Товарищи, а русские правила есть у кого нибудь, более менее оформленные и отредактированные?? будьте добры, поделитесь. (Те что прикреплены, не очень читабельны, это скорее всего машинный перевод).
по общему описанию стойко напоминает цивилизацию 2010, со всеми целями для победы, пирамидами технологий, прокачка поворотом карты встречалась в цивилизации 2002, что то из эклипса, в общем и целом сплав фишек из ранее изданных игр. Будем посмотреть по летсплеям и правилам.
тем временем каждый день на сайте появляется листок с заметками выживальца о ситуации и планах по спасению, пока напоминает Робинзона, подождем новостей.
Сыграл на Игроконе в короткую партию (3 раунда), в общем и целом хорошая игра, пожалуй лучшая из того во что удалось поиграть. Достаточно простая в освоении, с большой вариативностью, возможностью прокачки своих муравьев, притом отличаться от муравьев оппонентов они будут сильно. Интересная фишка с действием - отдых. Реакция на действия других игроков тоже не дает сидеть сложа руки. Единственное, что не понравилось - это оформление.
В принципе да,обычный набор 136 костей (по четыре штуки каждого вида: три масти с нумерацией от 1 до 9 + четыре ветра + три дракона). Иногда наборы содержат дополнительные кости - цветов, сезонов и джокеров - которые не используются в риичи-маджонге.
используя эту способность мы наносим урон базе и добиваем ее совершенно любым танком с атакой 1 или 2, т.е. не обязательно иметь связку танков одной нации.
В моем случае как раз увлечение настолками началось со Свинтуса (как то подаренного другом). И я достаточно быстро перерос патигеймы и сейчас играю в достаточно серьезные игры, такие как New Era, Nations, Империал 2030.
как действует свойство кораблей Звездной империи: Выбранный противник сбрасывает 1 любую карту. 1. Откуда сбрасывает?? с руки?? 2. Кто выбирает? я или противник??
На двоих играется хорошо, но хардкорно.Постоянное жесткое соперничество. Тут уже нельзя пересидеть в середничках. либо ты в переди (по военной мощи и стабильности) либо позади. Но если хороший аппонент,то интересно. Правда отыгрывается мало карт, поэтому мы ввели хоумрул - играли по три раунда в эпоху.
Книг бывает оочень много, не зря есть фишки 50книг,тем более, что при смене эпох идет получение ПО за каждого отстающего по культуре игрока и это хорошо отображается на шкале. А вот очки в ходе партии колеблются в районе 10 и только при финальном подсчете возрастают. Так что тут все логично. По Египту "без армии" - так переверните на сторону "А" и будет вам армия). На то и уровень сложности. Для игры вдвоем мы например вводили хомрул: играем каждую эпоху не два хода, а три. Больше карт прокручивается, более напряженная партия, ну и победных очков в итоге за 60 переваливает.
Перед покупкой прочитал и просмотрел все, что только можно. Заочно игра очень приглянулась. И мои ожидания оправдались. Отыграли в своей компании партии всеми составами (кроме одиночного режима), играть интересно всегда. Отличная вариативность, логичность, изменяемый уровень сложности. Тема прослеживается замечательно. Всем кто присматривается к этой игре, мой ответ - однозначно Брать! не пожалеете. Вся наша компания от игры в восторге. P.S. Нации затмила Цивилизацию Сида Мэйера (хотя все являемся фанатами компьютерной версии).
