Snakespear

Snakespear написал 2 года назад к игре Замки Бургундии: #
Вопрос по поводу зданий.

Да, всё верно, спасибо, уже проверил это при помощи БГА, там именно так. Однако правила вводят в заблуждение. Что в русских, что в английских пишется, что при выкладывании здания в герцогство один раз можно применить их свойство. Из-за этого создаётся ощущение, что имеется в виду именно раз за игру.

Snakespear написал 2 года назад к игре Замки Бургундии: #
Вопрос по поводу зданий.

Правильно ли я понял, что одинаковые коричневые здания можно строить только в разных городах, НО если во втором городе ты построишь, например, второй банк, то уже второй раз за него 2 монеты не получишь?
В чём тогда смысл тратить два хода чтобы построить здание, за которое ты ничего не получишь, кроме победных очков за постройку города, как и за все остальные тайлы? Т.е. повторная постройка остальных тайлов что-то даёт каждый раз, плюс бонусы за застройку территории, а здания только за застройку территории.

Snakespear написал 2 года назад к игре The Witcher: Adventure Game: #

Интересная песочница-гонка. Нет большого опыта в играх подобного жанра, да и редкие они, но игра после пяти партий понравилась.
Интересно, как каждый из четырёх персонажей по своему отличается не только исходными параметрами и способностями, но и по-своему работает через колоду развития. Часто получается собрать оригинальную механику из двух, трёх или четырёх карт и играть через неё.
На кубы есть хорошая доля влияния как раз через карты развития. Изначально у каждого персонажа есть свои не только сильные стороны, но и слабые, которые необходимо компенсировать картами развития. Например, Трисс изначально не способна побороть практически ни одного монстра, но стоит её экипировать парой, тройкой подходящих карт и она превращается в машину, которая выносит всю нечисть в одну калитку похлеще Геральта.
Да, игра немного однообразная (следствие постоянных перемещений туда-обратно) и затянутая (по той же причине), но очень атмосферная из-за разнообразных карт, которые генерируют те или иные события или тех же карт развития, от чего время от времени хочется к ней возвращаться.

Snakespear написал 2 года назад к игре Цитадели Делюкс: #

Игра - моё почтение. Идеальный вариант практически в любой ситуации. Подойдёт и как гейтвей, и как патигейм, и даже как брейншторм для гиков.
Мне кажется, что из игр на дедукцию это № 1 до сих пор.
Ну и количество фана и интересных ситуаций, которые генерирует игра просто ни с чем не сравнятся. Делюкс версия в этом плане просто шедевр.
Да, можно найти эксплойты в комбинации ролей и количестве игроков, но для того их и такое большое количество, чтобы создавать наиболее интересные партии.

Snakespear написал 2 года назад к игре Токайдо: #

Немного побомблю.
Игра крайне примитивна в своих механиках, напоминает быструю монополию в один круг без броска кубов, просто каждый перемещается куда хочет, но есть три обязательные промежуточные "точки сбора", за которые нельзя выйти пока все игроки там не соберутся. По пути к этим "точкам сбора" можно посещать разные локации, которые тем или иным образом приносят очки (в основном путём сбора сетов). Вот и всё. Создаётся впечатление, что каждый раз побеждает абсолютно случайный игрок.
Да, я понимаю, что нужно просчитывать куда теоретически может пойти тот или иной игрок, подрезать его и строить математические формулы... Но это всё равно, что строить математические формулы в монополии - пустая трата времени без какого-либо удовольствия от процесса игры.
Назови игру "монополия в один круг" или "монополия за пол часа" и всё станет на свои места.
Если теперь кто-нибудь меня спросит что бы взять "типа монополии", то мой ответ будет очевиден - Токайдо.

Snakespear написал 2 года назад к игре Чай: #
Впечатления

Наиграл десяток партий и приблизительно прикинул, что действие резервирования карты клиента наиболее подходяще применять, когда у тебя уже есть несколько карт, которые ты можешь выполнить. Тем самым ты её резервируешь, выполняешь и получаешь способность. Чаще всего такое происходит в кооперативной партии.

