

Aiks написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Особенности

Тогда набираете 5 вещей. Если из них все препараты, то при уходе робота убираете 2 любых (Вам повезло, робот тоже наркоман!).

Aiks написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #

1. Примененные союзники переворачиваются и ждут Вашего привала. При ближайшем привале Вы обязаны удовлетворять их требованиям для поворота в активное состояние, иначе они уйдут.
2. Вещи уходят в сброс согласно своим рубашкам.
3. ПО получаешь за саму карту плюс за наибольшее достижение из условий на обороте. Иногда получаешь "пальцы" за оба условия, но там будет указана фраза "при этом".
4. Колода замыслов замешивается и передается после розыгрыша последней карты замыслов. После чего игра продолжается в порядке очередности, следующая карта разыгрывается перед ходом игрока с колодой (другими словами, чтобы в раунде количество ходов игроков было равно количеству самих игроков).
5. Перемещение врагов выполняет первый игрок, агрессивный враг активируется мгновенно.
6. Порядок сражения с врагами Вы выбираете сами. Ситуации когда у Вас в секторе 2 агрессивных врага быть не может исходя из ответа над 5 вопросом.
7. Нет. Только при переходе на радиоактивный сектор.
8. Просто нивелируются.
8.

Aiks написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Особенности

1.При зависимости к Вам могут примкнуть определенные союзники, Вы не можете взять жетон бодрости при привале и Ваш инвентарь забивается наркотиками, которые нельзя сбросить.
2.Они не могли забить пять слотов, так как при получении добычи Вы обязаны оставить 3 карты. Например, если у Вас было 2 препарата плюс Вы получили еще три, Вы оставляете 2 своих плюс берете один из трех, а два скидываете.
3. Нет, данные действия только для персонажей с определенной особенностью.

1000 и один вопрос?

Почему так дорого?
Вы считаете это "максимально доступная версия"?
Место на полке в комплекте не идет?
Новый синоним слова провал?
Почему цвета шашек 2 а игроков 8?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Замести следы

Подскажите пожалуйста, слабость "замести следы" после снятия с карты 3 улик уходит в сброс игрока или остается лежать в зоне угрозы до конца игры?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты союзников

Здраствуйте. Хорошо, буду знать.

Кстати, вчера на сайте хоббиков была опубликована русскоязычная эррата от сентября 2022года. В которой, в разделе "Исправления правил" в пункте "(ru2.0) Справочник, "Нанесение ран и ужаса", сказано про пункт 2, что: "на актив нельзя назначить больше ран/ужаса, чем требуется, чтобы его победить".
Если я правильно все понял.

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Завершение первого сценария

Ну это как бы более логично, конечно

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта напасти

Отлично, так и играли. Спасибо

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта

Не слишком ли читерная получается способность в таком случае? Хотя я с Вами согласен.

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Завершение первого сценария

Таким образом после убийства упыря-жреца, сыщики могут продолжать играть, например для очистки локаций от улик, или для сброса улик с карты слабости Роланда Бэнкса, ради не получения ментальных травм по окончанию игры?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты союзников

Я с Вами согласен, просто в справочнике на стр.10, в пункте 1 второй абзац нам сначала рассказыают про "На актив нельзя положить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.", и там же, но в пункте 2 в четвертом абзаце пишут "Если после размещения ран/ужаса на карте актива лежит столько ран, каково его здоровье (или больше), или столько ужаса, каков его рассудок (или больше), этот актив побежден и кладется в сброс его владельца". Смущает слово в скобках "больше", как такое возможно, если положить ран/ужаса больше на актив нельзя согласно первому пункту?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты союзников

Подскажите как разыгрывать урон и ужас на карты союзников?
Пример: монстр атакует на 2 урона и 2 ужаса, у союзника 3 здоровья и 1 рассудок. Могу ли я на союзника отправить 2 урона и 2 ужаса, или только 2 урона и 1 ужас, а еще 1 ужас на сыщика?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Завершение первого сценария

Выполнение сцены "3а" в первом сценарии происходит автоматически после убийства упыря-жреца? Или как с уликами необходимо разыграть завершение сцены в окно игрока?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта слабости Венди Адамс

