Ой, ну давайте ещё поинтересуемся зачем в карточном ужасе Аркхэма сыщики повсюду тягают за собой ящики с ресурсами. Как говорится, докопаться можно и до столба.
Вчера сыграли вдвоем со счётом 23 - 24. Я закончил игру, собрав 21 очко и выполнил секретное задание, но друг смог урвать из последних сил за раунд сразу 9 очков и я проиграл. Очень понравилось на двоих. Главное не тупить и почаще использовать полет для применения свойств планет в ряду, они очень сильно продвигают игру.
Игра отличная, но зашел я сюда в очередной раз поругать HW за качество. Собрались с другом первый раз поиграть в эту коробочку, а оказалось, что у меня не хватает одной карты разведчика, которая кладется в стартовую колоду игрока. Полностью перепроверили все карты, всё пересчитали, даже повытаскивали из протекторов (думали может слиплись), но нет, одной карты разведчика так и не досчитались. Пришлось импровизировать. Благо с Фронтиром и Колониальными войнами образуется лишний запас из 16 таких карт. И всё бы ничего, но блин, карты стартовой руки ведь самые важные, по сути без неё просто невозможно полноценно играть в игру так, как это задумал её автор.
Просто в большинстве случаев, когда я критикую игру за дикую рандомность и сложность, мне говорят, что надо играть правильными колодами. Вот и хочу попробовать правильную колоду. На аркхамдб 99% колод строится из двух баз. Меня интересует колода на одной базе, потому и спросил, может быть кто-то находил такую.
Нет, вы ничего не берете из колоды. Это означает, что можно вновь подготовить одного из ваших разыгранных защитников и снова использовать его ПЕРВИЧНОЕ свойство. Что такое первичное свойство смотрите на стр. 6 правил.
Если одеть карты в протекторы, то игра "со скрипом" вмещается в коробку. Если добавить промо набор, то коробочка уже не до конца закрывается. Может есть какой-то феншуй по раскладыванию компонентов в коробке?
Согласен. Шесть персонажей в базе и пять в промо наборе. Это прям неплохой кусок игры, который хорошо разнообразит впечатления от неё. Благо, что стоит он не дорого и добавляет ещё шесть карт, но, как правило, промо наборы выпускаются довольно ограниченными тиражами. И как быть тем, кто его просто не успеет купить?
Довольно сложный сценарий. В колоде контактов есть карты, которые могут развалить всю игру, если выйдут в неподходящий момент. Очень обидно, что это чистая жестокая случайность.
(ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!)
Лучше всего иметь хороший показатель знаний для нахождения улик и скорости для того чтобы убегать от врагов. Ле Де Лука тут будет незаменим. Как мне показалось, в соло пройти этот сценарий будет легче, хотя мешок хаоса просто чудовищный и проваливает практически все проверки.
Аналогичное ощущение. Но, глядя на рейтинг BGG, вижу, что западным игрокам игра пришлась по вкусу. Возможно они не знакомы с дураком и его вариациями и воспринимают его как что-то свежее.
Согласен. Храню две колоды, как зеницу око. Уж очень нравится игра. Быстрая, тематичная и простая. Как по мне, так это незаслуженно забытая лучшая вариация Тайного послания.
Когда-то увидел обзор этой игры на Beavergames. Купил базу и тот локализованных допа (кроме замес Манчкин). Очень нравится играть с друзьями. Интересно, насколько хорош доп с манчкином, который сняли с продажи?
Тоже показалось, что игра лучше всего подходит для двоих (из-за большего количества жетонов с очками влияния и карт в руке) ну либо для пятерых (из-за большего количества карт с зоной для жетонов влияния). Хуже всего играть вчетвером - всего по три карты и по два жетона с очками влияния (5 и 3) из-за чего партии часто заканчиваются поражением всех.
