Постараюсь с минимумом спойлеров задать вопрос. Такое ощущение, что мы что-то пропустили, первую главу прошли быстро, а вторую за две сессии не осилили. Думали, что добравшись до Камелота закончится вторая глава. так как шли долго. Но там дали задание найти рыцарей живых. Ещё за два часа нашли одного (сколько их вообще?) и это главу не закончило. Мы что-то пропустили?
И ещё теперь такой практический вопрос не по геймплэю. Хочу пока сохранить карты и наклейки. Чем можно наклеить бумажные наклейки, которые вырежу из файла на этой странице на протектор? Боюсь ПВА не удержит? Или может как-то с минимальными повреждениями чем-то их приклеить на карту, чтобы потом снять? Клеящий карандаш? ПВА?
И ещё один момент не до конца понял в правилах. Когда я прокачиваю навыки, я галочки обязан ставить по очереди сверху-вниз или могу выбирать любые? Заранее спасибо.
Простите пожалуйста ещё раз за тупые вопросы. Но вот начал играть. Прямо первый сценарий про чёрный курган. 1)Повреждающая ловушка. В правилах написано, что в сценарии будет описано. Но не нашёл. Сколько она повреждает то? 2)Жетон сокровища. И опять в тексте на странице ни слова, что получишь, открыв его.
Я понимаю, что я как-то криво читал. Но направьте, пожалуйста, куда прямо то.
Страница 11 правил "На всех картах стандартных колод модификаторов атаки в углу цифры от 1 до 4 и буквы м, с помощью них может составить стандартную колоду до 20 карт".
Не понял этот момент. Что означают эти цифры и как они мне помогут составить колоду? Я беру все с одной цифрой или все с одной буквой М? Или где? Для чего вот это обозначение?
Цена конечно. Английскую можно от 6 тысяч найти за базовую коробку, а русская тыщ 12 даже б/у базовая. При том, что я английский в целом неплохо понимаю, а тут ещё в файлах есть перевод.
Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?
Вопрос про дирижабль из допа эскалация. Я правильно понял, что слуга сразу, как оказался на дирижабле может выполнить 2 из 3 указанных в допе действия прямо в этот ход? Или он как бы на ход выбывает?
Надо было возвращать как исправный товар потому, что передумали. А возврат по браку - это совсем другая история. Вы говорите, что там брак, а даже не открывали. Конечно на вас смотрят странно.
А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и прочее? Или только в жилых? Так как конечно из-за разного количества жителей сложность организации разная. И можно ли организовать мятеж, если нет ни одного жителя?
Прекрасно играется. У меня есть два клуба в которые я регулярно хожу на выходные и играем компаниями. Но игр полно, постоянно покупают новые и к примеру пройти весь КУА одной ячейкой - это не реально. В смысле постоянно встречать одной командой и играть регулярно. А соло с двух рук отлично, игра про сюжет, кооператив. Да хоть глумхэвен, вообще любой кооператив прекрасно. Есть минусы, к примеру иногда возникает соблазн сжульничать, но есть и куча достоинств. С одной стороны делаешь в любой момент перерыв, пошёл, чаю попил, продолжил. или вообще на столе до следующего дня оставил. с другой никакого даунтайма. Отстутствует частая проблема кооперативов - альфа игрок.
Ну часто играю в соло. Город Великой Машины. Там автома даже покруче живого противника выходит. Моя любимая КУА. Но тут уточню. играю в неё в две руки. Так же Особняки Безумия к примеру. Соло прошёл Спящих Богов.
Даунтайм как всегда сильно зависит от ячейки. Если это новички, которые будут сто раз думать и перечитывать правила на каждый ход, то он будет высоким. Если уже опытные игроки, которые придумали свой ход, пока остальные ходили, то тут он вполне терпимый и на четверых.
Безусловно, на этом всё и построено. Колодострой, так же в циклах есть и система прокачки. Для людей, не готовых заморачиваться с этим, если что есть 5 мини допов с готовыми играбельными колодами по одной на каждый класс, где и нулевого уровня готовые карты и сколько-то для прокачки.
