Crazy_Murloc подписываюсь под каждым словом (ну почти)
Брасс и правда уж слишком перехайпован и что совершенно верно не стоит даже близко тех денег что за него просят. Не мало сумятицы вносят и совсем отбитые барыги на балахолках. Помню на БНИ два умника с небольшим промежутком времени выложили б/у Брасс за 10 000 рублей...! Объясняя это редкой и крутой игрой! Ну и рейтингами BGG конечно. Кстати о рейтингах - не стоит слишком возводить их в абсолют - многие игры которые мне не зашли все еще висят в топе BGG, хотя будь моя воля они бы даже в низ этого топа не попали. Вынужден признать - Брасс выглядит красиво, без дураков. Хотя признаюсь - Билет на поезд я оценил еще хуже - это для меняя вообще недоигра. Даже Каркассон который мне не защел для меня по лучше будет. Но я это я)
"преступный приказ"... для кого преступный? Все зависит от государства. Если по законом одной страны такие приказы преступные, а по закону другой нет то в итоге будет ли считаться приказ преступным или нет. Солдаты Германии делали то что прикажут, а тек кто приказывал подобное едва ли были маньяками - конкретно в этом случае речь в идеологии. Но они считали что делают благо. А Противники считали иначе. Германия проиграла, поэтому их действия считаются преступными. Сложись все иначе - и мнения могли быть сейчас иные.
Но в целом точку зрения Капитаныча понять можно - поскольку игра про убийства и игра где по словам Siar убийства и насилие лишь следствие действий игрока это разные вещи. Поэтому не нужно отождествлять игры про нацистов и про маньяков - тут гораздо больше общего чем кажется. Вот если бы была бы игра где надо было отыгрывать роль смотрителя/начальника концлагеря например - тут я бы может и согласился.
Как бы не так! Соглашусь с тем что эти игры изначально создавались как дуэльные и играются хорошо. Однако неверно говорить что большим составом они будут играть плохо.
С Мемуарами все просто - режим Overlord 4-8 человек играется неплохо. Народу нравиться элемент с генералом - полевыми командирами.
В Batllelore 2 сложнее потому что в отличие от 1 товарища и тех же мемуаров - кроме как дуэльного режима официально для этих игр нет. Однако я сам с помощью товарища разработал такой режим опираясь на правила мемуаров и мы неоднократно играли. И в целом сыграли неплохо - режим на 4-8 игроков в Battlelore 2 доказал свою работоспособность) Кстати файл я выложил в карточке игры)
gandalfgray2014 охххх... Я понимаю ваши чувства, сам фанат вселенной и читал Хоббита и трилогию, разве к Сильмарилиону не приступал... Но поймите - это в первую очередь игра. И очень сложно подогнать механику под фильм и книгу. Еще сложнее сделать её балансной, чтобы не было заведомо проигрышных/выигрышных вариантов с одной стороны - иначе играть было бы не интересно. Это по первых. Во вторых - игры основанные на чем-то подобным в первую очередь ставят перед собой цель не повторить досконально что либо, а дать возможность игрокам самим в процессе геймплея игры создать свою уникальную историю. Если игра близка к лору - это безусловно хорошо. Но если при этом страдает баланс это плохо. Точно также как если бы в играх по ВМВ (особенно глобальных) Германия все время проигрывала - ведь это исторично. Если сделать игру слишком уж каноничной...
Многие уже высказались по поводу этой отечественной игры - выскажусь и я.
Начну с минусов - - Арт. Не поймите меня не правильно - арт хорош - особенно на угрозах 2-го этапа. Но он абсолютно не вписывается в сеттинг метро 2033 Глуховского! Авторы похоже даже мельком книги не читали и лор не изучали! К тому же мне известно что это были нереализованные арты из ККИ Берсерк. Что касается артов 1-го этапа угроз - они просто очень плохие. Нарисованы просто и вообще ничем не цепляющие, да еще и в одних тонах - красных - что не совсем удачно. - Мало контента. В игре много всего - законы, угрозы, задания, предметы... но чему всего этого так мало? Колоды и так не достаточно толстые, так большинства карт там по 2-3 копии... это значительно подрывает реиграбельность. - Влияние рандома. Хотя это нельзя назвать однозначным минусом конкретно в этой игре. Да и я всегда любил рандом в играх - будь то кубы или карты. Но тут даже Я вынужден признать что местный рандом может порой втащить! Особенно это видно когда игрок пытается напасть на станцию а там сидит высокая угроза и игрок проигрывает. А следующий вытягивает карту с небольшой цифрой и спокойно побеждает. Хотя опять же - у игроков есть много вариантов контр-мер, таких как: покупка оружия, раскачка армии и юзание различных свойств предметов. Поэтому минус такой себе, но тем не менее он есть и порой это может решить исход партии. По крайней мере диапазон чисел угроз всегда известен, что уже хорошо. - Нужно много игроков. Все таки да - меньше чем вчетвером играть в это не интересно - мало движухи, мало событий, малый прокрут колоды и главное - мало конфликтов. Получается какая-то кооперативная игра по захвату нейтральных станций. То ли дело на 5-6 когда игроки с первых ходов могут грызться за соседние станции. - Компоненты Как бы они как обычные. Жетончики норм. К тонким, быстростирающимся картам в отечественных играх я уж привык - сразу в протекторы!А вот фигурки слишком хрупкие и ломкие, приходиться играть ими очень бережно. Это конечно лучше чем фишки из старых советских ходилок, но можно было сделать фигурки более качественно же...
Теперь о плюсах+ + многогранность Касалось бы - как при таком небольшом количестве контента метро такое разнообразное? Но всю игру мы занимаемся разными вещами: исследуем территории, воюем за станции, принимаем законы. А сам факт того что вариантов битвы тут много. что герой может сражаться с армией или с героем, или армия на армию, или армия/герой против угрозы. Это реализовано неплохо. Сам факт что мы может голосовать и принимать какие-то законы уже хорошо. А то что этих законов мало а часть из них конченые это другой вопрос. Герои могут исследовать и захватывать станции, воевать или выполнять квесты, неплохое разнообразие. +/- Хорошая ПВП боёвка. На самом деле тут палка о двух концах. С одной стороны сама система камень-ножницы бумага тут выглядит не плохо. Но опять же- карт мало, из-за чего вы почти всегда знаете что может сыграть соперник. Спасает лишь наличие карты серых карт которые не дают бонусы против атак/защит, но и сами не могут быть как их цель. + Система квестов. Она неплоха, правда правила применения некоторых вызывает вопросы.
