Оххх, пост пробрал)) Я прям себя узнал! Сам так катаюсь к деду, играем в Memoir 44, которые стали для меня таким же атрибутом дачи как и НШН для автора поста))
наивность... как бы хороша ни была игра - при текущих реалиях будет увы но возможно только 2 варианта событий:
1. Просто откажут издавать на западе, в штатах и европе. 2. Издадут под своим издательством не заплатив автору ничего. Тупо своровав идею. ЧТо гораздо хуже.
Я не вижу иного варината событий... Не понимаю о каком международном релизе Русской игры может вообще идти речь...
Я правильно понимаю что официальный издатель в США закрылся и игра продолжения даже на западе не получит...
Следовательно все что мы заказали у фабрики игр и будет единсвенным официально локализованным материалом этой серии игр. Значит мы не увидим на русском языке Сталинград и тихоокеанский театр...
Причем я предзаказал Героев Нормандии (далее ГН) исключительно в целях поддержки нашего издателя и надеждой на то что в случае успеха на предзаказе ГН, Фабрика игр локализаует и остальные коробки серии "Heroes of"... каково же было моё разочарование когда я узнал что предзаказ ещё не кончился а Devil Pig Games уже закрылся...
По первых в "компании" автор написал - GMT Games, это ошибка! GMT Games никакого отношения к этой серии игр не имеет. А кто имеет - известно кто - Дэн Верссен, который ведет компанию совместно со своим сыном с незамысловатым названием Dan Verssen games. Сокращенно DVG, этот же "DVG" есть на всех коробках и картах многих игр этой компании, на warfighter в частности. Из локализованных DVG у нас есть разве что Дом Павлова.
Теперь по самой игре. В целом впечатления автора вполне понятны - warfighter с их бесконечными допами это та еще доилка - по пуще Карточного ужаса Аркхэма.
Хотя лично для меня это огромный +, тк я обожаю игры с большим контентом, а тем более которые вносят разные механики, коими в warfighter являются режимы битв, например высадка воздушного дессанта или "проникновение на подлодку". Это круто, это классно.
По поводу нереалистичности - согласен. Хотя опять же - лично для меня это скорее +, тк игнра просто, легко и быстро (с учётом органайзеров) подготавливается и играется. И сложные пусть и реалистичные правила тут были бы лишними. При всем притом - правила хоть и просты, но блин, говоря про реалистичность тут стоит упомянуть механику атак: тут все вполне реалистично. Винтовки бывают обычные, бывают с затвором, что добавляет чуть гемора при стрельбе. ПП имеют автоматическую стрельбу или одиночную. Современные какие нибудь AR-15 имеют и стрелтбу очередями! Оружие ближнего боя имеет порой 4 (!) режима атаки: мождно ударить сильно, но не метко /можно ударить точно, но не сильно/, можно ударить дважды но слабо и не метко, а можно вообще метнуть нож во врага, потеряв его при этом но не вступая в "тесный" контакт.
И это все имеет впечатляющую запомнимаемость тк. работает всё интуитивно логично, просто и понятно! И это с учетом моего низкого знания английского!
Таких игр ещё бы поискать.
Опять же - НЕ отрицаю что фактически битва это как и описал автор - классические герои боевиков прошлого века, где пара человек выносит целую толпу вооруженных врагов с тяжелой техникой. Да, это есть. Плохо ли это? Тут кому как.
Во что действиетльно мне не понравилось так это самомастурбат на США. что я имею ввиду? Вот взять вторую мировую: у СССР всего 2 допа, в то время как у США минимум 10. Еще столько же у Великобритании, и тп. Даже Польша имеет больше контента чем Советский Союз.
Тут тоже вопрос как к этому относится - с одной стороны хорошо что СССР вообще упомянули в этой игре - могли бы спокойно забтьь как это делают многие другие авторы игр про WW2. C другой стороны - лол, ребят вы делаете игру про WW2 и вы делаете все основные нации играбельными, но почему у вас про польшу столько допов?
Ситуация усугубляется ещё и тем что в игре есть допы посвященные отдельным битвам второй мировой.