Забавная механика, интересно искать наиболее выгодные комбинации, умеренное время партии, но по моим личным ощущениям уж слишком всё сумбурно. Имеется в виду именно сам процесс и его результат, как-то не ощущается какого-то чувства торжества от победы или досады от поражения. Просто сидишь и понимаешь, что ну вот ты построил крутой замок, но он пошел в зачёт твоему сопернику, поскольку у него по другую руку ситуация сложилась в замке лучше, чем у тебя. Тот случай, когда игра настолько медитативная, что кроме самого процесса тебя ничего не интересует.
Была даже ситуация, когда при игре вчетвером с соперником разделили победу напополам, поскольку у обоих было одинаково очков по обоим замкам и одинаковое количество особых зданий в обоих замках.
К серьёзным минусам можно причислить финальный подсчёт очков, он довольно затяжной.

Snakespear написал 3 года назад к игре Чай: #
Впечатления

Да, чаевые это прям дикое рандомище для такой игры. Кому-то может всегда везти и он будет забирать по три монеты, а кто-то будет будет постоянно тянуть лишь одну.
И это очень сильно сказывается в поздней игре, когда оппонент за счёт лишних монет сможет собирать за один ход кучу разных ароматов, а тебе придётся тратить на это несколько ходов.

Ну и действие резервирования карты клиента с применением способности вообще ни о чём. Крайне ситуативное действие, применяющееся разве что в тех случаях, когда вы с соперником явно идёте на выполнение одного и того же заказа на 11+ очков. Способности вообще ума не приложу чем могут быть так полезны сами по себе, чтобы на их задействование тратить целый ход.

Snakespear написал 3 года назад к игре Le Havre: The Inland Port: #

Задумка интересная, но разнообразия в итоге маловато.
Рыба и зерно это абсолютно второстепенные ресурсы, которые могут принести лишь небольшой приятный бонус. Какую-то выигрышную стратегию на них, как альтернативу глине и дереву, не построить. Да и грамотный соперник, видя это, будет всегда подсекать редкие здания, дающие очки за эти ресурсы.

Snakespear написал 3 года назад к игре Листопад: #

Интересная гонка на механиках полимино. Не сразу приходит понимание того, что не так важно ювелирно размещать все свои тайлы, как важно получить как можно больше сокровищ, а желательно каждое ещё и дважды. Как раз за счёт сокровищ можно перекрыть косяки с размещением тайлов и быстрее закрыть свое поле.
Но всё же партии довольно однообразные и игра через некоторое время надоедает окончательно.

Snakespear написал 3 года назад к игре Bohnanza: Das Duell: #

Забавно. Понравилась даже больше оригинала. Добавить щепотку блефа и социальной дедукции в дуэльную игру, мягко говоря, не самое частое решение среди авторов.

Snakespear написал 3 года назад к игре 1775: Rebellion: #

Сценарии "осада Квебека" или "южный театр" немного уменьшают рандом на картах за счёт более компактного поля, но всё же не решают всех проблем.
Как по мне, то игра похожа на перегруженную рандомом длительную версию Восьмиминутной империи :)

Snakespear написал 3 года назад к игре 1775: Rebellion: #

Игра концентратор рандома во всём. Порядок хода - рандом, карты - рандом, кубы - рандом. И это три из четырёх составляющих этой игры. Четвертая составляющая это размещение и передвижение войск (перемещение частично зависит от рандомных карт).
В итоге вот ты готов выиграть в следующем ходу, но твой соперник делает четыре хода подряд, выбрасывает из четырёх кубов три попадания, а ты из 12 кубов всего лишь одно попадание и четыре побега, и выносит тебя в одну калитку тупо на череде удачных совпадений.
Это уже не говоря о том, что своим броском кубов ты можешь себе нанести вреда в разы больше, чем сопернику.