Добавлю впечатления. Дополнение понравилось. По времени партия заняла где-то как первые два сценария базы. Дополнение довольно сложное. (ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ НЕБОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ)
Я играл за Роланда и проиграл из-за того, что заточил колоду на урон по монстрам, поиск улик и восстановление от ужаса, а оказалось, что больше всего в этом сценарии нужны ловкость и воля, чтобы проходить коварные проверки, которые наносят сильный физический и ментальный урон. Силы, думаю, достаточно иметь 3 + несколько карт на повышение её в бою (мачете и физическая подготовка, как вариант), ещё нужно чем-то лечить постоянно приходящий ментальный урон, раны можно лечить сюжетной картой.
Вот и я о том же. Хотелось бы найти наилучшее соотношение эстетической привлекательности, эргономичности и экономичности. Для себя решил поступить таким образом: - сюжетные карты базы и больших допов вместе с персонажами, слабостями и жетонами идут по своим соответствующим коробкам, в которые устанавливаются разделители из дерева; - все карты игрока разделяются по классам в разноцветные декбоксы; - сюжетные карты малых дополнений вместе с правилами остаются в своих коробках. Считаю, что для наиболее быстрой подготовки сюжета это идеальный вариант. Но вот карты игрока ещё будут оставаться слабым местом. Может декбоксы ещё поделить не только по классам карт, а и по типу.
Ну тут товарищ Slider не прав. Все же есть самостоятельные малые дополнения, которые можно играть хоть с базой, хоть с любым большим. На сегодняшний день из таких дополнений локализовано два: Проклятие Ругару и Карнавал ужасов. Сайт FFG нам говорит, что всего таких пока создано шесть допов. Другое дело, что такие дополнения содержат в себе лишь карты сюжета, а не карты игроков, так что сложность этих допов будет высокой.
Почти год эта игра пролежала в коробке, все никак не мог собрать большую компанию для игры. Сегодня разыграли партии на шестерых, пятерых и четверых и игра оказалась изумительной.
Потрясающее сочетание простоты и азарта. Казалось бы, всё просто: зарабатывай деньги да строй здания, но свойства персонажей и драфт, в соответствии с которым каждый круг эти персонажи достаются разным людям делают всю игру.
К плюсам делюкс версии можно отнести разнообразие персонажей и их комбинаций, постоянные свойства особых кварталов. Пока что создается впечатление, что у этой игры большая реиграбельность. Её можно использовать и как пати-гейм, и как семейную настолку.
Хочу отметить, что если кто-то собрался приобретать Цитадели, то советую приобретать именно делюкс версию из-за наличия новых персонажей и новых типов кварталов. Да и художественное оформление, если честно, мне больше понравилось именно в этой версии, хотя это вкусовщина, может кому-то больше нравится и более мрачное.
Стало интересно как хранить карты игроков. Понял, что они не вмещаются в коробки базовой игры или каких-либо дополнений. Органайзеры тоже не устраняют эту проблему. Но все же, хотелось бы увидеть, как каждый для себя решил организовал хранение этой замечательной игры.
Где-нибудь можно увидеть полный список карт в этой колоде в локализации ХВ? Написано, что карт должно быть 60, а у меня их 63, одна из которых карта персонажа Акачи Оньеле, что вообще не свойственно для малых дополнений.
Года два назад играли на четверых и впечатления были смешанными из-за неопытности и творившегося хаоса. Хотел уже было продать эту игру или кому-то подарить из знакомых. Но вчера сыграли на двоих и игра раскрылась по новому. Очень понравилось то, что, в принципе, какого-то одного победного пути нет, нужно собирать всего понемножку, хватать наиболее выгодный товар для тебя именно сейчас. Также нужно следить за соперником и продумывать выбор товаров таким образом, чтобы сопернику достался наименее выгодный товар, а то и вовсе устроить подставу. Крайне неясна такая низкая позиция этой игры в рейтинге BGG. Согласен с товарищем, который ниже написал, что более закрытый вариант правил может быть интереснее. Надо попробовать.
Люблю механику торгового ряда, но вот здесь часто происходит так, что в ряд выходят карты, которые никто не покупает из-за их неэффективности. По этой причине не мешало бы добавить в правила какое-то условие, при котором торговый ряд бы самостоятельно обновлялся.