Идея огонь - про многие из них я даже не слышал до этой игры! Но опять же - ни одна битва не посвящена войскам с участием СССР. Зато у нас есть сражение за Мокру, причем как со стороны поляков так и немцев.
А! Наврал! Юитвы с участием СССР есть, но нет тех где советы были бы в качестве протагонистов - они там всегда враги. Взять хотя бы бой у хутора Избушенский - где итальянская кавалерия одержала победу нат советской пехотой. Интересное сражение, и логично что гг тут итальянцы. Но лол, сделайте тогда для баланса сражение с участием советсикй войск как гг - НЕТ!
Многие знаковые сражения тут есть, но ни Сталинграда, ни Москвы, Лениграда и уж тем более - битвы за Берлин мы не увидим! Зато есть маркет-гаден, который так жестко запороли союзники.
Вообщем издательство явно следует повестке, что не мешает его любить, хотя и с оговорочкой.
Я сам собрал огромное количество допов warfighter Modern, WW2, полный контент PMC. Вот сейчас нацелен на Вьетнам.
Понимаю за что игру и издателя можно похвалить, за что поругать. Лично для меня это одна из лучших и самых любимых игр.
Спартак это не про баланс домов. Мы в компании собираемся в спартака на 5-10 чел. И дважды выигрывал игрок на самом слабом доме! Почему? Потому что игрок неплохо может в диплу и вовремя подгадал момент розыгрыша конкретной карточки.
Главная дипломатия тут происходил над столом.
В нормальной адэкватной компании Обычно если кто-то вырывается в лидеры с отрывом в 2-3 Влияния то его фокусированно гасят. Казалось бы - если все с опытом и эффективнее так делают то как победить? Замкнутый круг? А вот и нет! Игроки примерно на одной скорости медленно но верно идут к победе, тк. в среднем за наш непалый опыт множества партий замечу что Влияние тут получить все же несколько проще чем потерять, не читая примерно 30% случае когда бывало 1-2 аутсайдера. В итоге либо в конце у всех по 11011 влияния и ведеться точная игра на рывок к победе! Либо хитрый игрок умудряется попбкдить раньше залутав 3 Влияния за ход.
Но если мы не можете в дипломатию, а на переговоры у вас влияют личные обиды и непонимани принципов игры в Спартак и настолки вообще - игра я вно не под такоую компанию. Для меня с фан допом "Кровавое Издание" это лучшая настолка всех времен, переплюнуть которую пока не удалось...
Странным решением как по мне делать игровых персонажей в виде жетонов на подставках, пусть и цветных. В то время как монстры враги изображены миньками... тут как будто людей уважают меньше чем... глубоководных?! Вообщем идея крайне странная и сомнительная. Если в Глуме например наоборот - гг - миньки, а враги - жетоны это смотрится нормально - они же главные герои, игровые персонажи! А врагов можно и жетонами делать...
Вот КУА почти всё собрал, а если бы локализовали это, то и его бы собрал. Но увы, почему на это наши не обращают внимание... при том что вселенная ВК у нас весьма популярна...
К сожалению пока локи нет, хотя даже представить трудно, сколько людей в РФ заказали бы оленя будь она на русском... думаю оч много. По крайней мере будь лока возможно сразу. Теперь же когда механики игры не являются секретом (многим в России уже пришли заказанные с кика коробки) то мнения разделяться и большинство могут передумать, сделай сейчас локу. Так что момент заграбастывания бабла на локе по большей части бесследно профукан. Тем более что вряд ли люди будут менять иностранные коробки на локализованные.
И это печально! Будь лока я бы заказал оленя в первых рядах! Но увы, пришлось довольствоваться иностранной версией...(
Ой, все мы знаем что такое эта пресловутая "официальная пауза". Я ниже обо все уже сказал. Увы, но разгромные отзывы на комп версию, и поведение разработчиков - явно не лучшая реклама для настолки по мотивам. Это поняли и авторы настолки, поэтому проект не увидит свет. С другой стороны не понятно почему все ещё пауза... Вот сразу бы сказали что не будет игры, а то кормят мнимыми надеждами. Хотя некоторые известные проекты так навсегда и остаются на "паузе". Судя по всему так будет и тут.