Snakespear написал 3 года назад к игре Eight-Minute Empire: Europe Board: #

На стороне с архипелагом прям очень много нужно двигаться. Забавно получается с дополнением "Горы", когда при всём при этом приходится обязательно оставлять один отряд в горах.

Snakespear написал 3 года назад к игре Cottage Garden: #

Неплохая адаптация настольной игры с механикой полимино. В дуэльном режиме игра превращается в сухой просчёт на два три, а то и четыре хода вперёд. Втроём играется весело, вчетвером игра превращается в слабо прогнозируемый хаос. Соответственно и градус веселья зависит от количества игроков, в дуэльном режиме для выстраивания мозголомных ходов, а вчетвером для закидывания тайлов на удачу. К концу игры ещё и добавляется элемент азарта в части того, успеешь ли до наступления раунда штрафных очков заполнить все свои поля тайлами.

Snakespear написал 3 года назад к игре Agricola: All Creatures Big and Small: #

Диаметрально противоположные впечатления :)
В дуэльном Гавре горизонт возможных действий постоянно растёт, а в дуэльной Агриколе наоборот - уменьшается.

Snakespear написал 3 года назад к игре One Deck Dungeon: #

Игра представляет собой пасьянс на костях с сильным элементом случайности. Вроде бы как элемент случайности со временем должен идти на спад с прокачкой того или иного героя на манер компьютерных rogue-like игр, но здесь эта прокачка настолько длительная и утомительная, что её результат совершенно не ощущается даже после десятка партий.

В ходе каждой партии, убивая монстров, можно забирать их карты в виде трофея и решать что с ним делать, то ли превратить его в дополнительное очко навыка (даёт дополнительный кубик соответствующего цвета), то ли в новую способность (даёт разнообразные возможности манипулировать кубами) то ли в опыт (с прокачкой увеличивается количество слотов под навыки и способности, а так же даются зелья). В конце партии это всё сбрасывается и, в зависимости от сложности и количества побеждённых карт, начисляются разные типы очков прокачки, которые потом вкладываются в ветки для прокачивания постоянных способностей.

У игры две основополагающие проблемы. Первая заключается в том, что элемент rogue-like с постоянными забегами и прокачкой способностей очень сильно затянут и не ощущается никакого прогресса, лишь однообразные партии в попытках собрать немного очков для дальнейшей прокачки. И второе это то, что сбор навыков и способностей в течении партии ощущается как очередная игра со случайностью, тебе сложно спланировать, пригодится ли тебе та или иная способность или нет. В то же время, сам процесс игры полностью основывается на удачном броске кубиков и некоторой возможности ими манипулировать при помощи способностей. И тут уже как бы ты ни старался, но плохой бросок в конфетку не превратить и отлететь всего от двух карт монстров вполне вероятное событие.

Snakespear написал 3 года назад к игре Agricola: All Creatures Big and Small: #

Игра про очень тесную конкуренцию за выставление рабочих на нужные поля. Разнообразия в базовой игре ровно ноль, разнообразие появляется только с дополнительными особыми зданиями, но и это не отменяет того, что чаще всего конкуренция будет происходить не за них.
По сути, в игре есть одна наиболее выигрышная стратегия, которой будут стараться придерживаться оба игрока, мешая друг-другу её реализовать, поскольку за один раунд можно выставить на определённое поле только одного рабочего (кроме особого здания, там двух). В игре строго 8 раундов и в каждом из них у игрока строго по три хода. Т.е. всего за 24 хода тебе нужно реализоваться успешнее своего соперника.
По итогу, из-за небольшого количества возможных действий, игра показалась слишком сухой даже для евро Розенберга, от чего реиграбельность в игре очень низкая. Отыграл десяток партий и желание играть в неё окончательно пропало.
Плюс игры в том, что партия длится примерно пол часа. Хотя не знаю, стоит ли это относить к плюсам игры, в которую несколько партий подряд явно нет желания играть.