По итогу могу сказать что игра не плохая. Но больше она конечно тянет на заготовку чем на полноценную серьёзную игру. Хотя конечно надо сделать скидку а время и на то что тогда отечественный настолкинг развивался не так как сейчас. Вообщем лично я не против неё еще раз сыграть. Хотя не думаю что большая часть моих соратников разделяет это мнение.
да тут все допы и куча новых плюшек. Вообще полно нового контента. Только эта игра не про баланс - его и в базе то не было. Да и способности домов значат не так уж много, у нас бывало что игроки побеждали за самые конченые дома и наоборот. Тут слишком много факторов которые нерфят дисбаланс фракций. Но вообще спартак это игра чисто фановая - не стоит рассматривать её как серьёзное противостояние. В нашей компании одна из самых любимых игр.
да это все делается пнп. В теории можно сверстать самому имея в наличие цветной принтер - все печатное по сути - как таковых фигурок в допе нет. Либо обратиться к опытным мастерам, но эт будет дороже, зато качественней.
Мне абсолютно всеравно на мнение какого-то большинства хейтеров ЭК. В моей компании и лично мне ЭК реально зашла! В игре полно необычных элементов геймплея и много того что больше я иных играх вообще не видел - а я люблю необычные решения в таких играх. Более того к ЭК существует замечательное дополнение которое делает игру еще лучше и более не похожей на остальные игры. Конечно ЭК не без недостатков. Однако это не отменяет того факта что в неё и сейчас интересно играть. Аресы сделали действительно топовую игру!
И тем не менее придумывать из ничего соло режимы не стоит - порой они могут сделать игру хуже - поскольку изначально при создании игры - она не разрабатывалась как для соло.
hakuna_matata сказал верно - есть чисто соло-настолки. Или игры где такой режим присутствует официально - то есть прописан в правилах. Естественно экспериментировать ничего не мешает и никто не запрещает.
Согласен с DeLorian. Все таки поляки в последнее время все больше показывают что умеют делать игры и Я уверен что они не станут делать Россию заведомо слабее других - ибо баланс. Лучше будем надеяться на успех проекта)
По мойму темное правило во многом необходимо, особенно если играть на лёгких уровнях сложности. А на тяжелых напротив предлагает настоящий вызов опытным игрокам. Не вижу в Тёмном правиле ничего плохого - тем более что все моменты в правилах оговорены. Хотя этого правила бы не было если бы правила давали ответ на все вопросы и с этой точки зрения можно проглядеть халтуру. Хотя это не отменяет того факта что игра топ)
Спасибо за ответ. я просто хочу игру в таком стиле, со скрытыми ролями и тп, но без выбытия игроков. (сопротивление играл, хочется большего). Но чисто теоретически -возможна ли тут ситуация когда человек умирает и никак не может спастись и он будет тупо чилить пока игра не закончиться? А учитывая что игроков тут может быть до 16 это может затянутся надолго...
Вчера впервые опробовал данную игру, хотя лежит достаточно давно. Что могу сказать - мне понравилось.
Достаточно простой и довольно таки быстрый филлер. Игра больше походит на экономическое противостояние, особенно это усиливается тем что прямого взаимодействия в игре нет - разве что монстры и корованы. И я бы назвал это минусом, но тут я заметил что в моей коллекции слишком много игр с таким прямым взаимодействием. Поэтому игра заняла свою нишу. Геймплей прост и непринужден. Как следствие минимальный даунтайм, особо напрягаться ради победы не надо, разве что в конце. Баланс тоже не плох, точнее как такового баланса тут нет - конфликтность ведь не прямая. По сравнению с предыдущей редакцией метро 2033 - Прорыв для меня "Прорывом" не стал - старая редакция понравилась больше. Однако и эта игра достойна того чтобы быть в моей коллекции, пусть и раскладываться часто она не будет.
Filipousis я с вами в целом согласен и нет. Начну с того что нет. Вот этого вот "до ссор" это я считаю дело исключительно в компании играющих - игровой ячейке. Если вы играете в кругу адекватных здравомыслящих, понимающих людей то ссор быть не должно, хотя сказать бы это монополии...
Но с вашим высказываем я не могу не согласится потому что у нас тоже самое - ссоры, обиды, тильт... Хотя я считаю свою ячейку вполне адекватной. Ибо в руте все таки слишком много мелких но важдых нюансов правил, и сильно выраженная асиметрия.
fonfrost про фьеф я слышал но слишком много доп плюшек надо к нему собирать. Куча допов и доп шняг в виде реалистичных зданий и тп. Я в этом плане принципиален и буду хотеть собрать прям всё. А это достаточно геморно будет я думаю. Ну и как вы и сказали - я как раз и жду от Титанов игру в стиле тех что вы описали, тем более из этого списка у меня есть разве что Blood rage, поэтому думаю игра займет свою нишу. Потому что долгих и сложных стратегий мне хватает и так)
Да в Warrior Knights только недавно удалось сыграть - впечатления огненные. Starcraft Топ. Правда из-за FS тяжко на него стало собирать. Оставил скорее из-за допа который хрен найти. А Titans меня привлекает своей необычной темой смешения истории и фентези, ну и внешним видом опять же. Учитывая что большая часть моих компаньёнов много надежд на титанов не возлагают то я хочу её наверно в первую очередь для себя - ибо там есть хороший (как мне показалось исходя из правил) соло режим. Но брать ритейл я вряд ли стану. Уж слишком много хороших плющек киковких)
Лично мне Ярость эльфов зашла. У игры действительно есть потенциал а также механика боя способная удивить. Сам бой даже чем-то напомнил боёвку в старой стратегии Disciples где бойцы стояли на месте и обменивались "любезностями" в порядке инициативы.
Правда игра еще сырая - многие моменты не сбалансированы, правила написаны плохо. Но ЯЭ мне понравилась. Однако дополнений судя по всему мы не увидим, а я ранее слышал что планируется самостоятельная игра Ярость Гномов из этой же серии... Очень жаль что такой хороший отечественный проект был заброшен...
О, было бы неплохо. Надеюсь на это) Но хотелось конечно не простую ритейл версию, а все плюшки кика. Хотя понятно это будет стоить уже дороже чем на предзаказе но все же. Иногда с таким даже за деньги никто не хочет расставаться)
Либо я такой слепошарый, либо информации и правда нету... Известно уже когда она там выйдет? Будет ли локализация? Где и как можно заказать? Можно еще вкладываться в кик?