Была когда-то "За шотландию", но подарил её товарищу заменив на новенькую Swords and Bagpipes и был не приятно удивлен тем что часть компонентов ухудшилась... Я сейчас про маленькие жетончики денег и войск. Почему-то в первой версии они были куда лучшего качества. В этой версии они определенно жухе, хотя дизайн жетонов войск меня порадовал, но почему то при выдавливания их из инлея они страдали, повреждались. В старой версии таких проблем и в помине не было из-за другого качества изготоволения. Эта версия видимо была выпущена для англоязычного рынка. Но камон - игра разработата Российским авторов в русской компании, что мешало выпустить её на русском языке? Не понятно почему большие монет сменили номинал с 15 до 10? Так же неудобнее! К тому же на 6 игроков всех денег уже не хватало!Поэтому я заменил монеты в коробках перед тем как отдавать товарищу.
Игра неплохая. Хорошая. Звезд с неба не хватает, но от неё это и не требуется. Она вполне себе закрывает предназначенную для неё нишу. Контента немного, но если играть не часто то этого более чем хватает. Опять же хорошо подойдет для детей - не сложные правила и приятная мультяшная иконографика. Я отвез игру на дачу и играем там иногда с сестрой 8 лет. Уже года 2 играем, пролшли первые 3 легких сценария по нескольку раз. Вполне нравится.
Как и цитадель, котрую несмотря любовь к отечественной хоты, лично я ждал больше, тк ибо канон! Вообще странно что уже делают фанатский (хотя и лорный) замок когда Цитадель и Сопряжение еще не готово...
Я брал в 2018 где-то. Базу б/у за 5000. Доп большой новый в пленке за столько же. И доп малый с русификацией за 3500. Потом через знакомого распечатал близовский комплект промо материалов и фан боссов.
Переводил большой доп из материалов взятых отсюда. Вырезал все сам - вставлял в протекторы.
Считаю что мне оч повезло встретить продавца который не стал делать мозга и конскими ценами. Сейчас увы такое редкость - все хотят навариться.
Скажу от себя что игру я просто обожаю. Она бомба. Хоть и имею Forbidden stars, нор старик всегда был для меня на ступень выше.
Правда автор статьи в конце говорит "рекомендую приобрести". Говорит так будто эта статья написана не сейчас а году так эдак в таком когда игра продавалась в магазинах за ценник около 3,5К или сколько там уже плохо помню.
Однако настоящая реальность прозаичнее. Игра давно не производится, и ценник даже на иноязычную версию просто конский. Точнее на рус и франц конский, а на англ дико чудовищный тк. там лучше качество минек.
Почему конский? Да потому что одна часть продавцов это мамкины бизнесмены который хотят наварится на тех кто хочет игру. А другие это упоротые коллекционеры-плюшкины котрые не собираются продавать такие реликты. А если и соберутся то явно совсем не дешево. Сам я отношусь ко второй категории, потому знаю что говорю. ВОт и печально.
А что за грейл? Про инферно я слышал, видел, хотя на офицальном сайте и на сайте кика информации о них нет. Но инферно было доступно для покупки на сторонних ресурсах. Но про грейл ничего нигде не слышал что это?
По чем продавали если не секрет?) Я нашел из американского пластика - более крепкого чем полиэтилен и полистирол. Отливки новенькие, видимо кто-то раздобыл старые пресс формы
Раз локализации не будет то и брать не вижу смысла. Хваленое комбо с локализованным старым миром с учетом разности русской и англ версии это компоненты разных блюд.
По мойму ничего не странная позиция а наиболее адэкватная. Точнее я считаю её адэкватной для себя тк если мне нравится игра то хочу все тк не могу смирится с тем что у меня не будет полных контент. Даже ненужная косметическая фигня таки может пригодится)
Арты и внешний вид это минимум половина успеха игры, если не больше. Конечно кому то пофиг на внешку - давай наполнение. Но все таки листая ленту многие обращают внимание на то что зацепило глаз. И то что человеку не нравится и не заставит его нажать кнопку и перейти по ссылке. Можно долго спорить о преимуществах и недостатках пиксель арта. Но факт остается фактом - пиксельарт нравиться далеко НЕ всем. Сразу обозначу позиции - мне он не нравится. Хотя я понимаю что другим может зайти. Но как показывает практика - среди настольщиком даких менее 50%. Следовательно если делать данный проект ради коммерческой цели (что нормально и адэкватно) то насколько это будет хорошей идеей? Ведь многие как я не будут брать тупо из-за пиксельарта. Мне оч жаль что такой проект в итоге придется скипнуть из-за не любимого мне пикселя( при том что механика игры мне по описанию зашла!