Snakespear написал 3 года назад к игре Mystic Vale: Vale of Magic: #

Хорошее дополнение. Добавляет всего того же, но больше и разнообразнее. В базовой игре иногда ощущался недостаток карт за 3-4 единицы маны, с этим допом этого больше нет. С этим допом один раз удалось составить колоду, которая полностью прокручивала все 20 карт в ней за один ход.

Snakespear написал 3 года назад к игре Steam. Железнодорожный магнат: #
Откуда берутся жетоны рельсов

Выбираешь любой жетон из коробки. Желательно перед игрой одинаковые жетоны разложить стопочками.

Snakespear написал 3 года назад к игре Саграда. Страсть: #
Удачливость

Я так понимаю, что имеется в виду следующая последовательность действий: берешь кубик, перебрасываешь и размещаешь по правилам. Если по правилам разместить не можешь, то возвращаешь кубик и пропускаешь ход. Такая себе лотерея, получится или не получится, а может перебросишь так, что разместить будешь вынужден по правилам, но это размещение будет мешать выполнению карты цели.

Snakespear написал 3 года назад к новости «Саграда. Слава» — старт продаж: #

Пока что звучит как лучше дополнение из всех.

Snakespear написал 3 года назад к игре Ticket to Ride Map Collection: Volume 5 – UK/Pennsylvania: #

Из всех дополнений, в которые я пока что играл, это два самых интересных за счёт новых механик, не перегружающих процесс и предающих умеренный стратегический элемент.
В сравнении с Америкой, Европой, Германией, Швейцарией, Азией, Индией, Францией и Северными странами ощущается наиболее комплексным вариантом.

Snakespear написал 3 года назад к игре Ticket to Ride: France: #

Очень странное дополнение. Ты либо надолго зависаешь над просчётом того, где и какого цвета тебе в дальнейшем понадобятся маршруты и просчитываешь всё далеко наперёд (что создает излишний даунтайм), либо игра превращается в дичайший разбалансированный рандом. Для подобного рода игры это две лишние крайности.

Snakespear написал 3 года назад к игре Билет на поезд: Европа - 1912: #

Интересно. У меня и база и доп в локализации Мир Хобби, но и там и там на картах и на поле названия городов на латинице.

Впечатления

Я вот тоже недавно приобрел себе СВ с допом в цифре и сыграл одну партию.
Хочу сказать, что это одна из лучших (если даже не лучшая) адаптация настольных игр в цифру из всех, что я пока что встречал. Игра всегда напоминает тебе, что ты ещё что-то не сделал, подсказывает возможность использования карт действий, разрешает отмотать свои действия до начала хода и много прочего, не считая того, что все расчёты ведёт самостоятельно.
Я бы сказал, что это идеальная адаптация замечательной игры, которая вполне может заменить картонный оригинал, если вычеркнуть тактильные ощущения и возможность принести игру в компанию.

Snakespear написал 3 года назад к игре Keyflower: The Merchants: #

Не то чтобы лишние и надуманные, я бы сказал, что они крайне ситуативные. Т.е. с одной стороны мы имеем три новые небольшие механики, но есть большая вероятность, что за всю игру они ни разу не будут доступны, а если и доступны, то не факт, что использованы игроками. Ну и новые тайлы как раз связаны с этими механиками.
Новую механику "расширений" можно использовать в любой доступный момент, но результат её применения сомнительный, если даже не рушащий основную механику игры.

Snakespear написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Можно попробовать просто докупить готовые колоды сыщиков. Там вроде есть дубликаты нейтральных карт, но помечены они как карты других цветов. На суть это всё равно не влияет, если держать в уме, что это всё таки нейтральная карта.

Snakespear написал 4 года назад к игре Сумерки империи: Летопись галактики: #

Думаю, что воспитанники тиктока и твиттера вообще не знают что такое современные настольные игры потому, что это надо прочитать правила.