В минувшее воскресенье состоялась очередная игротека Клуба настольных игр, а для многих уже встреча с друзьями, которых они приобрели здесь - в «Игроземье». День был жарким и полным на события. В рамках клуба был проведен первый в его истории турнир по серии игр разного жанра и направленности для определения самого ловкого, удачливого и ассоциативноизощренного))) А судьи кто?? В роли судей выступали руководители клуба: Игорь и Роман. А началось все с Разогрева участников и настроя на динамичную игру… «Алиас» нам в помощь. Мы разбились на две команды (красные и зеленые), оговорили все тонкости и нюансы, хоумрул придал игре стремительность, легкость, темп. В этой игре число семь для многих стало счастливым не понаслышке, именно столько слов удавалось угадать командам чаще всего. В результате с минимальным перевесом победу одержали зеленые, им и досталось право выбирать первую игру турнира. «Доббль» – вот он то и стал первой официальной игрой турнира по многоборью) Разыграли серии мини-игр: «Адская башня», «Колодец» и «Горячая картошка» по три раза. Реакция и цепкая хватка это ни что, найти картинку и назвать ее – бесценно. По сумме серий в перед вырвался Артем, следом гналась Мила, ей в спину дышала Ольга и подгонял всех Олег. Второй игрой по общему соглашению стал «Свинтус 3D». Как говорится «свинтус свинтусу не товарищ, не свин и даже не парнокопытное, а самый настоящий конкурент», потому накал страстей не утихал, все не раз взбирались на табуреточку, чтобы достать лакомый обледенелый трофей с верхней полочки холодильника в предвкушении победы, но вездесущий Хомяк не раз портил планы. Кубики (а их, кстати, у каждого игрока было по 7) все расставили по местам. Самым запасливым стал Артем, чуть менее удачливым Мила, мистер Хомяк подпортил планы третьему победителю – Ольге, ну и завершающим не проигравшим, а поигравшим стал Олег. Заключительной игрой турнира стал всеми любимый сюрреалистично иллюстрированный «Диксит». Кролики вперед. Великое многообразие фантазий и ассоциаций украсили партию с достойной гонкой. Все держались кучно, пальму первенства успел понести каждый, на пути долгих тридцати «солнечных полянок». Как итог синий кролик финишировал первым, красный вторым, желтый - третий, а белый прикрывал тыл. Синий - Артем. Желтый – Мила Белый – Ольга Красный – Олег На этом наше веселое многоборье подошло к концу. Надеюсь это был лишь первый, пилотный забег и многое еще впереди, ведь все зависит от нас – ИГРОКОВ. Параллельно с турниром проводилась «Первая открытая сборная встреча» по ролевой игре «DUNGEONS & DRAGONS» (также известной как D&D. Анонс и подготовительные мероприятия читайте на страничке нашей группы ВК). Все занимались созданием персонажей и формированием новоиспеченного отряда героев перед дальней дорогой в мир древних руин, огромных пещер и бескрайних диких пустошей, куда смеют вступить лишь храбрейшие. Одни тренировали навыки, другие готовил доспехи, а кто-то просто отдыхал и собирался с мыслями перед походом. Наш клуб отличается многообразием игр и направлений представленных игровой индустрией и одним из ярких представителей является «Вархаммер 40000» — это сверхпопулярная игра с миниатюрами, которая имеет множество вариаций и аналогов по всему миру. Если вы в детстве играли в солдатиков — то это значит, что вы уже отлично представляете себе игровой процесс настольного «Вархаммера». А в остальном наши мастера вам помогут войти в мир футуристическо-готического фэнтези 41-го века. День так же оказался богат играми, завоевавшими всемирную славу и признание: «Колонизаторы» и «Плоский мир». «Колонизаторы» для многих оказались в новинку, но за объяснением правил вопрос не встал: работа клуб-мастеров оказалась в очередной раз на высоте, спасибо вам. Отдельная благодарность Клаусу Тойберу за столь лаконичные, доходчивые правила. Остров Катан преображался на глазах: возводились поселения, росли города, а с ними и влияние одних «поселенцев» над другими. Отыграли две партии, энтузиазм присутствовал, вердикт – коробка пылью не покроется. «Плоский мир Терри Пратчетта» стал прекрасным довершением и без того насыщенного игрового дня. Две партии разыграли достаточно стремительно, коварный замысел Лорда де Слова и Лорда Витинари раскрыт не был и победа досталась этим хитрым и коварным персонажам в лице Милы и Игоря соответственно. День подошел к концу, пора прощаться, но уже через неделю, неизменно мы собираемся в центральной библиотеке города Мурома на втором этаже с 12.00 до 17.00. С нетерпеньем и распростертыми объятиями ждем Вас - новых посетителей, любителей и ценителей настольных игр. Как минимум необычный воскресный день вам гарантирован. А в том, что он будет украшен искрометным, озорным, будоражащим настроением и духом, не сомневайтесь. Всем учатникам-отдыхающим объявляю огромную благодарность за создание прекрасной атмосферы воскресного дня, за весь тот смех, веселье, задор, море позитивных эмоций, которые мы дарили друг другу. До новых встреч в НАШЕМ замечательном «Игроземье»!!!