Хотя арты в игре если они не пиксельные и не придерживаются строго авторского стиля это всегда лотерея. Взять хотя бы Лорды приграничья от Безымянного Ворона. Там авторских подход, вылилось это в то что одни арты просто шикарны, прям произведения искусства, без шуток. Другие же - ужасны! Не понятно как они туда вообще попали! И все это в разной стилистике! Стилистика должна быть единой! Дабы не нарушать общуу канву и атмосферу.
Тут пиксель. Это хорошо хотя бы потому что его сложно испортить. Ну пиксель и пиксель, типо закос под ретро. Но насколько он будет актуален сейчас? Продажи покажут.
Оххх, пост пробрал)) Я прям себя узнал! Сам так катаюсь к деду, играем в Memoir 44, которые стали для меня таким же атрибутом дачи как и НШН для автора поста))
наивность... как бы хороша ни была игра - при текущих реалиях будет увы но возможно только 2 варианта событий:
1. Просто откажут издавать на западе, в штатах и европе.
2. Издадут под своим издательством не заплатив автору ничего. Тупо своровав идею. ЧТо гораздо хуже.
Я не вижу иного варината событий... Не понимаю о каком международном релизе Русской игры может вообще идти речь...
Я правильно понимаю что официальный издатель в США закрылся и игра продолжения даже на западе не получит...
Следовательно все что мы заказали у фабрики игр и будет единсвенным официально локализованным материалом этой серии игр. Значит мы не увидим на русском языке Сталинград и тихоокеанский театр...
Причем я предзаказал Героев Нормандии (далее ГН) исключительно в целях поддержки нашего издателя и надеждой на то что в случае успеха на предзаказе ГН, Фабрика игр локализаует и остальные коробки серии "Heroes of"... каково же было моё разочарование когда я узнал что предзаказ ещё не кончился а Devil Pig Games уже закрылся...
это 1-й коин?
Есть у кого файлы правил и карт на русском языке? Хотя бы в грубом варианте?
Есть у кого файлы правил и карт на русском языке? Хотя бы в грубом варианте?
это правда, что оч печально, особенно то что ГаГа хоть и молодец но она одна... и другие варгеймы никто не локализует...
офигеть... даж предзаказа не было...
ЧТо все так обсуждают? Её уже можно купить на русском? Предзаказ Гаги завтра?
По первых в "компании" автор написал - GMT Games, это ошибка! GMT Games никакого отношения к этой серии игр не имеет. А кто имеет - известно кто - Дэн Верссен, который ведет компанию совместно со своим сыном с незамысловатым названием Dan Verssen games. Сокращенно DVG, этот же "DVG" есть на всех коробках и картах многих игр этой компании, на warfighter в частности. Из локализованных DVG у нас есть разве что Дом Павлова.
Теперь по самой игре.
В целом впечатления автора вполне понятны - warfighter с их бесконечными допами это та еще доилка - по пуще Карточного ужаса Аркхэма.
Хотя лично для меня это огромный +, тк я обожаю игры с большим контентом, а тем более которые вносят разные механики, коими в warfighter являются режимы битв, например высадка воздушного дессанта или "проникновение на подлодку". Это круто, это классно.
По поводу нереалистичности - согласен. Хотя опять же - лично для меня это скорее +, тк игнра просто, легко и быстро (с учётом органайзеров) подготавливается и играется. И сложные пусть и реалистичные правила тут были бы лишними.
