Нет. Миномет просто позволяет более эффективно выполнить действие подавление, то есть перетащить маркеры подавления из области "снабжение" в область "подавление". Про действие подавление подробно на странице 21 правил.
Сыграл несколько партий разными составами: соло, вдвоем, втроем с новичками и втроем с задротами. Впечатления положительные. Простая, интуитивно понятная игра. Боевка азартная, с долей рандома, но в целом более-менее управляемого. К турнирам интересно готовиться, размышляя, как бы половчей обвешать своего рыцаря всевозможными прибамбасами, чтобы потом грамотно распределить их на весь турнир. +100500 к атомсфере, если будете смотреть в книге правил против какого бота сражаетесь. "О, а ты знаешь кому сейчас навалял? Королю Франции.)
У нас стабильно крутые партии с войной, внезапными нападениями, подгоранием стульев от коварных набегов. В игре все в балансе. Перемещение вполне оправданое. Хотите быстро летать по карте, качайте дороги и навигацию. Бонусы может и несущественные на первый взгляд, но если их правильно комбить можно творить офигенные многоходовочки. Это топ игра.
Ну вот даже не сомневался, что так будет. Но зато! Сакуров играл с образами! Атмосфера на все сто! Кладезь! Нырять всем читающим! Получили предзаказ! Счастливы как никто! У аст еще и стрим! Вот это круто!
Чел, я 7 лет занимался, как это говорят, "работой с негативом в соцсетях". Твои камменты и якобы отзыв - канон методички. Даже сам факт того, что ты сидишь тут и мониторишь, оперативно отрабатывая, уже о многом говорит.
Эти парни из АСТ, видимо, душу дьяволу продали, чтобы иметь возможность впаривать настольщикам всякий шлак. Иначе объяснить наличие их продуктов на рынке не могу. Ох, уж эти как будто независимые отзывы, где принято для отвода глаз чуть-чуть пожурить игру за какую-то мелочь, а потом облизать с ног до головы. В настольных пабиках про них - тишина. А тут в комментах уже целые фанаты образовались.)
Если есть сильное желание играть, то после 2-3 партий стандартный сценарий "Одиночное завоевание" за 2,5 часа спокойно сможете отыграть. С опытом любой сценарий в пределах трех часов спокойно играется.
Сыграл 7 партий соло. Мнение диаметрально противоположное.
Могу сказать, что действия ИИ довольно непредсказуемые. Особенно доставляет розыгрыш ИИ синих карт, когда уж измотанное отделение начинает поливать тебе в спину из пулеметов. Непредсказуемость противника такая система имитирует идеально. Играть интересно, выиграть сложно. Также отмечу классные разноплановые сценарии, заточенные именно под соло. Очень понравилась система предполагаемых противников.
Насчет алгоритмов действий ИИ. Не скажу, что это сильно напряжно. Тянешь карточку: там перечень действий. Идешь сверху вниз по списку. Процентов 80% действий отваливаются сразу, поскольку ИИ просто не может их выполнить. Поэтому времени ход ИИ много не занимает.
Еще могу сказать, что, на мой взгляд, не стоит слишком сильно уходить в нюансы, определяя, что сделает ИИ. Автор сам пишет, что в первую очередь нужно руководствоваться здравым смыслом, определяя действия ИИ.
ВЫВОД: система очень понравилась. Начали играть соло-кампанию. Закончу, буду генерировать соло-сценарии.
Мы играем втроем. Даунтайм есть, но не критичный. Чаще всего он коллективный, когда все вместе обсуждаем, что делать. Прошли 4 суенария пока. Думаю, разнонимся, когда все освоятся с картами.
Подскажите, как правильно расссчитывать атаку монстров. Базовый показатель, плюс можификатор с карты способности, а карточку из колоды можификаторов атаки тоже нужно вытягивать постоянно?
Что поисходит с помощниками истощенных героев в режиме 2х2? Возникла такая ситуация. Робин Гуд повержен. Разбойники остались. Потом у них закончились карты в колоде. Это будет на них как-то влиять?
Спасибо за разъяснения. Играли неправильно, выходит. Мы отступали на один гекс, пользуясь наличием в это гексе дружественного юнита, и "залипали" в ЗКП. А поскольку при результате боя "ОО" соединение обязано отступать на 2 гекса, мы помещали отступивший юнит в уничтоженные.
