За головоломками - вам в Unlock и Exit. Тут в основном атмосфера и исследования, хотя головоломок конечно хотелось бы побольше, в допах в этом плане все еще печальнее.
То что было локализовано, уже давно продано и хрен где купишь. Это как с Повелителем Токио, который ранее был локализован HW, а теперь Гага перевыпустит.
Но можно же сумму еще поделить между игроками и тогда совсем немного получится за партию. Для меня это уже вторая легаси-игра, которую я покупаю вскладчину с теми, с кем буду играть, и считаю это отличным выходом. =)
это не "испортить", это тоже часть игры. Каждый должен осознавать что от его внимательности к деталям зависит успех общего дела. Конечно каждая команда агентов вольна решать самостоятельно, что они предпочитают, больше карт посмотреть или больше атмосферы и реалистичности получить, но наш выбор изначально был на пересказе, и мы ни разу об этом не пожалели, даже когда случались ситуации "портящие игру" для вас.
Не знаю я, как вы собираетесь просчитывать на пять ходов вперед в этой игре. В открытую лежат шесть карт специалистов, три из которых не долежат до вашего следующего хода с высокой вероятностью. У нас были случаи когда люди начинали строить долгосрочные планы, но не дождавшись нужной карты, осознавали, что это так себе способ выигрывать здесь. =) И жетоны зажимать в оеальной игре, а не при чтении правил, тоже не слишком выгодно
>А совсем недавно "Геменот" анонсировал еще одно дополнение "Мистериум. Пленник времени", которое будет включать в себя ширму для призрака Которое НЕ будет включать в себя ширму. Ширма будет отдельным допом, а этот, насколько я знаю, будет аналогичен предыдущему допу по наполнению
Из серии "Да ладно, перебрать карбюратор самому за 2 часа можно...", "Да ладно, там всего две дорожки на плате пропаять...", "Да ладно, я таких картин за вечер пять штук намалюю..." =)
Как можно такой лютый кубомет обвинить в малой реиграбельности?)) Но игра крутая, интереснее и разнообразнее, чем Fuse. А за счет "дискретности" напряжения прилично добавляет планирования - между минутами паники можно обсудить и накидать вариантов дальнейших действий.
Играли вшестером, пока только одну партию, я был злом, и не скажу что вообще без напряга, но победил. Очень важно смотреть какие карты игроками уже сыграны, технично пользоваться картами охоты и все будет вполне в рамках баланса. Конечно по одной партии судить рановато, но в целом игра показалась неплохой.
Я посмотрел на несколько карт в переведенном на русский язык виде и понял что не смогу в это играть))) Настолько привык к оригинальной терминологии, что вместо "диплою два трупа" говорить "размещаю два отряда" просто не вариант))
Аналогичные смешанные чувства от первой миссии в Хвосты. Вроде красиво все и по задумке и внешне, но... Тактика очевидна - всю пехоту ломить осадой на вражеское дерево и кто быстрее набросает кубы. С тем же успехом можно просто кубы побросать даже не доставая игру.
Еще такой момент бы отметил - мне понравилась эта игра на двоих, но значитеььно меньше понравилась на четверых - слишком сильно меняется ситуация за время хода соперников, все вкусное уносят, и ты имеешь шансы прийти к концу игры с кипой карт на руках, но применить их будет некуда, потому что ни на один сет для перехвата духа их не хватает.
Я конечно полсотни партий в нее не наиграл, чтобы уверенно говорить о наличии или отсутствии победных тактик, но с тем, что персонаж полностью определяет твою стратегию на игру, вряд ли соглашусь. Гораздо больше стратегию определяют карты в городах и бонусы, которые рандомно раскладываются, ИМХО. Персонаж безусловно будет подспорьем, но решает хороший план на игру и способность его реализовать. Ну я допускаю, что стратегия за персонажа с двумя лишними домиками будет больше связана с перемещениями, но как может полностью определить стратегию на игру перс не кидающий кубики или перс получающий товары с рынка - не понимаю.
За головоломками - вам в Unlock и Exit. Тут в основном атмосфера и исследования, хотя головоломок конечно хотелось бы побольше, в допах в этом плане все еще печальнее.
То что было локализовано, уже давно продано и хрен где купишь. Это как с Повелителем Токио, который ранее был локализован HW, а теперь Гага перевыпустит.
Уважаемый Директор РЕН-ТВ, простите за оффтоп, а с Друидом и Некромантом есть какие-нибудь новости? =)
Deep Sea Adventure - тоже Лавка локализует
Сплюнь, какой гроб))
Но можно же сумму еще поделить между игроками и тогда совсем немного получится за партию. Для меня это уже вторая легаси-игра, которую я покупаю вскладчину с теми, с кем буду играть, и считаю это отличным выходом. =)
это не "испортить", это тоже часть игры. Каждый должен осознавать что от его внимательности к деталям зависит успех общего дела. Конечно каждая команда агентов вольна решать самостоятельно, что они предпочитают, больше карт посмотреть или больше атмосферы и реалистичности получить, но наш выбор изначально был на пересказе, и мы ни разу об этом не пожалели, даже когда случались ситуации "портящие игру" для вас.