При всем притом - правила хоть и просты, но блин, говоря про реалистичность тут стоит упомянуть механику атак: тут все вполне реалистично. Винтовки бывают обычные, бывают с затвором, что добавляет чуть гемора при стрельбе. ПП имеют автоматическую стрельбу или одиночную. Современные какие нибудь AR-15 имеют и стрелтбу очередями! Оружие ближнего боя имеет порой 4 (!) режима атаки: мождно ударить сильно, но не метко /можно ударить точно, но не сильно/, можно ударить дважды но слабо и не метко, а можно вообще метнуть нож во врага, потеряв его при этом но не вступая в "тесный" контакт.
И это все имеет впечатляющую запомнимаемость тк. работает всё интуитивно логично, просто и понятно! И это с учетом моего низкого знания английского!
Таких игр ещё бы поискать.
Опять же - НЕ отрицаю что фактически битва это как и описал автор - классические герои боевиков прошлого века, где пара человек выносит целую толпу вооруженных врагов с тяжелой техникой. Да, это есть. Плохо ли это? Тут кому как.
Во что действиетльно мне не понравилось так это самомастурбат на США. что я имею ввиду? Вот взять вторую мировую: у СССР всего 2 допа, в то время как у США минимум 10. Еще столько же у Великобритании, и тп. Даже Польша имеет больше контента чем Советский Союз.
Тут тоже вопрос как к этому относится - с одной стороны хорошо что СССР вообще упомянули в этой игре - могли бы спокойно забтьь как это делают многие другие авторы игр про WW2. C другой стороны - лол, ребят вы делаете игру про WW2 и вы делаете все основные нации играбельными, но почему у вас про польшу столько допов?
Ситуация усугубляется ещё и тем что в игре есть допы посвященные отдельным битвам второй мировой.
Идея огонь - про многие из них я даже не слышал до этой игры!
Но опять же - ни одна битва не посвящена войскам с участием СССР. Зато у нас есть сражение за Мокру, причем как со стороны поляков так и немцев.
А! Наврал! Юитвы с участием СССР есть, но нет тех где советы были бы в качестве протагонистов - они там всегда враги. Взять хотя бы бой у хутора Избушенский - где итальянская кавалерия одержала победу нат советской пехотой. Интересное сражение, и логично что гг тут итальянцы.
Но лол, сделайте тогда для баланса сражение с участием советсикй войск как гг - НЕТ!
Многие знаковые сражения тут есть, но ни Сталинграда, ни Москвы, Лениграда и уж тем более - битвы за Берлин мы не увидим! Зато есть маркет-гаден, который так жестко запороли союзники.
Вообщем издательство явно следует повестке, что не мешает его любить, хотя и с оговорочкой.
Я сам собрал огромное количество допов warfighter Modern, WW2, полный контент PMC. Вот сейчас нацелен на Вьетнам.
Понимаю за что игру и издателя можно похвалить, за что поругать.
Лично для меня это одна из лучших и самых любимых игр.
если по "той самой" имееться ввиду то что хоббиты издают то это не то
Когда эта игра выйдет на русском кто знает? Тут есть обложка локализованной коробки, а саму игру когда ждать,
Всм не дождаться? Делюкса не будет?
Бред написан полный!
Спартак это не про баланс домов. Мы в компании собираемся в спартака на 5-10 чел. И дважды выигрывал игрок на самом слабом доме! Почему? Потому что игрок неплохо может в диплу и вовремя подгадал момент розыгрыша конкретной карточки.
Главная дипломатия тут происходил над столом.
В нормальной адэкватной компании Обычно если кто-то вырывается в лидеры с отрывом в 2-3 Влияния то его фокусированно гасят. Казалось бы - если все с опытом и эффективнее так делают то как победить? Замкнутый круг? А вот и нет! Игроки примерно на одной скорости медленно но верно идут к победе, тк. в среднем за наш непалый опыт множества партий замечу что Влияние тут получить все же несколько проще чем потерять, не читая примерно 30% случае когда бывало 1-2 аутсайдера. В итоге либо в конце у всех по 11011 влияния и ведеться точная игра на рывок к победе! Либо хитрый игрок умудряется попбкдить раньше залутав 3 Влияния за ход.