А то все что я знаю это то что сбор перенесён был с 2019 на 2020 и то это вроде устаревшая информация...
Во втором сценарии американцами победить нереально
очень даже реально. Я играл 2 раза и оба раза побеждали немцы НО! В первый раз тупо не завезло - мой стрелок дважды в упор атаковал пулемётчика и оба раза промахивался. Попади он хоть раз - точка была бы в моих рука и победа была бы за США, но увы.. Хотя на практике это единственный случая когда рандом что-то решает. Но в той катке мне надо было активнее действовать.
Тут ситуация аналогична битвам Fantasy. Однако в отличие от последнего в это я играл последний раз всего каких-то 3-4 года назад. В отличие от БF Бронепехоту легче перемещать из-за менее большого объема и время от времени утраивать битвы. Правда мелкими стычками сыт не будешь, а на большие требуется слишком много времени и места. да и настолки все же почти полностью вытеснили это дело. Так и лежат на "даче" куча пехоты и бронетехники, многая даже не собрана ещё. Но надежда умирает последней!)
Эххх BF было моим хобби задолго до увлечения настолками. Сколько ж я его собирал - десятилетия) Коллекция пополнялась и после того как на пъедестал вышли настолки. А какое бесчисленное множество партий было отыграно. Даже помню огромные махачи по 10+ отрядов с каждой стороны! С этими фигурками даже много ролевых игр было придумано. Эххх было время...
в детстве играл у товарища. Задумка у игры интересная, но сама игра жуть как не доработана. Да и ощущение что это не игра вовсе - а заготовка. Меня постоянно не покидало ощущение что я играю в прототип. Основной костяк механики напоминает Kings bounty. Но вот реализация подкачала - много малоконтролируемого рандома - причем как в бою так и плане прихода карт. Плохо написанные правила. Хотя потенциал у игры был, но он зарыт на таком дне что тяжко будет его доставать. Видимо потому издатель предпочел забить чем реанимировать своё творение. Хотя мне понравилась идея со скоростью/инициативой. Арты средненькие, зато художественное описание доставляет - люблю такое. С балансом фракций какой-то бред. У Тёмных есть химеры которые своей атакой в 3 куба просто дерут - на нашей практике игроки только ими и играли. Вообщем я бы не отказался поиграть во что-то подобное, но не такое зубодробительное как Рыцарь-Маг(для него отдельные дни выбиваю). А как приключенческий филлер Феникс мог бы взлететь - хотя вряд ли.
Добавил в файлы фанатский режим для 4-8 игроков. Сами сыграли несколько раз - получилось вполне неплохо - народ доволен. Не без недостатков конечно, а как иначе - режим то фанатский!)
Всегда считал что Battlelore НЕ только в дуэли играется хорошо) так что если у кого 2 коробки и интересно - попробуйте)
Ну и более того - ближайшие аналоги: Memoir 44, Batllelore 1, Battles for Westeros имеют такие режимы, а чем 2 Battlelore хуже?)
Да и строго не судите - делал для себя чтобы при случае подглядывать)
Мне игра понравилась. По сравнению с предыдущей редакцией игра стала больше похожа на мясной шутер чем на данжн краулер что для меня огромный + Хотя компьютерный DOOM 2016 понравился мне куда меньше чем D00M 3. Хотя и вышел он хорошим драйвовым шутаном.
Но собственно о настолке. Мне понравилось что геймплей стал быстрым и динамичным. Время подготовки к партии - быстрейшее, а с органайзером и того лучше. Но после десятка сыгранных партий пришло лёгкое разочарование.
Начну с минусов- - Дисбаланс в сторону десантников/пехотинцев. В предыдущей редакции была обратная ситуация - там демонлорд рвал и метал десант, но все же не настолько - десантники в старом думе могли превозмогать, обвешаться оружием и бронёй и планомерно зачищать уровень. Победить демонлорда было тяжко, особенно если он постоянно юзал демонические карты покрепов и гадких эффектов, но возможно. Тут видимо авторы решили отыграться за все те страдания людей - да палку перегнули. Из 10 партий победу одерживали десантники раз 6 и только 1 демонлорд. (еще 3 партии были сыграны с грубыми нарушениями правил и там десант победил 1 раз). Десант тут обвешивается пушками и прикрывая друг друга просто месит.В затяжной игре они унижают демона так конкретно, тк. последнему единственный шанс выиграть это зарашить толпой монстров в начале чтобы собрать по больше фрагов, в надежде что десантники будут долго оправляться от ущерба и демонам повезет добрать оставшиеся фраги. Но приход подкрепов небольшой и не постоянный, из-за этого демон проседает. - Мало контента. Игра которая сделана по мотивам копм игры (крутой игры) имеет поразительно мало контента. Причем как в плане фигурок, как самих фигурок так и их разнообразия. Также мало карт, разнообразия карт хватает но колода слишком часто ролиться, что должно по идее спасать демона, но нет. Мало сценариев - всего 12 на одних и тех же картах - то есть 6 карт на 12 сценариев. Авторы - вы рофлите?! я бы не обратил внимание если бы игра имела кучу допов, даже пофиг на деньгосос. Но допов нет -и скорее всего не будет. Вот и сиди с обрубленной версией. Демо игра какая-то... - Мало кубов. Это не такой уж и минус но кубы приходиться кидать часто и много. И если красных кубов обычно хватает то есть случаи когда влияют модификаторы на увеличение кубов и чёрные кубики оказываются в дефиците. Я блин хочу сразу все бросить а не перебрасывать кубы которых не хватило!
Из-за всего этого я сначала хотел купить вторую копию чтобы всех компонентов вдоволь хватило для комфортной нормальной игры!
Но теперь о плюсах+ + Красивые миньки. Да, минек мало, но те что есть они очень красивые. Детализация просто на уровне. Также порадовал материал - что минька не ломается если упала с полутораметрового стола - это хорошо. Их приятно держать в руках и наблюдать за игровым столом. Опять же явный противовес старой редакции - где минек было полно но качество местами проседало. + Простые и понятные правила. Не скажу что правила сильно просты - они не из тех что раз сыграя ты не забудешь их. Но при первом прочтении я не испугался. Там достаточно примеров и написаны они весьма кратко что не отпугивает игрока. Это приятно. + Поразительная схожесть с компьютерным оригиналом. Кто-то скажет что это минус и "жалкая попытка срубить бабла на франшизе". Я же считаю это плюсом. Ибо DOOM 2016 мне зашел и более того я пошел в него играть после покупки настолки а не до. На картах изображены скриншоты из игры, Монстров и вовсе не отличить. Даже геймплей такой же драйвовый и мясной. Во время партий в настолку я не раз ощущал что будто играю в тот самый дум 2016 на столе! Атмосфера передана шикарно. +Вариативность игры за демонлорда. Это не отменяет того факта что за него хрен выиграешь, но геймплей за него сам по себе интереснее, если не брать в расчет что даже не смотря на твои превозмогания в 90% случаев десантники разнесут тебя не особо напрягаясь. Но у демонлорда есть выбор кого и как призывать - менеджмент аргент-энергии радует.
