1. Вы неправильно отыгрываете карты врагов. Враги делают в свой ход ТОЛЬКО то что указано на их вытянутой из 8-карточной колоды карте и именно в указанном там порядке. Если там только атака и нет движения - он только атакует с места. Если там Движение и например лечение, значит он ходит, лечится, но не атакует. У босса способности на картах без атаки и движения, соответственно он только выполняет эту способность. 2. Противник не пойдет в ловушку, если где-то есть клетка с которой он может атаковать выбранную цель без получения урона, дажде если он не дойдет до этой клетки в этом ходу - он просто начнет двигаться в ее сторону насколько сможет. Но если единственная такая клетка находится за ловушкой и нет способов обойти (например узкий коридор и препятствия кругом) - он пойдет через ловушку.
Для людей не владеющих языком я сделал листы-подсказки с переводом всех скрытых по игре элементов, остальные в процессе игры перевожу для всех сам - уже опробовано и реально работает. В Агентстве как раз каждый читает свои карты сам, а остальным только рассказывает, и текста там гораздо больше чем в Немезисе. Поэтому там такая схема не прокатит, тем более игра одноразовая.
Добавил файл с переводом карт. Пока переведены только те карты, которые являются скрытой информацией в игре. В планах перевести и все остальные. Есть пара ребят вызвавшихся неспеша подготовить на основании этого перевода и сканов вставки в протекторы, ждем.
А ничего что работа переводчиков, корректоров, дизайнеров и прочего персонала тоже денег стоит? Откуда вообще эта странная уверенность большинства, что локализация должна стоить дешевле оригинала?
Добрый день Я представитель Башни мага, партнера Лавки игр в НН. К сожалению произошло маленькое недопонимание. В списках на выдачу промки указаны не были, наша сотрудница была не в курсе про промки, а вы не спросили. Промки есть, можете забрать свою в любой день, по графику работы Башни Мага. Приносим свои извинения за неудобство.
Когда на карте написано "Атака: [свойство]", вот тогда оно работает только в свой ход, когда существо атакует. Проворный удар по умолчанию работает при нанесении повреждений, независимо от того кто "начал драку".
На двоих Лорды лучше, имхо. Наверное за счет нескольких вариантов победы вместо набора очков. В целом - ну тут наверное на вкус и цвет. Обе игры достойные, но вот я спросил у себя сейчас, во что бы я предпочел сыграть партеечку сегодня вечером - безусловно Лорды.
Для охоты не нужны войска, а героев насмерть тут не убить. В борьбу за остальные цели вернуться после полной аннигиляции быстро не выйдет точно. Но полностью уничтожать тебя никто и не будет, это не цель =) Ну и кингмейкинг здесь вполне вероятен в некоторых случаях, но я бы не стал утверждать, что такое случается постоянно - если все играют на победу, каждый старается не дать другим победить, то игра скорее всего закончится по храмам, когда кого-то "зевнут", или по монументу, ибо он неотвратим)))
Из моих шести сыгранных партий ТРИ заканчивались победой по храмам =) Храмы строят чтобы получать жрецов => качать героев. А значит в определенгый момент храмов будет на поляне достаточно много, чтобы за всеми уследить было непросто. Победа по храмам всегда самая внезапная для соперников.