КУА - игра в первую очередь сюжетная. Реиграбельность есть, есть куча разных сыщиков, есть разные уровни сложности, есть разветвления и выбор, к примеру в Каркозе в одном случае надо по городу гоняться за таинственным персонажем, а в другом убегать от него и это от твоих выборов до этого сюжетных зависит, что по сути две разные игры получились. Но конечно это не сравнится с реиграбельностью игры, где игровое поле и каждый раз по разному складывается. Есть "возвращения", это допы, которые сильно меняют уже пройденные части, включая даже базовую коробку, такие патчи. Но в целом тут идея другая, а именно постоянный выпуск новых частей. Честно говоря это сколько времени надо иметь, чтобы пройти все? Один большой доп - это минимум 8 игр для единичного прохождения. А можно ведь и проиграть не дойдя до конца и придётся переигрывать заново. Прошёл пару раз по разному с разными сыщиками - это 16 партий. Честно говоря во многие ли коробки обычных игр, средний настольщик играет 16 раз, прежде чем отправить на барахолку, чтобы освободить место на полке? Вот и посчитайте, сколько времени уйдёт, чтобы пройти уже выпущенное, даже без возвращений. Другое дело деньги, да, если всё честно покупать без пнп, то полный фарш конечно для богатых получается.
Дык это не просто кооп, а ЖКИ. Карточная игра, где собственно сама игра - это и есть постоянно выходящие дополнения. Это не глум, где можно купить базу под 10 кило весом и месяцами её играть. База по сути что бы обучиться, там даже карт сыщиков не хватит на какую-либо вариативность и прокачку колоды.
Соулслайки - это 1) про боёвку, где надо просчитывать скорость движения противника и свои увороты. Это тут есть. 2)Про то, что часто погибаешь, но при этом можешь возродиться и вернуться с контрольной точки что-то потеряв возможно. Это тут тоже есть.
А что значит нет асимметрии героев? У каждого свой двухсторонний планшет со своими особенностями. У меня к примеру одна из ячеек хилила, у второго игрока зато урон больше наносил. Есть же всё-таки разница? Скорости тоже разных ударов у всех разные.
Сейчас вкусные скидки на ряд дополнений смотрю у издателя. Что из одиночных есть смысл купить? Махинации сквозь время, война внешних богов, фортуна и безрассудство? Может каплю? Но такое что бы можно было пройти соло или вдвоём, без запредельной сложности и с интересным сценарием и реиграбельностью?
Если у меня будет база, каракоза кампания полная, данвич кампания полная, алые ключи кампания, всё без сыщиков, но 5 готовых колод сыщиков, то... А) хватит ли этого пройти все́ это соло/вдвоём? Б) можно ли использоваьь доп этих готовых сыщиков, что бы играть вчетвером, или без второй базы никак?
Ещё небольшой вопрос возник. Вот появились враги. Сделали каждый свой ход. Их кубики так понимаю ушли. Что на второй их ход? Они ждут, пока не выпадут ещё чёрные кубики в размере столько же или больше, сколько их, или продолжают бой? Если продолжают, то чем?
С боями немного разобрался. А вот Внутренний Ребёнок. Предположим поставил я его, подошёл персонаж, провалил общение. Дальше что? Он убирается и надо будет уже на других страницах искать? Или Может попробовать общение другой персонаж?
Сегодня попробовали сыграть. Как то так и не поняли, когда и как появляются враги. В правилах невнятно написано. Ну вот набрал к примеру степень опасности до максимума. Дальше что? На странице описаний нет. Переворачивать жетон на враги? И сколько и каких их должно появиться?
1)Если у меня два оружия в руках, я могу складывать их эффекты атакуя, или по очереди надо бить? 2)Как переходить между комазонами? Взаимодействия с внутренним ребёнком только? Что для перехода надо сделать?
Можно ли в целом играть если что одному? Насколько пойдёт для новичка с целью знакомства с сюжетными играми? Как она в сравнении с плюшами, ну понятно, кроме очевидной ориентации сюжета на более старший возраст?
А в каком порядке имеет значение потом эти карточки разложены? Потому что подписаны то они из каких глав, но подозреваю не какая очерёдность? Или это не имеет значения?
1)Сам не понял. 2)Да, если за один заход не победили монстра - монстр выиграл. 3)Так понимаю, что можно, ведь говорится, что игрок в ловушке может кидать кубики в свой ход, только ходить не может. Как говорится, а зачем ещё их кидать, кроме как не искать перевёртывалку?
Наверное дурацкий вопрос, но хочется заранее узнать. Есть карты, которые написано не смотреть и не перетасовывать. А как тогда повторно играть те же сказки? Их запоминать что ли и в том же порядке размещать назад? Наверное теоретически можно попробовать и одному? Просто хочется сначала пройти сказку-другую, что бы разобраться, а потом начать с детьми заново, а то будет скучно малым постоянно правила перечитывать и думать, как надо там поступить.
Оно так вообще теоретически то наверное играбельно и одному, если два персонажа взять?