Дополнение неплохое. Добавляет разнообразных игровых карт и новых персонажей. Интересная механика одноразовых карт, которые нужно подготовить для применения. В то же время сами карты, не смотря на сложность их применения особой эффективностью не отличаются, иногда дублируя уже существующие карты. Однако, как по мне, "Долина теней" и "На несколько карточек больше" привносят гораздо больше веселья в игру.
В правилах к особенностям КШ написано, что сначала применяется эффект разыгранной карты злодея. В свою очередь, в особенностях карты СВ написано, что как только карта оказывается в животе у волка, то она больше не считается разыгранной. Таким образом и эффект карты КШ перестает работать.
А игра очень даже хороша. Вчера весь вечер играли на двоих. Удивительно, как таким малым количеством карт можно устраивать очень напряженные игры умов. При этом планирование действий начинается с этапа драфта и уже здесь нужно думать как ты собираешься победить в этой десятиминутной партии. При всём этом игре хватило разнообразия, чтобы каждая партия была не похожей на другую. Интересно, узнать какой запас реиграбельности у этой крошечной игры.
Ой, ну давайте ещё поинтересуемся зачем в карточном ужасе Аркхэма сыщики повсюду тягают за собой ящики с ресурсами. Как говорится, докопаться можно и до столба.
Вчера сыграли вдвоем со счётом 23 - 24. Я закончил игру, собрав 21 очко и выполнил секретное задание, но друг смог урвать из последних сил за раунд сразу 9 очков и я проиграл. Очень понравилось на двоих. Главное не тупить и почаще использовать полет для применения свойств планет в ряду, они очень сильно продвигают игру.
Игра отличная, но зашел я сюда в очередной раз поругать HW за качество. Собрались с другом первый раз поиграть в эту коробочку, а оказалось, что у меня не хватает одной карты разведчика, которая кладется в стартовую колоду игрока. Полностью перепроверили все карты, всё пересчитали, даже повытаскивали из протекторов (думали может слиплись), но нет, одной карты разведчика так и не досчитались. Пришлось импровизировать. Благо с Фронтиром и Колониальными войнами образуется лишний запас из 16 таких карт.
И всё бы ничего, но блин, карты стартовой руки ведь самые важные, по сути без неё просто невозможно полноценно играть в игру так, как это задумал её автор.
Я так понимаю, что тем сыщикам, кто казино прошел не на самую лучшую концовку в этом сюжете стоит сразу убегать?
А сколько здесь сюжетных карт должно быть? На карте с уровнями сложности написано, что 39, а на вех остальных, что 38.
Где-то в англоязычных обзорах слышал, что ещё и легаси механику вроде бы полностью убрали.
Просто в большинстве случаев, когда я критикую игру за дикую рандомность и сложность, мне говорят, что надо играть правильными колодами. Вот и хочу попробовать правильную колоду. На аркхамдб 99% колод строится из двух баз. Меня интересует колода на одной базе, потому и спросил, может быть кто-то находил такую.
Дополняют правила только гамбиты, но очень незначительно. А так Фронтир и Колониальные войны это та же игра, но с новыми картами.
Нет, вы ничего не берете из колоды. Это означает, что можно вновь подготовить одного из ваших разыгранных защитников и снова использовать его ПЕРВИЧНОЕ свойство.
Что такое первичное свойство смотрите на стр. 6 правил.
Никто не в курсе чем допы к Битвам героев отличаются от допов к Звёздным империям? Будет ли смысл их собирать если уже все ЗИ собраны?
Если одеть карты в протекторы, то игра "со скрипом" вмещается в коробку. Если добавить промо набор, то коробочка уже не до конца закрывается. Может есть какой-то феншуй по раскладыванию компонентов в коробке?
Поделитесь кто-нибудь хорошими колодами, которые можно составить из одной базы и полных циклов Данвича и Каркозы.
Согласен. Шесть персонажей в базе и пять в промо наборе. Это прям неплохой кусок игры, который хорошо разнообразит впечатления от неё.
Благо, что стоит он не дорого и добавляет ещё шесть карт, но, как правило, промо наборы выпускаются довольно ограниченными тиражами. И как быть тем, кто его просто не успеет купить?