Ну не то чтобы мы вот прям америтрешеры, и не вот чтоб лично я прям исплевался от Пульсара)) Я просто во-первых уверен, что и мы где-то в правилах налажали, хотя тратили все кубы разом в отличие от вас, а во-вторых по итогам партии нам чот показалось что стратегия на трансформаторах или как там называются эти штуки, которые попарно сладываясь красный кубик дают, выглядит очень как "промоут" в Тиранах. =) Ну и да, если после первой партии в Иниш я твердо решил что больше за это не сяду, то дать еще один шанс Пульсару, желательно в компании людей которые в него играть любят и умеют, я готов =)
Акры как-то серьезнее, суровее... В общем нет в них этой легкости Тиранов. Тираны, как верно подмечено в статье, они реально играются как Звездные империи - собираешь колоду, крутишь уберкомбы, грустишь когда в середине игры приходит рука стартовых карт... Но при этом намного интереснее, чем ЗИ. В Акры играл один раз, не слишком впечатлился. Тираны - любовь с первой партии на кемпе, первая игра в коллекции в которой пришлось допечатывать листы для подсчета результатов, игра, в которую сажал играть людей с разным уровнем знаний настолок и английского и в 95% случаев итогом был полный восторг у всех участников. =)
Он не пнул, он выразил свое мнение относительно оформления (с которым я солидарен). И не всегда и не во всем нужно разбираться досконально, чтобы составить собственное мнение и принятт решение, брать или не брать. Многие люди в первую очередь смотрят на оформление, и если с оформления воротит, просто не сядут даже пробовать игру. У меня жена такая, например))
Как-то в этот раз получилось, что на этой десятке мы с тобой почти не пересекались - всего две игры были с моим участием)) Зендо - топчик, чувствую, что не выдержу и куплю себе экземпляр.
>Если кто-то сказал больше - его штрафовать? Ему лично поднять сложность?
Тут не в коопах дело, а в желании человека играть по правилам. Если кто-то в Бургундии решил не бросать кубики, а ставить так как ему выгоднее, или в Тайном послании берет по три карты, его штрафовать?
Драфт выглядит так: все игроки получают по набору из равного количества карт, после чего каждый выбирает себе одну карту, а оставшиеся передаёт партнёру (слева или справа) . Затем из полученных от другого партнёра карт он снова оставляет себе карту, а остаток передаёт партнёру. И процесс круговой передачи карт продолжается до тех пор, пока все карты не разойдутся по рукам. Вот это и называется драфтом.
Да, были партии, в которых было не очень понятно как выиграть БЫСТРО, потому что "вот вроде мы в прошлой партии три цели сделали, а щас цели сложные, чо делать - хз", но и в дальних плаваниях бывают дни полного штиля =) У нас наверное после третьей партии до второй зимы (не считая стартовой) дотянули от силы две партии, до третьей - вообще ни одной. О какой затянутости может идти речь? =)
"В общем, Legacy - круто, Seafall - так себе." да ни фига вы не шарите в морской романтике, всё вам евры подавай)) Seafall - огненный агонь, если не ждать от него евро - это крутое приключение с интересной историей, шикарными легаси-находками и достаточно приятными компонентами. Я играл в него не ради победы, а ради процесса, и видимо поэтому получил больше всех удовольствия.))
Они вообще не похожи. Рунбаунд - приключения, прокачка, каждый сам за себя. Андор - кооперативная головоломка на оптимизацию действий в приключенческом сеттинге.
Это рынок. Не нравится - не бери. Люди могут эти 2 штукаря потратить, например, на бутылку с алкоголем, мне не понять, но я не пытаюсь им доказывать что они дураки и их разводят.
На вкус и цвет... У каждого допа свои фишки. Я ни один не считаю напрасной тратой времени - было круто, хотя такого ощущения новизны уже нет. Думаю как минимум стоит взять их все потом на барахолке, пройти и обратно на барахолку слить)
1. Вы неправильно отыгрываете карты врагов. Враги делают в свой ход ТОЛЬКО то что указано на их вытянутой из 8-карточной колоды карте и именно в указанном там порядке. Если там только атака и нет движения - он только атакует с места. Если там Движение и например лечение, значит он ходит, лечится, но не атакует. У босса способности на картах без атаки и движения, соответственно он только выполняет эту способность.
2. Противник не пойдет в ловушку, если где-то есть клетка с которой он может атаковать выбранную цель без получения урона, дажде если он не дойдет до этой клетки в этом ходу - он просто начнет двигаться в ее сторону насколько сможет. Но если единственная такая клетка находится за ловушкой и нет способов обойти (например узкий коридор и препятствия кругом) - он пойдет через ловушку.