Спасибо. Пока буду думать, вот составление колод не совсем моё конечно. Интересует что-то именно сюжетное, что если что и самому можно, а то жена не особо что-то пока интересуется, а детям Лавкрафт пока рановато. Из копперативного с детьми я пока Плюшей купил, но ещё в правилах разбираемся, пока не играли.
Стоит ли брать новичку? Пока не играл в игры по Лавкрафту, интересно попробовать. но опыта в настолках минимум. Эта как бы по деньгам по понятным причинам самая дешёвая, если не пойдёт не так обидно будет. Будет ли интересно играть в базу? Можно ли играть в базу теоретически одному?
Или с чего вообще начинать? Пока из кооперативных игр только Плюши осваиваю с детьми.
Вот только купил, дочке нравится. Но есть одна немного для меня недосказанность в правилах. Лис ходит только когда выпали неудачно кубики? Или имеет свой ход так же по кругу, как игроки? Просто если первое - то слишком легко, так как с трёх попыток нужное получить не сложно, если второе - то наоборот сложновато получается, быстро доходит до норы.
Как бы очевидно, что цена тогда была бы мягко говоря другой.
То есть вам ни одна из игр серии не понравилась, но вы всё равно хотите ещё одну? Хм... оригинально.
Ну вы и сравнили, совсем разные игры. Конечно в УАЗ добавили сюжетности, но утеряли многое из универсальности УА2.
И ещё вопрос новичка, опыт получается только когда написано, что получаешь опыт? За победу в сражении или переговорах автоматически не дают?
Постараюсь с минимумом спойлеров задать вопрос. Такое ощущение, что мы что-то пропустили, первую главу прошли быстро, а вторую за две сессии не осилили.
Думали, что добравшись до Камелота закончится вторая глава. так как шли долго. Но там дали задание найти рыцарей живых. Ещё за два часа нашли одного (сколько их вообще?) и это главу не закончило. Мы что-то пропустили?
И ещё теперь такой практический вопрос не по геймплэю. Хочу пока сохранить карты и наклейки. Чем можно наклеить бумажные наклейки, которые вырежу из файла на этой странице на протектор? Боюсь ПВА не удержит? Или может как-то с минимальными повреждениями чем-то их приклеить на карту, чтобы потом снять? Клеящий карандаш? ПВА?
И ещё один момент не до конца понял в правилах. Когда я прокачиваю навыки, я галочки обязан ставить по очереди сверху-вниз или могу выбирать любые? Заранее спасибо.
Дурацкий может вопрос, но если несколько противников одного типа, то ходят они одинаково, или за каждого отдельно карту тянуть?
К примеру насколько сложно играть Червяком? Смущают явно более частые кошмары вместо снов.
Наконец добрался до 2.0 версии. До этого не играл Просто советы для новичков, кем лучше играть вдвоём и кем соло?
Простите пожалуйста ещё раз за тупые вопросы. Но вот начал играть. Прямо первый сценарий про чёрный курган.
1)Повреждающая ловушка. В правилах написано, что в сценарии будет описано. Но не нашёл. Сколько она повреждает то?
2)Жетон сокровища. И опять в тексте на странице ни слова, что получишь, открыв его.
Я понимаю, что я как-то криво читал. Но направьте, пожалуйста, куда прямо то.
Ещё небольшой вопрос возник. Если я зарядил стихию, то в конце этого раунда в котором зарядил она перейдёт на средний, или только в следующем раунде?
Страница 11 правил "На всех картах стандартных колод модификаторов атаки в углу цифры от 1 до 4 и буквы м, с помощью них может составить стандартную колоду до 20 карт".
Не понял этот момент. Что означают эти цифры и как они мне помогут составить колоду? Я беру все с одной цифрой или все с одной буквой М? Или где? Для чего вот это обозначение?
А в чём проще охранять? Стражей там столько же, слуг так же ловить гонять надо.
Цена конечно. Английскую можно от 6 тысяч найти за базовую коробку, а русская тыщ 12 даже б/у базовая. При том, что я английский в целом неплохо понимаю, а тут ещё в файлах есть перевод.
Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?
Вопрос про дирижабль из допа эскалация. Я правильно понял, что слуга сразу, как оказался на дирижабле может выполнить 2 из 3 указанных в допе действия прямо в этот ход? Или он как бы на ход выбывает?
Это сильно упрощает конечно для повстанцев, ведь в спец локациях просто гораздо меньше жителей и быстрее можно узнать их состав.
Надо было возвращать как исправный товар потому, что передумали. А возврат по браку - это совсем другая история. Вы говорите, что там брак, а даже не открывали. Конечно на вас смотрят странно.