Спасибо за помощь

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта

Карта гласит сыграть верхнее событие в своем сбросе. Карта события должна лежать в сбросе самой верхней, прям ее видно должно быть, или имеется ввиду, что верхнее событие это первое событие в колоде сброса, например сначала два актива, а потом лежит событие, так вот оно и есть верхнее? И еще, когда я играю это "можете", в любой момент своего хода? И я трачу действие и плачу цену за карту?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта напасти "Несмолкающие голоса"

Вопрос по карте напасти "Несмолкающие голоса". В ней говорится, что игрок не может играть карты активов и событий, что имеется ввиду? Игрок не может сделать действие сыграть карту, а пользоваться эффектами карт активов в игровой зоне может?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта слабости Венди Адамс

Спасибо за разъяснения.
По третьему пункту, т.е. есть вероятность того, что она выйдет последней из всей колоды игрока и удалит из игры все карты Венди?
Но вот на стр.17 справочника гласит, что слабость с типом как у карты контакта (напасть тобишь) разыгрывается как если бы была взята из колоды контактов.

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта слабости Венди Адамс

Подскажите как играть карту слабости Венди Адамс с подтипом напасти "Оставленность и одиночество"?
1) Интересует момент ее розыгрыша - когда она попадает на руку сыщику?
2) Удаляются из игры все карты в сбросе у сыщика - удаляются до конца игры/сценария или до завершения кампании? И если до конца игры, то перед следующим сценарием снова входят в колоду игрока?
3) Когда слабость отыграна она идет в сброс контактов как карта напасти или все же в сброс сыщика? И если в сброс контактов, то перед следующим сценарием возвращается в колоду игрока?

Aiks написал 3 года назад к игре Палео: #
Модуль И. Соло

Как работает карта модуля И "Человек в воде", если играешь соло? И если все же мне нужно выполнить негативное действие могу ли я сбросить карту Ахаба?

Aiks написал 3 года назад к игре Палео: #
Карты опасности

Негативные действия как я понял, это то действие, которое имеет красный фон, и не всегда это получение ран. Факел имет красный фон, т. е. это негативное действие. Вы не подумайте, я не "лезу бутылку", я тоже склоняюсь к потере здоровья (люблю хардкор), просто охота найти истину.

Aiks написал 3 года назад к игре Палео: #
Карты опасности

Такой вопрос. Карта опасности волка - указано три условия: Первое - условие его победы с броском кубика (это важно), второе - скинуть факел и убрать карту в открытый сброс, третье - получить черепок. Выбираю первый вариант, по требованиям прохожу до броска кубика, после броска не прохожу. Так вот вопрос - могу ли я теперь скинуть факел и убрать волка в сброс? Или я должен нанести себе раны?

Aiks написал 4 года назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Карты предметов

Интересует такой момент. Я так понимаю, что все предметы найденные персонажами и стартовые предметы находятся в руке игрока. Т. е. для персонажей они общие, соответственно если один персонаж в локации нашел инвентарь, соответственно он попадает в общий пул предметов на руку игроку, и можно разыграть этот инвентарь на другого персонажа? Нелогично как-то.

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Все хорошо, спасибо что помогли разобраться

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Согласен. Был неправ

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Да, невнимательно вчера посмотрел. Действительно с мест экспедиций. Спасибо, посыпаю голову пеплом)

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Дублирующие, это норма?

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Товарищи настольщики, столкнулся с такой проблемой, обнаружил в коробочке вместо шести врат из нового поля три из нового и три из базы. Ну и помимо этого по 4 лишние карты уникальных активов и заклинаний, но это не страшно. Сталкивался ли кто нибудь с такой проблемой, что делать?