Для людей не владеющих языком я сделал листы-подсказки с переводом всех скрытых по игре элементов, остальные в процессе игры перевожу для всех сам - уже опробовано и реально работает. В Агентстве как раз каждый читает свои карты сам, а остальным только рассказывает, и текста там гораздо больше чем в Немезисе. Поэтому там такая схема не прокатит, тем более игра одноразовая.
Добавил файл с переводом карт. Пока переведены только те карты, которые являются скрытой информацией в игре. В планах перевести и все остальные. Есть пара ребят вызвавшихся неспеша подготовить на основании этого перевода и сканов вставки в протекторы, ждем.
А ничего что работа переводчиков, корректоров, дизайнеров и прочего персонала тоже денег стоит? Откуда вообще эта странная уверенность большинства, что локализация должна стоить дешевле оригинала?
Азул - семейка, в которую можно играть с кем угодно, Majolica - про комбы и закипающий мозг. Мне очень понравилась.
На прошлой неделе
Добрый день
Я представитель Башни мага, партнера Лавки игр в НН.
К сожалению произошло маленькое недопонимание. В списках на выдачу промки указаны не были, наша сотрудница была не в курсе про промки, а вы не спросили. Промки есть, можете забрать свою в любой день, по графику работы Башни Мага.
Приносим свои извинения за неудобство.
Отличное интервью, даже я узнал много нового и интересного =)
Костя - молодец.
Блин, ну чо началось-то? Криптид не поместился в эту десятку и уехал в следующую?((
В действие узюрп входит деплой одного трупа =)
Когда на карте написано "Атака: [свойство]", вот тогда оно работает только в свой ход, когда существо атакует. Проворный удар по умолчанию работает при нанесении повреждений, независимо от того кто "начал драку".
На двоих Лорды лучше, имхо. Наверное за счет нескольких вариантов победы вместо набора очков. В целом - ну тут наверное на вкус и цвет. Обе игры достойные, но вот я спросил у себя сейчас, во что бы я предпочел сыграть партеечку сегодня вечером - безусловно Лорды.
Для охоты не нужны войска, а героев насмерть тут не убить. В борьбу за остальные цели вернуться после полной аннигиляции быстро не выйдет точно. Но полностью уничтожать тебя никто и не будет, это не цель =) Ну и кингмейкинг здесь вполне вероятен в некоторых случаях, но я бы не стал утверждать, что такое случается постоянно - если все играют на победу, каждый старается не дать другим победить, то игра скорее всего закончится по храмам, когда кого-то "зевнут", или по монументу, ибо он неотвратим)))
Из моих шести сыгранных партий ТРИ заканчивались победой по храмам =) Храмы строят чтобы получать жрецов => качать героев. А значит в определенгый момент храмов будет на поляне достаточно много, чтобы за всеми уследить было непросто. Победа по храмам всегда самая внезапная для соперников.
Ну не то чтобы мы вот прям америтрешеры, и не вот чтоб лично я прям исплевался от Пульсара)) Я просто во-первых уверен, что и мы где-то в правилах налажали, хотя тратили все кубы разом в отличие от вас, а во-вторых по итогам партии нам чот показалось что стратегия на трансформаторах или как там называются эти штуки, которые попарно сладываясь красный кубик дают, выглядит очень как "промоут" в Тиранах. =)
Ну и да, если после первой партии в Иниш я твердо решил что больше за это не сяду, то дать еще один шанс Пульсару, желательно в компании людей которые в него играть любят и умеют, я готов =)
https://tesera.ru/game/This_War_of_Mine_The_Board_Game/comments/#post1168818
Бинго! =) Даже Киселев бы офигел от такого совпадения, а уж он-то совпадений повидал))
Акры как-то серьезнее, суровее... В общем нет в них этой легкости Тиранов. Тираны, как верно подмечено в статье, они реально играются как Звездные империи - собираешь колоду, крутишь уберкомбы, грустишь когда в середине игры приходит рука стартовых карт... Но при этом намного интереснее, чем ЗИ. В Акры играл один раз, не слишком впечатлился. Тираны - любовь с первой партии на кемпе, первая игра в коллекции в которой пришлось допечатывать листы для подсчета результатов, игра, в которую сажал играть людей с разным уровнем знаний настолок и английского и в 95% случаев итогом был полный восторг у всех участников. =)
Не надо вообще играть в Сказки без допов. Игра реально раскрывается только с ними.