Что могу сказать по итогу. Дум не плох. Потенциал у игры был но эта коробка получилась уж слишком обрубленной... а ведь механики то топовые. Всего то нужно усилить демонлорда и добавить монстров. Даже придумывать ничего не надо - все есть в комп игре -куча материала. А сейчас ещё doom eternal вышел. Из этой игры можно было сделать просто топовую игру. Но увы.. Вышли бы допы расширяющие контент хотя бы. Продавать пока не буду, но врядли игра будет часто раскладываться.
Ахаахах, ну вы товарищ и отморозили так отморозили...))) Ладно вы ещё в игру не играли и сами не понимаете что пишите. Но если бы играли и у вас возникли бы такие мысли то странно... Не принимайте близко к сердцу. Я понимаю чего вы хотите - добавить реализма в игру. Я тоже когда-то был ярым сторонником максимального реализма в игре. Но потом я уяснил такую вещь как Баланс - что собвенно в реальности не стоит обсуждать. И в таких играх многие вещи делаются и упрощаются в угоду балансу. Не стоит ждать от них максимальной достоверности. Иначе бы игра бы тупо повторяла историю. Ну и все таки 2019 год - на западе настольное хобби уже давно популярно, и игры придумывают отнюдь не глупые люди. И механики оттачиваются годами пробных партий, и только после этого игры уходят в ритейл. Да конечно есть и неудачные примеры. Но это я к тому что тут 10 раз уже все продумано, и не стоит это менять. Ваше право конечно - играть со своей игрой как вам хочется. Кстати если все же сыграете так несколько партий то напишите сюда - поделитесь впечатлениями! Может все же ваш режим не так уж плох?
Недавно впервые наконец сыграл в этого монстра иии... Я под впечатлением! Игра действительно достойная! Я ожидал от столь древней игры - много фидлинга, затянутый геймплей, однотипность действий, переусложнённость и тп. но Warrior Knights меня приятно удивила отсутвием этого.
+Плюсы: +Красивые компоненты, фигурки, жетоны и дт. хотя картинок на картах мало, но те что есть нарисованы неплохо. Да и вообще в целом игра внешне выглядит эпично и привлекательно) +Вариативность и многообразие действий. Это я люблю и этого тут много, особенно с допом. Удариться в религию, собирать голоса на ассамлее, воевать, нанять наёмников или провести исследование? Выбор действий огромен, как и путей к победе, несмотря что условие победу тут одно. +Уникальный геймплей. Я люблю игры выделяющиеся своей непохожестью - а этого тут полно. Тут много моментов аналогов которых я не видел ни в одной игре - что странно учитывая сколько времени прошло. -Минусы: -Затянутые партии. Да, все же игра хоть и проходит незаметно быстро из-за увлеченности процесса, но надо признать играется она долго, особенно полным составом, что может многих отпугнуть. Ассамблея хоть и моя любимая фаза - но она идет очень долго - что затягивает игру. -Высокий порог вхождения из-за правил. Не поймите меня не правильно - правила в игре простые и после первого раунда все встаёт на свои места и все кажется простым и логичным. Однако чтобы объяснить эти правила нужно час-полтора. Ибо когда объясняют механик в первый раз нужно очень постараться чтобы объянить как и что тут работает, что не просто из-за того что многие моменты геймплея не имеют аналогов в других играх.
По итогу могу сказать что игра мне зашла несмотря на минусы, но для меня все плюсы их перекрывают. Рекомендовать всем я её не могу - но хардкорщики и любители серьёзных долгих игр оценят по достоинству!
В детстве очень нравилась (как и иные игры от отечественного технолога), много играл тогда. Потом правда компоненты растерял, да и фигурки ломкие/хрупкие там... Потом была куплена вторая копия - остатки и сейчас где-то лежат. Порадовала возможность строительства крепости и сцепление башен и стен. К сожалению больше ничего хорошего тут нет: тонкое поле, красивые но хрупкие миньки и их мало - по одному отряду каждого из 4-х типов это очень мало, да и поле маленькое. Геймплей очень однообразен - рандом на радоме в боях. Это если трезво оценивать сейчас. Но тогда даже это игралось на ура, да и стоило копейки. Технолог - спасибо за моё детство!
Очень мило тыкать незнакомых людей, указывая на эти ошибки. А может это описка просто а не ошибка из-за незнания? А даже если так - с кем не бывает? Но нет, надо обязательно тыкнуть носом! Некрасиво делаете уважаемый!Это во первых. А во вторых, режим на 3-4 игрока в самих правилах прописан. Одного этого достаточно для того чтобы доказать что ВК - НЕ обязательно дуэльная игра. Да мы сыграли и в большем составе и хорошо провели время. Ваш пример с шахматами не уместен - ибо шахматы это шахматы, там механика не предполагает играть в бОльшем составе. Это что касается обычных шахмат. Но ведь есть еще и шахматы на 3-4 игрока, и я не шучу - прогуглите если не знаете.Там то уже и поля другие где как раз спокойно можно играть не в двоем. Можете и дальше считать ВК дуаэльной игрой - мне как вы же выразились "всеравно". Но советую вам снова гуглить что значить Дуэльная игра. В кратце это игра СТРОГО для ДВОИХ. Но открыв книгу правил ВК можно убедиться в обратном.
Crazy_Murloc
подписываюсь под каждым словом (ну почти)
Брасс и правда уж слишком перехайпован и что совершенно верно не стоит даже близко тех денег что за него просят.
Не мало сумятицы вносят и совсем отбитые барыги на балахолках. Помню на БНИ два умника с небольшим промежутком времени выложили б/у Брасс за 10 000 рублей...!
Объясняя это редкой и крутой игрой! Ну и рейтингами BGG конечно.
Кстати о рейтингах - не стоит слишком возводить их в абсолют - многие игры которые мне не зашли все еще висят в топе BGG, хотя будь моя воля они бы даже в низ этого топа не попали.
Вынужден признать - Брасс выглядит красиво, без дураков.