Не знаю я, как вы собираетесь просчитывать на пять ходов вперед в этой игре. В открытую лежат шесть карт специалистов, три из которых не долежат до вашего следующего хода с высокой вероятностью. У нас были случаи когда люди начинали строить долгосрочные планы, но не дождавшись нужной карты, осознавали, что это так себе способ выигрывать здесь. =) И жетоны зажимать в оеальной игре, а не при чтении правил, тоже не слишком выгодно
Играли пока только в Switching Gears, на английском. Очень круто, лучше некоторых официальных допов на мой вкус. Рекомендую.
>А совсем недавно "Геменот" анонсировал еще одно дополнение "Мистериум. Пленник времени", которое будет включать в себя ширму для призрака
Которое НЕ будет включать в себя ширму. Ширма будет отдельным допом, а этот, насколько я знаю, будет аналогичен предыдущему допу по наполнению
Умеют же люди найти проблему там где ее нет))
так и есть. Сам спросил, сам ответил)
Я как раз к тому, что "не каждый сегодня может парсер собрать, мало кто может это сделать" © ))
Из серии "Да ладно, перебрать карбюратор самому за 2 часа можно...", "Да ладно, там всего две дорожки на плате пропаять...", "Да ладно, я таких картин за вечер пять штук намалюю..." =)
Как можно такой лютый кубомет обвинить в малой реиграбельности?)) Но игра крутая, интереснее и разнообразнее, чем Fuse. А за счет "дискретности" напряжения прилично добавляет планирования - между минутами паники можно обсудить и накидать вариантов дальнейших действий.
Они совсем разные на мой взгляд. Можно смело брать.
Я скучный)
Играли вшестером, пока только одну партию, я был злом, и не скажу что вообще без напряга, но победил. Очень важно смотреть какие карты игроками уже сыграны, технично пользоваться картами охоты и все будет вполне в рамках баланса. Конечно по одной партии судить рановато, но в целом игра показалась неплохой.
Флешмоб?)))
И это уже второй! Причем ладно бы новые аккаунты, так нет - приличные с виду люди с хорошими играми в коллекциях... Что-то странное, в общем. =)
Я тоже с Шакала начинал) Хотя бы за это стоит быть благодарным Шакалу))
Найдите еще пару. А потом они вас сами наверняка затеребят, когда же вы их позовете играть в продолжение))
Непременно сообщу при случае)
Просто художественный текст. Возьмите в качестве трофея оранжевую карту. Вы как бы сражаетесь духом и за это получаете боевой трофей.
Да и того и другого понемногу) Все-таки первый проект Лавки. И Марс нахайпали по самое небалуйся...
Не читал, но одобряю, у нас большая часть этого пути еще впереди. =)
Я посмотрел на несколько карт в переведенном на русский язык виде и понял что не смогу в это играть))) Настолько привык к оригинальной терминологии, что вместо "диплою два трупа" говорить "размещаю два отряда" просто не вариант))
Это грустное чувство, когда, увидев в анонсах первые несколько слов, открываешь дневник в предвкушении интересного чтива, а тут такой облом :(
Аналогичные смешанные чувства от первой миссии в Хвосты. Вроде красиво все и по задумке и внешне, но... Тактика очевидна - всю пехоту ломить осадой на вражеское дерево и кто быстрее набросает кубы. С тем же успехом можно просто кубы побросать даже не доставая игру.
http://www.crowdgames.ru/collection/kromeshnaya-tma-fixprice
Пруф есть в их группе ВК. Более того, кто до 5 июля заплатит 5700, тот может не бояться роста курса доллара
Еще такой момент бы отметил - мне понравилась эта игра на двоих, но значитеььно меньше понравилась на четверых - слишком сильно меняется ситуация за время хода соперников, все вкусное уносят, и ты имеешь шансы прийти к концу игры с кипой карт на руках, но применить их будет некуда, потому что ни на один сет для перехвата духа их не хватает.
По одной, поочереди, пока есть место. В Иггдрасиль соответственно хоть всю бригаду можно согнать
"Mare Nostrum будет печататься в Китае вместе со всеми тиражами на других языках. Игра полностью совместима со всеми допами и без каких-либо замен относительно английской версии."©
Я в Афинах не бывал
И в Перикла не играл
Но сей опус остроумный
С удовольствием читал =)
Ща придет DigiTal, и расскажет вам, как вы не получили удовольствия, потому что слишком много всего отыграли. =)
Отправьте матроса в трюм за доской!)))
Посмотрел перевод... Местами серьезные ошибки, такое чувство что перевод делался до прочтения правил. С правилами закончу, надо будет допилить и это
Тоже сижу за переводом правил, может скооперируемся? Правила Рыцаря почти готовы, сегодня наверное уже приступлю к Гоблинам
Я конечно полсотни партий в нее не наиграл, чтобы уверенно говорить о наличии или отсутствии победных тактик, но с тем, что персонаж полностью определяет твою стратегию на игру, вряд ли соглашусь. Гораздо больше стратегию определяют карты в городах и бонусы, которые рандомно раскладываются, ИМХО. Персонаж безусловно будет подспорьем, но решает хороший план на игру и способность его реализовать. Ну я допускаю, что стратегия за персонажа с двумя лишними домиками будет больше связана с перемещениями, но как может полностью определить стратегию на игру перс не кидающий кубики или перс получающий товары с рынка - не понимаю.