Кликбейт в заголовке)) А Азул - агонь!😊
просто большая рекламная кампания Квакки и гага-игр. С площадок ничего не берут и даже наоборот, игры предоставляют, у кого нет.
Он не пнул, он выразил свое мнение относительно оформления (с которым я солидарен). И не всегда и не во всем нужно разбираться досконально, чтобы составить собственное мнение и принятт решение, брать или не брать. Многие люди в первую очередь смотрят на оформление, и если с оформления воротит, просто не сядут даже пробовать игру. У меня жена такая, например))
"Мы не умеем читать, поэтому игра в которой надо читать нам не зашла" - так себе претензия, если честно)
Чем он хуже комментариев в духе "Надо брать!"?
Как-то в этот раз получилось, что на этой десятке мы с тобой почти не пересекались - всего две игры были с моим участием)) Зендо - топчик, чувствую, что не выдержу и куплю себе экземпляр.
>Если кто-то сказал больше - его штрафовать? Ему лично поднять сложность?
Тут не в коопах дело, а в желании человека играть по правилам. Если кто-то в Бургундии решил не бросать кубики, а ставить так как ему выгоднее, или в Тайном послании берет по три карты, его штрафовать?
Эта цель - его личная, ее выполнить может только он.
Драфт выглядит так: все игроки получают по набору из равного количества карт, после чего каждый выбирает себе одну карту, а оставшиеся передаёт партнёру (слева или справа) . Затем из полученных от другого партнёра карт он снова оставляет себе карту, а остаток передаёт партнёру. И процесс круговой передачи карт продолжается до тех пор, пока все карты не разойдутся по рукам. Вот это и называется драфтом.
Да, были партии, в которых было не очень понятно как выиграть БЫСТРО, потому что "вот вроде мы в прошлой партии три цели сделали, а щас цели сложные, чо делать - хз", но и в дальних плаваниях бывают дни полного штиля =) У нас наверное после третьей партии до второй зимы (не считая стартовой) дотянули от силы две партии, до третьей - вообще ни одной. О какой затянутости может идти речь? =)
"В общем, Legacy - круто, Seafall - так себе." да ни фига вы не шарите в морской романтике, всё вам евры подавай)) Seafall - огненный агонь, если не ждать от него евро - это крутое приключение с интересной историей, шикарными легаси-находками и достаточно приятными компонентами. Я играл в него не ради победы, а ради процесса, и видимо поэтому получил больше всех удовольствия.))
Супер!
Я вот Первый написал, чтоб ты возмущаться начал)))
Моя дочь между "повтыкать в планшет" и "поиграть с папой в настолку" выберет второе в 99 случаях из ста. Так что не надо так категорично))
Поправил ссылку. Тесера не может в https, поэтому в ссылках лучше убирать все, что до www
А следующий год как раз с понедельника начинается... Может это знак?))
рекламным роликом с таким же успехом можно обозвать почти любой обзор на тесере не явлющийся разгромно-критическим.
В самом начале же есть ссылка для тех кто не хочет продираться
Они вообще не похожи. Рунбаунд - приключения, прокачка, каждый сам за себя. Андор - кооперативная головоломка на оптимизацию действий в приключенческом сеттинге.
Это рынок. Не нравится - не бери. Люди могут эти 2 штукаря потратить, например, на бутылку с алкоголем, мне не понять, но я не пытаюсь им доказывать что они дураки и их разводят.
На вкус и цвет... У каждого допа свои фишки. Я ни один не считаю напрасной тратой времени - было круто, хотя такого ощущения новизны уже нет. Думаю как минимум стоит взять их все потом на барахолке, пройти и обратно на барахолку слить)