Aiks написал 4 года назад к игре Vandrouki. Европа: #
Общее впечатление

Начну с того что чего-то особенного от этой игры я не ждал. Был настроен скептически и думал что после одной партии игра встанет в очередь на барахолку. В целом впечатление от игры осталось хорошее, но обо всем по порядку.
Перед распаковкой удивил достаточно плотный картон коробки (не как у ХГ), и маленький ее размер. Внутри оказался небольшой набор пластиковых фигурок разных цветов и стандартный кубик. Сразу скажу что пластик по краям показался немного острым, но возможно это придирки.
Бумажные деньги ппочему-то даже порадовали, вспоминается детство и всякие "менеджеры" ...Ну а по сути какие они должны еще быть, это ж деньги?!
Набор карт, которых кстати достаточно много, по качеству в целом удовлетворил. Но вот больше всего удивило поле, которое по плотности не уступает топ-проектам, зная что проект делался, грубо говоря, "энтузиастами", я ожидал тонкий картон, разрывающийся на сгибах.
Все компоненты (кроме фишек разве что) выдержаны в одном стиле, хотя я не любитель такой расцветки, но вот жене очень зашло. На вкус и цвет как говорится.
Игровая механика достаточно простая, после рабочего дня вполне можно разложить партейку, особо не напрягая мозг. Либо в компании друзей которым можно объяснить правила за 10 минут и бегом путешествовать по Европе.
Оригинальная тема дает в копилку игре еще один плюсик. Людям кому нравится путешествовать и коллекционировать страны пребывания должно понравиться. Раскладывание флагов на карте отдельный кайф😁.
К недостаткам могу отнести достаточно неполные правила, после первой партии было много игровых моментов ответы на которые в правилах уточнить не удалось. Пришлось включать опыт других игр и здравый смысл (не исключаю что мы просто не нашли ответы в правилах, тут нужна конкретика, понимаю).
И наверное самый очевидный момент который по нашему мнению упустили разработчики, это сделать деревянные маркеры отсчета пропуска ходов для бонусных карт и трека ожидания изготовления виз. Дело в том что в игре много карт требующих пропустить определенное действие в течение n-ходов, и когда этих карт становится слишком много, то начинаешь путаться сколько прошло ходов по конкретной карте.
Также было бы неплохо увидеть общую шкалу ходов. Всегда интересно сколько ходов вы бороздите просторы карты, и опять же эффекты некоторых карт ссылаются на невозможность применения в первые допустим четыре хода игры, тут общая шкала ходов бы и пригодилась.
Итог: Хорошая игра с приятными компонентами, простым геймплеем, которую можно разложить за пять минут. Учитывая что она досталась нам за 1(!) рубль, то это просто бомба.

Aiks написал 4 года назад к игре Виконты западного королевства: #
Вопросы по правилам

Как играть свойство горожанина где есть обмен ресурса на один из символов действия? Например есть карты где камень меняется на два молотка, можно ли потратить 2 камня чтобы получить 4 молотка? И как играть свойство с обменом где указано 1x? Можно выполнить только раз за ход? Например один камень мы обмениваем на 2 молотка а последующие тратим один к одному?

Жетоны торговли

Да, на каждой карте к середине игры постоянно по три жетона лежат, и деть их особо некуда.

Жетоны торговли

Думал поправят как нибудь историю с жетонами торговли. К середине игры их становится столько что не обращаешь на них внимания и деть то их уже особо некуда. Так еще и торговый квартал добавили.

Баланс

Про стоимость 3.5 компонентов и 10.5 карт в двух коробках из под пиццы и "нежной" упаковки соглашусь. Про баланс непонятно, что конкретно вас не устраивало, а то так вопрос обо всем и ни о чем. 1.Мне вот понравилось что перекроили "войну" и привязали ее к фигуркам, а не к жетонам контроля. 2.Также хорошее нововведение с крепостями, заставляющее игроков тусоваться в центре и больше контактировать друг с другом. 3. Формы правления... Ну они есть и немного влияют на выбор карточки действия в определенный момент. Поставлю тоже плюсик. 4.Увеличение компонентов, цивилизаций, пятый игрок, и т. д. это мне кажется всегда хорошо. 5.Разведка карты нам зашло. Все игроки более менее располагаются в центре, что также увеличит "контактность".
Поиграв пару партий могу сказать впринципе я доволен. Я не ожидал что после приобретения дополнения кардинально изменится игровой процесс, но изменения есть и они мне по душе. Но 3.5 рубля это конечно перебор, за дополнение с минимумом компонентов. Коробка ушла в помойку, фишки и карты в коробку из под базы.

У хобби цива появилась в продаже! Налетай)

Aiks написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Как я понял человек хочет узнать у тех людей кто поиграл какие у игры есть отрицательные стороны. А не только восторженные всхлипывания на тему "ВАУ, какая классная игра". Много было игр с положительными рецензиями, которые потом лежат на барахолке с отзывами "... играна 1 раз"

Aiks написал 5 лет назад к игре Total War Cards: Punic Wars: #

Оформление компонентов великолепно. В коробочке кстати 3 разных игры

Aiks написал 5 лет назад к игре Санта-Мария: #

Сколько набранных очков в игре считается нормой?)