продается на ЯндексМаркете и Озон
Очень хорошо, что Китайцы сделали отличную копию по отличной цене
Напишу просто для истории, 07.03.24 Игра у Лавки на сборке для передачи в ТК, ждем...
15.01 игра появилась на Озоне за 5500, а 17.01 уже 3800, за нее и была приобретена. Кстати доп там же за 2000.
Nations
Озорство и баловство, но почитать понравилось
дело вкуса, по мне оформление хорошее, оригинальное, а игра так вообще отменная.
Благодарю за добрые слова и конструктивную критику. Рад, что игра приносит положительные эмоции.(Автор игры)
Товарищи, а русские правила есть у кого нибудь, более менее оформленные и отредактированные?? будьте добры, поделитесь. (Те что прикреплены, не очень читабельны, это скорее всего машинный перевод).
сегодня прислали трэк, включаю режим ожидания
прикрутить в нее клисан и доминаторов, и вообще не отличить.
Присоединяюсь к словам благодарности, ценный материал.
Ку
по общему описанию стойко напоминает цивилизацию 2010, со всеми целями для победы, пирамидами технологий, прокачка поворотом карты встречалась в цивилизации 2002, что то из эклипса, в общем и целом сплав фишек из ранее изданных игр. Будем посмотреть по летсплеям и правилам.
А кто нибудь начинал переводить правила?? Может черновик какой есть, будьте добры, поделитесь
доставка - это вопрос третий, я вёл к тому, что в сухом остатке, выгодное предложение предзаказа не такое и выгодное (как могло бы быть).
на миниатюрмаркете распродажа, там игра 90 баксов, что как бы дешевле предзаказа.
не импортируются игры с тесеры.
поддержу, хорошая возможность сделать качественно и дешевле.
Теперь и обзоры на игру будут уникальными, каждый со своей историей, приключениями.
А проскакивала ли где информация по общему количеству карт в игре?? и что с артами?? все уникальные?
тем временем каждый день на сайте появляется листок с заметками выживальца о ситуации и планах по спасению, пока напоминает Робинзона, подождем новостей.
Родни Смит (Watch It Played)
Ребята, если вдруг кто то занимался переводом правил (пусть даже для себя и в черновом варианте) просьба поделиться.
Товарищи, кто играл, поделитесь впечатлениями, как игра??? Так ли радужно?? рейтинги на БГГ просто космос
awakenrealms.com/wp-content/uploads/2018/01/Nemesis_Instruction_Prototype.pdf
Сыграл на Игроконе в короткую партию (3 раунда), в общем и целом хорошая игра, пожалуй лучшая из того во что удалось поиграть. Достаточно простая в освоении, с большой вариативностью, возможностью прокачки своих муравьев, притом отличаться от муравьев оппонентов они будут сильно. Интересная фишка с действием - отдых. Реакция на действия других игроков тоже не дает сидеть сложа руки. Единственное, что не понравилось - это оформление.
Спасибо за разъяснение.
Товарищи-владельцы дополнения подскажите, что делает спец.свойство на игровом планшете Монголов??
Собственно, где купить??
В принципе да,обычный набор 136 костей (по четыре штуки каждого вида: три масти с нумерацией от 1 до 9 + четыре ветра + три дракона). Иногда наборы содержат дополнительные кости - цветов, сезонов и джокеров - которые не используются в риичи-маджонге.