Хотя признаюсь - Билет на поезд я оценил еще хуже - это для меняя вообще недоигра. Даже Каркассон который мне не защел для меня по лучше будет.
Но я это я)
ошибочка...
"тут гораздо МЕНЬШЕ общего чем кажется"
"преступный приказ"... для кого преступный? Все зависит от государства. Если по законом одной страны такие приказы преступные, а по закону другой нет то в итоге будет ли считаться приказ преступным или нет. Солдаты Германии делали то что прикажут, а тек кто приказывал подобное едва ли были маньяками - конкретно в этом случае речь в идеологии. Но они считали что делают благо. А Противники считали иначе. Германия проиграла, поэтому их действия считаются преступными. Сложись все иначе - и мнения могли быть сейчас иные.
Но в целом точку зрения Капитаныча понять можно - поскольку игра про убийства и игра где по словам Siar убийства и насилие лишь следствие действий игрока это разные вещи. Поэтому не нужно отождествлять игры про нацистов и про маньяков - тут гораздо больше общего чем кажется. Вот если бы была бы игра где надо было отыгрывать роль смотрителя/начальника концлагеря например - тут я бы может и согласился.
Как бы не так!
Соглашусь с тем что эти игры изначально создавались как дуэльные и играются хорошо.
Однако неверно говорить что большим составом они будут играть плохо.
С Мемуарами все просто - режим Overlord 4-8 человек играется неплохо. Народу нравиться элемент с генералом - полевыми командирами.
В Batllelore 2 сложнее потому что в отличие от 1 товарища и тех же мемуаров - кроме как дуэльного режима официально для этих игр нет.
Однако я сам с помощью товарища разработал такой режим опираясь на правила мемуаров и мы неоднократно играли.
И в целом сыграли неплохо - режим на 4-8 игроков в Battlelore 2 доказал свою работоспособность)
Кстати файл я выложил в карточке игры)
gandalfgray2014 охххх...
Я понимаю ваши чувства, сам фанат вселенной и читал Хоббита и трилогию, разве к Сильмарилиону не приступал...
Но поймите - это в первую очередь игра. И очень сложно подогнать механику под фильм и книгу. Еще сложнее сделать её балансной, чтобы не было заведомо проигрышных/выигрышных вариантов с одной стороны - иначе играть было бы не интересно. Это по первых.
Во вторых - игры основанные на чем-то подобным в первую очередь ставят перед собой цель не повторить досконально что либо, а дать возможность игрокам самим в процессе геймплея игры создать свою уникальную историю. Если игра близка к лору - это безусловно хорошо. Но если при этом страдает баланс это плохо.
Точно также как если бы в играх по ВМВ (особенно глобальных) Германия все время проигрывала - ведь это исторично. Если сделать игру слишком уж каноничной...
Думаю да, надо попробовать "Следующую станцию". Потому что вселенная нравится и чувствую что у игры потенциал есть.
Кек!
Порадовало описание))
В свое время экономил на обедах - ради любимого хобби)
Многие уже высказались по поводу этой отечественной игры - выскажусь и я.
Начну с минусов -
- Арт.
Не поймите меня не правильно - арт хорош - особенно на угрозах 2-го этапа. Но он абсолютно не вписывается в сеттинг метро 2033 Глуховского! Авторы похоже даже мельком книги не читали и лор не изучали! К тому же мне известно что это были нереализованные арты из ККИ Берсерк. Что касается артов 1-го этапа угроз - они просто очень плохие. Нарисованы просто и вообще ничем не цепляющие, да еще и в одних тонах - красных - что не совсем удачно.
- Мало контента.
В игре много всего - законы, угрозы, задания, предметы... но чему всего этого так мало? Колоды и так не достаточно толстые, так большинства карт там по 2-3 копии... это значительно подрывает реиграбельность.
- Влияние рандома.
Хотя это нельзя назвать однозначным минусом конкретно в этой игре. Да и я всегда любил рандом в играх - будь то кубы или карты. Но тут даже Я вынужден признать что местный рандом может порой втащить! Особенно это видно когда игрок пытается напасть на станцию а там сидит высокая угроза и игрок проигрывает. А следующий вытягивает карту с небольшой цифрой и спокойно побеждает.
Хотя опять же - у игроков есть много вариантов контр-мер, таких как: покупка оружия, раскачка армии и юзание различных свойств предметов. Поэтому минус такой себе, но тем не менее он есть и порой это может решить исход партии. По крайней мере диапазон чисел угроз всегда известен, что уже хорошо.
- Нужно много игроков.
Все таки да - меньше чем вчетвером играть в это не интересно - мало движухи, мало событий, малый прокрут колоды и главное - мало конфликтов. Получается какая-то кооперативная игра по захвату нейтральных станций. То ли дело на 5-6 когда игроки с первых ходов могут грызться за соседние станции.
- Компоненты
Как бы они как обычные. Жетончики норм. К тонким, быстростирающимся картам в отечественных играх я уж привык - сразу в протекторы!А вот фигурки слишком хрупкие и ломкие, приходиться играть ими очень бережно. Это конечно лучше чем фишки из старых советских ходилок, но можно было сделать фигурки более качественно же...
Теперь о плюсах+
+ многогранность
Касалось бы - как при таком небольшом количестве контента метро такое разнообразное? Но всю игру мы занимаемся разными вещами: исследуем территории, воюем за станции, принимаем законы. А сам факт того что вариантов битвы тут много. что герой может сражаться с армией или с героем, или армия на армию, или армия/герой против угрозы. Это реализовано неплохо. Сам факт что мы может голосовать и принимать какие-то законы уже хорошо. А то что этих законов мало а часть из них конченые это другой вопрос.
Герои могут исследовать и захватывать станции, воевать или выполнять квесты, неплохое разнообразие.
+/- Хорошая ПВП боёвка. На самом деле тут палка о двух концах. С одной стороны сама система камень-ножницы бумага тут выглядит не плохо. Но опять же- карт мало, из-за чего вы почти всегда знаете что может сыграть соперник. Спасает лишь наличие карты серых карт которые не дают бонусы против атак/защит, но и сами не могут быть как их цель.
+ Система квестов. Она неплоха, правда правила применения некоторых вызывает вопросы.
По итогу могу сказать что игра не плохая. Но больше она конечно тянет на заготовку чем на полноценную серьёзную игру. Хотя конечно надо сделать скидку а время и на то что тогда отечественный настолкинг развивался не так как сейчас. Вообщем лично я не против неё еще раз сыграть. Хотя не думаю что большая часть моих соратников разделяет это мнение.
