Прямо в названии подчеркивается: Вторая Мировая за 20 минут. Потому и "блицкриг". Война по-быстрому. Молниеносная война. А вот "натиск" никакого отношения к быстрой войне не имеет.
Тем, что смысл названия меняется. "В мае 1940, применив инновационную стратегию натиска, немецкие войска захватили Францию", ага.
НАТИСК, -а, м. Настойчивое движение (войск, скопления людей) накого-чего-н.; сильный напор. Сдерживать н. противника. Н. воды, лавины, *Под натиском кого-чего, в знач. предлога с род. п. - вынужденно Поддаваяському-чему-н. Признаться под натиском улик. Согласиться под натискомокружающих.
>Если когда-то на заре переводов, одному убогому переводчику не хватило словарного запаса перевести какое-то слово на русский, и он выдал это за "фишку для избранных", то мне лично жаль этих убого избранных.
Далеко не факт. У Китая все очень хорошо с экономикой, но очень плохо с распространением культуры. Идеология мешает. Сколько там популярных фильмов и книг родом из Китая, например?
Хорошее интервью. Насчет Монополии - так в принципе про почти любую игру можно сказать: что она станет лучше с определенной компанией и с готовностью придерживаться определенной меты. А ругают все именно базовую Монополию, и вполне заслуженно.
Ну, все популярные и хорошо продающиеся игры отличаются "беззубыми" сеттингами. KDM, пожалуй, единственное исключение, и то у него аудитория маленькая - просто очень лояльная и готовая много платить. А так... сравните успех Глума и какой-нибудь Миддары. Или популярных евро и любого амери
Чем большую аудиторию хочет охватить игра, тем более "беззубый" (никого не возмущающий, не раздражающий и т.д.) сеттинг ей нужен. Неспроста самые популярные игры - евро с совершенно невзрачными сеттингами вроде средневекового фермерства или торговли. Ну или стандартнейшее фэнтези (но без бронелифчиков, чтобы никого не оскорбить) в случае Глума
Казуалы не = полные новички. Я к тому, что в общем-то игра совсем не сложная, гейтвей в америтреш/кооперативы, можно сказать. Ну и все люди разные - для кого правила Манчкина предел, а кого-то и сходу за Гавань можно сажать
Ага-ага. С более разнообразными эффектами, шансом промаха 1/20 вместо 1/6, их модифицированием по ходу игры, и возможностью планировать наперед, предсказывая будущие результаты, по мере истощения колоды
Без бомбардировок тоже никак. Назовём игру Бомбежки:Вторая мировая за 20 минут? Или Штурм. Или Танковый прорыв.
А какие механики игр патентуют? О_о
Прямо в названии подчеркивается: Вторая Мировая за 20 минут. Потому и "блицкриг". Война по-быстрому. Молниеносная война. А вот "натиск" никакого отношения к быстрой войне не имеет.
Тем, что смысл названия меняется. "В мае 1940, применив инновационную стратегию натиска, немецкие войска захватили Францию", ага.
НАТИСК, -а, м. Настойчивое движение (войск, скопления людей) накого-чего-н.; сильный напор. Сдерживать н. противника. Н. воды, лавины, *Под натиском кого-чего, в знач. предлога с род. п. - вынужденно Поддаваяському-чему-н. Признаться под натиском улик. Согласиться под натискомокружающих.
Ну если серьезно, то там славянофильство 80 уровня. С очень избирательными подборками аргументов. Собственно, в комментариях уже все расписали.
И, к слову, если вы не заметили, он вообще ни на один комментарий не отвечает.
Ааа, так вот где собака зарыта. Ну да, конечно, надо защищать страну от происков Запада везде, включая и настольные игры.
ЗЫ. В культурном и экономическом плане он давно уже победил, внезапно
Скоро будет масштабный и грандиозный Descent 3)
К слову, почему Fairyforest, а не Сказочный лес или Волшебный лес? Для детей же предназначено.
Согласен, офигенская бредографомания
Лучше переделайте Древний ужас под фэнтези ;-)
>Мало кто из настольщиков знает: после того как игра куплена, она становится твоей и с ней можно делать всё что угодно!
Что, правда, что ли? О_о
>У нас есть свой русский аналог?
>Если когда-то на заре переводов, одному убогому переводчику не хватило словарного запаса перевести какое-то слово на русский, и он выдал это за "фишку для избранных", то мне лично жаль этих убого избранных.
Поздравляю с вступлением в клуб убогих)
Почитайте, какой скандал был на BGG в карточке Tiny Epic Dungeon. Да даже в ХС Джайну перерисовали...
Интересно, как быстро прикроют непристойную Джайну на обложке, учитывая настроения на BGG...
Бедная сова - натянули ее на очередной сеттинг
Тем не менее, некоторые "статьи" и "дневники" лишь засоряют ленту. В данном случае явный то ли наброс, то ли славянофильство/патриотизм высшей пробы
Не знал, что изучение языка ближайшего соседа и торгового партнера = свидетельство успешной глобальной культурной экспансии
Далеко не факт. У Китая все очень хорошо с экономикой, но очень плохо с распространением культуры. Идеология мешает. Сколько там популярных фильмов и книг родом из Китая, например?
Подозреваю, этот славянофил будет триггериться на каждый перевод
Ох, опять этот тролль
А что конкретно не так?
Странно, что эту игру практически не вспоминают, в отличие от Starcraft, Forbidden Stars и т.п.
Хм... Механики боя напоминают Рыцаря-мага
Тогда просто перевести: Молниеносная война. А Натиск - вообще ни о чем.
Блицкриг. Молниеносная война.
Хорошее интервью. Насчет Монополии - так в принципе про почти любую игру можно сказать: что она станет лучше с определенной компанией и с готовностью придерживаться определенной меты. А ругают все именно базовую Монополию, и вполне заслуженно.
4х и по 15 минут на игрока? Серьезно? Как такое возможно?
"Натиск"... ну и перевод
Как-то совсем ни о чем
Скоро все будет на предзаказах
Ну, все популярные и хорошо продающиеся игры отличаются "беззубыми" сеттингами. KDM, пожалуй, единственное исключение, и то у него аудитория маленькая - просто очень лояльная и готовая много платить. А так... сравните успех Глума и какой-нибудь Миддары. Или популярных евро и любого амери
Чем большую аудиторию хочет охватить игра, тем более "беззубый" (никого не возмущающий, не раздражающий и т.д.) сеттинг ей нужен. Неспроста самые популярные игры - евро с совершенно невзрачными сеттингами вроде средневекового фермерства или торговли. Ну или стандартнейшее фэнтези (но без бронелифчиков, чтобы никого не оскорбить) в случае Глума
Казуалы не = полные новички. Я к тому, что в общем-то игра совсем не сложная, гейтвей в америтреш/кооперативы, можно сказать. Ну и все люди разные - для кого правила Манчкина предел, а кого-то и сходу за Гавань можно сажать
Как писали в карточке одной из игр, будущее за настолками с приложением, а те, кто против - замшелые луддиты :-)
Рядом с Мрачной Гаванью, Островом духов и Рыцарем-магом?)
Да ДУ и УА 3 вообще не хардкор. Очень казуальные игры
Ага-ага. С более разнообразными эффектами, шансом промаха 1/20 вместо 1/6, их модифицированием по ходу игры, и возможностью планировать наперед, предсказывая будущие результаты, по мере истощения колоды
Столько желающих?) Помнится, не так давно писали, что желающих дать интервью совсем нет
"Настольные игры - это что-то типа монополии?"
Up