Aiks написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Математика

Спасибо

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Да, именно это я и имел ввиду, играем обычно с женой, плюс-минус пара друзей, раскусив одну победную стратегию играть в игру снова становится неинтересно.

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Скорее всего вы правы, играли мы не так много, но у начинающих игроков складывается такое впечатление как я описал выше, соответственно уменьшается реиграбельность самой игры. Сам убеждался на примере других игр, что чтобы ощутить полноценное раскрытие некоторых из них требуется много партий. Отсюда кстати и много объявлений о продаже игр с комментарием "играли пару раз" и все в таком духе.

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Да, согласен, играли мы конечно не так много, но стратегия про ковбоев вырисовывается четче всего... Всегда выигрывали именно через них. И да, согласен и со вторым, игра действительно про стадо и ковбоев. Просто в игре там много всего и так грустно что все это уходит на второй план и по сути это придаток к игре, как говорится "до кучи" а не рычаги управления на соперника или альтернативная ветка развития. Но это конечно субъективное мнение основанное на 5 партиях разным составом

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Стратегия одна, качать ковбоев и скупать коров... Никакие паровозы, инженеры и строители не идут ни в какое сравнение с ковбоями. Первые круга 4 идет борьба между соперниками, но потом кто получит превосходство по ковбоям тот и выиграл.

Aiks написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Математика

Ребята подскажите как правильно играть карту математика? Смущает факт того как играть жетоны ран. В частности интересует ситуация: у меня остается 4 отряда, у соперника 0, я выкладываю их на фронт и в этот момент соперник играет свойство этой карты, и кладет раны на два отряда с силой 1 и 2 и говорит что он их уничтожил. Вопрос:можно ли играть это свойство для уничтожения отрядов, или только для их "повреждения". Понимаю что в правилах не сказано что нельзя, но тогда как-то обидненько получается

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Обработка металла

Речь о том, что непонятно, металл действует до конца боя или на 1 атаку в бою, так как в правилах игры и в официальном faq есть расхождения... Уже разобрались

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Обработка металла

Я тоже склоняюсь к этой версии, в противном случае трата металла практически не имеет смысла

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Теория атома

Да, возможно.
Так как у Теории атома 2 ресурсоемких свойства, то ты волен выполнить оба но только по 1 разу в раунд

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Встреча своих отрядов на одной клетке.

Опишите более подробно исходные данные. Ваша походная скорость, ваш предел соединения.
Если вы не хотите трогать армию через которую проходите в этом ходу - не трогайте ее, проходите, если вам позволяют походная скорость и предел соединения.
Если ваши очки перемещения заканчиваются на клетке с еще одной вашей фишкой никто не заставляет вас их объединять, можете брать другую фишку с этой клетки и ходить ею.
Если вы не собираетесь перемещаться второй фишкой, можете ее оставить, а в следующем ходу двигаться обоими по своему усмотрению вместе или отдельно в разные стороны

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Обработка металла

в FAQ'е (версии от 18.11.2010) написано, что... "свойство не увеличивает количество "жизней" юнита, а лишь позволяет один раз нанести дополнительные повреждения".
У меня в правилах на 27 странице пункт "исправления и уточнения" гласит: "Используйте свойство этой технологии перед тем, как выкладывать отряд, чтобы тот получил +3 к силе до конца битвы"
Как быть, чему верить?

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Кол-во отрядов при осаде

Спасибо за ответ! Если я все правильно понял, то вполне вероятна такая ситуация...Например, на мой город напал игрок с 2 армиями(5 отрядов), у меня отрядов нет вообще, соответственно мы выполняем следующие шаги:
1. Мы оба подсчитываем боевые бонусы, и получается так, что у меня +18(две академии(+8), один генерал(+4) и защита города без стен (+6).
У него же 2 казармы(+4) и все
Превосходство на моей стороне в +14
2. Вступаем в битву. И так как у меня отрядов нет, то просто считаем силу его отрядов (получаем +12)
3. Складываем получившиеся цифири и получаем: у меня +14, у агрессора +12, получается я выиграл бой!
4.Так как агрессор проиграл он теряет 2 своих фишки армии и я забираю у него трофей стоимостью 1
Получается не имея отрядов вообще я победил!
Это конечно если я правильно все понял, но выглядит это конечно странновато особенно понятна боль и печаль игрока-агрессора

Aiks написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Кол-во отрядов при осаде

А если у меня 0 отрядов?