Небольшой уточняющий вопрос. После боя юнит должен отступить на два гекса. Вот он отступает в первый гекс. Этот первый гекс в ЗКП, но в нем есть дружественный юнит. Так что отступление разрешено. А дальше что происходит? Отступающий юнит останавливается в этом первом гексе или отступает еще на один гекс?
И все-таки, что происходит, если при игре одним героем, герой теряет все жизни? Сразу проигрывает? Или автоматически восстанавливается через лазарет? В правилах этого не нашел.
Какая иллюзия приключений?) Вы о чем?) Игра позиционируется как простая семейка с выставлением рабочих Поэтому ее и брал. Вообще не знаю ни одного человека (ну, кроме вас теперь), который ее как приключение покупал. И кстати, если в ЧМ играть вчетвером или впятером, игра вообще по-другому раскрывается. Становится гораздо злее: то монстров не успеваешь занять, то всех воинов у тебя уведут.
Ну, хз, хз. Много играем в НШН. Неоднократно немцы выигрывали первый сценарий. Не так часто, как СССР, конечно. НО все ж таки.
Так и должно быть в варгейме про гражданскую войну. А варгеймы ни разу не про баланс, а про историческую симуляцию.
Ахаха, отменно. Сегодня впервые поиграл в Ричара. Строки идеально описывают игровой процесс.
Нет. Миномет просто позволяет более эффективно выполнить действие подавление, то есть перетащить маркеры подавления из области "снабжение" в область "подавление". Про действие подавление подробно на странице 21 правил.
Присмотритесь к "Пробуждению медведя". Там допом идет неплохой соло-режим. Сам играл в него много раз. Правила не сложней, чем "Дом Павлова".
Сыграл несколько партий разными составами: соло, вдвоем, втроем с новичками и втроем с задротами. Впечатления положительные. Простая, интуитивно понятная игра. Боевка азартная, с долей рандома, но в целом более-менее управляемого. К турнирам интересно готовиться, размышляя, как бы половчей обвешать своего рыцаря всевозможными прибамбасами, чтобы потом грамотно распределить их на весь турнир. +100500 к атомсфере, если будете смотреть в книге правил против какого бота сражаетесь. "О, а ты знаешь кому сейчас навалял? Королю Франции.)
Бравалар был первым героем, с помощью которого мне удалось навалять генералу Волкару.)
У нас стабильно крутые партии с войной, внезапными нападениями, подгоранием стульев от коварных набегов. В игре все в балансе. Перемещение вполне оправданое. Хотите быстро летать по карте, качайте дороги и навигацию. Бонусы может и несущественные на первый взгляд, но если их правильно комбить можно творить офигенные многоходовочки. Это топ игра.
Плюшки с предзаказа - это два доп.сценария, шли отдельно от основной игры. Больше вроде ничем не отличается.
Ну вот даже не сомневался, что так будет. Но зато! Сакуров играл с образами! Атмосфера на все сто! Кладезь! Нырять всем читающим! Получили предзаказ! Счастливы как никто! У аст еще и стрим! Вот это круто!
Это несомненно так. Уши торчат настолько сильно, что даже как-то неловко становится за этих господ. Дело раскрыто, Холмс!
Чел, я 7 лет занимался, как это говорят, "работой с негативом в соцсетях". Твои камменты и якобы отзыв - канон методички. Даже сам факт того, что ты сидишь тут и мониторишь, оперативно отрабатывая, уже о многом говорит.
Эти парни из АСТ, видимо, душу дьяволу продали, чтобы иметь возможность впаривать настольщикам всякий шлак. Иначе объяснить наличие их продуктов на рынке не могу. Ох, уж эти как будто независимые отзывы, где принято для отвода глаз чуть-чуть пожурить игру за какую-то мелочь, а потом облизать с ног до головы. В настольных пабиках про них - тишина. А тут в комментах уже целые фанаты образовались.)
Ну, это по сути обрезанная демоверсия. Совсем не то.
Если есть сильное желание играть, то после 2-3 партий стандартный сценарий "Одиночное завоевание" за 2,5 часа спокойно сможете отыграть. С опытом любой сценарий в пределах трех часов спокойно играется.