да тут все допы и куча новых плюшек. Вообще полно нового контента.
Только эта игра не про баланс - его и в базе то не было. Да и способности домов значат не так уж много, у нас бывало что игроки побеждали за самые конченые дома и наоборот. Тут слишком много факторов которые нерфят дисбаланс фракций.
Но вообще спартак это игра чисто фановая - не стоит рассматривать её как серьёзное противостояние.
В нашей компании одна из самых любимых игр.
да это все делается пнп. В теории можно сверстать самому имея в наличие цветной принтер - все печатное по сути - как таковых фигурок в допе нет.
Либо обратиться к опытным мастерам, но эт будет дороже, зато качественней.
Мне абсолютно всеравно на мнение какого-то большинства хейтеров ЭК.
В моей компании и лично мне ЭК реально зашла!
В игре полно необычных элементов геймплея и много того что больше я иных играх вообще не видел - а я люблю необычные решения в таких играх.
Более того к ЭК существует замечательное дополнение которое делает игру еще лучше и более не похожей на остальные игры.
Конечно ЭК не без недостатков. Однако это не отменяет того факта что в неё и сейчас интересно играть. Аресы сделали действительно топовую игру!
И тем не менее придумывать из ничего соло режимы не стоит - порой они могут сделать игру хуже - поскольку изначально при создании игры - она не разрабатывалась как для соло.
hakuna_matata сказал верно - есть чисто соло-настолки. Или игры где такой режим присутствует официально - то есть прописан в правилах.
Естественно экспериментировать ничего не мешает и никто не запрещает.
Согласен с DeLorian. Все таки поляки в последнее время все больше показывают что умеют делать игры и Я уверен что они не станут делать Россию заведомо слабее других - ибо баланс.
Лучше будем надеяться на успех проекта)
По мойму темное правило во многом необходимо, особенно если играть на лёгких уровнях сложности. А на тяжелых напротив предлагает настоящий вызов опытным игрокам. Не вижу в Тёмном правиле ничего плохого - тем более что все моменты в правилах оговорены. Хотя этого правила бы не было если бы правила давали ответ на все вопросы и с этой точки зрения можно проглядеть халтуру. Хотя это не отменяет того факта что игра топ)
Спасибо за ответ. я просто хочу игру в таком стиле, со скрытыми ролями и тп, но без выбытия игроков. (сопротивление играл, хочется большего).
Но чисто теоретически -возможна ли тут ситуация когда человек умирает и никак не может спастись и он будет тупо чилить пока игра не закончиться? А учитывая что игроков тут может быть до 16 это может затянутся надолго...
Вчера впервые опробовал данную игру, хотя лежит достаточно давно.
Что могу сказать - мне понравилось.
Достаточно простой и довольно таки быстрый филлер. Игра больше походит на экономическое противостояние, особенно это усиливается тем что прямого взаимодействия в игре нет - разве что монстры и корованы. И я бы назвал это минусом, но тут я заметил что в моей коллекции слишком много игр с таким прямым взаимодействием. Поэтому игра заняла свою нишу.
Геймплей прост и непринужден. Как следствие минимальный даунтайм, особо напрягаться ради победы не надо, разве что в конце. Баланс тоже не плох, точнее как такового баланса тут нет - конфликтность ведь не прямая.
По сравнению с предыдущей редакцией метро 2033 - Прорыв для меня "Прорывом" не стал - старая редакция понравилась больше. Однако и эта игра достойна того чтобы быть в моей коллекции, пусть и раскладываться часто она не будет.
Filipousis
я с вами в целом согласен и нет. Начну с того что нет.
Вот этого вот "до ссор" это я считаю дело исключительно в компании играющих - игровой ячейке. Если вы играете в кругу адекватных здравомыслящих, понимающих людей то ссор быть не должно, хотя сказать бы это монополии...
Но с вашим высказываем я не могу не согласится потому что у нас тоже самое - ссоры, обиды, тильт... Хотя я считаю свою ячейку вполне адекватной.
Ибо в руте все таки слишком много мелких но важдых нюансов правил, и сильно выраженная асиметрия.
локализовывать то будут интересно?
Робин Гуд легенды Шервуда интересная тема. Да и к т ому же отечественный настолгинг надо поддерживать как и поощрять авторов!
fonfrost
про фьеф я слышал но слишком много доп плюшек надо к нему собирать. Куча допов и доп шняг в виде реалистичных зданий и тп. Я в этом плане принципиален и буду хотеть собрать прям всё. А это достаточно геморно будет я думаю. Ну и как вы и сказали - я как раз и жду от Титанов игру в стиле тех что вы описали, тем более из этого списка у меня есть разве что Blood rage, поэтому думаю игра займет свою нишу.
Потому что долгих и сложных стратегий мне хватает и так)
Да в Warrior Knights только недавно удалось сыграть - впечатления огненные.
Starcraft Топ. Правда из-за FS тяжко на него стало собирать. Оставил скорее из-за допа который хрен найти.
А Titans меня привлекает своей необычной темой смешения истории и фентези, ну и внешним видом опять же. Учитывая что большая часть моих компаньёнов много надежд на титанов не возлагают то я хочу её наверно в первую очередь для себя - ибо там есть хороший (как мне показалось исходя из правил) соло режим. Но брать ритейл я вряд ли стану. Уж слишком много хороших плющек киковких)
Лично мне Ярость эльфов зашла. У игры действительно есть потенциал а также механика боя способная удивить. Сам бой даже чем-то напомнил боёвку в старой стратегии Disciples где бойцы стояли на месте и обменивались "любезностями" в порядке инициативы.
Правда игра еще сырая - многие моменты не сбалансированы, правила написаны плохо.
Но ЯЭ мне понравилась. Однако дополнений судя по всему мы не увидим, а я ранее слышал что планируется самостоятельная игра Ярость Гномов из этой же серии...
Очень жаль что такой хороший отечественный проект был заброшен...
О, было бы неплохо. Надеюсь на это)
Но хотелось конечно не простую ритейл версию, а все плюшки кика. Хотя понятно это будет стоить уже дороже чем на предзаказе но все же. Иногда с таким даже за деньги никто не хочет расставаться)
tkis
понял, спасибо хоть за какую-то информацию. А то я на кик судя по всем уже опоздал, теперь придется вылавливать полный фарш как-то...
Либо я такой слепошарый, либо информации и правда нету...
Известно уже когда она там выйдет? Будет ли локализация? Где и как можно заказать? Можно еще вкладываться в кик?