используя эту способность мы наносим урон базе и добиваем ее совершенно любым танком с атакой 1 или 2, т.е. не обязательно иметь связку танков одной нации.
Благодарю за ссылочку,будем пробовать.
Поделитесь пожалуйста правилами игры втроем.
Kanban: Automotive Revolution
В моем случае как раз увлечение настолками началось со Свинтуса (как то подаренного другом). И я достаточно быстро перерос патигеймы и сейчас играю в достаточно серьезные игры, такие как New Era, Nations, Империал 2030.
Благодарю за оперативный ответ.
как действует свойство кораблей Звездной империи: Выбранный противник сбрасывает 1 любую карту.
1. Откуда сбрасывает?? с руки??
2. Кто выбирает? я или противник??
На двоих играется хорошо, но хардкорно.Постоянное жесткое соперничество. Тут уже нельзя пересидеть в середничках. либо ты в переди (по военной мощи и стабильности) либо позади. Но если хороший аппонент,то интересно. Правда отыгрывается мало карт, поэтому мы ввели хоумрул - играли по три раунда в эпоху.
Добавил в файлы FAQ по игре, пояснение действия карт Советников, Чудес, Событий. Оформлением особо не занимался, делал для себя.
Книг бывает оочень много, не зря есть фишки 50книг,тем более, что при смене эпох идет получение ПО за каждого отстающего по культуре игрока и это хорошо отображается на шкале. А вот очки в ходе партии колеблются в районе 10 и только при финальном подсчете возрастают. Так что тут все логично. По Египту "без армии" - так переверните на сторону "А" и будет вам армия). На то и уровень сложности. Для игры вдвоем мы например вводили хомрул: играем каждую эпоху не два хода, а три. Больше карт прокручивается, более напряженная партия, ну и победных очков в итоге за 60 переваливает.
Перед покупкой прочитал и просмотрел все, что только можно. Заочно игра очень приглянулась. И мои ожидания оправдались.
Отыграли в своей компании партии всеми составами (кроме одиночного режима), играть интересно всегда. Отличная вариативность, логичность, изменяемый уровень сложности. Тема прослеживается замечательно. Всем кто присматривается к этой игре, мой ответ - однозначно Брать! не пожалеете. Вся наша компания от игры в восторге. P.S. Нации затмила Цивилизацию Сида Мэйера (хотя все являемся фанатами компьютерной версии).
Это наборы из серии Битвы Fantasy выпускаемые ТЕХНОЛОГОМ
в описании поставки пишут - 6 карточек, у меня в коробке их 18 штук.
в описании поставки пишут - 6 карточек, у меня в коробке их 18 штук.
Блиц! если прикупить два набора.
В минувшее воскресенье состоялась очередная игротека Клуба настольных игр, а для многих уже встреча с друзьями, которых они приобрели здесь - в «Игроземье».
День был жарким и полным на события.
В рамках клуба был проведен первый в его истории турнир по серии игр разного жанра и направленности для определения самого ловкого, удачливого и ассоциативноизощренного)))
А судьи кто?? В роли судей выступали руководители клуба: Игорь и Роман.
А началось все с Разогрева участников и настроя на динамичную игру…
«Алиас» нам в помощь. Мы разбились на две команды (красные и зеленые), оговорили все тонкости и нюансы, хоумрул придал игре стремительность, легкость, темп. В этой игре число семь для многих стало счастливым не понаслышке, именно столько слов удавалось угадать командам чаще всего. В результате с минимальным перевесом победу одержали зеленые, им и досталось право выбирать первую игру турнира.
«Доббль» – вот он то и стал первой официальной игрой турнира по многоборью)
Разыграли серии мини-игр: «Адская башня», «Колодец» и «Горячая картошка» по три раза. Реакция и цепкая хватка это ни что, найти картинку и назвать ее – бесценно. По сумме серий в перед вырвался Артем, следом гналась Мила, ей в спину дышала Ольга и подгонял всех Олег.