Но если мы не можете в дипломатию, а на переговоры у вас влияют личные обиды и непонимани принципов игры в Спартак и настолки вообще - игра я вно не под такоую компанию. Для меня с фан допом "Кровавое Издание" это лучшая настолка всех времен, переплюнуть которую пока не удалось...
Напрямую нельзя из РФ. А симпл кик и аналогичные сервисы для заказа лишь разводили руками. А знакомых за рубежом нет, значит низя…
Я про полный фарш со всеми промо плюшками
где заказать?
Когда будет локализация? Где купить без посредников?
Странным решением как по мне делать игровых персонажей в виде жетонов на подставках, пусть и цветных. В то время как монстры враги изображены миньками... тут как будто людей уважают меньше чем... глубоководных?! Вообщем идея крайне странная и сомнительная. Если в Глуме например наоборот - гг - миньки, а враги - жетоны это смотрится нормально - они же главные герои, игровые персонажи! А врагов можно и жетонами делать...
Забавно что стоит она у хоббитов дешевле чем УА3, при том что в последнем отсутствуют миньки, а тут их целый набор.
Да( печально(
Вот КУА почти всё собрал, а если бы локализовали это, то и его бы собрал. Но увы, почему на это наши не обращают внимание... при том что вселенная ВК у нас весьма популярна...
К сожалению пока локи нет, хотя даже представить трудно, сколько людей в РФ заказали бы оленя будь она на русском... думаю оч много. По крайней мере будь лока возможно сразу. Теперь же когда механики игры не являются секретом (многим в России уже пришли заказанные с кика коробки) то мнения разделяться и большинство могут передумать, сделай сейчас локу. Так что момент заграбастывания бабла на локе по большей части бесследно профукан. Тем более что вряд ли люди будут менять иностранные коробки на локализованные.
И это печально! Будь лока я бы заказал оленя в первых рядах! Но увы, пришлось довольствоваться иностранной версией...(
Ой, все мы знаем что такое эта пресловутая "официальная пауза". Я ниже обо все уже сказал. Увы, но разгромные отзывы на комп версию, и поведение разработчиков - явно не лучшая реклама для настолки по мотивам. Это поняли и авторы настолки, поэтому проект не увидит свет. С другой стороны не понятно почему все ещё пауза... Вот сразу бы сказали что не будет игры, а то кормят мнимыми надеждами. Хотя некоторые известные проекты так навсегда и остаются на "паузе". Судя по всему так будет и тут.
Согласен! Взял бы всю серию ТS была бы лока
Была когда-то "За шотландию", но подарил её товарищу заменив на новенькую Swords and Bagpipes и был не приятно удивлен тем что часть компонентов ухудшилась... Я сейчас про маленькие жетончики денег и войск. Почему-то в первой версии они были куда лучшего качества. В этой версии они определенно жухе, хотя дизайн жетонов войск меня порадовал, но почему то при выдавливания их из инлея они страдали, повреждались. В старой версии таких проблем и в помине не было из-за другого качества изготоволения. Эта версия видимо была выпущена для англоязычного рынка. Но камон - игра разработата Российским авторов в русской компании, что мешало выпустить её на русском языке?
Не понятно почему большие монет сменили номинал с 15 до 10? Так же неудобнее! К тому же на 6 игроков всех денег уже не хватало!Поэтому я заменил монеты в коробках перед тем как отдавать товарищу.
Вообщем куча вопросов без ответов...
Опять старая история? База на русском а доп не найти... есть шанс на локу?
Кроме сеттинга не вижу смысла её брать... что вот в ней есть такого ради чего это стоит сделать? (при явно завышенному ценнику)
Игра неплохая. Хорошая. Звезд с неба не хватает, но от неё это и не требуется. Она вполне себе закрывает предназначенную для неё нишу. Контента немного, но если играть не часто то этого более чем хватает. Опять же хорошо подойдет для детей - не сложные правила и приятная мультяшная иконографика. Я отвез игру на дачу и играем там иногда с сестрой 8 лет. Уже года 2 играем, пролшли первые 3 легких сценария по нескольку раз. Вполне нравится.
Как и цитадель, котрую несмотря любовь к отечественной хоты, лично я ждал больше, тк ибо канон! Вообще странно что уже делают фанатский (хотя и лорный) замок когда Цитадель и Сопряжение еще не готово...