А то все что я знаю это то что сбор перенесён был с 2019 на 2020 и то это вроде устаревшая информация...
очень даже реально.
Я играл 2 раза и оба раза побеждали немцы НО!
В первый раз тупо не завезло - мой стрелок дважды в упор атаковал пулемётчика и оба раза промахивался. Попади он хоть раз - точка была бы в моих рука и победа была бы за США, но увы..
Хотя на практике это единственный случая когда рандом что-то решает. Но в той катке мне надо было активнее действовать.
и правда, как там дела с новой редакцией?
Эххх жаль СПБ а не Мск, я бы с удовольствием "вспомнил молодость"...)
Тут ситуация аналогична битвам Fantasy. Однако в отличие от последнего в это я играл последний раз всего каких-то 3-4 года назад. В отличие от БF Бронепехоту легче перемещать из-за менее большого объема и время от времени утраивать битвы. Правда мелкими стычками сыт не будешь, а на большие требуется слишком много времени и места. да и настолки все же почти полностью вытеснили это дело.
Так и лежат на "даче" куча пехоты и бронетехники, многая даже не собрана ещё. Но надежда умирает последней!)
Эххх BF было моим хобби задолго до увлечения настолками. Сколько ж я его собирал - десятилетия)
Коллекция пополнялась и после того как на пъедестал вышли настолки. А какое бесчисленное множество партий было отыграно. Даже помню огромные махачи по 10+ отрядов с каждой стороны!
С этими фигурками даже много ролевых игр было придумано.
Эххх было время...
эххх Гуронов и Скелетонов я бы купил, "закрыть" коллекцию так сказать)
Ну и марсель версаль еще)
в детстве играл у товарища. Задумка у игры интересная, но сама игра жуть как не доработана.
Да и ощущение что это не игра вовсе - а заготовка. Меня постоянно не покидало ощущение что я играю в прототип.
Основной костяк механики напоминает Kings bounty. Но вот реализация подкачала - много малоконтролируемого рандома - причем как в бою так и плане прихода карт. Плохо написанные правила.
Хотя потенциал у игры был, но он зарыт на таком дне что тяжко будет его доставать. Видимо потому издатель предпочел забить чем реанимировать своё творение.
Хотя мне понравилась идея со скоростью/инициативой. Арты средненькие, зато художественное описание доставляет - люблю такое.
С балансом фракций какой-то бред. У Тёмных есть химеры которые своей атакой в 3 куба просто дерут - на нашей практике игроки только ими и играли.
Вообщем я бы не отказался поиграть во что-то подобное, но не такое зубодробительное как Рыцарь-Маг(для него отдельные дни выбиваю).
А как приключенческий филлер Феникс мог бы взлететь - хотя вряд ли.
Добавил в файлы фанатский режим для 4-8 игроков.
Сами сыграли несколько раз - получилось вполне неплохо - народ доволен. Не без недостатков конечно, а как иначе - режим то фанатский!)
Всегда считал что Battlelore НЕ только в дуэли играется хорошо)
так что если у кого 2 коробки и интересно - попробуйте)
Ну и более того - ближайшие аналоги: Memoir 44, Batllelore 1, Battles for Westeros имеют такие режимы, а чем 2 Battlelore хуже?)
Да и строго не судите - делал для себя чтобы при случае подглядывать)
Мне игра понравилась. По сравнению с предыдущей редакцией игра стала больше похожа на мясной шутер чем на данжн краулер что для меня огромный +
Хотя компьютерный DOOM 2016 понравился мне куда меньше чем D00M 3. Хотя и вышел он хорошим драйвовым шутаном.
Но собственно о настолке.
Мне понравилось что геймплей стал быстрым и динамичным. Время подготовки к партии - быстрейшее, а с органайзером и того лучше. Но после десятка сыгранных партий пришло лёгкое разочарование.
Начну с минусов-
- Дисбаланс в сторону десантников/пехотинцев. В предыдущей редакции была обратная ситуация - там демонлорд рвал и метал десант, но все же не настолько - десантники в старом думе могли превозмогать, обвешаться оружием и бронёй и планомерно зачищать уровень. Победить демонлорда было тяжко, особенно если он постоянно юзал демонические карты покрепов и гадких эффектов, но возможно.
Тут видимо авторы решили отыграться за все те страдания людей - да палку перегнули. Из 10 партий победу одерживали десантники раз 6 и только 1 демонлорд. (еще 3 партии были сыграны с грубыми нарушениями правил и там десант победил 1 раз).
Десант тут обвешивается пушками и прикрывая друг друга просто месит.В затяжной игре они унижают демона так конкретно, тк. последнему единственный шанс выиграть это зарашить толпой монстров в начале чтобы собрать по больше фрагов, в надежде что десантники будут долго оправляться от ущерба и демонам повезет добрать оставшиеся фраги. Но приход подкрепов небольшой и не постоянный, из-за этого демон проседает.
- Мало контента. Игра которая сделана по мотивам копм игры (крутой игры) имеет поразительно мало контента. Причем как в плане фигурок, как самих фигурок так и их разнообразия. Также мало карт, разнообразия карт хватает но колода слишком часто ролиться, что должно по идее спасать демона, но нет.
Мало сценариев - всего 12 на одних и тех же картах - то есть 6 карт на 12 сценариев. Авторы - вы рофлите?!
я бы не обратил внимание если бы игра имела кучу допов, даже пофиг на деньгосос. Но допов нет -и скорее всего не будет. Вот и сиди с обрубленной версией. Демо игра какая-то...
- Мало кубов. Это не такой уж и минус но кубы приходиться кидать часто и много. И если красных кубов обычно хватает то есть случаи когда влияют модификаторы на увеличение кубов и чёрные кубики оказываются в дефиците. Я блин хочу сразу все бросить а не перебрасывать кубы которых не хватило!
Из-за всего этого я сначала хотел купить вторую копию чтобы всех компонентов вдоволь хватило для комфортной нормальной игры!
Но теперь о плюсах+
+ Красивые миньки. Да, минек мало, но те что есть они очень красивые. Детализация просто на уровне. Также порадовал материал - что минька не ломается если упала с полутораметрового стола - это хорошо. Их приятно держать в руках и наблюдать за игровым столом. Опять же явный противовес старой редакции - где минек было полно но качество местами проседало.
+ Простые и понятные правила. Не скажу что правила сильно просты - они не из тех что раз сыграя ты не забудешь их. Но при первом прочтении я не испугался. Там достаточно примеров и написаны они весьма кратко что не отпугивает игрока. Это приятно.