А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и прочее? Или только в жилых? Так как конечно из-за разного количества жителей сложность организации разная. И можно ли организовать мятеж, если нет ни одного жителя?
Что такое "способности" и "препятствия', которые при старте выбираем в программе?
Прекрасно играется. У меня есть два клуба в которые я регулярно хожу на выходные и играем компаниями. Но игр полно, постоянно покупают новые и к примеру пройти весь КУА одной ячейкой - это не реально. В смысле постоянно встречать одной командой и играть регулярно. А соло с двух рук отлично, игра про сюжет, кооператив. Да хоть глумхэвен, вообще любой кооператив прекрасно. Есть минусы, к примеру иногда возникает соблазн сжульничать, но есть и куча достоинств. С одной стороны делаешь в любой момент перерыв, пошёл, чаю попил, продолжил. или вообще на столе до следующего дня оставил. с другой никакого даунтайма. Отстутствует частая проблема кооперативов - альфа игрок.
Ну часто играю в соло. Город Великой Машины. Там автома даже покруче живого противника выходит. Моя любимая КУА. Но тут уточню. играю в неё в две руки. Так же Особняки Безумия к примеру. Соло прошёл Спящих Богов.
Даунтайм как всегда сильно зависит от ячейки. Если это новички, которые будут сто раз думать и перечитывать правила на каждый ход, то он будет высоким. Если уже опытные игроки, которые придумали свой ход, пока остальные ходили, то тут он вполне терпимый и на четверых.
Безусловно, на этом всё и построено. Колодострой, так же в циклах есть и система прокачки. Для людей, не готовых заморачиваться с этим, если что есть 5 мини допов с готовыми играбельными колодами по одной на каждый класс, где и нулевого уровня готовые карты и сколько-то для прокачки.
КУА - игра в первую очередь сюжетная. Реиграбельность есть, есть куча разных сыщиков, есть разные уровни сложности, есть разветвления и выбор, к примеру в Каркозе в одном случае надо по городу гоняться за таинственным персонажем, а в другом убегать от него и это от твоих выборов до этого сюжетных зависит, что по сути две разные игры получились. Но конечно это не сравнится с реиграбельностью игры, где игровое поле и каждый раз по разному складывается. Есть "возвращения", это допы, которые сильно меняют уже пройденные части, включая даже базовую коробку, такие патчи. Но в целом тут идея другая, а именно постоянный выпуск новых частей. Честно говоря это сколько времени надо иметь, чтобы пройти все? Один большой доп - это минимум 8 игр для единичного прохождения. А можно ведь и проиграть не дойдя до конца и придётся переигрывать заново. Прошёл пару раз по разному с разными сыщиками - это 16 партий. Честно говоря во многие ли коробки обычных игр, средний настольщик играет 16 раз, прежде чем отправить на барахолку, чтобы освободить место на полке? Вот и посчитайте, сколько времени уйдёт, чтобы пройти уже выпущенное, даже без возвращений. Другое дело деньги, да, если всё честно покупать без пнп, то полный фарш конечно для богатых получается.
Дети утеряли наклейки п8 п9. Подскажите, что было и для чего наклейка с каким-то белым взрывом для чёрного кубика.
Дык это не просто кооп, а ЖКИ. Карточная игра, где собственно сама игра - это и есть постоянно выходящие дополнения. Это не глум, где можно купить базу под 10 кило весом и месяцами её играть. База по сути что бы обучиться, там даже карт сыщиков не хватит на какую-либо вариативность и прокачку колоды.
Ну понятно вкусы у всех разные, но реально, вы же по сути только обучающую миссию прошли. Там ещё игра не началась.
Соулслайки - это 1) про боёвку, где надо просчитывать скорость движения противника и свои увороты. Это тут есть. 2)Про то, что часто погибаешь, но при этом можешь возродиться и вернуться с контрольной точки что-то потеряв возможно. Это тут тоже есть.
А что значит нет асимметрии героев? У каждого свой двухсторонний планшет со своими особенностями. У меня к примеру одна из ячеек хилила, у второго игрока зато урон больше наносил. Есть же всё-таки разница? Скорости тоже разных ударов у всех разные.
Как три? Четыре же. И в каждой по три главы. Это конечно не 90 миссий гавани, но всё-таки есть во что поиграть.
Можно ли как то прокачивать оружие? На одной карте было написано, что можно вставить в оружие в мастерской. Но не очень понял как и когда.
Сейчас вкусные скидки на ряд дополнений смотрю у издателя. Что из одиночных есть смысл купить? Махинации сквозь время, война внешних богов, фортуна и безрассудство? Может каплю? Но такое что бы можно было пройти соло или вдвоём, без запредельной сложности и с интересным сценарием и реиграбельностью?