Ого, уже пиратов совместно с Хота крю пилят)
Отбросив тем самым сопряжение на "по позже"
Я брал в 2018 где-то. Базу б/у за 5000. Доп большой новый в пленке за столько же. И доп малый с русификацией за 3500. Потом через знакомого распечатал близовский комплект промо материалов и фан боссов.
Переводил большой доп из материалов взятых отсюда. Вырезал все сам - вставлял в протекторы.
Считаю что мне оч повезло встретить продавца который не стал делать мозга и конскими ценами. Сейчас увы такое редкость - все хотят навариться.
Согласен, оч жадные...
Скажу от себя что игру я просто обожаю. Она бомба. Хоть и имею Forbidden stars, нор старик всегда был для меня на ступень выше.
Правда автор статьи в конце говорит "рекомендую приобрести". Говорит так будто эта статья написана не сейчас а году так эдак в таком когда игра продавалась в магазинах за ценник около 3,5К или сколько там уже плохо помню.
Однако настоящая реальность прозаичнее. Игра давно не производится, и ценник даже на иноязычную версию просто конский. Точнее на рус и франц конский, а на англ дико чудовищный тк. там лучше качество минек.
Почему конский? Да потому что одна часть продавцов это мамкины бизнесмены который хотят наварится на тех кто хочет игру. А другие это упоротые коллекционеры-плюшкины котрые не собираются продавать такие реликты. А если и соберутся то явно совсем не дешево. Сам я отношусь ко второй категории, потому знаю что говорю. ВОт и печально.
А что за грейл? Про инферно я слышал, видел, хотя на офицальном сайте и на сайте кика информации о них нет. Но инферно было доступно для покупки на сторонних ресурсах. Но про грейл ничего нигде не слышал что это?
какого старого? Есть только новые, или они уже успели состарится?
По чем продавали если не секрет?) Я нашел из американского пластика - более крепкого чем полиэтилен и полистирол. Отливки новенькие, видимо кто-то раздобыл старые пресс формы
Раз локализации не будет то и брать не вижу смысла. Хваленое комбо с локализованным старым миром с учетом разности русской и англ версии это компоненты разных блюд.
"либо all-in, либо ничего".
По мойму ничего не странная позиция а наиболее адэкватная. Точнее я считаю её адэкватной для себя тк если мне нравится игра то хочу все тк не могу смирится с тем что у меня не будет полных контент. Даже ненужная косметическая фигня таки может пригодится)
Арты и внешний вид это минимум половина успеха игры, если не больше. Конечно кому то пофиг на внешку - давай наполнение. Но все таки листая ленту многие обращают внимание на то что зацепило глаз. И то что человеку не нравится и не заставит его нажать кнопку и перейти по ссылке. Можно долго спорить о преимуществах и недостатках пиксель арта. Но факт остается фактом - пиксельарт нравиться далеко НЕ всем.
Сразу обозначу позиции - мне он не нравится. Хотя я понимаю что другим может зайти. Но как показывает практика - среди настольщиком даких менее 50%. Следовательно если делать данный проект ради коммерческой цели (что нормально и адэкватно) то насколько это будет хорошей идеей? Ведь многие как я не будут брать тупо из-за пиксельарта. Мне оч жаль что такой проект в итоге придется скипнуть из-за не любимого мне пикселя( при том что механика игры мне по описанию зашла!
Хотя арты в игре если они не пиксельные и не придерживаются строго авторского стиля это всегда лотерея. Взять хотя бы Лорды приграничья от Безымянного Ворона. Там авторских подход, вылилось это в то что одни арты просто шикарны, прям произведения искусства, без шуток. Другие же - ужасны! Не понятно как они туда вообще попали! И все это в разной стилистике! Стилистика должна быть единой! Дабы не нарушать общуу канву и атмосферу.
Тут пиксель. Это хорошо хотя бы потому что его сложно испортить. Ну пиксель и пиксель, типо закос под ретро. Но насколько он будет актуален сейчас? Продажи покажут.
Огромная печаль что локи не будет, а люди реально ждали Сталинград...(((