+ Поразительная схожесть с компьютерным оригиналом. Кто-то скажет что это минус и "жалкая попытка срубить бабла на франшизе".
Я же считаю это плюсом. Ибо DOOM 2016 мне зашел и более того я пошел в него играть после покупки настолки а не до.
На картах изображены скриншоты из игры, Монстров и вовсе не отличить. Даже геймплей такой же драйвовый и мясной. Во время партий в настолку я не раз ощущал что будто играю в тот самый дум 2016 на столе! Атмосфера передана шикарно.
+Вариативность игры за демонлорда. Это не отменяет того факта что за него хрен выиграешь, но геймплей за него сам по себе интереснее, если не брать в расчет что даже не смотря на твои превозмогания в 90% случаев десантники разнесут тебя не особо напрягаясь. Но у демонлорда есть выбор кого и как призывать - менеджмент аргент-энергии радует.
Что могу сказать по итогу. Дум не плох. Потенциал у игры был но эта коробка получилась уж слишком обрубленной... а ведь механики то топовые. Всего то нужно усилить демонлорда и добавить монстров. Даже придумывать ничего не надо - все есть в комп игре -куча материала. А сейчас ещё doom eternal вышел. Из этой игры можно было сделать просто топовую игру. Но увы..
Вышли бы допы расширяющие контент хотя бы.
Продавать пока не буду, но врядли игра будет часто раскладываться.
ахахах 9 еще терпимо, я промолчу про мою 12,5 часовую партию в циву 2010 года. Или трёхдневную партию в WoW с допами по 7 часов игры каждый день.
Ахаахах, ну вы товарищ и отморозили так отморозили...)))
Ладно вы ещё в игру не играли и сами не понимаете что пишите. Но если бы играли и у вас возникли бы такие мысли то странно...
Не принимайте близко к сердцу. Я понимаю чего вы хотите - добавить реализма в игру. Я тоже когда-то был ярым сторонником максимального реализма в игре. Но потом я уяснил такую вещь как Баланс - что собвенно в реальности не стоит обсуждать. И в таких играх многие вещи делаются и упрощаются в угоду балансу. Не стоит ждать от них максимальной достоверности. Иначе бы игра бы тупо повторяла историю.
Ну и все таки 2019 год - на западе настольное хобби уже давно популярно, и игры придумывают отнюдь не глупые люди. И механики оттачиваются годами пробных партий, и только после этого игры уходят в ритейл. Да конечно есть и неудачные примеры. Но это я к тому что тут 10 раз уже все продумано, и не стоит это менять.
Ваше право конечно - играть со своей игрой как вам хочется. Кстати если все же сыграете так несколько партий то напишите сюда - поделитесь впечатлениями! Может все же ваш режим не так уж плох?
Недавно впервые наконец сыграл в этого монстра иии... Я под впечатлением!
Игра действительно достойная! Я ожидал от столь древней игры - много фидлинга, затянутый геймплей, однотипность действий, переусложнённость и тп. но Warrior Knights меня приятно удивила отсутвием этого.
+Плюсы:
+Красивые компоненты, фигурки, жетоны и дт. хотя картинок на картах мало, но те что есть нарисованы неплохо. Да и вообще в целом игра внешне выглядит эпично и привлекательно)
+Вариативность и многообразие действий. Это я люблю и этого тут много, особенно с допом. Удариться в религию, собирать голоса на ассамлее, воевать, нанять наёмников или провести исследование? Выбор действий огромен, как и путей к победе, несмотря что условие победу тут одно.
+Уникальный геймплей. Я люблю игры выделяющиеся своей непохожестью - а этого тут полно. Тут много моментов аналогов которых я не видел ни в одной игре - что странно учитывая сколько времени прошло.
-Минусы:
-Затянутые партии. Да, все же игра хоть и проходит незаметно быстро из-за увлеченности процесса, но надо признать играется она долго, особенно полным составом, что может многих отпугнуть. Ассамблея хоть и моя любимая фаза - но она идет очень долго - что затягивает игру.
-Высокий порог вхождения из-за правил. Не поймите меня не правильно - правила в игре простые и после первого раунда все встаёт на свои места и все кажется простым и логичным. Однако чтобы объяснить эти правила нужно час-полтора. Ибо когда объясняют механик в первый раз нужно очень постараться чтобы объянить как и что тут работает, что не просто из-за того что многие моменты геймплея не имеют аналогов в других играх.
По итогу могу сказать что игра мне зашла несмотря на минусы, но для меня все плюсы их перекрывают. Рекомендовать всем я её не могу - но хардкорщики и любители серьёзных долгих игр оценят по достоинству!
В детстве очень нравилась (как и иные игры от отечественного технолога), много играл тогда. Потом правда компоненты растерял, да и фигурки ломкие/хрупкие там...
Потом была куплена вторая копия - остатки и сейчас где-то лежат. Порадовала возможность строительства крепости и сцепление башен и стен. К сожалению больше ничего хорошего тут нет: тонкое поле, красивые но хрупкие миньки и их мало - по одному отряду каждого из 4-х типов это очень мало, да и поле маленькое. Геймплей очень однообразен - рандом на радоме в боях. Это если трезво оценивать сейчас. Но тогда даже это игралось на ура, да и стоило копейки.
Технолог - спасибо за моё детство!
Может кто знает где купить этот доп? Что-то нигде в магазинах не вижу...
Очень мило тыкать незнакомых людей, указывая на эти ошибки. А может это описка просто а не ошибка из-за незнания? А даже если так - с кем не бывает? Но нет, надо обязательно тыкнуть носом! Некрасиво делаете уважаемый!Это во первых.
А во вторых, режим на 3-4 игрока в самих правилах прописан. Одного этого достаточно для того чтобы доказать что ВК - НЕ обязательно дуэльная игра. Да мы сыграли и в большем составе и хорошо провели время.
Ваш пример с шахматами не уместен - ибо шахматы это шахматы, там механика не предполагает играть в бОльшем составе. Это что касается обычных шахмат.
Но ведь есть еще и шахматы на 3-4 игрока, и я не шучу - прогуглите если не знаете.Там то уже и поля другие где как раз спокойно можно играть не в двоем.
Можете и дальше считать ВК дуаэльной игрой - мне как вы же выразились "всеравно". Но советую вам снова гуглить что значить Дуэльная игра. В кратце это игра СТРОГО для ДВОИХ. Но открыв книгу правил ВК можно убедиться в обратном.