У меня такое ощущение, что этот промо набор просто обязан был быть включен в базовую игру.
С нынешней модой на roll&write механику эту игру ждал бы успех.
Думаю, остается только ждать локализации от Crowd Games :0(
Я бы тогда даже сказал, что Глумхэвен на минималках)
Кстати, использовал вот эту колоду https://arkham.guide/decklist/view/114/1-1.0
но по скольку второй базы нет, то некоторые карты заменил.
Закончил игру за Венди Адамс победив Ругару.
Дальше могут быть спойлеры!
Кто-нибудь понял зачем нужно находить необычную куклу и камень-оберег? И как получается актив Чудовищное превращение?
Довольно сложный сценарий. В колоде контактов есть карты, которые могут развалить всю игру, если выйдут в неподходящий момент. Очень обидно, что это чистая жестокая случайность.
(ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!)
Лучше всего иметь хороший показатель знаний для нахождения улик и скорости для того чтобы убегать от врагов. Ле Де Лука тут будет незаменим. Как мне показалось, в соло пройти этот сценарий будет легче, хотя мешок хаоса просто чудовищный и проваливает практически все проверки.
На моей практике лучшими гейтвеями оказались Бэнг, Зловещие зомбецы, Битвы героев, Саботер и Las Vegas.
Аналогичное ощущение. Но, глядя на рейтинг BGG, вижу, что западным игрокам игра пришлась по вкусу. Возможно они не знакомы с дураком и его вариациями и воспринимают его как что-то свежее.
Согласен. Храню две колоды, как зеницу око. Уж очень нравится игра. Быстрая, тематичная и простая. Как по мне, так это незаслуженно забытая лучшая вариация Тайного послания.
Судя по всему это PnP, но с виду качественное.
Когда-то увидел обзор этой игры на Beavergames. Купил базу и тот локализованных допа (кроме замес Манчкин). Очень нравится играть с друзьями. Интересно, насколько хорош доп с манчкином, который сняли с продажи?
Тоже показалось, что игра лучше всего подходит для двоих (из-за большего количества жетонов с очками влияния и карт в руке) ну либо для пятерых (из-за большего количества карт с зоной для жетонов влияния). Хуже всего играть вчетвером - всего по три карты и по два жетона с очками влияния (5 и 3) из-за чего партии часто заканчиваются поражением всех.
Добавлю впечатления.
Дополнение понравилось. По времени партия заняла где-то как первые два сценария базы. Дополнение довольно сложное.
(ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ НЕБОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ)
Я играл за Роланда и проиграл из-за того, что заточил колоду на урон по монстрам, поиск улик и восстановление от ужаса, а оказалось, что больше всего в этом сценарии нужны ловкость и воля, чтобы проходить коварные проверки, которые наносят сильный физический и ментальный урон. Силы, думаю, достаточно иметь 3 + несколько карт на повышение её в бою (мачете и физическая подготовка, как вариант), ещё нужно чем-то лечить постоянно приходящий ментальный урон, раны можно лечить сюжетной картой.
Вот и я о том же. Хотелось бы найти наилучшее соотношение эстетической привлекательности, эргономичности и экономичности.
Для себя решил поступить таким образом:
- сюжетные карты базы и больших допов вместе с персонажами, слабостями и жетонами идут по своим соответствующим коробкам, в которые устанавливаются разделители из дерева;
- все карты игрока разделяются по классам в разноцветные декбоксы;
- сюжетные карты малых дополнений вместе с правилами остаются в своих коробках.
Считаю, что для наиболее быстрой подготовки сюжета это идеальный вариант. Но вот карты игрока ещё будут оставаться слабым местом. Может декбоксы ещё поделить не только по классам карт, а и по типу.
Не-не-не! Настолки - это как покемоны. Нужно собрать к ним все допы))
Я не смог понять смысла дублирования в дополнении карт маршрутов из базовой коробки. Для чего это?