Snakespear написал 4 года назад к игре Замес: #

По-моему, на 4-х она как раз играется хуже всего - ситуация крайне сильно меняется за круг и что-то спланировать невозможно. Втроём этого эффекта уже нет. Мини дополнения как раз рассчитаны на 2-х игроков. Играются бодро из-за того, что оба игрока через 3 - 4 партии ознакамливаются со всеми колодами, их особенностями и более-менее запоминают наиболее опасные в них карты.

Snakespear написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

Я тут мимо проходил и заинтересовался. Короче, нашел я на ютубе "Канал о суровых варгеймах". Открыл первое же видео "Топ 5 варгеймов для начинающих". В этом видео среди прочего автор упоминает Неустрашимых Нормандия как варгейм. Хз насколько это авторитетное мнение, но решил поделиться.

Snakespear написал 4 года назад к игре Замес: #

Да, обязательно, например, для того, чтобы заменить слабого на сильного или отправить в сброс для колоды, работающей со сбросом.

Snakespear написал 4 года назад к игре Санта-Мария: #

Не буду вводить в заблуждение по поводу высылает или нет, но в магазинах, где она ещё продается, нужно спрашивать есть ли у них комплект исправлений. Часто бывает так, что уже сами магазины его получили. Себе я именно так её и приобрел - сразу с комплектом исправлений из магазина.

Snakespear написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

Бывает. Это игра вам либо не зашла, либо вы её не раскусили. Я бы даже настоятельно порекомендовал перед тем, как садиться играть в Саграду, поиграть немного в её электронную версию (там возможные варианты выставления куба подсвечиваются, что упрощает игру). После этого вы поймете, что не так важно заполнять все клеточки кубиками, как балансировать в пределах личных целей и общих, определяя в каком ряду и в каком столбце выгоднее стремиться к личным или к общим целям, исходя из суммарной выгоды по очкам.

Snakespear написал 4 года назад к игре Битвы героев: #
Дополнения

Ну в ЗИ Фронтир тоже есть возможность играть против разных боссов в кооперативе, а также полукооперативный режим, где в качестве босса выступает один игрок. Или это не совсем одно и то же? Да и командиры смотрю есть.

Snakespear написал 4 года назад к игре Орлеан: #
Помогите с выбором

У меня в коллекции есть все три игры. Могу сказать, что все три разные. На двоих идут хорошо, особенно Кифлауэр. Орлеан - это игра на построение мешка и выставление жетонов на зоны, для их активации. Кифлауэр - это аукцион с элементами тайлплейсмеета и своеобразного выставления рабочих на эти тайлы, для получения ресурсов.
Мне все три игры очень нравятся, так что рекомендовал бы иметь в коллекции их все.

Snakespear написал 4 года назад к игре Запретная пустыня: #

Ну вы сильно упростили. Мы ещё следим за вышедшими из колоды пустыни картами, контролируем уровень песка, чтобы не заблокировать игрока, а так же помогаем по возможности свойствами персонажей и картами друг другу.
Игра хороша для своего сегмента. Жалею только, что к ней нет дополнений, как к Пандемии, а серия пошла по пути Азула со сменой механик в новых коробках.

Есть ли описания свойств карт промо набора к Эпохе мастеров, как это было к промо базовой игры?

Snakespear написал 4 года назад к игре В поисках Эльдорадо: #

Конечно.

Snakespear написал 4 года назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #

Ваша ссылка уже не работает, но на сайте есть ещё это дополнения, где я его себе позавчера и заказал. Вот актуальная ссылка:
https://www.spielematerial.de/en/marco-polo-die-neuen-charaktere-deu.html
Ещё есть здесь:
https://www.cardhaus.com/the-voyages-of-marco-polo-the-new-characters/
На ближайшей пятёрке страниц результатов поиска гугла я в наличии этого дополнения не нашел.