На канале суровых варгеймеров есть летсплей на двоих, посмотрите его. Вроде бы неплохо получилось.
Чтоб построить коммунизм, надо с "Reds!" начинать.)
В правилах же есть все. Посмотрите внимательно раздел 6.0 Окончание игры.
А вот и ответ. Предыдущий вопрос снят.)
66 очков?! Чет жесть, как много, уверены, что не начитерили случайно?
Сыграл 7 партий соло. Мнение диаметрально противоположное.
Могу сказать, что действия ИИ довольно непредсказуемые. Особенно доставляет розыгрыш ИИ синих карт, когда уж измотанное отделение начинает поливать тебе в спину из пулеметов. Непредсказуемость противника такая система имитирует идеально. Играть интересно, выиграть сложно. Также отмечу классные разноплановые сценарии, заточенные именно под соло. Очень понравилась система предполагаемых противников.
Насчет алгоритмов действий ИИ. Не скажу, что это сильно напряжно. Тянешь карточку: там перечень действий. Идешь сверху вниз по списку. Процентов 80% действий отваливаются сразу, поскольку ИИ просто не может их выполнить. Поэтому времени ход ИИ много не занимает.
Еще могу сказать, что, на мой взгляд, не стоит слишком сильно уходить в нюансы, определяя, что сделает ИИ. Автор сам пишет, что в первую очередь нужно руководствоваться здравым смыслом, определяя действия ИИ.
ВЫВОД: система очень понравилась. Начали играть соло-кампанию. Закончу, буду генерировать соло-сценарии.
Да, сорвал джек-пот. Зато я сам понял, как "Любимчик" работает.)
Упс)) спасибо)
Всем привет. Как повысить уровень монстра выше третьего? На карточках только три уровня. Самому плюсовать все характеристики? На сколько тогда?
В оригинал не играл.
Мы ставим обычные шестигранные кубики, вполне удобно.
Спасибо
Мы играем втроем. Даунтайм есть, но не критичный. Чаще всего он коллективный, когда все вместе обсуждаем, что делать. Прошли 4 суенария пока. Думаю, разнонимся, когда все освоятся с картами.
Подскажите, как правильно расссчитывать атаку монстров. Базовый показатель, плюс можификатор с карты способности, а карточку из колоды можификаторов атаки тоже нужно вытягивать постоянно?
Что поисходит с помощниками истощенных героев в режиме 2х2? Возникла такая ситуация. Робин Гуд повержен. Разбойники остались. Потом у них закончились карты в колоде. Это будет на них как-то влиять?
Спасибо. Я этот момент упустил. Кидал по одному кубику.
Который до сблева надоедает главе эдак на пятой.
Два часа? Жесть. Чет неоправданно долго для такой простой игры, Как мне кажется.
Так, кароч, давайте уже видео с игровым процессом.) Поглядим, как там с динамикой, тактикой и всем остальным.
П.С. Банши жалко(
Спасибо за разъяснения. Играли неправильно, выходит. Мы отступали на один гекс, пользуясь наличием в это гексе дружественного юнита, и "залипали" в ЗКП. А поскольку при результате боя "ОО" соединение обязано отступать на 2 гекса, мы помещали отступивший юнит в уничтоженные.
Небольшой уточняющий вопрос. После боя юнит должен отступить на два гекса. Вот он отступает в первый гекс. Этот первый гекс в ЗКП, но в нем есть дружественный юнит. Так что отступление разрешено. А дальше что происходит? Отступающий юнит останавливается в этом первом гексе или отступает еще на один гекс?
Как уже верно подметили, описание напомнило "Бестиарий Сигиллума". Но все равно любопытно. Ждем больше инфы. Удачи.)
Летсплей надо!
И все-таки, что происходит, если при игре одним героем, герой теряет все жизни? Сразу проигрывает? Или автоматически восстанавливается через лазарет? В правилах этого не нашел.
Какая иллюзия приключений?) Вы о чем?) Игра позиционируется как простая семейка с выставлением рабочих Поэтому ее и брал. Вообще не знаю ни одного человека (ну, кроме вас теперь), который ее как приключение покупал. И кстати, если в ЧМ играть вчетвером или впятером, игра вообще по-другому раскрывается. Становится гораздо злее: то монстров не успеваешь занять, то всех воинов у тебя уведут.