Никто не подскажет, где взять изображение карты мира в электронном виде от этого допа?
Если у меня будет база, каракоза кампания полная, данвич кампания полная, алые ключи кампания, всё без сыщиков, но 5 готовых колод сыщиков, то...
А) хватит ли этого пройти все́ это соло/вдвоём?
Б) можно ли использоваьь доп этих готовых сыщиков, что бы играть вчетвером, или без второй базы никак?
Сыграл уже три партии. но пока так и не понял, зачем нужны жетоны с ключом. Как они вообще используются то? Набираешь их регулярно, а применять где?
Ещё небольшой вопрос возник. Вот появились враги. Сделали каждый свой ход. Их кубики так понимаю ушли. Что на второй их ход? Они ждут, пока не выпадут ещё чёрные кубики в размере столько же или больше, сколько их, или продолжают бой? Если продолжают, то чем?
С боями немного разобрался. А вот Внутренний Ребёнок. Предположим поставил я его, подошёл персонаж, провалил общение. Дальше что? Он убирается и надо будет уже на других страницах искать? Или Может попробовать общение другой персонаж?
Сегодня попробовали сыграть. Как то так и не поняли, когда и как появляются враги. В правилах невнятно написано. Ну вот набрал к примеру степень опасности до максимума. Дальше что? На странице описаний нет. Переворачивать жетон на враги? И сколько и каких их должно появиться?
А что там с условием победы в отголосках и на какое лучше поменять?
1)Если у меня два оружия в руках, я могу складывать их эффекты атакуя, или по очереди надо бить?
2)Как переходить между комазонами? Взаимодействия с внутренним ребёнком только? Что для перехода надо сделать?
Дуэль же.
Скидки сейчас совсем симпатичные на неё. Подскажите, а тут строго от 3 игроков? На пару, а тем более соло не поиграешь особо?
Просто нашёл хороший вариант, за 900 р с минимальным пробегом. :-)
А что тогда посоветуете? И там разве механика не схожая с плюшами?
Можно ли в целом играть если что одному? Насколько пойдёт для новичка с целью знакомства с сюжетными играми? Как она в сравнении с плюшами, ну понятно, кроме очевидной ориентации сюжета на более старший возраст?
А в каком порядке имеет значение потом эти карточки разложены? Потому что подписаны то они из каких глав, но подозреваю не какая очерёдность? Или это не имеет значения?
Игра так понимаю в целом одноразовая, без реиграбельности?
1)Сам не понял. 2)Да, если за один заход не победили монстра - монстр выиграл. 3)Так понимаю, что можно, ведь говорится, что игрок в ловушке может кидать кубики в свой ход, только ходить не может. Как говорится, а зачем ещё их кидать, кроме как не искать перевёртывалку?
Наверное дурацкий вопрос, но хочется заранее узнать. Есть карты, которые написано не смотреть и не перетасовывать. А как тогда повторно играть те же сказки? Их запоминать что ли и в том же порядке размещать назад? Наверное теоретически можно попробовать и одному? Просто хочется сначала пройти сказку-другую, что бы разобраться, а потом начать с детьми заново, а то будет скучно малым постоянно правила перечитывать и думать, как надо там поступить.
Оно так вообще теоретически то наверное играбельно и одному, если два персонажа взять?
Спасибо. Пока буду думать, вот составление колод не совсем моё конечно. Интересует что-то именно сюжетное, что если что и самому можно, а то жена не особо что-то пока интересуется, а детям Лавкрафт пока рановато. Из копперативного с детьми я пока Плюшей купил, но ещё в правилах разбираемся, пока не играли.
Стоит ли брать новичку? Пока не играл в игры по Лавкрафту, интересно попробовать. но опыта в настолках минимум. Эта как бы по деньгам по понятным причинам самая дешёвая, если не пойдёт не так обидно будет. Будет ли интересно играть в базу? Можно ли играть в базу теоретически одному?
Или с чего вообще начинать? Пока из кооперативных игр только Плюши осваиваю с детьми.
Понятно. То есть самостоятельного хода у лиса по очереди с игроками нет? Только когда кубики неудачно выпали?
Вот только купил, дочке нравится. Но есть одна немного для меня недосказанность в правилах. Лис ходит только когда выпали неудачно кубики? Или имеет свой ход так же по кругу, как игроки? Просто если первое - то слишком легко, так как с трёх попыток нужное получить не сложно, если второе - то наоборот сложновато получается, быстро доходит до норы.