Ну тут товарищ Slider не прав. Все же есть самостоятельные малые дополнения, которые можно играть хоть с базой, хоть с любым большим. На сегодняшний день из таких дополнений локализовано два: Проклятие Ругару и Карнавал ужасов. Сайт FFG нам говорит, что всего таких пока создано шесть допов.
Другое дело, что такие дополнения содержат в себе лишь карты сюжета, а не карты игроков, так что сложность этих допов будет высокой.
Почти год эта игра пролежала в коробке, все никак не мог собрать большую компанию для игры. Сегодня разыграли партии на шестерых, пятерых и четверых и игра оказалась изумительной.
Потрясающее сочетание простоты и азарта. Казалось бы, всё просто: зарабатывай деньги да строй здания, но свойства персонажей и драфт, в соответствии с которым каждый круг эти персонажи достаются разным людям делают всю игру.
К плюсам делюкс версии можно отнести разнообразие персонажей и их комбинаций, постоянные свойства особых кварталов. Пока что создается впечатление, что у этой игры большая реиграбельность. Её можно использовать и как пати-гейм, и как семейную настолку.
Хочу отметить, что если кто-то собрался приобретать Цитадели, то советую приобретать именно делюкс версию из-за наличия новых персонажей и новых типов кварталов. Да и художественное оформление, если честно, мне больше понравилось именно в этой версии, хотя это вкусовщина, может кому-то больше нравится и более мрачное.
Стало интересно как хранить карты игроков.
Понял, что они не вмещаются в коробки базовой игры или каких-либо дополнений. Органайзеры тоже не устраняют эту проблему.
Но все же, хотелось бы увидеть, как каждый для себя решил организовал хранение этой замечательной игры.
Где-нибудь можно увидеть полный список карт в этой колоде в локализации ХВ? Написано, что карт должно быть 60, а у меня их 63, одна из которых карта персонажа Акачи Оньеле, что вообще не свойственно для малых дополнений.
Года два назад играли на четверых и впечатления были смешанными из-за неопытности и творившегося хаоса. Хотел уже было продать эту игру или кому-то подарить из знакомых.
Но вчера сыграли на двоих и игра раскрылась по новому. Очень понравилось то, что, в принципе, какого-то одного победного пути нет, нужно собирать всего понемножку, хватать наиболее выгодный товар для тебя именно сейчас. Также нужно следить за соперником и продумывать выбор товаров таким образом, чтобы сопернику достался наименее выгодный товар, а то и вовсе устроить подставу.
Крайне неясна такая низкая позиция этой игры в рейтинге BGG.
Согласен с товарищем, который ниже написал, что более закрытый вариант правил может быть интереснее. Надо попробовать.
Люблю механику торгового ряда, но вот здесь часто происходит так, что в ряд выходят карты, которые никто не покупает из-за их неэффективности. По этой причине не мешало бы добавить в правила какое-то условие, при котором торговый ряд бы самостоятельно обновлялся.
Дополнение неплохое. Добавляет разнообразных игровых карт и новых персонажей. Интересная механика одноразовых карт, которые нужно подготовить для применения. В то же время сами карты, не смотря на сложность их применения особой эффективностью не отличаются, иногда дублируя уже существующие карты.
Однако, как по мне, "Долина теней" и "На несколько карточек больше" привносят гораздо больше веселья в игру.
Довольно большое дополнение. Все 62 карты сюжетные. Карты колоды сыщика отсутствуют. Можно играть как дополнительный сценарий любой кампании.
В правилах к особенностям КШ написано, что сначала применяется эффект разыгранной карты злодея. В свою очередь, в особенностях карты СВ написано, что как только карта оказывается в животе у волка, то она больше не считается разыгранной. Таким образом и эффект карты КШ перестает работать.
А игра очень даже хороша. Вчера весь вечер играли на двоих. Удивительно, как таким малым количеством карт можно устраивать очень напряженные игры умов. При этом планирование действий начинается с этапа драфта и уже здесь нужно думать как ты собираешься победить в этой десятиминутной партии. При всём этом игре хватило разнообразия, чтобы каждая партия была не похожей на другую. Интересно, узнать какой запас реиграбельности у этой крошечной игры.