Второй игрой по общему соглашению стал «Свинтус 3D». Как говорится «свинтус свинтусу не товарищ, не свин и даже не парнокопытное, а самый настоящий конкурент», потому накал страстей не утихал, все не раз взбирались на табуреточку, чтобы достать лакомый обледенелый трофей с верхней полочки холодильника в предвкушении победы, но вездесущий Хомяк не раз портил планы. Кубики (а их, кстати, у каждого игрока было по 7) все расставили по местам. Самым запасливым стал Артем, чуть менее удачливым Мила, мистер Хомяк подпортил планы третьему победителю – Ольге, ну и завершающим не проигравшим, а поигравшим стал Олег.
Заключительной игрой турнира стал всеми любимый сюрреалистично иллюстрированный «Диксит».
Кролики вперед. Великое многообразие фантазий и ассоциаций украсили партию с достойной гонкой. Все держались кучно, пальму первенства успел понести каждый, на пути долгих тридцати «солнечных полянок». Как итог синий кролик финишировал первым, красный вторым, желтый - третий, а белый прикрывал тыл.
Синий - Артем.
Желтый – Мила
Белый – Ольга
Красный – Олег
На этом наше веселое многоборье подошло к концу. Надеюсь это был лишь первый, пилотный забег и многое еще впереди, ведь все зависит от нас – ИГРОКОВ.
Параллельно с турниром проводилась «Первая открытая сборная встреча» по ролевой игре «DUNGEONS & DRAGONS» (также известной как D&D. Анонс и подготовительные мероприятия читайте на страничке нашей группы ВК). Все занимались созданием персонажей и формированием новоиспеченного отряда героев перед дальней дорогой в мир древних руин, огромных пещер и бескрайних диких пустошей, куда смеют вступить лишь храбрейшие.
Одни тренировали навыки, другие готовил доспехи, а кто-то просто отдыхал и собирался с мыслями перед походом.
Наш клуб отличается многообразием игр и направлений представленных игровой индустрией и одним из ярких представителей является «Вархаммер 40000» — это сверхпопулярная игра с миниатюрами, которая имеет множество вариаций и аналогов по всему миру. Если вы в детстве играли в солдатиков — то это значит, что вы уже отлично представляете себе игровой процесс настольного «Вархаммера». А в остальном наши мастера вам помогут войти в мир футуристическо-готического фэнтези 41-го века.
День так же оказался богат играми, завоевавшими всемирную славу и признание: «Колонизаторы» и «Плоский мир».
«Колонизаторы» для многих оказались в новинку, но за объяснением правил вопрос не встал: работа клуб-мастеров оказалась в очередной раз на высоте, спасибо вам. Отдельная благодарность Клаусу Тойберу за столь лаконичные, доходчивые правила.
Остров Катан преображался на глазах: возводились поселения, росли города, а с ними и влияние одних «поселенцев» над другими. Отыграли две партии, энтузиазм присутствовал, вердикт – коробка пылью не покроется.
«Плоский мир Терри Пратчетта» стал прекрасным довершением и без того насыщенного игрового дня. Две партии разыграли достаточно стремительно, коварный замысел Лорда де Слова и Лорда Витинари раскрыт не был и победа досталась этим хитрым и коварным персонажам в лице Милы и Игоря соответственно.
День подошел к концу, пора прощаться, но уже через неделю, неизменно мы собираемся в центральной библиотеке города Мурома на втором этаже с 12.00 до 17.00.
С нетерпеньем и распростертыми объятиями ждем Вас - новых посетителей, любителей и ценителей настольных игр. Как минимум необычный воскресный день вам гарантирован. А в том, что он будет украшен искрометным, озорным, будоражащим настроением и духом, не сомневайтесь.
Всем учатникам-отдыхающим объявляю огромную благодарность за создание прекрасной атмосферы воскресного дня, за весь тот смех, веселье, задор, море позитивных эмоций, которые мы дарили друг другу. До новых встреч в НАШЕМ замечательном «Игроземье»!!!